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mejoras a una pc de base, siempre será mejor que tú la armes, es por eso que enseguida te daré
algunos tips para que los tomes en cuenta si tienes pensado hacerlo o bien sepas como escoger una
Componente Principales:
Construir un PC
Introducción:
Me han preguntado muchas veces sobre si es mejor
comprarse un PC clónico ya montado o si por el contrario
es mejor montárselo uno. La mayoría cree que
ensamblarse el ordenador uno mismo hace que éste
resulte más económico, y sin embargo normalmente
resulta al revés.
Las ventajas de construirlo son:
Poder elegir cada uno de los componentes, y poder
elegir donde y cuando comprarlos:
Normalmente, en las tiendas, nos dejan elegir entre varias
opciones a la hora de compra una máquina, pero no
podemos elegir cada uno de los componentes, y a lo mejor
tampoco tienen todos los que nos interesan, o puede que
tengan algún procesador más caro de la cuenta, porque
todavía no han actualizado los precios desde la última
bajada de Intel.
Puede que queramos comprar todos los componentes en
una tienda que tiene buen precio, pero resulta que no
disponen del Cyrix MX que nos interesa más por relación
calidad/precio. O puede que queramos todos los
componentes menos el procesador, a la espera de que
salga el nuevo K6-2, y mientras iremos tirando con nuestro
antiguo Pentium. Es decir, ganamos en flexibilidad.
Aprender para posteriormente poder actualizarlo con
más facilidad y conocimientos. Tened en cuenta que el
ensamblador (o la tienda) cuando compramos una
máquina, normalmente no nos da todos los manuales de
cada uno de los componentes, y sin embargo más
adelante podemos necesitarlos.
Aprovechar piezas que ya tengamos de otra/s
máquina/s. Si disponemos de piezas usadas, o de nuestra
antigua máquina, muchas veces podremos aprovecharlas
en la construcción de nuestro nuevo PC.(ver sección
Actualizar el PC.).
Lista de componentes:
Vamos a ver que necesitamos comprar:
Caja.
Placa base, procesador, y si éste no es del tipo "In a
box", un ventilador de CPU.
Memoria.
Si la placa no lo lleva ya integrado, una tarjeta de video, y
una de sonido.
Una disquetera, un disco duro y una unidad de CD-ROM
(ésta última no es imprescindible, pero si recomendable).
El monitor, el teclado y el ratón.
Unos altavoces y un micro (si no vienen ya integrados en
el monitor)
También necesitaremos algunas herramientas,
normalmente una llave del 6 y un destornillador mediano
de estrella.
Manos a la obra.
Procesador:
La primera operación a realizar será montar la CPU sobre
la placa base. Si el zócalo es del tipo 7 (tipo Pentium),
normalmente la operación a realizar es levantar una
palanquita que está al lado de dicho zócalo hasta que se
quede en posición vertical, o incluso un poco más, hasta
que llegue al tope (para que salga de su ubicación inicial
normalmente hace falta separla un poco del zócalo).
Después procederemos a identificar la esquina en donde
se encuentra la patilla nº 1 del procesador. Es bastante
fácil, pues tiene la punta de la esquina recortada. Debido a
éste detalle, en dicho extremo hay un pin de menos,
mientras en la parte más interior de dicha esquina nos
encontramos con un pin de más.
Luego hay que identificar la misma esquina en el zócalo.
Nos guiaremos por las misma patillas identificativas que
hemos visto en el procesador. Estas deberán tener sus
agujeritos correspondientes. También nos lo indicará un
triangulito que simulará la misma esquima roma.
Una vez identificada su correcta posición, bastará con
insertar el procesador, teniendo especial cuidado en no
doblar ninguna pata. Deberá entrar sin necesidad de
ejercer presión alguna.
Si nos encontramos con que no entra, quitaremos la CPU y
moveremos la palanca de sujección hasta ver que los
agujeros quedan totalmente abiertos, intentándolo de
nuevo con precaución hasta que entre.
Una vez insertado, comprobaremos que no hay espacio
entre la CPU y el zócalo, y entonces procederemos a bajar
la palanca hasta que encaje en la muesca hecha a tal
efecto.
Ventilador:
Es aconsejable comprar un modelo de procesador con
radiador y ventilador integrado. Pues estos modelos suelen
estar bastante sobredimensionados y optimizados para el
modelo en cuestión, pero si nuestro modelo no cuenta con
él, deberemos colocárselo nosotros.
Hay que escojer siempre un modelo de alta calidad, sobre
todo si pensamos hacerle algo de overclocking. Siempre es
aconsejable que el fabricante del ventilador indique que es
adecuado para nuestra CPU. El proceso de montaje puede
variar de un modelo a otro, pero normalmente el proceso
consiste en colocarlo encima de la CPU y, mediante una
especie de clip engancharlo a ambos lados del zócalo.
Normalmente todos los modelos son una mezcla de
radiador y ventilador, siendo el radiador el que se coloca en
contacto con el procesador, y suele interponerse entre ellos
un material que facilite la conducción del calor , pudiendo
ser una pasta blanquecina, o una plaquita blanda que va
fijada al radiador.
Ojo! algunos modelos llevan una pegatina que se fija al
procesador, pero para ello hay que separar primero el
plástico que cubre el pegamento, y si nos olvidamos de
ello, al ser plástico no conduce adecuadamente el calor, y
puede ser perjudicial. De todas maneras, estos modelos no
son los más adecuados por cuanto a la hora de
"reciclarlos" para otros usos, tendremos dificultades en
despegarlos.
Memoria:
El siguiente paso será la instalación de las memorias. Esta
será distinta dependiendo de si se trata de DIMM's o de
SIMM's. Primeramente, al igual que el caso del procesador,
deberemos identificar la posición inequivoca tanto de los
módulos como en los zócalos.
SIMM's
En el caso de los SIMM's
encontraremos una muesca en
uno de los lados, en la parte en
donde están los contactos. En la fotografía podemos ver
perfectamente esa muesca en la parte de la izquierda.
El siguiente paso será encontrar en el zócalo, una pequeña
rebaba, que deberá coincidir con esa muesca.
Normalmente es imposible colocar una memória al revés,
pero siempre será mejor asegurarse de que lo hacemos
corectamente.
La manera de insertar las memorias, es encajándolas en
una posición de unos 45º respecto de la placa base, y
después moviéndolas hasta su posición definitiva
(normalmente totalmente vertical).
En el zócalo tambien encontraremos unos pequeños
pivotes que deberán encajar en los agujeros que se
encuentran a ambos lados del módulo, y por último
tambien veremos uno pequeños engarces metálicos o
plásticos, que serán los que asirán la memoria, y no la
permitirán salir de su ubicación.
Normalmente dichos engarces encajarán solos al apretar la
memoria, pero hay que asegurarse de ello. La presión a
efectuar no debería ser elevada.
DIMM's:
En el caso de los DIMM's, la muesca no estará en un lado,
sino en mitad del módulo. siendo en forma de U invertida.
Dicha muesca, además de indicarnos la orientación, nos
indicará el tipo de memória, consiguiendo que si queremos
montar una memoria de un voltaje distinto al que admite el
zócalo, éste no será posible.
Aunque teóricamente el montaje de estas memórias sea
más sencillo, en la práctica es más peligroso, ya que,
aunque a nivel físico sólo es necesario meterlo en la ranura
y empujar hacia abajo, en éste caso si será necesario
ejercer cierta fuerza, y además hacia abajo, con lo que
corremos el riesgo de romper la placa. Por eso es
aconsejable instalarla con la placa base fuera, y colocando
debajo de ella una superficie que no permita su flexión.
De todas formas, el truco para no romper nada está en
empujar con los pulgares a ambos lados del módulo,
entrándolo totalmente plano, y a la vez apretar hacia dentro
con los dedos índice los dos encajes que hacen que ésta
no pueda liberarse una vez esté totalmente dentro. Todo
ello debe hacerse con extrema precaución, y sin ejercer
una presión exajerada.
Placa base:
Montaje:
El siguiente paso será la instalación de la placa base sobre
la caja. Lo más complicado de esta operación es hacer que
encajen correctamente los tornillos y separadores, pues
muchas veces es dificil que coincidan al 100 %.
Hay que comprobar primero que tengamos la cantidad
exacta de tornillos, separadores, y arandelas, y encontrar
que agujeros encajan en nuestra placa. Es normal que
"sobren" agujeros en la caja, e incluso que haya alguno de
la placa que no coincida con ninguno de la caja. Hay que
contar cuantos coinciden, y de que tipo son.
Algunos son simples piezas de plástico que se insertan a
ambos lados, y algunos son tornillos con su
correspondiente separador, (una pieza metálica con rosca
a ambos lados, una de la cual va atornillada a la caja y la
otra es en donde se atornillará el tornillo de la parte de la
placa). También nos podremos encontrar con unas
arandelas aislantes, que deben colocarse en todo caso
debajo de la placa.
También hay que tener en cuenta que las tarjetas de
expansión van físicamente atornillados a la caja, e
insertados en las ranuras o "slots", y que estas deben estar
correctamente alineadas.
Si la placa tiene suficiente "juego", es aconsejable que
antes de atornillarla definitivamente coloquemos una tarjeta
de expansión en cada esquina de la placa, y busquemos
que queden lo más centradas posible, y que no queden
forzadas. Lo mismo es aplicable al conector del teclado u
otros que estuviera integrado en la placa base. Es habitual
en algunos clónicos encontrarse que insertar una tarjeta en
la placa base es como encajar una pieza de puzzle en un
lugar que no le corresponde.
En las tarjetas ATX, el número y tipo de conectores
externos puede variar de una a otra, y por lo general se
entregan una "plantillas" metálicas, una de las cuales
encajará con la nuestra, y será la que habrá que utilizar
para colocar en la parte de atrás de la placa y sacar por allí
todos los conectores. Dichas "plantillas" están
estandarizadas y tienen cada una un nombre que coincide
con el modelo de placa base fabricada por Intel y definida
en la norma ATX.
Cableado (excepto unidades de almacenamiento):
El siguiente paso será conectar los cables. Primero el de
alimentación, que podrá ser único o doble, el primer
modelo es el estandar en las placas ATX, y no permite su
instalación al revés, y los otros a pesar de tener también
una sola orientación, al ser dos puede dar lugar a
confusión. Suelen marcarse con las siglas P8 y P9, pero en
caso de duda suele ser habitual que los cables de color
negro queden juntos y en el centro, entre ambos
conectores. En algunas placas se opta por contar con
ámbos tipos de conector. En caso de duplicidad es mejor
utilizar el tipo ATX.
Si tu placa es ATX puedes olvidarte de este apartado, sino
deberás pelearte un poco con los conectores paralelo,
série, PS/2, USB, etc.
Este tipo de conectores suelen venir montados para poder
ser instalados como si se tratara de una tarjeta de
expansión (ver apartado relativo al tema), normalmente en
uno de las ranuras más cercanas a la fuente de
alimentación que no suelen contar con el correspondiente
slot. Si nuestra caja lo permite, dichos conectores pueden
sacarse de la plaquita y atornillarse a unos agujeros
hechos a tal efecto que se suelen encontrar al lado de la
fuente de alimentación. Dichos agujeros suelen venir
tapados con una chapita que puede quitarse con un
destonillador plano, a efecto de sacar sólo los que
necesitemos.
Tanto en un caso como en otro se trata de identificar cada
tipo y buscar su correspondiente agujero.
Normalmente contamos con un conector paralelo, que es
de tipo hembra y tiene 25 pines (o patillas) repartidos en
dos filas. Hay que buscar en el manual o en la serigrafía y
fijarse en que lugar de la placa base irá conectado, y en
que posición. En todo este tipo de cables planos, se suele
marcar el nº 1 con una línea roja longitudinal, que
corresponderá con la patilla nº 1 del conector, tanto en el
conector de salida como en el de la placa.
Luego procederemos de la misma forma con los habituales
2 conectores série. Aquí puede haber más discrepancias,
pero suelen ser conectores hembras y de 9 o 25 patillas.
El mismo método se empleará para conectores USB, PS/2,
etc. que tengamos.
Si nuestra tarjeta tiene integrada la tarjeta de sonido o de
video, el método será el mismo. Normalmente una plaquita
para conectar a una salida de slot, que se conectará a ser
posible en una ranura que no disponga de slot, y un cable
con un conector que se insertará en un conector de la
placa base en el que preciamente habremos comprobado
su correcta orientación.
Luego vendrán los cables de los pulsadores/interruptores y
leds. Suelen ser habituales el pulsador de reset y el de
"standby" así como los leds (luces) de "Power", disco,
standby, etc... y los de la llave que bloquea el teclado y el
del altavoz interno.
En los cables de los leds, una inversión de polaridad no
suele ser fatal, pero si impedirá que funcionen las luces. En
los demás, a pesar de que teóricamente el altavoz también
está polarizado, no suelen tener mayor importancia.
Otro cable muy importante es el del ventilador de la CPU.
Si tenemos suerte, el conector de dicho ventilador se
insertará en un conector apropiado de la placa (ojo con la
polaridad), y sino, deberemos conectarlo a algún cable de
alimentación de las unidades de almacenamiento (disco).
En este caso suele ser un conector doble que permite
continuar alimentando a la unidad de disco.
Unidades de Almacenamiento:
Como siempre, primero enumeraremos las unidades a
instalar. Lo normal suele ser una disquetera, un disco duro
y una unidad de CD-ROM. La disquetera y el disco duro
suelen ser de un tamaño de 3 1/2 pulgadas, y la unidad de
CD-ROM de 5 1/4. Comprobaremos que disponemos de
una bahía adecuada para cada unidad, y en todo caso,
existen adaptadores que permiten instalar una unidad de 3
1/2 en una bahía de 5 1/4.
Además, algunas bahías son ciegas, con lo cual permitirán
instalar por ejemplo un disco duro, pero no una disquetera.
Una vez distribuidas las unidades procederemos a quitar
las tapas de aquellas bahías que vayan a contener
unidades con necesidad de acceder al exterior tales como
la disquetera y el CD-ROM.
Algunas caja necesitan además de quitar la tapa de
plástico que se "rompa" una chapita más interior, que
normalmente va fijada por alguna punta.
El siguiente paso será insertar las unidades y fijarlas
mediante unos tornillos que suelen venir con la caja, los
cuales se atornillan a ambos lados de las unidades. Estos
tornillos suelen ser 2 por cada lado en las unidades de 3
1/2 y 4 en las de 5 1/4.
Lo más aconsejable es empezar por las menos
voluminosas, y a medida que vayamos colocando cada
una de ellas conectar los dos cables, el de alimentación,
que viene de la fuente de alimentación y tiene forma de D
con cuatro clavijas, y los de cinta que ya vimos en el
apartado de instalación de conectores externos.
Recordemos que estos cables suelen tener uno marcado
con una línea roja que simboliza la patilla nº 1 tanto de la
unidad de almcenamiento como del conector de la placa
base.
Las unidades de disquette "normales" tienen un conector
que es capaz de atacar dos unidades diferentes, debiendo
de conectar la que queramos usar com A: (o la única) en el
extremo del cable. Dicho extremo se suele reconocer
porque hay 7 cables del "strip" girados.
El resto de unidades suelen ser IDE, y se conectan a 2
enchufes marcados como IDE1 e IDE2, que corresponden
a los dos canales o controladoras internas.
Recordemos también que los canales IDE sólo permiten
tener activa una unidad a la vez, con lo que si tenemos
más de una es muy importante conectar cada una en cada
canal diferente, o sea dos cables y cada unidad a un
cablel. Para más información vea la sección de Trucos y la
de Discos.
Tarjetas de expansión:
Las tarjetas de expansión necesitan del tipo de slot (bus)
adecuado. Una configuración estandar suele ser unas 3-4
ranuras PCI, de 2 a 3 ISA y una AGP.
La tarjeta de video, si no está ya integrada en la placa
base, usará o bien la ranura AGP o una PCI.
La tarjeta de sonido usará normalmente una ISA, pero
algunas también pueden ser PCI. Por último si tenemos un
modem interno también soldrá usar una ISA. Si
disponemos de tarjeta de red será recomendable que sea
PCI.
Por tanto es importante saber de cuantas ranuras
disponemos y de que tipo son. Algunas son compartidas,
es decir se puede elegir entre instalar una tarjeta PCI o una
ISA, pero no ambas.
La instalación en sí de la tarjeta es una operación muy
sencilla (por lo menos físicamente). Una particularidad es
que algunas cajas llevan las chapitas que recubren la
salida de dichas tarjetas pegadas, y para sacarlas hay que
tener algo de fuerza, y sobre todo mucha precaución para
no doblar nada. Una vez sacadas las chapitas de los slots
que nos interesen (hemos de fijarnos en que tipo de ranura
necesitamos) pasaremos a insertar la tarjeta en el
conector, teniendo especial precaución de que la punta de
la chapita entre en un agujero que suele haber en la caja.
Luego procederemos a atornillar la chapita de arriba con el
tornillo correspondiente.
Por último procederemos a conectar los cables necesarios,
por ejemplo hay uno que suele ir del CD-ROM a la tarjeta
de sonido, y que sirve para poder oír los discos compactos
a través de los altavoces de la tarjeta de sonido.
Terminando la faena:
Y ya para finalizar procederemos a montar la tapa de la
caja y atornillarla, pero no sin antes haber probado que
todo funciona correctamente. Para ello conectaremos
todos los cables externos y pulsaremos el interruptor de
encendido.
Los cables externos serán:
El de alimentación de la Unidad Central y el del monitor. El
cable del conector VGA de la pantalla (un DIN de 15
pines). El del teclado y el del ratón (serie o PS/2). Y si
corresponde el de los altavoces y micrófono.
Una de las comprobaciones más importantes es ver si los
ventiladores funcionan, sobretodo el de la CPU, pero
también el de la fuente de alimentación y en algunas cajas
también puede haber otro adicional colocado en el otro
extremo.
Es muy importante recalcar que, aunque es dificil, un cable
conectado al revés, o en un lugar erróneo puede fastidiar
alguno de los componentes, con lo que es muy muy
importante repasar lo que hacemos varias veces, y si
tenemos alguna duda, no dudeis en poneros en contacto
conmigo.
Actualizar el PC
Siempre llega un momento en que nuestro querido
ordenador se nos queda "pequeño". Si este momento ha
llegado para tí, aquí tienes los pasos a seguir para
solucionarlo de la forma más economica posible.
Los factores que intervienen en el rendimiento de una
máquina son:
Procesador: Hoy en día para poder ejecutar todo el
software que se encuentra disponible y el que está a la
vuelta de la esquina es aconsejable pensar en CPU's tipo
Pentium II. De todas maneras si no nos llega para tanto
nos puede servir, por ejemplo un AMD K6 a 233 o incluso a
266.
Si nuestro presupuesto es muy escaso, puedes optar por
una velocidad más baja (por ejemplo 166) y pasarte por
nuestra página de Overclocking.
Placa base: Normalmente actualizamos la placa base
para poder montar un procesador más potente que la
actual no soporta. En el caso de ordenadores no "clónicos"
en el que es casi imposible cambiarla, se puede optar por
procesadores tipo "Overdrive" de Intel o de otras marcas, o
bién por uno de mayor velocidad que el actual pero de la
misma "família".
Memória: Este parámetro es muy importante si
utilizamos S.O. y programas de última (o de penúltima)
generación, sobretodo si trabajas con varios programas a
la vez, con archivos de datos muy grandes, o con
programas de tipo CAD, Diseño gráfico, etc...
- En un entorno típico de Windows 95, y programas no muy
exigentes puede ser suficiente con 16 Mb, pero si nos
vamos ya a las últimas versiones de éste con Internet
Explorer 4.0 y shell integrado necesitaremos un mínimo de
32 Mb, si no queremos notar como se ralentiza todo.
Tarjeta de video: En entornos de ventanas tener una
buena tarjeta se nota en el rendimiento, y si utilizamos
juegos modernos, programas de CAD, u otros que hagan
uso intensivo de gráficos 2D o 3D, como las aplicaciones
que utilizan DirectX, entonces si no contamos con ella
tendremos un "cuello de botella" muy importante.
Deberíamos actualizarnos a una tarjeta PCI ó AGP con
soporte hardware de 3D y 4 Mb. Si no vamos a utilizar
juegos ni programas 3D puede ser suficiente con una
tarjeta tipo S3 Trio 64 V2 con 2 Mb.
Disco duro: La capacidad del disco duro no influye
directamente en el rendimiento siempre y cuando
tengamos espacio libre suficiente para la memoria virtual
(un archivo de intercambio de unos 64 Mb suele ser
suficiente). De todas formas la capacidad suele ser un
buen indicador de la "edad" del disco, y, normalmente,
cuanto más actual sea su diseño más rápido será su
funcionamiento.
Si realmente tenemos problemas de espacio en disco
deberíamos pensar en una unidad tipo IDE Ultra DMA/33 o
Ultra-2 SCSI.
Si nuestro bolsillo no admite este gasto una buena solución
es la utilidad DriveSpace 3 que viene incluida con la
versión OSR2 de Windows 95, sobretodo si la
complementamos con otra utilidad que se llama "agente de
compresión" y que viene con el IE4 o con el Microsoft Plus.
Multimedia: Es imprescindible contar con una unidad de
CD-ROM, y muy recomendable una tarjeta de sonido con
sus altavoces y su micrófono.
modelo de a
Pentium Overdrive P60 P120
'' P66 P130
Pentium Overdrive 166 MMX ?? P166 MMX
Pentium Overdrive 180 MMX P75 P150 MMX
'' P90,120 y 150 P180 MMX
Pentium Overdrive 200 MMX* P100, 133 y 166 P200 MMX
* requiere zócalo del tipo 7.
Consejos para actualizar su PC desde la versión
venezolana de la revista PC-World
Más consejos, esta vez de la mano de la revista CD-
Ware
Procesadores
Artículo sobre las actuales plataformas PC.
Plataformas PC
Después de la presentación por parte de Intel de sus nuevos
procesadores Pentium III basados en el nuevo núcleo conocido como
Coppermine, la decisión sobre la combinación placa base-procesador
a elegir para nuestro PC ha quedado todavía más complicada de lo
que ya estaba.
Super 7
AMD K6, K6-2 y K6-III: Sin duda los K6-III, e incluso los K6-2 son los
mejores procesadores para esta plataforma. Trabajan a 100 MHz y
soportan todas las tecnologías actuales.
Slot 1
Es por ello que solamente Intel ofrece procesadores para este zócalo.
Los Pentium III también utilizan este zócalo, si bien hay versiones
para otro de los que también usa Intel: El socket 370.
Las versiones para slot1 van desde los 400 hasta los 733 Mhz.
La principal diferencia entre los modelos para slot1 y los
empaquetados para socket es que en los primeros la memoria cache
es de 512 Kb, pero trabajando a la mitad de la velocidad de la CPU,
mientras que los segundos sólo tienen la mitad de la caché (256 Kb),
pero trabajando a la misma velocidad que el núcleo.
También se supone que los socket serán más económicos. Además,
por el momento sólo hay procesadores con bus a 133 MHz para
slot1...
Otros procesadores que podemos encontrar para este zocalo son los
primeros Celeron (desde 266 hasta 333 MHz). Su rendimiento hasta
el modelo 300A se vió muy mermado debido a la genial idea de Intel
de no añadir nada de memoria cache al diseño. Los actuales Celeron,
sin embargo, ya no utilizan este zócalo, en favor del socket370.
Slot 2
Socket 370
Este es sin duda el zocalo por el que Intel está apostando más
fuerte, aunque en un principio lo ofreció sólo para contrarrestar el
ataque de AMD y sus K6 en la gama baja.
Slot A
Resumen y conclusiones.
Pentium Classic:
Pentium MMX:
Pentium Pro:
Pentium II:
Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje I/O Bus Multiplicador
Core
0,35 µ 2,8 v
PII 266 266Mhz 3,3 66Mhz 4
0,25 µ 2,0 v
Celeron:
El segundo y más
moderno es el P.P.G.A.
que es el mismo empaquetado que
utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con
distinto zócalo. En este caso se utiliza el Socket
370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8
y con los actuales Slot 1.
También debemos distinguir entre los modelos que llevan caché y los que no,
ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes. Justamente
los modelos sin caché L2 fueron muy criticados porque ofrecian unas
prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium MMX a
233.
Slot1-
Celeron 300A 300Mhz. 128 KB 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 4,5
S.370
Slot1-
Celeron 333 333Mhz 128 KB 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5
S.370
Slot1-
Celeron 366 366Mhz. 128 KB 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 5,5
S.370
Slot1-
Celeron 400 400Mhz 128 KB 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 6
S.370
Slot1-
Celeron 433 433Mhz. 128 KB 0,25 µ 2,0 v 3,3 66Mhz 6,5
S.370
Xeon:
Por tanto, sus diferencias más importantes las tenemos en su memoria cache
de segundo nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los
próximos modelos podrán salir ya con 2 MB. Esta memoria además es más
rápida, y trabaja a la misma velocidad que la CPU.
Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1, pero incompatible con aquel.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Posee 32 KBytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16KB. para
datos y los otros 16 para instrucciones.
La cache de segundo nivel puede ser de 512 KB o 1 MB.
Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Puede cachear hasta 4 Gb. de memoria RAM.
512KB
Xeon 400 400Mhz. 0,25 µ 2,0 v 2,5 100Mhz 4
1 MB
Pentium III:
500Mh
PIII 500 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mh
z 5 75º 28 W
z
550Mh
PIII 550 0,25 µ 2,0 v 3,3 100Mh
z 5,5 75º 30,8 W
z
600Mh 100Mh
PIII 600 0,25 µ 2,05 v 3,3 6 75º 34,5 W
z z
siguiente enlace:
K5:
Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a que tipo de
Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real.
Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las
del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relación calidad/precio,
lo que lo convirtieron en la mejor opción para tareas de oficina.
Lástima que saliera al mercado algo tarde.
Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits.
Utiliza el socket 7.
Dispone de una caché de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos.
Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje.
Están fabricados con tecnología de 0,35 micras.
Incorpora 4,3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama K5
Voltaje
Procesador Frecuencia Tecnología Bus Multiplicador
Core I/O
PR120ABQ 3,52v
90Mhz 0,35 µ 60Mhz 1,5
PR120AHQ 2,93 3,3
PR133ABQ 3,52v
100Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,5
PR133AHQ 2,93 3,3
PR166ABQ 3,52v
116,66Mhz 0,35 µ 66Mhz 1,75*
PR166AHQ 2,93 3,3
K6:
Cuenta con una gama que va desde los 166 hasta los 300 Mhz y con el juego
de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estandar.
Especificaciones de la gama K6
Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha añadido un nuevo juego
de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las operaciones en 3D, es decir,
las operaciones realizadas con grandes cantidades de datos en coma flotante.
Una de las ventajas de ésta tecnología es que tiene mecanismos para que la
CPU no se quede inactiva mientras se ejecutan los cálculos, como ocurre con
el coprocesador.
100Mhz 2,5
K6-2/266 266Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4
100Mhz 3
K6-2/300 300Mhz 2,2 3,3
66Mhz 4,5
K6-III:
Instrucciones MMX.
Instrucciones 3DNow.
La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la CPU.
Utilizan el zócalo super7 a 100 Mhz.
64 Kb. de caché L1 (32 para datos y 32 para instrucciones)
256 Kb. de caché L2.
Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnología de 0,25 micras.
Soporte para AGP.
siguiente enlace:
Parece que AMD sigue siempre el camino marcado por Intel, y en esta
ocasión también se ha apuntado a cambiar los juegos de números por las
palabras más o menos altisonantes.
Si Intel denominó Pentium al i586, AMD ha hecho lo propio con el K7.
A pesar del éxito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contratacó muy
fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zócalo 370, y AMD necesita que
el Athlon sea todo un éxito para dejar atrás los números rojos en los que está
sumerjida.
Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo zócalo
totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en el mundo PC,
aunque está basado en el EV6 de los Alpha de Digital, y su conector, conocido
como SlotA, es idéntico físicamente al Slot1 de Intel.
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los
modelos actuales, y están previstos modelos futuros a 400 Mhz.
Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen estando
fabricados con la tecnología actual de 0,25 micras.
Y ya hablando del producto que nos ocupa, decir que ha adolecido de ciertos
problemas de diseño, y de compatibilidad, que han puesto en entredicho la
imagen de su fabricante.
Primeramente trabajaban a 3,52v., pero más tarde fueron sustituidos por otras
versiones a 3,3v, y por último, para evitar problemas, sacaron un modelo que
podía trabajar automáticamente con cualquiera de esos voltajes.
Además tenía un problema con Windows NT4, ya que dicho sistema operativo
desactivaba la caché del procesador, y por tanto éste se ejecutaba a paso de
tortuga.
Utiliza el socket 7.
Lleva implementado un multiplicador de x2 y otro de x3, para las placas que
no admitan un voltaje de 75 Mhz.
Posee una caché unificada para datos e instrucciones de 16Kb.
Está formado por 3 millones de transistores.
6x86MX:
Utiliza el socket 7.
Lo fabrica IBM, quien también lo comercializa con su nombre (dicen que con
mejor control de calidad)
Dispone de 64Kb de caché unificada (la misma para instrucciones y datos).
Está formado por 6,5 millones de transistores.
50 3
75* 2
55* 3
83* 2
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX,
no necesita de placas de última generación con voltajes más bajos de 2,9. Lo
que nos permite actualizar nuestra máquina a 300 Mhz. sin necesidad de
cambiar de placa.
Winchip C6:
Evidentemente, lo ideal sería que nuestra BIOS soportara dicho modelo, pero
en la mayoría de ocasiones, aunque no sea así, y obtengamos en el proceso
de arranque valores extraños, una vez en marcha, no debería de haber
problemas.
Utiliza el socket 7.
Posee 32 Kb de cache para datos + 32 Kb para instrucciones.
Está hecho con 5,4 millones de transistores.
Especificaciones de la gama C6
Overclocking
¿Que es el Overclocking ?
Consiste en forzar algunos componentes del ordenador para que den mayor
rendimiento del previsto por el fabricante, haciendolos trabajar en unas
condiciones para las que no fueron diseñados.
El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el procesador,
pero también es útil para acelerar la memoria, las tarjetas de video y los
dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso a los discos, ya que
sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI van conectadas ese bus.
Antes de ponernos "manos a la obra" debemos entender que, casi todos los
procesadores a partir del 486/50 incorporan un duplicador de frecuencia dentro
de la propia CPU, con lo que tenemos dos parámetros a modificar, una es la
frecuencia de la placa base (mejor dicho del bus), es decir la frecuencia a la
que trabaja la memoria y los dispositivos PCI, y el otro la frecuencia interna a la
que trabaja el procesador, que siempre será un múltiplo de la anterior. (ver
sección de Procesadores)
CPU original Freq. P.B. Multip. pasar a... con Freq. P.B. y Multip.
* requiere zócalo 7
Algunas placas base modernas para zócalo 7 disponen de velocidades de reloj
superiores a los típicos 66 Mhz, como 75 ó 83 Mhz (por ejemplo ASUS). Esto
nos permite todavía mayor flexibilidad a la hora de "jugar" con los jumpers, y en
todo caso, si nuestra CPU se niega a trabajar a más velocidad, siempre
podemos hacer que, aún funcionando la CPU a una frecuencia parecida, el bús
vaya más rápido, con lo que ganaremos bastante en rendimiento.
Por ejemplo: No es lo mismo un Pentium 166 con un bus a 66 x 2,5 que otro
con bús a 83 x 2. Eso sí, hemos de asegurarnos muy bien de que tanto la
memoria como los dispositivos PCI aguanten semejantes frecuencias (casi
todos están diseñados para trabajar a 33 Mhz., es decir con una frecuencia de
bus de 66)
Dispositivos PCI.
Y ya que hemos comentado el forzado de los dispositivos PCI, decir que estos
están pensados para trabajan a 33 Mhz, que es la mitad de la frecuencia de la
placa base, y efectivamente así es como se consigue este valor, mediante un
divisor. Y este hecho es el que permite que cuando subimos la velocidad de la
placa base, el bus PCI también se acelere.
Por ejemplo en las placas que permiten poner el bus a 75 Mhz, estamos
forzando a éstos dispositivos a 38 Mhz. y si lo ponemos a 83, el bus PCI se
pondrá a 42, es decir, la frecuencia habrá aumentado un 30%.
Hay que tener en cuenta que en las placas super 7 (a 100 Mhz) hay que dividir
dicha frecuencia por 3 para obtener la frecuencia del bus.
Memorias
Y respecto de la memoria, sólo decir que ésta corre a la misma frecuencia que
el bus de la propia placa base, y que las memorias EDO dificilmente
aprovechan valores superiores a los 66 Mhz, mientras que las SDRAM se
acercan a los 100 Mhz, y las más modernas que cumplen con PC100, pueden
alcanzar valores mayores.
Nota: Si dispones de una placa para MMX hasta 200Mhz. en la sección de
trucos hay uno que te interesa mucho. Si dispones de una placa para MMX
hasta 200Mhz. en la sección de trucos hay uno que te interesa mucho.
Placas base
Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus
propiedades físicas.
Dicho parámetro está
directamente
relacionado con la
caja, o sea, la carcasa
del ordenador.
Hay dos grandes
estándares: ATX y
Baby AT
La segunda distinción
la haremos por el
zócalo de la CPU, así
como los tipos de
procesador que
soporte y la cantidad de ellos. Tenemos el estándar Tipo 4 o 5 para Pentium, el
tipo 7 para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con bus
a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II y el Celeron,
y el Slot 2 para los Xeon. Estos son los más conocidos.
También existen placas que usan como chipset el de otros fabricantes como
VIA, SiS, UMC o Ali (Acer).
El siguiente parámetro es el tipo de bus. Hoy en día el auténtico protagonista
es el estandar PCI de 32 bits en su revisión 2.1, pero también es importante
contar con alguna ranura ISA de 16 bits, pues algunos dispositivos como
módems internos y tarjetas de sonido todavía no se han adaptado a este
estándar, debido básicamente a que no aprovechan las posibilidades de ancho
de banda que éste posee.
Tambien existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no está muy visto en el
mundo PC.
Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya por ser compatible con el
de 16 bits, el EISA, usado en algunas máquinas servidoras sobre todo de
Compaq, el VL-Bus, de moda en casi todos los 486, o el MCA, el famoso bus
microcanal en sus versiones de 16 y 32 bits patrocinado por IBM en sus
modelos PS/2.
ATX:
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus
componentes, conseguida básicamente girandola 90 grados. Permite que la
colocación de la CPU no moleste a las las tarjetas de expansión, por largas que
sean. Otra ventaja es un sólo conector de alimentación, que además no se
puede montar al revés.
Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca,
reduciendo la longitud de los cables y estorbando menos la circulación del aire
en el interior de la caja.
Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2,
série, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también para
VGA, altavoces, micrófono, etc... sin apenas sacrificar espacio.
Baby AT:
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones
más reducidas gracias a la mayor integración en los componentes de hoy en
día, pero físicamente compatible con aquel.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las
cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá a medida que se
vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los inconvenientes
de dicha arquitectura.
Características de las placas base Baby-AT. por César San Juan Revilla
Características de las placas base ATX. por César San Juan Revilla
Tutorial sobre los buses del PC y su historia por Alberto Barreu y Alejandro
Lloro
Para más información sobre los puertos serie y paralelo, vista nuestra sección
dedicada a los puertos
Formato ATX
por Cesar San Juan Revilla
Las nuevas placas ATX tienen un tamaño de 305 x 244 milímetros, es decir, que una de
sus principales innovaciones lo constituye la relación de forma, lo que permitiría la
instalación de más componentes de cara a ampliar las posibilidades de los equipos,
permitiendo incluso una doble capa de puertos de expansión si fuera necesario
A-
S - Conector E/S
T- Conector de video
U - Controlador gráfico S3 Trio PCI
V - Banco de memoria de vídeo
W - Jumper de configuración
X - Controlador National PC87306 I/O
Y - Controlador ventilador auxiliar
Z - Pila del reloj
AA - Acelerador 82371FB PCI ISA/IDE (PIIX)
BB - 4 slots PCI CC - 3 slots ISA
DD - Crystal CS4232 audio, OPL3 synthesizer
El formato ATX se ha pensado (al igual que el Baby-AT) para que los
conectores de expansión se sitúen sobre la propia placa, con lo que los
equipos seguirán teniendo un tamaño similar al de los actuales, aunque para
discos más compactos también se ha definido una versión más reducida
denominada mini-ATX (de unos 280 por 204 milímetros).
Formato Baby-AT
por Cesar San Juan Revilla
B-
Controlador
National
87306 I/O
C-
Conector
de
alimentación primario
F - Puerto paralelo
G - Conector disquetera
Chipset
El chipset determina algunas características básicas de la placa base, que son
inalterables. Por ejemplo el tamaño máximo de memoria que es capaz de
soportar, o los tipos y velocidades de bus.
Por ello, conocer sus características es muy interesante.
Intel 430FX:
Es el primer chipset que vamos a tener en cuenta, y el que marcó una nueva
etapa. Conocido como Tritón. Soporte para un único procesador. Máximo 128
Mb. de memória principal. Controlador de 2 canales IDE bús master integrado,
hasta PIO 4 (16,6 Mb./seg). Soporte para PnP. Soporte para EDO RAM
además de FPM.
Soporte para memoria caché burst pipeline (256 o 512 Kb.).Compatible con
PCI 2.0.
Intel 430HX:
El sustituto del FX. Conocido como Tritón II. Soporte para dos procesadores.
Hasta 512 Mb. Hasta 4 bancos de memoria. Hasta 512 Kb de cache L2. Hasta
2 puertos USB. Compatible con PCI 2.1. Puede cachear toda la memoria.
Soporte para bus EISA.
Intel 430VX:
Posterior al HX, pero menos potente, aunque con novedades tecnológicas.
Hasta 128 Mb. Soporte para memoria DIMM tanto SDRAM com EDO o FPM.
Intel 430TX:
El último desarrollo de Intel para la série de procesadores
Pentium. Recomendado para el MMX (aunque no
imprescindible).
Máximo 256 Mb. Hasta 3 bancos de memoria. Soporte para
módulos DIMM SDRAM de 64 Mb. y para módulos EDO de 128
MB.
Soporte para IDE Ultra DMA/33 (33 Mb./seg.). Cumple con las especificaciones
PC'97 (ACPI). Sólo puede cachear los primeros 64 MB.
Intel 450GX/KX:
Conocidos como Mars y Orión. El GX admite hasta 4 procesadores. Son para
Pentium Pro, pero también admiten al Pentium II.
Intel 440FX:
Conocido como Natoma. Es utilizable tanto en placas basadas en Pentium Pro
como en Pentium II. Hasta dos procesadores. Hasta 1 GB. repartido en hasta 8
bancos. Soporta memoria EDO y USB.
Intel 440LX:
El primer chipset que ofrece soporte sólo para Pentium II. Soporte para 2
procesadores, AGP 2x, USB, ACPI. Ampliable hasta 1 GB. con memoria EDO y
hasta 512 MB. con SDRAM. Soporte para 4 slots PCI 2.1.
Intel 440BX:
La principal diferencia respecto del chipset LX es que ofrece soporte a placas
con bus a 100 Mhz. No se pueden mezclar módulos EDO con SDRAM. Hasta
1GB tanto en EDO como en SDRAM.
Intel 440EX:
Este es un chipset de bajo coste especialmente diseñado para el mercado del
Celeron. No soporta más de un procesador. Ampliable hasta un máximo de 256
Mb de RAM. Soporte para memoria EDO y SDRAM (dos DIMM's o cuatro
SIMM's). No soporta control de paridad en memoria. Soporte para AGP 2x.
Intel 440GX:
Optimizado para el Xeon. Por supuesto soporte de bus a 100 Mhz. Hasta 2 GB.
de memoria SDRAM. Soporte para AGP 2x.
Intel 450NX:
Optimizado para máquinas con múltiples procesadores Xeon. Hasta 8 GB. de
memoria EDO o SDRAM. No soporta AGP ni ACPI.
Memorias
Hemos de distinguir entre la memoria principal, la memoria caché, y la memoria
de video.
La primera se emplea para poder ejecutar mayores y más programas al mismo
tiempo, la segunda para acelerar los procesos de la C.P.U, y la tercera nos
permite visualizar modos de mayor resolución y con más colores en el monitor,
así como almacenar más texturas en tarjetas 3D.
Memoria principal:
Por último nos queda comentar el tiempo de acceso, éste cuanto más pequeño
sea, mejor.
Si hablamos de módulos SIMM, dependiendo de su antigüedad, son normales
tiempos de 80, 70 , 60 ó incluso 50 ns. En las memorias DIMM SDRAM, suelen
ser habituales tiempos de alrededor de 10 ns.
También hay que entender que el bus de datos del procesador debe coincidir
con el de la memória, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en
bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos hasta
llegar al ancho buscado.
Por tanto el ordenador sólo trabaja con bancos completos, y éstos sólo pueden
componerse de módulos del mismo tipo y capacidad.
* No Aplicable
Memoria caché:
La memoria caché de segundo nivel (L2) es una memoria muy rápida llamada
SRAM (RAM estática) que se coloca entre la memoria principal y la CPU y que
almacena los últimos datos transferidos.
El procesador, como en los casos de caché de disco, primero consulta a dicha
memoria intermedia para ver si la información que busca está allí, en caso
afirmativo podemos trabajar con ella sin tener que esperar a la más lenta
memoria principal.
Dicha memoria solo se usa como caché debido a que su fabricación es muy
cara y se emplea en módulos de poca capacidad como 256 ó 512 Kb.
No hay que confundir nunca la memoria de segundo nivel con la de primer nivel
(L1) ya que esta suele ir integrada dentro del procesador, y suele ser de menor
capacidad, aunque evidentemente dispone de un acceso mucho más rápido
por parte de la CPU.
Estructura de la memoria
Para saber más sobre memorias, consulta la Guía de Kingston (Necesitas tener
instalado el Acrobat Reader)
Estructura de la memoria
por Carlos Urzua Ruiz
La estructura de la memoria.
Memoria ROM
Memoria Shadow
Diseño de la caché
Ajustar la caché
Conflictos y asociatividad
Memoria FLASH
La estructura de la memoria
En primer lugar, el PC salió al mercado con una memoria de 16 KB,
que podía extenderse en la placa madre hasta 64 KB. Además, IBM
proporcionaba tarjetas de aplicación que recogían cada una 64 KB y
que tenían que colocarse en uno de los 5 puestos de conexión de las
tarjetas de ampliación. Solo se podían instalar 3 tarjetas como
máximo, para dotar al PC con la inmensa cantidad de memoria de
256 KB en aquella época.
Memoria ROM
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos
características a destacar en esta definición. La memoria ROM es
memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se
pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en
los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM
es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los
programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El
usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM,
pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los
ya existentes.
Las EPROM son fáciles de distinguir de los otros chips porque tienen
una pequeña ventana transparente en el centro de la cápsula.
Invariablemente, esta ventana esta cubierta con una etiqueta de
cualquier clase, y con una buena razón: el chips se puede borrar por
la luz ultravioleta de alta intensidad que entra por la ventana.
Memoria shadow.
Los ordenadores de 32 bits generalmente disponen de acceso a la
memoria a través de buses de datos de 8,16 o 32 bits. Generalmente
es más conveniente utilizar un bus de datos de 16 bits para la
memoria de la ROM-BIOS.
Características de la Memoria
Diseño de la caché
Lo primero que hay que decidir en un diseño de caché es la línea de
caché donde se debería almacenar un bloque cargado desde
memoria. Pensemos en un sistema que use direccionamiento de 32
bits. Si el tamaño de un bloque es de 64(2 elevado a 6)bytes, los 6
bits de la parte inferior de la dirección -el offset- determina a que
byte de dentro del bloque se esta direccionando. Si la caché consta
de 1024 de estas líneas de 64 bytes los siguientes 10 bits de la
dirección determina en que línea esta colocado el bloque . Los 16 bits
de la parte superior de la dirección -el tag- se guarda con al línea de
la caché . Una caché mapeada directamente almacena un tag por
línea en su array de tags.
Ajustar la caché
Las consecuencias mas fundamentales relativas a la caché para una
aplicación son si la mayor parte de los datos sobre los que se opera
encajaran en la caché y si los datos que se cargan incluyen
información no utilizada. Si los datos encajan en la caché y ninguno
de ellos es ajeno, su organización y el orden en el que se acceda a
ellos no afectará de manera sustancial al rendimiento, mas tarde o
mas temprano toda la información tiene que estar cargada.
Conflictos y asociatividad
Dos direcciones que sólo difieran en la parte del tag mapearán para el
mismo conjunto de caché, esto recibe el nombre de conflicto. Cuando
se accede repetidamente a direcciones en conflicto y el numero de
conjuntos supera la asociatividad de la caché la misma dirección
generará repetidamente un fallo de caché, ya que las referencias en
conflicto harán que se desaloje antes de que se pueda referenciar de
nuevo.
PRIMERA.- Si se esta diseñando una caché fuera del chip para una
CPU que tenga una unidad MNU (unidad de gestión de memoria) en
el chip, la dirección que trasmite la CPU ya se ha convertido y la
única opción es una caché direccionada físicamente.
La memoria FLASH
Las memorias Flash se han convertido en algo importante para
aquellos productos que necesitan una pequeña cantidad de
almacenamiento no volátil para datos y programas.
30 pin SIMM
Voltage 5VDC
Pinout
1 VCC +5 VDC
3 DQ0 Data 0
4 A0 Address 0
5 A1 Address 1
6 DQ1 Data 1
7 A2 Address 2
8 A3 Address 3
9 GND Ground
10 DQ2 Data 2
11 A4 Address 4
12 A5 Address 5
13 DQ3 Data 3
14 A6 Address 6
15 A7 Address 7
16 DQ4 Data 4
17 A8 Address 8
18 A9 Address 9
19 A10 Address 10
20 DQ5 Data 5
23 DQ6 Data 6
24 A11 Address 11
25 DQ7 Data 7
29 DP Data Parity In
30 VCC +5 VDC
72 pin SIMM
72 pin SIMM
Contents
← 1 Pinout
1.1 Size:
1.2 Accesstime:
← 2 Contributions
← 3 Sources
Pinout
12 A0 A0 Address 0
13 A1 A1 Address 1
14 A2 A2 Address 2
15 A3 A3 Address 3
16 A4 A4 Address 4
17 A5 A5 Address 5
18 A6 A6 Address 6
28 A7 A7 Address 7
31 A8 A8 Address 8
32 A9 A9 Address 9
35 n/c PQ3 Parity bit 3 (for the 3rd byte, bits 16-23)
36 n/c PQ1 Parity bit 1 (for the 1st byte, bits 0-7)
37 n/c PQ2 Parity bit 2 (for the 2nd byte, bits 8-15)
38 n/c PQ4 Parity bit 4 (for the 4th byte, bits 24-31)
Size:
GND GND 4 or 64 MB
GND NC 2 or 32 MB
NC GND 1 or 16 MB
NC NC 8 MB
Accesstime:
GND NC 80 ns
NC GND 70 ns
NC NC 60 ns
Contents
← 1 Pinout
← 2 Contributions
← 3 Sources
Pinout
Front, Left
31 DU DU DU Don't Use
33 A0 A0 A0 Address 0
34 A2 A2 A2 Address 2
35 A4 A4 A4 Address 4
36 A6 A6 A6 Address 6
37 A8 A8 A8 Address 8
Front, Right
44 DU DU DU Don't Use
48 DU DU DU Don't Use
Back, Left
117 A1 A1 A1 Address 1
118 A3 A3 A3 Address 3
119 A5 A5 A5 Address 5
120 A7 A7 A7 Address 7
121 A9 A9 A9 Address 9
Back, Right
Tarjetas gráficas
Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen aceleración por
hardware, es decir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar
la información recibida desde el bus e interpretarla para generar formas,
efectos, texturas, que de otra forma no serían posibles o con peor calidad, o
colapsarían al ordenador y a su bus.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para
juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para
sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo
"Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.
Productos como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas con
aceleración 2 y 3D en un solo chip y a un precio realmente económico, por lo
estan capacidades se han convertido ya en lo mínimo exigible...
En las tarjetas 2D las más utilizadas en los PC's son las fabricadas por la casa
S3, entre otras cosas porque se hicieron con el mercado OEM. Tenemos toda
la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.
1024x768-256 640x480-16,7M
1 Mb. 1280x1024-16 colores 800x600-64k colores
colores col.
16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo
se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.
Parece que en un futuro cercano sólo sobrevivirá una de ellas, y ésta no será
más que Direct3D, aunque eso sí, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G.
que permitirá fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX
6 ya está presente gran parte del API OpenGL).
Procesadores gráficos.
La tarjeta gráfica
La tarjeta gráfica va a permitir que veamos todos
los datos que nos muestre el ordenador.
Dependiendo de la calidad de la misma
Componentes disfrutaremos de mayores velocidades de
refresco (para que la imagen no parpadee),
Medición del
mayor número de cuadros por segundo en los
rendimiento
juegos, efectos tridimensionales o por el contrario,
Chipsets terminará doliéndonos la cabeza por ver como las
ventanas del Windows dejan restos por la pantalla
Fabricantes y porque nuestra tarjeta no puede mostrar gráficos
conclusione
tan rápidamente.
s
Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un
slot PCI de nuestro ordenador, con lo que
3D alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora
tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics
Soporte de Port) que en su especificación 1.0 da velocidades
software de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP 2X).
Las placas base con chipset 440 LX o BX llevan
Terminología 3D un bus AGP 1.0, al igual que las placas con
chipset VIA VP-3 o MVP-3 para socket 7. Con la
aparición de los próximos chipsets de Intel, los
810 y 820, llegaremos al AGP 4X.
Componentes
Si abrimos el ordenador y sacamos la tarjeta gráfica, veremos que en
su superficie hay una serie de componentes que hacen que funcione
(menos cuando se quema, claro). Evidentemente, la mejor tarjeta es
la que tiene buenos todos sus componentes, pero dependiendo del
uso que le vayamos a dar habrá que elegir unas marcas u otras. Aquí
está la tan ansiada lista de componentes:
Además, aquí se tiene una tabla de la cantidad de memoria necesaria para mostrar en
pantalla los colores y resoluciones que se querran, junto con el tamaño de monitor
recomendado para verlo.
Tamaño
Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb
Monitor
1600x1200 -- 256 65.536 21"
16´7
1280x1024 16 256 19/21"
millones
16´7
1152x882 256 65.536 19/21"
millones
16´7
1024x768 256 65.536 17"
millones
16´7 16´7
800x600 65.536 15"
millones millones
16´7 16´7 16´7
640x480 13/14"
millones millones millones
Chipsets
Aquí hay una tabla con la mayoría de chips del mercado. Cuantos
más asteriscos tenga en una cosa, mejor.
Aceleraci
Funcion
ó
e
n
s
Memoria 3
3
RAMDA m D
D
C á Aceleraci
xi ó (
Nombre del a
( m n v
chi Bus c
M a e
p e
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l
z ti D o
e
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r
o i
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d
a
a
d
s
)
3Dfx
Voo 135 4 Mb EDO PCI No *** ***
doo
3Dfx 12 Mb
Voo E
135 PCI No **** ***
doo D
2 O
3Dfx 250-300 32 Mb PCI/A **** ***** ****
Voo S
G
doo R
3 A
M
3Dfx Voodoo
Rus PCI/A
203 8 Mb EDO *** ** ***
h
(1)
16 Mb
3Dfx S
Ban G AGP
250 **** **** ***
she R
e A
M
8 Mb
S
G
R
3D Labs
A
Per
M PCI/A
me 230 **** *** ***
o
dia
S
2
D
R
A
M
8 Mb EDO,
S
G
R
A
ATI 3D Rage M
170 PCI *** * ***
II+ o
S
D
R
A
M
8 Mb
S
G PCI/A
ATI Rage Pro 230 **** *** ***
R
A
M
ATI Rage 128 250 16-32 Mb PCI/A ***** **** *****
S
G
R
A
M
64 Mb
R
a
m
b AGP
Glaze 3D ??? ??? ***** *****
u
s
R
A
M
8 Mb EDO
o
Imagine 128 V
220 PCI *** * *
II R
A
M
8 Mb
S
G AGP
Intel i740 203 **** *** ****
R
A
M
Matrox
8 Mb
MG
S
A-
G
106 170/220 PCI **** *** **
R
4SG
A
/116
M
4SG
Matrox
MG 8/16 Mb
A- W
PCI/A
206 220/250 R **** */*** */**
4W/ A
216 M
4W
Matrox G100 250 16 Mb AGP **** No No
S
G
R
A
M
220
(
M
y
s
t
i
q
u
e
)
, 16 Mb
S
2 G AGP
Matrox G200 **** **** ****
5 R
0 A
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l
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i
u
m
)
4 Mb
S
NEC Power D
135 PCI No ** **
VR R
A
M
4 Mb
S
NEC Power
D
PC 170 PCI No *** ***
R
X2
A
M
NEC Power 250 32 Mb AGP **** **** ****
VR S
SG G
R
A
M
Rendition
V10 170 4 Mb EDO PCI *** ** **
00
4 Mb
S
Rendition
G
V21 170 PCI *** *** ***
R
00
A
M
16 Mb
S
Rendition
G
V22 230 PCI *** *** ***
R
00
A
M
4 Mb
S
G PCI/A
Riva 128 230 **** *** ***
R
A
M
8 Mb
S
G AGP
Riva 128 ZX 230 **** *** ***
R
A
M
16 Mb
S
G PCI/A
Riva TNT 250 **** **** ****
R
A
M
Riva TNT 2 300 8-32 Mb AGP ***** ***** *****
S
G
R
A
M
o
S
D
R
A
M
16 Mb
S
G AGP
S3 Savage 250 **** **** ****
R
A
M
S3 Trio 64V+ 135 2 Mb EDO PCI ** No No
S3 Virge 135 4 Mb EDO PCI ** * ***
4 Mb
S
G
R
S3 Virge
A
GX/ 170 PCI ** * ***
M
DX
/
E
D
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4 Mb
S
S3 Virge GX- G
170 AGP *** ** ***
2 R
A
M
4 Mb
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S3 Virge VX 220 R PCI *** * ***
A
M
8 Mb
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D
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Ticket to
/ PCI/A
Rid 220 **** ** ***
S
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G
R
A
M
Trident 170 4 Mb PCI *** ** ***
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A
975
M
2 Mb
M
Tseng Labs
D
ET6 135 PCI *** No No
R
000
A
M
Tseng
Fabricantes y conclusiones
Si lo que se quiere es trabajar, cualquier tarjeta con 4 MB vale
perfectamente siempre que tenga un RAMDAC de 200 o más Mhz,
para que no se te canse la vista demasiado a altas resoluciones.
Para jugar, sólo valen dos tarjetas: las Riva TNT (y TNT 2) y las
Voodoo 2 (y próximamente 3). Las dos son buenas. Las Riva rendirán
en 32 bits (más colores), pero no tienen soporte Glide, cosa que sí
tienen las Voodoo. Las Banshee son una solución decente, porque
rendirán en 16 bits y soportan Glide, pero no tienen doble motor de
texturas, cosa que si tienen las Voodoo 2 y 3 y las TNT y TNT 2.
Las ATI Rage 128 son muy parecidas a las TNT, pero más caras
Soporte de software
Evidentemente una tarjeta aceleradora 3D, no sirve de nada si no
hay software que la utilice. Todas las tarjetas tienen un modo propio
para que se las pueda programar: las Mystique tienen el modo MSI y
las tarjetas con chipset Voodoo tienen el 3Dfx's Glide.
Terminología 3D
Con la aparición de estas tarjetas gráficas, ha surgido todo un nuevo
vocabulario. Aquí se tiene una lista de los términos que suelen
aparecer en la propaganda de una tarjeta 3D, pero se podra ver una
lista más detallada en Meristation, en la sección de Hardware, en un
artículo titulado "La guía 3D", hecho por un servidor y otro colega del
GUI.
Esta tarea requiere un uso extensivo del procesador, así que es vital
que un acelerador 3D ofrezca esta característica para conservar el
realismo. Aquí se puede ver una imagen sin corrección de
perspectiva; mirar en las rejillas de los lados y cómo ondulan. Lo
mismo pasa con el techo y el suelo.
Filtrado bilineal y trilineal. Estos dos métodos se emplean para el
mapeado de texturas. El filtrado bilineal, dicho un poco por encima,
pone una textura a un píxel con una media de las imágenes de los
pixels que lo rodean en el eje X e Y. Sin esta técnica, cada píxel
tendría la misma textura que los de alrededor.
Procesadores gráficos
Voodoo 3 ¡NUEVO!
TNT2 / TNT2 Ultra ¡NUEVO!
Voodoo 3:
Con las tarjetas Voodoo todavía pasa lo mismo que con otros grandes
"estándares" como las tarjetas SoundBlaster de Creative, y es que es
prácticamente imposible encontrar un juego o programa 3D que no las pueda
utilizar. Sin embargo, el caso contrario sí nos puede suceder, encontrando
muchos programas que sólo utilizan el API propio de estas tarjetas (el Glide).
Sin embargo, esta situación actualmente ya ha cambiado, pues esta API está
en franca decadencia respecto de los nuevos estándares más abiertos que han
ido apareciendo como las Direct3D.
A diferencia de cuando empezó, 3Dfx no comercializa sus chips, sino que los
utiliza para construir sus propias tarjetas.
Que utilizen este chip podemos encontrar tres modelos, la 2000, la 3000 y la
3500, trabajando a diferentes frecuencias de reloj. El modelo 3500 utiliza
memoria SGRAM, mientras el resto se conforma con SDRAM.
Este es uno de los mejores chips que podemos encontrar hoy día. nVIDIA no
fabrica tarjetas gráficas, por lo que sólo suministra sus procesadores para que
otros los utilizen en sus productos finales.
Asus.
Creative Labs.
Diamond.
Elsa.
Guillemot.
Hercules.
Leadtek.
Microstar.
Discos
En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y
SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que
el segundo, la tecnología SCSI está presente en otras muchas plataformas,
como los Mac , sistemas Unix, AS/400, etc...
Los dos estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo distintas
implementaciones para intentar seguir el ritmo marcado por otros componentes
cada vez más rápidos, como los procesadores.
Velocidad de Rotación: Tal vez el más importante. Suele oscilar entre las
4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto).
El interface:
IDE:
SCSI:
En el caso de los discos SCSI, tenemos el primero, llamado SCSI-1, con un
ancho de bus de 8 bits, aunque ya en esta primera especificación se incluian
características muy destacadas, como la posibilidad de conectar hasta 7
dispositivos de todo tipo, discos, cinas, escáners, CD-ROM, etc...
En casi todas las placas 486 y en algunas Pentium antiguas, existe un límite
de 528 MB. impuesto por la BIOS, si a tu placa le ocurre esto, acude a nuestra
sección de Software y bájate el EZ-Drive. Para más información consulta la
sección de Trucos (el nº 5).
Análisis en profundidad:
Tutorial sobre los discos duros, las controladoras y su historia (por Alberto
Cobo, Pablo García-Rodeja y Héctor González)
Introducción
Controladoras
Las capacidades de los discos duros varían desde 10 Mb. hasta varios Gb. en
minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es
necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso
depende en gran parte de la tecnología del propio disco duro y de la tarjeta
controladora asociada al discos duro.
Estos están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro está
muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchón
de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Unidades de disco
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada,
habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la
parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta
determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño
fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada
cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para
almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al
tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas
de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número
de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0
para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas
por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por
sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda a grabar y se hace pasar por
ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético en la superficie.
Dependiendo del sentido de la corriente, así será la polaridad de la celda. ara
leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda. Es decir
que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que según se
encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa posición hay
almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la
cabeza recibe una corriente que provoca un campo magnético, el cual pone la
posición sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del
valor del campo magnético provocado por dicha corriente.
Controladoras
El interface es la conexión entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus
del sistema. El interface define la forma en que las señales pasan entre el bus
del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interface se denomina
controladora o tarjeta controladora, y se encarga no sólo de transmitir y
transformar la información que parte de y llega al disco, sino también de
seleccionar la unidad a la que se quiere acceder, del formato, y de todas las
órdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro
de la placa madre.
Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrónica del controlador en el disco, por
lo que el controlador realmente no suele ser mas que un adaptador principal
para conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaces a nivel de
dispositivo y otros a nivel de sistema, la diferencia entre ambos es:
Procesos de grabación
Proceso de Codificación
Para evitar esto, también entre las pistas de un cilindro se realiza una especie
de interleaving, que se denomina CILINDER SKEWING. Los sectores en las
diferentes pistas de un cilindro se desplazan de forma que, a pesar de
conmutar al siguiente cabezal, se pueda leer inmediatamente el primer sector
de la primera pista del siguiente cilindro.
Aparte de esto, existe también el TRACK SKEWING, que trabajo según el
mismo principio , pero tiene en cuenta el tiempo que se necesita para mover el
bazo completo hasta la siguiente pista.
Todos estos factores se ajustan durante el formateo de bajo nivel del disco
duro, aunque algunos de ellos puede ser modificado con posterioridad.
La zona de datos
Tiempos de acceso,
velocidades y su medición
Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos duros
que son necesarios conocer para comprender su funcionamiento y sus
diferencias.
Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos Factores mencionados
anteriormente sería:
El tiempo de búsqueda depende del tamaño de la unidad (2", 3"½, 5"¼), del
número de pistas por pulgada (que a su vez depende de factores como el
tamaño de los dominios magnéticos) y de la velocidad y la precisión de los
engranajes del cabezal. La latencia depende de la velocidad de rotación y
equivale a la mitad del tiempo que tarda el disco en describir un giro completo.
El rendimiento total también depende de la disposición de los dominios
magnéticos, uso de ZBR.
Para mejorar las posibilidades del disco duro hay que acercar los cabezales a
la superficie del disco. Los cabezales pueden escribir y leer dominios
magnéticos menores, cuanto menor sean éstos mayor densidad de datos
posible de cada plato. Pero cuanto más cerca estén los cabezales, mayor será
la probabilidad de colisión con la superficie. Una solución es recubrir el plato
con materiales protectores, rediseñar las características aerodinámicas de los
cabezales, etc. Además el paso de una mayor cantidad de datos por los
cabezales exige perfeccionar los componentes electrónicos, e incluso puede
obligar a ampliar la memoria caché integrada . Además no hay que olvidar que
los dominios menores son estables a las temperaturas de funcionamiento
normales. Y todo esto a un precio competitivo.
Sector de Arranque.
Primera tabla de localización de archivos (FAT).
Una o más copias de la FAT.
Directorio Raíz (eventualmente con etiqueta de
volumen).
Zona de datos para archivos y subdirectorios.
Floppys (Disquetes):
Ventajas:
- Bajo coste de fabricación.
- Es extraible y compatibilidad.
Inconvenientes:
Unidades de CD-ROM:
Ventajas:
Inconvenientes:
- Es de sólo lectura.
Ventajas:
Inconvenientes:
Memoria RAM:
Ventajas:
Inconvenientes:
Papel:
Ventajas:
- Portabilidad.
Inconvenientes:
- No es ecológico,
Software-Discos
Pulsa en para bajar el software, en el enlace para ir a la web del producto
ZIP/Jaz
¡Novedad!
EZ-Drive para Maxtor: Esta aplicación,llamada MaxBlast es
la versión del EZ-Drive de Maxtor y nos permite entre otras
muchas utilidades romper las barreras impuestas por BIOS
antiguas que puede ser de 528 MB, 2,1 GB, 4,2 GB, 8,4 GB y
32 GB. Permite además, particionar y formatear de una
manera fácil y cómoda cualquier disco duro, incluso copiando
los datos del disco antiguo al nuevo. Archivo ejecutable de
559 Kb. Requiere de un disquete para instalarse.. gratuito
¡Actualizado!
EZ-Install para Western Digital: Programa que sustituye a
EZ-Drive en los discos de Western Digital. En realidad el
paquete se llama Data Lifeguard Tools e incluye además
programas de diagnóstico y utilidades. Al igual que Disk
Manager, permite instalar unidades en máquinas antiguas
cuya BIOS no las soporte. Archivo ejecutable de casi 1 MB
que nos permitirá crear un disquete de arranque bajo
Windows o DOS (No bajo NT). gratuito
¡Novedad!
Disk Manager: Uno de los mejores programas de su
Seagate
género. Permite particionar y formatear cualquier disco de
1MB
forma automática. Posibilita instalar discos de más de 528
MB en máquinas sin soporte de LBA en BIOS (casi todos los
486 y algunos Pentium) soportando los modos Fast ATA PIO
Quantum 3 y 4.
1,5MB Proporciona soporte para discos de más de 8,4 GB bajo DOS
5 o 6 y Windows 3.1x.
Incorpora en la ayuda la configuración de los jumpers de
prácticamente todos los discos duros del mercado.
Fujitsu Hay que recordar que deberemos escoger la versión que se
1,2MB
corresponda con la de nuestro disco y que dependiendo de
ella podremos encontrarnos con programas de diagnóstico y
utilidades como la que nos ayuda en la tarea de migrar los
IBM datos de un disco a otro, la que permite efectuar un formateo
1,5MB
de bajo nivel o la que incorpora los controladores de 32 bits
para Windows 3.1. La única en español es la de Fujitsu. El
resto están en inglés.
Se trata de un archivo ejecutable que bajo Windows nos crea
un disquete de arranque en el que instala el producto.
¡gratuito!.
¡Novedad!
Seagate Find-ATA v1.0: Otra utilidad que funciona
correctamente sólo con los discos de Seagate y nos
proporciona un montón de información sobre nuestros discos,
como el tamaño de la caché física del disco, los modos que
soporta, características físicas, etc. (Ver gráfico adjunto).
Archivo ZIP de sólo 19 KB con documentación incluida.
¡gratuito!
¡Novedad!
Seagate NFDisc 1.20: Ofrece información sobre el registro
de la tabla de partición de los discos duros. También incluye
la utilidad FindSector 1.0, que permite visualizar cualquier
sector del disco en ASCII o en hexadecimal. Funciona con
cualquier disco, aunque no sea Seagate. Archivo ejecutable
autoextraible de 78 KB.¡gratuito!
¡Novedad!
Seagate SeaTools Disc Diagnostic: Utilidad de testeo de
discos duros. Dispone de una prueba genérica que funciona
con cualquier disco IDE y que nos proporciona bastante
información, comprobando la integridad de nuestros discos y
otros parámetros como el soporte de S.M.A.R.T. En el caso
de que dispongamos de alguna unidad Seagate, cuenta con
pruebas más especificas, aunque por lo que se ve no
reconoce todos los modelos...
El archivo es un ejecutable de casi 1 MB y genera un
disquete autoarrancable que podremos utilizar en cualquier
máquina. ¡gratuito!
¡Novedad!
Seagate DiscWizard 2000: Juego de utilidades que se
entrega con todos los discos de Seagate que facilita la
configuración e instalación de sus discos en entorno
Windows e incluye entre otros DiscManager y FileCopy. Esta
última una utilidad para migrar los datos desde el disco
antiguo al nuevo. OJO: El archivo a descargar es de más de
5 MB.¡gratuito!
CD y DVD-Rom
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse
en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera
instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de
todos los programas multimedia y juegos.
Otro aspecto que vamos a comentar es el tipo de formatos que será capaz de
leer / grabar. Es interesante que sea capaz de cumplir con todos:
Software
Estos "libros" definen el formato físico de los discos y lo de los colores sólo es
una anécdota que proviene de tiempos de la publicación de las primeras
especificaciones de los discos compactos de audio, que se editaron en un libro
con tapas rojas.
Otro caso son los discos grabables, o CD-R, que son los discos que, gracias
a una grabadora, pueden almacenar hasta 650 Mbytes de información, aunque
no se pueden borrar y volver a grabar. Este es el tercer caso contemplado en el
"Libro Naranja": los discos compactos regrabables, o CD-RW, que permiten
grabar y borrar datos hasta 1.000 veces.
El problema de este último tipo de discos es que no pueden ser leídos por
muchas unidades lectoras antiguas de CD-ROM ni por muchos lectores de CD
de música, como los que vienen en las cadenas musicales de alta fidelidad,
equipos de coches o los lectores CD portátiles.
El formato físico
El diámetro de estos discos es de 12 cm y su espesor es de 1,2 mm.
Dado que los pits tienen una anchura de sólo 0,6 ym (un ym o micrómetro
corresponde a una millonésima de metro), las diferentes vueltas de esta espiral
están separadas únicamente 1,6 ym.
Así pues, la densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgada
(tracks per inch , TPI), lo cual resulta difícilmente comparable con las 135 TPI
que presentan los disquetes de alta densidad de 3,5".
Encabezamiento del CD
CAV y CLV
Sectores
Sub channel
Capacidad de almacenamiento
Corrección de errores
El formato de CD-ROM
El formato XA
Photo CD y CD-WO
Encabecamiento del CD
La superficie grabable de un CD se divide en tres partes: el lead in, la zona de
datos, y el lead out.
Por último, la parte final la constituye la zona del lead out, que es como una
especie de marca final. Se encuentra inmediatamente detrás del final de la
zona de datos ocupada y tiene una anchura de un milímetro.
CAV y CLV
En el almacenamiento de datos sobre medios giratorios se diferencian dos
procedimientos cuyos nombres son CAV y CLV.
La longitud del pit o del land representa el número de bits con valor 0 que
siguen al bit con valor 1. Por lo demás no hay diferencias substanciales con
respecto a la grabación de datos sobre soportes magnéticos como discos
duros, sólo que en ese caso un cambio de campo magnético toma el papel de
los pits y lands.
En relación a la representación de los llamados "Channel 1" -esto es, bit con
el valor 1-, el procedimiento presenta una clara contrariedad: no se pueden
situar dos channel 1 seguidos.
Pero entonces, ¿cómo puede haber dos cambios, de pit a land y luego de land
a pit, sin que haya al menos un pequeño land en medio que los separe? A un
channel 1 necesariamente le debe seguir como mínimo un channel 0 (un bit
con el valor 0).
Por otro lado, los pits y lands no deben ser demasiado largos pues resultaría
complicado para la electrónica de la unidad medir exactamente la longitud y
con ello poder averiguar el número de channel 0. Como máximo, en el
desarrollo del CD, se ha probado una longitud de 11bits.
Frame
De los bytes codificados en forma de 17 channel bit, se obtiene el bloque de
información coherente más pequeño de un CD, lo que se denomina como
frame.
Un frame contiene 24 bytes (cada uno con 17 channel bit) que junto con
alguna otra información constituyen el frame como bloque de datos.
El inicio está formado por lo que se denomina Sync-Pattern, un diseño concreto
de, en total, 27 channel bit, que indica a la unidad el comienzo de un nuevo
frame. A continuación se encuentra un byte de control y sólo entonces se
encuentran los 24 bytes de datos del frame.
Un frame acaba con 8 bytes de corrección de errores que a su vez están también constituidos
por 17 channel bit. Así, sumando sumando, se llega a un total de 588 channel bit por frame,
como muestra el siguiente gráfico.
Channel bit Sync-Pattern
27 Bytes de control
1 * 17 Datos
24 * 17 Corrección de errores
8 * 17 588 channel bit por frame
Sectores
En el siguiente nivel se engloban 98 frame para constituir un sector, donde
por un lado se juntan los distintos bytes de datos de los frame y por otro los
bytes de control y los bytes para la corrección de errores.
De esta manera se obtiene un sector, que en total está constituido por 3234
bytes, de los cuales 2352 bytes están disponibles como bytes de datos útiles
mientras que los restantes 882 bytes se componen de los datos para la
corrección de errores y de 98 bytes de control. Este es el formato original de los
CD DA en el que se basan todos los CD de audio.
Cada sector corresponde a 1/75 segundos, es decir, una unidad CD-ROM lee
75 sectores por segundo. Si se tiene en cuenta que un reproductor CD trabaja
con una frecuencia de barrido de 44,1 KHz, 16 bit samples y dos canales, se
obtienen 1.441.200 bit por segundo (44100 * 16 * 2).
Esto lleva a un ratio de transmisión de datos de 18816 bit por 1/75 segundos,
lo cual se corresponde exactamente con los 2352 bytes que contiene un sector
en el formato CD-DA para datos.
Sub channel
Mientras los bytes para la corrección de errores no tienen ningún significado
para el direccionamiento del CD, los 98 bytes de control de los 98 frame de un
sector contienen información muy importante.
Los bytes se desdoblan en lo que se denomina sub channel, donde por
ejemplo todos los bit 0 de los 98 bytes forman los llamados sub channel P.
Capacidad de almacenamiento
Del número de sectores se obtiene la capacidad total de un CD-ROM. Hay
varios números en circulación que van de 500 a 680 MB, y que depende de si
se utiliza o no toda la superficie impresionable del CD-ROM.
Con el tiempo se llegó a poder aprovechar la anchura total del CD con lo que
se pudo alcanzar la máxima capacidad de un CD-ROM, 682 MB.
Corrección de errores
Los 2 x 392 bytes que se guardan en cada sector para corrección de errores
están basados en un algoritmo que está especificado en el Red Book y que en
todos los reproductores de CD de audio y unidades de CD-ROM tiene como
misión preocuparse a nivel hardware de una transferencia de sectores libre de
errores.
Formato de CD-ROM
El formato de sector para CD-ROM está contenido en el denominado Yellow
Book.
Mientras en el Red Book se describen los CD de audio y sus correspondientes
reproductores, en el Yellow Book se describe el CD-ROM.
La zona de datos se reduce por este motivo a 2048 bytes (2KB), lo cual es
mucho más fácil de manejar para los ordenadores que los 2352 bytes del
formato de los CD de audio.
El Yellow Book conoce dos formatos para los sectores del CD-ROM, los
denominados modo 1 y modo 2.
El formato XA
Las modernas unidades CD-ROM y controladores hoy en día son capaces de
gestionar también un formato que fue desarrollado por voluntad de sus autores
y ha llegado a convertirse en formato estándar para multimedia sobre CD-
ROM. Se trata del formato XA, conocido más exactamente como CD-ROM XA,
tal y como lo bautizaron Sony y Phillips en colaboración con Microsoft en 1989.
Tanto forma 1 como forma 2 usan los ocho bytes que el modo 1 de CD-ROM
deja sin utilizar entre los datos para la detección de errores (EDC) y para la
corrección de errores (ECC). En el formato XA estos bytes se trasladan al
principio del sector donde constituyen un subheader inmediatamente a
continuación del header en el cual se almacenan las informaciones adicionales,
por ejemplo para el interleaving, que diferencian el formato XA del formato
normal CD-ROM.
Photo CD y CD-WO
El más reciente descubrimiento en el ámbito de los CD es el Photo CD, que
pertenece a la categoría de los CD-WO (CD-Write Once), conocidos también
como CD-R, abreviatura de CD-Recordable.
Lo que diferencia estos CD es su capacidad, a nivel físico, de grabar varias
sesiones, esto es la posibilidad de ser grabados varias veces una detrás de
otra. Este estándar se publicó en la más joven de las especificaciones de la
"serie arco iris", el Orange Book, en 1990.
El formato lógico
La base de todo medio de almacenamiento de datos la constituye siempre el
formato físico del soporte de datos, como se comentó en la sección anterior.
Además, si se quiere acceder a los datos almacenados no en forma de
sectores sino como archivos y directorios, se precisa de un formato lógico.
Esto es razón suficiente como para desarrollar también para el formato lógico
de los CD-ROM una especificación que estandarice y regule la distribución de
un CD-ROM en archivos y directorios.
En el año 1985, diferentes distribuidores de software y fabricantes de
hardware trabajaron conjuntamente obteniendo como fruto el llamado formato
HSG, vigente aún hoy en día en los CD para ordenadores PC y también para
muchos sistemas UNIX. Todos los CD-ROM que actualmente inserta en la
unidad de su PC están provistos de este formato.
Este sistema de ficheros se diseñó para que fuera común a los ordenadores
basados en plataformas DOS, Unix y VAX/VMS. En el caso de MS-DOS, el
programa redirector que se encarga de interpretar la información que esconden
los CDs es el MSCDEX, que se carga en el fichero "autoexec.bat".
Sectores lógicos
Bloques lógicos
Directorios y subdirectorios
Path table
Sectores lógicos
Para no perderse en el nivel de los sectores físicos, el formato HSG define en
primer lugar el sector lógico.
Es decir, los primeros 150 sectores físicos que constituyen los dos primeros
segundos de un CD no pueden direccionarse desde el nivel de formato lógico.
Al mismo tiempo, de esto se deduce la fórmula de conversiones entre las
direcciones del Red Book (mm:ss:ff) y LSN, que es: LSN (mm:ss:ff) = (mm x 60
+ ss) x 75 - 150
Bloques lógicos
Para poder direccionar mejor los elementos de los sectores lógicos y al
mismo tiempo refinar la granulosidad de los mismos, HSG divide nuevamente
el sector lógico en varios bloques lógicos.
Cada bloque lógico (LBN) puede tener un tamaño de 512 bytes, 1024 bytes o
2048 bytes lo cual, en último caso, se corresponde con el tamaño del sector
lógico. Los LBN también se direccionan con números.
Por este motivo y al contrario que en las unidades DOS, no existe una File
Allocation Table (FAT). Si se conoce la posición del inicio de un archivo y su
longitud, se conocen también todos los LBN en los que está guardado el
archivo.
Esto resulta así de sencillo debido a que los archivos no se pueden borrar de
un CD-ROM y con ello desaparece también la necesidad de aprovechar los
espacios vacíos que se originan al eliminar archivos para almacenar
fragmentos de otros archivos nuevos, causa única para la existencia de una
estructura información como la FAT de una unidad DOS.
Dado que los archivos siempre tienen un nombre, HSG/ISO define las reglas
para la construcción y longitud de los nombres de archivo.
Este es uno de los pocos aspectos en que se diferencian HSG e ISO. Las
reglas de HSG dejan entrever a Microsoft como uno de los autores de este
estándar, puesto que los nombres de archivo deben seguir su arquetipo de
DOS, es decir, un máximo de ocho caracteres para el nombre, a continuación
un punto y por último un máximo de tres caracteres para la extensión. HSG
sólo se diferencia de DOS en relación a los caracteres que permite utilizar, y los
limita a las cifras del 0 al 9, las letras mayúsculas de la A a la Z y el carácter _ o
subguión.
Directorios y
subdirectorios
Para la estructuración de los archivos almacenados, un CD ISO contiene un
directorio principal a partir del cual se pueden declarar cuantos subdirectorios
se desee que, a su vez, pueden contener subdirectorios, obteniéndose la
conocida estructura de árbol de DOS y UNIX, con la única limitación de que el
número máximo de niveles de directorios se restringe a ocho.
El directorio principal, así como los subdirectorios que paren de él se
almacenan como archivos. Estos "archivos-directorio" pueden, por tanto,
disponerse en el lugar que se desee entre los otros archivos del CD.
Path table
Guardar los directorios como si de archivos se tratase es un procedimiento
tan sencillo como elegante, pero no exento de inconvenientes. Sobre todo en la
búsqueda de archivos en subdirectorios de niveles profundos dentro de la
estructura, pues se tienen que buscar y leer demasiados archivos de directorios
hasta que se acierta con el directorio en el que se encuentra el archivo
buscado.
Por este motivo, y en vista de la relativamente lenta velocidad de búsqueda
de las unidades de CD-ROM, se construye una especie de abreviación de los
subdirectorios que se conoce como Path Table.
Dado que el Path Table contiene como números de sector números enteros
de 32 bits, sobre un CD-ROM siempre hay dos copias del Path Table, una con
los números en formato Intel y otra en formato Motorola.
Por ejemplo se puede guardar quien ha creado el archivo, hasta qué punto en
el tiempo funciona el programa, porque por ejemplo a partir de entonces los
datos ya no son válidos, etc.
Junto a los atributos libremente definibles, HSG prevé también unos atributos
predefinidos, como por ejemplo una identificación del usuario, derechos de
acceso, informaciones sobre la estructura del bloque de datos que está
guardando en el archivo y otros más. Bajo DOS, todos estos atributos no
juegan ningún papel, puesto que el DOS ignora todas las entradas XAR.
Volúmenes
Al igual que sucede con otros medios de almacenamiento masivo, por encima
del nivel de archivos y directorios se encuentra el nivel de volumen.
Tarjetas de sonido
En el mundo de los ordenadores compatibles el estandar en sonido lo ha
marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound Blaster.
Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos ejecutar todo
tipo de software es importante comprobar que sea SB compatible a nivel de
hardware, y si así es, informarnos de con que modelo es compatible.
En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas Windows 95,
esta precaución no será importante, entonces sería mas interesante saber que
dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en
sus DirectX.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada
para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por tabla de ondas".
Este tipo de tarjetas nos permiten "almacenar" el sonido real obtenido por el
instrumento, con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. Cuanta más
memoria dispongamos, más instrumentos será capaz de "guardar" en ella y
mayor será la calidad obtenida.
En las tarjetas de síntesis FM este datos no es importante.
Gama Sound Blaster Una relación de todos los productos comercializados por
la compañía Creative Labs.
Cajas
Como ya se comenta en la
sección de placas base, la
principal distinción la tenemos en
el formato de la placa a la que
sustenta.
Así tenemos que puede ser ATX ó Baby AT.
Las características de un modelo mini torre típicas son: soporte para hasta 7
ranuras de expansión. 2 unidades externas de 5 1/4, 2 también externas de 3
1/2 y 1 interna, fuente de alimentación de 200 w, pilotos de encendido, disco y
turbo, pulsadores de reset y turbo. En los modelos más modernos, el pulsador
y la luz de turbo se suelen sustituir por los de sleep.
Los modelos MIDI suelen traer 1 bahías más para dispositivos externos de 5
1/4, así como una F.A. de 220 w.
Placas base
Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus
propiedades físicas.
Dicho parámetro está
directamente
relacionado con la
caja, o sea, la carcasa
del ordenador.
Hay dos grandes
estándares: ATX y
Baby AT
La segunda distinción
la haremos por el
zócalo de la CPU, así
como los tipos de
procesador que
soporte y la cantidad de ellos. Tenemos el estándar Tipo 4 o 5 para Pentium, el
tipo 7 para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con bus
a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II y el Celeron,
y el Slot 2 para los Xeon. Estos son los más conocidos.
También existen placas que usan como chipset el de otros fabricantes como
VIA, SiS, UMC o Ali (Acer).
Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya por ser compatible con el
de 16 bits, el EISA, usado en algunas máquinas servidoras sobre todo de
Compaq, el VL-Bus, de moda en casi todos los 486, o el MCA, el famoso bus
microcanal en sus versiones de 16 y 32 bits patrocinado por IBM en sus
modelos PS/2.
ATX:
Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus
componentes, conseguida básicamente girandola 90 grados. Permite que la
colocación de la CPU no moleste a las las tarjetas de expansión, por largas que
sean. Otra ventaja es un sólo conector de alimentación, que además no se
puede montar al revés.
Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2,
série, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también para
VGA, altavoces, micrófono, etc... sin apenas sacrificar espacio.
Baby AT:
Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones
más reducidas gracias a la mayor integración en los componentes de hoy en
día, pero físicamente compatible con aquel.
Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las
cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá a medida que se
vaya popularizando su contrincante.
Leyendo las ventajas de las placas ATX se pueden entrever los inconvenientes
de dicha arquitectura.
Características de las placas base Baby-AT. por César San Juan Revilla
Características de las placas base ATX. por César San Juan Revilla
Tutorial sobre los buses del PC y su historia por Alberto Barreu y Alejandro
Lloro
Para más información sobre los puertos serie y paralelo, vista nuestra sección
dedicada a los puertos
Nuestra sección de software para las placas base
Tarjeta madre
Fácilmente se puede afirmar que el componente más importante
en un sistema PC es la tarjeta principal o tarjeta madre.
Crit
erios Algunas compañías, como IBM, se refieren a la tarjeta madre
de como tarjeta del sistema o tarjeta plana. Los términos tarjeta
selec madre, tarjeta principal, tarjeta del sistema o tarjeta plana se
ción emplean indistintamente.
Uso de
part
es
con
veloc
idad
corre
cta
Formatos
de
tarje Algunos fabricantes han ido tan lejos como para hacer sus
tas sistemas tan incompatibles físicamente con otros sistemas como
madr sea posible, de tal suerte que las refacciones, reparaciones y
e actualizaciones son prácticamente imposibles de encontrar o
realizar - excepto, por supuesto, con el fabricante original del
sistema, a un precio significativamente más alto del que costaría
la parte equivalente en un sistema estándar.
Criterios de selección
A continuación se numeran los aspectos más importantes para seleccionar un
sistema.
Es posible que no tenga que satisfacer cada uno de estos criterios para
considerar un sistema en particular, pero si no se satisfacen más de unos
cuantos de estos, considere que se debe descartar dicho sistema.
Los primeros elementos de la lista son los más importantes y los que se
encuentran el final tienen quizás menor importancia (aunque son todos
importantes).
- Procesador.
Una tarjeta madre Pentium debe utilizar como mínimo la segunda generación
3.3v de procesadores Pentium, la cual tiene una configuración Socket 5 o
Socket 7 de 296 pins, la cual difiere físicamente del diseño de primera
generación Socket 4 de 273 pins.
Todos los Pentium de segunda generación (75 MHZ y superiores) tienen por
completo las mejoras SL.
- Sockets de procesador.
Una tarjeta madre Pentium debe tener por lo menos un Socket ZIF que siga la
especificación Socket 7 (321 pins) de Intel.
Este Socket, con uno adyacente para el VRM (Módulo Regulador de Voltaje),
permitiría que seleccionen futuros procesadores Pentium disponibles a
velocidades más altas.
Las tarjetas madre Pentium Pro (P6) usan el Socket 8 y muchas están
preparadas para admitir varios procesadores. Antes de incurrir en el gasto de
comprar una tarjeta de procesadores múltiples, asegúrese de que su sistema
operativo pueda manejarla.
Observe que todos los procesadores Pentium y Pentium Pro que se venden
hoy en día operan a un múltiplo de velocidad de la tarjeta madre. Por ejemplo,
el Pentium 75 opera a una velocidad de tarjeta madre de 50 MHZ; los chips
Pentium de 60, 90, 120, 150 y 180 MHZ operan a una velocidad base de la
tarjeta madre de 60 MHZ; y los Pentium de 66, 100, 133, 166 y 200MHZ
operarán para una configuración de la velocidad de 66 MHZ de la tarjeta
madre.
Los Pentium Pro 150, 180, y 200 operan a velocidades de 50, 60 y 66 MHZ,
respectivamente. Todos los componentes de la tarjeta madre (en especial la
memoria caché) debén estar habilitados para operar a la máxima velocidad
permisible de la tarjeta madre.
- Memoria Caché
Todas las tarjetas madre Pentium deben tener en ellas un caché de Nivel 2, de
256 a 512 Kb.
Para la tarjetas Pentium Pro, el caché debe ser de tipo SRAM Síncrona (RAM
estática), a la que también se le denomina SRAM en ráfaga por conductos.
- Memoria RAM
Todas las tarjetas madre Pentium y Pentium Pro deben emplear ya sea SIMMs
(Modulo sencillo de memoria en línea) de 72 pins, o bien DIMMs(Modulo Dual
de Memoria en líneas) de 168 pins.
Las tarjetas madre Pentium deben de manejar un mínimo de 128 Mb, y muchas
tarjetas Pentium II actuales ¡manejan mas de 1 Gb¡ Una tarjeta madre debe
contener por lo menos cuatro conectores de memoria (de 72 o 168 pins, o una
combinación) y entre más, mejor.
Observe que el popular conjunto de chips Tritón Pentium de Intel (82439 NX) y
él más reciente Tritón Pentium de Intel (82430FX) no maneja ninguna
verificación de paridad, pero sus otros conjuntos de chips Pentium, como el
anterior Neptuno (82439NX) y él más reciente tritón II (82430 HX) en efecto
ofrece el manejo de la paridad.
- Tipo de bus.
Las tarjetas madre Pentium. Pentium Pro y Pentium II deben tener cuatro
ranuras de bus ISA y tres o cuatro ranuras de bus local PCI. Observar el diseño
de las ranuras para asegurarse de que las tarjetas que se inserten en ellas no
bloqueen el acceso a los conectores de memoria, o queden bloqueadas por
otros componentes del gabinete.
- Bios.
La tarjeta madre deberá emplear un BIOS estándar de la industria como son
los de AMI, Phoenix, Microid Reseach o Award.
El diseño del BIOS debe ser de ROM rápida (Flash ROM) o EEPROM
(memoria Programable y borrable Eléctricamente Solo de lectura), para una
fácil actualización.
El BIOS debe manejar la especificación plug and Play, IDE, Mejorada o ATA
rápida, así como unidades de disco flexible de 1.44 Mb. Asimismo, dentro del
BIOS debe estar integrado el manejo de APM (administración Avanzada de
corriente).
- Interfaces integradas.
De manera ideal, una tarjeta madre debe contener tantos controladores e
interfaces estándar integrados como sea posible (con excepción del vídeo).
Una tarjeta madre debe tener integrado un controlador de disco flexible que
maneje unidades de 1.44 Mb, buses locales primario y secundario (bus PCI o
VL) integrados; conectores IDE mejorados (también llamados ATA rápidos);
Dos puertos seriales integrados de alta velocidad (deben usar UARTs de tipo
16550 A con búfer); y un puerto paralelo integrado de alta velocidad
(compatible con EEP/ESP).
Algunos sistemas recientes, en particular los que tienen factor de forma ATX o
NLX, deben incluir integrado un puerto USB (Bus Serial Universal).
Los adaptadores de red integrados son aceptables, pero por lo regular una
tarjeta de red para ranura ISA se maneja con mas facilidad por parte de los
controladores estándar y también se actualiza mas fácilmente.
El popular conjunto de chips original Tritón Intel (430 FX), junto con las mas
recientes 430 TX y 430 VX, no maneja la verificación de paridad de memoria.
Actualmente las tarjetas madre Pentium II tiene el conjunto de chips Orinó (450
KX y 450 GX) de alta tecnología.
- Documentación.
Una buena documentación técnica es obligatoria.
Si usa un sistema con una ROM de tipo propietario, asegúrese de que sea de
una compañía grande con una trayectoria y que proporcione actualizaciones y
ajustes según se requiera.
-AMI.
Aunque AMI adapta el código ROM para un sistema en particular no vende al
OEM el código fuente ROM.
Un fabricante de equipo original debe obtener cada nueva versión cuando esta
disponible. Como muchos de ellos no necesitan o no desean cada nueva
versión antes de obtener la licencia de una nueva.
TIP.
Un buen truco para ayudarle a visualizar el identificador del BIOS consiste en
apagar e incluso desconectar el teclado, o presionar una tecla al encender de
nuevo.
Todo AMI BIOS exhibe la cadena de identificación principal del BIOS durante la
POST (Pruebe Automática al Encender), en la esquina inferior izquierda de la
pantalla, bajo el mensaje propiedad.
El BIOS de AMI ofrece la definición por parte del usuario del tipo del disco duro,
que es esencial para el uso optimo de muchas unidades IDE o ESDI. Las
versiones más recientes del BIOS manejan unidades IDE mejoradas y
configurarán de manera automática los parámetros de la unidad.
- Award.
Es único entre los fabricantes de BIOS, ya que vende su código de BIOS al
OEM y permite que este adapte el BIOS. Por supuesto, el BIOS ya no es en
este caso un BIOS de Award, sino más bien una versión altamente
personalizada.
Este código ha sido refinado a través de los años y tiene muy pocos problemas
de compatibilidad en comparación con algunos otros distribuidores de BIOS.
Phoenix ha sido uno de los más grandes OEMs del MS-DOS de Microsoft. Si
tiene MS-DOS, también tendrá la versión OEM de Phoenix. Por su estrecha
relación con Microsoft, ha tenido acceso al código fuente del DOS, lo cual
ayuda a eliminar problemas de compatibilidad.
Después de todo, la compañía podría vender más caro el chip si funcionara ala
velocidad de reloj más alta.
Advertencia.
Dichos programas solo pueden indicarle la velocidad ala que esta operado el
chip en el momento en que se prueba no es su verdadera capacidad.
En general, los tipos de factores de forma de tarjeta madre disponible son los
siguientes:
Un plano posterior activo significa que la tarjeta principal del plano posterior
contiene el control del bus y además, por lo regular, otros circuitos.
AT de tamaño natural
BABY AT
Estas tarjetas madre tienen también una posición especifica del conector del
teclado y de los conectores de ranuras para alinearse con las aperturas del
gabinete.
LPX
Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día
son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por
Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.
La más notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre
una tarjeta de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.
El factor de forma ATX es en esencia una tarjeta madre Baby-AT girada de lado
en el chasis, junto con una ubicación y conector de la fuente de poder
modificada lo mas importante por saber en primera instancia sobre el factor de
forma ATX consiste que es físicamente incompatible con los diseños previos
tanto del Baby-AT como del LPX.
La especificación oficial ATX fue liberada por Intel en julio de 1995, y esta
escrita como una especificación abierta para la industria. La ultima revisión de
la especificación es la versión 2.01, publicada en febrero de 1997. Intel ha
publicado especificaciones detalladas para que otros fabricantes puedan
emplear el diseño ATX en sus sistemas.
También hay espacio para un disipador de calor pasivo grande sobre la CPU.
Los conectores internos de E/S para las unidades de disco duro y flexibles
están reubicados para estar cerca de los compartimentos de las unidades y
retirados de la parte inferior de las áreas de la ranura de la tarjeta de expansión
y de las bahías de unidades.
Enfriamiento mejorado.
Aunque los orificios son similares a los del gabinete Baby-AT, por lo general no
son compatibles los gabinetes para los dos formatos. La fuente de poder
requeriría de un adaptador de conector para ser intercambiables, aunque el
diseño de la fuente de poder de la ATX básica es similar a la fuente de poder
estándar de la línea esbelta.
De manera clara, las ventajas del factor ATX hacen de él una buena elección
para sistemas de alta calidad.
NLX
ABIT BP6
Introducció
n
Característi
cas
Ultra
ATA/
66
Rendimient
o
Overclockin
g
Conclusion
es
Introducción:
Bien, si hay que ser sincero, la idea de una placa "dual celeron" no es
nueva, y de hecho con cualquier placa dual para slot1 es posible
conseguirlo. Previamente deberemos realizar unas "modificaciones"
en cada uno de los procesadores, si bien AVISO que éstas son aptas
sólo para "manitas". Aquí podreis ver cómo hacerlo.
Características:
Sin duda, Abit cuenta con una calidad en sus productos nada
desdeñable y soporte a través de Internet, pero eso no es suficiente
para destacar de la competencia, y por ello esta empresa de Taiwan
se ha caracterizado hasta ahora por ofrecer productos realmente
innovadores, tal como demostró ya en su día con su software Soft-
menú incorporado en la BIOS y que permite ajustar parámetros que
hasta su llegada debían realizarse mediante "jumpers" en la placa
base como la frecuencia de trabajo del bus o el voltaje.
AGP 1x / 2x
Tipo ATX
Sonido integrado NO
Video integrado NO
conectores USB SI (2)
Conector IrDA SI
Conector SB-Link SI
Otras características:
Ultra ATA/66:
Rendimiento:
Esto es debido a que este tipo de configuraciones son aún raras hoy
en día, y a los fabricantes de software no les compensa realizar
modificaciones en sus programas para adaptarlos a este tipo de
hardware.
Una de las características que está siendo cada vez más valorada y
que permite diferenciar un producto de otro es la capacidad de variar
los principales parámetros de la CPU.
Conclusiones:
BIOS
¿ Qué es la BIOS ?
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida básico) es una
memoria ROM, EPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de más bajo
nivel que hace posible que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado,
el disco y la disquetera permite pasar el control al sistema operativo.
Esta memoria está alimentada constantemente por una batería, de modo que,
una vez apaguemos el ordenador no se pierdan todos esos datos que nuestro
ordenador necesita para funcionar.
Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo botón, la cual tiene una
duración de unos 4 ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es muy
fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas traían una pila corriente soldada
en la placa base, lo que dificultaba muchísimo el cambio, además de otros
problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y la placa.
Actualizaciones de la BIOS
Mucho cuidado con esto, MUCHO CUIDADO. En principio es la cosa más fácil
del mundo, pero si lo haces mal, lo mas seguro es que tengas que tirar tu placa
base a la basura. El autor no se hace responsable de los daños que se puedan
ocasionar a tu placa. Este texto es meramente informativo.
Si tienes una placa con una FLASH BIOS, la puedes actualizar por otra mas
moderna que incluirá nuevas características y soporte para algunas nuevas
funciones. Debes sopesar cuidadosamente si merecen la pena el riesgo y si
realmente vas a sacar partido a las funciones de la nueva BIOS. En el 98 % de
los casos, no merece la pena el riesgo que vas a correr, pero si crees que
puedes mejorar tu equipo de esta manera, o necesitas alguna de las nuevas
opciones, adelante...
El método a seguir es muy sencillo: es tan fácil que solo tienes que tener el
programa de actualización y una imagen de la nueva ROM en un disquette.
Ejecutas el programa y listo. (Recuerda hacer una copia de la ROM actual) Eso
si: ES IMPRESCINDIBLE que la versión de la BIOS que vas a instalar sea
soportada por tu placa. Si tu placa es clónica, lo mejor es olvidarse del tema; si
tu placa es de marca, localiza a su fabricante y busca una actualización para tu
placa.
No uses la de otra muy parecida, aunque te hayan dicho que funcionará. Hazlo
sólo si indica claramente el nombre y número de versión de tu placa. Si no lo
ves claro, si te queda alguna duda, sencillamente no lo hagas, te ahorrarás un
buen disgusto.
Una vez hecho esto, tienes que reiniciar el ordenador para que los cambios
surtan efecto. Si todo ha ido bien el ordenador arrancará sin problemas, pero si
va mal... Bueno, lo primero recupérate del ataque cardiaco. Te recomiendo que
te tomes una tila y que te relajes (lo digo por experiencia) para pensar con
claridad. Si la pantalla se queda negra, si no suena el pitido del altavoz, si no
pasa nada es que todo ha ido mal.
Discos
En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y
SCSI, aunque el primero está mucho más extendido que
el segundo, la tecnología SCSI está presente en otras
muchas plataformas, como los Mac , sistemas Unix,
AS/400, etc...
Los dos estándares han ido sufriendo a lo largo del tiempo distintas
implementaciones para intentar seguir el ritmo marcado por otros componentes
cada vez más rápidos, como los procesadores.
Velocidad de Rotación: Tal vez el más importante. Suele oscilar entre las
4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto).
El interface:
IDE:
SCSI:
En casi todas las placas 486 y en algunas Pentium antiguas, existe un límite
de 528 MB. impuesto por la BIOS, si a tu placa le ocurre esto, acude a nuestra
sección de Software y bájate el EZ-Drive. Para más información consulta la
sección de Trucos (el nº 5).
Disqueteras
Refiriendonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette
sólo han existido dos formatos físicos considerados como estandar, el de 5 1/4
y el de 3 1/2.
En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb.,
esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los
disquettes.
Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con
una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la
unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb.
El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las
de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta
densidad) que son las que hoy todavía perduran.
En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o
Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.
iomega ZIP
Imation LS-120
Sony HiFD
Tarjetas gráficas
Hoy en día todas las tarjetas de vídeo son gráficas e incluyen aceleración por
hardware, es decir, tienen "chips" especializados que se encargan de procesar
la información recibida desde el bus e interpretarla para generar formas,
efectos, texturas, que de otra forma no serían posibles o con peor calidad, o
colapsarían al ordenador y a su bus.
Es muy importante entender que las tarjetas aceleradoras 3D sólo sirven para
juegos y para programas de diseño gráfico 3D que estén preparados para
sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofimáticos tipo
"Office", no obtendremos ningún beneficio de estas nuevas tarjetas.
Productos como el i740 de Intel han permitido poder fabricar tarjetas con
aceleración 2 y 3D en un solo chip y a un precio realmente económico, por lo
estan capacidades se han convertido ya en lo mínimo exigible...
En las tarjetas 2D las más utilizadas en los PC's son las fabricadas por la casa
S3, entre otras cosas porque se hicieron con el mercado OEM. Tenemos toda
la saga de chips Trio: 32, 64, 64V+ y 64V2.
16 colores = 4 bits.
256 colores = 8 bits.
64k = 65.536 colores = 16 bits
16,7 M = 16.777.216 colores = 24 bits.
En cuanto a la programación en 3D, en un inicio, prácticamente cada fabricante
utilizaba su propia API, que es algo así como el "lenguaje" a utilizar para que
los programas se comuniquen con el hardware.
Open GL. Que es propiedad de Silicon Graphics y que hace ya mucho tiempo
se utilizaba en las estaciones de trabajo de esta marca.
Parece que en un futuro cercano sólo sobrevivirá una de ellas, y ésta no será
más que Direct3D, aunque eso sí, gracias a un acuerdo alcanzado con S.G.
que permitirá fusionar totalmente ambas plataformas (de hecho en las DirectX
6 ya está presente gran parte del API OpenGL).
Tarjetas de sonido
En el mundo de los ordenadores compatibles el estandar en sonido lo ha
marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound Blaster.
Si escojemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos ejecutar todo
tipo de software es importante comprobar que sea SB compatible a nivel de
hardware, y si así es, informarnos de con que modelo es compatible.
En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas Windows 95,
esta precaución no será importante, entonces sería mas interesante saber que
dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en
sus DirectX.
Otro punto importante es la memoria. Esta suele ser de tipo ROM, y es utilizada
para almacenar los sonidos en las tarjetas de tipo "síntesis por tabla de ondas".
Este tipo de tarjetas nos permiten "almacenar" el sonido real obtenido por el
instrumento, con lo que la reproducción gana mucho en fidelidad. Cuanta más
memoria dispongamos, más instrumentos será capaz de "guardar" en ella y
mayor será la calidad obtenida.
En las tarjetas de síntesis FM este datos no es importante.
La tarjeta de sonido
Este componente es el que va a permitir que
escuchemos música y sonidos cuando ejecutemos
nuestros juegos o aplicaciones. Con una tarjeta de
Síntesis FM
sonido, podremos conectar a ella nuestro lector de CD-
Tabla de ondas ROM y oír la música a través de los altavoces de la
tarjeta. Hoy en día es un periférico prácticamente
MIDI imprescindible debido al auge que han cobrado las
conversaciones telefónicas vía Internet, el
Digitalización
reconocimiento de voz o los programas multimedia .
Sonido
envolvente La reproducción de música en una tarjeta de
sonido se puede llevar a cabo de dos maneras:
Síntesis FM o Tabla de ondas.
Síntesis FM
Es el método más antiguo de reproducción musical. Consiste en
recrear o imitar el sonido de un instrumento musical manipulando
una onda hasta que el sonido que ofrece es similar al que estamos
buscando. No es fácil conseguir que una onda suene igual que una
batería o que una guitarra eléctrica. Para reproducir música, el
programa debe decirle al ordenador qué parámetros de la onda hay
que modificar y qué notas debe tocar, ocupando un tiempo precioso
del procesador .
La siguiente revolución fue hacer una Sound Blaster Pro pero en una
tarjeta de 16 bits con lo que se estableció el estándar de calidad CD,
(hasta entonces todas las tarjetas eran de 8 bits) y sustituyendo el
OPL-2 por el OPL-3 (su sucesor).
Además llevaba un ASP (Advanced Signal Processor : Procesador
avanzado de señal) que conseguía hacer efectos de reverberación y
coro en tiempo real (es decir , mientras sonaba la música). Dado su
alto precio, más tarde apareció la Sound Blaster 16 Value Edition que
eliminaba el ASP. Esta tarjeta apareció con controladores de CD para
CD-ROM Sony , Mitsumi y Creative e incluso había una versión con
controlador SCSI .
Tabla de ondas
La síntesis por tabla de ondas consiste en grabar (digitalizar) el
instrumento correspondiente y luego reproducirlo. El resultado es una
reproducción electrónica muy precisa, muy lejos de la síntesis FM.
Para hacer sonar música por este método basta decirle al ordenador
qué instrumento tocar y con qué nota. Los instrumentos se ordenan
de varias formas diferentes:
Tarjetas que utilizan síntesis por tabla de ondas (o Wave Table) son
las Gravis Ultrasound (todos los modelos), las Sound Blaster (32,
AWE 32 y AWE 64) y todas las tarjetas que soporten General MIDI (si
bien sólo funcionarán bajo este estándar si el programa las soporta o
bajo Windows 95 con sus drivers). De todas formas las dos marcas
subrayadas son las que más se usan, aunque las Gravis ya no se
fabrican.
MIDI
MIDI significa Musical Instrument Digital Interface (Interface
Digital para Instrumentos Musicales). Es un estándar que permite a
los instrumentos electrónicos musicales (teclados, guitarras ,...)
comunicarse bidireccionalmente con el ordenador. Para ello,
necesitaremos que tanto el instrumento como la tarjeta de sonido
dispongan de un puerto MIDI MPU-401 y cables adecuados.
Entonces conseguiremos que lo que toquemos quede registrado en el
ordenador en forma de partitura que luego podremos modificar (con
un buen secuenciador) .
El protocolo MIDI no sólo dice qué instrumento hay que tocar y con
qué nota sino que además hace uso de los siguientes parámetros :
Digitalización
La grabación digital captura el sonido almacenando los valores de
amplitud de una onda a intervalos regulares de tiempo. La amplitud
(altura) de una onda de sonido determina su volumen; la frecuencia
(medida en Hertzios o Hz) determina su escala (lo grave o aguda que
suena).
Sonido envolvente
En los últimos meses se ha puesto de moda el sonido envolvente.
Con una tarjeta de sonido que soporte alguno de los sistemas que
describo a continuación y altavoces suficientes, nuestros juegos
cobrarán una nueva dimensión.
Cajas
Como ya se comenta en la
sección de placas base, la
principal distinción la tenemos en
el formato de la placa a la que
sustenta.
Así tenemos que puede ser ATX ó Baby AT.
Las características de un modelo mini torre típicas son: soporte para hasta 7
ranuras de expansión. 2 unidades externas de 5 1/4, 2 también externas de 3
1/2 y 1 interna, fuente de alimentación de 200 w, pilotos de encendido, disco y
turbo, pulsadores de reset y turbo. En los modelos más modernos, el pulsador
y la luz de turbo se suelen sustituir por los de sleep.
Los modelos MIDI suelen traer 1 bahías más para dispositivos externos de 5
1/4, así como una F.A. de 220 w.
La Fuente de alimentación
Este es uno de los elementos que menos es tenido en
cuenta a la hora de evaluar la compra o ensamblaje de
un sistema informático, y sin embargo, su importancia
es patente en muchos aspectos.
Introducción y
funcionamie Raramente se vende "suelto" a no ser como
nto recambio, siendo lo habitual que al efectuar la
compra de la caja (o gabinete) nos venga ya
Características instalada en su interior.
Conexiones,
Normalmente en estos casos solemos fijarnos en
prueba y que la caja sea bonita y que tenga el tamaño y el
reparación número de bahías adecuado y como mucho nos
fijamos en la "potencia" que es capaz de
Refrigeración
suministrar la fuente de alimentación...
Introducción
La fuente de alimentación (Power supply en ingés) es como su
nombre indica, la encargada de suministrar energía eléctrica a los
distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo
conocido como "corriente alterna" y nos es suministrada
habitualmente con una tensión (o voltaje) que suele ser de alrededor
de 115 o 230 voltios. Este tipo de corriente no es en absoluto
adecuada para alimentar equipos electrónicos, y más concretamente
dispositivos informáticos, en dónde es necesario trabajar con
"corriente continua" y voltajes mucho más bajos...
Características técnicas
Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentación es
su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad
para alimentar más dispositivos o de mayor consumo. Suele ser
habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque
también existen otros, sobretodo los que siguen el estándar MicroATX
o FlexATX que ofrecen potencias menores.
Conexiones
En la parte trasera encontraremos el
típico conector que utilizaremos para
enchufar la fuente a la red eléctrica, y
también es corriente encontrar otro del
mismo tipo pero "hembra" al que
podemos conectar el monitor en el caso
de que tengamos el cable adecuado (no
es lo habitual). En todo caso, siempre
podremos adquirir uno (ver foto). La
principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX
esto se puede hacer por software) también cortamos la alimentación
del monitor.
Por último comentar que para poder probar una de estas fuentes sin
necesidad de conectarlas a un ordenador (seguimos hablando de las
ATX) es necesario cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de
alimentación de la placa base (ver esquema del mismo en enlace
inferior) durante unos segundos, con lo que conseguiremos simular la
señal que arranque que envía la placa base. Acto seguido hemos de
ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla,
procederemos de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente
quitaremos la alimentación.
Reparación:
Reparación de fuentes PC AT
Alimentación unidades
almacenamiento
Este es el conector que proviene de la fuente de alimentación y que
provee de energía eléctrica a los discos, unidades de CD-ROM y la
mayoría de dispositivos internos.
P8
Pin Nombre Color Comentarios
2 +5VCC Rojo
3 +12VCC Amarillo
4 -12VCC Azul
P9
Pin Nombre Color Comentarios
4 +5VCC Rojo
5 +5VCC Rojo
6 +5VCC Rojo
1 +3VCC Naranja
2 +3VCC Naranja
4 +5VCC Rojo
6 +5VCC Rojo
10 +12VCC Amarillo
12 -12VCC Azul
18 -5VCC Blanco
19 +5VCC Rojo
20 +5VCC Rojo
Refrigeración
Uno de los aspectos más importantes de las fuentes de alimentación
es su capacidad para evacuar el calor generado por los distintos
componentes electrónicos que se encuentran dentro de la caja. A
pesar de que en las cajas "ATX" está prevista la incorporación de
ventiladores que se encarguen de esta función, no suele ser lo
habitual, dejando normalmente todo el trabajo a nuestra sufrida
fuente de alimentación.
CD y DVD-Rom
La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse
en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podríamos ni siquiera
instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de
todos los programas multimedia y juegos.
Otro aspecto que vamos a comentar es el tipo de formatos que será capaz de
leer / grabar. Es interesante que sea capaz de cumplir con todos:
Software
Monitor
El monitor es una parte del ordenador a la que
muchas veces no le damos la importancia que
se merece.
Tamaño:
Tubo:
Otro aspecto importante es la marca del tubo y el tipo, así como otros detalles
relacionados con él. Fabricantes de monitores hay muchos, pero de tubos son
contados, con lo que si sabemos que modelo de tubo lleva nuestro monitor
sabremos ya bastantes cosas importantes de él.
Tamaño de punto:
Esta es una de las características que depende del tubo, y define el tamaño
que tendrá cada uno de los puntos que forman la imagen, por tanto cuanto más
pequeño más preciso será.
Aquí si que podemos decir claramente que cuanto más mejor. La frecuencia de
refresco está proporcionalmente ligada a la estabilidad de la imagen, y por
tanto al descanso y confort de nuestra vista.
Nunca deberíamos escoger valores por debajo de los 75 Hz en modos de
1.024 x 768 puntos, aunque un valor óptimo sería de 90 Hz., que sería el
mínimo exigible en resoluciones menores.
En resoluciones mayores, seguramente nos tengamos que conformar con
valores más bajos.
También hay que tener claro que la tarjeta de video debe ser capaz de
proporcionar esos valores, ya que de no ser así, de nada nos servirá que el
monitor los soporte.
Resoluciones:
Todos los monitores pueden trabajar con múltiples modos, pero dependiendo
del tamaño del monitor, unos nos serán más útiles que otros:
Tamaño en
Resoluciones recomendables
pulgadas
14 640 x 480 800 x 600
15 800 x 600 1.024 x 768
17 1.024 x 768 1.280 x 1.024
19 1.280 x 1.024 1.600 x 1.024
21 1.600 x 1200 1.280 x 1200
Cuando hablamos de resoluciones, hay que decir lo mismo que con las
frecuencias de refresco, si nuestra tarjeta de video no las soporta, no podremos
usarlas.
Otras consideraciones:
Tampoco hemos hablado de las pantallas TFT, ya que aunque empiezan a ser
estándar en monitores de ordenadores portátiles, para ordenadores "desktop"
todavía son una opción demasiado cara, aunque al ritmo que vamos quizás no
tardemos mucho en conseguir que sea un opción viable (y muy buena).
El modem
El modem es otro de los
periféricos que con el tiempo se
ha convertido ya en
imprescindible y pocos son los
modelos de ordenador que no
estén conectados en red que no
lo incorporen. Su gran utilización
viene dada básicamente por dos
motivos: Internet y el fax,
aunque también le podemos dar
otros usos como son su utilización como contestador automático
incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local
de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan
con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica su principal
función, que es la de modular-demodular la señal digital proveniente
de nuestro ordenador y convertirla a una forma de onda que sea
asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como modem ADSL o incluso
modem RDSI, aunque esto no es cierto en estos casos, ya que estas
líneas de tipo digital no necesitan de ningún tipo de conversión de
digital a analógico, y su función en este caso es más parecida a la de
una tarjeta de red que a la de un modem.
Velocidad
Norma Otras velocidades
máxima
57.333, 54.666, 53.333, 52.000, 50.666,
V.90 y 49.333, 48.000, 46.666, 45.333, 44.000,
56.000 bps
X2* 42.666, 41.333, 40.000, 38.666, 37.333,
36.000, 34.666 bps
V.34+ 33.600 bps 31.200 bps
26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800
V.34 28.800 bps
bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps
V.32 9.600 bps 7.200 bps
V.23 4.800 bps
V.22bis 2.400 bps
V.22 y
1.200 bps
Bell 212A
V.21 y
300 bps
Bell 103
Modem internos
Modem externos para puerto USB
Velocidad máxima
UART Recomendado para modem a:
puerto série
Ventajas:
Sólo utilizan los recursos del propio puerto serie al que están
conectados.
Inconvenientes:
El modem interno
En este tipo de configuración normalmente
encontramos modelos de gama baja y
prestaciones recortadas, como ocurre en el
caso de los "Winmodem", también llamados
"softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es
más que una estrategia de los fabricantes
debido a que este tipo de modem suelen resultar más económicos
que los externos.
Ventajas:
El modem USB
Este tipo de configuración es la más
reciente dentro del mundo de los
modem. La principal ventaja la
tenemos en el propio método de
conexión, por lo que os remitimos a
nuestra sección dedicada a este
puerto.
Ventajas:
Sólo utilizan los recursos del propio USB al que están conectados.
Inconvenientes:
Ventajas:
Inconvenientes:
Impresoras
Tipos de Impresoras
Matriciales.
Asi pues, son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo
impreso. Esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de
realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se
ejecuten en distintos impresos.
Por ejemplo, cuando necesitamos que cada copia esté hecha en un papel de
distinto color, y con algún texto identificativo. En este caso, mediante papel
autocopiativo de varias hojas lo podemos realizar de una forma rápida y barata,
principalmente cuando la información es de tipo textual.
Su funcionamiento se basa en la
expulsión de gotas de tinta líquida a
través de unos inyectores que impactan
en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y
textos.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la
de color, en donde suelen están los tres colores básicos. Estas impresoras
tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos más un
color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitución del cartucho
cuando cualquiera de los tres colore se agote, aunque en los demás
compartimentos todavía nos quede tinta de otros colores.
Esto hace que estas impresoras sean bastante más caras de mantenimiento
que las que incorporan un cartucho para cada color, pero también suelen ser
más económicas en el precio de compra.
Láser.
Una pega es que aun y existiendo modelos en color, su precio todavía sigue
siendo astronómico para la mayor parte de economías, y su velocidad
relativamente baja, siendo los modelos más habituales los monocromos.
Puertos
Los ordenadores personales actuales aún conservan prácticamente todos los
puertos heredados desde que se diseñó el primer PC de IBM. Por razones de
compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de puertos, pero poco a poco
irán apareciendo nuevas máquinas en las que no contaremos con los típicos
conectores serie, paralelo, teclado, etc... y en su lugar sólo encontraremos
puertos USB, Fireware (IEE 1394) o SCSI.
Tampoco hay que olvidar otro tipo de conectores que son ya habituales en los
ordenadores portátiles como los puertos infrarrojos, que pueden llegar a
alcanzar velocidades de hasta 4 Mbps y que normalmente cumplen con el
estándar IrDA, o las tarjetas PC-Card (antiguamente conocidas como PCMCIA)
ideales para aumentar la capacidad de dichas máquinas de una manera
totalmente estándar.
Para más información sobre dispositivos SCSI o IDE visita nuestra sección
dedicada a los discos.
Para más información sobre puertos USB, paralelo y serie, visita nuestra
sección de placas base.
U.S.B.
Desde que nació el PC de la mano de I.B.M., por motivos de
compatibilidad, algunas de sus características han permanecido
inalterables al paso del tiempo.
Pero además, USB nos proporciona un único conector para solventar casi
todos los problemas de comunicación con el exterior, pudiendose formar una
auténtica red de periféricos de hasta 127 elementos.
Mediante un par de conectores USB que ya hoy en día son estandar en todas
las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9
pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el
teclado al modem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores,
scaners, camaras digitales, de video, plotters, etc... sin necesidad de que
nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos
elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero.
Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores
anteriormente citados también desaparecerán de nuestro ordenador,
eliminando además la necesidad de contar en la placa base o en una tarjeta de
expansión los correspondientes controladores para dispositivos serie, paralelo,
ratón PS/2, joystick, etc...
Teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, especialmente
en los ordenadores clónicos. Si embargo es un componente esencial, pues es
el que permitirá que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable,
de hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar
con nuestra máquina.
Puerto paralelo
por Javier Olcina y David Romero.
Introducción
Modo compatible
Modo EPP
Modo ECP
Introducción
Tras la acentuada falta de estandarización del interfaz paralelo, surgió
Centronics como un standard en este tipo de conexión, debido a la facilidad de
uso y la comodidad a la hora de trabajar con él.
Los principales tipos y nombres de canales que son utilizados como control
son:
Algunos de estos canales pueden ser utilizados para alguna acción adicional
o cambiar la anteriormente descrita, según el protocolo que se utilice.
Bi-direccional
o Conectores.
o Terminación.
o Impendancia.
Modo compatible
Este modo define los pasos a seguir por la mayoría de PC's a la hora
de transferir datos a una impresora. Es conocido con el nombre de
"Centronics". Los datos se sitúan sobre la línea por la que van a ser
enviados y se comprueba el estado de la impresora para comprobar que
no esté ocupada (BUSY). Por último, el software genera un impulso a
través de la línea STROBE para detener el envío de datos a la
impresora.
Los ciclos de datos están pensados para transferir datos tanto al ordenador como al
periférico. Los ciclos de direcciones son usados para transferir direcciones, canales,
comandos e información de control. La siguiente tabla describe las señales EPP y sus
señales asociadas SPP.
Modo ECP
El protocolo de puerto de capacidad extendida o ECP, fue propuesto por
Hewlett Packard y Microsoft como un modo avanzado para la comunicación de
periféricos del tipo de los scanners y las impresoras. Como el protocolo EPP, el
ECP proporciona una alta resolución en la comunicación bi-direccional entre el
adaptador del ordenador y el periférico.
1. Ciclos de Datos
2. Ciclos de Comandos
9. Puerto serie
por Javier Olcina y David Romero.
10. Introducción
11. Conectores
12. Direcciones
16. Introducción
17. El puerto serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado
para poder intercomunicar varios ordenadores entre sí.
18. Un puerto serie recibe y envía información fuera del ordenador mediante
un determinado software de comunicación o un driver del puerto serie.
20. Cuando se ha recibido un carácter, el puerto serie envía una señal por
medio de una interrupción indicando que el carácter está listo. Cuando el
ordenador ve la señal, los servicios del puerto serie leen el carácter.
21. Conectores
22. En nuestros PC's, se emplea como conector del interface serie un terminal
macho al que llamaremos DTE (Data Terminal Equipment) que, a través de un
cable conectamos a un periférico que posee un conector hembra al que
llamaremos DCE (Data Comumunications Equipment). En nuestro terminal
DTE, tenemos las siguientes conexiones (para un conector DB-25):
Direcciones
El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar
la atención del procesador. Además el software de control debe conocer la
dirección.
Las direcciones e IRQ usadas por los puertos serie fueron definidas al
diseñar el ordenador originalmente ; sin embargo, las del COM3 y COM4 no se
han definido oficialmente, aunque están aceptadas por convenios.
Se pueden añadir gran cantidad de puertos serie a un PC, ya que existe gran
flexibilidad a la hora de definir direcciones no standard, siempre que se
encuentren entre el rango 100 y 3FF hexadecimal y siempre que no entren en
conflicto con otros dispositivos.
Los ordenadores IBM PS/2 usan la Microchannel Architecture, que define las
direcciones e IRQs para los puertos desde COM1 a COM8:
Transmisión de datos
Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos
estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High. Cuando no se
transmite ningún carácter, la línea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe
que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la
BIOS sólo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión,
si la línea está Low, se envía un 0 y si está High indica un bit a uno. Se envía
primero el bit menos significativo, siendo el más significativo el último en
enviarse.
Los UARTs sin buffer fueron diseñados cuando los módem más rápidos
transmitían a 1200 bps. No tienen buffer de carácter extra en el UART, por lo
que dependen del procesador para borrar cada carácter enviado por el módem
antes de que el siguiente carácter sea enviado.
Los UARTs sin buffer comprenden las series 8250, el 16450 y el original 16550.
UART con buffer
Los UARTs con buffer han sido diseñados como apoyo a los módem rápidos de
la actualidad. El UART original con buffer es el 16550A, que puede acumular 16
caracteres en un buffer antes de que el procesador lea el dato. Esto hace que
el software del PC tenga una mayor facilidad para comunicarse con el módem,
creándose menos errores y una mayor velocidad de transmisión.
El 16550A
Existen diferentes versiones del 16550A creadas por diferentes fabricantes. Así,
hay quienes han optado por poner dos UARTs en un mismo chip. Otros han
hecho el "super-I/O", que incluye dos puertos serie, y los controles del disco
duro y la diskettera. Estas modificaciones lo han mejorado con el paso del
tiempo.
Este chip es una versión mejorada del 16550A UART, que posee un buffer
FIFO de 32 bytes, control de flujo automático y un gran potencial en
comunicaciones. Desgraciadamente, su diseño no lo hace completamente
compatible con el 16550A, lo que supone que en algunas ocasiones puede no
trabajar con algunas aplicaciones y drivers. Particularmente, muchas
aplicaciones DOS no funcionan adecuadamente con este chip cuando corren
en una ventana DOS bajo otro sistema operativo. Además no existen drivers
para Windows 95, Windows NT u OS/2.
Los UARTs con buffer han sido diseñados como apoyo a los módem rápidos
de la actualidad. El UART original con buffer es el 16550A, que puede acumular
16 caracteres en un buffer antes de que el procesador lea el dato. Esto hace
que el software del PC tenga una mayor facilidad para comunicarse con el
módem, creándose menos errores y una mayor velocidad de transmisión.
UART's sin buffer
El 8250 y 8250B
El 8250 fue el original UART usado en el IBM PC/XT, y el 8250B es una versión
un poco más lenta, aunque lo suficiente para un PC/XT. Este UART no debería
ser usado en un IBM AT o una máquina más rápida, ya que muchos programas
de chequeo muestran un informe erróneo, y existen riesgos ocasionales de
error, e incluso pueden producirse fallos si se utilizan en estas máquinas.
El 8250A
El 8250A UART es una versión mejorada del 8250 / 8250B UART que trabaja
un poco más rápido sobre el bus del PC, no sobre el módem, y con menos
problemas. Este chip es lo suficientemente rápido para trabajar con máquinas
basadas en el procesador 8086 diseñado entre 1.983 y 1.985, pero no es lo
suficientemente rápido para ser aplicado en los tipos AT.
El 16450
El 16450 es una versión más rápida, también sobre el bus del 8250A que fue
diseñado para su uso en máquinas del tipo AT. Un 16450 es lo suficientemente
rápido para soportar las velocidades de transmisión de los ordenadores
actuales.
El 16550
Otros tipos
Pequeños puertos serie
La tarjeta ESP-II está disponible con un o dos puertos serie. Este producto
reemplazó al modelo original y dispone de drivers para diferentes entornos al
mismo tiempo,, e incluso reciente Hayes ha introducido un driver para Windows
95.
El T/Port