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Tabla de contenido
Introducción
Instalación y Activación
Instalación
Contenido de Activación
Instalación
Preparar
11
13
18
Canción
20
Opciones generales
23
Opciones avanzadas
24
Fundamentos
27
27
27
27
Arrastrar y soltar
28
Controles de transporte
28
Comandos clave
28
30
30
Enlace de control
31
Páginas
33
Comience la canción
33
Proyecto
36
Rápido
36
Cambiar
37
Grabación
39
Pistas de audio
39
Pistas de instrumentos
43
Activando la grabación
48
Control de metrónomo
50
52
Registro de paso
55
Seguimiento de capas
56
56
56
56
59
Edición
61
Eventos
61
62
La cuadrícula
66
67
73
Editar grupos
74
Timestretching
75
Comping
77
79
Track Transform
83
85
89
Corrección de tono con integración Melodyne
96
Menú de acción
98
Deshacer historia
98
98
Editando sugerencias
99
99
El navegador
107
107
107
108
Buscando Instrumentos
108
Pestaña Loops
112
Pestaña Archivos
114
Cloud Tab
119
La piscina
121
123
123
Arreglando
125
125
Duplicar pistas
125
Tempo Track
126
Signatura de compás
126
Arranger Track
127
Scratch Pad
131
Fuerte
132
134
134
Pistas de carpeta
134
Lista de canciones
137
Mezclando
139
La consola
139
Banco remoto
146
148
Editor de canales
156
158
Grupos
161
Medida
162
164
164
167
Mezclando
167
170
Mezcla de sugerencias
172
Automatización
175
¿Qué es Automatización?
175
Tipos de automatización
175
177
179
Automatización de piezas
180
Enlace de control
183
183
183
Asigna tu teclado
183
Enlace de control
185
185
187
Control de soporte
188
Mastering
195
Agregar pistas
196
Seguimiento de secuencia
199
Edición de pistas
199
201
202
Publicando su proyecto
202
203
205
Efectos incorporados
207
207
Medición, análisis y generación de señal
209
Retrasar
215
Distorsión
218
Dinámica
224
Mastering
229
Mezclando
231
233
Puerta / Expansor
233
Módulo compresor
234
234
Módulo
235
Modulación
237
Reverb
242
Tubería
246
251
SampleOne
251
Presencia XT
255
256
263
Impacto
269
Mai Tai
272
Mojito
287
Instrumentos múltiples
289
Nota Divisores FX
291
Nota FX
293
299
299
300
Importar Video
300
Introducción
apoyo.
PreSonus está comprometido con la mejora constante del producto, y
valoramos sus sugerencias altamente. Creemos que la mejor manera
Hay dos versiones de Studio One 3: Artist and Professional. Studio One usa
un único instalador para todas las versiones,
y la clave de producto con la que activa Studio One determina la versión que
ejecuta. Lo siguiente describe
Instalación y Activación
Instalación
con versiones minoristas selectas y también está disponible como una compra
adicional de accesorios en http://shop.presonus.com, su
producto, estos también vienen con una versión de paquete de Studio One
Artist. Registrar el hardware en su cuenta My.Presonus
Debe tener una cuenta PreSonus para instalar y activar Studio One para usar
en su sistema. Si compró Studio One
desde nuestro sitio web, ya tiene una cuenta de usuario My.PreSonus. Si aún
no tiene una cuenta de usuario My.PreSonus,
Si compró una licencia o una actualización para Studio One desde nuestro
sitio web, la clave del producto se le enviará por correo electrónico. Si
compraste un
Una vez que haya ingresado la clave del producto, haga clic en el botón
[Registrar] para registrar su copia de Studio One. Una confirmacion
Sistema] para acceder a las descargas del instalador para otros sistemas
operativos.
Una vez que haya descargado el instalador apropiado para su tipo de sistema,
ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla.
vino incluido. Si su hardware viene con una clave de producto de Studio One,
registre Studio One con esa clave, como se describe
Una vez que haya ingresado el número de serie y la fecha de compra, haga
clic en [Registrar] para finalizar el registro del hardware
proceso. Luego, haga clic en [Ver su producto] para ver todo el hardware y el
software recientemente registrados en su cuenta. En el
En la sección Studio One Artist, haga clic en el botón [Ver más detalles] para
acceder a las descargas de software y a la instalación posterior
información.
Sistema] para acceder a las descargas del instalador para otros sistemas
operativos.
Una vez que haya descargado el instalador apropiado para su tipo de sistema,
ejecute el instalador y siga las instrucciones en pantalla.
Activación
Studio One debe estar activado para usarlo en su computadora. Una vez que
se complete la instalación, inicie Studio One. La licencia
Acuerdo aparece.
Activación en línea
Lista de software.
Haga clic en el botón [Ver más detalles] para la versión de Studio One en su
lista de Software, y luego haga clic en [Activación sin conexión] en
tipo de medios externos (como una unidad flash o CD-R) y luego copie el
archivo en la computadora en la que está Studio One.
instal ed.
Instalación de contenido
Studio One viene con muchos bucles de audio e instrumentos que están
organizados en conjuntos de sonidos, así como canciones de demostración y
Haga clic en el botón [Ver más detalles] en su licencia actual de Studio One
para ver las descargas disponibles. Al incluido
Una vez que haya instalado el contenido adicional, se le pedirá que lo active.
Si su computadora está conectada a Internet, simplemente
Una vez que instale el contenido del complemento, se le pedirá que active el
contenido. Presione [Seleccionar licencia …] y navegue hasta
Melodyne
Melodyne Trial.
Instalando Melodyne
para seleccionarlo Una vez seleccionado, puede hacer clic en [Instalar] para
instalar Melodyne.
Studio One Professional viene con una licencia completa para Melodyne
Essential. Haga clic en el botón [Reclamar clave de producto] al lado del
el portapapeles
con las versiones de plug-in. Una vez abierto, presione el botón [Ingresar
número de serie], luego escriba o pegue el proporcionado
Melodyne Essential.
con las versiones de plug-in. Una vez abierto, presione el botón [Probar
editor de Melodyne] para iniciar el proceso de prueba, luego siga el
Preparar
Este capítulo contiene información sobre los requisitos del sistema Studio
One, la configuración del dispositivo de hardware y la configuración del
software. UN
Los siguientes son los requisitos del sistema para ejecutar Studio One.
Hardware mínimo
4 GB de RAM
Hardware recomendado
Hardware mínimo
4 GB de RAM
Hardware recomendado
8 GB o más de RAM
Unidad de DVD-ROM
Luego siga estos pasos para configurar su dispositivo de audio para su uso en
Studio One:
1.
Seleccione su dispositivo elegido desde el menú desplegable Dispositivo de
audio en Studio One Opciones Configuración de audio
rendimiento.
6.
Cuando se seleccionan las configuraciones antes mencionadas, la latencia
total de entrada y salida actual de su sistema, muestra
Dispositivos soportados
Monitor de rendimiento
instrumentos y automatización.
Canales de E / S de software
Por ejemplo, digamos que produces una canción en tu estudio, usando una
interfaz multicanal, luego lleva tu archivo de canción a tu
Cada pista en una canción recibe una señal de una fuente de entrada y se
dirige a un destino de salida. Las fuentes de entrada y
Los destinos de salida disponibles para cada pista están determinados por la
configuración del canal de E / S de software creada en el
Para eliminar cualquier canal, haga clic en el canal para seleccionarlo y luego
haga clic en el botón] Eliminar]. Para cambiar el nombre de cualquier canal,
Haga doble clic en el nombre del canal, escriba un nuevo nombre y presione
Entrar. Para que se produzcan cambios de E / S de software, sea
columnas verticales dadas. Los puntos en los que se cruzan estas filas y
columnas representan posibles conexiones, o rutas,
Por defecto, Studio One crea tres canales de entrada: un estéreo y dos mono.
Estos canales están etiquetados como Entrada L + R
par de entrada.
etiqueta, que indica si la ruta es una ruta mono (M) o el lado izquierdo o
derecho de una ruta estéreo (L o R).
Canal de audición
salida.
lista.
campos priate. Esto hace que identificar su teclado sea más fácil.
3.
Especifique qué canales MIDI usar para comunicarse con este teclado. Los
canales Al MIDI son seleccionados por
defecto.
Si no está seguro de los canales MIDI apropiados para usar, simplemente deje
esto en la configuración predeterminada.
4.
Canales divididos comprometidos si desea crear una entrada de Pista de
instrumento separada para cada canal MIDI de
el teclado.
5.
Especifique el dispositivo al que está enviando el teclado y el dispositivo
desde el que está recibiendo a través de Studio One.
está utilizando solo un teclado con Studio One, debe marcar esta casilla.
7.
Su teclado ahora está listo para usar en Studio One.
Dispositivo externo.
Nombre del dispositivo en los campos apropiados. Esto hace que identificar
su nuevo instrumento sea más fácil.
3.
Especifique qué canales MIDI usar para comunicarse con este Instrumento.
El canal MIDI 1 está seleccionado por defecto. Si
no está seguro de los canales MIDI apropiados para usar, simplemente deje
esto en la configuración predeterminada.
4.
Especifique el dispositivo al que Studio One está enviando MIDI y el
dispositivo desde el cual el software está recibiendo MIDI.
debe estar físicamente conectado a otro dispositivo MIDI (como una interfaz
MIDI) que se conecta a su computadora
LFO) que necesitan sincronizarse con Studio One. La habilitación del MIDI
Clock Start envía las señales MIDI Clock Start a su Instrumento
ment.
6.
Puede optar por enviar código de tiempo MIDI a este instrumento. Puede
establecer un Desplazamiento de pantalla debajo de Canción / Canción
campos apropiados Esto hace que identificar la superficie de control sea más
fácil.
3.
Especifique el dispositivo al que está enviando el Control Surface y el
dispositivo desde el que está recibiendo a través de Studio One.
esta ventana
Reconectar dispositivos
Vuelva a conectar en la parte inferior del menú. Luego, vuelva a conectar sus
dispositivos y haga clic en Aceptar. Los dispositivos deberían funcionar
normalmente y
en Studio One.
Administrar tu contenido
Tipos de archivo
Sonidos
Biblioteca de instrumentos
Plugins VST
ubicado manual y.
Plugins fallidos
Para restablecer esta lista negra y obligar a Studio One a escanear los
complementos faltantes al inicio, navegue hasta Studio
VST 3.
Desde la página de inicio, haga clic en el enlace Crear una nueva canción.
Plantillas de canciones
En el lado izquierdo del menú de creación de la Nueva canción, hay una lista
de plantillas de canciones preconfiguradas, que están diseñadas para ayudar
Si hay una configuración de canción particular que usa una y otra vez, puede
ser útil crear una plantilla. Para hacerlo, primero crea un
Ubicación de la canción
Frecuencia de muestreo
segundo.
Resolución
Studio One puede grabar audio con resolución de 16, 24 o 32 bits (coma
flotante). Qué resolución usar es una cuestión de
tus resultados.
Base de tiempo
Longitud de la canción
Tempo
Signatura de compás
Aquí, puede especificar una firma de tiempo inicial para su canción, o usar la
configuración predeterminada de 4/4.
*
Estirar archivos de audio al tempo de la canción
tempo actual Esto es muy recomendable para evitar tener que estirar
manualmente el audio o colocar Pistas en Timestretch
modo.
Opciones generales
Studio One Opciones General (Mac OS: Preferencias / General) menú para
acceder a estas opciones.
General
Activar el modo de alta definición (solo Windows) Active esta opción para
cambiar Studio One al modo de alta resolución,
mejor para usar con pantallas de alta resolución. Para completar el cambio
hacia o desde el modo de alta resolución, reinicie Studio One.
Apariencia
Atajos de teclado
Studio One.
qué monitor se usará para la entrada táctil. Para especificar el monitor actual,
haga clic en el botón [Esto].
Opciones avanzadas
Edición
Habilitar Crosshair Cursor for Tools está activado por defecto. Permite un
gran, blanco, vertical y horizontal
punto de mira en la vista Arrange que ayuda a mostrar la posición exacta de
las diversas herramientas del mouse.
Ubica cuando se hace clic en Espacio vacío se desactiva por defecto. Cuando
está activado, permite el cursor de la línea de tiempo
Automatización
Automation Follows Events está activado por defecto. Esto significa que los
sobres de automatización se bloquean en Eventos para
se crean para cada nueva pista por defecto. Puede habilitar o deshabilitar
Volumen, Desplazar y Silenciar.
Audio
Usar caché para archivos de audio con extensión temporal está activado por
defecto. Se describe en profundidad en el Uso
como los instrumentos externos, que requieren una mezcla en tiempo real
para ser incluidos en la mezcla.
el transporte está detenido. Esto ahorra el audio que crea antes de que
comience la grabación. Una vez que la grabación concluye, el
Los datos grabados se copian en los canales de entrada siempre que las
entradas físicas estén conectadas. Después
manejar a la izquierda.
Si la grabación se reinicia en la misma pista, los datos de pregrabación se
limitan al final de la última grabación, de modo que
los datos no se repiten y es posible una unión perfecta entre las dos
grabaciones.
está disponible para otras aplicaciones cuando Studio One está minimizado.
MIDI
conteo cuando Precount está habilitado. Esto puede ser útil cuando se juega
en partes que comienzan justo antes del downbeat.
Chase Long Notes está activado por defecto. Cuando está activado, si la
reproducción comienza después de que comienza una nota, la nota se
reproduce
Cortar notas largas en Part End no está activado por defecto. Cuando está
involucrado, esto significa que las notas se cortan en el
fin de una Parte donde de otro modo se extendería más allá de la Parte final.
Esto efectivamente coloca la nota en la Parte
Fin.
Ignorar marcas de tiempo MIDI no está activado por defecto. Esta opción es
útil cuando un dispositivo MIDI exhibe sincronización
Consola
Normal y el color solo se muestra en las etiquetas de los canales. Este tipo de
referencia visual mejorada puede ser útil cuando
Selección de Solo Follows Con esta opción habilitada, una vez que una pista
está solo, la selección de una pista diferente ocasiona que
pista recién seleccionada para ser solista. Cuando esta opción está
desactivada, las pistas permanecen en solo hasta que el solo se desactiva.
Channel Editor follows La selección está activada por defecto y causa que los
dispositivos de canal actualmente visibles, tales
Modo Fader Establece el comportamiento del mouse para los faders de canal
en la consola. Elija Tocar para requerir hacer clic
Servicios
Fundamentos
Casi todas las acciones de edición en Studio One se pueden deshacer y volver
a hacer. No hay límite en cuanto a qué tan atrás pueden ser las acciones
deshacer y hasta qué punto las acciones hacia adelante se pueden rehacer una
vez que se han deshecho. La mayoría de las acciones que no se pueden
deshacer
Por lo tanto, siéntete libre de explorar sin temor a que puedas alterar algo
permanentemente. De hecho, jugar libremente con los controles es una
motor.
evite tener que realinear manualmente las pistas para compensar ese retraso, y
mantiene todas las pistas perfectamente sincronizadas independientemente de
parámetros internos
Arrastrar y soltar
luego haga clic y arrastre ese efecto en otra Pista para copiar ese efecto y su
configuración en una nueva Pista.
Si, mientras está en medio del arrastre, decide que ya no desea arrastrar el
objeto en cuestión, presione [Esc] en el teclado para cancelar
la acción de arrastre.
Estas y muchas otras funciones de arrastrar y soltar le permiten trabajar muy
rápido, sin tener que detenerse para navegar por el menú.
Controles de transporte
teclado numérico.
Pista.
Comandos clave
El sistema operativo.
tecla] / [tecla modificadora Mac] + [tecla]. Por ejemplo: [Ctrl] / [Cmd] + [C]
significa “presionar [Ctrl] + C en Windows, o presionar [Cmd] + C en Mac
OS X.â € ??
Una lista completa de los comandos clave está siempre disponible a través de
los Atajos de teclado / Ayuda, que representa un documento HTML y
lo abre en su navegador con los comandos de teclado configurados
actualmente.
Si está migrando de otro DAW a Studio One, le puede resultar útil cambiar el
comando de teclado a uno
Los comandos clave utilizados para cada DAW se pueden ver en el menú
Comando de teclas y se pueden exportar en varios archivos
Puede modificar los comandos de teclado existentes para que sean lo que
quiera, así como agregar comandos para funciones que no
Tenga en cuenta que todas las menciones de los atajos de teclado en este
manual se refieren a la configuración estándar.
Para modificar cualquier comando de teclado:
*
1.
Busque la función para la cual desea editar el comando de teclado escribiendo
el nombre de la función en la Búsqueda
campo.
2.
Cuando se encuentre la función, selecciónela haciendo clic en la lista de la
izquierda.
3.
Haga clic en el campo Introducir clave e ingrese cualquier combinación de
teclas usando el teclado de su computadora. Tu combinación de teclas es
desplegado.
4.
Haga clic en Asignar para asignar este comando de teclado a la función
seleccionada.
5.
Si el comando de teclado que está intentando asignar ya está en uso, el uso
actual se muestra debajo de la tecla Entrar
campo, junto con un enlace Mostrar que selecciona esa función para usted
para que pueda cambiarla.
6.
Haga clic en el cuadro de selección Esquema de asignación de teclado para
elegir entre las siguientes opciones:
Hemos trabajado para que Studio One sea tan fácil de aprender y usar como
sea posible, pero cualquier herramienta con tantas capacidades como
La moderna DAW tiene que venir con una curva de aprendizaje. Para
ayudarlo en su camino, este manual contiene información sobre
todas las funciones en Studio One. Puede acceder a este manual en cualquier
momento navegando a Help / Studio One Reference Manual,
Vista de información
PreSonus.com
formas útiles:
asignaciones de E / S de canal).
Haga clic y arrastre Mientras mueve las perillas y los deslizadores lineales
haciendo clic y arrastrando puede parecer obvio, también tenga en cuenta que
Enlace de control
Controlar el software DAW con controladores MIDI de hardware a veces
puede ser una tarea compleja. Para hacer las cosas más simples,
Páginas
Tareas
Preparar
Studio One puede enviar y recibir datos musicales desde y hacia cualquier
dispositivo MIDI conectado a su computadora. Studio One’s
Buscar actualizaciones
número, se muestra. Si hay disponible una versión más nueva de Studio One,
también se muestra un enlace para descargar la nueva versión.
Equipo de desarrollo.
artista Web URL. Para agregar una imagen a la información del artista, haga
clic en el botón […] para elegir un archivo o arrastre y suelte una imagen
cada canción.
SoundCloudComments
Noticias
Demos y Tutoriales
Canción
automatización.
Un navegador integrado hace que sea más rápido y fácil encontrar e importar
archivos de audio y datos musicales, efectos de audio VST / AU y
Proyecto
Cambio rápido
Grabación
Pistas de audio
Antes de que la grabación pueda tener lugar, necesita al menos una Pista para
grabar. Studio One tiene dos tipos de pistas para
Para crear una pista de audio, vaya a Rastrear / Agregar pistas o presione [T]
para abrir el menú Agregar pistas.
Auto-Color Marque esta casilla si desea que sus Pistas sean auto coloreadas.
Entrada Asignar una entrada de audio a la (s) nueva (s) pista (s). Al crear
múltiples Pistas, puede participar en el Ascendente
Salida Asigne una salida de audio a la (s) nueva (s) pista (s). Al crear
múltiples Pistas, puede activar el Ascend-opción para asignar salidas a cada
pista en orden ascendente (pista 1, salida 1, pista 2, salida 2, etc.).
Una vez que estas opciones están configuradas, haga clic en Aceptar, y las
Pistas aparecerán en la vista Organizar, debajo de las actualmente
seleccionadas
Pista.
Navegue para seguir / agregar pista de audio (mono o estéreo) para agregar
rápidamente una pista de audio.
Inspector.
Haga clic en los selectores situados encima de los controles Fader y Pan de
cada pista para elegir un canal de entrada y / o de salida. los
El selector del canal de entrada está en la parte superior, con el selector del
canal de salida debajo.
tablero.
Canales.
Modo Tempo
Track seleccionado para ser dinámicamente estirado para que los tiempos de
inicio y finalización de los eventos permanezcan sincronizados con sus
barras.
Regrabación
Esto es muy útil en una serie de situaciones en las que le gustaría “imprimir”?
la salida en vivo de uno de esos tipos de canales
Para grabar en una pista de audio, la pista debe estar habilitada para
grabación. Para habilitar la grabación de una pista de audio, haga clic en el
Trackâ € ™ s
ganancia / nivel en su interfaz de audio, ya que una vez que se graba la señal
distorsionada, no se puede arreglar.
Una vez que una pista de audio está habilitada para grabar, está listo para
grabar. Consulte Activación de la grabación para obtener más información
sobre este tema.
Monitoreo de software
Monitoreo de hardware
sobrecargas
Pistas de instrumentos
Las pistas de instrumentos son donde se graban, dibujan y editan los datos de
interpretación. Esta información generalmente proviene de un
Para crear una Pista de instrumento, navegue hasta Seguir / Agregar pistas o
presione [T] para abrir el menú Agregar pistas.
Auto-Color Marque esta casilla si desea que sus Pistas sean auto coloreadas.
Entrada Asignar un dispositivo de entrada MIDI a la (s) nueva (s) pista (s).
Elija Al Entradas | Cualquiera para aceptar la entrada de cualquier con-
dispositivo MIDI conectado.
Salida Asignar un instrumento a la (s) nueva (s) pista (s). Para crear una
nueva instancia de un instrumento de software para cada
Una vez que estas opciones están configuradas, haga clic en Aceptar, y las
Pistas aparecerán en la vista Organizar, debajo de las seleccionadas
actualmente
un teclado.
de la misma manera. Para usar cualquier instrumento virtual VST o AU, debe
asegurarse de que Studio One sepa dónde están
complementos
tual instrumento.
Pista.
El instrumento virtual está ahora configurado y listo para jugar y tiene uno o
más canales de audio dedicados en el Con-
único.
ser jugado.
salidas disponibles
Pista de instrumento, haga clic en el botón Activar grabación una vez; debería
ponerse rojo.
Además, tenga en cuenta que la habilitación del monitor está, por defecto,
activada automáticamente cuando se habilita la habilitación de grabación.
Este comportamiento puede
Una vez que una pista de instrumento está habilitada para grabación, está
listo para grabar datos de interpretación musical en esa pista. Referirse a
es monitoreado
creado para recibir esa salida. Esto significa que su instrumento externo debe
estar físicamente conectado a uno o más
Se crearon y configuraron una o más pistas de audio para usar los canales de
entrada a los que el externo
Una vez que tiene las Pistas deseadas creadas, configuradas y habilitadas para
grabar, el siguiente paso es grabar. El siguiente iluso
A mano
continúa hasta que usted manual y deje de grabar. Para activar manualmente
la grabación, haga clic en el botón Grabar en el Transporte o
Precuento y Preroll
Transporte.
Auto Punch
frase específica de una parte vocal, pero no antes o después de esa frase,
puede comenzar y terminar automáticamente la grabación en
*
5.
La reproducción comienza y la grabación automática se activa en la posición
del localizador izquierdo. El botón Grabar en el
Control de metrónomo
Haga clic en el botón Configuración del metrónomo (al lado del botón
Metrónomo en el Transporte) para acceder a la configuración del metrónomo
Aquí puede elegir una muestra individual y un nivel de volumen para Beats,
Accents y Offbeats. Los acentos juegan en el
muestras predeterminadas para cada una, incluyendo Click, Clave, Rim Shot
y Tambourine. De forma predeterminada, la configuración del nivel de
énfasis es más alta
Precuento y Preroll
Precount y Prerol son dos métodos que puede utilizar para señalar el inicio de
la grabación y dar una idea del tempo de la canción a
Repetir acento
Esta configuración repite el sonido Accent cuando se usa un compás con más
de un acento por barra, como 12/8. Tú
puede probar esto haciendo lo siguiente:
*
1.
Abra la configuración del metrónomo y elija un sonido para el acento que sea
diferente tanto del ritmo como del apagado.
golpear.
2.
Deje la casilla de verificación Repetir acento vacía.
3.
Asegúrese de que la opción Click in Play esté activa, para que pueda
escuchar el metrónomo durante la reproducción.
4.
Establezca la marca de tiempo en 12/8, y haga clic en el botón Reproducir o
presione la barra espaciadora.
Notarás que el acento solo se escucha cada 12 latidos. Sin embargo, si sigues
los pasos 3 y 4 con el acento de repetición
Renderizar metrónomo
Puede crear una pista de audio del metrónomo haciendo clic en el botón
[Renderizar] ubicado en la esquina superior derecha del
Puede ser muy útil realizar un ciclo de una sección específica durante la
grabación para capturar múltiples interpretaciones o tomas del
quieres grabar
2.
Haga clic en el botón Loop en el transporte o presione [NumPad /] en el
teclado para activar Looping.
3.
Active el manual de grabación y o mediante Pre-Rol o Auto Punch.
4.
Cuando el cursor de reproducción alcanza la posición del localizador
derecho, vuelve a la posición del localizador izquierdo.
5.
La grabación continúa hasta que pueda detenerla manualmente presionando
[Barra espaciadora] en el teclado o haciendo clic en Detener en el
Transporte.
Cuando se graba en bucle con pistas de audio, se crean múltiples tomas. Estas
tomas representan cada pase grabado
la vista Arrange.
lista de Takes. Haga clic en Tomar numerado para seleccionarlo. Las tomas
se editan como un solo evento de audio, por lo que el tamaño o el empalme
de cualquier
Tome los empalmes de todas las tomas contenidas en el evento de audio.
Evento. Por ejemplo, si registró tres tomas para un verso vocal, podría dividir
ese evento de audio entre cada vocal
frase, y luego, para cada frase, seleccione la mejor de las tres tomas.
Desempaquetar Toma
Pistas, nuevas capas o capas existentes. Para hacer esto, [Derecha] / [Ctrl] -
clic en el evento y haga clic en Desempacar toma en el
menú contextual
Elija Descomprimir lleva a nuevas capas para colocar cada toma en su propia
capa. Esto es usual y hecho por comping, discutido en
Varios comandos clave que pueden ser útiles cuando la grabación en bucle
están disponibles en el menú de Atajos de teclado y
Por ejemplo, si tiene ocho barras en bucle, Shift Loop moverá el rango del
bucle a las siguientes ocho barras.
Hay varios modos para grabar en una pista de instrumento. Para cambiar
entre estos modos, navegue a la vista
y funciones
Reemplazar y sobregrabar
grabado en un nuevo evento, que reemplaza esa parte del evento original.
Mientras grabas, no escuchas el anterior
Evento grabado que se reproduce, ya que el propósito de este modo es
reemplazar el material existente.
Pista de instrumento.
Active la opción Grabar lleva a capas para mover el contenido de cada toma
creada mientras se graba en modo bucle a su
propia capa debajo de la pista actual. Si activa esta opción mientras Grabar
toma está habilitado, las notas de cada ejecución
cada vez que se inicia y se detiene la grabación, que contiene notas al final de
la totalidad del pase de grabación más reciente.
Input Quantize
Engage Input Quantize para ajustar las notas grabadas al valor rítmico
establecido por el parámetro Quantize. Cuando grabas
Partir y elegir una de las tomas numeradas de la parte superior del menú
emergente. Solo se puede seleccionar una toma a la vez
nueva parte del instrumento Por ejemplo, si recorre una región de cuatro
compases para grabar una nueva parte de batería, esto le permitirá jugar
una pieza del kit de batería durante cada pasada hasta que haya grabado toda
la parte.
dos botones especiales para deshacer. Una vez que tenga cierta información
de notas en su bucle, puede hacer clic en Deshacer último bucle para borrar
solo
las notas agregadas en el recorrido más reciente del ciclo. Haga clic en Undo
Al Loops para borrar las notas en el bucle actual, y
empezar de nuevo.
Nota Repetir
valores. Esto puede ser útil al grabar drum fil o partes rítmicas de
sintetizador. Tenga en cuenta que este modo no se puede combinar
También puede especificar una tecla Repetir en el panel Grabar, que funciona
como un interruptor para la repetición de notas. Si bien esta nota es
sostenido, la Repetición de nota está activa. Esto puede ser más conveniente
que usar el mouse para hacer clic en Repetir nota para cambiar el
modo.
Nota borrada
Registro de paso
La grabación por pasos es un método especial, nota por nota, para grabar
datos de notas musicales. En lugar de jugar en tiempo real, o
Para acceder al modo de Grabación por pasos, haga clic para seleccionar la
Pista del Instrumento que desea grabar, abra el Editor haciendo clic en
puede ocultar los controles de Grabación por pasos haciendo clic en el botón
[Paso] de nuevo.
Habilite Alternar esto para ingresar al modo de Grabación por pasos. Cuando
está habilitado, tocar notas en el teclado agrega notas
crea una nueva parte del instrumento en esa ubicación, para que las notas se
graben. Activar desactivar para salir del registro de pasos
modo.
Longitud de paso Con estos selectores, puede elegir una longitud de nota de
paso entre notas enteras y notas 64, en
notas en el espacio de 4), Septole (un septilo con 7 notas en el espacio de 8),
o punteado (las notas se incrementan en
nota o acorde comenzó. Presione Atrás varias veces para borrar varias notas.
Descanso Haga clic en este botón para mover el cursor hacia adelante en el
tiempo, de acuerdo con la Longitud de paso seleccionada actualmente, en
*
3.
Presione [Habilitar] para habilitar la Grabación por pasos.
4.
Elija un valor rítmico de los selectores de Longitud de paso. Puede cambiar
este valor en cualquier momento a medida que crea el
Parte.
5.
Toque una nota en un control MIDI conectado para crear una nota con la
longitud especificada en la ubicación del cursor. Cuando
Seguimiento de capas
En Studio One, las pistas de audio e instrumento tienen capas opcionales que
se pueden usar para grabar múltiples ideas diferentes para
una sola pista. Por ejemplo, es posible que desee comparar un conjunto de
letras para una pista vocal con otro conjunto de letras. En esto
Para crear una nueva capa en cualquier Pista, [Derecha] / [Ctrl] + [Hacer clic]
en el área de control de la Pista en la vista Organizar, y elija Agregar
Capa en el menú Capas También puede crear una capa abriendo el Inspector
presionando [F4] en el teclado, luego
este manual
Formato de grabación de audio
Por ejemplo, es común en muchos estilos de música que las voces principales
tengan algo de reverberación para que se sientan bien en el espacio.
de la mezcla general. Por lo tanto, al grabar voces, a veces es una buena idea
incluir reverb en el monitor del vocalista
mezcla. De esta manera, la voz vocal sonará más como una producción
terminada. Este enfoque a menudo ayuda al grabar guitarras,
El primer paso para crear una mezcla de referencia es crear otro canal de
salida. Para hacer esto, abra la Configuración de canción canción Audio I / O
Ahora que ha creado una salida Cue Mix, puede ver un objeto Send especial
en los canales de la consola. Este Enviar
objeto se llama un objeto Cue Mix. En la vista Smal Console, los objetos Cue
Mix aparecen en la columna de la derecha cuando se usa un canal
Cada objeto Cue Mix presenta un botón Activar, un nivel horizontal y faders
panorámicos, y un botón Bloquear a canal. Cuando
faders. Esto significa que cada Cue Mix es idéntica a la mezcla principal en la
consola. Cambiar el nivel o la panorámica en la Cue Mix
la función Cue Mix en Studio One, integrada con una interfaz de la serie
PreSonus AudioBox VSL o FireStudio, es muy útil.
Si bien estos mezcladores son fáciles de usar, Studio One lo hace aún más
fácil al permitirle controlar los mezcladores desde el interior.
software. Usar esta función solo implica hacer clic en un botón.
el rendimiento suena tan natural y tan pulido como sea posible. Los vocalistas
necesitan oírse bien, sin audible
En unos segundos, puede asegurarse de que los vocalistas escuchen sus voces
sin latencia, en una mezcla personalizada que incluye efectos.
se centra en el rendimiento.
Botón de latencia
normal y.
Canales. Si está trabajando en la vista Smal Console, haga doble clic en Input
Channel para abrir su Insert Device Rack.
a la que está grabando solo con fines de supervisión e impresión con efectos
en la remezcla.
Edición
edición.
Eventos
mostrar formas de onda de audio. Las partes de audio son eventos que
contienen múltiples eventos de audio.
Consideraciones Especiales.
Las acciones de edición comunes se enumeran bajo el nombre del evento, así
como una lista de elementos recientes que contiene los cinco más recientes
acciones usadas De esta manera, tiene acceso instantáneo a las acciones de
edición que probablemente quiera usar.
cuadrícula.
Las herramientas del mouse permiten una interacción directa con Events,
usando el mouse. Es útil recordar que las acciones realizadas usando el
espacio en las vistas Organizar o Editar para abrir una lista de herramientas
de mouse y comandos de edición. Elija la herramienta deseada o
comando haciendo clic con el botón izquierdo del mouse. También puede
hacer clic en el botón central del mouse (o rueda de desplazamiento) para
mostrar un
Herramienta de flecha
Mover un evento
Para mover un Evento con la herramienta Flecha, haga clic en cualquier lugar
del Evento y arrastre hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo. Arrastrando
el evento
desplazamiento
Arrastrar el evento hacia arriba o hacia abajo mueve el evento a otra pista
existente del mismo tipo. Si el evento se arrastra a un
posición donde actualmente no existe una Pista, Studio One crea una nueva
Pista del mismo tipo.
Al arrastrar un evento de una pista a otra (arriba o abajo), la posición del
evento está restringida dentro de un
rango de ajuste automático para que sea más fácil mantener el Evento en el
mismo lugar. Para vencer este ajuste, mantenga presionada la tecla Shift
Tamaño un evento
las flechas están uminadas, y luego haga clic y arrastre hacia la izquierda o
hacia la derecha.
ruta de señal.
Para cambiar la curva del fundido, haga clic en el cuadro Curva de fundido en
el medio de la curva de fundido y arrastre hacia arriba o hacia abajo. los
ajuste.
Haga clic fuera del rango de un evento y luego arrastre sobre cualquier otro
evento; se dibuja una caja gris mientras arrastra
sobre el área de selección de objetivos. Suelte el botón del mouse una vez que
la caja esté dibujada sobre todos los eventos que desea
usted para seleccionar eventos múltiples que no están muy cerca uno del otro.
Al Eventos seleccionados pueden ser editados en
una vez.
Menú Edición, para seleccionar todos los eventos en la pista actual entre el
inicio de la canción y el evento actual.
menú, para seleccionar todos los eventos en la pista actual entre el evento
actual hasta el final de la canción.
en esa Pista.
Herramienta de rango
seleccionado.
Herramienta dividida
teclado.
Para cambiar temporalmente a la herramienta Flecha mientras está
seleccionada la herramienta Dividir, mantenga presionado [Alt].
Normal y, si divide una parte del instrumento en un punto que aparece dentro
de una o más notas, esas notas se truncan en la división
dividir Partes en las que se retienen algunas notas durante largos períodos de
tiempo, como pasajes de pads y cuerdas.
Por ejemplo, si tiene una Parte de cuatro compases en la que se toca y retiene
un acorde, dividiendo la Parte en el medio
deja la parte a la izquierda del punto de división casi intacta. Sin embargo, las
notas en espera ahora están ausentes de la nueva
Para dividir una parte del instrumento y dividir (en lugar de truncar) las notas
que cruzan el punto de división, mantenga presionada [Alt] / [Opción]
mientras
hacer la división.
Herramienta borrador
al hacer clic en uno de los eventos con la herramienta Borrar, se borran todos
los eventos seleccionados.
Herramienta de pintura
Para crear una nueva parte de instrumento vacía en una pista de instrumento
con la herramienta de pintura, haga clic y arrastre sobre cualquier área vacía
en
Herramienta Mute
Herramienta de doblado
Escuche la herramienta
La cuadrícula
Tal vez la configuración de base de tiempo más común sea Bars, que muestra
el tiempo en un formato musical de barras y tiempos. Con este
Panel Quantize
puede ver áreas para el modo Cuadrícula o Surco; selección del valor de nota;
nota agrupación y cantidad Swing; Inicio, Fin, Velocidad,
Valores rítmicos
Oscilación
Swing es un estilo rítmico que puede aplicar, en el que los tiempos fuera de
compás se mueven hacia adelante en el tiempo en relación con las notas en
tiempo real, creando un
los offbeats juegan como si fueran el triplete final de la 16ta nota en un grupo
de tres. Puede establecer la cantidad de oscilación entre
El porcentaje final solo afecta a las notas en las partes del instrumento. La
función es similar al porcentaje de Inicio, excepto que
afecta el final de la nota, haciendo que las notas cuantizadas sean más cortas
o más efectivas. El porcentaje de velocidad también solo afecta las notas,
Sensibilidad a la velocidad
Rango de cuantificación
Pegar Una vez que se corta o copia una selección, presione [Ctrl] / [Cmd] +
[P] en el teclado para pegar la selección. Los eventos
un golpe de batería está fuera del ritmo un poco, puede dividir el evento en
cualquier lado de esa sección y luego deslizar el audio
en el tiempo perfecto.
Un evento de audio se puede deslizar solo hasta la longitud del clip de audio
que contiene.
extremadamente alto.
Empujar
Presione la barra hacia atrás Presione [Ctrl] / [Cmd] + [flecha izquierda] para
mover el evento o la nota hacia atrás en una barra.
el menú Editar.
Duplicar
seleccionado una vez duplicado. Al igual que con las otras acciones de
edición, Duplicar puede aplicarse a cualquier número seleccionado
actualmente
Eventos.
Un buen uso del comando Duplicar es crear rápidamente copias de un bucle
en una región de una canción seleccionando un evento.
música electrónica.
Duplicar compartida
Si luego decide que desea editar una de las copias Compartidas de una Parte
individual y, selecciónela y elija Separado Compartido.
A veces es útil para explotar las afinaciones existentes dentro de una Parte de
Instrumento para nuevas Pistas, colocando cada afinación dentro de
Es posible que desee tener cada pieza del kit de batería en su propia pista de
instrumento.
Para hacer esto, [Derecha] / [Ctrl] - haga clic en una parte del instrumento en
la disposición y seleccione Explotar lanzamientos en las pistas de la
Strip Silence
niveles entre actuaciones. En estos casos, puede ser útil eliminar las lagunas y
solo conservar las secciones deseadas de
tarea.
Ver / menú de Vistas adicionales. Seleccione los eventos de audio desde los
cuales desea quitar silencio, realice los ajustes deseados y
luego haga clic en [Aplicar]. Haga clic en el botón [Predeterminado] para
volver a las configuraciones en el panel a sus valores predeterminados.
Detección Determina cómo Studio One identifica el silencio en las áreas que
desea procesar.
Mucho silencio Elija esto para material que contenga mucho silencio y éxitos
únicos, por ejemplo, un
Pequeño silencio Elige esto para el material que tiene alguna acción pasando
pero aún tiene un poco de silencio, para
ejemplo, loops minimal techno / single drum, ride o snare tracks.
Noise Floor Elija esto para material en el que casi no hay silencio real, por
ejemplo, un tambor ruidoso.
Piezas de audio
Para crear una parte de audio, seleccione los eventos de audio y luego
presione [G] en el teclado. Esto hace que los Eventos por separado
Tenga en cuenta que Audio Parts admite copias compartidas o fantasmas, con
la excepción de cualquier Event FX que sea estrictamente por evento.
ejemplo.
Modo de juego
Slices está optimizado para archivos REX y Audio Loop, y agrega fundidos
cortos a cortes durante la reproducción. Cada
Para disolver una parte de audio, [Derecha] / [Ctrl] - haga clic en la parte de
audio y elija Disolver elemento de audio en el menú contextual.
Opciones de edición
Las siguientes opciones están relacionadas con la edición del flujo de trabajo.
Línea de tiempo
72â “, Studio One Manual de referencia
Audio Loops
Los Loops de audio son esenciales y los Audio Parts etiquetados con un
tempo y procesados con compresión sin pérdida. Para crear un Audio
el navegador que, al hacer clic, revela las rebanadas que contiene el bucle de
audio.
Audio Loops permite una creación rápida de bucles de audio flexibles desde
cualquier fuente. Por ejemplo, podrías formar parte de un tambor
Panel de doblez.
Un usuario.
Loops de música
Ahora puede arrastrar este bucle de música a cualquier canción para recrear
instantáneamente ese rendimiento, incluida la creación del instrumento
Para ver el contenido del bucle de música, [Derecha] / [Ctrl] - haga clic en el
bucle de música y seleccione Mostrar contenido del paquete. Tú
ahora puede ver una flecha desplegable que, al hacer clic, revela los
elementos descritos anteriormente. Cada elemento puede ser arrastrado
por separado; por ejemplo, si solo desea cargar el preajuste del instrumento
desde Music Loop. Otro buen beneficio de
no instalado.
Tenga en cuenta que al crear Music Loops, los detalles de volumen, paneo,
envío y busing del canal relacionado no son parte del
Los Music Loops son una forma excelente de almacenar una biblioteca
personal de material original muy fácilmente y compartir ese material con
Puede ser útil agrupar varias pistas juntas para que las ediciones hechas a un
evento en una pista en el grupo sean
hecho automáticamente a todos los Eventos para cada Pista en el Grupo. Por
ejemplo, es posible que desee agrupar todas sus pistas de batería
juntos para que cuando se corten y se muevan los Eventos, el tiempo relativo
entre las Pistas permanezca intacto.
Las pistas de Al que se seleccionaron ahora forman parte del nuevo grupo de
edición. Los grupos de edición se nombran automáticamente según el
En Studio One, los Grupos de edición también agrupan los deslizadores para
los Canales relacionados en el Grupo. Este tema se analiza más adelante en
Timestretching
El bucle grabado a 120 bpm (pulsaciones por minuto) se puede estirar para
que quepa en una barra a 100 o 140 bpm sin
cambie los modos de tempo para cualquier pista de audio, sobre la marcha.
Por ejemplo, cambiar a Fol ow o Don ‘t Fol ow de Timestretch
izquierda o derecha para ajustar el tiempo del evento, haciéndolo más corto o
más largo En este caso, la duración del evento cambia, usando el
Factor de aceleración, pero el tono del audio que contiene el evento sigue
siendo el mismo. Solo el evento que seleccionaste para
El factor acelerador es una función de ajuste de tiempo para hacer que un clip
de audio sea más corto o más largo sin perder su tono. Valores
mayor que 1 disminuye la longitud del clip, mientras que los valores menores
que 1 hacen que el clip sea más largo. Esto se usa para estirar el audio
Timestretching automático
Los eventos Don ‘t Follow en esta pista son independientes del tempo de la
canción. Nunca se mueven o estiran automáticamente
matical y.
Seguir Las posiciones de inicio de los eventos en esta pista están vinculadas a
la cuadrícula musical. Por lo tanto, los Eventos se mueven cuando el
el nuevo valor en File Tempo extiende todos los eventos en la canción que
utilizan este clip original, en función del valor de tempo introducido.
Tap Tempo
determina el tempo del Evento de audio en función del tiempo de sus clics y
establece el tempo de la canción en consecuencia. Estar seguro
que el modo Tempo para la pista de audio está configurado en Don ‘t Fol ow;
de lo contrario, los eventos se alargan o mueven mientras
audio.
Solo Use este modo optimizado en cualquier instrumento solo o pista vocal
para lograr los mejores resultados.
Los archivos de audio con extensión temporal están desactivados, Studio One
ajusta el tiempo del archivo en tiempo real durante la reproducción, ya que el
archivo se está
caja. Con esta opción activada, cualquier pista nueva que se crea en esta
canción tiene el modo de tempo establecido en Timestretch,
Comping
Toma y capas
activadas, todas las grabaciones se colocan en capas, con una capa por toma,
y las capas se muestran tan pronto como se graba
Al hacer clic [Derecho] / [Ctrl] en una Pista, puede elegir Agregar Capa a
manual y agregar una Capa en cualquier momento. A continuación, puede
arrastrar
audio o MIDI a la capa tal como lo arrastrarías a la pista. Esto permite una
composición creativa muy interesante
posibilidades más allá de simplemente grabar y editar. Tenga en cuenta que
una vez que un evento se ha arrastrado a una capa, no se puede mover
Para ocultar o mostrar capas, [Derecha] / [Ctrl] - haga clic en una Pista, y
luego haga clic en Expandir capas. Las capas tienen su propia pista
la capa de la Pista.
La audición toma
Al compilar, es útil poder hacer una audición rápida de las distintas tomas
para determinar las partes deseadas de cada toma. los
Para hacer esto, haga clic en el botón Solo en cualquier capa. Tenga en cuenta
que Track Solo es independiente de esto, por lo que puede hacer solo la pista
o
tu canción.
Studio One hace que el proceso de compilación sea muy simple. Con la
herramienta de flecha seleccionada, colocando el mouse sobre cualquier capa
cambia a una herramienta de rango especial, indicada con el icono del cursor
de rango. Haga clic y arrastre con esta herramienta para promover al instante
así como .
¿Qué sigue?
Una forma más flexible es fusionar los eventos de audio separados en una
parte de audio seleccionando los eventos de audio y luego
la base para editar Un transitorio se puede definir como una señal de corta
duración que representa una fase de ataque no armónico de
parte del golpe, el ataque, parece claramente más fuerte que el resto de la
señal; el “más alto”? parte es el transitorio, y el resto
Detectar transitorios
Transientes del menú contextual Audio / Audio Bend. También puede abrir el
panel Bend haciendo clic en Audio Bend en
área del panel Audio Bend. Cualquier acción aplicada detecta transitorios.
Tabulador a transitorio
los transitorios aún no se han detectado para el evento. Esto mueve el cursor
de reproducción al próximo transitorio en el evento.
Marcadores de curvatura
Los marcadores Bend se utilizan en Studio One para estirar el audio dentro de
un evento de audio, sin la necesidad de dividir el evento en
que se puede ajustar en la parte superior del menú contextual del evento o en
el Inspector, de modo que los Marcadores de doblez solo se coloquen en
los transitorios con los que desea trabajar. También es posible insertar
marcadores de curva manualmente, antes o después de detectar
transitorios.
Tenga en cuenta que los Marcadores Bend son propiedades del clip de audio
al que hace referencia un Evento, lo que significa que hay múltiples Eventos
el audio se procesa con el algoritmo correcto. Este algoritmo asegura que los
transitorios no se vean afectados, solo se extiende o
existen a la izquierda o a la derecha del que está siendo manipulado, para ser
utilizado como base para estirar o comprimir. Si no hay otro
Bend Marker existe, se usan el principio y el final del clip de audio para el
evento. Por ejemplo, si quiere cambiar el
resultados indeseables.
Cuando se trabaja con Bend Markers, puede ser útil tener el panel Bend en la
pantalla, ya que es donde más
línea de tiempo
Al igual que con el panel Strip Silence, cuando el indicador de luz pequeño al
lado del botón [Aplicar] está encendido, esto significa que cambia
Quantize Audio
indique que se han movido hacia la izquierda o hacia la derecha, y que las
formas de onda están coloreadas apropiadamente como se describe en la
Edición
camino que preserva las relaciones de fase. Esto se conoce como edición
coherente de fase. En Studio One, todo eso es
requerido para asegurar que esto ocurra es para que las Pistas sean agrupadas.
Una vez que las Pistas están agrupadas, Studio One se encarga de
luego cuantificas el audio en cualquier Pista del Grupo, Studio One determina
las relaciones de fase entre las Pistas
la base para la cuantificación de las cuatro pistas; las otras pistas simplemente
mantienen sus relaciones de fase existentes con el
aparece en el área Pista del panel Doble, junto con un menú desplegable de
Selección de guías que contiene todas las Pistas en
snare Tracks como base para la cuantización o división del Grupo, en cuyo
caso se desmarcaría Al Tracks excepto el
*
Extracción de surco y cuantificación
tocó la parte del bajo para seguir de cerca el bombo. Para que esto suceda,
abra el panel Quantize y cambie a Groove
Del mismo modo, puede arrastrar una Parte de instrumento en el panel Surco
para extraer la ranura y luego cuantizar el audio a esa
parte del bajo instrumento virtual, por ejemplo, que coincida exactamente con
un rendimiento de batería. Simplemente arrastre el rendimiento del tambor a
el área Groove, luego arrástrela hacia la pista de bajo, y cambie las notas al
patrón que desee.
Track Transform
menú contextual
Opción de cola Auto Tail es útil si hay una reverberación u otro efecto que
desea representar más allá de la duración del evento en el
Pista. Tenga en cuenta que Auto Tail puede no funcionar bien con retrasos
prolongados o reverberaciones extremadamente largas, ya que funciona al
detectar un
menú contextual
Eliminar del grupo (que elimina el archivo del grupo pero lo retiene en el
disco) o Eliminar archivo de forma permanente (que
elimina el archivo del Pool y lo elimina del disco). También puede eliminar
automáticamente todas las copias no utilizadas de archivos de
De esta manera, puede ser difícil procesar pistas de instrumento para audio
correctamente.
menú emergente:
el inspector de pistas
Cola automática Elija entre la detección automática de cola y una cola fija de
una longitud determinada, como se describe en Audio
Track Transform.
Al igual que con las pistas de audio, es posible transformar múltiples pistas
de instrumento seleccionadas a la vez, en cuyo caso están al
Eliminar del grupo (que elimina el archivo del grupo pero lo retiene en el
disco) o Eliminar archivo de forma permanente (que
elimina el archivo del Pool y lo elimina del disco). También puede eliminar
automáticamente todas las copias no utilizadas de archivos de
Organiza la vista. Una vez que los Inspectores estén visibles, al hacer clic en
una Pista o Evento se enfoca ese elemento en el
Inspector de pistas
Haga clic en su pista de audio de elección para dar acceso a los siguientes
parámetros en el Inspector de pistas:
ción.
Capas Le permite agregar, duplicar, renombrar o eliminar una capa de la
pista, así como establecer qué capa es
Capas Seguir eventos Habilite este parámetro para hacer audio en capas
subyacentes después del evento relacionado
ción.
100 ms.
semitonos.
Capas Seguir eventos Active este parámetro para hacer que los datos del
instrumento en las capas subyacentes sigan los relacionados
Capa.
Inspector de eventos
Tune Le permite ajustar el tono del Evento actual arriba o abajo, en un rango
de -100 a +100 centavos.
Está aplicado.
aplicado.
Efectos de eventos
Canal de audio para la pista relacionada, lo que afecta a todos los eventos en
la pista. Los efectos de eventos se usan comúnmente para agregar
Área de Inspector del Inspector, puede ver una pestaña de Efectos de Evento
con un botón [Habilitar]. Haga clic en Habilitar y en Insertar
y puede hacer cambios en los parámetros de los efectos mientras escucha los
resultados en contexto con el resto de la mezcla.
Recursos de la CPU Studio One proporciona una forma muy flexible de hacer
esto que le permite volver al procesamiento en tiempo real en cualquier
Device Rack col apses, un nuevo evento de audio con el audio renderizado
reemplaza el evento original en la disposición, y
más allá del final del evento de audio. Esto es fundamental para capturar
correctamente colas de reverberación, líneas de retardo y otras colas de audio
similares
causado por efectos insertados. Cuando se proporciona un valor de cola, se
aplica un fundido de volumen en toda la longitud de esa cola en el
En muchos casos, las acciones de edición requieren una mirada cercana a los
eventos que se están editando. Para realizar estas ediciones en la vista
Arrange
Editor seleccionando Editor en el menú Ver. Si bien hay una vista de Edición
común, los Eventos de Audio se abren en el Editor de Audio,
Por defecto, la línea de tiempo de la vista Editar se acerca más allá de la línea
de tiempo predeterminada de la vista Organizar. Mientras la vista Editar está
abierta,
Editor de audio
las opciones que aparecen en el Editor son las mismas que en la vista
Organizar y afectan las herramientas y los Eventos de la misma manera. Nota
niveles. [Derecha] / [Ctrl] - hacer clic en esta área permite seleccionar una
escala porcentual o basada en dB. También puedes ajustar esto
Herramientas
Editor de música
Varias notas se pueden seleccionar y editar juntas, como con otros Eventos.
Para la edición rápida de notas al en una Parte o en la Pista, use [Ctrl] / [Cmd]
+ [A] para seleccionar todas las notas en la Parte enfocada en
Control de zoom
la escala está marcada en la pantalla del teclado del Editor de música, así
como en la pantalla del teclado de una octava encima de la escala
selector.
Herramienta de flecha
Para mover una nota con la herramienta Flecha, haga clic en cualquier parte
de la nota y arrastre hacia la izquierda, derecha, arriba o abajo. Arrastrando la
nota a la izquierda o
Para crear una nota con la herramienta Flecha, haga doble clic en cualquier
espacio vacío en la vista Editar. Se crea una nota en la ubicación
bórralo.
Herramienta de dimensionamiento
misma duración musical de la nota en la que hizo clic. Al hacer clic en una
nota y luego presionar [Alt] / [Opción], se obtiene la Nota
Cuando varias Partes están visibles en el Editor, solo una está disponible para
editar a la vez. Por ejemplo, al hacer una
Herramienta dividida
al hacer clic con esta herramienta se realiza una división de cualquier nota
seleccionada, así como una división de la parte misma, de modo que una
parte
se convierte en dos.
Herramienta de pintura
Tenga en cuenta que la pantalla del teclado se puede cambiar a una pantalla
de Drum Map haciendo clic en el botón Drum Map encima del
Para dibujar una nota con la herramienta Pintar, haga clic en la posición
deseada. Si hace clic una vez, la nueva nota tiene una duración igual a la del
tiempo
en la nota deseada.
Para crear una nueva Parte en la vista Editar con la herramienta Pintar, haga
clic y arrastre en cualquier área abierta en la línea de tiempo del Editor. Usted
puede
la herramienta de dimensionamiento
Herramienta borrador
Herramienta Mute
nota para silenciarlo y haz clic en cualquier nota silenciada para desactivarla.
Haga clic y arrastre con la herramienta Silencio para silenciar todas las notas
que se encuentran dentro de
tu seleccion.
Puede cortar, copiar, pegar y duplicar notas exactamente como puede hacerlo
con Eventos en la vista Organizar, como se describe en
Pista de instrumento.
Para transponer una nota o grupo de notas dentro de una parte del
instrumento, abra el Editor de música haciendo doble clic en el
*
Para transponer una parte del instrumento completa:
Las partes en la pista no se ven afectadas. En este caso, las notas que se
muestran pueden no ser las notas que escuchas. Este parámetro
ranura.
división que ocurre solo hasta la próxima línea de barra después de la hora de
inicio de la nota. También es posible aplicar Split Events a whole
Freeze Quantize
A veces es muy útil hacer que la cuantización de las notas sea permanente
para que pueda cuantizar de nuevo en función de la corriente
Humanizar
La cuantización estricta de cada nota para que los ritmos sean perfectamente
precisos puede hacer que la música suene sin vida y mecánica. los
Para usar esta función, seleccione cualquier nota y luego elija Humanizar en
el menú Evento / Funciones musicales. Tenga en cuenta que
Valor de velocidad
desplazar la rueda del mouse hacia arriba o hacia abajo. Otra forma de editar
la velocidad de una nota seleccionada es hacer clic y arrastrar el valor de
Velocidad en
el panel Inspector del editor de música. Cuando suelta el botón del mouse, el
valor de Velocity se aplica a todas las notas seleccionadas.
Active la opción Notas de audición para escuchar el tono de cada nota que se
selecciona, crea o mueve, reproducida a través del
instrumento actual.
Haga doble clic en cualquier Parte del Arreglo para hacer que su Pista sea la
única pista vista en el Editor de Música. Esto también
nivel de zoom.
Lista de pistas, puede mostrar u ocultar pistas a través del botón Mostrar /
Ocultar a la izquierda del nombre de la pista y puede establecer de forma
independiente
cada pista para editar activa a través del botón de edición en forma de lápiz
en el extremo derecho del nombre de la pista. Si se muestra una pista y se
edita
Cuando se muestran varias partes, las notas de cada parte se colorean con sus
colores de pista y audición normal y
Las notas largas de Chase deben activarse si desea que Studio One
reproduzca una nota larga incluso si la reproducción comienza después de
piezas de drones sintéticos largos, por ejemplo, que pueden tener una nota
encendida en la barra 1 y luego continuar a lo largo del resto del
Canción.
Cortar notas largas en la parte final debe activarse si desea que una nota pare
la reproducción si termina la parte relacionada del instrumento
Studio One. Studio One Professional incluye una copia con licencia completa
de Melodyne Essential, mientras que las características de Studio One Artist
y editores de música.
Al igual que con otros eventos FX, Melodyne se ejecuta en tiempo real de
forma predeterminada. Esto permite una audición inmediata del material que
se está
reclamar recursos de CPU Para hacerlo, haga clic en el botón [Render] para
Event FX Insert Device Rack en el Event Inspector
eliminar por completo del Evento de audio quitándolo del estante del
dispositivo de inserción de efectos de evento para el evento, en cuyo caso
Cuando se edita un evento de audio con Melodyne, las notas resultantes del
análisis aparecen en la forma de onda, como en el caso de la música.
Esto hace posible, por ejemplo, cantar una melodía y luego arrastrarla a una
pista de instrumento para que toque un instrumento virtual,
Menú de acción
técnicas de seguimiento:
Zoom horizontalmente
Zoom verticalmente
Zoom completo Presione [Alt] + [Z] para alejar horizontalmente, tanto como
sea posible.
Historial de Zoom
Puede volver al estado anterior usando Deshacer Zoom [Alt] + [W] y puede
avanzar con Rehacer Zoom [Alt] + [E].
Alternar Zoom
establezca una posición de zoom de anclaje que desee recalcular más tarde
con el comando de Alternar Zoom [Z].
Editando sugerencias
prácticas.
Escuchar sus ediciones mientras las hace ahorra tiempo y frustración en casi
todos los casos. Por ejemplo, al dimensionar el
bordes de una parte vocal para eliminar los sonidos no deseados entre las
palabras, es tentador hacer ediciones basadas en el gráfico
sección que está editando y escuche mientras dimensiona los Eventos para
asegurarse de no eliminar una parte crítica de las voces.
Puede crear macros, que unen varios comandos para formar una sola acción.
Por ejemplo, es posible que desee un
Visión de conjunto
Cuantice los botones del panel en la barra de herramientas superior. Haga clic
en este botón para expandir el panel de la barra de herramientas de macro,
que está acoplado a la parte superior
panel por defecto, sin embargo puede ser separado como los otros paneles
haciendo clic en el botón de separar a la derecha de la
Haga clic en Merge Al Events en Loop Range en la lista, y luego haga clic en
Edit.
Esta es la ventana Editar macro donde puede crear y modificar sus macros. A
la izquierda está la lista Comandos, que enumera
caso).
Editar grupo, y se muestra una lista de todas sus macros, categorizadas por
los grupos que ingresó en el campo Grupo para cada
Macro en la ventana Editar macro. Al hacer clic en cualquier elemento de
esta lista, se ejecuta la macro asociada.
Haga doble clic en el nombre para cambiar el nombre del grupo. La palanca
compacta hace que la interfaz use tan poco espacio horizontal como
posible cuando está ocupado. Haga clic en Eliminar grupo para eliminar por
completo el grupo y todos los botones que contiene. Haga clic en Nuevo
Grupo o Nuevo Botón para crear un nuevo Grupo o Botón. Los grupos se
denominan Grupo de forma predeterminada y se renombran en el
*
Los botones están en blanco por defecto. [Derecha] / Opción] + haga clic en
un Botón y elija una de sus Macros de la lista de nivel superior, o
comando a un botón.
Macro a Título, que es como aparece en cualquier menú, así como también
un nombre de grupo, que determina cómo se organiza en el
comando a la lista a la derecha. Repita esto hasta que cada comando que
necesita esté en la lista. Tenga en cuenta que los comandos son
Argumentos
Los comandos clave se pueden asociar con sus macros al igual que cualquier
comando en Studio One. Abra el Studio One / Keyboard
Al igual que con cualquier comando en Studio One, las macros se pueden
asignar a su hardware MIDI. Para hacer esto, abra el mapa del dispositivo
para
Valores MIDI CC
Almacenamiento macro
Intercambiar.
El navegador
Cada página del navegador tiene una función de búsqueda, a la que se accede
haciendo clic en el botón de búsqueda en la esquina superior derecha. Esta
Buscando Instrumentos
Se crea Device Rack y se crea una nueva pista de instrumento que se enruta
al instrumento. El nuevo Track está habilitado para grabar
y habilitado para monitor por defecto, para que pueda jugarlo de inmediato
con su teclado predeterminado.
Presets de instrumentos
Categoría Clasifica los efectos en carpetas por tipo de plug-in (cadenas FX,
PreSonus, VST2, VST3, unidades de audio).
110â “, Studio One Reference Manual
Buscando efectos
La pestaña Efectos tiene una función de búsqueda, al igual que todas las
partes del navegador. Puede habilitar la búsqueda haciendo clic en el botón
de búsqueda
esto, ya que cada Evento puede tener sus propios Efectos de Evento.
Beat Delay
Retardo analógico
Retardo de Groove
MixVerb
Room Reverb
Sonidos
un menú emergente
4.
Elija la opción Actualizar miniatura de complemento, para crear y aplicar una
nueva imagen en miniatura para este complemento
Al igual que con las imágenes en miniatura incluidas, puede mostrar / ocultar
las miniaturas que crea haciendo clic en Mostrar miniaturas
Pestaña Loops
Orificios de clasificación
necesariamente.
Pestaña Archivos
ubicaciones de contenido.
AIFF, REX, Apple Loops (CAF solo en Mac OS X), archivos de audio Ogg
Vorbis, FLAC y MP3, así como archivos MIDI estándar,
pestaña directamente.
Servidores Muestra los servicios específicos en la nube con los que Studio
One interactúa, como PreSonus Shop y
Exchange y SoundCloud.
Haga clic en cualquier carpeta para ver su contenido, como lo haría con
Windows Explorer o Mac OS X Finder.
Al examinar los archivos de Audio Loop y los archivos de audio REX, tenga
en cuenta la flecha desplegable que se expande para mostrar las partes del
Arriba Una vez que se ha establecido una carpeta como la raíz de la pestaña
actual, seleccione este comando para establecer su encerramiento
Nueva carpeta Seleccione para crear una nueva carpeta dentro de otra carpeta.
Basura.
Utilice [Alt] [Opción] + [Flecha arriba] para juntar los directorios cuando
navegue por el Explorador de archivos. Utilice [Alt] [Opción] + [Izquierda
el botón Play at Song Tempo, que está activado por defecto, para permitir que
el reproductor de vista previa se sincronice con la canción actual.
tempo.
Una forma fácil de escuchar muchos loops de audio desde una única carpeta,
como una biblioteca de bucles, es configurar los localizadores izquierdo y
derecho.
importa un archivo mono a una pista estéreo, la salida es dual mono, es decir,
la misma señal es igual a en ambos lados.
Si desea reemplazar el clip de audio asociado con un evento con otro clip de
audio desde el navegador, puede mantener presionado [Ctrl] /
Seguir, con uno colocado después del otro a lo largo de la línea de tiempo,
mantenga [Ctrl] / [Cmd] mientras arrastra los clips de audio al espacio vacío
en una pista. Esto puede ser útil si desea arrastrar rápidamente en múltiples
variaciones de audio similar, o para diseñar una
Al igual que con todas las Pistas de Instrumentos, debe asegurarse de que la
nueva Pista de Instrumentos se enrute a un instrumento virtual o externo.
Canción. Para hacer esto, seleccione un archivo MIDI, luego seleccione una
Pista de instrumento en la disposición y aparece en la Vista previa
proceso como arriba. Se crea un archivo MIDI que incluye clips MIDI
individuales para cada Parte, en la secuencia correcta, con un
Los archivos MIDI estándar exportados desde Studio One pueden ser
utilizados por cualquier aplicación virtual que admita MIDI.
Es común que los grupos de archivos, como los bucles de percusión, estén
almacenados en una carpeta de la computadora. Si sabes que quieres
Para crear una pestaña para cualquier ubicación de archivo, navegue a esa
ubicación y arrástrela a la barra superior, o simplemente arrastre la carpeta
seleccionada
desde el navegador hasta la barra donde residen las pestañas. Esto agrega una
nueva pestaña en la parte superior del buscador de archivos con el nombre de
DE ACUERDO.
Las pestañas que creas en el Explorador de archivos aparecen para todas las
canciones y proyectos, y puedes crear tantas pestañas como necesites.
Cuando el navegador se queda sin espacio para que se muestren las pestañas,
se crea una lista desplegable en el extremo derecho de la barra de pestañas.
Cloud Tab
La pestaña de la nube le da acceso a sonidos, efectos y preajustes de
instrumentos, bucles y otro contenido disponible de
Tienda PreSonus
Una vez que haya iniciado sesión, verá las ofertas actuales en la Tienda y
podrá comprar y usar contenido para que se ajuste a su
Intercambio PreSonus
PreSonus Exchange es un lugar para que los usuarios de Studio One como
usted compartan contenido creado por ellos mismos con otros usuarios. Tu
aquí
puede encontrar nuevos ajustes preestablecidos de plugins, cadenas de
efectos, bucles, ranuras, bibliotecas de sonido y más. El intercambio también
es anfitrión de una variedad
Una vez que haya iniciado sesión, verá las ofertas actuales en PreSonus
Exchange y podrá explorar y usar el
SoundCloud
La piscina
El grupo muestra clips de audio como formas de onda. Puede acercar o alejar
estas formas de onda manipulando los datos del conjunto
Control de zoom Los clips se pueden ordenar usando las opciones Ordenar
por … en la parte superior del Pool. Las siguientes opciones de clasificación
están disponibles:
Escriba Ver clips por tipo de clip (audio o sonido orientado a instrumento).
Eliminar del grupo Eliminar el clip actualmente seleccionado del grupo. Esto
no elimina el archivo.
el buscador de Mac
Haga clic y arrastre cualquier clip o video del Pool a la vista Arrange, tal
como lo haría al importar cualquier archivo del
Navegador.
Los clips de audio editados con Melodyne muestran las notas detectadas
como un archivo adjunto.
Los archivos con archivos adjuntos están marcados con un icono de clip.
Haga clic en el botón triángulo a la izquierda de un archivo para mostrar
archivos adjuntos. Los archivos adjuntos se pueden arrastrar por separado en
el Arreglo o se pueden eliminar utilizando el comando Eliminar en el
Descubridor.
Una vez que todos los archivos externos se hayan copiado a su carpeta de
canciones, puede hacer una copia de respaldo de su canción y de todos sus
contenidos simplemente.
ajuste del efecto o cadena de efectos en un canal. Navegar por los contenidos
de Canciones y Proyectos previamente creados y guardados
grabado en una canción, que se guardan como una “música” interna? Tipo de
archivo. La carpeta Presets contiene una carpeta de canales que
archivo deseado.
Cuando se abre una sesión de Capture 2.1 que contiene datos de mezcla de
StudioLive AI en Studio One, al fader, panorámico de audio y ajustes de
silencio
Consulte Fat Channel para obtener más información sobre cómo trabajar con
ajustes preestablecidos de Fat Channel.
Arreglando
y más.
el final del evento original. Con Snap activado, cuando se duplica un evento,
la nueva instancia del evento se coloca en
hecho de una Parte, que están vinculados a la Parte original, que refleja
cualquier cambio realizado en el original o cualquier duplicado compartido.
Duplicar pistas
Las pistas también se pueden duplicar fácilmente, con o sin los eventos que
contienen. Para duplicar una Pista, seleccione la Pista o cualquier
Inserciones y envíos.
Si desea que los Eventos que contiene la Pista estén duplicados, también
seleccione Duplicar (completar) en el menú Pista. Si
en la pista original. Esto es útil cuando desea tener varios datos de pistas de
notas, al abordar el mismo
Tempo Track
tempo, como la pista de clic y todos los otros elementos en Studio One siguen
el tempo dinámico y a medida que cambia.
haga clic y arrastre el valor del tempo hacia arriba o hacia abajo. También
puede hacer clic y arrastrar el comienzo de cualquier región de Tempo nueva
o izquierda
Signatura de compás
Por defecto, el compás está configurado en 4/4 para todas las canciones
nuevas. Esto significa que hay cuatro cuartos de notas por barra. Cambiar
menú.
posición.
Transporte.
Arranger Track
sido definido en tu canción Una vez que defina las secciones, puede moverlas
libremente a lo largo de la línea de tiempo, insertarlas entre
Estas acciones se llevan a cabo en todas las pistas de su canción que existen
en el tiempo cubierto por la sección, incluidas todas
herramienta seleccionada.
*
3.
Haga clic y arrastre en la Pista de Arreglos, sobre la parte de su Canción que
desea definir como una sección. Una sección de
línea de tiempo
Una vez que haya definido las secciones de su canción, puede comenzar a
trabajar con ellas. Usando la herramienta Flecha, puedes
Mover Haga clic y arrastre una sección para moverla a una nueva ubicación
en la línea de tiempo.
Insertar Haga clic y arrastre una sección entre otras dos secciones. Cuando
aparece una línea entre las secciones, suelta
el botón del mouse para insertar la sección allí. Este movimiento automático
mueve las secciones a la derecha de la inserción
señale hacia delante en el tiempo, para dejar espacio para la sección insertada.
Reemplazar Haga clic y arrastre una sección sobre otra sección. Suelte el
botón del mouse para eliminar la sección existente
Reemplazar parcialmente Haga clic y arrastre una sección sobre otra sección
más larga mientras mantiene presionado [Shift]. Posiciona la sección
nueva sección.
para copiar, [Ctrl] [Cmd] - [X] para cortar) o por [Derecha] [Ctrl] -haciendo
clic en la sección y eligiendo Copiar o Cortar del menú emergente
sección mientras mantiene presionada la tecla [Alt] / [Opción] para crear una
copia de la sección. Suelta el botón del mouse para colocar el
cide con los títulos y las ubicaciones de las secciones en la Pista de Arreglos.
dentro de los límites de la sección. También puede hacer esto con [Derecha] /
[Ctrl] -clicitando una sección en la Pista de Arreglos y
Elimine [Derecha] / [Ctrl] -haga clic en una sección y elija Eliminar rango en
el menú emergente para eliminar el intervalo de tiempo
Zoom Haga doble clic en una sección en la Pista de Arreglos para ubicar el
transporte al inicio de esa sección, y haga zoom
al igual que con los eventos y partes normales. Simplemente haciendo clic y
arrastrando una sección en un Scratch Pad crea una copia
de esa sección en Scratch Pad, con todos los elementos y datos intactos. Si
prefiere mover una sección a un Bloc de notas,
menú para crear un nuevo Scratch Pad que contiene una copia de la sección.
Alternativamente, elija Mover a la nueva almohadilla de Scratch para
Para obtener más información sobre cómo trabajar con Scratch Pads, consulte
la sección Scratch Pad.
ahora está jugando. Para cambiar el nombre de una sección, haga doble clic
en su nombre en la lista e ingrese el nuevo nombre en el campo provisto.
Para copiar una sección a una nueva ubicación, arrastre la sección de la lista a
la ubicación que prefiera en la línea de tiempo principal o en una
Scratch Pad. [Derecha] / [Ctrl]: haga clic en cualquier sección de la lista para
acceder a un menú emergente con otros comandos de edición de sección
como
Sección de arreglador
Scratch Pad
al hacer clic en la regla sobre un Bloc de notas cambia el foco del transporte
al Bloc de notas. La reproducción comienza en el interior
Scratch Pad cuando presionas Play. Para volver atrás, haga clic en la regla
sobre la vista Organizar. Esto se puede hacer incluso
durante la reproducción.
Para crear y mostrar un Scratch Pad para que trabajes, haz clic en el botón
Scratch Pad, que se ve así:
Una vez
Scratch Pad existe en la canción actual, el botón Scratch Pad cambia para
reflejar ese hecho, y se ve así:
Tú
puede hacer clic en el botón Scratch Pad para mostrar u ocultar la pantalla
Scratch Pad.
Puede eliminar o crear Scratch Pads adicionales según sea necesario haciendo
clic en el triángulo junto al botón Scratch Pad y
pero puede acortar, alargar o mover el rango del bucle dentro de la línea de
tiempo del Bloc de notas, según sea necesario, como se describe en
ver.
Fuerte
instrumentos virtuales internos al audio para que la parte se pueda tratar como
una pista de audio normal. Studio One ofrece un especial
La pista se crea sin inserciones y con Volume y Pan ajustados a sus valores
predeterminados.
se crea una nueva Pista de Audio para cada Pista de Instrumento cuya Parte
se rebota en el audio.
Si desea crear un solo evento de audio, primero debe fusionar varias partes de
instrumento en una pista de instrumento para
crear una sola pieza de instrumento continua. Para ello, seleccione las Partes
deseadas y elija Combinar eventos, o presione [G] en
el teclado.
En este caso, puede ser útil representar algunos o todos los contenidos de una
Pista en un Evento de Audio único, continuo y nuevo. A
haga esto, seleccione los Eventos de audio deseados y presione [Ctrl] / [Cmd]
+ [B], o seleccione Selección de rebote en el menú Evento. UN
se crea un nuevo evento de audio para cada pista que tiene un evento
seleccionado. El nuevo Audio Events se crea y coloca
esa ubicación
Para disolver una parte de audio de modo que los eventos de audio por
separado vuelvan a estar disponibles en la disposición, [Derecha] / [Ctrl] -
clic.
Puede crear una nueva pista de audio desde un instrumento o pista de audio
seleccionada que incluye todos los efectos de inserción, seleccionando
en Mac OS X.
Puede ser muy útil eliminar una sección de la disposición, mientras mueve
simultáneamente cualquier material que venga después
para las Pistas afectadas, se divide, se recorta y se mueve para que coincida
con la nueva posición de Evento. Las pistas ocultas no se ven afectadas por
esto
operación.
Para el
eliminación de tiempo
Pistas de carpeta
flujo de trabajo
Tenga en cuenta que las pistas de carpeta también tienen los botones
Silenciar, Solo, Grabar y Activar monitor. Al hacer clic en estos se activa el
su configuración de grupo.
Edición de pistas de carpeta
Cuando se genera una pista de carpeta, un solo “evento” con carriles que
representan cada pista en la carpeta a través de la
Duplicar. Esta capacidad ahorra tiempo en los casos en que las ediciones
simples no requieren ver una Pista en particular en la Carpeta o incluso
Canal. Elija entre un canal de bus existente o agregue un bus para cambiar la
salida de todas las pistas contenidas en la carpeta
selección.
Inspector.
Cuando las pistas de carpeta están anidadas, es decir, cuando una pista de
carpeta se coloca dentro de otra, la agrupación de pistas de carpeta
y las opciones de Busing solo se aplican a las Pistas dentro de cada carpeta.
Aquí hay un ejemplo:
La lista de pistas ofrece una descripción general de las Pistas existentes. Cada
pista tiene una flecha desplegable al lado que, al hacer clic, muestra
Al igual que con la lista de canales de la Consola, las Pistas pueden ocultarse
o mostrarse haciendo clic en el botón redondo a la izquierda de la Pista.
nombre. Es posible hacer clic y arrastrar hacia arriba o hacia abajo para
ocultar rápidamente o mostrar cualquier cantidad de Pistas. Ocultar una pista
de carpeta también
En la parte inferior de la lista de pistas, los iconos para cada tipo de pista son
visibles. Al hacer clic en estos íconos se oculta o muestra todas las Pistas de
ese tipo.
Lista de escenas
Las escenas son una forma de controlar fácilmente qué pistas se muestran y
ocultan en la vista de arreglos. Por ejemplo, puede mostrar solo
pistas de batería, y guárdelo como una escena llamada “Drums”. Al
seleccionar esa escena, se recalcula la configuración de mostrar / ocultar,
mostrando
nombre en esta lista para mostrar u ocultar esa pista. Las pistas ocultas se
resaltan en gris.
Haga clic en el botón Más en la parte inferior de la lista de pistas para guardar
el estado de mostrar / ocultar actual como una escena. Cualquier numero de
esta sincronización.
Mezclando
manual.
La consola
en el teclado.
capítulo.
Características del canal
De entrada y salida
Por debajo de eso. Los canales Al están configurados con salida principal
como salida por defecto.
Haga clic en cualquier entrada o salida para visualizar y elegir de una lista de
opciones de enrutamiento disponibles para cualquier canal. Al hacer clic en
Panner y Fader
Silenciar / Solo
Los canales se pueden silenciar o solos haciendo clic en sus botones Silenciar
y Solo, respectivamente. También puede presionar [M] para silenciar
Cuando utilice las teclas [M] o [S] para silenciar o hacer sonar solo una pista
de instrumento que tenga un instrumento virtual conectado, silencie o solo
Modo de automatización
Nombre
Expand Channel
Tipos de canales
Entrada
Los canales de entrada representan las entradas de audio de hardware
configuradas. Pueden ser mono o estéreo, dependiendo de la
Audio
Instrumento
Autobús
Por ejemplo, varias pistas de batería pueden enrutarse a un Drum Bus, donde
el audio se comprime y ecualiza, y
FX
mismo nombre que el efecto o la cadena FX, y enruta el audio desde el canal
original al nuevo canal FX, a través de un envío.
Salida
salidas a las que se conectan. Cada canción tiene al menos un canal de salida
estéreo, que se denomina salida principal de manera predeterminada.
La salida principal es, por defecto, donde se enruta toda la mezcla de consola
de todos los otros canales. Usted generalmente escucha esta salida
medidor estéreo de Pico / RMS, así como Medición K-System. Otras salidas
de hardware configuradas están representadas en
La consola por un tipo de canal de salida llamó a Sub Out. Sub Outs aparecen
a la derecha del mezclador cuando el panel Salidas es
abierto.
control para cada salida de hardware. Tenga en cuenta que cada canal de
salida estéreo también cuenta con un interruptor Mono para usar de forma
rápida
Opciones de consola
Haga clic en el botón Opciones (en forma de llave inglesa) para abrir un
menú con opciones que le permiten configurar el comportamiento del
Opciones de agrupamiento
Mantenga los canales FX a la derecha Habilite esto para hacer que todos los
canales FX se coloquen juntos, en el extremo derecho de
Mantenga los canales de bus a la derecha Habilite esto para hacer que todos
los canales de bus se coloquen juntos, en el extremo derecho
Opciones de visibilidad
Enlace expand collapse de Folder Tracks con show hide Activar esto para
ocultar los canales de la consola asociados
con una Pista de Carpeta cuando la Pista de Carpeta es colocada en la vista
Arreglo.
La consola presenta varios paneles que se pueden mostrar u ocultar según sea
necesario. Cada panel tiene diferentes funciones y es
Entradas y salidas
El panel Salidas está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo
clic en el botón [Salidas] en la consola
salida.
Contenedor de basura
El panel Papelera está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo
clic en el botón [Papelera] en la barra de navegación.
Externo
El panel Externo está cerrado por defecto y se puede abrir y cerrar haciendo
clic en el botón [Externo] en la barra de navegación.
Superficies de control.
Instrumentos
Abra el menú emergente y elija Expandir para elegir entre las salidas
disponibles de un instrumento (si corresponde). Si un Track es
Escenas de consola
Las escenas de consola son una forma de controlar fácilmente qué canales se
muestran y ocultan en la consola. Por ejemplo, podrías
mostrar solo canales de tambor, y guardar eso como una escena llamada
“Drums”. Al seleccionar esa escena, se recalcula la configuración mostrar /
ocultar
Nombre del canal en esta lista para mostrar u ocultar ese canal. Los canales
ocultos están resaltados en gris.
*
Banco remoto
El Banco remoto es una escena especial que rige qué canales se muestran y
están disponibles para su manipulación en un
los canales están disponibles para control. Para ocultar el banco remoto,
vuelva a hacer clic en [Remoto].
La gran consola
La consola está en modo Smal por defecto. Para cambiar al modo de consola
grande, haga clic en el botón Smal / Large en la parte superior de
elementos. La parte inferior del canal también es un poco más grande, lo que
permite una visualización más sencilla de los medidores y otros elementos.
Los racks de dispositivos de inserción y envío se pueden clasificar
verticalmente y haciendo clic y arrastrando en el divisor que hay entre ellos.
Si es múltiple
Modo estrecho
Las consolas Smal y Large se pueden estrechar a través del botón Narrow /
Normal en el extremo izquierdo de la consola.
metro, con controles Mute y Solo arriba del medidor. Sigue siendo posible
expandir un canal para revelar sus insertos y
estrechando los otros controles. Para expandir cualquier Canal para mostrar
sus Portainstrumentos de Inserción y Envío en modo Estrecho,
La consola separada
Insertos
Agregar inserciones
esta lista usando las teclas [Flecha] en su teclado y también puede encontrar
efectos rápidamente en esta lista al escribir cualquier texto.
Edición de inserciones
GUI. Esto hace que la conmutación entre efectos en el mismo Insert Device
Rack y la ruta de señal sea rápida y fácil.
Las interfaces de usuario para los efectos de los fabricantes de terceros varían
drásticamente y; Para obtener más información, consulte el
Reordenamiento de inserciones
Inserciones de navegación
GUI.
Comparar
Esto hace que sea posible comparar libremente los cambios potenciales para
un complemento a la configuración existente, mientras se conserva de manera
rápida
Para omitir un efecto Insertar, haga clic en el botón Anular que se encuentra
en la parte superior izquierda del encabezado GUI del efecto o dentro del
Dispositivo de rack.
Extracción de inserciones
Inserciones de hardware
Configurando envíos
Los envíos se utilizan para enrutar la salida de audio (pre o post fader) de un
canal a otro, como un canal FX.
fader para ajustar el saldo del material fuente que va al destino de envío.
Haga clic en el botón Pre / Post Fader para
fader para que el nivel no se vea afectado por la posición del fader.
Sidechaining
Ciertos efectos pueden aceptar una entrada de una fuente de audio que
cambia dinámicamente el comportamiento del efecto. Esto es llamado
Es posible utilizar un envío para enrutar audio a un canal de bus. Esto se hace
de la misma manera que se usa un envío para enrutar
audio a un canal FX, excepto que se seleccionó el canal de bus. Esto se puede
usar, entre otras cosas, para “mutilar”.
Los envíos se pueden copiar de canal a canal de la misma manera que los
insertos. Para hacer esto, haga clic y arrastre un envío desde uno
Enviar Device Rack a otro. Esto crea un envío al mismo canal FX asignado a
la pista original.
Para ver los preajustes disponibles para un efecto, haga clic en el selector de
preajustes en la ventana de edición de complementos, y explore la ventana
emergente.
lista ascendente Para seleccionar un preset, haga clic una vez en el preset en
la lista. La lista de preajustes permanece abierta, para permitir un cambio más
fácil
entre presets mientras audiciona. Para cerrar la lista, haga clic en cualquier
lugar que no sea la lista preestablecida. Para seleccionar un preset y cerrar
Una vez que la lista preestablecida está abierta, puede navegar a través de los
ajustes preestablecidos con las teclas de flecha. Para activar un preset y dejar
el
o Instrumento.
Cadenas de FX
A veces, una combinación de efectos favorita puede convertirse en un
elemento básico de su flujo de trabajo. Por ejemplo, podrías regularmente
Cadena FX como un archivo, con el nombre del Canal. Para replicar los
Dispositivos actualmente asignados a una Pista en otra Pista,
Busing
Una vez que tiene un Bus con pistas asignadas, puede [Derecha] / [Ctrl] -clic
en el Bus y elegir Ocultar Fuentes para ocultar al
Pistas asignadas a ese bus en la consola. [Derecha] / [Ctrl] - haz clic en el Bus
nuevamente y elige Mostrar fuentes para hacer fuente
A continuación, puede elegir ese Bus como destino de salida o envío para
cualquier canal de audio o instrumento en la consola. los
que se puede usar de la misma manera que otros envíos en Studio One.
Solo Guardar
Solo Save comprometido también está solo, y todos los demás canales están
silenciados. Para activar Solo Save en cualquier canal, [Shift] -click
en su botón Solo en la consola. El botón Solo es verde cuando Solo Save está
activado.
Tenga en cuenta que los Canales FX tienen activada la opción de Solo Save
por defecto porque los efectos pueden ser críticos para el sonido de los
canales en solitario.
en la mezcla.
Editor de canales
) en el Inspector de pistas.
Macrocontroles
controles. Esto se vuelve aún más útil al crear presets de Cadena FX que
están orientados a sonidos específicos.
Para borrar todas las asignaciones para cualquier Macro Control, [Derecha] /
[Ctrl] -clic en el control y elija “Borrar (nombre de control)
Conexiones “
Este gráfico rastrea la curva de respuesta desde el comienzo del recorrido del
control macro (el punto que se puede arrastrar en el extremo izquierdo)
forma de la curva. Arrastrando estos puntos hacia arriba y hacia abajo en las
escalas de control a la izquierda y derecha del gráfico, puede configurar el
tú deseas.
Tenga en cuenta que debido a que los botones Macro son un tipo de control
de encendido-apagado, no tienen configuración de curva. Sin embargo,
haciendo clic en el Trans
Vista de enrutamiento
Separación de señales
disponible:
Salida silenciosa Haga clic en las casillas para silenciar y activar el sonido de
las vías de división individuales.
160â “, Studio One Reference Manual
Normal Divide la señal en dos o más copias idénticas. Esto es útil para
cualquier tipo de paral el pro-como, por ejemplo, la compresión de “Nueva
York” o el multiprocesamiento vocal.
Channel Split Divide las señales estéreo en pares de señales mono, para el
procesamiento independiente de izquierda y
información correcta del canal Con dos divisiones, esto convierte una señal
estéreo en un par de señales mono izquierda / derecha.
posición de su elección, así como mover libremente los efectos dentro y fuera
de cada camino dividido. Para eliminar un módulo Splitter, haga clic en
canales divididos
Grupos
Corrija las relaciones del valor de dB entre los faders. Tenga en cuenta que
Channel Pan no se ve afectado por la agrupación, ya que los canales dentro
de un
Los controles Solo, Mute, Record Enable y Monitor Enable también están
vinculados para todos los canales en un grupo. Ningún otro aspecto de la
Organizar vista solo afecta la edición de eventos en esas pistas, a menos que
las pistas se enruten a instrumentos virtuales. En este caso,
borra el estado Solo de todas las pistas en la consola; si desea hacer solo una
pista agrupada junto con otras pistas fuera del
CAPÍTULO 9â “, Studio One Reference Manual
Agrupar, primero debe hacer solo la pista agrupada, luego habilitar solo para
las pistas adicionales. No es posible solo en solitario
Pistas de dos grupos separados al mismo tiempo, aunque puedes hacer solo
una pista desde un solo grupo y pistas individuales
en un segundo grupo
Medida
elección del estilo de medición, y puede medir estos niveles en varias etapas
en la ruta de la señal. Los medidores de pico se pueden encontrar en
cada canal en la consola, excepto los canales de salida, que cuentan con un
pico / RMS más informativo
Metros pico
Los canales Main Out y Sub Out cuentan con medidores Peak / RMS, que
muestran simultáneamente los niveles pico y RMS.
canales de una señal de audio a lo largo del tiempo. Un medidor RMS está
destinado a indicar el volumen percibido del audio
volumen.
equilibrado.
Medición del sistema K
Los medidores Peak / RMS en Studio One también cuentan con opciones de
medición K-System. El K-System es una medición integrada
Katz escribió:
â € œEl medidor K-20 es para usar con material de rango dinamico amplio,
por ejemplo, mezclas de teatro grandes, mezclas de “cine en casa doble”,
*
Al usar cualquiera de las tres escalas del K-System, la marca 0 VU debe
calibrarse a 85 dB SPL desde sus monitores, que
debes medir con un medidor SPL. Por ejemplo, reproducir una onda
sinusoidal de -14 dBFS en Studio One mientras se usa la K-14 escala hace
que el medidor lea 0 VU para los niveles máximo y promedio, y sus
monitores deben ajustarse para
a la grabación ambiental.
seguro) en pies por segundo. (Divida la distancia en metros por 343 para
metros por segundo). El valor resultante es el
Para la pista de micrófono ambiental estéreo, o para cada pista mono, ingrese
un valor de Demora de -88.5, que elimina la grabación.
línea de tiempo
Insertar marcadores
Navegando marcadores
[Ctrl] - haga clic en el Marcador para abrir el menú emergente y elija Cortar o
Copiar. Para pegar un Marcador, coloca el cursor en
Para mover todo el rango del bucle a lo largo de la línea de tiempo, haga clic
y arrastre la línea gris que conecta el inicio y el final del bucle.
localizadores
Para activar o desactivar rápidamente el bucle, haga doble clic en la línea gris
que conecta los localizadores de inicio y fin del bucle.
Mezclando
En la mayoría de los casos, usted graba múltiples Pistas en una Canción, pero
necesitará mezclar estas Pistas en un formato estéreo para su distribución
en CD, DVD o la Web. Con un DAW como Studio One, esto simplemente
significa guardar tu mezcla en un archivo estéreo.
Crear un Mixdown
Ubicación
botón para elegir una ubicación de archivo. Haga clic en el nombre del
archivo, escriba un nuevo nombre y presione [Intro] para elegir un nombre
para el archivo.
esa ubicación para más mezclas, hasta la próxima vez que cierre la canción.
Las mezclas se titulan “Mezcla” por defecto, pero
Formato
Rango de exportación
Entre Song Start / End Marker para exportar el rango de su canción entre
Song Start y End Markers, como se ve en
Opciones
La sección inferior del menú Exportar combinación tiene varias opciones que
afectan cómo se crea el archivo de mezcla.
Metar-información de la canción
Ciertos formatos de archivo, como MP3, pueden contener información
adicional sobre el audio que se conoce como “metainformación “. En el menú
de Configuración de Canción / Canción / Meta Información hay muchos
campos de datos que se pueden incluir en cada Canción.
Estos campos se usan para etiquetar archivos de audio, de modo que estén
etiquetados correctamente para su reproducción en software y en varios
medios.
suministrado aquí.
En la parte inferior del menú Meta Information, puede optar por mostrar la
metainformación de la Canción cuando la Canción esté
SoundCloud en el navegador
Navegador.
Por ejemplo, puede tener un compañero de música creando ritmos para usted,
y él comparte ese audio directamente con usted a través de
lograr esto
Una vez que esté en este menú, puede ver dos pestañas etiquetadas como
Pistas y Canales. La lista de Pistas refleja las Pistas en el Arreglo
Ubicación
botón para elegir una ubicación de archivo. Haga clic en el nombre del
archivo, escriba un nuevo nombre y presione [Intro] para elegir un nombre
para el archivo.
Formato
Elija entre Wave, AIFF, FLAC, CAF, Ogg Vorbis o un archivo MP3, y luego
elija la resolución y frecuencia de muestreo deseadas.
Rango de exportación
Entre Song Start / End Marker para exportar el rango de su canción entre
Song Start y End Markers, como se ve en
Opciones
La sección inferior del menú Exportar ejes tiene varias opciones que afectan
la forma en que se crean los archivos:
efectos con mono Tracks, es posible que desee desactivar esta opción.
Pistas.
Mezcla de sugerencias
Antes de mezclar
servicial:
las partes pueden cambiar las relaciones entre todas las partes de tu canción,
lo que afecta la mezcla.
sonido y carácter en el arreglo. Es muy fácil dejar que este tipo de “mezcla”
llevar a mezclar todo
Canción. Si te encuentras trabajando en muchas pistas a la vez,
probablemente estés mezclando la canción, en lugar de un par
parte ticular.
desde cero.
instrucciones que puede seguir para lograr buenos resultados. Los siguientes
conceptos amplios pueden ayudarlo a guiarse en la mezcla
proceso.
Equilibrar
Busing
un canal FX con un efecto chorus insertado, así como también un bus donde
todas las voces se mezclan y se envían a una reverberación.
Estos diversos elementos se mezclan usando faders individuales y se agregan
al sonido vocal general en la mezcla.
El busing se puede usar de manera creativa para lograr una variedad infinita
de resultados. Experimenta con este concepto para ayudar a lograr un
sonido único
logrado durante la mezcla. Pero si sus mezclas ya son tan fuertes como
pueden, se puede hacer poco durante el masterizado para
álbum cohesivo.
mezcla, el tamaño del bloque se puede aumentar para permitirle más tiempo
de procesamiento antes de que se escuche el audio, lo cual
Para ajustar el Tamaño del bloque, vaya al menú de Studio One Opciones
Configuración de audio (Mac OS X: Preferencias / Configuración de audio).
En
procesos. Por lo tanto, a veces vale la pena convertir la salida de audio de una
pista de instrumento en una pista de audio y
La opción más flexible que tiene es usar Track Transform para renderizar
pistas de audio e instrumentos y temporalmente
instrumento.
Función Song / Export Stems, con la opción Importar para rastrear habilitada.
Entonces, simplemente puede eliminar el audio original
Esta función tiene la intención de hacer que la experiencia de usar Studio One
sea estable y agradable en computadoras menos poderosas. Si
Automatización
¿Qué es Automatización?
tú. Por ejemplo, puede registrar cambios de nivel en una Pista al capturar los
movimientos de su deslizador durante la reproducción; desde entonces
consola de mezcla para realizar todos los movimientos de fader, mute, solo y
otros para lograr una mezcla. La automatización lo hace
mezcla se logra.
Tipos de automatización
Automatización de seguimiento
por [Derecha] / [Ctrl] -clic en una Pista y selecciona Expandir Sobres. Tenga
en cuenta que para Instrument Tracks (que no tienen
sobres para una pista (“Mostrar: apagado”) indica que se muestran los
eventos en la pista, en lugar de una automatización
Pista.
Sobres de automatización en carriles
menú contextual
es lo siguiente:
1.
Modifique cualquier parámetro para una Pista de Audio o sus Inserciones o
Envíos, y ese parámetro se muestra en el Software
adicional.
sobres para cualquier pista. También puede hacer clic en el botón Agregar
pista de automatización para agregar una nueva pista de automatización.
Pistas de automatización
Herramienta de flecha
para que aparezca el cursor de la mano. Haga clic y arrastre el sobre para
crear un nuevo punto y moverlo a su posición deseada.
aumentar o disminuir el valor del punto (es decir, moverlo a lo largo del eje
vertical).
ser cambiado.
Eventos, por defecto. Para desactivar esta opción, consulte Studio One
Options Advanced (Mac OS X: Preferencias / Avanzado)
Mover múltiples puntos verticales y para ajustar los valores de los parámetros
ajusta cada valor de parámetro relativo al punto que se está
movido.
Herramienta de pintura
Puede elegir entre varias figuras cuando usa la herramienta Pintar, o puede
usar el editor Transformar, como se describe en
siguiendo procesos.
Dibujar un sobre con la herramienta Pintar sobre los puntos existentes en una
envolvente de automatización hace que los puntos existentes sean
Automatización de Transformación
Modos de automatización
flexibilidad.
Apagado automático
Toque
liberado.
Pestillo
Escribir
automatización.
dentro de las partes del instrumento, al igual que los parámetros de datos
musicales, como la velocidad y el pitch bend. La automatización de piezas
está integrada
en partes del instrumento, de modo que no importa dónde se mueva una parte
del instrumento o cómo se edite, la automatización permanece en
grabado.
Debajo del Editor de música (que muestra las notas musicales de la parte de
instrumento seleccionada), puede ver la Automatización de partes
carril. En la esquina superior izquierda del carril, la pestaña Parámetro
muestra el parámetro que se muestra actualmente en el carril.
Haga clic en la pestaña Parámetro para elegir un parámetro para ver y editar
en el Carril de Automatización de Partes. Por defecto, Velocity,
puntos de envolvente.
Enlace de control
Studio One cuenta con Control Link, un sistema de vanguardia para integrar
controles externos de hardware con su virtual
se giran, las perillas del software se giran. Sin embargo, en la mayoría de los
casos, la implementación es limitada y difícil de aprender.
Studio One mejora este modelo con el sistema Control Link, simplificando el
proceso de mapeo de control sin necesidad de
Studio One está optimizado para su uso con Mackie Control y dispositivos
con formato HUI, incluidos Control Link Mapping y Send
Una vez que se configura un dispositivo externo, está disponible para su uso
en cualquier canción. Para configurar un control de hardware externo,
consulte la
Asigna tu teclado
Para que el sistema Control Link funcione con su teclado, se debe crear un
mapa de software con los controles de hardware que desee.
modo.
4.
Con MIDI Learn habilitado, simplemente mueva cualquier control de
hardware para asignarlo. A medida que se asignan los controles, la perilla
predeterminada
hace posible que los dispositivos de teclado creados por el usuario tengan
controles suaves (codificadores rotatorios sin fin con LED
una vez.
cada control para reflejar mejor el tipo de control de hardware real, haciendo
que sus controles asignados sean mucho más fáciles de reconocer. A
Tenga en cuenta que hay una diferencia funcional entre los dos tipos de
objeto de botón. Algunos controladores de hardware envían MIDI
Para usar el Monitor MIDI, elija Monitor MIDI desde el menú Ver. El
monitor MIDI se muestra y enumera todos los entrantes
Mensajes MIDI enviados a Studio One. Presione los botones en cuestión para
ver su comportamiento para que pueda elegir el correcto
tipos de objetos, ya que esto ayuda a que la relación del objeto de software
con el control de hardware relacionado sea más fácil de reconocer.
Enlace de control
Parámetro Windows
controlar.
la ventana de plug-in
Hay dos modos para mapear controles de hardware y software: modo Global
y Enfoque.
Mapa global
Botón de enfoque para el teclado que está utilizando, para que ya no esté
resaltado.
Asignación de enfoque
Mientras que solo un control de software puede ser manipulado a la vez por
un solo control de hardware, un control de hardware puede ser
interfaz para cualquier instrumento o efecto virtual. Por defecto, todos los
instrumentos virtuales y efectos se abren en el modo de Enfoque, y el
ventana.
Atención.
cada uno de tus plugins favoritos y nunca más te preocupes por ellos. En la
práctica, esto significa que su hardware externo
son seleccionables
Cuando trabaje con un instrumento nuevo, querrá personalizar su mapa de
control para incluir solo los controles relevantes con
uno.
Una vez que haya terminado de editar el mapa de control para el instrumento,
use el mouse para mover cualquier control en el mapa de control
este capítulo para instrumentos de software virtual ahora está disponible para
controlar (e incluso automatizar) su hardware
instrumento.
Sensibilidad táctil
sensible.
que enviar valores absolutos basados en posiciones fijas, como con perillas
de posición fija. Por lo tanto, obtienes resultados diferentes
de la automatización existente.
Si haces lo mismo con una perilla de posición fija sensible al tacto, sucede lo
siguiente:
Pestillo. Se recomienda que esté familiarizado con estos modos, tal como se
describe en la sección Modos de automatización del
Capítulo de automatización.
*
1.
Coloque la unidad en el modo Mackie Control Universal manteniendo
presionado el botón Ch. 1 y Ch. 2 Seleccione botones mientras se enciende
Agrupación de unidades
Descripción de la función
Controles de canal
Grabar
Solo
Mudo
V-Pot
Vista global
Entradas
No usado.
Pistas de audio
Instrumento de audio
Aux
Muestra el canal FX
Autobuses
Muestra Buses.
Salidas
Muestra salidas.
Usuario
Fader Flip
Botones de asignación
Pan (predeterminado)
Envíos
Pista
EQ
Enchufar
Instrumentos
No usado.
Automatización
Transporte
posición.
Teclas de función
F1
Mostrar entradas
F2
Mostrar seguimiento
F3
Consola
F4
Canal abierto
F5
Añadir inserción
F6
Agregar enviar
F7
F8
Alternar ventana flotante
Funciones de utilidad
Salvar
Deshacer
Navega en el arreglo.
Opción + Canal
Seleccionar
*
Las teclas del cursor navegan por la disposición (dependiendo del enfoque
actual de la ventana).
Modo de enlace.
Mastering
Agregar pistas
Me gustaría crear una mezcla del estado actual de la canción, que luego se
puede representar y agregar al Track Lane.
Canción.
Tiempo de seguimiento
Proyecto.
Por supuesto, cualquier archivo de audio Wave, Ogg Vorbis, AIFF, REX o
MP3 también se puede agregar al Proyecto arrastrándolo al
Proyecte desde el navegador, tal como lo haría con una canción. Los archivos
MP3 importados se convierten a formato Wave usando el
Columna de seguimiento
claramente mostrado.
CAPÍTULO 12â “, Studio One Reference Manual
Meta informacion
Pausa
Es común que las pistas de los CD de audio estén separadas por una breve
pausa. Por defecto, cualquier pista añadida al proyecto tiene una
Pause setting, haga clic en el campo Pause para una pista en la columna
Track y escriba un valor o haga clic y arrastre el audio
Seguimiento de secuencia
Para secuenciar las Pistas en sus Proyectos, simplemente haga clic en el ícono
de tipo de archivo para cualquier Pista y arrastre la Pista arriba o abajo
The Track Lane es donde sus Pistas se representan como Eventos de Audio.
Puede notar que las Pistas están escalonadas en
superposición. Por defecto, las Pistas están separadas por una cantidad de
tiempo que depende de la configuración de Pausa para cada Pista.
Edición de pistas
Dimensionamiento de pistas
crossfade las dos pistas para que una se desvanezca cuando la otra se
desvanece. Para fundir las pistas superpuestas, seleccione las dos
División de pistas
Tenga en cuenta que no es posible dividir una pista donde las dos pistas
resultantes no tengan al menos cuatro segundos de duración, por
Marcadores de pista
Los marcadores de pista son de color verde, mientras que los marcadores
colocados automáticamente son de color azul. Track Markers se pueden
mover
la columna de seguimiento.
Puntos de vista.
Rastrear el rack del dispositivo
Device Rack para ajustar con precisión el nivel de salida de cada pista, y un
botón Insertar dispositivo Rack Activar Al le permite
el proyecto.
Editor de pistas
Cada pista en su proyecto tiene un Editor de pistas, en el que puede crear una
variedad de configuraciones de efectos avanzadas, con
Macro Controls asignables. Puede abrir el Editor de pistas para una pista
haciendo clic en el botón Editor en forma de botón en su
Vista de la canción
Para copiar rápidamente cualquier efecto del rack de dispositivo de una pista
a otra, simplemente haga clic y arrastre el efecto desde el rack de dispositivo
en otra pista en la columna Pista. Para copiar los efectos de una pista a otra,
haga clic y arrastre el dispositivo Insertar
Medida
Medidor de espectro
Mantenga los niveles para intervalos de tiempo Corto, Medio y Largo, así
como los niveles promedio (RMS) en Rápido, Medio y Lento
Medidor de nivel
niveles, así como las tres escalas K-System descritas en la sección Medición
del sistema K del capítulo Mezcla.
En ninguna parte es más importante medir con precisión los niveles que en la
etapa de masterización de la producción. Es crítico estar seguro
que los niveles en todas las pistas son tan consistentes como se desea y que
las señales nunca se recortan. Cuando cualquier cantidad de
Cuando se selecciona el modo Peak RMS, puede [Derecha] [Ctrl] hacer clic
en la pantalla del medidor para mostrar opciones de medición adicionales,
Medidor de fase
Publicando su proyecto
Grabar un CD de audio
estándar, puede estar seguro de que sus CD de audio son compatibles con
casi cualquier reproductor de CD.
puede seleccionar el dispositivo que desea utilizar para grabar el CD, así
como la velocidad del proceso de grabación. En general, usando
Opciones de grabación
están disponibles.
Es posible que desee utilizar una aplicación diferente para grabar sus CD, en
cuyo caso necesita un archivo de imagen. Hay muchos archivos
Exportación de DDP
empareja a tu maestro Para crear una imagen DDP de su proyecto, haga clic
en el botón [DDP] en la parte superior de la página del proyecto.
Al de los datos de imagen DDP se exportan a una sola carpeta con el nombre
del Proyecto adjuntado con “DDP”. Esta carpeta puede
Lanzamiento digital
Es posible publicar su Proyecto en una única carpeta que contenga todas las
Pistas en su Proyecto, debidamente etiquetada con el
WAV, AIFF o FLAC) y donde desea almacenar los archivos. También puede
elegir una frecuencia de muestreo y una resolución (velocidad de bits),
otra metainformación suministrada para cada pista se utiliza para etiquetar los
nuevos archivos de manera apropiada.
Integración SoundCloud
PreSonus se asoció con el popular servicio web SoundCloud para que pueda
subir su música a
Su navegador web luego se abre a una página especial para permitir a Studio
One conectarse con su cuenta de SoundCloud. Iniciar sesión en
Subir a SoundCloud
Una vez que Studio One está conectado a SoundCloud, puede cargar música
desde su Proyecto a SoundCloud directamente desde
Studio One. Para hacerlo, cree una versión digital de cualquier proyecto y
elija Cargar en SoundCloud en las opciones, o abra
para que esté disponible públicamente, lo que significa que cualquier usuario
de SoundCloud puede verlo, seleccione esta opción en Información de la
pista. Si quieres el
De las preguntas más comunes que surgen cuando dominar es también una de
las más lentas: “Estas son las que mezclan
Puede haber muchas rondas de cambios para cada pista, lo que da como
resultado una situación potencialmente confusa en la que es difícil expresarlo
qué mezcla es cuál, y cuál es la versión final que debería estar en el Proyecto
de masterización. Cuando el archivo de mezcla correcto es final y
página. Todos los archivos que se deben actualizar porque se han producido
cambios guardados en las canciones se actualizan de la misma manera.
Efectos incorporados
Todos los efectos incorporados tienen Micro Views, que son pequeños
paneles de control ampliables dentro del Rack de dispositivos insertados que
puede controlar los parámetros críticos de cada efecto. El uso de Micro View
en el Insert Device Rack a menudo evita
tener que abrir toda la interfaz de efectos, y también permite un control fácil
de la compresión, la activación de puertas y otros efectos. Tratar
*
Para expandir Micro View para cualquier efecto incorporado, abra la consola
y haga clic una vez en el efecto en Insertar rack de dispositivos.
disponible en Micro View, solo aquellos que es probable que cambie con
frecuencia.
desplácese hacia arriba y hacia abajo en Insertar rack de dispositivos para ver
cualquier número de Micro Views abiertas. Para recopilar cualquier Micro
View, haga clic en
Medidor de fase
+1 señal mono
Medidor de espectro
Canales
Cuando Spectrum Meter se inserta en un Track estéreo, puede elegir entre los
siguientes canales para analizar en el
metro:
Análisis
mesurado.
Rango de nivel
Min. Nivel Amplitud mínima que se mostrará para todas las frecuencias.
Variable de -144 dB a 6 dB menos que el
Nivel maximo.
Max. Nivel Máxima amplitud que se mostrará para todas las frecuencias.
Variable de 0 dB a 6 dB más que el mínimo
nivel de imum
Rango de frecuencia
Mín Freq. Frecuencia mínima que se mostrará. Variable desde 20 Hz hasta
dentro de 10 Hz de la frecuencia máxima.
Max Freq. Frecuencia máxima que se mostrará. Variable desde 20 kHz hasta
dentro de los 10 Hz de la frecuencia mínima.
el valor.
más información sobre las señales de enrutamiento para afectar a las cadenas
laterales, ver Colocación lateral, en la sección de Enrutamiento de señales.
Sintonizador
para sintonizar
Hay un indicador de la nota central con una flecha en cada lado. Cuando se
muestra la flecha izquierda, la señal se ajusta debajo del
Medidor de nivel
Conf Elija entre los modos Peak / RMS, K-20, K-14 y K-12, y configure
RMS y Hold Lengths
Alcance
es usual y mucho más limitado: en algún lugar por encima del 0% y típico y
alrededor del 1,5%.
Engaging Oneshot se activa después del primer trigger recibido. Retrig espera
un nuevo activador en caso de que obtenga el
La pantalla del Alcance está enganchada, lo que significa que una señal se
muestra solo en el segundo disparador. Tenga en cuenta que el alcance no
borre su búfer al detenerse, por lo que puede haber una señal no deseada
mostrada hasta que se produzca otro disparador de visualización.
Finalmente, hay una cruz para medir las señales. Tiene una lectura de punta
de herramienta usando las unidades que se muestran en relación con el
Generador de tonos
Forma de onda Elija entre seno, sierra, rectángulo, ruido rosa y ruido blanco.
Modulación
Wobble Engage esto para hacer que la frecuencia de tono se mueva desde la
frecuencia establecida a la modulación Target
Log Sweep Engage para hacer que la frecuencia barrer logarítmica en lugar
de lineal.
59.9 s.
Creador de IR
al capturar el IR.
3.
Ahora crea una Pista de Audio en una Canción, configura su entrada y salida
a la Entrada y Salida que acabas de crear e inserta
IR Maker en la pista.
4.
La latencia de la ruta de señal es importante. Esa latencia puede variar debido
a la distancia del micrófono de la fuente, por
dispositivo de hardware).
6.
La ruta de salida del archivo está estructurada como una parte base (la ruta a
la carpeta donde residen sus IR), una parte del dispositivo (la
Retrasar
Retardo analógico
se puede usar para crear ecos deteriorados, ecos con retardo y tono
cambiantes y efectos de flanger / chorus. Estas
Velocidad
Factor Modifica la velocidad de la cinta. Variable desde 0.5 (el doble de la
duración del retardo) a 2 (la mitad de la duración del retardo).
LFO
hormigas
inercia).
Mojadura
Las frecuencias de los filtros de bajo corte por debajo de este valor provienen
de la señal retardada. Variable desde apagado a 20 Hz a 3.2 kHz. Filtrar
es 6 dB por octava.
High Cut Filtra frecuencias por encima de este valor a partir de la señal
retardada. Variable desde 400 Hz a 16 kHz a Off. Filter es 6 dB por octava.
Alimentar
capaz de 0 a 100%.
canales en el retraso.
Beat Delay
agregar / cambiar la sensación de las partes rítmicas (p. ej., sumar tiempos
extra) o “espaciar y duplicar” partes (por ejemplo, bofetada)
nal enviado al otro canal. Variable desde L 50 ms (canal derecho seco, canal
izquierdo retardado 50 ms) hasta R 50 ms
anchura.
Las frecuencias de los filtros de bajo corte por debajo de este valor provienen
de la señal retardada. Variable desde 20 Hz hasta 1 kHz. El filtro es 6
dB por octava.
High Cut Filtra frecuencias por encima de este valor a partir de la señal
retardada. Variable desde 1 kHz hasta 20 kHz. El filtro es
6 dB por octava.
Mix Ajusta la mezcla de señal procesada con la señal seca original. Variable
de 0 a 100%.
Retardo de Groove
Groove Delay es un delay sincronizado por tempo de cuatro tomas con filtros
variables y una grilla de tiempos variable. Use el Retardo de Groove para
cree patrones de retardo sincronizados con el tempo que van desde simples
derivaciones de subdivisión hasta intrincados surcos evolutivos o efectos
granulares.
Pantalla de cuadrícula Esta pantalla muestra el valor actual para cada toque,
ya sea para Nivel, Panorámica, Corte o Balanceo, basado en
a la izquierda de la interfaz.
Level, Pan, Cutoff, Swing Haga clic en estos botones para visualizar y editar
el parámetro respectivo para cada toque en
la pantalla de cuadrícula
Nivel Ajusta el nivel de salida y el tiempo para cada toque.
Swing Ajusta el parámetro Groove para todos los grifos que fallan en
posiciones fuera de compás entre recto y punto
valores ted, al mismo tiempo que se ajustan los niveles Tap 4 y posiblemente
Tap 2 (para todos los posi-itions). ¿Ayuda a lograr “swing”? surcos.
Parámetros de Tap
Filtro Haga clic en el botón [Filtro] para activar el filtro para el tap
seleccionado actualmente.
Rejillas X / Y
alrededor de la cuadrícula X / Y.
Cut Mod Arrastre el fader horizontal para ajustar la cantidad relativa que el
LFO de Cutoff Mod puede afectar el
ajuste de corte para el filtro. Variable de -1 a 1. (Los valores negativos
difieren de los positivos solo en fase).
LP, Peak, HP / BP Ajusta el carácter del filtro (eje x: paso bajo a paso alto;
eje y: paso de banda a
Cuadrícula
Cutoff Mod Cutoff Mod es un LFO que puede afectar el valor de corte del
filtro para cada toque, dependiendo de
Beats Speed Ajusta la velocidad del LFO. Latidos variables de 41 a 1/64 con
triplete y tiempo punteado
Sync Haga clic para activar Cutoff Mod LFO sync; permite el ajuste de
velocidad del LFO en beats (sincronizado con Song
posición).
Mezcla
do
do
Distorsión
Ampire XT
modelo de amplificador seleccionado. Use los canales para crear dos sonidos
diferentes (p. Ej., Ritmo y solo, o coro y
Gabinete. Seleccione Legacy Cabinet desde este menú para acceder a los
ajustes preestablecidos disponibles en Studio One 1.
Cajas de Stomp
Ampire XT presenta los siguientes efectos, que son anulados por defecto. El
interruptor Pre / Post establece el efecto para
Wah-Wah
Igualada
ecualizador gráfico
Band Faders Ajusta el fader de cada banda hacia arriba o hacia abajo para
lograr la configuración de EQ deseada.
Conductor de tubo
Cantidad Ajusta la cantidad de unidad de 0 a 11.
Modulación
Coro
Flanger
Pan
Trémolo
Retrasar
Reverb
Bitcrusher
Sonidos agresivos.
Ganancia Le permite subir o bajar el nivel general de su señal (-24 a +24 dB).
Habilite la opción Auto para establecer Ganancia
Automático y, para que coincida con los cambios de ganancia creados por
otros procesadores Bitcrusher.
Mezcla Permite mezclar entre las señales seca (0%) y efectuada (100%).
Distorsión Solo para tipos de tubo duro y malo, este es el ajuste del punto de
trabajo del tubo (polarización). Variable de 0 a
10.00.
Frecuencia baja Filtra las frecuencias por debajo de este valor a partir de la
señal distorsionada. Variable desde 20 Hz hasta 5 kHz, dependiendo
Frecuencia alta Filtra las frecuencias por encima de este valor a partir de la
señal distorsionada. Variable desde 800 Hz a 16 kHz.
sonidos tortuosos.
el fader horizontal
Mix Este parámetro le permite establecer una mezcla entre las señales
húmedas (efectivas) y secas (no afectadas) que se ejecutan a través de
Compresor
cadenas laterales Utilice este efecto para reducir el rango dinámico (picos de
señal) de cualquier señal.
Stereo Link Haga clic para activar / desactivar Stereo Link. Stereo Link suma
una señal de entrada estéreo a mono para señalizar
detección de potencia
Monitor
Nivel de entrada Muestra el nivel de entrada + RMS.
cantidad. El pico más alto se mantiene hasta que se supera otro pico o hasta
que se ajustan los parámetros o
clickeado
Ratio Haga clic en el asa superior derecha para ajustar cuando Auto-Gain no
esté activado.
Umbral Haga clic en el controlador del medio para ajustar cuando Auto-Gain
no esté activado.
Rodilla Utilice la rueda del mouse mientras flota el cursor sobre el mango del
medio para ajustar cuando
Auto-Gain no está activado. Si no tiene una rueda del mouse, escriba un valor
o use la Rodilla
nudo.
Ganancia Haga clic en el asa inferior izquierda para ajustar cuando Auto-
Gain no esté activado.
Auto-Gain Engaged Haga clic en el asa del medio para ajustar todos los
parámetros.
de 0 dB a 48 dB.
Velocidad
Filtro Haga clic para activar el filtrado interno de la cadena lateral (para la
compresión dependiente de la frecuencia). Utiliza 48
filtros dB / octava.
Escuchar filtro Haga clic para escuchar la señal de control filtrada de la
cadena lateral interna. Ayuda a encontrar
Cambiar Haga clic para cambiar las frecuencias utilizadas para LC y HC.
Mix Este parámetro le permite establecer una mezcla entre las señales
húmedas (efectivas) y secas (no afectadas) que se ejecutan a través de
Expansor
filtro de cadena lateral con corte bajo variable y corte alto. Los expansores
aumentan el rango dinámico de una señal de modo que el nivel bajo
las señales se atenúan mientras que las partes más ruidosas no se atenúan ni
se amplifican. Esto es efectivamente lo opuesto a
Sra.
el expansor
Filtro Haga clic para activar el filtrado interno de la cadena lateral (para la
expansión dependiente de la frecuencia). Utiliza 48
filtros dB / octava.
Cambiar Haga clic para cambiar las frecuencias utilizadas para LC y HC.
portón
incluye corte bajo variable y corte alto. Gating es una forma extrema de
expansión que atenúa severamente el procesamiento
señal o lo silencia por completo. Use Gate para eliminar ruido no deseado o
niveles bajos en cualquier Pista o para controlar creativamente
nivel de una pista dada usando otra pista a través de la cadena lateral.
Límite
Abierto Ajusta el umbral del nivel de la señal a la cual la puerta cambia entre
cerrada y abierta. Variable
de -60 dB a 0 dB.
Sra.
Variable de 1 ms a 1 s.
portón.
Filtro Haga clic para activar el filtrado interno de la cadena lateral (para la
sincronización dependiente de la frecuencia). Utiliza filtros de 48 dB / octava.
Cambiar Haga clic para cambiar las frecuencias utilizadas para LC y HC.
Limitador
se usa una relación entre los valores de Umbral y Techo. La configuración del
umbral es relativa a Techo. La pantalla numérica
cerca de eso. Esto puede crear picos entre muestras, en los que la amplitud de
salida verdadera puede pasar por encima del limitador
Medida
K-14, K-20, K-12 Haga clic para activar una opción de medición del K-
System.
Mastering
Dinámica multibanda
Este tipo de compresión es considerada por muchos como una forma de arte,
y puede ser difícil de usar para los principiantes. Nosotros recomendamos
usted carga los preajustes de fábrica como punto de partida y aprende cómo
funciona Multiband Dynamics al usarlo.
al el procesamiento.
Los cambios dinámicos ocurren solo entre Low High Threshold y Low High
Gain. Si la señal está por encima o por debajo de estos
Alzacuello
Medida
Rango bajo Esta es la amplitud más baja que se mostrará en los medidores de
banda. Haga clic para seleccionar desde -120 dB, -
Rango alto Esta es la amplitud más alta que se mostrará en los medidores de
banda. Haga clic para seleccionar entre +12 dB, 0
Editar todo relativo Haga clic para activar / desactivar la edición relativa de
ajustes dinámicos para todas las bandas. Cuando está ocupado,
amplificación / atenuación.
Low Threshold Ajusta el límite inferior para que la señal sea procesada.
Variable desde -60 dB hasta 2x la rodilla
longitud.
High Threshold Ajusta el límite superior para que la señal sea procesada.
Variable desde 0 dB hasta 2x la rodilla
longitud.
Tricompâ “¢
control para las bandas bajas y altas, así como controles automáticos
intercambiables de ataque y liberación. Tricomp se puede usar para
capaz de 0 a 10.
Velocidad automática Haga clic para activar ajustes adaptativos para los
tiempos de ataque y liberación del compresor, en función de la señal
tienda.
100%
Mezclando
Binaural Pan
desde mono hasta el doble del ancho normal. Utilice el Binaural Pan en
cualquier pista estéreo para controlar estrictamente su ancho estéreo y
pan, así como para verificar la compatibilidad mono con el interruptor Mono.
Pan Ajusta el balance en los canales izquierdo y derecho para la pista estéreo.
Variable de 100% L a 100% R.
Binaural Pan solo se puede usar en pistas estéreo. Si se carga en una pista
mono, la pantalla del plug-in muestra “MONO”
CHANNEL.â € ??
Channel Strip
potencia de señal. Use Channel Strip en cualquier pista mono o estéreo que
necesite un procesamiento de canal básico.
Bajo, medio, alto Ajusta ganancia y frecuencia para cada banda del
ecualizador paramétrico. Cada banda ha fijado Q.
Dual Pan
Pan
Fat Channel
Fat Channel es una versión virtual completa del canal que se encuentra en el
mezclador StudioLive 32.4.2 AI, que te permite
utilice presets Fat Channel en Studio One y en StudioLive AI. Con puerta /
expansor, compresor, ecualizador paramétrico
Para enviar un preajuste Studio One Fat Channel a StudioLive AI, haga clic
en Export Channel Preset en el menú Preset Options de la
Freq Establece la frecuencia del filtro de paso alto. Gire completamente hacia
la izquierda para desengranar el filtro.
Puerta / Expansor
pasan sin ser afectados, mientras que las señales por debajo del umbral se
reducen en nivel por la cantidad
al señales para pasar sin ser afectado. Puede establecer el umbral de 0 a -84
dB.
Escuchar Este botón activa y desactiva la función Key Listen, que le permite
escuchar cómo la puerta Key Filter
Está establecido.
Módulo compresor
umbral para que la compresión comience con un valor de amplitud más bajo.
El umbral se puede configurar de -56 a 0 dB.
valent de infinito: 1.
+28 dB.
una señal excede el umbral. Puede establecer el ataque de 0.2 a 150 mil
isegundos.
y el lanzamiento a 150 ms. Mientras tanto, todos los demás parámetros del
compresor pueden ajustarse manualmente y.
límite.
Módulo ecualizador
estantería EQ.
Ganancia y Q controles.
los siguientes rangos para cada banda: Banda baja: 36 a 465 Hz Baja-Media:
90 Hz a 1.2 kHz Hi-Mids: 380 Hz a 5 kHz
Módulo limitador
Mixtool
configuraciones
Invertir clic derecho para invertir la fase del canal de reproducción correcto
para una pista estéreo.
EQ Pro
(blanco).
Current Muestra la curva EQ resultante (blanco), así como una curva para
cualquier banda que se edite activamente.
Espectro Haga clic para activar / desactivar la medición del espectro de salida
Pro EQ, que está disponible en 3rd Octave, FFT
Modos Curve y Waterfal.
Parison.
Alta calidad Haga clic para activar el modo de alta calidad, ya que permite
una ecualización más precisa. Esto se logra usando 2x
Bandas Haga clic en el botón Activar para activar / desactivar cada banda.
ancho de banda).
Auto Haga clic para activar Auto-Gain, que ajusta el nivel de salida de Pro
EQ para que coincida con la potencia original de la señal de entrada (guar-
antees una señal de entrada de 0 dB es igual a una señal de salida de 0 dB).
Medidor de salida pico / RMS; El nivel RMS está representado por una línea
horizontal blanca.
Modulación
procesadores de modulación:
Filtro automático
Auto Filter presenta dos filtros resonantes con seis modelos de filtros
seleccionables. La frecuencia de corte del filtro y la resonancia pueden ser
Los filtros variables de estado de SVF pueden combinar paso bajo, paso de
banda y paso alto. Haga clic y arrastre el
misma señal al mismo tiempo; bueno para crear filtros de banda ancha).
Auto Haga clic para activar Auto-Gain, para mantener las señales de entrada
y salida en niveles equivalentes.
Mix Ajusta la mezcla de la señal procesada con filtro automático con la señal
seca original. Variable de 0 a 100%.
Coro
Forma de LFO Elija entre las siguientes formas de onda para el LFO:
Triangle, Sine, Sawtooth, o
Cuadrado.
Flanger
Flanger crea profundidades espaciales, remolinos, cambios de timbre y
efectos de percusión. Flange se usa a menudo en pistas de guitarra para
Sincronización Haga clic para activar la sincronización del tempo del LFO.
El tiempo se expresa como Beats.
Phaser
LFO Modula la frecuencia central para los filtros de pase al entre el rango
establecido por Rango bajo y Rango
Alto.
Range Low Ajusta la frecuencia central más baja para los filtros al pass.
Variable desde 10 Hz hasta cualquiera de 8
Sincronización Haga clic para activar la sincronización del tempo del LFO.
El tiempo se expresa como Beats.
Rotor
más sobrecargado.
estados.
velocidades
tings, el micrófono está cerca del altavoz y los efectos de barrido estéreo son
más pronunciados. En configuraciones más altas,
el micrófono está más alejado del altavoz y el efecto es más sutil y difuso.
Velocidad del woofer y velocidad del claxon Estos controles del deslizador
dual le permiten establecer la velocidad a la que el woofer y el claxon
X-Trem
Utilice X-Trem en cualquier pista para crear cualquier cosa, desde cambios
sutiles en la amplitud hasta los tambores sincronizados sincronizados,
sincronizados, sincronizados; trancy,
Sincronización Haga clic para activar la sincronización del tempo del LFO.
El tiempo se expresa como Beats.
Pan / Trem Haga clic para cambiar el modo del X-Trem para afectar la
amplitud general (Trem) o el canal izquierdo y derecho
16 pasos Haga clic en la pantalla LFO para ajustar cada paso. Los pasos
dividen el tiempo actual de velocidad / tiempos
16 Puertas Haga clic en la pantalla LFO para abrir / cerrar la puerta en cada
paso. Los pasos dividen la corriente
Valor de tiempo de velocidad / tiempos. Para cada paso, sin filtro de color
significa que la puerta está cerrada, y el filtro de color total significa
Reverb
Con cada reflexión, el sonido se atenúa a medida que la energía del sonido es
absorbida por las superficies reflectantes y disipada por
producción para crear espacios virtuales en los que las diversas partes de una
mezcla pueden interactuar.
Mixverbâ “¢
Mixverb es una reverb simple y eficiente que debe usarse como una inserción
en pistas mono o estéreo. Funciones de Mixverb
Variable de 0 a 100%.
Ancho Ajusta el ancho del campo estéreo. Variable de 0 a 100%. Solo para
pistas estéreo.
Aire libre
Pantalla IR y selección
Log Time Cuando está activado, muestra más detalles para las primeras
reflexiones, lo que facilita el ajuste
Nivel de registro Cuando está activado, esto hace que sea más fácil ver las
curvas RMS.
Sobre
sirviendo el carácter de esas reflexiones y, por lo tanto, una gran parte del
personaje de reverberación).
Estirar con tono Cuando esto está activado, el ajuste de tiempo no se usa para
cambios de longitud, y resuelve
se usa amplificación en su lugar. Esto escala las primeras reflexiones
también.
canales, de 0 a 100%
25 ms.
Room Reverb
Room Reverb es una reverb de simulador de sala que ajusta sus parámetros
internos de reverberación basados en modelos de sala virtual. Es
Configuración de la habitación
Habitación
de 1 a 20 m.
Geometría
Dist Ajusta la distancia relativa entre la fuente y la posición del oyente dentro
de la sala virtual.
Variable de 0.1 a 1.
Personaje
Los valores más altos evocan una cola de reverberación más similar al eco.
reverberación.
Tubería
Etiqueta Haga clic en el espacio vacío para escribir una etiqueta. Esto se usa
para identificar claramente el hardware insertado.
Enviar controles:
Gain Ajusta la ganancia de envío para evitar recortar la entrada de hardware.
Cessor.
procesadores de cerámica
Controles de devolución:
Uno.
propósitos de calibración
*
Compensación automática de latencia
Compensación manual
señales simultáneamente, y ofrece una función Ping para pasar una forma de
onda específica a través de la ruta de la señal para la calibración.
Una vez que se ha configurado una instancia de Pipeline para enrutar audio
entre su procesador de hardware y su interfaz,
el alcance
3.
A medida que mueve la perilla o establece un valor, la ruta de la señal se
vuelve a activar automáticamente y el alcance se actualiza a
Cuando la forma de onda se vuelve (menos amplitud), más alineadas están las
señales. Esto también es útil para hacer coincidir
Haga esto, mueva el fader Sense hacia la derecha hasta que los únicos
transitorios que desea ver (en este caso, un golpe o una captura) sean
desplegado.
Una vez que Pipeline ha sido configurado para una pieza de hardware en
particular, debe almacenar la configuración como un preajuste para que el
antes de salir del diálogo. Esto asegura que la E / S requerida para ese
preajuste Pipeline esté disponible en cada canción y proyecto.
SampleOne
Interfaz
Para agregar una muestra a SampleOne, arrastre cualquier clip de audio desde
el navegador, o cualquier evento de audio o rango seleccionado de la
parámetro y use la rueda del mouse para ajustar el parámetro, o haga clic e
ingrese un valor. El parámetro Tune es
expresado en centavos.
jugados son cortados para permitir más voces para tocar. Haga clic en el
botón [Monofónico] si desea que solo se reproduzca una voz en un
hora.
Haga clic en el botón [Glide] para activar Glide, y ajuste la cantidad relativa
de Glide utilizando el mando Glide Time. Glide crea
hasta que aparezca el cursor de la mano, luego haga clic y arrastre hacia la
izquierda o hacia la derecha. El rango resaltado en azul se reproduce cuando
la muestra es
desencadenado
Para reproducir en bucle una muestra, haga clic en el botón [Sin bucle]
encima de la pantalla principal para seleccionar un modo de reproducción en
bucle. Un bucle
Para cambiar la nota raíz, haga clic y arrastre el controlador de la nota raíz
(que se muestra inmediatamente arriba de la pantalla del teclado, C3
predeterminado) a la izquierda o derecha en la pantalla del teclado. Las notas
en su teclado que activan la muestra se indican en
LFO Ajusta el rango dentro del cual el LFO afecta el tono. Variable de -1
octava a 1 octava.
Env Ajusta el rango dentro del cual la envolvente afecta el tono. Variable de
-1 octava a 1
octava.
Ataque (A) Ajusta la cantidad de tiempo que lleva alcanzar el valor de Env
desde el tono original del
muestra una vez que se ha activado una muestra. Variable desde 0.98 ms
hasta 1.024 s.
Sustain (S) Ajusta el nivel de sostenido. Variable desde -64 dB hasta 0 dB. El
período de sostenimiento continúa hasta
esquina del módulo para activar / desactivar los efectos de este sobre.
Cutoff Ajusta la frecuencia de corte del filtro. Variable desde 19.4 Hz hasta
19.913 kHz.
LFO Ajusta el rango dentro del cual el LFO afecta la frecuencia de corte.
Variable desde -6.7
octavas a 10 octavas.
Tipo Selecciona el tipo de filtro. Elija entre LP, BP y HP, y entre 12 y 24 dB.
Ataque (A) Ajusta la cantidad de tiempo que tarda la frecuencia de corte del
filtro en moverse desde la frecuencia
valor al valor de envolvente una vez que se ha activado una muestra. Variable
desde 0.98 ms hasta 101.6 s.
Release (R) Ajusta la cantidad de tiempo que tarda el filtro para alcanzar el
valor de frecuencia después de la muestra
esquina del módulo para activar / desactivar los efectos de este sobre.
Sustain (S) Ajusta el nivel de sostenido. Variable desde -64 dB hasta 0 dB. El
período de sostenimiento continúa hasta
Tipo Haga clic para seleccionar, de arriba a abajo, la forma de onda LFO
triangular, sinusoidal, de diente de sierra o cuadrada.
Delay Ajusta la cantidad de tiempo antes de que el LFO afecte algo una vez
que se dispara una muestra. Variable
de 0.98 ms a 18 s.
fuerza (fuerza del LFO cuando el valor de la rueda de mod es igual a 127).
Variable de -144 a 0 dB.
254â “, Studio One Manual de referencia
Presencia XT
sus sonidos con el filtro provisto, los LFO, los sobres, la matriz de
modulación y los efectos.
efectos.
Puede localizar y cargar presets de Studio One Sound Sets de las siguientes
maneras:
Presencia.
Puede que aún note algunas ligeras diferencias de sonido entre presets
reproducidos a través de Presence y los mismos presets
o en una Pista con Presencia XT cargada. Puede crear una nueva pista de
instrumento con Presence XT y su elección de
para el contenido del muestreador, puede crear una nueva pestaña del
navegador que apunte a ese directorio, para un acceso rápido. Para más
información sobre la configuración
Controles de script
ajustes). Cuando trabaje con sonidos como estos, use los controles de scripts
provistos para afectar esos parámetros.
Algunas bibliotecas de sonido se crean con un área especial del teclado que
actúa como un conjunto de conmutadores entre diferentes versiones
del sonido Por ejemplo, un sonido de guitarra podría ofrecer notas abiertas,
notas atenuadas, diapositivas, etc. Estos diferentes
rango especial
Cuando los Interruptores de clave de articulación están disponibles en un
sonido, el nombre de la articulación seleccionada actualmente se muestra en
el
y sus lugares en el teclado. Estas teclas también están marcadas con barras
rojas en el teclado virtual.
son los controles primarios que usarás para esculpir tu sonido. A la derecha
de estos controles están los parámetros globales: Volumen,
botones.
LFO 1 y LFO 2
los parches responden cuando mueve la Mod Wheel desde cero; el tono de
los osciladores oscila hacia arriba y hacia abajo en una
Tipo de LFO Elija entre Sine, Triangle, Sawtooth, Square y Random shapes
para la oscilación del
LFO.
camino a rangos más altos (hasta 8 kHz) útiles para las técnicas de FM y AM.
Cuando el botón LFO [Sync] está activado,
mientras que las notas más bajas dan como resultado velocidades de LFO
más bajas.
Free Engage esta opción para permitir que el LFO funcione de forma
continua, lo que da como resultado un punto de inicio del LFO diferente para
cada nota
después de que se toque una nota. Esto le permite hacer cosas como agregar
un poco de expresión a notas retenidas, o crear capas de mods
abajo).
cambios monicos
Filtrar
tiene mucho que ver con el sonido de Presence XT. El filtro ofrece los
siguientes controles:
Modo de filtro Elija entre los siguientes modos de filtro, cada uno con sus
propias características de conformación de sonido.
la frecuencia de corte elegida para pasar, que corta frecuencias por encima
del límite a una velocidad de 24
ter. Permite una banda seleccionada de frecuencias para pasar, luego corta
frecuencias por encima y por debajo
la frecuencia de corte elegida pasa, mientras que corta frecuencias por debajo
del límite a una velocidad de 12 decibeles
por octava
LP 12 State, BP 12 State, HP 12 State, Eco Filter Estos son un conjunto de
filtros digitales sencillos y limpios.
audio entrante por 3 dB. En el caso del filtro paso de banda, esto establece la
frecuencia central de la frecuencia aprobada
banda.
Engage Soft para una melodía más oscura. Desenganche para obtener un
sonido más brillante y más agresivo.
a través de la mezcla.
las notas más altas tienden a producir armónicos más altos, que se iluminan
ligeramente a medida que sube la escala. En un sintetizado
ness en las notas más altas. Entonces, con el parámetro clave, podemos
compensar esto y crear un entorno más natural
note el tono sutilmente, debido a que las notas altas brillan. Cuando se
establece en el camino correcto, el corte del filtro sigue el tono de la nota
Sobres
Ambos módulos Env se activan cuando se reproduce una nota. Cada Env
emite luego una señal de control que sigue la forma establecida por
Ataque (A) Este control le permite establecer el tiempo requerido para que la
envolvente pase de cero (silencio) a la amplitud máxima,
en un rango de 0 ms a 20 segundos.
Release (R) Este control le permite establecer el tiempo necesario para volver
al silencio después de que se suelta la tecla, en un rango
de 0 ms a 30 segundos.
su fase de ataque después de que se toca una nota. Esto puede ayudar a crear
sonidos en evolución, donde los ciclos de modulación
Cada sobre tiene una pantalla gráfica correspondiente que representa la forma
creada por la configuración de sus parámetros.
Hay asas en las esquinas y pendientes de cada sobre en las que puede hacer
clic y arrastrar, lo que le permite configurar la ADSR
nueva configuración.
Ajustes globales
Modo mono para tocar solo una nota a la vez. Cuando está en modo Mono,
puede habilitar Glide para hacer que la afinación barre
Efectos
Modulación
Mono Active esta opción para sumar la señal húmeda (efectuada) a mono.
utilizando efectos, mientras que los ajustes más bajos crean armónicos más
pronunciados, similares a los efectos de un Flanger.
efectos de barrido lento, mientras que configuraciones más altas crean una
modulación más rápida y más agresiva.
efectos de coro más sutiles, mientras que las configuraciones más altas
producen cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
retraso corto y modulado, que se mezcla con la señal seca. Si bien es similar
al funcionamiento de un efecto Chorus,
Mono Active esta opción para sumar la señal húmeda (efectuada) a mono.
Delay Este control le permite establecer la duración del retraso modulado (en
ms), que cambia el tono de la
resonancia resultante. Los ajustes más altos crean una resonancia de tono más
bajo, mientras que los ajustes más bajos crean reso-onances en un tono más
alto.
efectos de barrido lento, mientras que configuraciones más altas crean una
modulación más rápida y más agresiva.
efectos de flanger más sutiles, mientras que ajustes más altos producen
cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
forma correcta).
al pasar filtros que alteran su fase. Cuando se mezcla con la señal seca, esto
crea una serie de picos y valles en el
controles:
Mono Active esta opción para sumar la señal húmeda (efectuada) a mono.
efecto en las frecuencias más bajas, mientras que las configuraciones más
altas enfocan el efecto en frecuencias más altas.
produce efectos más sutiles, mientras que las configuraciones más altas
producen cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
Profundidad Este control le permite mezclar entre la señal seca (al final del
camino) y la señal de fase desplazada
Retrasar
Este procesador crea un efecto de eco, ya sea como una única repetición
retardada de la señal de entrada o como una serie de ecos finales.
cero, solo hay una repetición. A medida que aumenta el valor, crece el rastro
de repeticiones.
Mix Este control le permite mezclar entre la señal seca (en el sentido de la
izquierda) y la señal retardada (en el sentido de la derecha).
Panned Usando una estructura de retardo multi-tap, este modo muestra cada
repetición de retardo a la derecha o a la izquierda, en
secuencia.
el delay toca para producir una nota punteada o ritmo recto sincopado en las
repeticiones de retardo.
Reverb Active esta opción para dirigir la salida del efecto Delay al efecto
Reverb, permitiendo una mayor difusión
Reverb
rango entre cero y 500 ms. Esto emula el retraso inherente en espacios
grandes entre el impacto de un sonido
y su reverberación audible. Los ajustes más bajos son los más adecuados para
tiempos de reverberación más cortos y ajustes más largos con
tiempos de reverberación más largos, pero deja que tu propio gusto sea el
juez.
seguido por una cola progresivamente más oscura. Los espacios con
superficies más duras retienen la gama alta de manera más eficiente con el
tiempo.
sonidos.
Mezcla Este control le permite mezclar entre la señal seca (en el sentido de la
izquierda) y la señal de reverberación (en el sentido de la derecha).
Gater
siempre, cada uno con un patrón de compás rítmico diferente. Sin embargo,
la diversión real y comienza cuando creas la tuya propia. Gater
Pasos de batido Esta cuadrícula le permite especificar qué pasos del ciclo
permiten el paso de la señal, y qué puerta hace que la señal
canal derecho
EQ
el centro, enfatiza la frecuencia elegida. Movido debajo del centro, atenúa esa
frecuencia.
Elija entre el modo Lead, con las frecuencias elegidas para adaptarse a los
sonidos agresivos, por adelantado, o el modo Bass, con
Distorsión
efecto, mientras que los ajustes más altos pan la señal más radical y, hasta el
final a la izquierda y la derecha en cada ciclo.
Matriz de modulación
su destino, usando la señal de otra fuente mod. Por ejemplo, es posible que
desee controlar el nivel de salida de LFO 1
ocurre. Mueva el control hacia la derecha del centro para enviar una cantidad
creciente de la señal de modulación, en su estado normal (positivo)
Si el parámetro que desea modular tiene un valor alto, puede enviar una señal
de modulación negativa, conduciendo
jugó.
Tenga en cuenta que para una experiencia de teclado más jugable cuando está
lejos de su control MIDI, también puede usar Studio One
Al lado del teclado virtual está el parámetro Bend, que le permite establecer
el rango de inflexión de tono de la rueda de afinación, en
Impacto
Hay múltiples salidas estéreo y mono para cada pad, haciendo que el bus de
salida sofisticado sea simple.
Interfaz
El impacto se arregla como una cuadrícula 4x4 de almohadillas, con controles
para cada almohadilla. Debajo de cada almohadilla están los controles Solo y
Mute, así como
como una asignación del canal de salida. Haga clic en cualquier pad para
seleccionarlo y ver sus parámetros, que se encuentra en el lado derecho de la
agregar o eliminar una muestra del pad actualmente seleccionado, así como
los botones Anterior y Siguiente para seleccionar el anterior
Para agregar una muestra a un panel, arrastre cualquier clip de audio desde el
Navegador, o cualquier Evento de Audio o rango seleccionado del
Organizador
ver, directamente en la plataforma deseada. Si arrastra en un rango
seleccionado desde la vista Arrange, el rango se rebotará en un
muestra con el nuevo, por defecto. Para borrar un pad de todas las muestras,
[Derecha] / [Ctrl] - haga clic en el pad que desee y seleccione Borrar
Almohadilla.
la nota asignada de ese pad en tu teclado. Hay dos asignaciones de notas por
pad, que se muestran en la parte inferior izquierda y
One Shot Poly Este modo significa que el gatillo de la almohadilla inicia la
reproducción de toda la muestra, que no se detiene hasta
jugado varias veces a la vez, con cada nueva muestra activada que se
superpone a cualquier otra voz que se esté reproduciendo.
One Shot Mono Este modo significa que el gatillo de la almohadilla inicia la
reproducción de toda la muestra, que no se detiene hasta
el evento lo detiene.
Para hacer solo un pad para que solo escuche su sonido cuando se active,
haga clic en el botón Solo debajo del pad deseado. A
Tenga en cuenta que cada pad tiene sus propios controles de tono, filtro y
amplificador.
Por ejemplo, es posible que desee tener tres muestras diferentes para un solo
pad de batería: uno suave, uno mediano y uno fuerte.
De esta forma, cuando juegas Impact, la caja suena mucho más realista que si
usas una sola muestra.
Para hacer esto, mantenga presionado [Shift] al arrastrar una muestra o clip a
un pad. Esto agrega una nueva capa al pad, indicada por la barra
Control de tono
Puede modificar el tono para cada muestra de pad utilizando los controles de
tono.
Sobre de tono
Ataque Ajusta la cantidad de tiempo desde que se activa el pad hasta cuando
se encuentra el valor del sobre
de 0.98 ms a âž.
Tono
Amp Env
Attack Ajusta la cantidad de tiempo desde que se activa el pad hasta cuando
se alcanza la amplitud máxima
Decay Ajusta la cantidad de tiempo que toma después del período de espera
para alcanzar una amplitud de -âž desde el máximo-amplitud imum Variable
de 0.98 ms a âž.
Amplificador
desde -¼ a 6 dB.
Control de filtro
Cada pad cuenta con un filtro variable para cualquier cosa, desde la sutil
configuración tonal hasta los barridos de filtros muy procesados.
Filtro Envolvente
Ataque Ajusta la cantidad de tiempo que tarda la frecuencia de corte del filtro
en moverse desde el valor de frecuencia
Tipo de filtro Selecciona el tipo de filtro. Elija entre LP (paso bajo), BP (paso
de banda) y HP (paso alto) y
entre 12 y 24 dB pendientes.
Agrupación de Pads
*
1.
Seleccione un pad que desee asignar a un Grupo haciendo clic en él.
2.
Haga clic en el cuadro de selección Choke y elija el grupo 1, 2, 3 o 4.
3.
Repita el proceso para cualquier pad que desee asignar a un grupo.
Ahora, cuando se activa un pad que está en el Grupo 1, todos los demás pads
en el Grupo 1 son silenciados. Esto, por ejemplo, puede usarse para
La muestra de hi-hat se silencia para evitar que suene a través del sonido de
charles cerrado. Esto puede agregar realismo a tu tambor
sonidos.
Impact proporciona ocho salidas estéreo y ocho salidas mono para cada pad.
Para cambiar el enrutamiento de salida, haga clic en
Mai Tai
Generador de ruido
Filtro multimodo
Filtro de escalera de 24 dB
Efectos: Chorus, Flanger, Phaser, Delay, Reverb, Gater, EQ, Distorsión, Pan
Interfaz
y filtro, y los LFO y los generadores de envolvente. Estos son los controles
primarios que utilizará para esculpir su sonido. Tú
botones.
Osciladores
Hay dos osciladores disponibles, por voz, debido a los ricos sonidos con una
amplia paleta tonal. Cada Osc tiene su propio conjunto de
Forma de onda del oscilador Elija entre seno, triángulo, diente de sierra o
cuadrado.
entre ambos osciladores siempre que se toque una nota (si ambos osciladores
están habilitados), lo que crea cambios agradables en
tono con el tiempo. Desactive esta opción para reiniciar la forma de onda al
principio cuando se reproduce una nota, que puede ser
Semi y fino Estos controles le permiten establecer el tono central del oscilo,
en semitonos (Semi) y centavos (Fino).
Sync (solo Osc 2) Active esta opción para reiniciar la forma de onda de Osc 2
cada vez que se repita la forma de onda de Osc 1. Esto es un
técnica clásica de síntesis analógica, creando ricos armónicos y un sonido
agudo y estridente. Esto es una expansión adicional
a la tarea.
Pan Este control le permite ubicar cada oscilador por separado en el campo
estéreo, de izquierda a derecha.
Generador de ruido
seguimiento de controles:
Pan Este control le permite ubicar cada oscilador por separado en el campo
estéreo, de izquierda a derecha.
En los modos lowing, el knob Sound se mezcla entre dos circuitos diferentes,
con efectos distintos en el sonido.
Ardor
Bassmoderator
GrandClass
CharacterSaw
Subvox
Talky
Voxil
Ampog
Fuzzarmonics
Harmonia
Harmson
Esférico
Subharmonium
Filtrar
Mai Tai ofrece un filtro versátil, que le permite dar forma y mejorar sus
sonidos. El filtro es a menudo uno de los más
Modo de filtro Elija entre los siguientes modos de filtro, cada uno con sus
propias características de conformación de sonido.
Escalera LP 24dB Este modo emula un clásico filtro de paso bajo de 24dB
por octava basado en un transistor-configuración de escalera, como se
encuentra en muchos sintetizadores clásicos. Este tipo de filtro permite
frecuencias debajo
la frecuencia de corte elegida para pasar, que corta frecuencias por encima
del límite a una velocidad de 24
LP 24dB Zero Este es un filtro de paso bajo de 24dB por octava, basado en
una arquitectura de retroalimentación de cero retardo
LP 12dB Ladder Este es un filtro de paso bajo con una curva de 12dB por
octava, que corta frecuencias menos
BP 12db Ladder Este es un filtro de paso alto y paso bajo en serie, conocido
como filtro de paso de banda.
ter. Permite una banda seleccionada de frecuencias para pasar, luego corta
frecuencias por encima y por debajo
Escalera HP 12dB Este es un filtro de paso alto con una pendiente de 12db
por octava. Esto deja frecuencias por encima del
La frecuencia de corte elegida se transfiere, mientras que las frecuencias de
corte por debajo del límite a una velocidad de 12 decibeles
por octava
audio entrante por 3dB. En el caso del filtro paso de banda, esto establece la
frecuencia central de la frecuencia aprobada
banda.
Engage Soft para una melodía más oscura. Desenganche para obtener un
sonido más brillante y más agresivo.
a través de la mezcla.
las notas más altas tienden a producir armónicos más altos, que se iluminan
ligeramente a medida que sube la escala. En un sintetizado
ness en las notas más altas. Entonces, con el parámetro clave, podemos
compensar esto y crear un entorno más natural
note el tono sutilmente, debido a que las notas altas brillan. Cuando se
establece en el camino correcto, el corte del filtro sigue el tono de la nota
estrechamente de una manera relativa, moviéndose hacia arriba y hacia abajo
en valores de semitono a medida que se reciben las notas.
LFO 1 y LFO 2
son útiles para modular otros parámetros a lo largo del tiempo. Un ejemplo
común es la respuesta de muchos parches de sintetizador
cuando mueve la Mod Wheel desde cero; el tono de los osciladores oscila
hacia arriba y abajo de una manera expresiva,
rueda de modulación
Tipo LFO Elija entre las formas Sine, Triangle, Sawtooth, Square, y Sample
& Hold, para la oscilación de
el LFO
*
Rate Este control le permite establecer la velocidad a la que oscila el LFO,
desde inaudiblemente bajo (0.01 hz) durante mucho tiempo, barriendo
cambios, hasta en los rangos más altos (hasta 8 kHz) útiles para las técnicas
de FM. Cuando el botón [Sync] está activado,
Teclear Active esta opción para enlazar la velocidad del LFO con el tono de
la nota entrante. Las notas más altas dan como resultado velocidades de LFO
más altas,
mientras que las notas más bajas dan como resultado velocidades de LFO
más bajas.
Free Engage esta opción para permitir que el LFO funcione de forma
continua, lo que da como resultado un punto de inicio del LFO diferente para
cada nota
después de que se toque una nota. Esto le permite hacer cosas como agregar
un poco de expresión a notas retenidas, o crear capas de mods
Sobres
sonidos dentro de la escala de tiempo de cada nota. Mai Tai tiene tres
generadores de sobres, etiquetados Amp Env (llamado así porque
Los tres módulos Env se activan cuando se reproduce una nota. Cada Env
luego emite una señal de control que sigue la forma
Ataque (A) Este control le permite establecer el tiempo requerido para que la
envolvente pase de cero (silencio) a la amplitud máxima,
en un rango de 0 ms a 20 segundos.
de 0 ms a 20 segundos.
Release (R) Este control le permite establecer el tiempo necesario para volver
al silencio después de que se suelta la tecla, en un rango
de 0 ms a 30 segundos.
comenzando su fase de ataque después de que se toque una nota. Esto puede
ayudar a crear sonidos en evolución, donde los ciclos de
Cada sobre tiene una pantalla gráfica correspondiente que representa la forma
creada por la configuración de sus parámetros.
Hay asas en las esquinas y pendientes de cada sobre en las que puede hacer
clic y arrastrar, lo que le permite configurar la ADSR
nueva configuración.
Ajustes globales
Modo mono para tocar solo una nota a la vez. Cuando está en modo Mono,
puede habilitar Glide para hacer que la afinación barre
Alto Este modo presupone una potencia de CPU adicional para manejar la
modulación de alta frecuencia (como la utilizada
Efectos
Mai Tai ofrece siete procesadores de efectos para agregar dimensión a tus
sonidos. Se organizan en dos bancos: FX A
Modulación
Mono Active esta opción para sumar la señal húmeda (efectuada) a mono.
Delay Este control le permite establecer la duración del retraso modulado.
Los ajustes más altos crean coros encarnizados
utilizando efectos, mientras que los ajustes más bajos crean armónicos más
pronunciados, similares a los efectos de un Flanger.
efectos de barrido lento, mientras que configuraciones más altas crean una
modulación más rápida y más agresiva.
efectos de coro más sutiles, mientras que las configuraciones más altas
producen cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
forma correcta).
retraso corto y modulado, que se mezcla con la señal seca. Si bien es similar
al funcionamiento de un efecto Chorus,
Delay Este control le permite establecer la duración del retraso modulado (en
ms), que cambia el tono de la
resonancia resultante. Los ajustes más altos crean una resonancia de tono más
bajo, mientras que los ajustes más bajos crean reso-onances en un tono más
alto.
efectos de barrido lento, mientras que configuraciones más altas crean una
modulación más rápida y más agresiva.
efectos de flanger más sutiles, mientras que ajustes más altos producen
cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
forma correcta).
controles:
Mono Active esta opción para sumar la señal húmeda (efectuada) a mono.
efecto en las frecuencias más bajas, mientras que las configuraciones más
altas enfocan el efecto en frecuencias más altas.
produce efectos más sutiles, mientras que las configuraciones más altas
producen cambios más pronunciados en el timbre a lo largo del tiempo.
Profundidad Este control le permite mezclar entre la señal seca (al final del
camino) y la señal de fase desplazada
Retrasar
Este procesador crea un efecto de eco, ya sea como una única repetición
retardada de la señal de entrada o como una serie de ecos finales.
cero, solo hay una repetición. A medida que aumenta el valor, crece el rastro
de repeticiones.
Mix Este control le permite mezclar entre la señal seca (en el sentido de la
izquierda) y la señal retardada (en el sentido de la derecha).
Panned Usando una estructura de retardo multi-tap, este modo muestra cada
repetición de retardo a la derecha o a la izquierda, en
secuencia.
el delay toca para producir una nota punteada o ritmo recto sincopado en las
repeticiones de retardo.
Reverb Active esta opción para dirigir la salida del efecto Delay al efecto
Reverb, permitiendo una mayor difusión
Reverb
rango entre cero y 500 ms. Esto emula el retraso inherente en espacios
grandes entre el impacto de un sonido
y su reverberación audible. Los ajustes más bajos son los más adecuados para
tiempos de reverberación más cortos y ajustes más largos con
tiempos de reverberación más largos, pero deja que tu propio gusto sea el
juez.
Amortiguación Este control le permite establecer una cantidad de atenuación
de alta frecuencia para aplicar a la señal de reverberación. Espacios
por una cola progresivamente más oscura. Los espacios con superficies más
duras retienen la gama alta de manera más eficiente con el tiempo. Set Damp-
a su rabia más baja para emular superficies duras, y a los rangos más altos
para permitir una mayor amortiguación, para emular
sonidos.
Mezcla Este control le permite mezclar entre la señal seca (en el sentido de la
izquierda) y la señal de reverberación (en el sentido de la derecha).
Gater
Pasos de batido Esta cuadrícula le permite especificar qué pasos del ciclo
permiten el paso de la señal y cuál es la señal de la puerta
vea dos filas de pasos de compás, la fila superior especifica los pasos de
compuerta para el canal izquierdo y la fila inferior que activa el
canal derecho
EQ
el centro, enfatiza la frecuencia elegida. Movido debajo del centro, atenúa esa
frecuencia.
Elija entre el modo Lead, con las frecuencias elegidas para adaptarse a los
sonidos agresivos, por adelantado, o el modo Bass, con
Distorsión
Pan
efecto, mientras que los ajustes más altos pan la señal más radical y, hasta el
final a la izquierda y la derecha en cada ciclo.
Matriz de modulación
su destino, usando la señal de otra fuente mod. Por ejemplo, es posible que
desee controlar el nivel de salida de LFO 1
ocurre. Mueva el control hacia la derecha del centro para enviar una cantidad
creciente de la señal de modulación, en su estado normal (positivo)
Si el parámetro que desea modular tiene un valor alto, puede enviar una señal
de modulación negativa, conduciendo
Teclado virtual
jugó.
Tenga en cuenta que para una experiencia de teclado más jugable cuando está
lejos de su control MIDI, también puede usar Studio One
semitonos.
Mojito
Equilibre los sonidos de bajo, los sonidos de plomo y los efectos especiales.
Interfaz
controles.
Oscilador
fuente. Los controles básicos son las tres grandes perillas en la parte superior:
tono, onda y ancho.
Pitch Ajusta la frecuencia de una octava por debajo a una octava por encima
de la nota reproducida. Tenga en cuenta que esto afecta
Wave Selecciona entre una onda de diente de sierra y una onda de pulso.
Estas dos formas de onda tienen un armado rico y regular
contenido monico, convirtiéndolos en fuentes clásicas para la síntesis
sustractiva. Las ondas de diente de sierra contienen el fundamental
y todos los armónicos, mientras que las ondas de pulso solo tienen los
armónicos fundamentales e impares. Configuraciones mixtas de manera
efectiva
Ancho Ajusta el ancho del pulso de la onda de pulso de casi cero a cuadrado.
Esto ajusta el equilibrio entre
Debajo de los tres controles OSC principales hay una fila más pequeña de
perillas que ajustan cuánto se modulan los ajustes del osciloscopio.
También hay una perilla Sub Oscil ator, que se puede ajustar de 0 a 100%
para agregar más contenido de baja frecuencia a la
sonar.
tres modos:
Desactivado Una nota que se reproduce mientras se está ejecutando otra nota
silencia la nota anterior y activa la nueva.
Nota.
de 5 ms a 1 s.
Amplificador
cortar.
A Ajuste el tiempo de ataque, que es el tiempo requerido para que la amplitud
del sonido pase de cero (silencio) a amplitud completa.
de 2 ms a 1 s.
de 2 ms a 2 s.
Filtrar
La sección en la parte superior del lado derecho de Mojito solo afecta el filtro
de paso bajo resonante de 24 dB.
quency
FX
Mod Depth controla la cantidad de este efecto. Usando Mod Color, puedes
ajustar el timbre desde un flanger a un coro
como efecto. La modulación utiliza un LFO que tiene la misma velocidad que
el filtro LFO.
Instrumentos múltiples
*
Una vez que se crea el nuevo Instrumento múltiple, se abre su ventana de
editor. Aquí encontrará una matriz de enrutamiento de dispositivo,
instrumento
matriz.
módulo antes de dividirse para alimentar los instrumentos. Para afectar solo
un instrumento, arrastre el módulo Note FX justo arriba del
Nota Divisores FX
Para afectar dos instrumentos en conjunto con un módulo Note FX, querrás
usar un Splitter. Para agregar un Splitter a la matriz,
haga clic y arrastre el botón Arrastrar Splitter, y coloque su Splitter entre los
dos instrumentos elegidos. Cualquier Note FX colocado
encima del Splitter afecta a todos los datos de notas que se ejecutan en los
dos instrumentos, para la generación simultánea de acordes, arpegio,
y así.
Para eliminar una instancia de Note FX o Note Note Splitter, haga clic en el
triángulo en el lado derecho del módulo y elija
rango jugable del instrumento, puede usar los controles deslizantes de rango,
justo encima de la pantalla del teclado virtual.
jugar. Haga clic y arrastre los extremos de cada control deslizante de rango
hasta seleccionar el rango de teclas deseado para cada instrumento.
La creación de capas puede ser útil para crear tonos complejos y ricos de
múltiples fuentes.
el módulo en el inspector.
*
Macrocontroles
Para mostrar los controles Macro, haga clic en el botón Macro Instrumento en
la ventana del editor de instrumentos múltiples. Para asignar un
[Derecha] / [Ctrl] -hacia clic en un control que ya está asignado a una macro
le da la opción de romper esa conexión.
Para más información sobre el uso de Macro Controls, vea Channel Macro
Controls.
funciones:
ing el preset.
Almacenar como preajuste predeterminado Elija esta opción para hacer que el
preajuste actual cargue cada vez que se encuentre un Multi Instrument nuevo
creado.
tu canción actual.
Nota FX
valores. Usted asigna Note FX a las pistas del instrumento en la sección Note
FX del Track Inspector. Para más información, ver
Inspector de pistas.
Rendering Note FX
Arpegiador
Arpeggiator convierte los acordes (y las notas individuales) en arpegios:
ciclos rítmicos de notas individuales, derivados de las notas
que puede viajar hacia arriba en tono, hacia abajo, hacia arriba y hacia abajo,
hacia abajo y hacia arriba, o en un patrón aleatorio. También puedes usar
Yendo más allá de lo básico, puede usar la función de Patrón para crear
patrones rítmicos de velocidad y longitud de nota que el
Dirección del arpegio Elija la dirección de la nota que crea el patrón que
desea, de las siguientes opciones:
Abajo El arpegio comienza en la nota más alta y viaja hacia abajo a través de
las notas retenidas, luego
Octave Range Le permite extender el rango del arpegio al reflejar las notas
actualmente en curso una octava arriba
(en un ajuste de 2), las dos octavas arriba (en 3), o las tres octavas arriba (en
4). En 1, no se produce duplicación y
Swing Le permite agregar swing al ritmo del arpegio, creando una gama de
sensaciones rítmicas. Para más información
Gate Actúa como un control de longitud de nota general. Los ajustes más
bajos crean notas más cortas y crean configuraciones más altas
notas más largas. Cuando un Patrón está activo, Gate funciona en relación
con la configuración de la puerta en el Patrón.
configuraciones en el Patrón.
Patrón / Fix Switches Elija Pattern para seguir los datos de velocidad del
patrón para controlar la velocidad de la nota (en tándem
con el control de velocidad). Elija Fix para establecer una velocidad fija para
notas al, con el control de velocidad.
el patrón. Para volver a los pasos 1 a 16, haga clic en la flecha hacia la
izquierda a la derecha del patrón.
Chorder
elección, o puede elegir una sola forma de acorde, para tocar en múltiples
teclas. También tiene control sobre el área del
teclado que activa estos acordes, permitiéndole, por ejemplo, activar acordes
en la parte superior del teclado, mientras
La interfaz central muestra dos filas de teclas estilo piano. La fila inferior se
utiliza para audicionar formas de acordes; haga clic y sostenga un
La fila superior muestra las notas que se están reproduciendo (tanto por
entrada MIDI como por el generador de acordes) y qué teclas del teclado
forma de acorde a una o más teclas del teclado. Puede hacerlo siguiendo este
procedimiento:
1.
Presione el botón [Learn Mode] para poner Chorder en modo Learn.
2.
Seleccione una tecla del teclado para la asignación de acordes haciendo clic
en la fila inferior de teclas. La tecla seleccionada se vuelve naranja.
eso.
*
4.
Si desea asignar formas de acordes personalizadas a otras teclas del teclado,
seleccione cada tecla elegida en el teclado inferior,
Borrar todo Borra todas las asignaciones de acordes para todas las teclas del
teclado.
Borrar Borra las asignaciones de acordes para la tecla del teclado actualmente
seleccionada.
C3). También puede hacer clic y arrastrar en el campo de nota, o hacer clic en
el campo de nota y seleccionar con el mouse
rueda de desplazamiento
forma asignada a la tecla del teclado más bajo. Desactivar para garantizar que
solo las teclas del teclado asignadas activen los acordes.
Filter Outside Habilite esto para detener todas las notas que falten fuera del
rango de acordes. Desactivar para seguir tocando notas
Reloj de repetición
Repeater funciona tal como suena: crea repeticiones rítmicas de las notas que
toca. Estas repeticiones pueden ser simples
Individual Pitch Engage para permitir el ajuste individual del tono de nota
para cada paso.
Pitch Con Individual Pitch habilitado, puede hacer clic y arrastrar este control
deslizante hacia arriba o hacia abajo para aplicar un positivo o
entre una barra y una 64.a nota, en al triplete y variedades punteadas. Cuando
la sincronización está desactivada, puede elegir un
velocidad en Hz.
Pasos Seleccione el número deseado de repeticiones (y pasos del
secuenciador), desde solo dos pasos, hasta 32.
que el anterior Gire a la derecha, y cada paso se alarga más que el anterior.
Rango clave (bajo y alto) Configure los límites alto y bajo para los tonos de
nota. Esto se puede hacer moviendo los extremos
Extraer audio Haga clic para extraer el audio del video y colocarlo en una
pista de audio en la disposición.
jugador.
no se encuentra.
que agrega soporte nativo para muchos formatos de video populares, como
DivX y XVid.
posición es alcanzada
Una vez que el video ha sido importado, siempre que el botón Online en el
reproductor de video esté activado, la reproducción de canciones y videos
estará sincronizado. Cuando localiza el cursor de la línea de tiempo mientras
está parado o durante la reproducción, el video se ajusta al correcto
marco.
poco después del comienzo, lo cual es normal. Para un inicio sin problemas
de la reproducción de video, le recomendamos que se detenga, ubique y
luego comience.
el menú Song / Song Setup / General. Puede elegir entre 24 fps, 25 fps, 29.97
fps, 29.97 dfps, 30 fps y 30 dfps.
posición con la posición del código de tiempo del video y garantizar una
sincronización precisa del cuadro.
con el video Consulte Uso de Marker Track para obtener información sobre
cómo usar marcadores. Al ajustar la posición de un
Tabla de contenido
Introducción
Activación
Administrar tu contenido
Opciones avanzadas
Arrastrar y soltar
Controles de transporte
Comandos clave
Enlace de control
Páginas comenzadas
Canción
Proyecto
Cambio rápido
Pistas de instrumentos
Activando la grabación
Control de metrónomo
Grabación de bucle en pistas de audio
Registro de paso
Seguimiento de capas
Edición de eventos
La cuadrícula
Editar grupos
Timestretching
Comping
Track Transform
Menú de acción
Deshacer historia
Editando sugerencias
Buscando Instrumentos
Pestaña Loops
Pestaña Archivos
Cloud Tab
La piscina
Duplicar pistas
Tempo Track
Signatura de compás
Arranger Track
Scratch Pad
Fuerte
Pistas de carpeta
Lista de canciones
Grupos
Medida
Mezclando
Mezcla de sugerencias
Modos de automatización
Asigna tu teclado
Enlace de control
Agregar pistas
Seguimiento de secuencia
Edición de pistas
Medida
Publicando su proyecto
Retrasar
Distorsión
Dinámica
Mastering
Puerta / Expansor
Módulo compresor
Módulo ecualizador
Módulo limitador
Modulación
Reverb
Tubería
Impacto
Mai Tai
Mojito
Divisores de FX de Multi Instruments Note
Nota FX
Importar Video