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ODE
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I
MPE
RIOT
’AU
IMPERIO T’AU
PROGRESISMO Y UNIDAD
Este PDF es un suplemento hecho por y para fans, el cual contiene las páginas del Codex: Imperio T'au en inglés que no
fueron traducidas ni incluidas en su versión española.
Wikihammer 40K agradece de corazón la labor de las más de dos docenas de voluntarios que han traducido, repasado y
maquetado este PDF, ofreciendo su tiempo y su esfuerzo para el disfrute de todos. Ha sido increíble.

Que sirva de testimonio de lo que se puede hacer cuando muchos arriman el hombro.
CONTENIDO
Contacto con el Imperio..............................6 Equipos de Drones Francotiradores........37
Una Nueva era de Ascensión.......................9 Drones Tácticos..........................................38
El Destino de la Cuarta Esfera...................12 Tanque TX7 Cabezamartillo.....................39
Nuevos Horizontes, Nuevos Peligros.......14 Shas'la T'au Sha'ng......................................40
Una Marcha de Conquistas.......................16 TX78 Cabezamartillo Mont’Ka Shas........41
Comandante O'Shaserra.............................22 Armaduras Miméticas XV25 Eclipse.......42
Comandantes...............................................24 Armaduras XV8 Crisis...............................43
Etéreos...........................................................25 Armaduras XV88 Apocalipsis..................44
Aun'va...........................................................26 Armaduras XV95 Fantasma......................45
Aun'shi..........................................................27 Armaduras XV104 Cataclismo.................46
Comandante O'Shovah...............................28 KV128 Ciclón..............................................47
Shas'el T'au Myamoto Shi'vre....................30 Redes de Defensa Rompeolas....................48
Filoardientes.................................................31 Caza AX3 Tiburón Lanza..........................50
Equipos de Asalto........................................32 Bombardero AX39 Tiburón Solar............51
Equipos Rompelineas.................................33 Kroot.............................................................52
Equipos de Rastreadores............................34 Aguijones Alados de Véspid.....................53
TX4 Piraña...................................................35 Galería de Mniaturas..................................54
TY7 Mantaraya............................................36

PRÓXIMAMENTE
CODEX DEMONIOS DEL CAOS
Este 2018 la Cruzada Hispánicus seguirá dando
prioridad a los objetivos de mayor valor
estratégico, que tú mismo votarás como hasta
ahora en nuestro grupo de Facebook.

¡Únete, hay gloria suficiente para todos!

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CRUZADA HISPÁNICUS
La vida personal. Esa amante exigente. “Ha llegado la hora. Games
Workshop ha decidido que no
merece la pena que los fans
Sí, queridos y queridas: Nosotros los miembros de la Cruzada hispanohablantes tengan todo el
Hispánicus también la tenemos. Suena obvio, pero ha sido el motivo trasfondo disponible en su idioma.
por el que hemos tenido que hacer este parón temporal. Y nos duele. No vamos a perder el tiempo en
quejarnos. Vamos a traducir todo
Nuestra labor no acaba hasta que estén listos todos los codex de 8ª lo que no traduzcan ellos. Para
Edición junto a sus Cartas de Reglas. Y cualquier retraso se nos antoja que podáis leerlo gratis, en
castellano y para siempre.
inadmisible a nosotros mismos.
Esto es un ejercicio de iniciativa.
En cualquier caso, aquí vienen los T'au. Esos chicos que se hacen De no ser una comunidad pasiva
que se conforma con recibir las
grandes y que empiezan a tener problemas de raza adulta. Para ellos consecuencias de las decisiones de
ya no es todo invadir y conquistar. No todo es fácil, por más que se lo otros, recurriendo como siempre a
repita el holograma de Aun’Va. la pataleta. Si un grupo de señores
de Nottingham ha estado en su
derecho de quitar páginas en
Lo único cierto es que el Bien Supremo, ese que nace de creer que el español, nosotros estamos en el
valor del conjunto es superior a la suma de sus partes, ha hecho que nuestro de traducirlas. Y,
una raza más que bisoña se enfrente con éxito a los terrores de una honestamente, hay pocas cosas
más dignas que solucionar uno
galaxia implacable.
mismo las cosas que no le gustan.

¿Sobrevivirán los Tau a esta Era de la Gran Fisura? Solo tienen una Si la de Guilliman es la Cruzada
posibilidad si se esfuerzan en seguir adelante por el camino que tantos Indomitus, la nuestra es la
Cruzada Hispanicus y empieza
éxitos les ha dado: El Tau’Va. mañana.”

Y en la Hispánicus, lo mismo: Que este Codex sea nuestra vuelta al – Proclama de inicio de la
trabajo. “Cruzada Hispánicus”

GUERREROS DEL FUEGO


TRADUCCIÓN Rodrigo Serrano REVISIÓN Luis Cano MAQUETADO
Fran Víctor Gil Alejandro Mateu Miquel Andolz Black
Ignacio Rebollo Víctor González Antonio Díaz Nacho Nieto Jordi Cazorla
Iván Guerrero Carlos de Nova Cohle Eklund Nahuel Boscaro Juan Manuel
Jose María Carnero Dani Havn Daniel Álvarez Pitu Calahorra Rubén Martínez
Jordi Cazorla Juan Castro Enzo Andc Rafa Casanova
Raszak Sergio Abalo
Leonardo Lucarelli Manuel Durán APOYO TÁCTICO CONTROL DE ERRATAS
Rubén Martínez Cohle Eklund Abel Sanz José Carpio

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La aparición de la Gran Fisura ha arrastrado a los T'au a un conflicto cada vez mayor con los retorcidos poderes del Caos. Sienten
cada vez mayor repulsión a medida que asimilan el verdadero horror de este enemigo implacable. Sin embargo, los guerreros de la
Casta del Fuego se mantienen fieles a su creencia de que nada puede interponerse ante el justo destino de su imperio.
CONTACTO CON EL IMPERIO
Desde que se aventuraron en el espacio, los T'au habían obtenido un éxito tras otro. Guiados por los Etéreos, cada Casta había superado
todos los obstáculos que habían encontrado y nadie dudaba de la ascendencia de los T'au. En el lejano Golfo de Damocles, sin embargo,
los T'au se encontraron con un enemigo como ningún otro y las batallas subsiguientes marcaron el inicio de una nueva era de guerras.

El primer contacto del Imperio T'au con la Humanidad no fue con el en contradicción flagrante de las leyes Imperiales. En ese momento fue
Imperio, sino con elementos disidentes que operaban en los límites de adecuado iniciar la segunda fase de las instrucciones de Aun'Va.
sus grandes dominios. El Imperio del Hombre es el mayor reino de la
galaxia, aunque gran parte de su territorio nunca ha sido explorado, o Cuando se consideró que esos mundos estaban listos, los enviados de la
ha sido olvidado, a lo largo de su historia. La región del espacio Casta del Agua susurraron palabras bien ensayadas en oídos dispuestos.
alrededor del Golfo de Damocles es ese tipo de área, una zona salvaje Las semillas de la rebelión llevaban tiempo cultivándose y ahora daban
donde el Imperio T'au encontró espacio donde echar raíces. fruto. Uno por uno, los Gobernadores Planetarios declararon a sus
mundos como liberados de los grilletes del Imperio. Se habían tardado
Al principio, los T'au se encontraron con capitanes libres, piratas y décadas, pero los T'au se expandían más rápido y con menos bajas de lo
colonias humanas perdidas que habían olvidado sus orígenes y que la mejor campaña militar podría haber conseguido.
conexiones con la Humanidad. Esos contactos iniciales oscilaron entre
las negociaciones comerciales amistosas y la hostilidad instantánea. Pasó La respuesta del Imperio de la Humanidad a semejante sedición tardó
algún tiempo antes de que la Casta del Agua se diera cuenta de que los en llegar, pero cuando lo hizo fue característicamente brutal. Los T'au
humanos que habían encontrado eran restos perdidos o exiliados fueron condenados como una especie xenos peligrosa y se lanzó la
voluntarios de un gigantesco imperio galáctico. Los mundos reclamados Cruzada de Damocles para expulsarlos de la región. Las fuerzas
por disidentes humanos fueron anexionados rápidamente al Imperio imperiales eran inmensas, basadas en una docena de naves enormes e
T'au, pero hubo mucho debate sobre cómo aproximarse a aquellos incluían diecinueve Regimientos del Astra Militarum y cinco compañías
planetas que todavía mantenían lazos con el Imperio. De la forma provisionales de Marines Espaciales reclutadas de una docena de
habitual, los líderes de alto rango de las Castas debatieron la situación Capítulos. Las batallas iniciales fueron grandes victorias para el Imperio
con los Etéreos. de la Humanidad ya que el poder de su flota y la rapidez de sus ataques
destrozaron los puestos avanzados y eliminaron colonias periféricas. En
Para algunos miembros del Alto Concilio, el Imperio de la Humanidad un corto período de intensos conflictos, los T'au acabaron retirándose
parecía demasiado poderoso como para enzarzarse en una guerra que del Golfo de Damocles, aunque en los últimos pasos de este conflicto las
no podrían ganar. Los líderes de la Casta del Fuego pedían guerra, pero victorias del Imperio no se consiguieron con tanta facilidad.
fue Aun'Va, el Etéreo segundo en autoridad tras el Etéreo Supremo
Aun'Wei, quien trazó el plan. La Casta del Agua se iba a integrar en los Los planetas de los que los T'au se retiraron estuvieron sujetos a duras
mundos humanos leales al Imperio, penetrando en las cortes de los recriminaciones; la Inquisición descendió sobre los restos de población
Gobernadores Planetarios. Tras algún tiempo, una veintena de mundos humana e infligió duros castigos sobre aquellos que habían rechazado la
del Imperio ya comerciaban con los T'au. Los bienes alienígenas, en palabra del Emperador. Entretanto, la Cruzada siguió la retirada T'au a
especial la tecnología de la Casta de la Tierra, fluían por esos mercados través del Golfo de Damocles hasta entrar en terreno T'au.

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DAL’YTH DESAFIANTE acabó y se vieron obligados a retirarse dejando mucho de su equipo
El primer signo de la invasión llegó desde los escáneres de Pra'yen, el atrás. Parecía factible que los T'au rodearan a los cruzados pero ante
planeta más remoto del Sector Dal'yth. Después de localizar lecturas la insistencia de los Etéreos, la Casta del Agua abrió un diálogo y
inusuales, los T'au inspeccionaron la zona con ópticos de largo alcance y acordó una tregua que permitió a los invasores una retirada sin
se sorprendieron al ver grandes desgarraduras abriéndose en el espacio de problemas.
las cuales emergían enormes acorazados Imperiales y flotas de apoyo.
Aunque la flota T'au y la estación orbital bien defendida de Pra'yen
causaron estragos en la Flota Imperial, el camino no tardó en despejarse PREPARÁNDOSE PARA LA TORMENTA
para que la Cruzada avanzara hacia Dal'yth Prime. Después de la gran batalla de Dal'yth se inició una paz incómoda
para ambas partes en el Golfo de Damocles. Aunque los mundos del
En el conflicto más duradero de la guerra, las fuerzas Imperiales Imperio se prepararon para una nueva ofensiva, otras
descendieron en Dal'yth Prime. En este caso, no estaban tomando un preocupaciones más urgentes hicieron necesario el redespliegue de
mundo Imperial recién convertido o una colonia recién fundada, sino que los ejércitos de la Humanidad.
se estaban internando en una capital sectorial T'au muy poblada. Aunque
enjambres de cazas atmosféricos respondieron al ataque, el Imperio logró El Imperio había demostrado una fracción de su poder pero había
tener éxito y establecer una cabeza de playa. Rápidamente, las tropas sido suficiente para hacer retroceder a los T'au. Sin embargo, los T'au
Imperiales de tierra con Titanes y formaciones de blindados a la cabeza, habían aprendido de los enfrentamientos, y la Casta del Fuego había
descendieron y empezaron a acercarse a la conurbación de Gel'bryn. conseguido importantes conocimientos de los métodos de la
Humanidad. Habían luchado contra un enemigo dispuesto a
El avance Imperial quedó estancado por tormentas de misiles que les absorber grandes pérdidas, como los Orkos, pero al contrario que los
llovían desde las colinas. Cuando las unidades intentaban enfrentarse a pielesverdes, las fuerzas Imperiales utilizaban una gama mucho más
los observadores T'au, se encontraron con tropas de salto protegidas por amplia de tácticas y tenían un arsenal mucho más impresionante.
campos de camuflaje. Cada vez que las fuerzas Imperiales conseguían
algo de ventaja, se encontraban con contraataques de la Casta del Fuego. Tras el combate, los Etéreos pidieron un estudio completo de los
Estos ataques fueron orquestados con un efecto preciso y letal por parte cautivos y del equipo recuperado. La Casta de la Tierra declaró que la
de los comandantes Farsight y Sol Oscuro, dos héroes del Imperio T'au mayor parte de la tecnología era inferior o demasiado inestable para
que solidificarían su creciente reputación al idear la defensa de Dal'yth intentar usarla, como por ejemplo las Armas de Plasma. Sin
Prime. La noche era el peor momento para las fuerzas invasoras, bajo la embargo, hubo descubrimientos que les dejaron con los ojos
cobertura de la oscuridad, las avanzadas armaduras T'au atacaban sin abiertos, la Casta de la Tierra quedó asombrada al estudiar un Motor
piedad. Gracias a su mejor tecnología óptica los T'au pudieron infligir de Disformidad que habían obtenido. Sin conocimientos sobre la
grandes bajas a las fuerzas Imperiales, mientras que sufrieron pocas Disformidad, se encontraron con que el extraño aparato era
perdidas. Los Marines Espaciales intentaron aterrizar tras las líneas insondable. Para su mayor frustración, descubrieron que los
enemigas y recuperar la iniciativa pero fueron derrotados por equipos de humanos capturados que lo operaban parecían no tener
Armaduras de Combate pesadas cuya formidable potencia de fuego conocimientos sobre su funcionamiento y que únicamente lo
derribó rápidamente sus transportes. utilizaban mediante rituales supersticiosos y cánticos.

Pero con la llegada de más refuerzos T'au al frente y los problemas que LA VISIÓN DEL IMPERIO
tenía la Flota Imperial para mantenerse en órbita, la ventaja Imperial La mayoría dentro del Imperio de la Humanidad vieron a los T'au
como otra repugnante forma de vida xenos que debía ser borrada,
pero algunos de los pensadores más avezados se sorprendieron
desagradablemente por esta nueva raza. A pesar de que no eran rival
en el cuerpo a cuerpo, los xenos habían demostrado ser astutos
tácticamente, así como audaces maestros de las emboscadas y la
guerra de maniobras. Su tecnología era claramente avanzada y
algunas armas, como el Acelerador Líneal, eran temidas con razón.
Comparadas con las de un Mundo colmena, las ciudades T'au
parecían paraísos de eficiencia. Muchos, particularmente los
Capitanes de los Marines Espaciales, encontraron que los T'au eran
adversarios honorables y dignos de respeto.

El Inquisidor Gallius estaba más alarmado por los T'au que


cualquiera de sus pares. Lo que más le impresionó de ellos fue que su
ingenuidad, su destreza tecnológica y su inquebrantable creencia en
el progreso le recordaron a lo que había leído sobre la Humanidad en
sus días de gloria, una época conocida como la Era Oscura de la
Tecnología. Aunque se desconoce gran parte de ese período, algunos
creen que la arrogancia intelectual de la Humanidad y una indigna
dependencia de las máquinas e inteligencias artificiales provocaron la
temida Era de los Conflictos, una pesadilla de terror y violencia. Si los
T'au estaban realmente siguiendo ese mismo camino, representaban
una amenaza mayor para el Imperio de la Humanidad, de hecho
para toda la galaxia, de lo que cualquiera pudiera creer fácilmente.

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EL AVANCE CONTINÚA BIFURCACIÓN DE CAMINOS
Al inicio de la guerra con el Imperio de la Humanidad, Aun'Va se Cuando solo quedaba un mundo por recolonizar, el Comandante
presentó frente al Alto Concilio de Etéreos y presentó sus O'Shovah se vio obligado a apartarse de su misión debido a sus
preocupaciones. Imploró al Etéreo Supremo, Aun'Wei, en el ocaso antiguos enemigos, los Orkos. Lo que empezó siendo unos ataques
de sus días, el derecho a reclamar las pérdidas T'au. Los T'au tienen rápidos para rechazar a los pielesverdes en los límites del espacio
una confianza inquebrantable en su propio destino y están seguros que acababan de recuperar, no tardó en transformarse en una
de que sus métodos son los mejores. Sin embargo, tras su larga guerra prolongada contra un conglomerado de Klanes Orkos que
retirada por el Golfo de Damocles y su primera experiencia con las viajaban mediante toscas bases en asteroides. Las fuerzas de
formidables fuerzas del Imperio de la Humanidad, muchos T'au O'Shovah penetraron profundamente en las líneas Orkas
tenían dudas. Nunca habían probado la derrota como raza en persiguiendo a su Kaudillo hasta un Mundo Artefacto, un lugar
ninguno de sus esfuerzos previos. Aun'Va argumentó que, si no se abandonado tiempo atrás por el Imperio de la Humanidad. Su
actuaba, se formarían grietas en los cimientos de sus creencias, y nombre era Arthas Moloch y allí, las fuerzas de O'Shovah se
eso no debía pasar. Viendo la verdad en sus palabras, el anciano tuvieron que enfrentar a un enemigo salvaje no identificado,
Etéreo asintió, dejando que Aun'Va organizara los detalles. mientras los Orkos escapaban en medio de la confusión.

Aun'Va sabía que los mundos privados de derechos del Imperio de No se sabe demasiado sobre el combate, excepto que los Etéreos
la Humanidad podían ser manipulados, y gracias a las que acompañaban a la expedición como parte de la coalición
comunicaciones interceptadas advertía también qué sectores en la conjunta murieron en combate y que el misterioso atacante
zona del Golfo de Damocles no esperaban recibir refuerzos. En desapareció, dejando Arthas Moloch desolado una vez más.
consecuencia, Aun'Va ordenó a una fuerza expedicionaria que Impávido ante sus pérdidas y a pesar de las órdenes directas de
volviera a cruzar esa cambiante frontera del espacio, y el regresar, O'Shovah rechazó reunirse con las fuerzas del Imperio
floreciente Imperio T'au se extendió hacia los reinos de la T'au. En su lugar, guió a los restos de su ejército de vuelta tras el
Humanidad, esta vez para reclamar sus colonias recientemente rastro de los Orkos. En su persecución, no tardaron en quedar más
perdidas. allá del alcance de las comunicaciones, alejándose de su hogar más
allá de lo que ningún T'au había estado antes.
Aunque tenía algunas dudas sobre su elección, Aun'Va eligió al
Comandante O'Shovah para liderar los aspectos militares de esta El Imperio T'au envió muchos mensajes a través de los repetidores
campaña de reconquista. O'Shovah, protegido del legendario de comunicación y relés de aceleración en los límites del sistema,
Comandante Jun'nami, era un líder dinámico y con mucha transmitiendo hacia el espacio profundo en el que la expedición
voluntad que se había dado a conocer durante las recientes T'au había desaparecido, pero no hubo respuesta alguna.
campañas contra los Orkos. Su habilidad táctica le había hecho
ganarse el nombre de Comandante "Previsor", ya que era capaz de Es posible que la inmensidad del espacio o alguna extraña
anticiparse y explotar el curso de acción del enemigo como si ya interferencia impidiera que los mensajes llegaran a su receptor,
conociera de antemano sus planes de batalla. pero tras muchos años sin respuestas, se acabo aceptando la
expedición por perdida. El Imperio T'au lloró la pérdida de uno de
Inicialmente, la elección de Aun'Va parecía correcta; cada planeta sus Comandantes más ilustres. Sin embargo, años después, las
que se debía reconquistar se tomó rápidamente. Con gran parte de sondas penetraron en las regiones donde el Comandante
sus fuerzas armadas en otros frentes, los defensores humanos que O'Shovah había sido visto por última vez y regresaron con reportes
quedaban no tuvieron oportunidad alguna contra los golpes ominosos: O'Shovah seguía vivo y había establecido sus propias
devastadores de corto alcance y los avances relámpago, que eran la colonias en el extremo del Golfo de Damocles. Esta misteriosa
firma del Comandante O'Shovah. Todo el Imperio T'au se regocijó traición del Bien Supremo todavía persigue al Imperio T'au
con las noticias de cada una de sus victorias. actualmente.

ATAQUE DESDE EL MÁS ALLÁ mayores de los T'au en el planeta forestal de Sha'draig. Aunque el
Durante el período de consolidación al inicio de la Segunda Esfera planeta acabó siendo consumido, los alienígenas habían quedado
de Expansión, los puestos avanzados alertaron de una nueva estancados durante suficiente tiempo como para que los T'au
amenaza. Se trataba de la Flota Enjambre Gorgona que había prepararan sus defensas en Ke'lshan.
penetrado sus fronteras y, aunque se trataba de una astilla menor
comparada con alguna de las grandes incursiones que habían En un extraño giro del destino, la capital sectorial de Ke'lshan fue
entrado en la Galaxia, los T'au nunca se habían enfrentado a una atacada en primer lugar por fuerzas del Imperio, una flota enviada
amenaza como los Tiránidos; una raza alienígena cuya invasión a ayudar en la Cruzada de Damocles 150 años antes y que acababa
voraz despojaba planetas de toda la materia viva. de emerger de la Disformidad. Enfrentados a un enemigo común,
los T'au y los líderes imperiales aceptaron una tregua. Los
Los Tiránidos mostraban una habilidad remarcable para adaptarse Tiránidos no pudieron adaptarse a dos ejércitos actuando en
físicamente, evolucionando entre batallas para contrarrestar mejor conjunto, y fueron masacrados, acabando con la amenaza de la
a los defensores. Frente a su ofensiva, los T'au se vieron forzados a Flota Enjambre Gorgona. El ejército humano, demasiado agotado
alterar constantemente sus planes de batalla ya que las nuevas como para continuar con su asalto, recibió permiso para retirarse,
cepas de criaturas Tiránidas se transformaban para superar recibiendo honores por la ayuda proporcionada. La Casta del
cualquier ventaja táctica, de terreno o tecnológica que utilizara la Fuego de Ke'lshan empezó a reconstruir su sector
Casta del Fuego. Los Tiránidos aniquilaron muchas instalaciones inmediatamente, preparándose para el retorno de uno o ambos
antes de detenerse en seco frente a las acciones defensivas invasores.

8
UNA NUEVA ERA DE ASCENSIÓN
Las flotas de colonización habían llenado los muelles orbitales de todo el Imperio T’au anticipándose a la llamada para lanzar una
nueva esfera de expansión. Pero mientras los preparativos seguían su curso, llegaron señales de aviso por todo el ImperioT’au. Un
viejo enemigo había regresado en una cantidad inimaginable: los Orkos habían vuelto.

UNIDOS PARA VIVIR batallas de corto alcance a través de su Cuando O'Shaserra completó su
Llegaron desde más allá de la Nébula del Velo enorme estructura esquelética. readoctrinamiento, la lucha llevaba media
Oeste. La chusma Orka emergió de las nubes de docena de años en marcha. La enorme
gas de repente, como si se hubieran Conforme los clanes individuales de invasión Orka se había dispersado hacia los
materializado de la nada. Cuando se analizaron pielesverdes se separaban para llevar a cabo límites de diversos Sectores. Gracias a su
los primeros escaneos, los técnicos de la Casta sus propios propósitos, la lucha se expandió armamento superior y a la cohesión de sus
de la Tierra creyeron que los sensores fallaban, por el espacio y más de una docena de fuerzas, los ejércitos numéricamente
dado el asombroso tamaño de la flota de planetas. Allí donde los Orkos desembarcaban inferiores del Imperio T'au habían sido
pielesverdes. La invasión Orka estaba en un planeta, se enviaban fuerzas de tierra capaces de mantener a raya a las hordas
compuesta por una docena de ¡Waaaghs!, cada T'au adicionales para reforzar la zona, incluso Orkas. Se había producido una situación de
uno de ellos con su Kaudillo intentando lograr en lunas baldías, ya que se quería negar la tablas, ya que los dispersos pielesverdes no
la supremacía. Solo el estado decrépito de las oportunidad de que consiguieran suministros podrían conseguir la ventaja o unidad para
naves Orkas y sus incesantes conflictos internos o enraizaran permanentemente en territorio conquistar una capital sectorial y los T'au no
dieron al Imperio T'au tiempo para reaccionar. del Imperio T'au. Apenas un grupo de las podían erradicar a los monstruosos aliens de
criaturas primitivas había sido aniquilado, su territorio.
Aunque muchos T'au fueron presa del pánico al aparecían nuevos informes de otra banda
ver la inmensidad de la amenaza, hubo uno que errante que estaba causando una carnicería. La Comandante O'Shaserra se unió a la
vio que, como siempre, si el imperio trabajaba batalla tomando el liderazgo de un Cuerpo de
unido, podrían derrotar incluso una invasión de Con la amenaza de ser invadidos, Aun'Va Cazadores. Tras una serie de osadas victorias,
este calibre. Aun'Va, en ese momento el Etéreo consideró que era el momento de llevar a cabo se hizo con el control de un contingente, una
Supremo, permaneció calmado cual agua. el siguiente paso de su plan maestro. Siglos formación de varios cuerpos. A esas alturas la
Reunió a los líderes de cada sector para crear un antes, cuando el Alto Concilio de Etéreos supo principal luna de Sa'cea, Vay'harra, había
plan de acción exhaustivo. Aquellos sectores que el Comandante Jun'nami se acercaba al fin quedado libre de Orkos y el nombre de
más cercanos a la amenaza Orka, Vior'la, Sa'cea de sus días, se hicieron planes de contingencia. O'Shaserra empezaba a conocerse. A partir de
y T'au'n, combinarían sus ejércitos para retrasar La Casta de la Tierra preservó los recuerdos de aquí, lideró grandes victorias en los caídos
los ataques. Tras ellos, el resto de Sectores Jun'nami intentando construir una IA mundos de Kormusan y, finalmente, en las
reunirían sus tropas y naves para servir como holográfica que pudiera parecer, actuar y, Expansiones K'resh. Con cada triunfo, más
siguiente oleada de contraataques. sobretodo, pensar como él. Sin embargo, nada fuerzas T'au quedaban libres para aplicar
aseguraba que sin el entrenamiento preciso presión adicional a las fraccionadas fuerzas
La Casta del Aire reunió a sus flotas por todo el tuviera éxito. Así que como salvaguarda se pielesverdes. Tras las masacres totales de las
Imperio, convirtiendo naves comerciales y ordenó que varios de los mejores estudiantes Expansiones K'resh, el poder de los Orkos
transportes coloniales en transportes de tropas de Jun'nami fueran preservados en estasis, un estaba roto. Sabiendo muy bien cuán
para acomodar a las fuerzas necesarias y así procedimiento que acababa de ser resilientes podían ser estos aliens, O'Shaserra
combatir a la marea verde. Conforme las desarrollado por la Casta de la Tierra. Esto envió a sus cuerpos a misiones de caza y
fuerzas T'au avanzaban para enfrentarse a los permitiría que, en futuras guerras o asesinato, rastreando y eliminando los focos
Orkos que se aproximaban, tuvieron lugar los expansiones, el imperio pudiese recurrir a de resistencia de pielesverdes más
primeros encontronazos en las regiones más expertos en el arte de la guerra. Ahora, con la potencialmente problemáticos antes de que
remotas del imperio. La armada T'au lanzó una mayor invasión Orka de lodos los tiempos a pudieran reunirse y convertirse en una
serie de ataques relámpago para atraer a los las puertas, Aun'Va determinó que se amenaza mayor. Esta diligencia y precisión
perseguidores Orkos dentro del alcance de las necesitaba a uno de esos líderes militares. despiadada salvaron sin duda a miles, quizás
estaciones de defensa orbital. El fuego millones de vidas en las décadas siguientes.
combinado de las flotas y las bases orbitales
causaron graves pérdidas a los Orkos, aunque UN NUEVO HÉROE La Gran Guerra de Confederación, como fue
diversas estaciones fueron destruidas cuando DEL PUEBLO conocida, duró una docena de años y
los navíos Orkos se estrellaron en las Uno de los estudiantes criogenizados era una estableció a un nuevo héroe en los corazones
estructuras, permitiendo que numerosos Comandante recién ascendida llamada y mentes de los T'au. O'Shaserra, ahora
pielesverdes desembarcaran y causaran O'Shaserra. De entre su generación de llamada Comandante Sol Oscuro, era el
estragos. Los defensores fueron desplegados en Guerreros del Fuego, solo había un rival que principio de una nueva generación. Sus
las restantes estaciones orbitales y se libraron podría igualar las habilidades tácticas y maniobras tácticas a cualquier nivel de
muchas batallas desesperadas en las audacia de O'Shaserra. Ese guerrero, mando se han ejecutado sin fallos y con gran
profundidades del espacio durante meses. La O'Shovah, no estaba congelado, pero había cantidad de gestas personales. Su predilección
Base Tu'val, uno de los mayores astilleros de sido elegido para la gloria, liderando una por infiltrarse en los campos de batalla y
kor'vattra, no fue liberada de los Orkos durante fuerza expedicionaria T’au para reclamar las lanzar emboscadas mortales ya era
más de un año. Durante este tiempo, se colonias perdidas tras la guerra con el Imperio legendaria. Un nuevo y brillante futuro para
produjeron escaramuzas casi constantes y de la Humanidad. el Imperio T'au estaba por venir.

9
LA TERCERA ESFERA DE INCLINAOS ANTE EL BIEN agentes de la Casta del Agua y los gue'vesa,
EXPANSIÓN SUPREMO humanos que habían jurado alianza con los
Con la invasión Orka vencida y un nuevo Todos los Sectores enviaron flotas para ayudar T'au, confirmaron lo que la Casta de la Tierra ya
héroe listo para liderar a la Casta del Fuego, en la gran expansión, resultando en una había dicho gracias a las transmisiones
Aun'Va supo que era el momento adecuado armada mucho mayor que ninguna otra flota interceptadas: debido a las guerras en otros
para declarar la Tercera Esfera de Expansión. T’au reunida anteriormente. Las fuerzas puntos de la Galaxia, el número de defensores
Al tener más Sectores estables de donde extraer militares expedicionarias fueron lideradas Imperiales en las fronteras de su territorio era
recursos, este esfuerzo expansivo se llevó a personalmente por la Comandante O'Shaserra, muy reducido.
cabo a una escala nunca vista en el Imperio la oficial de mayor rango de la Casta del Fuego.
T'au. Su rumbo atravesó el Golfo de Damocles, Rápidamente el sector al norte del Golfo de
viajando a través del campo de asteroides Gri- Damocles cayó en manos T'au, mientras que en
Aunque las Esferas de Expansión previas lok. Su destino había sido planeado el oeste galáctico, los Sectores cercanos a los
habían sido audaces y dinámicas, se habían meticulosamente y todos los planetas y lunas Sistemas Sol Rojo eliminaron a los Hrud, Orkos
confinado al denso grupo de estrellas que que se deseaba colonizar estaban bien y humanos rebeldes. Las flotas de la Casta del
rodeaba el planeta T'au. El alcance de estas marcadas en los holomapas de la flota. Los Agua se desplegaron para iniciar el largo
expansiones estaba limitado; los T'au no tenían mundos habitados habían recibido visitas proceso de integración de aquellos aliens que
suficiente población como para expandirse más previas de comerciantes y embajadores de la deseaban seguir el camino de iluminación que
allá y todavía no habían comprendido todo el Casta del Agua para explorar la posibilidad de se les ofrecía. Muchos mundos humanos
potencial ofensivo de sus auxiliares alienígenas. una anexión pacífica. buscaron activamente la anexión, su gente
Las dificultades técnicas también fueron un estaba desesperada por escapar del dominio
problema, pero la Casta de la Tierra había tiránico del Imperio. La Casta de la Tierra,
estado buscando constantemente formas de deseando explotar sus nuevos dominios,
desarrollar naves con motores más rápidos empezó a instalar fábricas de producción en los
capaces de cruzar el vasto golfo de espacio planetas recién ocupados ricos en recursos. Para
vacío entre Sistemas Estelares. poder establecerse y seguir creciendo, los T'au
necesitaban establecer fuentes de combustible
Aun'Va sabía que había llegado el momento de cercanas a las líneas de expansión. Se habían
que los T'au alcanzaran su destino. La Gran reclamado docenas de nuevos mundos, pero
Guerra de Confederación había servido para Algunos de los planetas marcados para ser este era solo el principio. Conectados con el
poner a los T'au en estado de guerra; con los absorbidos pertenecían al Imperio de la Imperio T'au por largas cadenas de relés de
Etéreos presionando a cada Casta para Humanidad. En esos casos, el momento comunicaciones, los esfuerzos de expansión ya
conseguir mayor producción y eficiencia. La elegido por Aun'Va para la Tercera Esfera de habían reclamado docenas de mundos nuevos,
invasión Orka había sido un duro campo de Expansión no podría haber sido mejor. Los pero este fue solo el comienzo.
entrenamiento para la Casta del Fuego, pero ya
habían reemplazado las bajas tras la larga
campaña. Es más, muchos Guerreros del Fuego
y sus Comandantes había ganado una valiosa
experiencia. Ahora estaban mejor entrenados SECTORES DE LA TERCERA ESFERA
que nunca y eran capaces de coordinar sus
esfuerzos con otros Sectores y la armada T'au. La Tercera Esfera de Expansión estableció varios sectores nuevos, siendo este el
La cantidad de auxiliares alienígenas periodo con más fuerzas expedicionarias lanzadas en busca de nuevas colonias de
disponibles para desplegarse en la Casta del toda la historia de los T'au.
Fuego se había incrementado, en términos
numéricos nunca habían sido tan fuertes. KSI’M’YEN
El primero de un puñado de nuevos sectores, Ksi'm'yen es uno de los muchos
Para poder alcanzar aquellos sistemas distantes
mundos previamente reclamados por el Imperio. Aquellos humanos que
marcados como deseables por los exploradores,
juraron fidelidad al Bien Supremo han sido reasentados en lo profundo del
las enormes armadas T'au se habían equipado
Imperio T'au para asegurar su seguridad y su apropiada asimilación.
con las últimas modificaciones de la Casta de la
Tierra. Los sistemas de propulsión se habían
mejorado para conseguir mayores velocidades FI’RIOS
al ser magnificados por los reactores de
Los T'au que ocuparon el mundo principal de este sector se lo arrebataron de
impulsos, haciendo que las naves alcanzasen
las garras a un Kaudillo Orko y la limpieza de su sistema estelar ha resultado
velocidades impensables. Para aligerar la carga
bastante costosa.
de aquellos embarcados en largos viajes, la
Casta de la Tierra había preparado los
transportes con grandes cámaras de estasis que
permitían a los Cuerpos de Cazadores, incluso BAHÍA MU’GULATH
a coaliciones al completo, desplazarse a las Siendo la entrada al Sistema Dovar, Bahía Mu'gulath fue destruida casi por
zonas de batalla de meses o, incluso, años de completo durante la Cruzada de Damocles. Los supervivientes del sector
distancia, sin envejecer en el proceso. portan un odio feroz por los ejércitos de la Humanidad.

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Cuando los guerreros de la Casta del Fuego combatieron contra los ejércitos de la Humanidad, se dieron cuenta de que este enemigo era como ninguno
al que se habían enfrentado antes. Los Marines Espaciales, los campeones sobrehumanos del Imperio, trajeron el horror a las nacientes colonias T'au.

O’SHASERRA TRIUNFANTE LA VENGANZA DEL IMPERIO


Animada por sus éxitos iniciales, O'Shaserra lideró a sus ejércitos hacia el Tan rápidas y contundentes fueron las victorias para los T'au, que
interior del territorio Imperial. Parecía estar en todos lados a la vez, muchos estrategas de la Casta del Fuego creyeron que la guerra se
liderando a sus tropas hacia delante. En el frente de la ofensiva, las ganaría y que el Imperio de la Humanidad estaría en retirada total. Estas
puntas de lanza de la Casta del Fuego estaban en camino hacia sus esperanzas se vieron frustradas con la aparición de una enorme flota
siguientes objetivos antes de que las fuerzas de consolidación que les Imperial en órbita sobre Bahía Mu'gulath. La Humanidad había llegado
seguían hubieran logrado aterrizar en los planetas recién conquistados. para reclamar su mundo perdido o verlo reducido a cenizas.

Conforme O'Shaserra se internaba en territorio del Imperio, se encontró La batalla que siguió fue una brutal picadora de carne que los T'au
mayor resistencia y vio que al exceder a sus fuerzas se arriesgaba a un nunca habían experimentado antes. No parecía haber límites para los
desastre. En lugar de eso, dividió sus flotas, repartiéndolas por una recursos humanos y los activos blindados del Imperio. Los defensores
docena de objetivos. Todas ellas iniciaron una serie de ataques y huidas lucharon hasta su último aliento en nombre del Bien Supremo, pero
devastadoras contra las que el Imperio no podía defenderse. El Imperio incluso las impecables Kauyon de O’Shaserra no pudieron contener la
centró su defensa estática en sus mundos clave. O'Shaserra explotó ferocidad del Imperio. Fue entonces, cuando toda la esperanza parecía
también esta estrategia ya que le permitía reunir sus fuerzas y lanzar un perdida, cuando Armaduras de Combate rojas cayeron desde los cielos
ataque masivo en el planeta de su elección. Su primer objetivo fue el sobre el corazón de las formaciones Imperiales, convirtiendo al enemigo
Mundo Colmena de Agrellan, cuya órbita daba acceso libre a un nutrido en átomos con descargas de energía abrasadora. El renegado
grupo de mundos Imperiales. Comandante O’Shovah había venido para ayudar a su pueblo.

Transportes de guerreros de la Casta del Fuego y muchos de los nuevos La noble intervención del rebelde O’Shovah impidió la destrucción
prototipos de armas se desplegaron en esta línea de batalla para el que completa de las fuerzas de T'au en Bahía Mu'gulath, pero el Imperio de
sería, sin duda, un enfrentamiento importante. El propio Aun'Va acudió la Humanidad no aceptaría la derrota a manos de un imperio de xenos
para inspirar a la Casta del Fuego y al verle, los T'au supieron que su advenedizos. Los humanos desplegaron asesinos de pesadilla para cazar
victoria era segura. Por último, la nueva Armadura de Combate se al alto mando T'au, con la esperanza de cortarles la cabeza a sus
desplegó y, bajo el liderazgo de O’Shaserra, su uso fue un éxito total. enemigos. En un nuevo acto de represalia, los agentes del Adeptus
Adecuadamente, fue la nueva Armadura XV104 Cataclismo la que dio el Mechanicus utilizaron una extraña arqueotecnología para incendiar
golpe mortal durante el conflicto final, destrozando los enormes tanques Bahía Mu'gulath, sumirla en un fuego antinatural que se extendería por
pesados que habían bloqueado durante largo tiempo las puertas de la todo el Golfo de Damocles. El sueño del naciente sector terminó en
capital de la colmena. Aunque los defensores Imperiales lucharon con su llamas. Con esta atrocidad, la Tercera Esfera de Expansión llegó a su fin.
fatalismo habitual, no tardaron en ser aplastados y solo unos pequeñas O’Shaserra y los restos de su fuerza de coalición se retiraron de Bahía
bolsas de resistencia seguían oponiéndose. El planeta, renombrado como Mu'gulath y comenzaron el largo y arduo trabajo de consolidar sus
Bahía Mu'gulath, pertenecía a los T'au. Pronto todo el Sistema lo haría. importantes ganancias en otros lugares.

11
EL DESTINO DE LA CUARTA ESFERA
La Tercera Esfera de Expansión había traído muchos mundos al seno del Bien Supremo, pero había terminado en fuego y
destrucción, aislando a los T'au de la galaxia. El imperio requería nuevas tecnologías para ir más allá de la Franja Este, pero
en su búsqueda de una rápida expansión a cualquier costo, los T'au se enfrentarían al desastre...

CRUZAR LAS ESTRELLAS estudiar la primitiva tecnología del Imperio Cuarta Esfera de Expansión. El Etéreo Supremo
A medida que el Imperio T'au se recuperaba con la intención de descubrir los medios por declaró que atravesaría las llamas del Golfo de
de la brutalidad de la guerra en Bahía los que los humanos hacían sus saltos de larga Damocles como una brillante lanza de verdad,
Mu'gulath, el poder expansionista se distancia a través del vasto espacio. Tras extendiendo la palabra del Bien Supremo hasta
enfrentaba a un dilema. Utilizando ciencia décadas de análisis y alteración, en las que la lugares nunca alcanzados en la galaxia.
arqueotecnológica y esotérica, los tecnología Imperial fue combinada con los
Tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus restos de Esferas de Guerra Kroot recuperados La armada de Surestrike se reunió en Punto
habían envuelto en llamas una vasta franja de en secreto de los escenarios de batallas de Numenar, en los límites septentrionales del
espacio, cortando a los T'au de su destino anteriores expansiones, se había logrado un Imperio T'au. El científico Fio'vre Ka'buto de la
manifiesto hacia el núcleo. Al este solo tenía avance decisivo. El módulo AL-38 Estela era Casta de la Tierra, el genio tras el prototipo
una extensión de espacio muerto, mundos un prototipo que podía instalarse en el sistema AL-38 Estela, expresó su fuerte preocupación
devorados por la invasión de la Flota de propulsión de cualquier nave espacial, ante el tremendo tamaño de la empresa.
Enjambre Gorgona, y al oeste la Dinastía formando una potente burbuja de antimateria Afirmó que el AL-38 solo había sido utilizado
Sautekh de los Necrones estaba desplegando en torno al navío e impulsándolo a tales anteriormente para realizar viajes a velocidad
sus flotas para la guerra. Los T'au se vieron velocidades que podía atravesar incluso el superlumínica con naves solitarias, y que
cercados por todas partes, sin ninguna ruta tejido de la realidad. De esta forma, enormes apenas se habían investigado las consecuencias
obvia para nuevas conquistas. extensiones del espacio real podían ser potenciales de realizar múltiples rupturas
sorteadas, y los periodos de viaje serían simultáneas en el tejido espaciotemporal en
En este momento de gran tensión, se produjo significativamente reducidos. Los ensayos tamaña concentración. El Alto Concilio de
un nuevo cataclismo en todo el imperio y más iniciales del módulo fueron increíblemente Etéreos desestimó sus temores con
allá. El fenómeno galáctico, la Gran Fisura, exitosos. Las naves T'au equipadas con el tranquilidad, apoyándose en la casi perfecta
conocida por los T’au como el Mont'yhe'va o prototipo Estela fueron capaces de cruzar todo tasa de éxitos de los ensayos del prototipo. La
"Devorador de la Esperanza", marcó los cielos el imperio en apenas unos días, un viaje que Cuarta Esfera de Expansión seguiría adelante
del Imperio T'au, y anunció una sucesión de hubiera requerido muchos meses con los según lo planeado.
viciosas tormentas estelares que arrasaron sistemas de propulsión anteriores. El rugiente
varios mundos coloniales vitales. Se perdieron fuego estelar que consumía el Golfo de Con sus proas hacia las llamas del Golfo de
millones de vidas, y muchos estrategas T'au de Damocles podría, en teoría, ser evitado por Damocles, las flotas de la Cuarta Esfera se
alto rango temieron que si estas problemas se completo. prepararon para saltar, dispuestas a iniciar una
extendían, hasta los brillantes Sectores nueva era de exploración y expansión. A la
centrales estarían en peligro. señal del Comandante Surestrike, cada una de
las naves activó su módulo Estela. Fue entonces
En el mundo de T'au, en el corazón del cuando se desgarró la galaxia.
imperio, el Alto Concilio de Etéreos debatió el
asunto a puerta cerrada. Una pequeña facción La perturbación combinada de cientos de
sugirió negociar para atravesar el territorio campos de antimateria activándose a la vez
perteneciente al Imperio de la Humanidad, actuó como una bomba transdimensional,
pero los humanos fueron considerados TRAGEDIA DE reventando el velo entre realidades. Una herida
demasiado volátiles y hostiles para este PUNTO NUMENAR irregular en el espacio real se abrió bostezante
enfoque diplomático. Otros propusieron la El imperio aceleró la producción de naves ante la flota de la Cuarta Esfera de Expansión,
construcción de vastas crionaves, que serían equipadas con el módulo subdimensional, y vomitando colores antinaturales y
lanzadas al vacío para colonizar nuevos seleccionó Cuerpos veteranos de la Casta del arremolinadas formas sin solidez. Los
mundos, incluso si esto llevaba cientos de Fuego de todos los Sectores para formar la horrorizados T'au contemplaron sin poder
años. Sin embargo, una proliferación tan lenta siguiente oleada de colonizaciones. La hacer nada cómo la brecha, que crecía por
y poco fiable no era el estilo de los T'au. El autoridad militar suprema fue concedida al momentos, se apresuraba hacia sus naves. Los
proceso de llevar la iluminación a las razas Comandante Surestrike, un veterano de motores de fusión de propulsión inversa se
menores no podía ser retrasado más tiempo, carácter calmado y considerado cuya activaron cuando los comandantes de la Casta
pues con cada día que pasaba, más se perdía la actuación en las guerras de la Tercera Esfera del Aire trataron de escapar de su inminente
galaxia en sus insensatas disputas. de Expansión le habían dado mucho prestigio perdición, pero estaban tan indefensos como
y respeto. Había luchado junto a la propia brillalcones en un huracán. La tormenta de
Así, la Casta Etérea escogió un camino mucho O'Shaserra en la batalla de Bahía Mu'gulath, y irrealidad cubrió la Cuarta Esfera y la devoró
más peligroso, pero uno que podría solucionar la Comandante hablaba de sus habilidades con entera, dejando atrás solo un vórtice de colores
por completo sus problemas. Desde los el mayor de los aprecios. enfermizos. Estas imágenes fueron
primeros y brutales encuentros de los T'au con retransmitidas por todos los mundos, desde el
la Humanidad, las divisiones científicas de la Con grandes fanfarrias, una retransmisión del lejano D'yanoi hasta el propio T'au. Gritos de
Casta de la Tierra habían sido asignadas a muy glorioso Aun'Va anunció el inicio de la horror resonaron en grandes plazas y

12
plataformas de visión mientras las señales se una frecuencia de décadas de antigüedad. Las
perdían o eran desconectadas a la desesperada. La naves de reconocimiento fueron a interceptar al
Casta Etérea se movilizó rápidamente para contener Dron, pero al llegar a su posición se
todo conocimiento del desastre, creando sorprendieron al descubrir un fenómeno cósmico
holograbaciones elaboradamente falsificadas que previamente desconocido: un arremolinado
mostraban cómo la Cuarta Esfera de Expansión agujero de gusano que había aparecido como de
completaba exitosamente sus saltos la nada en medio de esta yerma extensión del
subdimensionales hacia lo desconocido. Entretanto, espacio. El Dron orbitaba esta anomalía y
Drones de Reconocimiento de largo alcance contenía códigos de identidad de alto nivel y
escaneaban y procesaban en la negrura del espacio, claves de seguridad microfásicas datadas en la
buscando cualquier pista de una señal de socorro o época de la Cuarta Esfera de Expansión. Además,
un holorrayo de emergencia. No se encontró grabadas en su memoria había unas coordenadas
ningún rastro. situadas muy al norte del Imperio T'au, en medio
de un territorio conocido por la Humanidad
como la Extensión de Chalnath. Este
UNA LUZ EN LA OSCURIDAD descubrimiento reveló todo un milagro: la Cuarta
Los años pasaron. Los T'au, en lugar de embarcarse Esfera de Expansión había sobrevivido, y ahora
en una nueva era de descubrimientos, se llamaba a sus lejanos parientes desde el otro
encontraron a la defensiva. Las incesantes extremo del agujero de gusano.
perturbaciones cósmicas que azotaban al imperio
T'au no mostraban señales de amainar. Aparecían
enemigos por todos los frentes. Parecía como si el
nacimiento de la Mont'yhe'va hubiese empujado a
las razas sin iluminar a un frenesí primario. Los
Orkos se reunían en grandes números de nuevo, y
la sombra de la Flota Enjambre Gorgona, que se
creía destruida, había regresado para acechar la
Fisura Perdus. Muchas poblaciones alienígenas en
los mundos T'au, especialmente aquellos más
cercanos a la Mont'yhe'va, se vieron afectadas por
estallidos de locura violenta. Esto fue
particularmente habitual en las colonias de
humanos gue'vesa. Varios levantamientos armados
fueron sofocados con eficiencia inflexible, aunque
afortunadamente la dolencia no se extendió entre
los T'au. La Casta del Fuego mantuvo las fronteras a El Alto Concilio de los Etéreos ordenó que se
salvo con su valentía y su sangriento sacrificio. La comenzase a trabajar de inmediato en la
lucha fue feroz, y se obtuvieron muchas victorias construcción de posiciones defensivas en torno al
gloriosas. Pero en su corazón, cada Guerrero del agujero de gusano, que los T'au llamaron el Nexo
Fuego ansiaba terminar estas agotadoras guerras de Mareastral. Un anillo hexagonal de inmensas "La trágica pérdida de la
consolidación y regresar a la gran misión de los fortalezas estelares y campos de minas iónicas flota de la Cuarta Esfera fue el
T'au: viajar a lo largo y ancho de la galaxia llevando entrelazados protegerían la anomalía, y varias suceso más terrible que jamás
la palabra del Bien Supremo. flotas de defensa de la Kor'vattra fueron asignadas contemplaré. Acosará mis
a patrullar permanentemente alrededor de sus sueños hasta mis últimos días.
Aunque los T'au siguieron esforzándose unidos en brillantes profundidades. La cantidad necesaria de Pero incluso en el desastre hay
nombre del progreso y la iluminación, no podía materias primas para estas fortificaciones fue oportunidades. Hasta en el
negarse que un cierto malestar se había asentado asombrosa, equivalente a centenares de flotas de momento más oscuro existe la
sobre la ciudadanía. El proyecto del AL-38 Estela batalla. Para asegurarse de que los recursos parpadeante luz de la
fue abandonado, y todos los restos del prototipo necesarios eran reunidos en un plazo aceptable, esperanza. El progreso no puede
desmontados y almacenados en los laboratorios de los T'au iniciaron una serie de programas de ser detenido por la tragedia, y la
la Casta de la Tierra. Con él desapareció el sueño del reasentamiento y Decretos de Libertad Laboral, innovación no puede ser
viaje más rápido que la luz. Los Etéreos no se desplazando poblaciones enteras, tanto T'au como frenada por las dudas. Nuestro
arriesgarían a repetir lo sucedido en Punto alienígenas, desde sus mundos natales, y trabajo continúa. Con mentes
Numenar. Parecía como si la pérdida de la Cuarta organizándolas en divisiones de trabajo. La mano claras y manos firmes,
Esfera hubiese anunciado el amanecer de una era de obra y los recursos dedicados a la defensa del construimos a partir de las
oscura para el T'au'va, en la que la incertidumbre y Nexo pronto rivalizaron incluso con los que duras lecciones del pasado."
el peligro constante habían sustituido el ideal de paz rodeaban al propio mundo natal de los T'au.
entre las estrellas. -Fio'vre Ka'buto, inventor
del módulo AL-38 Estela
Mientras, una división de científicos de élite de la
Y entonces, tras años de silencio, llegó una señal. Casta de la Tierra, procedentes de todo el imperio
Un holoretransmisor de espacio profundo detectó a y dirigidos por los responsables de la creación del
un solitario Dron que flotaba a través de la Zona de módulo AL-38 Estela, estudió y analizó el agujero
Silencio, emitiendo un flujo de datos encriptado por de gusano en busca de respuestas.

13
NUEVOS HORIZONTES, NUEVOS PELIGROS
Milagrosamente, los T'au descubrieron la ubicación de los supervivientes de la Cuarta Esfera de Expansión. Con una esperanza renovada
en sus corazones, los guerreros y colonos de la Quinta Esfera de Expansión se prepararon para reunirse con sus parientes perdidos. No
podían imaginar la horrible verdad detrás de la desaparición de la Cuarta Esfera…

REUNIFICACIÓN del Golfo de Damocles. Los constructores de la Casta de la Tierra y los


La fortificación del Nexo Mareastral fue lograda en un plazo de tiempo políticos de la Casta del Agua estaban presentes a millares, pues era seguro
asombrosamente corto, mucho más breve de lo estimado por los que habría muchos desafíos, tanto logísticos como políticos, que deberían
científicos de la Casta de la Tierra encargados de su construcción. Sin ser afrontados.
embargo, sin pruebas fehacientes de la supervivencia de la Cuarta Esfera,
el Gran Concilio de los Etéreos no autorizaría ninguna expedición a Pronto, la armada de la Quinta Esfera de Expansión fue desplegada en
través de la fisura espacial. Se envió una sonda de reconocimiento por el formación cerrada ante el portal dimensional, que tenía el tamaño de una
portal con una serie de consultas de códigos y marcadores genéticos. La luna y ondulaba ominosamente frente a las naves, bañándolas con la pálida
sonda tardó más de un ciclo solar de T'au en regresar. El análisis de la luz azul de su parpadeante corona. Los motores fueron encendidos y los
muestra de sangre y los datos que contenía confirmaron la identidad del campos de antimateria activados. Con una sola palabra, la Comandante
receptor como el propio Comandante Surestrike. Esta prueba explícita O'Shaserra dio la señal de saltar. La flota de la Quinta Esfera se lanzó hacia
anunció finalmente el lanzamiento de una nueva Esfera de Expansión. el vacío.

Tras el milagro del mensaje de la Cuarta Esfera, una nueva sensación de Los mamparos y claraboyas se cerraron en toda la flota mientras las naves
optimismo había revigorizado al imperio, y oleadas de colonos trataban se sacudían y traqueteaban. Las tripulaciones mínimas, apoyadas por
de tomar parte en la gran expedición de la Quinta Esfera de Expansión. rastreadores artificiales, guiaron a la flota por una estricta trayectoria
La mismísima Comandante O'Shaserra fue revivida de su estasis para mientras el resto de los colonos dormían en un profundo estasis. Nadie
dirigir el viaje de reencuentro con la expedición de Surestrike, y ordenó pudo decir cuánto duró el viaje. Parecieron décadas, pero también como si
que la armada fuese dividida en ocho grandes flotas, cada una dirigida hubiesen sido unos pocos ciclos. Al final, con una tremenda sacudida, las
por un Comandante de la Casta del Fuego escogido por ella misma, naves de Quinta Esfera de expansión fueron escupidas de vuelta al espacio
todos ellos veteranos que habían luchado junto a ella en las guerras real. Los mamparos se abrieron con un zumbido y las cápsulas de estasis se
desconectaron con un suspiro de células energéticas en reposo. Las
claraboyas se abrieron lentamente para revelar una dispersión de naves
destrozadas, arcologías espaciales y cápsulas hábitat a la deriva. Varias
naves habían sido desmontadas y dispuestas en una estructura hexagonal
en torno a la anomalía estelar de la que había emergido la Quinta Esfera,
con sus cañones de inducción pesados y sus dispositivos impulsores de
masa apuntando hacia el espacio. Un saludo fue emitido desde este
maltratado colectivo, recibiendo a los recién llegados al Atolón Nem'yar.

La Comandante O'Shaserra emergió de la cápsula de abordaje de su nave


en la mayor de las arcologías espaciales acompañada por varios Etéreos de
alto rango. El propio Comandante Surestrike la recibió. Parecía haber
envejecido varias décadas desde que se vieron por última vez. Incluso en
presencia de los Etéreos, el veterano guerrero de la Casta del Fuego parecía
no encontrar ningún solaz espiritual, y sus ojos se asemejaban al frío acero.
Los delegados Etéreos interrogaron al Comandante durante varias
semanas. El contenido de estas conversaciones fue duramente restringido, y
las naves del Cuerpo de Edificación fueron una visión habitual en torno a la
Puerta de la Cuarta Esfera, pues los oficiales políticos T'au estaban
interrogando a su vez a los supervivientes de la funesta expedición. No
obstante, pronto empezaron a circular rumores perturbadores. Algo había
asaltado a las naves de la Cuarta Esfera de Expansión mientras vagaban
perdidas a la deriva por las hirvientes mareas de la subrealidad. Casi tres
cuartas partes de las naves de la expedición fueron reventadas y sus
ocupantes arrastrados al aullante torbellino. Extrañas formas
antinaturales se manifestaron en las profundidades de las naves
mercantes y las fragatas Kir'qath, criaturas alienígenas que
no obedecían ninguna ley conocida de la física o la
naturaleza. Muchas naves fueron destrozadas de dentro
hacia fuera, y sus tripulantes y pasajeros masacrados y
devorados. Las hambrientas criaturas de la subrealidad estaban
eliminando a sus presas una a una. Parecía casi como si estuviesen
prolongando el juego, alimentándose de la creciente sensación de
terror y agonía de los T'au.

14
Ningún superviviente de la Cuarta Esfera de Expansión pudo decir cuánto A pesar de estos desagradables incidentes, los esfuerzos expansionistas
tiempo habían soportado este tormento. Tampoco hablaron de qué los de los T'au continuaron a un ritmo formidable. En cuestión de meses,
había salvado de la destrucción, salvo por la revelación de que algo dotado varios planetas habían sido ocupados y transformados en vibrantes
de una espantosa conciencia los había arrancado de aquel reino de colonias, y nuevos Sectores florecieron bajo el diestro gobierno de los
pesadilla, abriendo un gran surco en el tejido de la irrealidad en el oficiales de la Casta del Agua. Se rodearon las fronteras del Atolón
proceso: el mismo agujero de gusano por el que la Quinta Esfera de Nem'yar con estaciones de defensa orbitales y flotas de patrulla, pues
Expansión había viajado. El horror primario de la mirada de aquellos que tras el derramamiento de sangre del Golfo de Damocles, los T'au
hablaban de su salvación heló los corazones de todos los que la vieron. esperaban que con toda seguridad el Imperio de la Humanidad trataría
Fuera lo que fuera lo que habían presenciado, había cambiado de reconquistar sus territorios perdidos con una gran cruzada de sangre
irreversiblemente a estas desgraciadas almas. Hablaban poco, y apenas y fuego. Sin embargo, no fueron solo los fanáticos guerreros de la
podían sostener la mirada de aquellos que no habían compartido sus Humanidad los que posaron sus ojos en el Nexo Mareastral, una puerta
experiencias. Sin embargo, era en presencia de las especies no T'au cuando abierta al corazón del Imperio T'au…
más incómodos parecían. Fue solo por la firme insistencia de la Casta
Etérea que Surestrike permitió a los alienígenas, tanto auxiliares como del
personal de apoyo, subir a bordo de la puerta. Incluso entonces, sus
guerreros mantuvieron sus rifles de inducción apuntando a todo no T'au SECTORES DE LA
que entró en su territorio. Lo que había sucedido con los auxiliares de la
Cuarta Esfera era un misterio, aunque unos oscuros susurros hablaban de QUINTA ESFERA
exilios forzosos e incluso de liquidación en masa. Algunos postularon que
los T'au de la Cuarta Esfera habían presenciado cómo algo puro era SECTOR FE’SAAN
corrompido más allá de lo tolerable durante su traumática odisea, y que El primer sector establecido por las flotas de la
ahora echaban la culpa a las razas alienígenas introducidas en el T'au'va. Quinta Esfera de Expansión. Fe'saan es un
planeta descarnadamente hermoso, dominado
por imponentes cordilleras. La Casta del Agua ha
establecido un cuartel general colonial aquí, desde el que gobierna
el procesamiento y la integración de los enemigos conquistados y
las nuevas razas descubiertas en el Tau'va. Las tres lunas en
rotación síncrona de Fe'saan albergan ahora vastos astilleros de la
COLONIZACIÓN Kor'vattra, ya que la posición del Sector en el corazón del Atolón
A pesar de esta poco propicia reunión, el impulso de la Quinta Esfera de Nem'yar lo convierte en un lugar estratégico clave, desde el cual se
Expansión no se detuvo. Los T'au no se podían permitir detenerse ni un envían constantemente flotas de colonización y patrulla a través
momento. Esta nueva frontera era un lugar mortífero, y el trauma aún de las nacientes colonias de la Quinta Esfera de Expansión.
activo de la Gran Fisura convertía los viajes espaciales en un riesgo
impredecible. Peor aún, los viejos enemigos de los T'au estaban cerca.
Millares de flotas Orkas rugían a través de las Nebulosas Ful'na hacia el SECTOR KOR’TAL
este, masacrando a cualquier insensato que se cruce en su camino. Restos El sector de Kor'tal no orbita en torno a un sol,
dispersos de Flotas Enjambre Tiránidas, supervivientes de alguna batalla sino a un agujero negro. Solo los escudos
apocalíptica, vagaban hacia el sur a lo largo del plano galáctico. Del termoinductivos y el brillo reflejado por los
Imperio de la Humanidad, la némesis interestelar del Imperio T'au, poco satélites artificiales permiten hacer habitable este
se vio, salvo por varias flotas perdidas que se adentraron en el territorio duro planeta de oscuridad permanente. No obstante, es uno de los
recién conquistado por los T'au y fueron rápidamente capturadas o Sectores más vitales de la Quinta Esfera de Expansión, pues la
destruidas. Los cautivos de estas flotas aisladas apenas tenían información Casta de la Tierra ha establecido docenas de puertos de Drones
útil. Los arcaicos métodos de comunicación y viajes interestelares de la automatizados que cosechan materia oscura pura del límite
Humanidad habían sido devastados por la agitación galáctica, y los T'au se gravitatorio del agujero negro. Este inestimable recurso es usado
aprovecharon de la debilidad de sus enemigos para atraer varios mundos especialmente como fuente de energía de los reactores Nova de las
Imperiales cercanos al Bien Supremo, eliminando a todos los elementos Armaduras de Combate XV104 Cataclismo, pero tiene muchos
de resistencia que desafiaron a esta emancipación forzosa. otros usos potenciales, tanto militares como industriales.

Los guerreros de la Cuarta Esfera de Expansión tomaron parte en estas SECTOR YO’VAI
purgas con un entusiasmo desenfrenado, para la estupefacta Yo'vai fue fundado sobre un disco planetario, una
desaprobación de sus parientes. Demostraron una crueldad inaudita para extensión plana y circular de materia sólida que
los seguidores del Código de Fuego, masacrando prisioneros con salvas de orbita en torno a una estrella enana. El origen de
inducción e ignorando, o incluso maximizando, cualquier pérdida de esta anomalía sigue siendo objeto de intensos
vidas no T'au. Sucesos tan oscuros como la Masacre de los Lagos de debates entre los astrofísicos de la Casta de la Tierra. La teoría más
Dul'un y los Ocho Días de Infamia causaron gran consternación a la popular afirma que fue moldeado por alguna antigua tecnología de
Comandante O'Shaserra y al Gran Concilio de Etéreos. Varios terraformación, lo que explicaría la forma extrañamente
Comandantes T'au de la Cuarta Esfera fueron sometidos al castigo ritual geométrica de sus principales masas terrestres, y la falta de un
conocido como Malk'la por sus despiadadas acciones y su innecesaria núcleo planetario. Los imponentes valles y las grandes llanuras del
brutalidad, y después degradados o enviados de vuelta al Imperio T'au disco han sido reclamados como terrenos de entrenamiento de la
para su reasimilación. Tras una oleada de matanzas y un sangriento Casta del Fuego, y se han vuelto especialmente populares entre los
alzamiento Kroot en la colonia de Ky'san, todos los auxiliares alienígenas pilotos de tanques gravíticos, que se enfrentan en interminables
fueron retirados de los contingentes de T'au de la Cuarta Esfera. batallas simuladas a través de sus ondulantes praderas.

15
UNA MARCHA DE CONQUISTAS
Los T'au han desarrollado su propio modo de medición del tiempo basado en el ciclo anual de su mundo de origen, una unidad
llamada T'au'cyr. A excepción de los planetas humanos que aún están en proceso de ser absorbidos, los T'au no usan el sistema de
datación del Imperio. Sin embargo, y para facilitar la comprensión, lo hemos hecho aquí.

M35-M36 EL NACIMIENTO DE La Unión de los T’au y los Kroot a través de un espacio entre sus dos estrellas, un
T’AU’VA Con el objetivo de combatir a los Orkos, se evento llamado la Prueba del Fuego. Esto causa
De las cenizas de la guerra surge un nuevo forma la fortuita alianza entre los T'au y los tormentas de plasma mortales que arrasan el
imperio de esperanza y razón. Guiados por los Kroot. En una década, la Casta de Agua planeta, sus habitantes logran sobrevivr cerrando
Etéreos, este período se define por la unión de establece embajadas en Pech, el mundo capital cúpulas protectoras alrededor de sus ciudades.
las divididas castas de T'au en nombre del Bien del reino Kroot. Garskrak el Invencible y su flota son atraídos a
Supremo. esta tormenta, donde son completamente
M39-M41 SEGUNDA destruidos por la furiosa radiación de plasma.
Visión de Tierra ESFERA DE EXPANSIÓN
La nave exploradora del Adeptus Mechanicus El Etéreo Supremo, Aun'Wei de la Sabiduría Migración Masiva
Visión de Tierra realiza el primer Susurrada, da la señal para comenzar la El enviado más grande de la Casta del Agua, Por'o
descubrimiento de los entonces primitivos T'au. largamente planeada Segunda Esfera de Dal'yth Kais Twi Lui'tan, mejor conocido como el
Expansión. El famoso discurso de Aun'Wei es Embajador Dorado, lidera el esfuerzo de reclutar
Fin del Mont’au bien recordado, el cual terminaba con "el gesto mundos alienígenas para el Imperio T'au. Durante
Extrañas luces son vistas en los cielos y tras ellas que lanzó un millón de naves". Con nuevos este período, los Thraxianos, Greet y Formosianos
llegan los Etéreos. avances en tecnología de propulsión y un son unidos al redil. Los Hrud y Arachen rechazan
imperio espacial ya establecido, la segunda las propuestas y son expulsados de la región.
M37-M38 PRIMERA expansión se caracterizó por un mayor
ESFERA DE EXPANSIÓN contacto con aliens y guerras a mayor escala. Nace una Leyenda
Una época de gran evolución científica y Nace el T'au que algún día se convertirá en el
cultural, durante la cual los T'au avanzaron Un Nuevo Aliado Comandante Jun'nami, el orgullo del Sector
hacia el espacio cercano y colonizaron los El planeta Vespid es absorbido por el Sector Dal'yth. Sus brillantes campañas conquistarían
primeros sectores de su incipiente imperio. D'yanoi. La Casta del Agua les había cortejado más adelante media docena de sistemas estelares.
durante mucho tiempo, pero poco se consiguió Bajo su autoridad, los T'au envuelven a los que
Primera Colonia salvo acuerdos comerciales de cristal. Poco pueden ser adoptados, se apoderan de aquello que
Los T'au colonizan su luna más grande, Lu'val; despues de intervenir los Etéreos, los líderes de puede ser conquistado y aniquilan a aquellos que
este es su primer feudo extraplanetario. la Cepa Vespid se sometieron sin reservas a la desafían al Bien Supremo.
causa del Bien Supremo.
T’au’n Establecido El Único y Futuro Maestro
Los Etéreos declaran que las colonias N’dras Colonizado Se le pide al anciano Comandante Jun'nami que
dependientes del planeta T'au'n se convertirán A pesar de las reservas de aquellos dentro la inspeccione las nuevas colonias del Golfo de
en un sector, o reino, gobernado desde T'au'n, Casta de la Tierra que instaban a estudiar más a Damocles antes de retirarse. Mientras
el mundo sectorial o planeta principal. fondo las inexplicables lecturas de los sensores inspeccionaba una de ellas, Jun'nami es herido
sobre N'dras, el Alto Concilio de Etéreos elige durante un asalto. Incapaz de volver a caminar, el
Aliados Bienvenidos dicho planeta como el mundo principal de un líder militar más venerado del imperio pasa los
Los Poctroon se convierten en la primera raza nuevo sector. años que quedan en lo alto del Monte Kan'ji en
inteligente en unirse al Imperio T'au, aunque en Dal'yth, donde se le mantiene vivo durante
unas pocas generaciones las enfermedades Avance Constante muchas décadas más. Solo aquellos que alcanzan
aniquilan a su población indígena. Los T'au, Las mejoras en los motores antigravitatorios y puntajes perfectos en las academias de la Casta del
cuya fisiología es afortunadamente inmune a la la nueva tecnología de armaduras (prototipos Fuego son enviados a sentarse en el trono flotante
plaga, heredan el mundo natal de los Poctroon, de la serie T) ayudan a la Casta del Fuego a de Jun'nami y aprender de su sabiduría. Gracias a
convirtiéndolo en el mundo principal de lo que completar la anexión del Sector Tash'var. la tecnología holográfica de la Casta de la Tierra
sería el Sector Bork'an. Los Nicassar se esta tradición aún se mantiene, aunque pocos
convertirán en la primera raza que se une al Confusión de Identidad estudiantes son considerados dignos de tan alto
Imperio T'au y sobrevive el tiempo suficiente Se declara la guerra a los crueles asaltantes que honor.
como para contarlo. aterrorizan a las nuevas colonias de Ke'lshan.
Creyendo haber rastreado a sus enemigos, los La Guerra Arkunasha
Campaña de Limpieza T'au destruyen por error el mundo virgen Se inicia una guerra de una década en la que una
En su primera campaña prolongada contra los Aeldari de Lilarsus. Las relaciones entre ambas poblada colonia T'au es asediada por las renacidas
Orkos, los T'au sufren numerosas derrotas, especies continuarán siendo tensas. hordas Orkas. Es especialmente notable por el
pero al final son capaces de erradicar a los ascenso del protegido ejemplar de Jun'nami
pielesverdes, gracias en parte al refinamiento ¡Vior’la Victoriosa! llamado Comandante O'Shovah, el cual sigue
del primer rifle de pulso por parte de la Casta Una flota masiva de Orkos invade el Sector rápidamente los pasos de su maestro para
del Fuego. Durante este período de guerras Vior'la, pero es derrotada mediante una convertirse en un héroe del Imperio T'au; y en un
sangrientas se funda el Sector Dal'yth. campaña magistral. Vior'la pasa todos los años elemento clave de la publicidad del Alto Concilio.

16
La Cruzada de Damocles preparación se malogra cuando el sector se en número y rápidamente iniciando el proceso
El Imperio T'au es atacado por una flota de convierte en una zona de guerra, designada de integración del mundo como el recién
combate del Imperio de la Humanidad en una para una limpieza de xenos por el Capítulo de designado Sector de Bahía Mu'gulath en el
Cruzada para reclamar sus territorios más Marines Espaciales de los Ultramarines. imperio. De los numerosos prototipos de armas
descuidados. Es una campaña sangrienta, detenida Muchos colonos son asesinados. avanzadas desplegados en la campaña, todas
a las puertas de Dal'yth Prime. La retirada de las fueron exitosas salvo una: un reactor de fusión
fuerzas Imperiales marca el final de la Segunda La Anexión de Nimbosa cuyo colapso destruyó la luna de Mu'gulath.
Esfera de Expansión. El comandante Espada Fulgurante, un
estudiante del arte de la guerra de O'Shovah, Cataclismo
Las Cámaras de Estasis lidera un ataque para reclamar el mundo El Imperio de la Humanidad envía una colosal
Aun'Va toma la decisión de sumir a los alumnos imperial de Nimbosa. Para cuando el Imperio flota combinada para retomar Bahía Mu'gulath,
predilectos del cada vez más anciano Comandante lleva refuerzos, los T'au están preparados para encabezada por naves de los Marines
Jun'nami en estasis, usando prototipos de dicha defender su nuevo planeta. La lucha culmina Espaciales. La batalla se desarrolla por todo el
tecnología. Esto permite que O'Shaserra y algunos con la infame Masacre de la Garganta Koloth, estéril planeta, mientras los guerreros de la
otros elegidos sean reclamados en caso de donde las fuerzas del Astra Militarum son tan Casta del Fuego T'au intercambian furiosas
necesidad posterior. brutalmente aniquiladas que Espada salvas con los regimientos del Astra Militarum
Fulgurante es censurado y convocado de y miles de tanques se enfrentan en una vorágine
Comandante Renegado regreso a T'au debido a sus actos despiadados. asesina de explosiones, tierra lanzada por los
Después de la Cruzada de Damocles, el Desde este ataque, el planeta ha cambiado de aires y metralla voladora.
Comandante O'Shovah recupera gran parte del manos varias veces más y sigue siendo una
territorio perdido. Sin embargo, desafía las zona de guerra. Regresa el Paria
órdenes de regresar, estableciendo en su lugar una La furia vengativa de los Marines Espaciales y la
serie de planetas fortificados conocidos como los M41 TERCERA contundente fuerza de los regimientos
Enclaves O'Shovah. ESFERA DE EXPANSIÓN blindados del Astra Militarum obligan a los
Después de una cuidadosa preparación, defensores de Bahía Mu'gulath a ceder en todo
Cano’var Destruido Aun’Va, el nuevo Etéreo Supremo, lanza la momento. La Comandante O'Shaserra retrasa
El mundo T'au de Cano'var es abrumado. Las Tercera Esfera de Expansión. el avance con varios ataques relámpago, pero
transmisiones muestran criaturas robóticas que incluso su dominio del Kauyon no es suficiente
usan armas de energía sin identificar. Ksi’m’yen Establecido para repeler a los invasores. Justo cuando los
Se establece el Sector Ksi’m’yen, el primero de T'au están al borde de la derrota, armaduras de
Aliado Imprevisto la Tercera Esfera de Expansión, el cual se usará combate carmesíes caen desde la órbita baja,
Una invasión de Orkos bajo el mando de Grog como base para el avance. justo en mitad de las formaciones Imperiales y
Piñoz'ierro avanza por el Imperio T'au. El poblado bombardean a un enemigo sorprendido con
mundo llamado Atari Vo se lleva la peor parte del Defensa de los Enclaves Farsight ráfagas de misiles racimo y plasma abrasador.
ataque antes de que los Orkos sean derrotados por Con su punta de lanza de ochenta equipos de El legendario Comandante O'Shovah,
las fuerzas combinadas del Sector Dal'yth y, para XV8 Crisis, el Comandante O'Shovah lidera un expulsado del Imperio T'au, se une la lucha.
sorpresa de muchos, el Comandante O'Shovah y contraataque contra un zarcillo de la Flota
sus renegados. Enjambre Kraken que entra en su territorio. Alianza Incómoda
Los comandantes O'Shovah y O'Shaserra forjan
Una Nueva Amenaza Shas’o Kais Victorioso una alianza temporal, con el asentimiento
La Flota Enjambre Gorgona se estrella contra los Se desconoce cuando salió del estasis reticente de Aun'Va. El anciano Etéreo se niega
márgenes del Imperio T'au e incrusta sus garras en Shas'o'Kais, otro de los antiguos protegidos de a abandonar Bahía Mu'gulath a pesar de las
el mismo. Su derrota se produciría en Ke'lshan, Jun'nami, pero es él quien lidera las victorias súplicas de O'Shaserra, y se retira a un búnker
con la ayuda de unos aliados tan inverosímiles que establecen el Sector Fi'rios esta vez. oculto, donde transmite mensajes de fuerza y
como una flota de naves del Imperio de la unidad a sus leales guerreros.
Humanidad. Derrota en Zeist
Una flota Imperial entra al Sector Zeist. Los Venganza Imperial
La Gran Guerra de la Confederación Marines Espaciales expulsan a los T'au de El Officio Assassinorum desata el horror de
Liderados por Vior'la, muchos sectores unen muchas de sus colonias y, si bien las pérdidas una Fuerza de Ejecución sobre los
esfuerzos para contener al ¡Waaagh! Orko más son lamentables, las ganancias en otros lugares comandantes T'au de Bahía Mu'gulath. Aun'Va
grande que jamás haya penetrado el Imperio T'au. son de tal calibre que incluso los T'au, muy es rastreado y asesinado por un pesadillesco
Esta campaña también es notable por las brillantes conscientes de sus bajas, consideran las Asesino del Templo Culexus.
tácticas y el historial de batalla de una shas'o acciones de distracción de O'Shaserra no solo
recientemente despertada de estasis, la cual se aceptables, sino perspicaces. Damocles Arde
ganó el sobrenombre de Sol Oscuro. El Adeptus Mechanicus despliega una ojiva de
Bahía Mu’gulath asombroso poder que incendia Bahía
Sistema Lagan En la mayor batalla de la Tercera Esfera de Mu'gulath. Mientras los T'au supervivientes,
Décadas de trabajo de la Casta del Agua han Expansión, la Comandante O'Shaserra lidera la cansados de la guerra, abandonan a
seducido muchos mundos humanos del Sistema invasión del mundo Imperial de Agrellan, regañadientes su devastado sector, los
Lagan. Con la ayuda de una fuerza expedicionaria, comenzando la desbandada de las fuerzas incendios antinaturales continúan
el sistema estelar es clasificado como una colonia humanas ahora conocida como el Camino de extendiéndose. Pronto, una vasta franja del
de Clase 1, avanzando sin pausa para convertirse la Sangre. Es un día brillante para los T'au, que Golfo de Damocles arde, separando el Imperio
en un legítimo sector. Sin embargo, toda esta vieron aplastado a un enemigo muy superior T'au del humano.

17
La Ira de las Edades mutados, los supervivientes del contingente se pielesverdes siguen la estela de este gigante,
Los Hrud realizan estragos en el mundo T'au de ven obligados a abrirse camino hasta la bramando alabanzas a sus dioses de la guerra.
Vash'ya. Miles de Guerreros de Fuego son superficie de Cerradura de Cadmon para su Solo el científico Tu'len, de la Casta de la Tierra
asesinados a medida que los extraños campos extracción. Antes de partir, activan una holo- de Bork'an y su división de armas
cronoentrópicos de los Hrud les hacen envejecer señal de banda ancha que es captada por los experimentales se interponen en el camino de la
varias décadas en cuestión de horas. Los T'au administradores del planeta, el Adeptus monstruosidad. Tu'len ordena el despliegue de
supervivientes se retiran y reorganizan. Su Mechanicus. Las fuerzas Skitarii son enviadas a seis Armaduras de Combate KV128 Ciclón,
Comandante inicia el protocolo de combate los suburbios para investigar y estalla una cada una armada con un cañón de inducción
“Avatar”, liberando oleadas de drones de guerra abierta cuando descubren la extensa con tecnología CRA de fase múltiple; un
combate y Armaduras de Combate XV8 Crisis infestación de los cultistas. Las sondas espía de refinamiento de estos dispositivos devastadores.
operadas remotamente. Con sus súper alta órbita de los T'au realizarán un análisis Incluso los KV128 son eclipsados por el tamaño
aleaciones resistentes al aura decadente de los exhaustivo durante la posterior carnicería. del Gargante, pero cuando disparan sus cañones
Hrud, estos guerreros automatizados purgan la simultáneamente sus haces convergen,
infestación alienígena de la superficie de Vash'ya Hermano contra Hermano fundiéndose en un rayo de energía destructiva
con lanzallamas y desintegradores de fusión, Un convoy de supervivientes de la caída de tan intenso como una estrella. Este ariete de
provocando que estas criaturas encorvadas Bahía Mu'gulath intenta huir a los Enclaves pura aniquilación atraviesa el torso de metal del
huyan a las profundidades del espacio. Farsight. El Comandante Surestrike es enviado Gargante, desencadenando una reacción en
para interceptar a los disidentes y devolverlos cadena que destrozan su cuerpo. Tu'len
Amanecer Brillante, Sol Poniente para su censura y reasignación. La flota de considera la primera prueba de campo de su
Las fuerzas T'au bajo el mando nominal del Surestrike llega al convoy al mismo tiempo que nueva tecnología como un éxito impresionante,
Etéreo Aun'Kir se unen con los Aeldari del una flota de los Enclaves rebeldes. Los rebeldes aunque el poder de tanta energía canalizada
Mundo Astronave Lugganath para asaltar un abren comunicaciones y aconsejan al inmola por completo tres de las seis Ciclón.
tentáculo de la Flota Enjambre Gorgona antes de Comandante que se retire. Se produce un tenso
que llegase a la Fisura Perdus. En una batalla enfrentamiento, que culmina en un cruce de M41 CUARTA Y QUINTA
naval brutal, los Tiránidos son derrotados, disparos. Muchas de las naves que huían se ven ESFERAS DE EXPANSIÓN
aunque se pierden muchas vidas. A atrapadas en el fuego cruzado, aunque varias Una nueva y más oscura edad amanece para el
continuación, Aun'Kir y su guardia de honor docenas escapan junto a la flota de los Enclaves. Imperio T'au, comenzando con el mayor
tienen una audiencia a bordo de la nave insignia desastre naval de su historia.
de los Aeldari. Poco después de esta reunión, el Un Señuelo Tentador
Alto Concilio de Etéreos le otorga a Aun'Kir el Tras atormentar el espacio de Dal'yth durante Tragedia en Punto Numenar
control de su propia flota pacificadora, la cual se muchas estaciones, una hueste de incursores Equipada con la última tecnología de
dirige más allá de la Fisura Perdus en una misión Drukhari lanza un asalto al mundo colonia de desplazamiento subdimensional, una enorme
del máximo secretismo. Shi'yen, un puesto fronterizo escasamente flota se reúne en Punto Numenar con el
defendido con una gran población compuesta objetivo de viajar más allá del devastado Golfo
Marea de Fuego casi por completo de varias razas clientes de los de Damocles. Cuando las naves de esta Cuarta
Los océanos de Antrenex hierven bajo incesantes T'au. Irrumpen en las grandes esferas-hábitat Esfera de Expansión se preparan para activar
oleadas de misiles de Armaduras Ciclón del planeta desértico, matando con impunidad. sus impulsores de salto, una brecha en la
mientras los T'au del Sector Vior'la se enfrentan Solo cuando los invasores están completamente realidad se traga a toda la flota, arrastrándola a
a la colosal armada Orka de Rugg Piñopiedro. ocupados con su matanza, la Casta del Fuego de las profundidades del Inmaterium.
Dal'yth activa su trampa. Macro formaciones de
Liberación Inesperada camuflaje y campos de refracción de gran Desde las Sombras del Señor
Un contingente de inserción de Rastreadores envergadura son desactivados y decenas de Los Necrones de la Dinastía Sautekh lanzan una
T'au se despliega en Cerradura de Cadmon, un Equipos Rompelíneas surgen de posiciones serie de ataques a lo largo de los confines
mundo forja dedicado a la construcción de ocultas para lanzar una descarga brutal de fuego occidentales del Imperio T'au. Como respuesta,
armas ligeras y municiones. Escoltan a varios contra los flancos de los sorprendidos se envían contingentes de las Castas de Fuego
especialistas en insurrección de la Casta del Drukhari. Aunque las pérdidas entre las razas de T'au y T'au'n para repeler a los invasores.
Agua, cuya tarea es incitar a una rebelión entre vasallas de los T'au son sustanciales, el impacto Están dirigidos por el Comandante O'Vash, un
las clases trabajadoras y oprimidas de las devastador de la emboscada prácticamente protegido de la Comandante O'Shaserra que
colmenas. Los espías T'au informan que estas destruye al enemigo. obtuvo importantes honores durante las
han estado almacenando recientemente armas campañas de la Tercera Esfera. O'Vash adopta
de contrabando para una próxima insurrección Asesino de Gigantes las tácticas de su tutora, dividiendo sus fuerzas
contra sus crueles señores. Esta información es Un colosal Gargante Orko aterroriza a las en unidades de cazadores y mordiendo los
precisa, pero enmascara el verdadero horror de ciudades de Hul'aan. Su armadura de hierro flancos de la flota de invasión, retrasando su
la situación. Un culto hostil conocido como los negro parece impermeable incluso para los avance y comprando un tiempo valioso para
Discípulos de la Estrella Sangrante se ha bombardeos de misiles y pulsos más intensos, y que el sitiado imperio envíe refuerzos.
infiltrado en los sindicatos de Cerradura de su formidable variedad de cañones de munición
Cadmon, extendiendo la adoración a sus sólida y lanzadores de proyectiles aniquila a Motín en Junica
extraños dioses. Las palabras de los T'au son formaciones completas de la Casta del Fuego en La guerra contra las fuerzas del Caos en Junica
recibidas con una lluvia de disparos de armas cuestión de minutos. La risa áspera y cargada de se enquista, y la Casta del Fuego sufre pérdidas
automáticas y varios guerreros y diplomáticos estática de sus pilotos se deja oír por las terribles. El Etéreo Supremo Aun'Va tiene una
son secuestrados y llevados a la oscuridad de los enormes matrices vox del Gargante mientras audiencia con la Comandante O'Ryn,
suburbios de la ciudad colmena por enormes aplastan edificios enteros con cada movimiento responsable de la ofensiva, cuando un proyectil
figuras con garras. Rodeados por semihumanos de sus grandes brazos metálicos. Enjambres de de tanque golpea el campamento de campaña.

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El séquito Etéreo de Aun'Va es asesinado, pero Reunidos recién fundado mundo de Dy'aketh. Mientras sus
el Etéreo Supremo, o mejor dicho, el holograma La Quinta Esfera de Expansión viaja a través del Marines Rúbrica marchan a través de
de luz sólida que representa al difunto líder, Nexo Mareastral y llega al Atolón Nem'yar, un conurbaciones y complejos de investigación recien
está ileso. Sin embargo, cuando Aun'Va le grupo de mundos colonizados y arcologías construidos, incinerando todo lo que encontraban
ordena a la Comandante que envíe a sus nacidas de estrellas que es el hogar de los restos en su camino con salvas de proyectiles
guerreros restantes a las líneas del frente para de la Cuarta Esfera de Expansión. Las vivencias incendiarios, Soulrend y su séquito personal se
comprar tiempo y que lleguen refuerzos, O'Ryn de los supervivientes les han transformado en adentran en el planeta. Muy por debajo de la
no siente ningún condicionamiento a obedecer. intransigentes radicales, desarrollando una corteza del planeta yace una instalación de
Inpensablemente, ella rechaza la orden, intensa desconfianza hacia los no-T'au, investigación de la Casta de la Tierra, la cual ha
juzgando que es una pérdida de buenos particularmente los auxiliares gue'vesa del pasado varios meses estudiando un extraño
guerreros y afirma que Junica está perdido. Al imperio. artefacto: un cetro elaborado a partir de cristales
hacerlo, se convierte en la primera T'au desde de voridium que retumban de una energía apenas
O'Shovah en desobedecer una orden de un Nuevos Mundos reprimida. Justo cuando Soulrend se acerca a la
Etéreo. Varios días después, una flota del Reunidos con sus hermanos perdidos, los T'au incalculable reliquia, es asaltado por armaduras
Cuerpo de Edificación desciende sobre Junica de la Quinta Esfera de Expansión se embarcan experimentales y Guerreros de Fuego que
con la intención de detener a toda la cadena de en una extensa campaña de colonización y manejan rifles de pulso supercargados. Estas
mando de O'Ryn, solo para descubrir que la consolidación, estableciendo un grupo de armas disparan rayos abrasadores de fuego
comandante y sus leales guerreros han huido a nuevos sectores alrededor del Atolón Nem'yar. verdiblanco que atraviesan incluso la armadura
los Enclaves O'Shovah. Todos los testigos del bendecida por la Disformidad de los guerreros de
acto de traición de O'Ryn son secuestrados y los Guerras de la Plaga Soulrend. Las líneas de batalla se dibujan mientras
mandos restantes de Junica son disueltos y El Comandante O'Kais es enviado a preparar el la hechicería se enfrenta con la alta tecnología, y
dispersados por todo el imperio. mundo virgen de Kellik para su colonización. los fuegos de la guerra consumen Dy'aketh.
Desafortunadamente, los Marines de Plaga de la
Morada Sombría Guardia de la Muerte ya han tocado tierra y Ahogados en Fuego
El Comandante O'Shovah vuelve a Arthas están en el proceso de verter los restos licuados Un Contingente de Inserción de Rastreadores
Moloch, negándose a permitir que sus leales y plagados de enfermedades de sus víctimas de T'au del Sector Vior'la atrae a un grupo de
guardaespaldas lo acompañen. Durante treinta sacrificio en los grandes lagos de Kellik. Las dementes Marines de Khorne hacia la luna
días y noches no hay noticias del líder de los cañoneras y Pirañas de los T'au atacan a los volcánica de Dxul, antes de activar una bomba de
Enclaves O'Shovah. Cuando al final regresa de Astartes Herejes, arrollando docenas de Marines macropulso que agrieta la placa tectónica de Dxul
su estancia, O'Shovah convoca inmediatamente de Plaga con salvas de plasma abrasador. Sin y ahoga el satélite en una marea de magma
a los estrategas principales de los Enclaves a un embargo, la Guardia de la Muerte ya había líquido. Muchos Equipos de Rastreadores
consejo de guerra. enraizado su asquerosa corrupción en las sacrifican voluntariamente sus vidas para que la
profundidades de la roca madre de Kellik. estratagema tenga éxito, pero la manada de
El Baño de Sangre Criaturas fétidas comenzaron a gatear por miles Recolectores de Cráneos es incinerada casi
Unidades de élite en lucha urbana de Sa'cea son de canales contaminados y nubes de gordas completamente por la consiguiente devastación.
enviadas a reclamar la colonia de Ol'me de una moscas bloquearon las pantallas de los visores y
infestación Orka. Avanzando calle por calle, los obstruyeron los respiradores de los cascos. Los Batalla en el Nexo Mareastral
Equipos Rompelíneas de Sa'cea utilizan Marines de Plaga se concentraron y Pocos meses después de que los supervivientes de
bengalas de marcación aérea y un apoyo aéreo reagruparon, riendo húmedamente mientras la Cuarta Esfera de Expansión se reincorporaran a
abrumador para identificar y destruir los desatan brutales ráfagas de fuego bólter que su pueblo, una enorme flota de la Guardia de la
grandes grupos de pielesverdes. Tan brutal es la reventaron los cuerpos de los T'au como fruta Muerte se abre paso desde la Disformidad y
lucha cuerpo a cuerpo que la Casta de Fuego madura. El Comandante O'Kais se niega a emerge en el corazón del Atolón Nem'yar, frente a
del sector se refiere a la campaña de Ol'me abandonar su misión, incluso si eso supone ser la boca del Nexo Mareastral. La flota del Caos
como Mont'yren, el Baño de Sangre, y los contagiado, y la superficie de Kellik se convierte lanza naves de ataque y garras de abordaje llenas
supervivientes de la guerra son tratados con el en huésped de un diluvio de sangre y bilis. de Marines de Plaga a las fortalezas estelares que
mayor de los respetos. protegen la grieta espacial. Las conmocionadas
Los Charpactin flotas de defensa T'au reaccionan con notable
Esperanza Reavivada Los diplomáticos de la Casta del Agua del Sector velocidad, reduciendo muchas de estas naves a
Tras más de una década, se descubre una sonda Fe'saan de la Quinta Esfera de Expansión, se átomos, pero muchas más sortean el bombardeo y
de espacio profundo a la deriva en la Zona de encuentran con los Charpactin, una raza de vomitan manadas frenéticas en arcologías y
Silencio, transmitiendo señales en frecuencias criaturas fungoides inteligentes que se fortificaciones estelares. Una batalla furiosa ruge.
que datan del lanzamiento de la Cuarta Esfera comunican enteramente con ráfagas de color Los T'au saben que si el Nexo cae, dejarían abierta
de Expansión. Cuando las naves de ultravioleta. Estas emanaciones estroboscópicas una ruta al corazón del imperio. Los guerreros de
reconocimiento de la Casta del Aire localizan resultan muy eficaces para someter y paralizar la Casta del Fuego luchan con desesperado valor,
esta baliza, descubren un fenómeno seres vivos, haciéndolos dóciles y sometibles. vendiendo sus vidas por miles para repeler a los
impresionante: un gran vórtice en el espacio. Los T'au negocian rápidamente un tratado con invasores. La Comandante O'Shaserra lidera un
Este agujero dimensional, que los T'au llaman los Charpactin para convertirles en un estado inmenso contraataque en el corazón de la flota del
el Nexo Mareastral, no estaba registrado en las vasallo, reclutando a muchos para su creciente Caos, convirtiendo entidades demoníacas y
cartas del imperio. La sonda capturada contiene Cuerpo de Edificación. Marines de Plaga en una niebla pútrida con cada
coordenadas de una colonia muy al norte cañonazo de sus Blásteres de Fusión gemelos. Sin
galáctico, en territorio reclamado del Imperio El Cetro de Voridium embargo, incluso sus desesperadas heroicidades
de la Humanidad; ahora hogar de lo que queda Amenex Soulrend, Hechicero Exaltado de pueden que no sean suficientes para detener a la
de la Cuarta Esfera de Expansión. Tzeentch, desata a sus Hijos Plateados contra el Legión de Nurgle por mucho tiempo...

19
Los Guerreros del Fuego de Vior'la evitan formar las convencionales líneas de fuego a distancia tan propias de los T'au. En su
lugar, estas almas de sangre caliente pelean a cara de perro contra el enemigo, cargando al tiempo que disparan a quemarropa
fuego de inducción capaz de perforar las armaduras y desatomizar la carne.
COMANDANTE O'SHASERRA
HEROÍNA DE LA 3ª ESFERA DE EXPANSIÓN, PUNTA DE LANZA DEL BIEN SUPREMO, LA
AUTÉNTICA DISCÍPULA DEL COMANDANTE JUN’NAMI
O'Shaserra, mejor conocida como la Comandante Sol Oscuro, es una líder ráfagas de cañones antes de ser rematados con disparos abrasivos de
dinámica que alcanzó la fama recientemente en las batallas del Cúmulo blásters de fusión. Fue la misma O'Shaserra quien buscó y destruyó al
K'resh. Allí aplastó la amenaza Orka y sus compañías sufrieron a cambio Señor de la Guerra Orko, derribando al enorme xeno con fuego de
unas pérdidas tan bajas que no existían precedentes. Todas las victorias de precisión. A medida que las hordas pielesverdes se sumían en la confusión,
Sol Oscuro están marcadas por una eficiencia sin igual, un rasgo que no el resto de las compañías de O'Shaserra se unieron a la refriega. Sin sus
sorprende siendo una de las alumnas más prometedoras del Comandante jefes para dirigirles, la mayoría de los Orkos entraron en pánico y huyeron,
Jun’nami. solo para encontrarse con emboscadas preplanificadas. Para cuando la luz
del sol desterró el velo de oscuridad, la batalla había terminado y nacido
Hace más de cuatrocientos años, O'Shaserra era una jóven y brillante una nueva leyenda de la Casta del Fuego.
guerrera; sus éxitos y actuaciones inigualables en las academias de la Casta
del Fuego le valieron el reconocimiento como una de las mentes militares Aun'Va se apresuró a promover a la comandante, pues vio encarnada en
más capaces del Imperio T'au. Como tal, se le concedió el honor de ella todo lo que era noble en la búsqueda de la Casta del Fuego del Bien
estudiar personalmente bajo la sombra del enfermo pero legendario Supremo. Ante él había una comandante que no eludiría su deber, que no
Comandante Jun’nami. A pesar de ser la más joven de todos los protegidos olvidaría sus votos hacia su gente o su lealtad al mismo Aun'Va. Cuando
de Jun’nami, O'Shaserra obtuvo una puntuación excepcional en todas las declaró la Tercera Esfera de Expansión, Aun'Va también anunció al
simulaciones, superando a todos excepto a uno, el favorito por excelencia guerrero que encabezaría los ataques más importantes: la Comandante
de Jun’nami, el Comandante O'Shovah. Desde el principio su rivalidad se O'Shaserra, ahora llamada Sol Oscuro, en honor de lo que entonces fue su
distinguió por la amargura, pues los dos comandantes se esforzaron por mayor triunfo.
obtener la aprobación de su marchito maestro.
En su primer discurso como Comandante Supremo, O'Shaserra lo hizo
Durante la batalla en el Sector Dal'yth, en la cual la Cruzada de Damocles desde la cúpula de batalla de Mont'yr, el lugar donde el famoso O'Shovah
del Imperio de la Humanidad fue detenida, fueron los audaces había entrenado. Al llegar resplandeciente con su nuevo prototipo de
contraataques del Comandante O'Shovah los que atrajeron la mayor Armadura de Combate XV22, tal espectáculo removió los corazones
atención; mas nunca hubieran sido posibles sin las pacientes estratagemas marciales de todos los que la vieron. Con toda la Casta de Fuego
de O'Shaserra para atraer y sobreextender las líneas de batalla imperiales. observándola, Sol Oscuro comenzó disparando sus armas a la estatua de
Esta competencia entre los dos comandantes se detuvo abruptamente por O'Shovah, destruyéndola en una explosión de profanación incandescente.
la muerte del venerable Comandante Jun’nami. El Alto Concilio de Cuando el polvo se asentó, pasó a delinear las nuevas campañas que
Etéreos no estaba completamente convencido de que los dispositivos de pronto emprenderían. Habló de honor, del sagrado Código de Fuego y de
captación mental y los hologramas de los ingenieros de la Casta de la la incuestionable ley del T'au'va. Al finalizar su discurso, todo Guerrero de
Tierra pudieran recrear las enseñanzas de su legendario maestro. Así pues, Fuego gritó con una sola voz, listos para seguir a su nuevo Comandante a
y para asegurar que las enseñanzas de Jun’nami se preservaran para las cualquier fin.
generaciones futuras, se decidió que varios de sus mejores estudiantes
serían puestos en estasis. Bajo las órdenes del consejo, unos pocos, incluida En cuestión de días, la Tercera Esfera de Expansión comenzó y, bajo el
O'Shaserra, fueron sumidos en animación suspendida, sin ser tocados por liderazgo de Sol Oscuro, el Imperio T'au fue casi imparable. Con la
el paso de los años, hasta que llegara el momento en que más se les atención imperial en otra parte y las amenazas Tiránida y Orka contenidas
necesitase; un tiempo de gran expansión y furiosas batallas. temporalmente, las puntas de lanza de la Castas del Fuego se adentraron
en los sistemas periféricos del Golfo de Damocles. Liderando desde el
Aunque el Etéreo Supremo Aun'Va tenía planeado despertar a la frente, Sol Oscuro parecía estar en todas partes a la vez y su asalto a
Comandante O'Shaserra en los albores de la Tercera Esfera de Expansión, Agrellan, un Mundo Colmena del Imperio, abrió las puertas del Sistema
la mayor invasión Orka vista hasta entonces contra el Imperio T'au aceleró Dovar de par en par.
los meticulosos cálculos del Etéreo Supremo. Pero incluso tan desfavorable
circunstancia fue convertida en una ventaja por el sagaz Aun'Va. La guerra por Agrellan, rebautizada como Bahía Mu'gulath por los T'au,
Apareciendo en un momento de gran necesidad, O'Shaserra demostró una terminaría en fuego y destrucción merced a las temibles tecnologías del
vez más ser una cazadora paciente, meticulosa en su planificación pero Adeptus Mechanicus. Aun así, las ganancias de la Tercera Esfera de
rápida en la acción. Su habilidad para atraer a los enemigos a zonas de Expansión fueron notables, consagrando a O'Shaserra como un ícono del
exterminio bien dispuestas atrajo a numerosos ejércitos Orkos a muertes T'au'va. Donde antes las estatuas y los murales del Comandante O'Shovah
sin piedad durante las batallas de lo que ahora se conoce como la Gran habían adornado las ciudades y plazas del imperio, ahora eran las de
Guerra de la Confederación. Sin embargo, según el dictado de la situación, O'Shaserra, la auténtica heredera del legado del Comandante Jun’nami.
O'Shaserra también podía ser audaz. Para terminar con la feroz lucha en el
Cúmulo K'resh, O'Shaserra condujo a un equipo de Lobos Solitarios Con todo, ni siquiera estos triunfos son suficientes para aplacar el alma
directamente al corazón del campamento Orko para asestar un golpe inquieta de O'Shaserra. Mientras haya nuevos mundos para iluminar y
mortal. Al sincronizar su golpe para que coincidiera con un eclipse viles enemigos que niegan la verdad del Bien Supremo, su brillantez táctica
artificial, las fuerzas T'au usaron los propulsores de salto de sus Armaduras y su ejemplo inspirador siguen siendo muy necesarios para la Casta del
XV25 para desplegarse desde Aerotransportes Orca a poca altura. Fuego. Y mientras los Etéreos sigan llamado a O'Shovah un traidor, ella se
verá obligada a tratarlo como tal; su decisiva intervención durante la crisis
Bajo la protección de esta oscuridad antinatural, los pielesverdes nunca de Bahía Mu'gulath no ha mermado su traición, ni ha influido en
supieron qué los golpeó. En un instante, sus líderes fueron acribillados por O'Shaserra sobre su incansable persecución del comandante renegado.

22
COMANDANTES
Un Comandante, o en el idioma de los T’au un cuero cabelludo. Los líderes militares más y Ke’lshan son particularmente conocidos por
‘shas’o’, es el rango más alto que un Guerrero de importantes, aquellos cuyos nombres y preferir los combates cuerpo a cuerpo, siendo a
la Casta del Fuego puede obtener. Es un puesto victorias son los más honrados pueden llegar a menudo acompañados en el fragor de la batalla
de gran honor, y solo puede lograrse tras años comandar a innumerables millones con una por un equipo de guardaespaldas en armaduras
ascendiendo en rangos, no hay atajos o sola palabra. XV8 Crisis. Por el contrario los Comandantes T’au
excepciones. La prueba final para llegar desde el que provienen de sectores T´au de Elsy’eir y T’olku
nivel de shas’el es tener repetido éxito en el Existen grandes diferencias de enfoque y son típicamente considerados de naturaleza más
campo de batalla. Ser nombrado shas’o es ser un filosofía entre los variados líderes de la Casta analítica, mandando sus tropas desde detrás de las
maestro en las artes marciales, un estratega de del Fuego T’au. Algunos Comandantes T’au líneas del frente y solo entrando en la lucha ellos
primer nivel y un verdadero discípulo del arte prefieren liderar desde el frente, llevando sus mismos cuando se presenta una gran necesidad.
de la guerra. Dependiendo de la situación, armaduras de batalla al límite. Estos intrépidos
sector T´au y renombre, un Comandante T’au guerreros a menudos suelen optar por la Hay momentos en que la arrogancia se adueña de
puede ser llamado para dirigir cualquier cosa, resistencia de la armadura de batalla XV85 estos señores de la guerra, siendo necesario que el
desde un ejército hasta una coalición. El número Guardián, muchos otros prefieren dominar Alto Consejo Etéreo los controle. Se dice que
y el tamaño de los que comanda se refleja en los los cielos en la ágil variante XV86 Estrella “mientras no haya un sustituto para la victoria, su
bucles que forman los anillos que tienen en el Helada. Los Comandantes de Vior’la, Tsh’var búsqueda debe ser equilibrada por el Bien
Supremo”. Un triunfo que se sustente en más
pérdidas de las que son estrictamente necesarias
no sirve a las verdaderas necesidades de los T’au, y
las heroicidades personales, aunque alabadas,
nunca son un fin en sí mismas. Dicha sabiduría es
normalmente suficiente para corregir el
comportamiento de un Comandante
ingobernable, pero en raras ocasiones, debe tener
lugar un malk’la, una disciplina ritual impuesta
por los Etéreos a quienes se considera que han
cometido un error de juicio con respecto al Bien
Supremo. Aquellos sometidos a este castigo son
convertidos en parias a los ojos de sus camaradas.
A menudo estas almas buscan activamente
sacrificar sus vidas en nombre del Bien Supremo,
esperando que en la muerte puedan obtener
alguna medida de redención.

Al alcanzar el rango de shas’o, un miembro de la


Casta del Fuego servirá a su Sector T´au hasta la
muerte o hasta que se haya ganado una honrosa
jubilación, aunque a los Comandantes más
exitosos se les pide que se unan al alto mando
militar, o shas’ar’tol. Cada una de las esferas de
expansión tiene a Comandantes notables: grandes
héroes cuyas enseñanzas todavía se usan en las
academias de la Casta del Fuego. Allí, se pueden
escuchar los caminos del Cazador Sabio, un gran
conquistador de las expansiones iníciales, así como
los del Comandante Shas'o Bork'an Tora'ka, héroe
del Sector T´au Bork’an. Se hacen muchas
referencias al Comandante Shas'o Ke'lshan
Shin'ska, un líder militar cuya brillante carrera fue
estropeada por un solo y trágico error, y también a
la Bestia del Desierto, el astuto comandante Shas'o
Sa'cea Kei'ka, cuyas hazañas de fingidas retiradas
tan a menudo son emuladas pero nunca
mejoradas. Sin embargo, de todos estos grandes
señores de la Casta del Fuego, no hay ninguno
cuyo registro de batalla pueda igualar al del
Comandante Shas'o Dal'yth Jun'nami, el noble
maestro detrás de las mayores victorias de la
Segunda Esfera de Expansión.

24
ETÉREOS
Los Etéreos forman la casta gobernante dentro han encontrado creen que los Etéreos son seres Incontables batallas han sido tornadas
de la sociedad T'au, y nacen para guiar a sus deificados, líderes de un pueblo avanzado súbitamente a favor del imperio por la llegada
camaradas hacia el camino elegido. Ellos elegido para la grandeza. Naturalmente, los de un Etéreo al terreno. Mediante la
encarnan los roles de la realeza y el sacerdocio, y propios Etéreos ayudan a propagar y animar invocación de las verdades elementales, un
el respeto que se les otorga es lo más cercano al este mito en particular. Como los T'au tratan a Etéreo puede inspirar a aquellos alrededor
misticismo en la sociedad de T'au. Para toda costa de prevenir que ningún Etéreo sea suya para que realicen proezas por encima y
decisiones importantes, un sabio Etéreo pedirá asesinado o capturado, han sido pocas las más allá de lo que se considera posible,
consejo a los miembros más antiguos de cada oportunidades de realizar pruebas, y aquellas mostrando valentía frente a una muerte
casta, aunque la última decisión recae sobre él y realizadas no arrojan conclusiones, aunque segura, realizando disparos con mayor
solo sobre él. Los Etéreos desempeñan un papel dejan muchas más preguntas. precisión, sobreponiéndose a intensos dolores
fundamental: guiar a las otras castas para que o forzando sus cuerpos al límite para alcanzar
trabajen juntas por El Bien Supremo. Un Etéreo La presencia de un Etéreo es motivacional, rápidamente posiciones cruciales en el campo
debe ser un consumado líder y motivador: pero no son meras figuras decorativas; son de batalla. Los T'au no se cuestionan el origen
impulsando a la Casta de la Tierra para crear también líderes reverenciados por los que de esos poderes, aceptan la grandeza de sus
innovaciones más prácticas, estableciendo cualquier T'au daría voluntariamente su vida. líderes con total fe.
acuerdos de negociación firmes para la Casta
del Agua, esforzándose por dar perímetros a la
gran flota de la Casta del Aire y dirigiendo las
agresiones, a veces excesivamente entusiastas,
de la Casta del Fuego.

El control absoluto que exhiben los Etéreos


sobre las otras castas del Imperio T'au es un
misterio. Muchos asumen que tal manipulación
es una forma de habilidad psíquica innata; otros
sostienen que la irreflexiva lealtad que inspiran
los Etéreos ha sido creada por alguna tecnología
invisible, o incluso el resultado de alguna
reacción basada en feromonas. Las más
primitivas de las razas que las fuerzas T'au

"Recuerda los fuegos de Mu'gulath.


Recuerda los horrores traídos por la
ignorancia y el odio. Pero no te definas
por la venganza, pues esta es una
enfermedad que no tiene lugar en el
T'au'va."’
- Etéreo Aun'Phor

25
AUN’VA
SEÑOR DEL ESPÍRITU ETERNO, ORADOR DE LAS GRANDES VERDADES, PADRE DE SU PUEBLO,
EL GRAN LÍDER, LA LUZ BRILLANTE
Aun’Va es el más antiguo y sabio de los venerables de la Casta Etérea, y su laderas del Monte Scion fue Aun’Va quien sentenció el destino de los Orkos
mano puede verse tras el esfuerzo de muchos de los mayores éxitos de la del Waaagh! Grognik, una sentencia promulgada por los Guerreros de
historia T’au. Los Etéreos tienen una vida más larga que los miembros de Fuego armados de una justa ira.
las otras castas, pero el hecho de que su Gran Líder continúe viviendo más
allá de las expectativas de vida del más venerable de los Etéreos es algo que En el que tal vez fue su dictamen más famoso, Aun’Va declaró el comienzo
jamás se cuestiona, es simplemente otra faceta de la leyenda de Aun’Va. de la Tercera Esfera de Expansión. Flanqueado por una guardia ceremonial
Como miembro de más alto rango del Alto Consejo, o Etéreo Supremo, la al completo, el Etéreo Supremo dio un lento y deliberado discurso que
palabra de Aun’Va es considerada ley, no solamente en un Setor T’au, culminó con un llamamiento a las armas, una demanda a proliferar a través
sino en todo el Imperio T’au. Todos los Etéreos reciben el mayor de los de las estrellas y hacer manifiesto el glorioso destino del Imperio T’au. La luz
respetos, pero Aun’Va es reverenciado por encima de los demás de su que guía al Bien Supremo debe alcanzar aquellos mundos atrapados en la
casta, e incluso la mera sugerencia de la visita a una colonia T’au de esta oscuridad de sus formas bárbaras. Mientras sus palabras resonaban en el
estimada figura es suficiente para duplicar la producción de las factorías silencio, incontables miles de millones de T’au estaban fuera de la cúpula del
de la Casta de la Tierra y para que se organizen ceremonias por todo el consejo, o escuchando la transmisión en todo el imperio, todos se
planeta. inclinaron como uno, humildes ante la inmensidad del momento.

A pesar de su avanzada edad y su importante estatus simbólico, Aun’Va Durante las largas guerras de la campaña de la Tercera Esfera, holovideos
camina regularmente entre su gente, sintiendo que es más efectivo cuando del Etéreo Supremo en mitad de la lucha estuvieron siempre presentes en las
puede liderar desde el frente. La historia está repleta de ejemplos de transmisiones de propaganda del Imperio T’au. Aun’Va en su trono flotante
Aun’Va en mitad de la conquista, inspirando a la Casta del Fuego a entrando en la brecha del muro de una maltrecha fortaleza Imperial.
grandes hazañas o llegando a zonas de batalla para reforzar la moral. Era Aun’Va dirigiendo las devastadoras descargas de una línea de Guerreros de
su imponente presencia la que impulsó a los T’au a deshacerse de los Fuego, y Aun’Va posando junto a una XV104 Cataclismo, la nueva
odiosos Reek del planeta Si’coa ubicado en el Sector Vior'la, dando a cada maravilla tecnológica, con los restos aún humeantes de los tanques
guerrero la voluntad de perseverar en la sangrienta campaña. Sobre las enemigos que destruyó de fondo. Más que cualquier Etéreo Supremo
anterior, Aun’Va deseaba ser visto al frente de los esfuerzos militares del
Imperio T’au.

Desde aquellos embriagadores días, las visitas del Etéreo Supremo a las
líneas del frente han sido menos frecuentes, aunque aún memorables y
decisivas. Aunque va protegido por su Guardia de Honor y un escudo de
fuerza que lo envuelve a él y a su trono flotante, Aun’Va no entra en un
combate directamente. Más bien, es a través de su sabiduría y capacidad
para inspirar a sus seguidores a hazañas aparentemente imposibles, él es
quien guía a la soldadesca T’au a su alrededor. Se sabe que en su augusta
presencia los Guerreros de Fuego desatan las más precisas descargas, lo que
permite reducir la carga que se les aproxima, ignorar heridas mortales para
continuar luchando, o mantener una posición hasta el amargo final a pesar
de los abrumadores ataques del enemigo.

Por supuesto todo esto es una ilusión de una complejidad y escala


impensables, porque en realidad el Etéreo Supremo está muerto, asesinado a
manos de un Asesino Imperial en la culminación de la primera guerra por la
bahía de Mu’gulath. Si este secreto fuese descubierto alguna vez, las rupturas
a lo largo de la sociedad T’au serían monumentales, ya que Aun’Va es un
ícono de esperanza, estabilidad y longevidad, la voz tranquilizadora y
constante que guía al sueño inmortal del T’au’va. Por lo tanto, la Casta
Etérea utiliza la última tecnología de luz sólida y algoritmos de matriz de
personalidad e inteligencia artificial para dar vida al Etéreo Supremo,
aunque en forma completamente holográfica. Antes de su asesinato, el
envejecido Aun’Va ya estaba en proceso de carga de sus recuerdos y
pensamientos a una IA, y es en esta consciencia, expandida y alterada por el
Alto Consejo Etéreo, donde ahora sobrevive el Gran Líder.

La retórica conmovedora de Aun’Va continúa transmitiéndose en todo el


Imperio T’au, y el viejo líder, o mejor dicho, la simulación de lo que queda
de él, todavía hace giras regulares por los combates, inspirando a todos con
su sabio consejo y su valentía desinteresada. Su guardia de honor jamás se
va de su lado ni un momento, para evitar que se descubra el engaño.

26
AUN’SHI
SEÑOR DE LA HOJA, SALVADOR DE LA CASTA DE FUEGO, HÉROE DE FIO’VASH

Procedente del orgulloso Sector marcial de Vior’la, Aun’Shi es un Etéreo


indomable cuya voluntad de hierro ha reforzado la determinación de
multitudes de T’au a través de muchas fronteras. Un modesto héroe de
numerosas batallas, Aun’Shi anhela la paz, pero está obligado por el deber
a sus camaradas, y él esta totalmente comprometido a promover la causa
del Bien Supremo. Debido a su servicio ejemplar y su hábito de unirse a
ellos para rituales de batalla y entrenamiento, Aun’Shi es glorificado por la
Casta de Fuego. Gracias a su larga carrera y muchos logros. Aun’Shi
también es visto por la Casta de Fuego como una señal de victoria segura, y
es recibido en todas partes donde viaja con muchos saludos y profundas
muestras de respeto. Incluso los renegados de los Enclaves Farsight,
abiertamente hostiles a la Casta Etérea, guardan un gran respeto por este
viejo guerrero.

En el momento de la batalla que catapultó a Aun’Shi al puesto de héroe


del imperio Tau, ya estaba cerca de la edad en que un Etéreo puede elegir
retirarse a una vida de contemplación dentro de las cúpulas de los templos
de su casta. Debido a sus muchos éxitos, Aun’Shi tenía derecho a pasar sus
últimos años en el paradisíaco mundo de Au’taal, un honor otorgado solo
a aquellos que han destacado en su impulso por el Bien Supremo. La
última tarea de Aun’Shi era reforzar una nueva colonia llamada Kel’tyr.

Establecida en un planeta que resultó estar infestado de Orkos, el


progreso de la colonia había sido lento, pero con la llegada de
refuerzos y la astuta guía para la batalla de Aun’shi, los Guerreros de
Fuego pronto pudieron despejar el continente principal. Esto
permitió que la Casta de Tierra construyera grandes ciudades y
mejores industrias para la explotación de los recursos naturales de
Kel’tyr. Durante su visita de inspección final, sin embargo, Aun’Shi
quedó atrapado en Fio’vash cuando una horda de Orkos rodeó el
recinto. Con su Shas’vre decapitado por el Jefe de Guerra Orko, los
Guerreros de Fuego comenzaron a entrar en pánico. Saltando a la
acción, Aun’Shi uso su famosa hoja de honor para cortar al líder
Orko en dos, plantando la empuñadura del arma entre las mitades
cortadas del cadáver retorcido. Animados, los Guerreros de Fuego
estabilizaron su línea de fuego.

Una y otra vez los Orkos fueron repelidos del constreñido perímetro. A
pesar de los crecientes montones de muertos, los pielesverdes saltaban
adelante y en todas partes llegaron a las líneas T’au, Aun’Shi estaba allí
para enfrentarlos. Cuando sus aliados se cansaron, las palabras
inspiradoras del Etéreo y sus actos heroicos otorgaron una bocanada de
aire inspiradora, y se alzaron para disparar más salvas, con sus corazones
llenos de esperanza y desafío. Incansablemente, Aun’Shi despedazó a los
salvajes Orkos, pero siempre volvían. En el momento en que los Orkos
finalmente llegaron a él para darle muerte, llegó un contingente de
refuerzo. Cuando arribaron al único edificio de Fio’vash que permanecía
en pie, se sorprendieron al encontrar a Aun’Shi montando guardia ante
los pocos supervivientes, con su espada goteando sangre de Orko.

Las noticias de las acciones de Aun’Shi viajaron rápido. Aun’Va sabía bien
que los T’au debían tener nuevos héroes, y aquí estaba un Etéreo, una
leyenda en vida entre la Casta de Fuego y salvador de Fio’vash. En vez de
permitir que un guerrero tan valioso se desvaneciera, se decretó que
Aun’Shi debería continuar con sus deberes y liderar nuevas expediciones.
Conocida como la “maravilla envejecida”, Aun’Shi continúa brindando
gran fortuna a la casta de Fuego, llevándolos de victoria en victoria en la
vanguardia de las incansables campañas del Imperio Tau.

27
COMANDANTE O'SHOVAH
HÉROE DE VIOR’LA, PROTEGIDO DE JUN’NAMI, AZOTE DE LOS PIELESVERDES,
RENEGADO TRAIDOR AL BIEN SUPREMO
Ningún T’au ha causado tanta polémica como el Comandante O’Shovah. Junto con las fuerzas de otra de las alumnas de Jun´nami, la Comandante
El guerrero más famoso de Vior’la obtuvo sus mayores victorias contra O’Shaserra, los Cazadores de O’Shovah fueron decisivos para detener el
los Orkos en los desiertos de óxido de Arkunahsa. Allí, vistiendo su avance de las fuerzas Imperiales en el mundo septentrional de Dal’yth
armadura de combate, O’Shovah lideró una campaña magistral en la que durante las crudas batallas que asolaron el Golfo de Damocles. Su estilo
derrotó ejércitos cien veces más numerosos que sus leales tropas. El ofensivo dejó tambaleantes a las fuerzas Imperiales, inseguras de dónde
meticuloso entrenamiento de O’Shovah, fue recibido en su mayor parte caería el siguiente golpe. Aunque resultó victorioso en su cometido de
bajo la tutela del mismísimo Comandante Jun’nami, éste le enseñó la expulsar a las fuerzas del Imperio de la faz de Dal’yth, el Imperio T’au
utilidad del terreno y la importancia de un ataque audaz y decisivo para enfrentaba un momento de gran desconcierto. Los T’au, siempre tan
mermar a sus enemigos. Prefiriendo evitar la potencia de fuego a larga seguros de la superioridad de su causa y de sus habilidades, habían
distancia, O’Shovah alentó el espíritu agresivo de la Casta de Fuego en perdido docenas de planetas recién colonizados e incluso habían sufrido
sus guerreros, resultando victoriosos en muchas encarnizadas batallas a un ataque en uno de sus mundos natales. Los Etéreos llamaron a este
corta distancia. Fue la brillantez táctica de O’Shovah lo que le valió su período el Nont’ka: “Tiempo de Incertidumbre”. Al darse cuenta de que
famoso título: Shovah, que significa “el que ve más allá” o “previsor”. algunos estaban empezando a dudar de su mensaje de superioridad, los
Etéreos buscaron un nuevo héroe para reavivar el espíritu de expansión y
para restablecer firmemente el destino legítimo de los T’au, el triunfo
final del Bien Supremo.

Tras la victoria en Dal’yth, el Alto Concilio Etéreo ordenó sucesivos


ataques con la finalidad de reconquistar las colonias recientemente
perdidas. Se consideró que muchos comandantes exitosos lideraran la
punta de lanza, pero al final, fue el impecable historial de batalla de
O’Shovah y su talento para las victorias decisivas lo que le valió la
ceremonia formal de reconocimiento de los gobernantes Etéreos del
imperio. Los principales esfuerzos de propaganda de la Casta del Agua se
usaron para promocionar la Coalición del Comandante O’Shovah,
siendo ésta quizás la flota más grande de naves de guerra, tropas
terrestres y transportes coloniales jamás desplegada por el Imperio T’au.

EL FILO DEL ALBA


El misterioso artefacto que O'Shovah tomó en Arthas Moloch es
incluso más antiguo que el Imperio del Hombre, formada hace
siglos por la extraña raza que alguna vez habitó ese mundo
embrujado, el Filo del Alba se ha forjado a partir de materiales que
ni siquiera las mentes más brillantes de la Casta de la Tierra pueden
descifrar. Su hoja es lo suficientemente afilada como para cortar a
través de la roca, y desde que la tomó en Arthas Moloch y la
modificó para poder usarla en batalla, ha sido el arma preferida de
O’Shovah para enfrentamientos cercanos.

Sin embargo la espada guarda un oscuro secreto desconocido para


O’Shovah. Su hoja está hecha de aleaciones cronofágicas: cada vez
que su portador sega una vida con ella, un lapso natural de ésta es
robada de la víctima y se agrega a la vida del portador. Esto le
permitió a O’Shovah vivir por casi tres siglos. Aunque tiene sus
sospechas de que es el Filo del Alba lo que ha prolongado su vida
hasta tal punto, si O’Shovah alguna vez descubre la horrible
verdad, probablemente terminaría en el acto con su propia vida en
un ritual de suicidio.

28
Sin embargo, no hubo necesidad de maquillar las cuentas, ya que las
siguientes batallas libradas por las huestes de O’Shovah dejaron clara su LA ZONA PROHIBIDA
superioridad. Las fuerzas de la Humanidad habían sido desplazadas para El imperio T’au lanza muchas sondas hacía la zona prohibida, la
combatir una amenaza en otro sector, y los T’au rápidamente agrupación de sistemas solares más allá de la zona más lejana del
restablecieron su dominio mundo tras mundo. Con una habilidad que golfo de Damocles, aunque pocas han regresado. Los extraños
casi parecía premonitoria, el Comandante O’Shovah sabía cuándo atacar torbellinos y energías que fluyen en esa región indudablemente han
de frente y cuándo utilizar maniobras de precisión y emboscadas. dañado o desviado una porción de esas sondas, pero muchas más
Nunca, desde los más grandes triunfos del Comandante Jun’nami, había han sido destruidas por las estaciones de defensa orbital que
estado el Imperio T'au tan unido por las acciones de un solo guerrero. bloquean toda entrada, excepto la de sus propias naves.

La Expedición Farsight, como fue conocida, se encontró con dificultades Más allá de este formidable anillo de fortalezas flotantes se
inesperadas debido a Orkos que habían tomado ventaja de la guerra de encuentran los Enclaves Farsight. Los escaneos de las pocas sondas
los T’au contra el Imperio. Sin una fuerza militar importante para que se han podido recibir revelan una cadena de mundos
oponérseles, las fuerzas de los pielesverdes tenían las manos libres para fuertemente desarrollados y de gran población, incluyendo
expandir sus incursiones territoriales, subyugando a muchos de los ciudades nodulares que se expanden desde domos coloniales, y
planetas cercanos a los brutales caprichos de sus Jefez. O’Shovah bases lunares convertidas en fábricas. La última vez que se les vio
abandonó sus esfuerzos colonizadores para enfrentarse a los Orkos, persiguiendo a los Orkos, la Coalición Farsight llevaba los símbolos
desplazando sus fuerzas lejos de sus objetivos primarios e iniciando una de sus castas y mundos, principalmente Vior’la, pero también
campaña de castigo de diez años de duración en diversos sistemas Sa’cea, T’au’n y muchos otros. Cuando fueron vistas muchas
estelares. Las batallas rugían lejos de las fronteras del Imperio T’au, y generaciones después, esas mismas fuerzas y flotas llevaban marcas
O’Shovah se vio absorbido por esta nueva campaña. Y aunque reclamó similares a las usadas por el Imperio T’au, pero con colores y
numerosas victorias, el Comandante O’Shovah se sintió más y más diseños no oficiales. Como en muchas colonias lejanas, parte del
amargado, llegando a pensar que su fuerza expedicionaria no estaba equipamiento y armaduras usado por los habitantes de los Enclaves
recibiendo el apoyo continuo que tanto necesitaba. Los guerreros que le está ligeramente desfasado, al igual que el usado en el momento de
eran leales, un ejército dedicado de acólitos, le apoyaban firmemente. la desaparición de O’Shovah. Sin embargo ha habido evidencias
alarmantes de tecnología no clasificada y prototipos recientes
En el distante planeta T’au, el Alto Concilio de los Etéreos debatía su desarrollados en los Enclaves. El tiempo dirá si esto es el resultado
siguiente movimiento, muchos de ellos estaban preocupados por el de espionaje, robo o mediante traidores al Bien Supremo que han
poderoso Comandante, sintiendo una creciente brecha con su líder estado ayudando a aquellos dentro de los dominios Farsight.
designado, aunque sin poder hacer nada debido a la gran distancia que
los separaba. Incluso cuando Aun’va concluyó que O’Shovah debía ser Pese a los esfuerzos del Imperio T'au de reescribir la historia, ya sea
relevado del mando y traído de vuelta, un nuevo desastre les golpeó. evitando mencionar al héroe caído o retratándole como un
Sucedió en la periferia del Golfo de Damocles, durante una batalla en desertor cobarde, aún hay quien apoya a O’Shovah entre los
Arthas Moloch, un mundo desértico excepto por extraños monumentos asentamientos existentes, especialmente en su mundo natal de
y arruinadas capillas de culturas largo tiempo olvidadas. Todos los Vior'la. Esta admiración secreta no ha hecho más que aumentar
Etéreos de la expedición Farsight fueron asesinados por un enemigo desde la notable intervención de O’Shovah durante la batalla de
desconocido. Bahía Mu'gulath, en la que los guerreros de los Enclaves lucharon
junto a su antiguo pueblo. A pesar de esta tregua temporal, el Alto
Impávido, O’Shovah resistió los salvajes ataques de su implacable Concilio de los Etéreos no ha cesado en su empeño por eliminar el
enemigo, retirándose con la esperanza de aprender más de los demonios apoyo a O'Shovah, ni en rectificar la clasificación de los Enclaves
que le habían atacado antes de realizar un contraataque. Sin embargo, el Farsight como enemigos del Bien Supremo. El Concilio ha
misterioso enemigo desapareció tan rápidamente como había llegado. prohibido todo viaje y comunicación con ese sector del oeste
Con el mundo aparentemente limpio, el Comandante O’Shovah se galáctico. Consejos especiales, compuestos por Etéreos y guardias
internó todavía más, persiguiendo a los Orkos y no dejando que auxiliares, son enviados para interrogar a cualquiera del que se
huyeran. Lo hizo en estricta desobediencia del protocolo, sin la rumoree que tenga contacto o simpatía con los Enclaves Farsight.
supervisión de ningún Etéreo, siendo el deber de un Comandante de la Pocos de los que son interrogados son vistos de nuevo.
Casta del Fuego informar al Alto Consejo y esperar nuevas órdenes.

Pronto, O’Shovah estaba más allá del alcance de los sistemas de recibidas por el Alto Concilio de los Etéreos, que confirman la
comunicación más avanzados y ya no estaba operando dentro de los existencia de los Enclaves Farsight. Incluso se habían detectado señales
límites del Imperio T’au. Los años pasaban y no había respuesta alguna, únicas de su primitivo modelo de Armadura Crisis ,y algunas imágenes
hasta que se asumió que su comandante invicto había sido, por fin, de largo alcance que el mismo O’Shovah vive. Esto es, por sí mismo, un
vencido, abatido en un planeta lejano, muy lejos de las estrellas que misterio confuso, pues podría significar que el Comandante ha vivido
iluminan al Imperio T’au. Todas las castas, en cada asentamiento al menos tres siglos, superando considerablemente la esperanza de vida
agacharon las cabezas cuando la pérdida de su reverenciado héroe se media de cualquier T’au, siendo superado solo por los Etéreos.
comunicó por todo el imperio.
Se han esparcido por el imperio los rumores de que O'Shovah está
Sin embargo, el Comandante O’Shovah no estaba muerto. Obstinado ampliando su esperanza de vida a través de algún proceso tecnológico
con continuar su cruzada personal en lugar de regresar al seno de su o que una serie de sucesores han tomado el manto del Comandante.
imperio, O’Shovah estableció un cordón de fortalezas fuertemente Independientemente, el Alto Concilio de Etéreos ha marcado a
fortificadas a lo largo de la frontera espacial en la parte más lejana del O'Shovah como un renegado y traidor al T'au'Va, y ha prohibido
Golfo de Damocles, una región largamente prohibida para los T’au. cualquier comunicación con el pícaro Comandante y los rebeldes que
Incluso ahora, señales esporádicas de las sondas de largo alcance son lidera.

29
SHAS'EL T'AU MYAMOTO SHI'VRE
LA SOMBRA QUE GOLPEA, EL ESCURRIDIZO, EL QUE CAMINA SIN SER VISTO

Pese a sus muchas heroicidades, hay algo en la Casa del Fuego. Algunos comandantes
inquietante acerca del Sub-Comandante rechazan trabajar con Shi'vre, alegando que
El'Myamoto, el T'au mas comúnmente conocido rechaza los consejos que se le dan. Sin embargo Nos enfrentamos y destruimos
como Shi'vre. Aunque todos en la Casta del Fuego a la columna enemiga en
otros, siendo el más notable la propia
concordancia con los parámetros
le consideran un táctico astuto y un guerrero con el O'Shasherra, valoran las astutas tácticas y la
de la misión. No, no recibí las
que se puede contar, sus métodos poco sincera valentía de Shi'vre. Equipado con un
órdenes de parar el
convencionales y su indiferencia por el protocolo analizador estructural prototipo que puede
enfrentamiento y retirarnos,
han suscitado muchos problemas y han creado identificar las debilidades de cualquier objetivo,
shas´o. Quizás hubo algún tipo
bastantes enemigos internos. Shi'vre es una herramienta probada en el campo de interferencia atmosférica. ’
de batalla, su habilidad engañando al enemigo
Comenzó cuando Myamoto, un shas'ui nacido en haciendo que ataque cuando previamente ha - Comunicación del Sub-
T'au, pasó su Prueba de Fuego. Habiendo situado a los Guerreros de Fuego a su alrededor Comandante El´Miyamoto
despreciado el honor de poder armarse con una ha contribuido a una consecución de victorias al comandante O´Fai
armadura de combate para unirse a los Equipos que nadie puede negar.
Crisis, se le ofreció la oportunidad de unirse a los
Equipos Miméticos: una formación conocida por
sus métodos poco ortodoxos. Esta oportunidad
también fue ridiculizada por Myamoto, que prefirió
volver a los equipos de Rastreadores con los que
había servido desde el principio. Una y otra vez,
Myamoto lideró a su equipo a las situaciones más
mortales, pero siempre consiguió escapar, llevando
gloria a su cuerpo. Fue él quien desactivó los
extraños mecanismos de los Necrones en las lunas
de Gal'yth, y quien dio caza a la bestia tricéfala que
aterrorizaba las colonias mineras de Nep'tan.
Durante la Gran Guerra de la Confederación,
cuando el sombrío líder se ganó el apodo de Shi'vre,
se infiltró en los campamentos Orkos y usó
marcadores telemétricos para seleccionar
componentes de gargantes en construcción. Fue su
equipo el que posicionó la baliza localizadora en la
mega armadura del Kaudillo Gruzzguts. Aun a
pesar de todos sus actos heroicos, Shi'vre siempre
declinó las ofertas para ser comandante, prefiriendo
en su lugar liderar misiones de reconocimiento y
ataques terroristas detrás de las líneas enemigas.

La tradición lo es todo para la Casta del Fuego, y su


adherencia al Código de Fuego exige, sobre todas
las cosas, respeto para los Etéreos, al empleo militar
y a los guerreros más experimentados. A través de
ascensos rechazados y sutiles reverencias a sus
superiores, Myamoto con frecuencia camina en la
delgada línea de la insubordinación, algo inaudito

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FILOARDIENTES
Los Filoardientes son los Guerreros del Fuego más veteranos y ya que proporcionan una mezcla inestimable de experiencia y
experimentados de su casta, su maestría en el arte de la guerra con competencia que los convierten en un multiplicador de fuerza
infantería los lleva a prescindir del uso de las armaduras de combate. Son inestimable. Además, la constancia y la eficiencia de un Filoardiente es,
excelentes líderes sobre el terreno y su larga experiencia les ha enseñado para los T'au, un caluroso abrazo a su concepto más querido, el T'au’va
dónde dirigir el fuego para maximizar el daño ocasionado. Ya sea
rompiendo el ímpetu de una horda de pielesverdes o buscando derribar a Más allá del Bien Supremo, solo hay una cosa que todos los
los fuertemente blindados Marines Espaciales del imperio, nadie conoce Filoardientes alaban: la eficacia del sobrecogedor fuego de infantería.
la fuerza de un Guerrero del Fuego mejor que un Filoardiente Es a corto alcance donde esta disciplina realmente obtiene su valor.
Incluso cuando el enemigo se acerca, los Filoardientes irradian una
Estos oficiales fueron una vez un guerrero del fuego como cualquier otro calma tranquilizadora, dirigiendo a los Guerreros de la Casta del Fuego
en la casta, y a medida que adquirieron experiencia, ascendieron para mientras lanzan descarga tras descarga de fuego sin piedad, e
convertirse en shas’ui: veteranos y líderes de escuadras. Mientras que la infundiendo a cada soldado la implacable eficiencia que es el distintivo
mayoría de estos líderes veteranos eligen el gran honor de ponerse una sello de miles de años de marciales enseñanzas.
armadura de combate, hay unos pocos que en vez de eso prefieren
quedarse junto a los Guerreros de Fuego. Para algunos, esto es una
práctica comprensiva, ya que la versatilidad táctica requerida por las
Crisis o los Equipos de Sigilo se les escapa, para otros, es simplemente
una preferencia por quedarse en el corazón de la línea de fuego T'au.

El camino militar que sigue un soldado para convertirse en un


Filoardiente nunca les permite ascender más allá del rango de shas´o,
están limitados a un nivel justo por debajo del de shas’el. Tampoco el
título lleva consigo el renombre asociado a aquellos que usan armaduras
de combate. No obstante, Filoardiente o shas’nel en el idioma T'au, es un
rango muy respetado, no menos importante por su decisión de renunciar
al prestigio. Los comandantes T'au valoran a sus Filoardientes tanto como
a cualquier Shas’o revestido en armadura de comandante,

ARMAS DE PULSO
La tecnología de pulso es la base sobre la cual se construye la
formidable competencia de combate a distancia de los T'au. Las
armas de pulso utilizan campos de inducción refinados para
propulsar explosiones letales de plasma a grandes distancias. Este
principio es válido tanto para las armas pequeñas T'au, incluidos
los icónicos rifles de pulso y las carabinas llevadas por los equipos
de Guerreros de la Casta de Fuego, como para los devastadores
cañones de pulso y explosivos que portan los trajes balísticos
avanzados. Una ráfaga de rifle de pulso puede quemar a través de
la armadura de combate de los Marines Espaciales, mientras que
la explosión de un cañón de pulso puede reducir un tanque de
batalla a poco más que una brillante pila de escoria fundida.

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EQUIPOS DE ASALTO
Nacer en la Casta del Fuego es nacer para la batalla. Criados durante cambian, y se espera que un shas'ui lidere su equipo para reaccionar de
generaciones para maximizar tamaño y fuerza, estos futuros guerreros son manera fluida a cada situación.
alistados en las academias de la Casta del Fuego en el momento en el que
son capaces de andar, instituciones cuyo único propósito es producir La Casta del Fuego pone la máxima importancia en actuar de manera
soldados que sirvan al crecimiento del Imperio T’au. Son preparados coordinada en el campo de batalla. Los sacrificios innecesarios o no
rigurosamente, en mente y cuerpo, para convertirse en Guerreros de apoyar adecuadamente a los equipos cercanos son considerados errores
Fuego, la infantería profesional que forma la columna vertebral de los graves. Los Equipos de Ataque se entrenan incesantemente para
Cuerpos de Cazadores de cada sector. La mayoría de estos guerreros son posicionar arcos de fuego solapados y desplegarse de tal modo que
reunidos en Equipos de Asalto, el conocido y devastadoramente eficaz pueden proteger eficientemente a otros equipos que pudieran ser
núcleo del ejército típico de un Sector. atacados. A través de riguroso entrenamiento los Guerreros del Fuego
desarrollan como una segunda naturaleza hacer fuego de cobertura,
Los Equipos de Ataque T’au están magníficamente equipados para la capaces de enviar andanadas fuego de pulso a un enemigo que se acerca a
batalla, y una gran parte de su entrenamiento consiste en alcanzar sus camaradas con una simple señal de mando a través de sus sistemas de
eficiencia en el uso de su equipamiento de alta tecnología. Cada guerrero comunicaciones. Mientras que un Equipo de Ataque es formidable por sí
está equipado con una armadura corporal multi-capa que le proporciona mismo, una serie de equipos interconectados es incluso más fuerte que la
defensa contra munición de alta velocidad o explosiva. Gracias a la suma de sus partes. Esas dinámicas entre unidades han frustrado a
maestría de los T’au en la fusión de metales, la armadura es ligera, muchos enemigos. Durante las victorias T’au contra los Orkos en la Gran
especialmente comparada con materiales convencionales como los Guerra de la Confederación, una y otra vez las oleadas pielesverdes casi
utilizados por los Orkos o el Imperio. La hombrera izquierda ampliada es rodean a las líneas de fuego T’au, solo para encontrar su carga final
especialmente útil, ya que los Guerreros de Fuego son entrenados para interrumpida por un muro de fuego de pulso que los equipos
utilizarla a modo de escudo, a menudo posicionándola frente al fuego coordinados desplegaban. Hay una lección que resuena a través de las
enemigo para incrementar su protección. Sus cascos contienen varias academias de la Casta del Fuego: “solo apoyando a nuestros camaradas
ayudas digitalizadas, incluyendo sensores, lecturas de seguimiento de podemos derrotar a nuestros enemigos superiores en número”.
objetivos, niveles de calidad del aire y enlaces de comunicación.

El arsenal disponible para los Equipos de Ataque es formidable, cada


individuo portando un rifle de pulso o una carabina de pulso. Con este
armamento avanzado, los Guerreros de Fuego pueden lanzar una descarga
feroz sobre sus enemigos. Su alcance y potencia de fuego supera a las
armas estándar de todas las razas que los Tau han encontrado. Si sus
enemigos están demasiado cerca, los equipos de ataque van equipados con
granadas de fotones en forma de disco; dispositivos de defensa que
explotan con una deslumbrante explosión de luz multiespectral para
desorientar a los enemigos. Aunque sus potentes armas de pulso pueden
penetrar el blindaje de los vehículos ligeros, contra objetivos más pesados
los equipos de ataque a menudo emplean granadas EMP. Estas son
maravillas técnicas que envían un pulso electromagnético en la detonación
que puede sobrecargar los circuitos electrónicos, causando desde fallos
leves hasta una fusión completa.

Los Equipos de Ataque consisten en entre cinco y doce guerreros. Un líder


de equipo, o shas'ui, es un guerrero veterano cuya experiencia lo ha
preparado para comandar. Un shas'ui puede recurrir a equipos adicionales
para ayudar tanto al equipo como a las demás posiciones, usando drones o
marcadores. Antes de la batalla, el shas'ui recibirá las órdenes de sus
superiores a través de las comunicaciones de retransmisión, aunque
debido a la naturaleza aleatoria de la guerra, estos objetivos a menudo

TORRETAS DE APOYO TÁCTICO DS8


Transportados en bastidores a lo largo de los Transportes de
Desembarco Orca, las Torretas de Apoyo Táctico están automatizadas
para que proporcionen fuego de apoyo a los Guerreros de Fuego de
los Equipos de Ataque y de Choque. Estas torretas blindadas caen en
picado en la batalla y se despliegan en posiciones fijas para desplegar
su potencia de fuego en la lucha. Cada torreta está programada para
autodestruirse si sus sensores registran la posibilidad de captura o
manipulación, asegurando que el armamento superior de los T'au
nunca pueda ser utilizado por sus enemigos.

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EQUIPOS ROMPELINEAS
Con sus blásters de inducción centelleantes, los valientes Guerreros de tomó un acercamiento más estático. El crecimiento de los complejos
Fuego de los Equipos Rompelíneas entran en la batalla en mitad del de búnkers y puntos de refuerzo en el Imperio era de una escala
enemigo. Siguiendo las más recientes doctrinas tácticas concebidas para jamás vista por los T’au y, aunque rudimentarias comparadas con los
sacar al tenaz enemigo de su cobertura, son los Rompelíneas quienes trabajos de la casta de la Tierra, estas fortificaciones eran lo
toman a la fuerza las posiciones clave y desgarran las líneas enemigas suficientemente resistentes para ser un problema. Más aun, un
desde sus líneas defensivas con un intenso y preciso fuego de inducción. alarmante número de naves de la Casta del Aire se habían perdido
en las acciones de abordaje de los Marines Espaciales, contra los que
Destellos cegadores de luz azul atraviesan los pasillos e iluminan los parecía había poca defensa. Cada vez más, la Casta de Fuego se
cadáveres dentro de los búnkers en llamas mientras los Equipos encontraba obligada a enviar a sus fuerzas a batallas en un entorno
Rompelíneas intensifican el ataque. Con el fuego de los blásters de cerrado entre pasillos y habitaciones donde no había espacio para
inducción de fuerte impacto, los guerreros enemigos son destrozados en desplegar armaduras de combate. Las bajas eran muy altas durante
sangrientas nubes de polvo. Los torrentes de partículas prenden sobre los tan costosas acciones, y el desarrollo de nuevas herramientas para
desafortunados objetivos, causando que la aterrorizada víctima se ganar estas refriegas con la necesaria potencia de fuego se puso en
ilumine vívidamente por una fracción de segundo antes de que aullantes marcha.
disparos de energía lo derriben. Mientras, los Guerreros de Fuego
avanzan con eficiencia entrenada, solapando su fuego y cubriéndose unos Así nacieron los Equipos Rompelíneas. Seleccionados de entre los
a otros perfectamente. Los equipos de sensores dentro de los cascos de los más agresivos cadetes de los Guerreros de Fuego, muchos de los
Rompelíneas leen cada pulgada del entorno local, proveyendo posición cuales habían sido considerados demasiado violentos para el servicio
relativa personal, previendo posiciones de disparo y posibles en el pasado, estos nuevos equipos fueron entrenados para la lucha
localizaciones de las fuerzas enemigas. Rigurosamente entrenados para cuerpo a cuerpo. Protegidos por Drones generadores de escudos de
asimilar tan valiosa información a gran velocidad, los guerreros de los energía, los Rompelíneas son capaces de abrir camino a través de las
Equipos Rompelíneas pueden estar un paso por delante de sus enemigos zonas más fuertemente fortificadas mientras fusilan al enemigo
mientras descargan el devastador fuego de sus poderosas armas. achicharrándolo. Cada guerrero está entrenado para soportar fuego
hasta el momento exacto en que su potencial de eliminación se
El catalizador de la formación de los Equipos Rompelíneas data de la maximiza, un rasgo que requiere un extremado autocontrol y
primera invasión T’au en el espacio Imperial. Fue observado en aquel valentía. Sin duda, aunque sus bajas son inevitablemente altas y sus
tiempo, que mientras los Orkos o los Garghesi preferían el cuerpo a vidas a menudo cortas, los Equipos Rompelíneas han continuado en
cuerpo y podían forzar a los T’au a una posición defensiva, la Humanidad la orgullosa y altruista tradición de su creación desde entonces.

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EQUIPOS DE RASTREADORES
Como unidades de reconocimiento, los Equipos de especialmente útiles contra la infantería ataviada
Rastreadores son los ojos y oídos de sus Comandantes con servoarmadura. Una adquisición aún más
de una forma que ningún dron puede emular. El reciente del arsenal de los Rastreadores es el rifle
papel principal de un Rastreador no es enfrentarse al iónico. Capaz de disparar en dos modos diferentes,
enemigo, sino maximizar la eficiencia del resto de su el rifle iónico puede vaporizar vehículos ligeros y
cuerpo. Operan por delante de sus camaradas para penetrar la ceramita, aunque es inestable cuando se
observar de cerca al enemigo. En una posición así, la sobrecarga. Muchos Rastreadores Shas’ui emplean
vida de un Rastreador siempre está bajo amenaza. Por drones y durante la Tercera Esfera de Expansión se
ésta y más razones, los Rastreadores están muy bien han incluido nuevos modelos especialmente
considerados por todas las castas. diseñados para asistir a los Equipos de Rastreadores.

Pese a no ir protegidos por una armadura de combate Perder vidas innecesariamente para conseguir un
o un proyector de campo mimético, tampoco están trozo de tierra es anatema para los T’au, y la Casta
indefensos. El equipo habitual de un Rastreador del Fuego está entrenada para retirarse y luchar otro
incluye una carabina de inducción, ideal para los día. Aunque en cada sector se relatan historias “Somos los primeros en avistar
combates a corto alcance en los que suelen verse sobre Rastreadores escapando de situaciones al enemigo, los primeros en
envueltos. También disponen de marcadores imposibles, incluso el mejor de los planes de escape entablar combate y los últimos en
telemétricos para guiar al resto de su cuerpo contra puede fallar. Todos los guerreros T’au están abandonar el campo de batalla.
objetivos óptimos. Sostener un marcador telémetrico fervorosamente dispuestos a dar sus vidas por el Combatir en los Equipos de
sobre un objetivo lejano mientras tu propia posición Bien Supremo, pero los Rastreadores encuentran Rastreadores es aceptar la
está siendo atacada es un acto desinteresado, pero los que su auto-sacrificio sobrepasa al del resto de inevitable muerte en servicio del
Rastreadores son un epítome del Bien Supremo y Bien Supremo. Para nosotros, no
cuerpos T’au juntos. Durante los tempranos días de
hay vergüenza ni miedo en esta
gracias a sus acciones se ganan muchas batallas. la Gran Guerra de Confederación, algunos sectores
honesta verdad. Un brillante
reportaron un porcentaje de bajas entre los
futuro solo se puede alcanzar
Mediante la infiltración en el campo de batalla, los Rastreadores superior al noventa por ciento. A
mediante el sacrificio.”
Rastreadores pueden activar balizas y faros pesar de esto, o tal vez por ello, las academias de la
posicionales, permitiendo a los refuerzos irrumpir en Casta del Fuego están repletas de voluntarios - Rastreador Shas’ui Mor’kami
el combate con gran precisión. Algunos equipos deseando convertirse en Rastreadores, ansiosos por
también llevan consigo rifles aceleradores, dar lo mejor de ellos mismos por el T’au’va.

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TX4 PIRAÑA
El Aerodeslizador TX4 Piraña es una plataforma de desde vehículos en solitario a un equipo de
armas móvil con una gran velocidad y hasta cinco aerodeslizadores que se mueven al HÉROE DEL IMPERIO
maniobrabilidad. El Piraña utiliza sus propulsores a unísono. Los bancos más grandes de estos El piloto de Pirañas más famoso fue Ghovah,
reacción y sus motores antigravedad para deslizarse mortíferos deslizadores emplean sus Cañones del Sector Vior'la, quien causó más de 1.000
sobre la superficie de un planeta. Su pareja de de Inducción para aniquilar las unidades de muertes durante su servicio luchando por el
tripulantes es capaz de volar a ras de suelo para infantería enemigas, mientras que las Imperio T'au. Su victoria más famosa, sin
poder utilizar cualquier elemento como cobertura. formaciones más pequeñas son ideales para embargo, se produjo después de su retiro de
Junto a su armamento principal montado en el eliminar exploradores o contrarrestar enemigos las fronteras a un puesto de entrenamiento.
morro, un Piraña lleva dos Drones de Combate, que se teletransporten. Los Pirañas solitarios Una invasión Orka empujó a Ghovah de
que o bien permanecen integrados en el vehículo equipados con un letal Bláster de Fusión son los vuelta a la batalla cuando los pielesverdes
para aumentar su potencia de fuego, o vuelan mejores cazadores de tanques enemigos. atacaron la luna más grande de Vior'la.
separados en modo IA para llevar a cabo alguna El Piraña utiliza su velocidad para maniobrar Únicamente el Cuerpo de Pirañas a medio
otra misión. con el fin de apuntar desde el ángulo más entrenar de Ghovah se interponía entre los
vulnerable. Durante una ataque de pasada, los ejércitos mecanizados de los pielesverdes y la
Pirañas parecen un borrón, siendo la destrucción de la producción vital de
tripulación más propensa a confiar en su alimentos de la base lunar.
velocidad y maniobrabilidad sobre cualquier
tipo de blindaje. Mientras Ghovah lideraba el camino, los
escuadrones de Pirañas se lanzaron al ataque
En el campo de batalla, los Pirañas parecen estar en Los Pirañas tienen la capacidad de aportar en patrones entrelazados para atacar las
todos lados a la vez: se precipitan sobre las tropas potencia de fuego rápidamente donde sea columnas de destartalados vehículos Orkos.
enemigas para contraatacar a la infantería que se necesaria, pero son aún más peligrosos cuando Los Pirañas con Cañones de Inducción
acerque, vuelan a lo largo de los flancos para lanzar trabajan en conjunto con los equipos de centraron su fuego sobre los Kamionez y las
ataques devastadores a los blindados enemigos, o se Rastreadores. Los Rastreadores utilizan Motoz con menos blindaje, mientras que los
mueven en zig-zag desde detrás de la cobertura marcadores telemétricos, y a menudo preparan deslizadores equipados con Blásters de Fusión
para destruir a los enemigos más vulnerables. las pasadas de los Pirañas para asegurarse de se ocuparon de los Karros de Guerra y los
Después de tantos ejercicios de entrenamiento, que que la ráfaga de fuego sea tan devastadora tanques completamente blindados. Los Orkos
enfatizan la utilización de ataques coordinados y como sea posible. A cambio, los Rastreadores interrumpieron su avance hacia los centros
fuego de apoyo , los Guerreros del Fuego están que se encuentran en peligro solicitan ataques agrícolas de la Casta de la Tierra e intentaron
totalmente acostumbrados al sonido de un Piraña rápidos por parte de los equipos de Pirañas enfrentarse a los equipos de Pirañas de
que se alza justo encima de sus cabezas, y ya no se para ayudar a aniquilar a los enemigos que se Ghovah. Durante las batallas, los ágiles
giran para seguir el silbido repentino de aire que aproximen o, al menos, ganar tiempo hasta que deslizadores fintaron y huyeron, llevando a los
levantan a su paso. puedan adoptar nuevas posiciones. Como era Orkos a una posición idónea para ser el blanco
de esperar, las tropas de reconocimiento T'au de un contraataque. Los pielesverdes
Los Pirañas se utilizan en una amplia gama de sienten cierta estima por los temerarios pilotos finalmente rompieron filas cuando Ghovah,
estrategias y formaciones que varían en tamaño de estas naves. que había perdido el control de su dañado
Piraña, voló directamente contra el Karro de
Guerra del Kaudillo, haciéndolo estallar en
llamas. La espléndida habilidad de Ghovah y
su sacrificio se tuvieron muy en cuenta y fue, a
título póstumo, nombrado héroe del imperio.

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TY7 MANTARRAYA
El Transporte de Tropas TY7 Mantarraya es el chorro, el Mantarraya parece deslizarse sobre el sus cañoneras. Ya sea maniobrando las tropas para
caballo de guerra de las fuerzas de tierra T'au, suelo. Sus avanzados motores antigravitatorios lanzar la ofensiva letal de un Mont'ka, o
ya que otorga a la infantería de la Casta del generan una especie de colchón para que el colocándolas rápidamente en posiciones de tiro
Fuego la velocidad y la movilidad táctica que Mantarraya flote y su estructura blindada sea ideales para asegurar que una emboscada Kauyon
necesitan. Puede transportar hasta doce impulsada hacia delante por dos potentes esté bien preparada, el Mantarraya suele ser la
Guerreros de Fuego totalmente equipados hasta motores a reacción multidireccionales. Al clave de la victoria. Pero el TY7 no se usa
la batalla con relativa seguridad y proporcionar apuntar estos últimos hacia abajo, el piloto del simplemente para transportar tropas a las primeras
fuego de apoyo móvil una vez que Mantarraya puede obtener un empuje adicional líneas de batalla; además del fuego de su cañón de
desembarquen. Los Equipos de Rastreadores para sortear ciertos obstáculos, haciendo que el inducción, el Mantarraya siempre está preparado
altamente mecanizados dependen de los vehículo sea capaz de esquivar obstrucciones y para extraer rápidamente a las tropas si las
Mantarraya para garantizar que sus Guerreros terrenos que los vehículos con orugas nunca formaciones enemigas penetran demasiado. Dada
de Fuego puedan viajar y desplegarse podrían atravesar. la aversión de los T'au al combate cuerpo a cuerpo,
rápidamente donde sean más necesarios. una táctica común es volver a desplegar sus líneas
La movilidad es esencial para cualquier de fuego cuando las unidades enemigas se acercan
Impulsado por un complejo sistema dual de Comandante, y el Mantarraya permite que la demasiado, alejando así a sus tropas de posibles
motores antigravitatorios y de propulsión a infantería de un ejército mantenga el ritmo de daños para establecer nuevas zonas de disparo en
el campo de batalla. Esta táctica de reubicación y
realineamiento permite que los Rastreadores
escapen si están rodeados y puedan ayudar a los
Guerreros de Fuego a mantener a su enemigo a
distancia, lo que les permite someterlos con
repetidas salvas de rifles de pulso.

Una estratagema más agresiva, empleada por


todos los Sectores pero que se hizo famosa por los
de Vior'la, se basa en un transporte rápido de
equipos de Guerreros de Fuego a poca distancia de
un objetivo enemigo. A pesar de ser una propuesta
arriesgada, esto permite que las unidades que
desembarcan del Mantarraya disparen a sus
enemigos a quemarropa. Cuando funciona de
manera efectiva, hacen retroceder o son capaces de
destruir al enemigo; de no ser así, les deja en una
posición muy vulnerables a los ataques. Estos
contraataques relámpago son un sello distintivo de
las tácticas T'au, y a menudo son el golpe definitivo
en un Mont'ka bien planificado. Estas tácticas se
vuelven aún más efectivas al trabajar en conjunto
con otros elementos, como combinar su potencia
de fuego con elementos de apoyo similares y
coordinándolos para llegar en el mismo momento
que las Armaduras de Combate o haciendo que los
Rastreadores marquen el objetivo con balizas.

El propio Mantarraya está armado con un Cañón


de Inducción, un arma ideal para agregar fuego de
supresión en la defensa de cualquier aliado
cercano. Dos Drones de Combate también son
parte de su armamento estándar, y son capaces de
aumentar su potencia de disparo o separarse en
misiones propias. Existe una serie de mejoras que
pueden aumentar las prestaciones del Mantarraya,
desde un Sistema de Misiles Inteligentes para
aumentar sus opciones de fuego, hasta Drones de
Reconocimiento MB3, que pueden analizar los
arcos de disparo y transferir las coordenadas de
origen al holodespliegue del piloto del Mantarraya,
permitiendo así que sus armas destruyan el
objetivo con una precisión milimétrica.

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EQUIPOS DE DRONES FRANCOTIRADORES
Camuflado en su cobertura lejos de las líneas de batalla, un Francotirador escanea el campo de batalla, utilizando sus avanzados visores ópticos
para seleccionar objetivos prioritarios. Sobre él flota el resto de su equipo, un grupo de Drones de Francotirador, expertos en liquidar a los
líderes enemigos. Juntos son una adición mortal a cualquier Cuerpo.

DRONES FRANCOTIRADOR MV71


Los Drones Francotiradores son modificados a sus controladores de drones, con los que Si un Francotirador cae bajo el fuego enemigo y
partir de Drones estándar para que puedan dirigirán sus mortíferas salvas en busca de las no hay otro disponible para asumir el control de
llevar un Rifle de Inducción de largo alcance y presas más vulnerables. Los Francotiradores los Drones Francotiradores supervivientes del
aletas estabilizadoras, así como sus propios mini también van equipados con una pistola de guerrero caído, estos tienen IA suficiente para
proyectores de campo mimético, los cuales les inducción, en caso de que un enemigo intente continuar el combate aunque a un rendimiento
ocultan parcialmente de los atacantes. El Rifle de acercarse demasiado, y lo más importante, un por debajo del óptimo. En más de una ocasión
Inducción de largo alcance es un arma marcador telemétrico. Este dispositivo lo los ingenieros de la Casta de la Tierra se han
impresionante que envía un pulso letal a gran utilizan tanto para apoyar a sus Drones como sorprendido al llegar muchas horas después de
distancia. Un disparo bien colocado puede a los camaradas que estén próximos, aunque que la batalla haya concluido para ver como los
acabar con cualquier objetivo, y hay muchas algunos Francotiradores prefieren mantenerse Drones Francotiradores seguían operativos sobre
historias de Equipos de Drones Francotiradores fuera de la línea de riesgo, exponiendo el cuerpo de su operador caído, con sus Rifles de
que han anulado completamente a fuerzas únicamente a sus Drones al fuego enemigo. Inducción aún en busca de nuevos objetivos.
enemigas gracias a su habilidad de disparo de
largo alcance. Cuando se enfrentaron a los
humanos que atacaron la Fisura Perdus, un solo
equipo de Drones Francotiradores acabó con
una escuadra de Exterminadores disparando
directamente a través de los visores de sus
cascos.

Muchos Comandantes sitúan a sus equipos de


Drones Francotiradores tras sus propias líneas
de disparo para contar con una protección extra
para sus equipos de Guerreros del Fuego o de
XV88 Apocalipsis. Otros los usan para controlar
el terreno, desplegándolos en posiciones desde
las que dominan grandes zonas del campo de
batalla, ofreciendo cobertura a las unidades de
su ejército cuando avanzan. Gracias a sus
retrorreactores gravitatorios, los Drones
Francotiradores pueden moverse, estabilizarse,
disparar a su enemigo y moverse otra vez para
situarse bajo cobertura, con lo que resultan un
objetivo muy difícil de alcanzar con armas de
largo alcance. Esta técnica la usaron en la batalla
contra la Flota Enjambre Gorgona en Kel'shan,
en la que la amenaza de los grupos casi invisibles
de Drones Francotiradores hizo que hasta las
enormes monstruosidades tiránidas cesaran sus
cargas frontales y se vieran obligadas a avanzar
mucho más lentamente buscando la protección
de la cobertura.

FRANCOTIRADORES
Aunque los Drones Francotiradores están
equipados con una inteligencia artificial
impresionante, son los Francotiradores o Shas'la
los cerebros detrás de las operaciones.
Equipados con un pequeño proyector de campo
mimético, pueden internarse en terreno denso
totalmente camuflados, minimizando la
amenaza del fuego contrario y permitiéndoles
contar con un tiempo extra esencial para evaluar
el campo de batalla. Desde su posición usarán

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DRONES TÁCTICOS
Los T’au hacen un uso extensivo de las máquinas
inteligentes llamadas Drones Tácticos, y la variante
que más comúnmente se ve luchando junto a la
Casta de Fuego se conoce como Drones de
Combate. Aunque pequeños y algo inocuos,
aquellos enemigos que subestiman a los Drones de
Combate a menudo pagan un elevado coste por su
error, sus vidas. Usando motores anti-graviticos y
propulsores a reacción, los Drones de Combate
planean sobre el paisaje, rotando adelante y atrás
su veleta de sensores transmitiendo información
vital sobre su entorno. Si se encuentra con un
enemigo, los Drones de Combate rápidamente
aceleran, colocando en posición de disparo sus
carabinas de inducción y rotando para descargar su
potencia de fuego sobre el objetivo marcado.

Los elegantes Drones de Combate están bien


blindados y son altamente móviles, y su
programación puede hacerse cargo de gran
cantidad de roles en el campo de batalla. Cuando se
agrupan en un escuadrón, los Drones de Combate
pueden producir una aniquiladora descarga de
fuego, una tormenta de muerte y explosiones de
plasma en apoyo de los Guerreros de Fuego y para
reforzar las líneas defensivas. Debido a su
velocidad y movilidad, algunos comandantes
eligen enviar escuadrones de Drones de Combate
en misiones de búsqueda y destrucción,
desencadenando las máquinas de matar con forma
de disco para avanzar a lo largo de un flanco,
abrumando a las patrullas de exploradores
enemigos e incluso a vehículos ligeros. Como sus
propulsores a reacción les permiten ralentizar su
descenso, es posible desplegar Drones Tácticos
desde naves de descenso superpesadas Manta u
Orca. La aparición repentina de una unidad de
Drones de Combate, descendiendo con sus telemétricos o generadores de escudo en costa de cualquier riesgo para él. A pesar de esto,
carabinas de inducción disparando, puede lugar de armamento destructivo. En muy los T’au no consideran a los drones como
interrumpir los planes mejor trazados del enemigo raras ocasiones, escuadrones enteros han desechables, y la inteligencia artificial analizará
y obligarlo a reposicionar sus activos de valor. sido muy alterados: una barrera MV4 de todas las posibilidades con el fin de garantizar su
Drones Escudo fue empleada con bastante propia supervivencia en caso de no estar
Una proeza notable de la ingeniería de la Casta de éxito en los grandes duelos de tanques en las innecesariamente comprometida.
Tierra, la inteligencia artificial de los Drones llanuras Almo’th, mientras la victoria del
Tácticos aumenta cuando están conectados en red Comandante Sol Oscuro sobre los Orkos en Los T’au siempre están intrigados y algo más
en escuadrones, aumentando considerablemente la colonia de Cha’nel fue atribuida al amplio que perturbados, al enfrentarse con el prejuicio
su velocidad de procesamiento y habilidad para la despliegue de varios escuadrones de Drones contra las máquinas inteligentes tan
acción independiente. Tales escuadrones no Marcadores MV7, cuyo aluvión de profundamente arraigado en el Imperio del
necesitan de controladores T’au y son capaces de marcadores telemétricos ayudaron a Hombre. La Casta de Tierra en particular no
impresionantes hazañas. Es común ver eliminar a la mayor parte de la infantería puede entender del todo el puro aborrecimiento
escuadrones de Drones de Combate enfrascados en Orka que estaba en las ruinas. que los humanos tienen hacia las máquinas que
hostigar a la infantería enemiga con sus pequeñas pueden pensar por sí mismas. Para el Imperio,
armas de fuego, listos para rápidamente lanzarse Tan profundamente creen los T’au en el Bien los drones artificialmente inteligentes son solo
fuera de peligro si el enemigo trata de atraparlos en Supremo que incluso sus drones son otra herramienta tecnológica para el avance del
una lucha cuerpo a cuerpo. Otros escuadrones de programados con protocolos de salvación. La Bien Supremo. Para los T’au, los drones ahorran
Drones de Combate acosan vehículos ligeramente vida de un guerrero del imperio es tiempo y vidas, y mirar con suspicacia a las
blindados, empleando su impresionante movilidad considerada tan importante para la causa, máquinas inteligentes es otro ejemplo más de lo
para mantener a sus objetivos al alcance. Algunos que un dron se posicionará con sorprendente retrógrado, lo bárbaro y la superstición que
Drones Tácticos están equipados con marcadores rapidez y para protegerlo de todo daño, a deben superar.

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TANQUE TX7 CABEZAMARTILLO
Como un depredador hambriento al acecho, el para usar contra vehículos ligeros o infantería Mantarrayas. Aunque superados en una
Tanque TX7 Cabezamartillo es una vista fuertemente blindada, el Cañón Iónico también proporción de al menos cinco a uno, el rango
amenazante. Se desliza sobre la superficie de puede sobrecargarse; aunque esto supone un superior y el poder de penetración del
un planeta con su enorme arma montada en la riesgo de explosión, el resultado es una detonación Cabezamartillo, junto con su capacidad para
torreta girando de un lado a otro para rastrear mayor capaz de destruir aún más objetivos. reposicionarse rápidamente en una cobertura o
objetivos potenciales. El Cabezamartillo es el avanzar a una mejor posición de disparo,
tanque de batalla principal de los T'au y todos Es común encontrar al menos algunos compensaron ampliamente la diferencia. Para el
los enemigos que se han enfrentado a él han Cabezamartillos desplegados dando fuego de final de la campaña, los regimientos de tanques de
aprendido a respetarlo, si no a temerle apoyo a equipos de Guerreros Casta de Fuego. la Guardia Imperial estaban completamente
directamente, por el poder de su armamento Aunque bien blindados, los Cabezamartillos se desmoralizados mientras calculaban sombríamente
principal: el temido Acelerador Lineal. mantienen generalmente a distancia para sus bajas probabilidades de sobrevivir; nunca
aprovechar el alcance superior de sus armas. Hay abandonarían su cobertura sin antes haber
El Acelerador Lineal es un cañón de raíles que muchos informes de Cabezamartillos solitarios explorado minuciosamente el horizonte en busca
utiliza electrodos superconductores para que aniquilan los blindados enemigos con una de la figura característica del Cabezamartillo.
disparar un proyectil sólido a velocidades facilidad casi despectiva.
hipersónicas. La gran energía cinética generada Aunque el Tanque Cabezamartillo destaca en
por la munición en el impacto tiene efectos Durante la Cruzada de Damocles, el duelos de tanques, el enfoque de armas
devastadores, incluso a largas distancias. El Cabezamartillo se ganó una reputación combinadas de los T'au requiere mucho más que la
Cabezamartillo también puede transportar particularmente temible entre el Astra Militarum. capacidad antiblindados de su tanque de batalla
submuniciones sofisticadas, como proyectiles Compañías blindadas completas fueron destruidas principal. Fue el legendario Comandante Puretide
de racimo para supresión de área contra antes de que pudieran acercarse a las líneas de quien dijo que incluso el ataque mas arrollador de
objetivos no fortificados. Para la protección a batalla T'au, y ofensivas enteras fueron hordas puede ser quebrado mediante la aplicación
corto alcance, el Cabezamartillo lleva un par de transformadas en campos de chatarra por el de potencia de fuego, y las ráfagas de
Drones de Combate, aunque en caso de formidable Tanque Cabezamartillo. Para no verse submuniciones del Acelerador Lineal pueden
necesidad estos pueden cambiarse a modo IA negado su avance, los humanos concentraron sus desgarrar los suficientes agujeros ensangrentados
completo y separarse del tanque para operar de blindados restantes y los enviaron en un ataque en dichas formaciones como para detener a un
forma independiente en el campo de batalla. total contra las líneas T'au, tratando de abrumarlas ¡Waaagh! o destrozar una oleada entera de
con pura superioridad numérica. Pero los T'au son criaturas Tiránidas menores. Los equipos de
Algunos Cabezamartillos no llevan un combatientes veteranos contra los Orkos y estaban Guerreros Casta de Fuego y Equipos de
Acelerador Lineal como arma principal, sino más que acostumbrados a tales tácticas; los Rastreadores trabajan a menudo junto a los
que usan el Cañón Iónico: una innovación tanques Imperiales se encontraron con Cuerpos Cabezamartillos, apoyándose mutuamente y
única de los T'au que dispara un rayo iónico Blindados de Interdicción cuidadosamente utilizando marcadores para guiar los poderosos
que explota al contacto con su objetivo. Ideal colocados: formaciones de Cabezamartillos y disparos de los tanques hacia objetivos prioritarios.

39
SHAS'LA T'AU SHA'NG
PILOTO DE CABEZAMARTILLO, AS DE TANQUES, ASESINO DE TITANES,
TERROR DE T’ROS, HÉROE DE LOS T’AU
El Maestro Piloto de tanque Shas'la T'au Sha'ng, afamado por su puntería
infalible, se ha convertido en el as de tanque más célebre de la Casta del
Fuego. Su recuento de muertes supera con creces a cualquier otro piloto de
tanques, y la distancia entre Sha'ng y aquellos que pudieran reclamar
su título continúa ensanchándose con cada nuevo combate. Desde su
primer entrenamiento mostró una habilidad innata para manejar un
tanque Cabezamartillo. Con el inicio de la Tercera Esfera de Expansión,
sus habilidades fueron puestas a prueba en el fragor de la batalla.

Fue en T'ros donde el joven piloto de Cabezamartillo se ganó el


sobrenombre de Sha'ng y tuvo su primer contacto con las
repugnantes formas en las que los humanos luchan sus guerras. Como
parte de un Cuerpo Blindado de Interdicción, se le asignó a un
contingente en los desiertos occidentales. En esas planicies áridas, los
Cabezamartillo se enfrentaron durante días al poderío de las Compañías
de Leman Russ del Astra Militarum. A pesar de su tosco diseño, las
máquinas de los humanos eran unos tanques peligrosos, hecho acentuado
por su superioridad numérica, de al menos seis a uno, sobre los blindados
T'au. Ya desde el inicio de la confrontación, Sha'ng había demostrado su
aplomo y una puntería sobresaliente, haciendo blanco con cada disparo
hasta que solo quedó en el horizonte chatarra ardiente. Pero la batalla
también fue muy costosa para los T'au. Murieron todos los camaradas de
Sha'ng, con los que se había unido en el Ta'lissera de los pilotos de tanque.
Los humanos no mostraron ningún remordimiento al aplastar bajo sus
orugas a los T'au heridos e incluso a sus propias tropas, en su ansia por
recrudecer el ataque.

Sha'ng siguió combatiendo, maniobrando con gran pericia para


interponer el terreno al fuego enemigo. A cada disparo de su Acelerador
Lineal, brotaba humo de un Leman Russ en la lejanía. El duelo continuó
hasta que un grupo de Cazas Tiburón Lanza le sobrevoló y acabó con los
atacantes. Así nació la leyenda de Sha'ng. En las siguientes batallas,
durante la retirada Imperial de T’ros, Sha'ng se cobró más víctimas de las
fuerzas acorazadas Imperiales, como el famoso Titán Warhound al que
abatió de un disparo en la cabeza.

Por su puntería infalible, Sha'ng fue elegido para probar la nueva ARMADURA DE COMBATE XV02 PILOTO
Armadura de Combate XV02 Piloto. Gracias a su interfaz mejorada, era Siendo una de las creaciones más avanzadas de las divisiones
uno con su vehículo, y reaccionaba al instante gracias a las funciones de científicas del Sector T'au, la Armadura de Combate XV02 Piloto
IA del Cabezamartillo. Esto permitiría a Sha'ng dar un apoyo cercano tal combina una tecnología de interfaz neuronal avanzada con una red
a los equipos que sería imposible hasta para vehículos equipados con de implantes subcutáneos y estimuladores suprarrenales diseñados
sistemas de puntería. También optimizaba el uso de los datos de para mejorar el tiempo de reacción de su usuario. Dicho usuario
Marcadores Telemétricos, así que podía adquirir blancos con mejor puede visualizar e interpretar flujos complejos de datos de
precisión. Marcadores Telemétricos en un instante, convirtiéndolos en
soluciones de puntería incluso mientras maniobra con gracia su
La combinación de las aptitudes de Sha'ng y la armadura XV02 le han vehículo fuera de los arcos de disparo de los tanques enemigos. La
hecho más letal que nunca. Desplegado de nuevo en la batalla de Bahía presencia de un solo piloto vistiendo un XV02 contribuye en gran
Mu'gulath, Sha'ng destruyó innumerables búnkeres y emplazamientos de medida a la ya impresionante potencia de fuego de un contingente
armas por toda la línea Imperial. Cuando la lucha se adentró en las calles blindado. Sin embargo, y para la frustración de los científicos de la
de la colmena, los rapidísimos reflejos de Sha'ng le permitieron eliminar Casta de la Tierra, no han podido replicar el asombroso éxito de
al enemigo cuando trataba de salir de sus coberturas para atacar a los Shas'la hasta el momento. Muy pocos pilotos de prueba han logrado
Guerreros del Fuego que le acompañaban. Antes de limpiar los últimos ser compatibles con el armazón neuronal del XV02, y aquellos que
focos de resistencia, ya se había extendido entre la Casta del Fuego el han sido capaces de dominar la velocidad de procesamiento
rumor de un piloto de Cabezamartillo que no erraba el tiro. Para metasintético de la armadura han sucumbido rápidamente a una
entonces, Sha'ng ya estaba a bordo de un transporte, de camino a la degradación encefálica irreversible y choques nerviosos.
siguiente batalla de la Tercera Esfera de Expansión.

40
TX78 CABEZAMARTILLO MONT’KA SHAS
El TX78 Cabezamartillo Mont’Ka Shas es una variante Para su sistema de armas secundarias, el Mont’Ka
especializada del Cabezamartillo que reemplaza su Shas está equipado generalmente con un par de
torreta con Acelerador Lineal por una serie de Drones de Combate. En caso de que se requiera una
mortíferos Misiles Buscadores. Aunque está diseñado mayor potencia de fuego, estos drones pueden ser
para neutralizar aviones enemigos, el Mont’Ka Shas reemplazados con Cañones de Inducción o Sistemas
también ha demostrado su capacidad para eliminar de Misiles Inteligentes (SMI). Muchos tripulantes de
activos en tierra. Mont’Ka Shas prefieren el SMI, ya que proporciona
un alto grado de protección a corta distancia y sus
En el campo de batalla, un Mont’Ka Shas es un tanque misiles autoguiados permiten que el Mont’Ka Shas
gravitatorio que se desliza detrás de las líneas del frente, aproveche al máximo cualquier cobertura, a veces sin
utilizando sus Marcadores Telemétricos gemelos para exponerse nunca al fuego de retorno.
barrer el horizonte, buscando encontrar y fijar a
objetivos terrestres o aéreos. Si tal cosa sucede, la A pesar de su efectividad, raramente pueden verse
tripulación puede lanzar un misil buscador, un cohete Mont’Ka Shas en grandes cantidades. Por regla
mortal que se aleja más rápido de lo que la vista puede general se adjunta un solo vehículo a un Kau'ui 'En Dar'nas, los generales gue'la
(Cuerpo) o son desplegados cerca de lugares
seguir. Si el objetivo es infantería ligera no vale la pena pensaron en eliminar nuestras
malgastar uno de los limitados misiles buscadores; a vulnerables como bases aéreas o generadores de formaciones de Mont’Ka Shas con
energía. Con los Rastreadores muy por delante, el un asalto blindado masivo,
cambio, usará su par de Marcadores Telemétricos para
Mont’Ka Shas se posiciona detrás de la línea de creyéndolos vulnerables a los
iluminar al enemigo, haciéndole una presa fácil de las
batalla principal de los Guerreros de Fuego. A partir ataques desde el suelo. Devolvimos
armas de los Guerreros de Fuego más cercanos.
su ignorancia con una lluvia de
de ahí puede proporcionar una defensa aérea eficaz y,
misiles buscadores. Nuestro
La tripulación del Mont’Ka Shas depende en gran al mismo tiempo, ser capaz de ayudar a la infantería
tanque registró no menos de
medida de sus interacciones con los equipos de contra objetivos terrestres. No es raro encontrar un
diecisiete bajas confirmadas solo
infantería de avanzada y están en contacto constante Mont’Ka Shas como soporte para un Cuerpo
en ese combate.’
con ellos, coordinando el fuego y determinando la Blindado de Interdicción, aunque algunos Sectores
viabilidad de los objetivos. Los equipos de Rastreadores prefieren desplegar Escudos Celestiales; un trío de
- Shas’vre Yu’tan
preceden al avance de los T'au, utilizando Marcadores Mont’Ka Shas cuyos marcadores están entrelazados y
Telemétricos para pintar a los vehículos enemigos. Estos cuyo extenso arsenal de misiles proporcionan un
datos de objetivos vitales se cargan en la red táctica, y paraguas de protección a las fuerzas terrestres.
después el Mont’Ka Shas desata una tormenta de misiles
devoradores de blindaje que devastan a la aturdida e
indefensa columna enemiga.

El Mont’Ka Shas fue desarrollado y desplegado por


primera vez hacia el final de la Cruzada de Damocles y
sirvió como contrapartida a la potencia aérea del
Imperio. Gracias a su rastreador de velocidad, el
Mont’Ka Shas puede fijar sus misiles contra cualquier
objetivo que pueda ver, incluidos los cazas polivalentes
de la Armada Imperial. Sus misiles buscadores son tan
rápidos que muchos pilotos enemigos son golpeados y
derribados antes de que puedan incluso realizar
maniobras evasivas. Durante la Campaña de Taros, los
pilotos enemigos denominaron al vehículo el “Rayo
Punzón” o “Aguijón” y llegaron a valorar las muertes
confirmadas de Mont’Ka Shas por encima de todas las
demás. Durante la Gran Guerra de la Confederación,
fue tal la cantidad de bombarderos Orkos derribados
por las barreras de Mont’Ka Shas ubicadas alrededor de
las ciudades T'au que incluso los temerarios pilotos
Orkos llegaron a negarse a entrar en lo que
denominaron “callejonez mortalez”. Sin embargo, el
Mont’Ka Shas no solo es mortal para los cazas, como
muchos tanques enemigos han aprendido. Incluso los
comandantes enemigos se han visto súbitamente
iluminados con marcadores y luego han sido blanco de
un bombardeo de misiles buscadores. Varios Capitanes
y Sargentos de los Marines Espaciales fueron eliminados
así durante sus ofensivas recientes en el Sector Zeist.

41
ARMADURAS MIMÉTCAS XV25 ECLIPSE
Los Equipos Miméticos son unidades de
operaciones especiales, los “lobos solitarios” de
los ejércitos T'au, normalmente operan
independientemente del resto de unidades. La
suya es una forma sigilosa de guerra, ya que se
infiltran en las líneas enemigas en busca de
objetivos vulnerables que destruir. Para pasar
inadvertidos en territorio enemigo, los Equipos
Miméticos utilizan un efecto de distorsión de la
luz en sus armaduras de combate para
camuflarse. Campos de camuflaje adicionales
amortiguan el sonido y los protegen de los
sensores de detección de calor, lo que les permite
adentrarse en las regiones más hostiles antes de
lanzar emboscadas quirúrgicas con precisión.
Apareciendo de repente, como de la nada, un
Equipo Mimético desata una lluvia de disparos
para paralizar o eliminar a sus objetivos.

La clave de los Equipos Miméticos es la


tecnología detrás de sus Armaduras de Combate
XV25. Apenas un poco más voluminosos que las
armaduras usadas por los Guerreros de Fuego,
estas “Armaduras Miméticas” tienen
generadores de ocultación integrales que se
proyectan desde los nodos situados alrededor de
ella. Rodean a su portador con un efecto de
distorsión holográfico que causa estragos con
todo un espectro de luz y confunde a otros
dispositivos de detección, permitiendo a los
guerreros que llevan esta armadura moverse sin
ser rastreados y mezclarse con el entorno que les
rodea. Debido a la dificultad de localizar su
ubicación, un Equipo Mimético puede
esconderse hasta cierto grado incluso cuando se
encuentra en campo abierto. En áreas de
cobertura, como bosques o los escombros de una
ciudad asediada, pueden desvanecerse de manera
efectiva en el paisaje, convirtiéndose en blancos
extremadamente difíciles para ser señalados o táctica común contra las grandes hordas Orkas, Estos rasgos son generalmente vistos con mucha
fijados de manera efectiva por el enemigo. al tiempo que los Equipos Miméticos usan sus desconfianza en la cultura bien organizada y
cañones de inducción para reducir la masa altamente estructurada de los T'au. Aquellos que
Construida con la misma aleación nanocristalina enemiga antes de señalarla con marcadores, sobreviven lo suficiente como para ganar el
densa que las superiores XV8 Crisis, la permitiendo que el resto del ejército los elimine. título de Shas'vre dentro de los Equipos
Armadura Mimética está equipada con un Una vez que se produce la emboscada, los Miméticos son, sin excepción, conocidos como
poderoso Cañón de Inducción como Equipos Miméticos usan sus Propulsores a excéntricos, famosos por sus innovaciones
equipamiento estándar. Para mayor potencia de Chorro para dar saltos de larga distancia, tácticas e incursiones tras de las líneas enemigas.
fuego, algunos equipos equipan a ciertos moverse para adquirir otro objetivo o para poner
miembros para que porten un Bláster de Fusión, obstáculos en el camino de cualquier fuego de Muchos enemigos del Imperio T'au han
ya que estas armas de corto alcance son mejores represalia. Debido a la naturaleza de su papel aprendido a ser cautelosos ante el temor de que
para atacar objetivos fuertemente acorazados o encubierto en la batalla, los Equipos Miméticos aparezcan borrones artificiales en mitad de sus
vehículos. Si hay un Shas’vre presente, este puede disfrutan de un nivel de independencia raro en unidades. Durante la Campaña de Taros,
portar equipo adicional, como un Marcador las operaciones militares T'au. Al mantener Equipos Miméticos errantes causaron estragos
Telemétrico, Drones o incluso una Baliza de silencio de comunicaciones y no poder recibir en las líneas de suministro Imperiales,
Referencia para permitir que los equipos de XV8 órdenes, los Equipos Miméticos tienen que sembrando el pánico y la confusión y
Crisis se desplieguen con mayor precisión. tomar sus propias decisiones. Aquellos Shas'ui saboteando el avance enemigo antes de volver a
Algunos Sectores, más notablemente Tash'var, que se ofrecen como voluntarios para tal deber esconderse. Tanto, que divisiones enteras de la
son conocidos por emplear Equipos Miméticos son vistos como extraños, un grupo impredecible Guardia Imperial fueron retiradas de la línea de
equipados con Drones Marcadores. Esta es una que no siempre sigue los convencionalismos. frente en intentos desesperados de cazarlos.

42
ARMADURAS XV8 CRISIS
Ninguna imagen representa la inventiva y el Las Armaduras de Combate Crisis son mucho Las Armaduras de Combate Crisis proveen a
progreso T’au mejor que la Armadura de más que un arma. Son un símbolo de todo por sus pilotos con lo último en equilibrio entre
Combate Crisis XV8 saltando hacia la batalla. lo que la Casta de Fuego pelea, la terca e potencia de fuego, velocidad y resistencia.
Deslizándose a través del campo de batalla con incurable ignorancia machacada por la Capaces de desplegarse desde las bodegas de
sus motores repulsores, la Armadura de combinación de supremacía tecnología y las naves de descenso superpesadas Manta,
Combate Crisis se acerca a sus enemigos con habilidad marcial. que acechan en la atmósfera alta del planeta
velocidad. Del doble de tamaño que un son pocas las misiones en las que los Equipos
Guerrero de Fuego, la velocidad y resistencia de Aunque las XV8 son de lejos la armadura de Crisis no sobresalgan. Ya sea un punto de
estos trajes deja anonadado; los poderosos saltos combate que con más comúnmente se descenso para frenar el avance enemigo, caer
de sus hábiles pilotos evitan mucho del fuego despliega en el arsenal T’au, solo a aquellos sobre los rivales con el golpe mortal de un
enemigo en su camino, mientras esos disparos guerreros que han probado que son Mont’ka o una estrategia Kauyon , trabarlos
que son capaces de alcanzarla sencillamente merecedores se les permite pilotarlas. Un en una oportunista caza de tanques o
rebotan en su denso blindaje nanocristalino. Shas’lam debe servir cuatro años en el frente, flanquearlos para eliminarlos, los Equipos de
Además es justo cuando abre fuego cuando el luchando como parte de un Equipo de Asalto o Crisis son lo ideal para la tarea.
verdadero poder de la armadura Crisis se hace Rompedor, antes de que pueda ser considerado
presente. Múltiples puntos de acción, circuitería siquiera para pilotar una armadura de combate. Nuevas mejoras tecnológicas, como las
computacional integrada y amortiguadores de Incluso entonces, el aspirante debe pasar su planchas de blindaje de Iridio, son hechas en
absorción, permiten a la Armadura de Combate primer Bautismo de Fuego para poder ganar el las Armaduras de Combate Crisis todo el
Crisis montar diverso armamento y equipo de honor y asegurarse un puesto entre los shas’ui. tiempo, aunque su aspecto esencial se
apoyo, haciéndola tan versátil como letal. Salvas A pesar de que la Casta de Fuego es conocida mantiene como un icono inalterado. Las XV8
de misiles y disparos de fusión llevan un final por sus íntimas camaraderías, los vínculos son la personificación blindada del T’au’va,
rápido a los tanques enemigos, mientras los compartidos por los Equipos de Armaduras de sus imágenes inspiracionales son empleadas
fusiles de plasma, salvas de cañones y Combate Crisis son remarcablemente fuertes. en la propaganda de los holo-videos de los
lanzallamas, de la armadura, exterminan a la Lucharán con una cohesión forjada en décadas Fi’ros para los Fal’shia, e incluso para los
infantería enemiga. de riguroso entrenamiento y combate. distantes mundos de los Enclaves Farsight.

43
ARMADURAS XV88 APOCALIPSIS
Diseñada para ofrecer apoyo a largo alcance, los equipos XV88 Impulsada por un acelerador de partículas, la ráfaga de disparos del Rifle
comenzaron como un experimento al combinar la maniobrabilidad Acelerador Pesado de una XV88 puede penetrar las gruesas paredes de los
de una armadura de batalla balística con la potencia de fuego de un búnkers, a menudo con la fuerza suficiente para abrir un agujero de salida al
tanque Cabezamartillo. Después de probar su efectividad en múltiples otro lado. Aunque el arma de la XV88 no es tan grande como el Acelerador
escenarios de batalla, estos pesados trajes de artillería se han Lineal del Tanque Cabezamartillo, su alcance y potencia destructiva son igual
convertido en pilares de los cazadores y asesinos de tanques de de impresionantes. Para montar el Rifle Acelerador Pesado Acoplado de una
proporciones legendarias. Armadura de Combate, los ingenieros de la Casta de la Tierra tuvieron que
modificar la XV8. Debido al aumento del peso de su sistema armamentístico,
hubo que eliminar los retrorreactores de la XV8, lo que significó que la XV88
Apocalipsis perdería movilidad y maniobrabilidad a favor de una mayor
potencia y alcance del arma. En la producción del prototipo, rápidamente se
percibió que la armadura no podría evitar el fuego enemigo, así que le
colocaron blindaje adicional. Modificaciones posteriores incluyeron
estabilizadores y unidades de retroceso, que junto a los ajustes más recientes,
han desplazado los Rifles Aceleradores Pesados de los hombros a las manos.

Como todas las armaduras de combate, la XV88 Apocalipsis la maneja un


veterano, y se puede actualizar con sofisticados sistemas de soporte e
inyectores de estimulantes. Las Apocalipsis se desplegan en equipos de una a
tres y, a diferencia de la mayoría de las unidades T’au, requieren una posición
de fuego estática. Los comandantes han aprendido a desplegar estos asesinos
a larga distancia con cuidado, pues les lleva un tiempo valioso reposicionarlas,
y mientras lo hacen, su armamento principal es menos preciso. Su arma
secundaria, un sistema de misiles inteligentes, se eligió para compensar esta
deficiencia. Letal por derecho propio, el sistema de misiles inteligentes puede
disparar una cortina de fuego a cualquier enemigo en el rango del

sensor, incluso contra aquellos a cubierto o escondidos fuera de la


vista.

Ha crecido el miedo entre aquellas razas que se han enfrentado


a los T'au en batalla y han combatido contra estas armaduras de
combate fuertemente blindadas. Durante la Cruzada Damocles, la
Apocalipsis se erigió rápidamente, según el Imperio, como una gran
amenaza para los vehículos blindados, cuyos soldados aprendieron a
temer el restallido provocado por la velocidad hipersónica del disparo de un
rifle acelerador pesado; realmente este distintivo sonido solo puede oírse
después de que el disparo haya alcanzado el blanco. En terreno abierto, como
en Taros o en las planicies heladas de Issenheim, unos pocos equipos de
Apocalipsis fueron suficientes para anular compañías enteras de tanques,
convirtiéndolos rápidamente en humeantes escombros. En las batallas contra
la Flota Enjambre Tiránida Gorgona, los equipos de XV88 Apocalipsis
demostraron ser altamente adaptables y efectivos en combate contra grandes
criaturas alienígenas, especialmente tras reacondicionar su armamento
secundario. El montaje de rifles de plasma en lugar de los sistemas de misiles
inteligentes hizo a las armaduras de combate más efectivas incluso cuando se
enfrentaron contra los gargantuescos biotitanes de los Tiránidos.

Otra combinación popular entre los pilotos de Apocalipsis es reemplazar el


rifle acelerador pesado por módulos lanzamisiles. Durante la Guerra de la
Confederación que tuvo lugar en la época de la Segunda Esfera de Expansión,
se descubrió que la mera densidad del ataque de las hordas Orkas y la
naturaleza ligera de sus vehículos, hacían que el rifle acelerador pesado,
aunque mortal, no pudiera detener la abrumadora oleada de atacantes. El
módulo lanzamisiles sacrificaba parte del alcance y la fuerza de impacto, pero
podía desplegar una mayor cortina de fuego, y demostró ser más efectiva para
adecuarse a la destrucción de los vehículos Orkos pobremente blindados.
Desde entonces, muchos comandantes han incluido a menudo esta variante
en sus batallones, a veces por sí solos, o a veces en una formación junto a
armaduras Apocalipsis armadas de forma más tradicional.

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ARMADURAS XV95 FANTASMA
Enorme, mortífera y casi imposible de detectar hasta que golpea, la Los usos tácticos de la Armadura Fantasma son muchos y muy variados,
Armadura XV95 Fantasma se encuentra entre las armas más desde desatar abrumadores ataques detrás de las líneas enemigas a cazar
terroríficamente efectivas de la galaxia. Esta poderosa armadura de mediante emboscadas junto a los Cuerpos de Cazadores. Sin embargo,
batalla tiene una altura varias veces superior a la de un Guerrero de la hasta hace poco, el uso de la Armadura Fantasma estuvo limitado solo a
Casta del Fuego, y está equipada con gran cantidad de repulsores en misiones encubiertas. En realidad, el desarrollo de estas poderosas
su caparazón. Está armada con un arsenal de armamento pesado, y armaduras de batalla se completó cerca del principio de la Tercera Esfera
tiene como apoyo un avanzado hardware y múltiples contramedidas. de Expansión, pero fue decretado que estas nuevas armas debieran
La armadura de combate Fantasma es capaz por sí misma de destruir mantenerse ocultas hasta el momento en que su revelación tuviera el
escuadrones blindados enteros y masacrar unidad tras unidad de mayor impacto inspirador. Los pilotos fueron elegidos de entre
infantería enemiga en repentinas emboscadas. La tormenta de fuego candidatos previamente examinados, extraídos de los Equipos Miméticos,
que desencadena es tal, que sus enemigos creerán que les está y llevados a una instalación secreta en la Estación J'ka'vo, en los límites
atacando un ejército entero desde posiciones imprevistas. más extremos del abandonado sector T'au de N'dras. Desde aquí,
siguiendo las órdenes de Aun'Va, la primera generación de Armaduras de
Cada Armadura Fantasma es pilotada por un shas’vre altamente Batalla Fantasma realizaron una serie de operaciones secretas, desde el
entrenado, un antiguo veterano de los equipos miméticos XV25. Este sabotaje de la Estación Vadenfall al asesinato del Cardenal Bocsh.
guerrero está apoyado por una IA integrada que le ayuda a operar
con los múltiples y complejos sistemas de la Armadura Fantasma, y Hacia el fin de la expansión, había llegado el momento de revelar los
monitoriza su salud física y psicológica durante amplias operaciones. recientemente renombrados "Fantasmas de N'dras". Inesperadamente la
Debido a que los pilotos de las Armaduras Fantasma pasan largos aislada banda de guerreros fue presentada, pasando de ser un secreto a
periodos de tiempo aislados en territorio enemigo, muchos forman prácticamente un ejercicio de propaganda de la noche a la mañana. El
lazos inusualmente fuertes con la IA de su armadura. De hecho, en reclutamiento de pilotos de Armadura Fantasma ahora se lleva a cabo a lo
algunos casos estos excéntricos guerreros se han vuelto tan largo de todo el imperio, así como la producción de las armaduras; los
introvertidos que prefieren la compañía de la IA de su armadura a la ejércitos de casi todos los sectores T'au ahora poseen sus propias
de otros miembros de su raza. escuadras de Armaduras Fantasma.

45
ARMADURAS XV104 CATACLISMO
La XV104 Cataclismo es una maravilla de la sigue siendo una armadura de combate usada y de misiles inteligentes, controlados por un
ingeniería de la Casta de la Tierra, una controlada por un solo guerrero, que es capaz sofisticado algoritmo de segmentación, que permite
armadura de combate pesada que puede de evadir ágilmente el fuego concentrado al piloto de la Cataclismo destruir objetivos que
abrirse camino a través de tanques, enemigo, antes de desatar una salva estén escondidos fuera de su rango de visión,
formaciones de infantería y posiciones devastadora de fuego. La Cataclismo estándar aunque éstos pueden ser reemplazados por rifles de
fortificadas mientras esquiva está equipada con cañones rotativos pesados, plasma o blásters de fusión en caso que se requiera
formidablemente el torrente de fuego un arma giratoria de fuego rápido capaz de un armamento contra blindajes más pesados.
enemigo. La Cataclismo tiene el doble de atravesar a docenas de soldados de infantería
altura que una armadura Crisis XV8, pero su con cada descarga. Otras Cataclismo están La movilidad de la XV104 Cataclismo es su mejor
movimiento es similar a estos primos más equipadas con un acelerador de iones, que defensa, pero también posee un poderoso escudo
pequeños que a los rígidos caballeros disparan una amplia corriente de energía volátil de energía que incinera proyectiles de pequeño
imperiales que son más similares en tamaño. capaz de romper las armaduras más resistentes calibre y desvía los impactos cinéticos. Durante la
Aunque la Cataclismo es enorme y lleva gran y arrancar grandes fragmentos de búnkers y guerra de Agrellan donde debutaron estas
cantidad de armamento y sistema de soporte, murallas. También equipa un par de sistemas armaduras de combate, hubo informes donde la
Cataclismo fue sepultada por toneladas de
escombro, pero instantes después consiguió
liberarse a la fuerza de tal devastación haciendo
crujir sus escudos nova y abriendo fuego con sus
cañones.

La producción de la Cataclismo ha demostrado ser


lenta; los materiales de la aleación nanocristalina de
la armadura son difíciles de obtener, y el volumen
total necesario asegura que la XV104 sea una
mercancía escasa. Por tanto, el honor de pilotar
estas poderosas armaduras es concedido sólo a los
guerreros más condecorados. Para asistir a su
portador, la Cataclismo lleva un sofisticado sistema
de IA, completado por un sistema multi-objetivo y
numerosos enlaces de comunicación, y, a menudo,
cuenta con el apoyo de una pareja de Drones
Blindados de Misiles, cada uno equipado con una
plataforma de misiles y un generador de
escudo para proporcionarle energía.

La Cataclismo cuenta con un reactor nova, una


pieza experimental de tecnología que fusiona
materia oscura para generar energía a una escala
más cercana a la de una estrella pequeña que a la de
un motor convencional. Tales dispositivos han sido
utilizados por las flotas de la Casta del Aire durante
algún tiempo, pero solo recientemente han logrado
reducirse al tamaño requerido para una armadura
de combate. Aunque aún está en la fase de
prototipo, el reactor nova ha demostrado ser
enormemente estable, a pesar de algunos
problemas de seguridad al liberar la tremenda
energía que produce. Las altas capacidades de la
Cataclismo bajo esta fuente de energía casi
ilimitada permiten sobrecargar los escudos,
propulsores o armas, pero esto tiene sus
desventajas. Los pilotos que activan estos
dispositivos liberan cantidades peligrosas de
energía, capaces de dañar la armadura de combate,
o incluso destruirla completamente, pero a cambio
obtienen recompensas; incrementan su protección,
mejoran su movilidad o desatan un poder de
destrucción verdaderamente sobrecogedor, que
bien podrían bastar para asegurar la victoria.

46
KV128 CICLÓN
Imponentes colosos de absoluta destrucción, los experimentales tan pesadas que anteriormente Trabajando perfectamente como un equipo, la
KV128 Ciclón poseen la potencia de fuego para solo se habían visto usar en naves espaciales. tripulación opera este enorme traje de manera
acabar con columnas de tanques enteras, o hacer que uno pilota el traje mientras que el otro
caer a los vehículos bípedos súper pesados con La Ciclón es operada por una pareja monitorea, apunta y dispara los sistemas de
una sola andanada, tan potente que es capaz de cuidadosamente seleccionada de tripulantes armamento.
hacer temblar la tierra. Enviados al frente de la veteranos de tanques Cabezamartillo, que se
creciente guerra contra el Imperio, estos han graduado en las famosas academias de Con el fin de mantener el fluido ritmo de las
bastiones móviles han probado rápidamente su trajes balísticos de Bork’an. El prestigio de estrategias T’au, las Ciclón son llevados
valor contra los números y el blindaje pesado de operar un traje balístico no es igual que magnéticamente a la batalla bajo Destructores
sus enemigos. Aunque son pesados, una sola ponerse el Manto del Héroe, pero los Manta especialmente modificados. Una vez
Ciclón puede alterar el curso de una batalla en graduados de mirada fría de la academia desplegado, el traje balístico se pone en pie y
segundos. Su gran y resistente blindaje y su Vesoni’vash, o “Academia Gigantesca”, son libera su increíble potencia de fuego,
fenomenal potencia de fuego lo vuelven honrados por el resto de Guerreros del Fuego aniquilando a los objetivos designados antes de
igualmente letal en el ataque como en la defensa. por la multitud de vidas que salvan. levantarse para ser transportado una vez más.

El Ciclón es el primero de una nueva variedad de


activos de guerra súper pesados T’au conocidos
como trajes balísticos. Desarrollados por el
famoso científico de la Casta de la Tierra Fio’o
Bork’an Ishu’ron, estas grandes plataformas
bípedas de armas pesadas son la respuesta a las
máquinas de guerra súper pesadas de sus
enemigos. O’Ishu’ron reconoció que incluso los
trajes de batalla pesados y las aeronaves
equipadas con cañones de riel como el Tiburón
Tigre AX-1-1 pueden ser superados por los
caminantes clase Titán del Imperio. Además,
cuando el enemigo despliega sus máquinas de
guerra más poderosas en masa (tal como fue el
caso durante la guerra por Dal´yth y la Gran
Guerra de Confederación) todos los cañones de
riel y misiles rastreadores disparados contra las
máquinas Imperiales fueron incapaces de evitar
que la Casta del Fuego sufriera graves pérdidas.
O’Ishu’ron, sin embargo, tenía la solución: la
aplicación precisa y concentrada de una fuerza
abrumadora.

Cada KV128 es esencialmente una gigantesca


fortaleza armada andante, un bastión de fuego,
cuyo propósito es fijar una línea de batalla para
establecer un insuperable fuego de cobertura.
Este traje balístico está equipado con un
generador secundario específicamente para
alimentar su armamento caza-Titanes, siendo
finalmente una plataforma para probar armas

47
REDES DE DEFENSA ROMPEOLAS
De acuerdo con los principios contenidos en el Código de Fuego, los T'au hacen uso de fortificaciones altamente móviles conocidas como Rompeolas.
Desplegadas de forma aerotransportada y propulsadas en el campo de batalla por motores de repulsión gravitatoria cuidadosamente estabilizadas,
estos reductos autosuficientes pueden usarse tanto en ataque como en defensa, evitando así las principales debilidades de las fortalezas tradicionales
al estar en constante movimiento.

LÍNEA ESCUDO Comandantes T'au pueden aislar y flanquear las utilizadas con gran efectividad durante las largas
La fortificación más utilizada por las fuerzas del puntas de lanza enemigas, atrayéndolas y guerras contra los Orkos y la purga de la Flota
Imperio T'au es la Línea Escudo Rompeolas, un gastando sus energías en un asalto frontal antes Enjambre Gorgona.
muro de energía detrás del cual la infantería de simplemente cambiar las líneas de batalla a su
puede ponerse a cubierto. Mientras que las alrededor y atraparlas en un corredor infernal de
andanadas del enemigo silban e impactan fuego cruzado. PUERTOS DE DRONES
inofensivamente en el campo de refracción de la Enlazando y apoyando las líneas fortificadas de
Línea Escudo, los Guerreros de Fuego a los que La propia Comandante O'Shaserra demostró la los T'au están los Puertos de Drones Rompeolas,
protege desatan una ráfaga de fuego de pulso eficacia letal de tales tácticas durante la Batalla búnkers móviles que llevan consigo un arsenal de
como respuesta. Y lo que es peor aún para por Prefectia, un conflicto clave de la Tercera Drones Tácticos. Estas potentes máquinas
cualquier agresor que intente expulsar a los T'au Esfera de Expansión. Enfrentada a los feroces y comienzan la mayoría de las batallas apagadas,
de su cobertura; este muro de fuerza puede veloces ataques del Capítulo de los Cicatrices descargando en modo pasivo los datos de
redirigir la energía cinética, enviando los Blancas, O´Shaserra organizó una serie de zonas telemetría de combate desde su plataforma
proyectiles láser y perforantes rebotados de de fuego entrelazadas. Los Cicatrices Blancas principal mientras los Guerreros de Fuego
vuelta a las líneas enemigas. fueron atraídos a estas con la ilusión de una guarnecidos en el Puerto de Drones se enfrentan
defensa tradicional y estática. Cuando los al enemigo desde detrás de sus paredes reforzadas.
Incluso como una posición defensiva Marines Espaciales estuvieron completamente Pero en cualquier momento, a la orden de los
estacionaria, la Línea Escudo destacaría, pero es comprometidos en su ataque relámpago, Sol controladores de la plataforma, los Drones se
su maniobrabilidad y versatilidad lo que la hace Oscuro dio la orden y las líneas entrecruzadas de separan, lanzándose para proporcionar fuego de
tan querida entre los soldados del Imperio T'au. Líneas Escudo T'au se elevaron en el aire en cobertura, marcar objetivos para ataques con
La Línea Escudo puede redesplegarse a voluntad, oleadas de energía antigravitatoria, para después misiles o emplear generadores de escudo
surcando los aires y llevando consigo a sus reorganizarse en líneas de fuego en los flancos incorporados para proporcionar protección
equipos de Guerreros de Fuego. Esta movilidad de los Cicatrices Blancas. De repente, lejos de adicional a quienes manejan las defensas. Al igual
puede usarse para caer en otra posición estar a la ofensiva, los Marines Espaciales se que las Líneas Escudo, estos búnkeres de apoyo
defensiva demarcada si la situación parece vieron sometidos a una ardiente tormenta de pueden reorganizarse para adaptarse a la siempre
calamitosa, pero también significa que los fuego de plasma. Tácticas similares han sido cambiante orografía del campo de batalla.

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TORRETA ROMPEOLAS lluvia de proyectiles hipersónicos que perforan
Con su armamento de raíles incorporado, la Torreta centímetro tras centímetro de blindaje para
Rompeolas proporciona la potencia de fuego recalentar y hacer explotar a sus objetivos. Mientras
necesaria para hacer frente a unidades de asalto tanto, los Drones Tácticos se moverán en mitad de
pesado o unidades blindadas avanzadas. Manejadas la refriega, proporcionando un indispensable fuego
por Guerreros de la Casta del Fuego con ojos de de apoyo o protegiendo a los Guerreros de Fuego
halcón, estas torretas móviles montan devastadores del fuego de respuesta. Incluso en el improbable
Aceleradores Lineales que son más que capaces de caso de que un asalto enemigo amenace con quebrar
destrozar tanques enemigos o monstruosas bestias tan temible obstáculo, toda la formación puede
con descargas de proyectiles hipersónicos. La reorganizarse a voluntad, retrocediendo para
combinación de maniobrabilidad y tremenda establecer una segunda zona de exterminio que el
potencia de fuego que poseen estas plataformas de enemigo deberá conquistar.
armas las hace excepcionalmente peligrosas.
Independientemente de si se acercan Cuando varias de estas Redes de Defensa
inexorablemente en la batalla con sus armas Rompeolas se despliegan a la vez, forman una
abriendo fuego, alejándose lentamente de un avance fortaleza flotante, un obstáculo indestructible que
enemigo mientras eliminan sistemáticamente sus domina el campo de batalla y destruye todo a su
blindados más pesados o se levantan de una paso. En el Mundo colonia de Ghynera, los T'au del
cobertura para atrapar al enemigo en un fuego Sector Vior'la aguantaron tres ciclos solares en una ‘El objetivo final de
cruzado letal, las Torretas Rompeolas proporcionan fortaleza así, mientras hordas de babeantes cualquier tecnología militar es
a las líneas defensivas T'au una valiosa capacidad Tiránidos chocaban y morían en medio de sus multiplicar la eficacia en
antivehiculo. incesantes oleadas de disparos. En Sygna VI, los combate de quienes la utilizan.
guerreros humanos del 103º Regimiento de Mordia En este sentido, la Red
Cuando se combinan Líneas Escudo, Puertos de sufrieron un índice de bajas del noventa y seis por Rompeolas es quizás nuestro
Drones y Torretas, se puede crear una red de defensa ciento cuando intentaron expulsar a los T'au de sus mayor logro. Un puñado de
verdaderamente formidable, contra la cual los redes de defensa, a pesar de que superaban en Guerreros de Fuego protegidos
ataques enemigos se rompen como olas contra una mucho a sus oponentes. por semejante fortificación
roca inflexible. Protegida de forma segura dentro de pueden contener una fuerza
sus reductos energizados, la disciplinada infantería Aunque los T'au siguen favoreciendo las tácticas que enemiga muchas veces superior
T'au puede desatar la feroz potencia de fuego involucran a sus equipos directamente contra el en número.’
combinada de sus armas de pulso a voluntad, enemigo en el terreno, cada vez más Comandantes
derribando a un enemigo indefenso con fría - Fio’vre Telu, del Sector Bork’an
abrazan el poder de las fortificaciones Rompeolas,
precisión. Si los blindados enemigos amenazan con creando estrategias completamente nuevas para
desbordar su posición, las Torretas desatan una aprovechar sus capacidades únicas y dinámicas.

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CAZA AX3 TIBURÓN LANZA
Para los Guerreros del Fuego que forman el frente de una línea de fuego, alienígenas eran masacrados, y sus fundidos cuerpos seguían
hay pocas vistas más gratificantes que un grupo de Cazas Tiburón Lanza chisporroteando mucho después de su muerte. Como aeronave rápida, el
que abandonan la cobertura de las nubes y se lanzan en picado sobre las cometido del Tiburón Lanza era buscar y destruir a los cerebros de la
formaciones enemigas. Construido sobre un diseño modificado del invasión, y si intentaban esconderse lejos de las líneas del frente o se
Bombardero Tiburón Solar, el Caza Tiburón Lanza renuncia al Dron rodeaban de criaturas inferiores, los lanzas eran tan manejables como para
Interceptor en favor de propulsores de maniobra adicionales, y sustituye darles caza. Cuando infiltradores como los Líctores o Mántifex emergían del
el generador de bombas de inducción por una torreta iónica quádruple. suelo para amenazar a los Guerreros del Fuego, los Tiburones Lanza daban
Esta formidable arma es ideal para convertir los vehículos ligeros en un una pasada y acababan con las bestias, minimizando los daños y la
amasijo de hierros. A pesar de que el arma es un poco inestable cuando distracción de tales ataques.
se dispara en modo de sobrecarga, la torreta iónica quádruple puede
producir una enorme onda expansiva que consume escuadrones enteros
de un solo disparo.

Durante la invasión Tiránida al mundo Sector de Ke'lshan, los


alienígenas rápidamente empezaron a desconfiar de los ataques aéreos de
los T'au. En la estratosfera, los superpesados Destructores Manta El Caza Tiburón Lanza puede trabarse en combate con los voladores
eliminaron a los voladores que huían aterrorizados, mientras la enemigos, pero su cometido principal, basado en su diseño, es de nave de
superficie del planeta era barrida por los Bombarderos Tiburón Solar, ataque de apoyo a las tropas de superficie; un papel en el que sobresale. Su
acabando con las oleadas de ataque de Hormagantes. Mientras todo el éxito es evidente ya que cada vez es más popular entre los Guerreros del
arsenal aéreo T'au hacía su parte, fueron los Cazas Tiburón Lanza los que Fuego a los que sobrevuela. Además de su armamento principal, un
causaron más víctimas al enemigo. Deslizándose en idas y vueltas sobre Tiburón Lanza incorpora un Cañón de Inducción en el morro. Como arma
el frente de batalla, los Tiburones Lanza acribillaron a los Guerreros de apoyo, lleva dos Misiles Buscadores, que pueden ser disparados en modo
Tiránidos, ya que los rayos de sus torretas iónicas penetraban fácilmente automático por el piloto de la Casta del Aire que conduce el Tiburón Lanza,
la armadura gruesa y quitinosa de los Tiránidos. Después de una pasada pero son más eficaces cuando los lanza una unidad de tierra que ha
de los Cazas Tiburón Lanza, escuadrones enteros de guerreros de élite marcado su objetivo con un Marcador Telemétrico.

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BOMBARDERO AX39 TIBURÓN SOLAR
Debido a su estilo de combate único y a su gran movilidad natural, los los misiles buscadores aerotransportados, que son guíados con
Cuerpos de Cazadores no usan la artillería del mismo modo convencional marcadores telemétricos. Su capacidad para atacar vehículos enemigos
que el resto de ejércitos de la galaxia. Como forman parte de la Casta del o para deshacerse de la infantería blindada con la ayuda del apoyo
Aire, han desarrollado un tipo de nave estilizada y atmosférica: el aéreo cercano aumenta en gran medida sus posibilidades de
Bombardero AX39 Tiburón Solar, una elegante nave atmosférica capaz de supervivencia. El Tiburón Solar también tiene un módulo lanzamisiles
precipitarse desde el cielo y devastar objetivos en superficie con su potente montado en la cola al que puede añadirse otro, así como una red
carga explosiva. Los Tiburones Solares son los superdepredadores de los telemétrica en el morro para alinear los bombardeos.
cielos y la visión de una formación de estos bombarderos volando
grácilmente sobre el campo de batalla, creando una estela de destrucción y Para asegurar que el Tiburón Solar sobreviva el tiempo suficiente para
fuego, es suficiente para infundir terror en los enemigos del Imperio T'au. bombardear al enemigo, el vehículo está equipado con Drones
Interceptores montados en sus alas. Cada uno va armado con un Rifle
Los Bombarderos Tiburón Solar están equipados con un Generador de iónico acoplado. Los Drones Interceptores pueden permanecer
Bombas de Inducción, el cual produce una bola de plasma letal tras la conectados al Tiburón Solar, donde actúan como armas montadas en
aeronave. Al mando del piloto, el campo de inducción impulsa una bola torretas, o bien, pueden desprenderse del fuselaje y servir de escolta.
de energía centelleante hacia los objetivos en el campo de batalla. Silbando Cuando se desacoplan del Tiburón Solar, los Drones Interceptores se
en el aire, la bomba explota en el suelo con una furia incandescente, sitúan para intervenir entre el atacante y los enemigos que se acercan.
extendiendo la destrucción en un amplio radio. Un grupo de También tienen la capacidad de cebar sus motores a reacción, lo que
Bombarderos Tiburón volando en formación cerrada puede hacer saltar permite a los Drones Interceptores posicionarse mejor para fijar tanto
por los aires hasta el mayor ¡Waaagh! Orko de una sola pasada. El a objetivos aéreos como terrestres.
Generador de Bomba de Inducción es un arma muy eficaz, ya que
inmediatamente tras el disparo comienza a formar otra carga destructiva. Pocos enemigos voladores resisten los efectos del Rifle iónico, y
algunos Drones Interceptores han acumulado cifras impresionantes de
Además el Tiburón Solar va equipado con varias armas más, incluyendo bajas enemigas; esta seria una fuente de continua de pullas y
un par de Misiles Buscadores. Más de un desesperado equipo de fanfarronería entre los pilotos de Tiburones Solares de la Casta del
Rastreadores Guerreros de la Casta del Fuego deben su supervivencia a Aire, si no fuera por los propios drones manejados por IA.

51
KROOT
De todo el tapiz de especies que integran el Imperio T'au, los Kroot son con diferencia los auxiliares más comunes que sirven a la Casta del Fuego,
con muchos miles de millones de miembros armados para la guerra y asignados a los Equipos de Cazadores de casi cada Sector. Aunque su
primitiva agresividad es vista con desagrado por los T'au, tal salvajismo inherente los convierte en tropas de choque particularmente efectivas.

MOLDEADORES KROOT sus extraños pasos saltarines. Cuando caen sobre su asustada presa,
Las Estirpes de Kroot mercenarios están dirigidas por misteriosas figuras los Kroot desgarran, cortan y rasgan salvajemente todo lo que
conocidas como Moldeadores. Es su deber negociar los contratos y encuentran con cuchillos, dientes y espadas atadas a sus
coordinar estrategias con los empleadores, y este puesto les proporciona rudimentarios rifles en una demostración de salvajismo primitivo. Es
un equipo más avanzado que el de sus hermanos; en el caso de aquellos entonces cuando se deleitarán con la carne de los caídos, un acto
Moldeadores cuyas Estirpes luchan regularmente junto con los T'au, a ritual que tiene un tremendo significado espiritual y físico para sus
menudo llevarán al combate Rifles de Inducción en lugar de las primitivas participantes.
armas de largo alcance utilizadas por las Escuadras Carnívoras que lideran.

Además de liderar a los guerreros Kroot en la batalla, se cree que los SUBESPECIES KROOT
Moldeadores son responsables del desarrollo genético de su raza. Se dice Cuando los Kroot van a la guerra, a menudo traen consigo muchas de
que los Kroot pueden absorber algunos de los rasgos de otras criaturas las extrañas subespecies de seres similares a ellos que se encuentran
cuando consumen su carne y, por tanto, las zonas de guerra a las que el cerca de cualquier concentración reseñable de alienígenas. Los
Moldeador elige enviar a sus semejantes, y los enemigos que allí enfrenten, Mastines de Guerra Kroot, aunque notoriamente malhumorados, son
guiarán a su grupo hacia un determinado camino evolutivo particularmente valiosos. Estas criaturas pueden seguir rastros con
sus aguzados sentidos, mientras que en combate utilizan sus bocas en
forma de pico para desgarrar las vulnerables panzas de sus presas.
ESCUADRAS CARNÍVORAS KROOT Rara vez los Kroot persiguen a un enemigo derrotado; en su lugar
Al gozar de total libertad en el campo de batalla, las Escuadras Carnívoras liberan a sus Mastines para cazarlos.
Kroot suelen infiltrarse hasta posiciones de flanqueo, ocultándose en la
espesura de cualquier arboleda que puedan encontrar. Allí, lejos de la vista Otra bestia común junto a las tropas Kroot es el pesado Krootox, una
del enemigo, apuntan cuidadosamente sus rifles, esperando al momento enorme criatura cuya gran espalda sirve como plataforma de armas
oportuno para lanzar su emboscada. Cuando llega el momento y móviles. Se les ata un arma pesada tipo cañón y un guerrero Kroot se
encuentran un objetivo vulnerable, lanzan un devastador aluvión de sube a sus poderosas patas para operar el arma. Aunque no tienen un
disparos. Cuando el enemigo ya está mermado y desorganizado, los Kroot comportamiento agresivo, los Krootox lucharán ferozmente para
salen de su escondite y cubren la distancia que les separa de su presa con defender a sus camaradas, a quienes ven como hermanos de manada.

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AGUIJONES ALADOS DE VÉSPID
Una vez que se ha oído el zumbido de las alas de los Véspides no puede Algunos Comandantes emplean a los Aguijones Alados para atacar
olvidarse, aunque pocos lo escuchan y viven para contarlo. El sonido suele junto a los Equipos Crisis, puesto que los insectoides alados tienen la
distinguirse meros instantes antes de que los Véspides ataquen a una velocidad suficiente velocidad y maniobrabilidad como para ir a la par de los
vertiginosa, cayendo desde las alturas mientras los Blásteres de Neutrones ágiles equipos a reacción de los T’au. Es un halago que las cinco
lanzan su descarga de mortal energía translúcida con un chasquido Castas hayan dado la bienvenida a los Aguijones Alados Véspides,
relampagueante. Los Véspides son una raza voladora de insectoides que se ha una aceptación que aún hoy no se ha mostrado hacia las tropas de
unido al Imperio T'au, y sus unidades móviles, conocidas como Aguijones mercenarios de los Kroot de Pech.
Alados, luchan como tropas auxiliares junto a los guerreros de la Casta del
Fuego.

Es extraño ver a los Véspides y los T'au aliados, pues a primera vista parecen
radicalmente diferentes. Los Véspides parecen flotar y balancearse sin esfuerzo
en el aire, con sus quitinosas alas moviéndose tan rápidamente y haciéndolos
parecer simples borrones. Aunque la Casta del Aire T'au tuvo alas hace
tiempo, ahora confían en la tecnología para volar. Al igual que los Guerreros
de Fuego, los Véspides están cubiertos por una armadura de placas
segmentadas, pero su protección no es una maravilla de la ingeniería, sino más
bien un exoesqueleto endurecido. Mientras los Guerreros de Fuego usan un
sofisticado sensor de comunicaciones conectado a sus cascos para suministrar
una serie de datos, los Véspides dependen de medios naturales: un par de
antenas notablemente sensibles que recopilan constantemente información
sobre su entorno. A pesar de sus obvias diferencias, ambas razas son altamente
respetuosas con sus líderes, obedeciendo incluso sus sugerencias como si
fueran estrictas órdenes. Aunque ahora las razas T'au y Vespid comparten una
estrecha relación, no siempre fue así.

Cuando la Casta del Agua se encontró con los Véspides por primera vez,
tuvieron muchas dificultades. La mentalidad de los insectoides parecía
demasiado distinta como para comprenderla o razonar con ellos. Sin embargo,
a instancias de los Etéreos, la Casta de la Tierra creó un dispositivo de
comunicación que facilitó enormemente el entendimiento entre ambas razas.
Pronto se desarrollaron versiones más sofisticadas, hasta llegar a los
neuroyelmos que portan los Himenópteros, hecho que despejó el camino para
que se integrasen en el creciente Imperio T’au. Curiosamente, los Véspides
abrazaron su nueva posición en el Imperio T’au y se inclinaron ante la
preeminencia de los Etéreos. Los Véspides se mostraron muy dispuestos a
intercambiar tropas auxiliares y cosechas periódicas de los codiciados cristales
del planeta Véspid a cambio de apoyo tecnológico y mejoras en su
armamento. Ha habido rumores que señalan la conexión oculta entre la
tranquila asimilación de los Véspides en el imperio y los yelmos entregados a
sus líderes, aunque no se han hallado pruebas para respaldar tales
afirmaciones.

Los Aguijones Alados de Véspid son muy útiles en combate por su velocidad,
su capacidad de desplazarse sobre terreno abrupto y su mortífero armamento.
Las armas que portan los Aguijones Alados son exclusivas de los Véspides. En
la punta del cañón de cada arma hay uno de los inestables cristales cosechados
de los niveles inferiores del mundo natal de los Véspides. Los T’au han
proporcionado a los Aguijones Alados la tecnología para montar estos
cristales en sistemas avanzados de contención y proyección de neutrones,
convirtiéndolos en armas letales, capaces de perforar limpiamente las
armaduras y la carne del enemigo y de freír los circuitos de las máquinas,
llenándolos con enormes dosis de radiación y quemándolos desde dentro. Sin
embargo, esas armas solo funcionan en manos de los Véspides, pues la energía
contenida por los cristales se modula perfectamente con el tono ultrasónico
constante emitido por sus alas.

En batalla, los Aguijones Alados casi siempre se incorporan a cuerpos móviles


y veloces. Allí los Véspides sirven como patrullas aéreas de reconocimiento,
complementando a los exploradores terrestres de los Equipos de Rastreadores.

53
EJÉRCITOS DE
EXPANSIÓN
Una fuerza del Imperio T'au es una presencia dinámica e imponente sobre la mesa,
repleta de elegantes máquinas de guerra y armamento de alta tecnología. Las siguientes
páginas contienen ejemplos de los vibrantes esquemas de colores y patrones de armadura
que exhibe cada sector.

Comandante Sol Oscuro, en su Armadura XV22 Stalker, con un


Dron de Defensa MV52 y un Dron de Mando MV62

Comandante Farsight, en una armadura XV8 Crisis con


sus propios colores distintivos.
La abotargada Guardia de la Muerte, vástagos del Primarca Demonio Mortarion, ha invadido el territorio de una colonia del Imperio T'au, y un
grupo de los mejores soldados de Vior'la ha sido desplegado para erradicarlos. Ansiosos por ver a estos irremediables enemigos del Bien
Supremo borrados del espacio de los T'au, los agresivos guerreros de Vior'la cargan a la batalla, bajo los destellos de las armas de inducción.
Una Red Defensiva Rompeolas proporciona a los soldados de la Casta del Fuego un bastión vital contra las superplagas de la Flota
Enjambre Leviathan. Mientras los Tiránidos se estrellan contra un muro de fuego de inducción, enormes armaduras de batalla que
incluyen los modelos Cataclismo y Fantasma desatan una incesante lluvia de muerte explosiva sobre la masa de cuerpos quitinosos.
HAY CIERTAS COSAS EN LA
GUERRA CUYA IMPORTANCIA
SOLO COMPRENDE UN
COMANDANTEDE LA CASTA
DEL FUEGO. NO ES SU
DERECHO, SINO SU
RESPONSABILIDAD, ENVIAR A
MILES A LA MUERTE SI CON
ELLO SOBREVIVEN MILLONES.
ES LA CARGA MÁS PESADA DE
UN LÍDER, Y DEBE LLEVARSE
EN SOLEDAD.
- Comandante Jun'nami,
La 99ª Meditación sobre
la Senda del Guerrero

Dron de defensa MV4 Comandante del Sector Vior’la en Armadura XV86


Coldstar con cañón rotativo de alta cadencia y
módulo lanzamisiles

XV8 Crisis Shas’vre del Sector T'au con XV8 Crisis Shas’vre del Sector Vior’la con
lanzallamas y módulo lanzamisiles cañón rotativo y selector de objetivo

XV8 Crisis Shas’ui del Sector Sa'cea con XV8 Crisis Shas’vre de los Enclaves
cañón rotativo y rifle de plasma Farsight con dos blásters de fusión
Etéreo Aun’Shi Etéreo montado en Dron Etéreo Aun’Va Guardaespaldas Etéreo

Armadura XV25 Eclipse en Armadura XV25 Eclipse del Armadura XV25 Eclipse del Armadura XV25 Eclipse del Sector
sus colores oscuros de serie Sector T'au con cañón rotativo Sector T'au'n con cañón rotativo N'dras con bláster de fusión

Dron Acelerador de Inducción MV31, que Dron de Reconocimiento MB3, que puede Dron Antigravedad MV33, que
aumenta el alcance de las armas de inducción montarse sobre un transporte Mantarraya ralentiza los enemigos cercanos
Filoardiente del Guerrero del Fuego Guerrero del Fuego Guerrero del Fuego Guerrero del Fuego
Sector T'au del Sector Au’taal con del Sector D’yanoi con del Sector Bork’an del Sector Ke’lshan
rifle de inducción carabina de inducción con rifle de inducción con rile de inducción

El'Myamoto, la Rastreador del Sector Rastreador del Sector T’au Rastreador del Sector Rastreador del Sector
Sombra que Golpea Vash’ya con rifle iónico con carabina de inducción Tol’kuwith rifle acelerador Bork’an con rifle acelerador

Gran Kroot con Carnívoro Kroot con Mastín Kroot Jinete Krootox montado en Krootox
rifle kroot rifle kroot

Himenóptero con bláster neutrónico y Los Vespides están equipados con blásters neutrónicos y armadura de campaña, y
emblemas del Sector T'au esas llevan los colores y emblemas de los Sectores a los que se han unido.
Armadura XV95 Fantasma del Sector Vior’la con cicloacribillador
iónico, blásters de fusión y Drones Miméticos MV5
Caza AX3 Tiburón Lanza del Sector T’au con cañón
rotativo, torreta iónica quad y misiles buscadores

Entre las ruinas destrozadas de un mundo tomado por el Caos, un Cuerpo de Sigilo Optimizado da caza a grupos de resistencia
enemiga. En cuanto se detecta al enemigo, se le fija con marcadores telemétricos que convocan a Bombarderos Tiburón Solar
para despejar la zona mediante una atronadora serie de bombardeos de gran precisión.
KV128 Ciclón del Sector Vior’la con obús de inducción, misiles destructores, sistema de cohetes
racimo, sistemas de misiles inteligentes y eyectores de minas aéreas
Armadura XV104 Cataclismo del Sector Vior’la con acelerador iónico y rifles de plasma

Tras tomar una ciudad colmena Imperial en nombre del Bien Supremo, un Cuerpo de Cazadores del Sector Vior'la se prepara para el inevitable
contraataque de las fuerzas de la Humanidad, con una enorme Armadura KV128 Ciclón como núcleo de su formidable línea defensiva.
Shas'la T'au Sha'ng,
as de tanques
Tanque Cabezamartillo del Sector T’au con acelerador lineal y cañones rotativos

Longstrike es considerado el mejor artillero de tanques del Imperio T'au. Sus salvas, de una precisión infalible, abren grandes agujeros en la
línea enemiga, creando puntos débiles que sus compañeros pilotos de Tanques Cabezamartillo pueden aprovechar.
CAMPEONES DE LA UNIDAD
La doctrina militar T’au enfatiza la velocidad, la adaptación y la potencia de fuego, valores que ejemplifica el siguiente ejército
inicial. Aunque sus números son escasos, esta fuerza de asalto cuenta con una formidable capacidad ofensiva.

Esta fuerza está liderada por un Etéreo en y armados con blásters de inducción, quizá el balísticos saltan ágilmente a la batalla
un Dron flotante. Estas serenas figuras son arma regular más poderosa de la galaxia. mientras disparan, y sirven de icónicos
indispensables, no por su potencia ofensiva Cuando el enemigo esté a media o corta símbolos del poder militar y supremacía
sino por su efecto inspirador. En presencia distancia, el Equipo Rompelineas desatará tecnológica de los T’au.
de un Etéreo, los guerreros T’au ignoran las abrumadoras salvas de disparos de inducción,
más graves heridas, disparan con una desgarrando armaduras y perforando la piel Formado por una opción de C.G., una de
precisión temible y muestran coraje a pesar para abatir a sus enemigos con una implacable Élite y una de Tropa, esta colección
de estar en gran desventaja. destreza. cumple los requisitos de un
Destacamento de Patrulla como se
El núcleo de este grupo es un Equipo Con el enemigo acorralado, un equipo de detalla en el reglamento de Warhammer
Rompelineas de diez integrantes. Guerreros armaduras Crisis XV8 asestará el golpe mortal. 40.000. Como ejercito veterano, esta
de la Casta del Fuego altamente entrenados, Equipados con impulsores y una variedad de fuerza tiene acceso a tres Puntos de
equipados con armaduras de alta tecnología armamento pesado, estos trajes de batalla mando para gastar en Estratagemas.

El Etéreo Aun’To y su comitiva de élite son una fuerza inicial excelente para cualquier colección
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¡POR EL BIEN SUPREMO!


Acompañado por su comitiva de élite, el Etéreo Aun’To lidera este Cuerpo de Asalto Punta de Lanza en batalla, desplegando máquinas de
guerra esbeltas y letales, devastadores trajes de batalla balísticos e implacables guerreros devotos del T’au’va.

El Cuerpo de Asalto Punta de Lanza está diseñado para golpear el Piraña ofrece reconocimiento veloz y fuego de cobertura, y un transporte
corazón del enemigo con fuerza y velocidad eliminando posiciones de TY7 Mantarraya guía a equipos de infantería hasta su destino con seguridad
mando y flanqueando formaciones vulnerables. Para empezar, está mientras su arsenal desata una feroz lluvia de balas.
organizado alrededor de un formidable núcleo de Guerreros de la Casta
del Fuego. Dos Equipos Rompelineas encarnan la senda marcial del El Comandante O’Dren estudia el desarrollo de la batalla con la ayuda de sus
Sector Vior’la: estos agresivos guerreros se aproximan al enemigo antes extensos informes de la red táctica integrada en su traje de batalla, liderando
de descargar ráfagas a corta distancia con sus blásters de inducción. Un a su Equipo de guardaespaldas en Armadura Crisis allí donde el combate es
Equipo de Ataque proporciona una base de fuego estable, desplegando más encarnizado. Junto con un Equipo de Armaduras XV8 estos guerreros
junto a un Equipo de Drones Francotiradores para abatir blancos desde son la élite del Cuerpo de Asalto Punta de Lanza.
lejos. Si los Guerreros de la Casta del Fuego tuvieran que retroceder o
defenderse contra una intensa ofensiva enemiga pueden retirarse hasta Dominando los cielos sobre el campo de batalla hay dos Cazas AX3 Tiburón
el formidable bastión de una Torreta de Defensa Rompeolas. Un TX4 Lanza. Estas veloces aeronaves cazadoras y asesinas son igual de competentes
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derribando pilotos enemigos que ametrallando tropas con sus cañones rotativos. Etéreo Aun’To en Dron flotante Drones Francotiradores MV71
A estos cazas los acompaña un Bombardero Tiburón Solar, que lleva un cargamento Vigilia
de bombas de inducción capaces de borrar columnas acorazadas enteras. Amadura de Combate XV88 Piraña TX4 Corredora del Viento
Apocalipsis Shas’ui D’mos
La velocidad y maniobrabilidad son armas potentes, pero la verdadera fuerza del Equipo de Ataque Amanecer Tanque Cabezamartillo
Cuerpo de Asalto Punta de Lanza yace en su formidable contingente acorazado. La Equipo Rompelíneas Marea Ígnea Llama de la Unidad
gigantesca figura de una Armadura de Combate XV104 Cataclismo acecha las líneas Equipo Rompelíneas Lanza Estelar TY7 Mantaraya Vacio Azul
del frente, mientras que un tanque Cabezamartillo sobrevuela el campo de batalla, Comandante O’Dren Bombardero AX39 Tiburón
reduciendo tanques enemigos a montones de metal fundido. Una Armadura de Guardaespaldas en Armaduras XV8 Solar Pacificador
Combate XV88 Apocalipsis añade una andanada adicional de potencia antitanque. Crisis Buscaestrellas Caza AX3 Tiburón Lanza
Armaduras XV8 Crisis Llama Azul
Este cuerpo principal del ejército cumple los requisitos de un Destacamento de Rompecielos Caza AX3 Tiburón Lanza Céfiro
batallón, lo que proporciona tres Puntos de Mando adicionales además de los tres Armadura de Combate XV104
que aporta desplegar un ejército veterano. Los tres Voladores restantes se pueden Cataclismo Shas’vre K’oryn
tomar como un Destacamento aéreo, añadiendo un Punto de Mando más para un
impresionante total de siete.

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