Sunteți pe pagina 1din 24

SOAL UJIAN SEMESTER GANJIL 2018/2019

MATA PELAJARAN : DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

KELAS : XII MULTIMEDIA

1. Dibawah ini adalah contoh dari aplikasi multimedia interaktif kecuali....


a. Aplikasi GOJEK
b. Facebook
c. Majalah Online
d. Koran
e. Televisi
2. Aplikasi microsft office yang sering digunakan untuk multimedia interaktif..
a. Word
b. Excel
c. Notepad
d. Office Power Point
e. Eclipse
3. Prinsip dalam penyusunan storyboard adalah, kecuali...
a. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes, dan lancar)
b. Editing
c. Komunikatif
d. Efisien dan efektif
e. Sekaligus indah / estetis
4. Desain User Interface sering juga disebut ...
a. Desain perencanaan
b. Desain publikasi
c. Desain antar muka
d. Desain antar user
e. Desain antar muka user
5. Strategi dalam pembuatan storyboard dua dimensi adalah merancang strategi komunikasi
dengan tujuan untuk ...
a. Mudah dibaca dan dapat dikomunikasikan dengan baik
b. Menjadi menarik dan menciptakan hal baru
c. Mampu memberikan jawaban/jalan keluar terhadap problem-problem yang ada
sesuai dengan kebutuhan
d. Mengerti dan kemudian mengambil tindakan yang diharapkan sebanar-benarnya
e. Menunjukan ide cerita
6. Dibawah ini adalah contoh media penerapan multimedia interaktif yang paling banyak ...
a. Text
b. Video
c. Musik
d. Internet
e. Multiones
7. Default untuk penyimpanan file dari software flash adalah ...
a. Fla
b. Cdr
c. Avi
d. Swf
e. Jpg
8. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas Flash berekstensi ....
a. .exe
b. .fla
c. .swf
d. .gif
e. .html
9. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
a. Enter
b. Spasi & Enter
c. Alt & Enter
d. Ctrl – Enter
e. Shift – Enter
10. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah ...
a. Skala
b. Posisi
c. Rotasi
d. Warna
e. Transparasi
11. Untuk membuat animasi pergerakan objek biasanya dengan tahapan ...
a. Klik kanan – Tween – Create Animation
b. Klik kanan – Motion Tween – Create Animation
c. Klik kanan – Insert Frame – Create Animation
d. Klik kanan – Create Motion Tween
e. Klik kanan – Create Animation Tween
12. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...
a. Menggambar
b. Menghitung
c. Laporan
d. Animasi
e. Fotografi
13. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali ....
a. Movie Clip
b. Button
c. Graphic
d. A, B, & C benar
e. Film Clip
14. Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel action digunkan shortcut ...
a. F9
b. F8
c. F7
d. F3
e. F2
15. Format file penyimpanan program aplikasi Microsoft Powerpoint adalah ....
a. *.pps
b. *.ppt
c. *.pdf
d. *.jpg
e. *.gif
16. Pada program Microsoft powerpoint untuk membuat hyperlink dengan link slide pada file
itu sendiri yang dipilih adalah ...
a. Exiting file or web page
b. Place in this document
c. Create a new document
d. Email address
e. Browsed page
17. Untuk mengatur animasi teks pada program powerpoint dilakukan dengan ...
a. Format > slide layout
b. Format > slide design
c. Format > replace font
d. Slide show > animation schemes
e. Slide show > slide transition
18. Berikut adalah objek/file yang dapat diintegrasikan ke dalam presentasi, kecuali ...
a. Gambar
b. Suara
c. Database
d. Video
e. Animasi
19. Guna dari timeline dalam adobe flash adalah ....
a. Membuat bentuk kotak
b. Membuat garis
c. Layar penunjuk pergerakan objek saat pemograman
d. Memberi warna objek
e. Mengatur gradasi warna layar
20. Yang termasuk kegunaan layer dalam adobeflah adalah...
a. Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button
b. Mengatur ukuran bakground
c. Memainkan objek yang diberi animasi
d. Menulis script atau bahasa pemograman flash
e. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan
objek lain
21. Multimedia terdiri dari beberapa unsur dibawah ini, kecuali...
a. Teks
b. Animasi
c. Suara
d. Hardware
e. Video
22. Yang merupakan pengertian dari multimedia content production adalah ...
a. Proses penggabungan beberapa media, yang terdiri atas teks, grafis/image,
animasi, video, musik, visual effect, dan sound effect, menjadi satu kesatuan
dengan output produk multimedia, dengan tujuan untuk menyampaikan
informasi atau mengahasilkan produk multimedia seperti musik, film, iklan
televisi, video animasi dan entertainment
b. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk mempublikasikannya ditampilkan
melalui media massa, seperti televisi, radio, surat kabar, dan publicity, entertainment
news, dan education
c. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lebih lanjut agar siap
diluncurkan kepasaran
d. Aplikasi dari produk akhir multimedia yang untuk memproduksi multimedia
e. Pengembangan produk awal multimedia menjadi produk lain lebih lanjut agar siap di
bagikan
23. Shortcut F8 pada Adobeflash digunakan untuk ...
a. Play
b. Insert frame
c. Insert key frame
d. Convert to symbol
e. Paste
24. Option untuk menapilkan text pada Adobeflash adalah ...
a. Pencil tool
b. Eraser tool
c. Line tool
d. Brush tool
e. Text tool
25. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis
yang memandu menggunakan ....
a. Motion guide
b. Motion shape
c. Break apart
d. Motion tween
e. Guiding objek
26. Membuat animasi bentuk mengubah menjadi teks menggunakan animasi ...
a. Motion tween
b. Motion shape
c. Motion guide
d. Motion path
e. Corel
27. Kegunaan dari free transform tools dalam adobe flash adalah ...
a. Memilih dan memindahkan objek
b. Mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan
c. Mengubah warna gradasi
d. Membuat garis
e. Membuat teks dalam stage
28. Shortcut yang digunakan untuk insert keyframe pada adobeflash adalah ...
a. Ctrl + k
b. Ctrl + z
c. F8
d. F6
e. F9
29. Guna dari action script pada adobeflash yaitu ...
a. Memblok layer
b. Membuat warna pada garis objek
c. Memberi break apart
d. Memberi pemograman saat presentasi
e. Pemindah objek
30. Untuk mengontrol movie clip, kita membutuhkan button dan harus memberi suatu perintah
untuk menjalankan button itu, perintah itu disebut ...
a. Play
b. Stop
c. Action script
d. Action
e. Play script
31. Dibawah ini yang merupakan contoh animasi layout adalah ....
a. Corel Draw
b. Adobe pagemaker
c. Adobe photoshop
d. Photo paint
e. Paint
32. Adobe flash merupakan software yang berbasis pada aplikasi ...
a. Foto
b. Pixel
c. Tata letak
d. Kurva
e. Vector
33. Animasi yang dasarnya dari animasi game balapan mobil atau motor disebut animasi...
a. Animasi motion tween
b. Animasi motion shape
c. Animasi motion paths
d. Animation motion tween
e. Animasi motion path
34. Untuk membuat jalur bebas (garis bebas) pada adobe flash digunakan ....tool
a. Pen
b. Brush
c. Line
d. Eyedropper
e. Pencil
35. Media power point termasuk kedalam jenis media?
a. Media visual
b. Media audio visual
c. Media audio
d. Media transparansi
e. Media presentasi
36. Keuntungan dari slide dalam power point adalah ...
a. Dapat digandakan untuk keperluan perorangan
b. Memberikan kesempatan kepada siswa untuk mendengarkan diri sendiri sebagai alat
diagnosis
c. Urutan gambar (film bingkai) dapat diubah-ubah seusai dengan kebutuhan
d. Memiliki kemampuan untuk menampilkan warna
e. Memiliki kemampuan untuk memutar video dan musik
37. Saat menggunakan fitur publish pada flash, ekstensi file yang secara otomatis terbentuk
adalah ...
a. Fla, xls, psd
b. Jpg, fla, swf
c. Html, proj, fla
d. Fla, html, swf
e. Swf, plv, html
38. Menu export pada adobe flash berfungsi untuk?
a. Memasukkan file imege atau sound ke dalam animasi
b. Menyimpan file flash ke format *.exe
c. Transfer data
d. Mengubah file flash ke format lain
e. Mengeluarkan file dari library
39. Dibawah ini yang termasuk dalam media visual adalah ...
a. Grafik, radio, chart, poster, kartun, komik
b. Grafik, diagram, tape recorder, poster, kartun, komik
c. Grafik, diagram, chart, poster, lab. Bahasa, komik
d. Grafik, diagram, chart, poster, kartun, komik
e. Grafik, tape recorder, lab. Bahasa, radio, komik
40. Dalam pembuatan navigasi yang perlu diperhatikan adalah, kecuali ...
a. Biasanya dalam bentuk menu-menu yang tersusun rapi
b. Sebaiknya diatur pada bagian kiri (dari tangan anda) atau dibagian atas dari sebuah
halaman
c. Dapat berupa teks maupun grafik
d. Harus mengambil ruang yang terlalu banyak
e. Posisi navigasi sebaiknya konsisten pada setiap halamannya. Jika terpaksa
menggunakan warna yang berbeda, pastikan bagian tersebut masih merupakan
satu kesatuan
41. Istilah lain dari upload adalah ...
a. Publish
b. Format
c. Extract
d. Copy
e. Login
42. Multimedia secara umum terbagi dua yaitu ...
a. Media dan multimedia dinamis
b. Singlemedia dan multimedia dinamis
c. Multimedia statis dan multimedia interaktif
d. Multiweb dan multimedia statis
e. Multimedia statis dan multmedia dinamis
43. Multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh
pengguna disebut juga dengan ...

a. Multimedia dinamis
b. Multimedia interaktif
c. Multimedia statis
d. Multiweb
e. Singlemedia

44. Berikut adalah software untuk mendasain halamn web (web design software), kecuali ....
a. Adobe image ready
b. Macromedia Dreamweaver
c. Macromedia firewoks
d. Microsoft frontpage
e. Google chrome
45. Pada awalnya sejarah istilah multimedia berasal dari ...
a. Computer
b. Dunia animasi
c. Dunia teater
d. Dunia film
e. Video
46. Tombol F5 pada power point 2007 berguna untuk ...
a. Menutup file
b. Mencetak data
c. Cara cepat menampilkan presentasi
d. Cara cepat membuka file
e. Sama eperti tombol backspace
47. Apa yang harus dipilih untuk menambahkan efek animasi pada power point 2007...
a. Insert
b. New
c. Save
d. Animation
e. View
48. Untuk mengatur templete pada power point 2007, maka yang dipilih....
a. Insert lalu pilih picture
b. Slide show lalu pilih set up
c. Insert lalu pilih media clip
d. Animation lalu pilih preview
e. Design lalu pilih themes
49. Berikut ini adalah icon yang ada di office button, kecuali ....
a. Save
b. Publish
c. Insert
d. Open
e. New

50. Dokumen yang memuat instruksi untuk pemrograman, script audio, dan deskripsi detail
element-elemen visual seperti teks, video, gambar dan animasi dalam multimedia interaktif
disebut dengan…
a. Flowchart
b. Timeline
c. Storyboard
d. Alur Program
e. Actionscript
51. Yang bukan merupakan makna dari storyboard adalah…
a. Cara alternatif untuk mensketsakan kalimat penuh sebagai alat perencanaan.
b. Visualisasi ide dari aplikasi yang akan dibangun, sehingga dapat memberikan
gambaran dari aplikasi yang akan dihasilkan.
c. Suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses
secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses
lainnya.
d. Susunan grafis dalam bentuk ilustrasi atau gambar yang ditampilkan secara berurutan
untuk tujuan persiapan pembuatan film , animasi dan media interaktif.
e. Visual script yang akan dijadikan outline dari sebuah proyek, ditampilkanshot by shot
yang biasa disebut dengan istilah scene.
52. Format storyboard umumnya ada 2 format, yaitu…
a. Format kartu dan frame
b. Format kartu dan multi coloumn
c. Format single coloumn dan card
d. Format triple coloumn dan card
e. Format kartu dan double coloumn
53. Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan storyboard format …


a. Double coloumn
b. One coloumn
c. Multi coloumn
d. Card
e. Rectangle form
54. Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan storyboard format …


a. Double coloumn
b. One coloumn
c. Multi coloumn
d. Card
e. Rectangle form
55. Pada format storyboard double coloumn, terdapat bagian nomor, keterangan, visual, dan
audio. Yang termasuk isi dari visual adalah …
a. Nomor frame
b. Posisi frame
c. Audio narasi
d. Audio
e. Teks
56. Pada format storyboard double coloumn, terdapat bagian nomor, keterangan, visual, dan
audio. Yang termasuk isi dari keterangan adalah …
a. Nomor frame
b. Posisi frame
c. Audio narasi
d. Audio
e. Teks
57. Dibawah ini yang termasuk informasi dalam storyboard kecuali,…
a. Scene adegan
b. Sketsa
c. Warna
d. Video
e. Audio
58. Perhatikan gambar berikut!

Yang terjadi pada frame-3 adalah…


a. Muncul animasi hitungan mundur
b. Muncul teks “Program linear” dengan music latar
c. Muncul teks “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang
Menyenangkan”
d. Terdapat narasi “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang
Menyenangkan”
e. Terdapat animasi button
59. Perhatikan gambar berikut!

Yang terjadi pada frame-1 adalah…


a. Muncul animasi hitungan mundur
b. Muncul teks “Program linear” dengan music latar
c. Muncul teks “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang
Menyenangkan”
d. Terdapat narasi “Selamat Datang dalam Penjelajahan Dunia Matematika yang
Menyenangkan”
e. Terdapat animasi button
60. Yang merupakan fungsi storyboard, kecuali…
a. Menggambarkan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya
dalam suatu program.
b. Memperjelas flowchart.
c. Pedoman bagi animator, programmer dan narrator.
d. Dokumen tertulis.
e. Bahan pembuatan manual book.
61. Berikut ini industri yang menggunakan storyboard dalam proses produksinya kecuali ....
a. Animasi
b. Advertising
c. Buku pelajaran
d. Teater
e. Komik
62. Mengapa perlu dibuat storyboard …
a. Biar keren
b. Agar dapat dibuat film
c. Karena tuntutan klien
d. Ide pra produksi
e. Sebagai gambaran awal cerita
63. Pada saat mouse mendekati objek yang diberi perintah mouse over, maka akan tampil teks
penjelas atau objek gambar disebut dengan…
a. Drag
b. Drop and drag
c. Mouse over
d. Enter
e. Input text
64. Menekan mouse sambil mendorongnya, selama mouse ditekan icon tidak boleh dilepaskan
disebut dengan …
a. Drag
b. Drop and drag
c. Mouse over
d. Enter
e. Input text
65. Mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan system disebut dengan …
a. Storyboard
b. Flowchart
c. Navigasi
d. Evaluasi
e. Antarmuka Pengguna
66. Yang bukan merupakan prinsip antarmuka pengguna adalah…
a. User Compatibility
b. Product Compability
c. Consistency
d. Complexity
e. Familiarity
67. Sebuah aplikasi harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya, ini
merupakan prinsip antarmuka pengguna …
a. User Compatibility
b. Product Compability
c. Task Compability
d. Consistency
e. Familiarity
68. Sebuah aplikasi harus mampu memberikan tampilan yang familiar terhadap user sehingga
tidak membingungkan, ini merupakan prinsip antarmuka pengguna…
a. User Compatibility
b. Product Compability
c. Task Compability
d. Consistency
e. Familiarity
69. Yang merupakan bentuk antarmuka pengguna dibawah ini, kecuali…
a. Direct Manipulation
b. Menu Selection
c. Form Fill In
d. Command Prompt
e. Natural Language.
70. Seorang user ingin mengubah tampilan skin winamp bisa dirubah seperti tampilan warna
skin (misal biru). Ini merupakan bentuk antarmuka pengguna…
a. Direct Manipulation
b. Menu Selection
c. Form Fill In
d. Command Languange
e. Natural Language.
71. Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan aplikasi dengan antarmuka pengguna bentuk…


a. Direct Manipulation
b. Menu Selection
c. Form Fill In
d. Command Languange
e. Natural Language.
72. Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan aplikasi dengan antarmuka pengguna bentuk…


a. Direct Manipulation
b. Menu Selection
c. Form Fill In
d. Command Languange
e. Natural Language.
73. Suatu proses menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen yang
akan digunakan dalam aplikasi disebut dengan…
a. Storyboard
b. Flowchart
c. Navigasi
d. Evaluasi
e. Antarmuka Pengguna
74. Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan contoh dari…


a. Storyboard
b. Flowchart
c. Evaluasi
d. Antarmuka Pengguna
e. Navigasi
75. Yang bukan mrupakan jenis struktur navigasi adalah…
a. Linear
b. Tree
c. Hirarki
d. Jaringan
e. Kombinasi
76. Perhatikan gambar berikut!
Gambar diatas merupakan contoh dari struktur navigasi…
a. Linear
b. Tree
c. Hirarki
d. Jaringan
e. Kombinasi
77. Navigasi Perhatikan gambar berikut!

Gambar diatas merupakan contoh dari struktur navigasi…


a. Linear
b. Tree
c. Hirarki
d. Jaringan
e. Kombinasi
78. Dalam membuat aplikasi computer based – training dimana memerlukan informasi
berurutan, memerlukan struktur navigasi …
a. Hirarki
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Linear
e. Tree
79. Gabungan antara struktur linier dan menu, tidak ada batas untuk menyediakan banyak
pilihan dengan menu utama dan sub menu yang ada, merupakan struktur navigasi…
a. Hirarki
b. Jaringan
c. Kombinasi
d. Linear
e. Tree
80. Dalam navigasi, perintah untuk lanjut pada frame/slide berikutnya selanjutnya disebut
dengan…
a. Previous
b. Next
c. Back
d. Exit
e. Quit
81. Dalam navigasi, perintah untuk keluar dari program atau keluar dari jendela yang ada
dalam program tersebut disebut dengan…
a. Home
b. Next
c. Back
d. Exit
e. Stop
82. Merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan pengkodean disebut dengan…
a. Storyboard
b. Flowchart
c. Navigasi
d. Design user interface
e. Pengujian
83. Secara umum terdapat 2 jenis pengujian multimedia interaktif, yaitu…
a. True dan false
b. White box dan black box
c. Procedural dan unprocedural
d. Loop dan linear
e. Internal dan eksternal
84. Pengujian yang didasarkan pada pengamatan yang teliti terhadap detail procedural dan
menggunakan struktur data internal untuk menjamin validitasnya disebut dengan…
a. White box
b. Black box
c. True
d. False
e. Loop
85. Pengujian yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat lunak disebut dengan …
a. White box
b. Black box
c. True
d. False
e. Loop
86. Pengujian black box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut,
kecuali…
a. Fungsi-fungsi yang benar dan ada
b. Kesalahan interface
c. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal
d. Kesalahan kinerja
e. Inisialisasi dan kesalahan terminasi
87. Yang bukan merupakan aspek pengujian produk media pembelajaran interaktif adalah…
a. Aspek perangkat lunak dan desain pembelajaran
b. Aspek komunikasi visual dan desain pembelajaran
c. Aspek perangkat lunak dan komunikasi visual
d. Aspek perangkat lunak dan perangkat keras
e. Aspek desain pembelajaran dan desain pembelajaran
88. Dibawah ini yang merupakan pengujian aspek perangkat lunak, kecuali…
a. Kelengkapan menu navigasi
b. Kejelasan tujuan pembelajaran
c. Kesederhanaan fungsi navigasi menu
d. Aplikasi tidak mudah hang atau crash saat pengujian
e. Link-link sudah berfungsi dengan benar
89. Dibawah ini yang merupakan pengujian aspek komunikasi visual, kecuali…
a. Link-link sudah berfungsi dengan benar
b. Ide/gagasan media kreatif
c. Animasi/video yang digunakan sudah sesuai
d. Format teks dan kombinasi warna
e. Penggunaan backsound
90. Pengujian yang menilai kedalaman materi yang diberikan termasuk dalam pengujian …
a. Aspek perangkat lunak
b. Aspek perangkat keras
c. Aspek audio
d. Aspek desain pembelajaran
e. Aspek komunikasi visual
91. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara memberi seperangkat pertanyaan
atau pernyataan tertulis kepada responden disebut dengan…
a. Kuisioner
b. Form
c. Wawancara
d. Observasi
e. Tanya jawab
92. Ada dua jenis pertanyaan dalam kuesioner, yaitu…
a. Pertanyaan true dan false
b. Pertanyaan bebas dan tertutup
c. Pertanyaan benar dan ambigu
d. Pertanyaan terbuka dan tertutup
e. Pertanyaan tetap dan tidak tetap
93. Pertanyaan yang memberikan kebebasan penuh kepada responden untuk menjawabnya
disebut juga dengan…
a. Pertanyaan tertutup
b. Pertanyaan bebas
c. Pertanyaan terbuka
d. Pertanyaan tetap
e. Pertanyaan ambigu
94. Dibawah ini yang bukan merupakan keuntungan dalam menggunakan pertanyaan tertutup
adalah …
a. Jawaban-jawaban bersifat standar dan bisa dibandingkan dengan jawaban orang lain.
b. Jawaban-jawabannya jauh lebih mudah dikoding dan dianalisis.
c. Responden lebih merasa yakin akan jawaban-jawabannya.
d. Jawaban-jawaban relatif lebih lengkap.
e. Membolehkan responden untuk menjawab sedetil atau serinci mungkin atas apa
yang tidak ditanyakan peneliti.
95. Dibawah ini yang merupakan aturan dalam membuat kuisioner, kecuali…
a. Jangan gunakan perkataan sulit
b. Gunakan pertanyaan yang bersifat terlalu umum
c. Hindarkan pertanyaan yang ambigu
d. Jangan gunakan kata yang samar-samar
e. Hindarkan pertanyaan yang mengandung sugesti
96. Yang bukan merupakan kriteria penilaian media interaktif adalah…
a. Efektif dan efisien
b. Relliabilitas
c. Maintainabilitas
d. Kompatibilitas
e. Unfriendly
97. Sebagian atau seluruh program media pembelajaran dapat dimanfaatkan kembali untuk
mengembangkan media pembelajaran lain disebut juga dengan …
a. Efektif dan efisien
b. Reusabilitas
c. Usabilitas
d. Kompatibilitas
e. Unfriendly
98. Media pembelajaran dapat diinstalasi/dijalankan di berbagai hardware dan software yang
ada disebut juga dengan…
a. Efektif dan efisien
b. Reusabilitas
c. Usabilitas
d. Kompatibilitas
e. Unfriendly
99. Yang bukan merupakan aspek penun+ang dalam membuat produk multimedia adalah…
a. Perangkat lunak
b. Beta testing
c. Hardware
d. Humanware
e. Perangkat keras
100. Software pendukung multimedia yang digunakan untuk mengolah dan membuat animasi
adalah…
a. Coreldraw
b. Microsoft word
c. Photoshop
d. Paint
e. Adobe flash

S-ar putea să vă placă și