Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Oleh:
[18138028] SARI AZHARIYAH
Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan karunia-Nya, serta dengan izin-Nya penulis dapat menyusun dan
menyelesaikan laporan dengan judul “LAPORAN REVIEW JURNAL”.
Shalawat dan salam senantiasa terlimpah kepada Nabi Muhammad SAW.
Laporan ini merupakan tugas mata kuliah Metode Penelitian PTK pada
Program Pascasarjana Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang. Laporan ini
dapat diselesaikan berkat bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena
itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat:
Semoga bantuan dan bimbingan yang telah diberikan menjadi amal shaleh bagi
Bapak dan Ibu serta mendapat balasan yang berlipat dari Allah SWT.
Laporan ini ditulis sesuai dengan ketetapan dan aturan yang ada. Apabila
masih terdapat kesalahan, penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun
demi kesempurnaan di kemudian hari. Semoga Allah SWT. menilai ibadah yang
penulis kerjakan dan laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Aamiin.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULUAN
Artikel atau jurnal penelitian merupakan sebuah laporan peneliti tentang hasil
penelitian yang telah dilakukan secara ilmiah. Menurut Gulo (2010:10) Penelitian
bertujuan untuk memperoleh pengetahuan tentang sesuatu yang dianggap benar
melalui proses bertanya dan menjawab. Dengan demikan penelitian menghasilkan
kebenaran atau pengetahuan yang disebut juga dengan ilmu. Dalam memahami
artikel penelitian, dapat dilakukan review artikel. Review artikel bertujuan untuk
mempermudah dalam membahas inti hasil penelitian yang telah diakukan.
Artikel atau jurnal yang akan direview pada laporan ini merupakan penelitian
pengembangan yang lebih dikenal dengan R&D (Research and Development).
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut (Sugiyono:2014). Selanjutnya menurut Borg and Gall
(1988) dalam Sugiyono (2014) menyatakan bahwa penelitian dan pengembangan
(R&D) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mengembangkan atau
memvalidasi produk-produk yang digunakan dalam pendidikan dan pembelajaran.
Pada laporan review jurnal ini akan membahas jurnal Pengembangan Media
Pembelajaran Aplikasi Pengambilan Sudut Gambar Dengan Menggunakan
Metode Markerless Augmented Reality Berbasis Android, Implementasi Natural
Feature Tracking Pada Pengenalan Mamalia Laut Berbasis Augmented Reality,
Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia
Menggunakan Teknologi Augmented Reality, dan Visualisasi 3D Gedung dengan
Konsep Virtual Reality Berbasis Android: Studi Kasus.
BAB II
RINGKASAN ISI ARTIKEL
2
melakuakan uji kompabilitas dan usability. Pada uji usability iyan dkk
melakukan analisis pengujian dalam bentuk kuesioner yang terdiri dari 15
pertanyaan dan disebarkan kepada 30 responden siswa SMU (Sekolah
Menengah Umum) dan melakukan perhitungan dengan skala Likert.
Iyan dkk mendapatkan hasil pengujian pada smartphone yang memiliki
spesifikasi rendah ketika proses pendeteksian pada cahaya yang redup dalam
ruangan terjadi proses pendeteksian yang lambat serta jarak yang terlalu dekat
tidak dapat memproses objek 3D dan audio. Jarak penggunaan aplikasi yang
baik dapat dilakukan pada jarak 20-30 cm. Pemilihan gambar yang memiliki
kontras kuat dan memiliki banyak feature akan dengan mudah dilacak oleh
sistem dan menghasilkan proses output dengan cepat.
3
D. Ringkasan Artikel Visualisasi 3D Gedung dengan Konsep Virtual Reality
Berbasis Android: Studi Kasus (Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi
(INVOTEK) Volume 18 Number 1, 2018)
Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi virtual
reality gedung jurusan Teknologi Informasi Politeknik Negeri Padang berbasis
Android. Dwiny dkk menggunakan metode penelitian kualitatif dimana
strategis yang digunakan adalah Design and Creation. Dwiny dkk melakukan
pengumpulan data dengan metode pengumpulan data observasi dan pengujian
produk menggunakan VR BOX.
Dwiny dkk menghasilkan penelitian dimana aplikasi yang telah dapat
mempermudah orang lain untuk mengenal dan mendapatkan informasi
mengenai gedung jurusan TI PNP. Aplikasi ini sudah dapat menghasilkan
visualisasi yang mirip dengan kenyataan pada jurusan TI Politeknik Negeri
Nadang dan dapat menggunakan media aplikasi yang dibuat dengan kemasan
3 dimensi untuk luar dan dalam gedung yang sesuai dengan keadaan jurusan
Teknologi Informasi Politeknik Negeri Padang. Namun aplikasi ini kurang
optimal pada saat menjalankan objek dengan posisi kamera keseluruh bagian
objek kondisi tersebut dikarenakan jumlah objek atau vertex yang banyak
untuk dirender.
4
BAB III
PEMBAHASAN
5
B. Pembahasan Artikel Implementasi Natural Feature Tracking Pada
Pengenalan Mamalia Laut Berbasis Augmented Reality (2018)
Penelitian ini mengembangkan produk aplikasi Augmented Reality
sebagai penyampai informasi tentang pengetahuan jenis keragaman hewan
mamalia laut dengan informasi bentuk 3D. hal ini mendukung gagasan
Martono (2011:63) dimana dengan pengalikasian Agmented Reality
diharapkan pengguna mendapatkan pengalaman baru dalam dunia
interaksi, disini interaksi dengan dunia virtual.
Hasil dari penelitian ini membuktikan bahwa aplikasi Agmented
Reality layak dipakai membantu masyarakat dalam memberikan suatu
informasi tentang pengetahuan jenis keragaman hewan mamalia laut.
Namun pada uji kompabilitas dengan beberapa perangkat android yang
memiliki spesifikasi berbeda, smartphone yang memiliki spesifikasi
rendah ketika proses pendeteksian pada cahaya yang redup dalam ruangan
terjadi proses pendeteksian yang lambat serta jarak yang terlalu dekat tidak
dapat memproses objek 3D dan audio. Hal ini agak berbeda dengan yang
dikemukakan Mandvikar (2013:1594) dimana dengan menggunakan
Agmented Reality sebagai analisis contour mampu bekerja secara
sederhana dan mempunyai kinerja kecepatan yang tinggi, sehingga
memungkinkan untuk memproses video.
Critical review penelitian ini pada bagian metode penelitian. Belum
terlihat metode penelitian yang jelas, maka disarankan agar menggunakan
model penelitian dan pengembangan (R&D) karena menurut Sugiyono
(2014) R&D (Research and Development) bertujuan untuk menghasilkan
produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut.
6
saling berhubungan yaitu sisi pengembang dan pengguna sehingga mampu
merealisasikan dunia virtual ke dunia nyata, dapat menampilkan objek-
objek gambar 2D tersebut menjadi objek 3D. Dengan aplikasi ini metode
pembelajaran tidaklah monoton dan anak-anak jadi terpacu untuk
mengetahuinya lebih lanjut, seperti mengetahui bentuk dan visualisasi
nama organ yang menyerupai bentuk aslinya dan keterangan dari masing-
masing organ pencernaan tersebut.
Hal ini mendukung pendapat Martono (2011:63) dimana dengan
menerapkan Augmented Reality mampu memberikan pengalaman baru
terhadap pengguna sehingga pengguna merasakan secara dalam
berinteraksi dengan dunia virtual. Pengalaman ini akan memberikan
tambahan nilai edukasi bagi penggunanya.
Penggunaan teknologi Augmented Reality pada penelitian ini
menunjukkan bahwa sangat memungkinkan untuk terus dikembangkan
kearah yang lebih baik lagi. Seperti penelitian teknologi Augmented
Reality yang dilakukan oleh Koong Lin (2011:181)
melakukan pembentukan system pembelajaran berbasis Augmented
Reality pada konservasi ikan dan melakukan evaluasi terhadap penelitian
tersebut. Penelitian lain dilakukan oleh Silvia (2018:94) yang
mengembangkan media video 3D archicad dikembangkan dari basis
Augmented Reality. Penelitian ini dilakukan pada mata pelajaran gambar
konstruksi bangunan kelas XI SMKN 2 Surabaya dimana aplikasi ini
sangat layak digunakan pada mata pelajaran Gambar Konstruksi
Bangunan dengan materi menggambar potongan melintang dan
memanjang rumah tinggal.
Critical review penelitian ini pada bagian pendahuluan terdapat
kondisi di lapangan yang mana proses pembelajaran mata pelajaran IPA
pengenalan organ pencernaan manusia masih menggunakan media buku,
LKS, dan menggunakan bahan praktek alat peraga, namun alat peraga
hanya tersedia 1 unit sedangkan jumlah siswa di kelas kurang lebih ada 30
anak. Ini bertentangan dengan kondisi idealnya yang mana setiap siswa
7
diharapkan dapat menggunakan bahan praktek alat peraga dengan waktu
yang cukup. Di samping itu sudah terdapat solusi dengan menggunakan
Augmented Reality yang mampu merealisasikan dunia virtual ke dunia
nyata sebagai media pembelajaran. Namun belum terdapat rumusan
masalah ataupun tujuan penelitian pada bagian pendahuluan. Menurut
Swarjana (2015:22) rumusan masalah adalah bagian penting dari
penelitian, karena penelitian diawali dengan di temukannya masalah yang
akan di teliti dan didapatkan kebenarannya.
Penelitian ini menggunakan metode dengan 4 tahap yaitu
perencanaan, pengumpulan data, analisis dan pembahasan, dan
dokumentasi hasil penelitian. Belum terlihat metode penelitian yang jelas,
maka disarankan agar menggunakan model penelitian dan pengembangan
(R&D) karena menurut Sugiyono (2014) R&D (Research and
Development) bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji
keefektifan produk tersebut.
8
kondisi tersebut dikarenakan jumlah objek atau vertex yang banyak untuk di
render. Hal ini agak berbeda dengan Silvia (2018:94) yang mengembangkan
media video 3D archicad dikembangkan dari basis Augmented Reality yaitu
Virtual Reality. Penelitian yang dilakukan Silvia (2018) dilakukan uji
validitas dan mendapatkan hasil dengan tingkat validitas dengan sangat valid
sehingga dinyatakan sangat layak digunakan pada pelajaran Gambar
Konstruksi Bangunan dengan materi menggambar potongan melintang dan
memanjang rumah tinggal.
Critical review penelitian ini pada bagian pendahuluan, tidak ada
penjelasan secara jelas tentang rumusan masalah atau tujuan penelitian ini.
Menurut Swarjana (2015:22) rumusan masalah adalah bagian penting dari
penelitian, karena penelitian diawali dengan di temukannya masalah yang
akan di teliti dan didapatkan kebenarannya, sehingga jelas tujuan dari
penelitian ini. Sebagai saran dimana tujuan penelitian ini adalah merancang
dan membangun aplikasi virtual reality gedung jurusan Teknologi Informasi
Politeknik Negeri Padang berbasis Android. Dan pada pembahasan sudah
terdapat hasil penelitian namun belum dilaksanakan pembahasan karena
tidak ditemukan referensi maupun perbandingan penelitian ini dengan
penelitian-penelitian sebelumnya.
9
BAB IV
PENUTUP
10
DAFTAR PUSTAKA
11