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Tabla de contenidos
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1. FAQ +
2. Personajes
3. Lo esencial
3-A: Battle
3-A-a: Velocidad
3-A-b: Habilidades de aprendizaje de los enemigos
3-A-c: Magia Combos
3-A-d: Magic artículo
3-A-e: Elementos
3-A-f: EXP
3-A-g: Running Away
3-B: Equipo
3-C: Mapa del Mundo
3-D: Compás
3-E: una explicación Dual héroe
3-F: Puntos de Juego
4. Tutorial +
5. Mapas
6. Pesca
6-A: Principios básicos
6-B: Sugerencias
6-C: lugares de pesca
6-D: Fish
6-E: Fish Encontrar
6-F: Artes de Pesca
6-F-a: Varillas
6-F-b: Bait
6-F-c: Nivel Pesca
6-G: Manillo Tiendas
6-H: Fish Usos como elementos
7. Fairy Village
7-A: La alimentación de las Hadas
7-B: Edificio Edificios
7-C: el cultivo de alimentos
7-D: Jobs
7-D-a: Lista de Compras Faerie
7-D-b: Búsqueda
7-D-c: Tropas
7-D-d: Pinturas
7-D-e: Juegos
7-D-f: Bonos
8. Enemigos
8-A: Lista Enemy
8-B: El Jinete
8-C: troncal / Trean
9. Masters
10. Habilidades
11. Magia y Combos +
11-A: Combos con elementos
11-A-a: Nivel 3 Combo Mágico
11-A-b: Nivel 4 Combo Mágico
11-A-c: Agregar elementos a las habilidades cuerpo a cuerpo
11-A-d: Combos caracteres
11-A-e: Breath ataque Combos *
11-B: Magic Armor
11-C: Magic artículo
11-D: Combos normales
12. Dragón Forms
12-A: Dragon Tipo es igual a
12-B: Dragon Formularios / Habilidades
12-C: Dragon God Ubicaciones
12-D: Dragon Evoluciones
13. Varios +
14. Consejos y trucos
14-A: Robo
14-B: Exp
14-C: Armas
15. Mini-Juegos
16. Teorías
======================
17. Historia de la versión +
18. Agradecimientos
----------------------
* = Seccion es nuevo
+ = Sección ha sido actualizado

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1. Preguntas más frecuentes

Estas son algunas de las preguntas más comunes que la gente me pregunta, así que para
para ahorrar tiempo voy a poner aquí. En otras palabras, por favor deja me correo
hacer estas preguntas.

1 ¿Cómo es que algunos de mis personajes harán cosas aunque yo no les dije que?
2 ¿Cómo combino elementos?
3 ¿Dónde y qué es Cambio?
4 ¿Cómo evolucionar dragones?
5 ¿Cómo llego a la madre de Cray en las llanuras de oro?
6 ¿Dónde está el dragón del mar?
7 ¿Dónde está el pueblo abandonado?

Se agregarán más como tu aparecerá

ADVERTENCIA: Este puede contener material alerón

Q ¿Cómo es que algunos de mis personajes harán cosas aunque yo no les dije que?
A Nina, Cray, Ershin y Scias tienen una "voluntad propia" como las llamadas manuales
ella. Esto les permitirá realizar ciertas habilidades en el principal
luchando todo el año. No van a pasar todo el tiempo, pero cada uno tiene su propia
gatillo. El manual de instrucciones dice Ursula ha Cubriendo fuego, pero que
es sólo un error (a menos que me falta algo).
Nina - Animando: Cuando alguien en la primera fila va crítica, que lo hará
a veces un hechizo de curación que cura por medio de
Vitalize, pero sólo si ella está en la última fila.
Cray - Guardia: Si un personaje en la primera fila es crítica, puede tomar
el daño para ellos si son el blanco de un ataque.
No funcionará si el ataque es contra todos, y que
todavía puede bloquear si él mismo es crítica, incluso si se
lo mata. Sólo funciona si está en la primera fila.
Scias - Rakhasa: Cuando va Scias crítico (su HP se pone amarillo), este
puede suceder. Lo que hace es hacer que su siguiente ataque de un
ataque crítico, al igual que cuando se utiliza la Hoja Brillante.
Ershin - Cubriendo fuego: al final de una ronda, Ershin puede usar esto,
que todo lo que es, es que ella va a hacer un ataque normal
contra un enemigo (FAQ autores señalan: No me gusta esta,
siempre ataca cuando no quiero que ella).
Ursula - Revival: Su oportunidad de revivir a sí misma es mucho más alto que
los otros personajes, casi todos los demás en tiempo de morir
en la batalla que va a volver a la vida.
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Q ¿Cómo combino elementos?
Una magia va en un círculo. Viento
/\
Agua Fuego
\/
Tierra
Sólo tiene que utilizar la magia en un combo con las líneas que los conectan (es decir, del viento +
agua)
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Q ¿Dónde y qué es Cambio?
A Shift es una habilidad que podemos encontrar en Shyde cuando la trama te lleva allí. Ir a
la zona del puente sandflier y hablar con el chico con un loro (el mismo niño
que te enseña diferentes mecánicas de juego). Cuando su lista aparece elegir
Shift, debe haber una estrella al lado de él. Una vez que la explicación es más que
tendrá la capacidad. Se puede utilizar para viajar instantáneamente a cualquier lugar en
el mapa que ha sido más (que no tiene que entrar en la zona, justo a pie
sobre él) después de obtener la habilidad (sí, tendrá que caminar por cada punto
de nuevo el mapa).
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Q ¿Cómo evolucionar dragones?
A Leer la sección de dragón, evolución tiene sus 15 minutos de fama.
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Q ¿Cómo puedo llegar a la madre de Cray en las llanuras de oro?
A Al entrar en la llanura, vaya al este (debe ser la dirección que usted comienza a cabo
in) hasta llegar a una gran rick / roca. Desde allí girar a la izquierda a unos 45
grados, o en términos simples, a su vez hasta que la aguja roja que apunta a la
superior izquierda es pequeña caja. Ir de esa manera y usted debería ver un color blanquecino
la línea que sube de los llanos, que es el humo de su incendio. Asegúrese de
eso y que debe llegar a su casa pronto. NO DEJE DE ORO
LLANOS! Va a ver a su campamento con el humo que sale de la tierra
mientras que en los llanos de oro. Si deja las llanuras para que el over-the-
vista de hombro se ha ido y que están de vuelta a la habitual vista 3/4 sin
ir a la fogata, que dejó las llanuras. No hagas eso.
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Q ¿Dónde está el dragón del mar?
Un dragón del mar El está situado entre Lyp y Shikk, y usted tiene que utilizar de Zig
barco para llegar a él. Ve al noreste de Lyp (esperar un viento SW). Cuando
pasar la cala (que se encuentra en una isla y tiene un lago con una gran roca y un barco
que sale de ella), debería ver el agua azul más claro con una roca en forma de L
formación de al lado. Búsqueda (uso triángulo) en la parte inferior de la L y
se terminan en una isla. Aquí es donde el dragón es.
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Q ¿Dónde está el pueblo abandonado?
Un noroeste de Chek, que estará allí al final del capítulo 2.

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2. Personajes

Cada personaje tiene su propio estilo en este juego. Además, cada uno
personaje está "sintonizado" en un determinado elemento, que afectará a las competencias
que son capaces de aprender como el juego progresa.

El sistema de clasificación se llevará a cabo como una comparación con los otros caracteres,
cada estadística consigue 1-6, sobre la base de los otros caracteres, con 1 siendo el más alto.
Esto no quiere decir que si se ponen un seis, que apestan en esa zona, sólo
significa que los otros personajes son mejores en esa área de lo que son.

Ryu:
Elemento: Fuego (mayor), Viento / Tierra (menor de edad)
Ataque: 2
Defensa: 2
Magic: 4
Velocidad: 2
Aprendizaje Dificultad: 3
Total: 1
Ryu es en general un carácter normal y tiene una resistencia al fuego innato. En
sus estados transformadas, él es el personaje más poderoso del juego (que
incluso fuera poderes Fou-Lu en los niveles superiores)
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Nina:
Elemento: Viento
Ataque: 6
Defensa: 6
Magic: 1
Velocidad: 1
Aprendizaje Habilidad: 2
Total: 2
Ella tiene la menor cantidad de HP, que puede hacer daño en las partes posteriores de la
juego, pero lo compensa con sus habilidades mágicas y la velocidad. Ella
tiene la mayor cantidad de AP y el internacional de nadie, y su hechizo más fuerte,
Typhoon, llegará a todos los enemigos bastante difícil.
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Cray:
Elemento: Tierra
Ataque: 1
Defensa: 1
Magic: 6
Velocidad: 6
Aprendizaje Habilidad: 5
Total: 4
Si utiliza Cray, lo utiliza por una sola razón. Energía. Su ataque es
casi tan alta como estados transformadas de Ryu y él puede tomar un montón de golpes
antes de que él se cae ya que tiene la mayor cantidad de HP de cualquier otra persona en el
juego.
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Scias:
Elemento: Agua
Ataque: 3
Defensa: 4
Magic: 4
Velocidad: 4
Aprendizaje Habilidad: 6
Total: 3
A excepción de sus habilidades mágicas, Scias es uno de los mejores personajes de
el juego. Su ataque es bastante potente, y si logra obtener el
Render de las tiendas Manillo, puede tener el poder de ataque más alta del
juego!
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Ursula:
Elemento: Fuego
Ataque: 4
Defensa: 5
Magic: 3
Velocidad: 3
Aprendizaje de la habilidad: 1
Total: 5
Ursula sobresale en todas las cosas, pero no es un maestro en cualquiera de ellos. Su
armas son los únicos que pueden haber atacar todo sobre ellos, los que se hacen
su muy útiles, pero también tienen una precisión muy bajo, haciendo de ella una mezcla
bendición. Para maximizar ella, la aprendiz de Bunyan cuando pueda por su
Para impactar% de aumento.
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Ershin:
Elemento: Todos
Ataque: 5
Defensa: 2
Magic: 2
Velocidad: 5
Aprendizaje Habilidad: 4
Total: 6
Ershin es prácticamente inútil para la primera mitad del juego. Después de eso,
ella va a ser casi tan bueno como Nina en la magia, ya que ella se entera de los 4 niveles
3 magias, y su ataque Breath hace de ella una de mis personajes favoritos en
las partes posteriores del juego.

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3. Lo esencial

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Sección TOC:
3-A: Battle
3-B: Equipo
3-C: Mapa del Mundo
3-D: Compás
3-E: una explicación Dual héroe
3-F: Puntos de Juego
-------------------------------------------------- ---------------------------
3-A: Battle

Mini-TOC:
3-A-a: Velocidad
3-A-b: Habilidades de aprendizaje de los enemigos
3-A-c: Magia Combos
3-A-d: Magic artículo
3-A-e: Elementos
3-A-f: EXP
3-A-g: Running Away
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3-A-a: Velocidad
En este juego, la persona que está alineado primero en realidad importa. El partido
tendrá una velocidad igual o menor que la del elemento delantero. Para
ejemplo, si Nina tiene una agilidad de los 50, y Ryu tiene una agilidad de los 30, y Ryu
es en primer lugar, a continuación, Nina no irá delante de él, pero inmediatamente después de él.
Si
están tratando de hacer magia combo, entonces lo mejor es poner la persona más lenta de
primera posición.
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3-A-b: Habilidades de aprendizaje de los enemigos
Si has jugado Breath of Fire 3, entonces usted está familiarizado con el hecho de que
usted puede aprender ciertas habilidades de los enemigos. Sin embargo, a diferencia de Breath of
Fire 3,
sólo tienes que defender (la Guardia en el menú de batalla). De esta manera, usted no tiene
elegir un enemigo para aprender, sólo tienes que estar defendiendo cuando el
se lleva a cabo ataque. Otra característica interesante es que se puede aprender algo
habilidades directamente de Ryu! Cuando se transforma, tendrá una lista de
diferentes ataques, y algunos de los que se pueden convertir en miembros de otherparty
haga que aprenderlas.
Cuando se echa al enemigo con Square, podría mostrar algunas habilidades en Red,
Negro, o azul. Las habilidades que aparecen en azul que se puede aprender. Habilidades que
aparece en rojo, no se puede aprender. Skill que aparecen negro son o no
habilidades o que ya se han aprendido.
Además, cuando el enemigo lanza un hechizo / habilidad, si aparece azul, entonces es una
habilidad que se puede aprender mediante la protección. Si se trata Negro, entonces no es una
puede aprender
habilidad.

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3-A-c: Magia Combos
Para hacer un combo de magia, hay que lanzar varios hechizos en una fila.
Para ello tiene la persona más lenta va primero, y luego tener la siguiente más baja y
así sucesivamente. Todas las habilidades irán repetatively, y aparecerá una barra de combo,
mostrando cuántos objetivos se han visto afectados, y qué tipo de hechizo se está echado.
No importa si los hechizos son diferentes tipos o no. Wild Shot
será combinado tan bien como Burn. Esto abre la puerta a una gran cantidad de
posibles combos, ya que los únicos requisitos son que son hechizos (tanto
magia y habilidades son aceptables, siempre y cuando sea en el menú "Special"),
y que los hechizos son lanzados consecutivamente.
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3-A-d: Magic artículo
Ciertos artículos pueden ser utilizados en la batalla para lanzar hechizos sin ningún costo! Estos
elementos no requieren AP de usar, y no mercancías hacia fuera. Sólo podrán ser
utilizarse una vez por ronda, sin embargo, así haber varias personas intentan utilizar la misma
elemento no funcionará a menos que tenga más de una de ella. Los primeros elementos que
que encontrará como esta son la Espada del Rey (protección), que Ryu comienza con,
y el Real Espada (drenaje), que Fou-Lu comienza con. Más tarde, más artículos
aparecerá que puede hacer otros tipos de magia.
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3-A-e: Elementos
Las armas pueden tener diferentes elementos en ellos, que puede hacer que usted se ocupa
más o menos daño a un enemigo en función de que los enemigos debilidad. Si un
enemigo tiene ninguna reacción a ese elemento, entonces el daño será la misma. Si se
tiene una debilidad a ese elemento, entonces usted tendrá mucho daño a la
enemigo, alrededor de 2.5x. Si un enemigo es muy fuerte contra el elemento, entonces se
tener muy poco daño, alrededor de 1/4.
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3-A-f: Exp
La cantidad de Exp obtiene se hace sumando el Exp que el
monstruos dan. Por ejemplo, si uno tenía 30 y el otro tenía 20, se llega a
50. Este Exp se divide entre la cantidad de caracteres que tiene uniformemente,
por lo que con 5 personas en su equipo, se llevaría cada uno 10.
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3-A-g: Huir
Usted puede huir de una batalla pulsando L1/R1 en el menú de batalla y luego
presionando hacia abajo para seleccionar 'Escape', y luego presionar X para intentar correr. Usted
no puede huir de ciertos enemigos o jefes.
Al huir de una batalla, no se gana ningún exp u oro, pero
estarán vivos. Hay varias razones para huir:
Los enemigos son demasiado poderosos y van a morir si sigue luchando.
Usted no quiere luchar contra un enemigo para conservar HP / AP para un jefe.
Los enemigos son demasiado fáciles y no dan suficiente EXP.
Usted está tratando de luchar contra un monstruo específico.
Estás encender 'el Camino de Coward' la habilidad.
Usted está tratando de avanzar en la historia y no quiere luchar.
Si matas a un monstruo y luego huir dejando a otros monstruos, se
todavía obtener los EXP / Zenny / Artículos de matar a ese monstruo.
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3-B: Equipo
Hay un par de cosas que debe conocer acerca de los elementos que equipan.
- Sólo se puede tener de 3 piezas de equipo en una sola vez.
- Cascos, botas y escudos se consideran accesorios, por lo que
tendrá que decidir si desea que la ventaja añadida de un accesorio, o la
bonificación defensiva de la armadura. La mayor parte del tiempo, sin embargo, los accesorios
funcionarán
mejor que la armadura hará.
- Las armas que tienen 1 o más golpes son más poderosas que las armas fuera.
Por ejemplo, tener Ryu equipado con una espada Luna (poder de ataque 28) se
haberlo tratar alrededor de 350-400 daño. Habiéndolo equipado con un Scramasax
(Fuente 13, 1 hits) tendrá a lidiar 250-300, pero con 2 strikes. Así que él
que realmente está tratando 500-600 daño! Estos dos éxitos se consideran por separado
ataques, por lo que golpea con uno no garantiza que golpea con el otro, el
mismo ocurre con los ataques críticos.
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3-C: Mapa del Mundo
Moverse por el mapa del mundo es un poco diferente de la mayoría de los juegos. En lugar
de caminar por su cuenta, se le da la opción de ir a ciertos lugares
pulsando esa dirección en el D-pad.
En el camino se puede encontrar? áreas. Estas áreas son por lo general lugares
que se puede ir en busca de batallas aleatorias con los enemigos de la zona que se in
Ellos también se pueden utilizar para encontrar áreas secretas, como lugares de pesca. Si hay
Es un lugar secreto en ellos, generalmente existirá una señal en ellos, diciendo
que el camino a seguir. Luego al salir de nuevo a la carretera, verá
un nuevo camino se abren desde donde el? área es. Estos lugares son también bastante
fáciles de detectar ya que el? aparecerá en el mismo lugar cada vez que vaya
entre los dos lugares.
Además, si se pulsa [Selección], mientras que en el mapa, se puede ir a una versión más grande
del mapa del mundo donde se puede ver todo el mapa, y todos los lugares que son
marcado. Más adelante en el juego obtendrá una habilidad llamada Shift. Esto permite
a viajar a cualquier punto en el mapa que ha caminado más después de obtener
ella.
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3-D: Compás
Cuando usted está caminando alrededor de una ciudad, mazmorra, u otro tipo de área,
entonces verás una brújula en la esquina superior izquierda de la pantalla. Es
Se utiliza para determinar en qué dirección va, y en este FAQ, voy a dar
instrucciones sobre qué camino tomar con esa brújula.
La aguja roja siempre apuntará Norte, si eso es cierto o Norte
Magnetic North, Capcom no dice, y no es realmente tan importante.
Al girar la pantalla con los factores desencadenantes (o lo que sea que haya que ajustar a),
la aguja gira, mostrando que la dirección en la que va a ir si se dirige en
cualquier manera habrá cambiado.
A medio camino entre el Norte y el Sur (la aguja blanca) son los otros dos principales
direcciones de la brújula. Si vas a la derecha (suponiendo norte está en la parte superior),
que es este. Si usted va a la izquierda, que es Occidente.
Además, a medio camino entre los puntos principales son otros puntos. A medio camino entre
Norte y Este se encuentra al noreste. A mitad de camino entre el norte y el oeste es oeste.
A medio camino entre el sur y el este sureste. A medio camino entre el sur y el oeste
es suroeste. A continuación se muestra un dibujo básico de lo que la brújula del juego se parece.
NE
N ----------- E
|R|
|R|
NW | O | SE
|W|
|W|
W ----------- S
SO
R - la línea roja (norte)
W - la línea blanca (sur)
N - NE Norte - Noreste E - East
NW - SE noroeste - sureste
W - West SW - Southwest S - Sur

Cuando gira la pantalla, las instrucciones siguen la flecha (es decir, si


gire a donde la aguja roja apuntará a la parte superior derecha, y luego el otro
direcciones se mueven con él).
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3-E: una explicación Dual héroe
El juego cambiará entre Ryu y Fou-Lu que los personajes principales, que
Capcom podría haber hecho por varias razones. Creo que lo más probable es que
querían contar la historia de Fou-Lu, pero lo muestran como secuencias de películas
habría sido aburrido. Además, Capcom podría haber querido que juega como Fou-
Lu para obtener una mejor comprensión de su historia.
El sistema dual héroe trabaja para que Ryu y Fou-Lu compartirán habilidades,
es decir, si Ryu aprende Golpe doble, Fou-Lu tendrá como una habilidad. Ellos
también compartir transformaciones dragón con la excepción de que Ryu es el único
que puede utilizar las transformaciones elementales-Fuego y Fou-Lu es el único
que pueden utilizar las transformaciones elementales de agua, y algunos de los nombres pueden
ser
diferente, pero todavía son básicamente el mismo. Sin embargo, no comparten
inventarios, y si tienes que elegir algo como Fou-Lu, entonces usted no será
capaz de conseguir de nuevo como Ryu.
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3-F: Puntos de Juego
A lo largo del juego podrás adquirir puntos para llevar a cabo ciertas tareas
y mini-juegos. Estos puntos pueden ser utilizados para evolucionar formas de dragón en una más
potente versión de la forma (es decir Wyvern-> Weyr). Una vez que obtenga la correcta
cantidad de puntos de la forma (véase la sección dragón para ellos), sólo tiene que transformar
en el dragón quiere evolucionar y sucederá automáticamente.
Ganas puntos de juego a través de mini-juegos y avanzar en la historia.
Usted pierde puntos de juego cuando se pulse la gente con la espada de Ryu, golpe de Ershin,
o pistola de Ursula (este juego es ético, imagínate ...).

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4. Tutorial

NOTA: No se lo diré a qué hora debe guardar o que poner sobre la que amo, me iré
que a su propia discreción.
NOTA 2: Fundador HP son básicamente conjeturas sobre la base de la cantidad de daño que se
tardó en matar
ellos.

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Capítulo 1: El Despertar |
1. Signos y Presagios |
2. Asociaciones |
3. Falta Princess |
Capítulo 2: The Endless |
4. La Espada Rota |
5. El Dragón del Viento |
6. Misterios |
7. Profecía |
Capítulo 3: Corrientes |
8. Awakenings |
9. Los tontos y los hombres |
10. Levante |
11. The Path Ahead |
Capítulo 4: Lo que pasa |
12. Fin del Viaje |
==============================

Comienzo.

El juego comienza con Nina y Cray en el pequeño y agradable sandflier través de la


abandonar a encontrar Elina, que comienza:

CAPÍTULO 1: EL DESPERTAR

: 1 Signos y Presagios

:: Crash
Cuando por fin hacerse con el control simplemente salir de la pantalla.

Mapa del Mundo ::


Elegimos ir a la Cliff. En el camino usted se detendrá en una! zona.

! ::
Ver una escena. Ryu se unirá a su partido ahora. Sigue hacia el acantilado.

Acantilado ::
Vaya hacia el sur por la pendiente y luego al este hacia las escaleras. En la parte inferior de la
escaleras van hacia el oeste sobre el puente de madera y en las dos proyecciones. Después de la
segundo saliente, justo antes del puente, habrá un camino hacia el norte,
tener que conseguir una bolsa con amoníaco. A continuación, vaya en el segundo puente de
madera
para una explicación de salto. Después de la escena, ir hacia el norte para encontrar una cueva. Ir
en la cueva y ver otra escena.

Cambiar a Fou-Lu

Tumba ::
Mira la escena y luego ir por las escaleras a la siguiente zona. Ir a los quebrantados
pilar al norte y luego al otro lado de los otros pilares rotos hacia el sur. En
la intersección, ve al oeste y seguir el camino de luz para una escena. Ve hacia el oeste
para salir de la zona.

Mapa del Mundo ::


Ir al único lugar disponible para usted.

::? (Bosque)
Cuando estás dentro, ir al sur. Sigue siguiendo el camino y usted
conseguir una escena, y después, un jefe.
Jefe: Kahm
HP: 17000
Ataques:
:: Flaming Fist - Fire ataque elemental
:: Mystic Fire - Fire ataque de aliento elemental
- Utiliza los ataques de fuego así que ten cuidado.
- Basta con usar Frost Strike (Astral) en su contra y que no debería tener ningún problema.
: Ganar
EXP: 16000
Zenny: 0
Artículos: Ambrosia

Después de la pelea, hay una escena. Cuando tengas el control otra vez, ir hacia el oeste,
y luego al sur en la intersección. Sigue hacia el sur y en el siguiente inter-
sección, ir hacia el oeste. En la siguiente zona, ir hacia adelante para una escena.

: 2 Asociaciones

Cambiar a Ryu

::: Ryu ahora tiene el control de la transformación del dragón Aura.

Acantilado ::
Al recuperar el control de los dos, seguir el camino de salida.
Mapa del Mundo ::
Ir a Sarai. En una de las curvas de la carretera una? aparecerá (siempre en
el mismo lugar). Ir pulg

::?
La cornisa norte tiene una Aurum en él. Si usted toma la salida lateral de la
al sur, se abrirá un lugar de pesca (río Spot 1). Usted no tiene ningún equipo de
sin embargo, así que ignora por ahora. Volver al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir a Sarai.

Sarai ::
Habrá una escena y se le pedirá que tomar una decisión. No importa
lo que usted dice, que se parte con Nina y ser capaz de moverse por su cuenta.
Usted puede comprar algunas cosas de la pesca de la tienda de objetos debajo de la lona hasta el
final
al este. Cuando estés listo, ve a la parte norte de la ciudad donde hay
un par de edificios y un hombre mono de pie fuera de una de las puertas. Ir
dentro de la puerta que está cerca.
Usted puede comprar una bola de plomo del tipo rana hombre en la esquina de 158z, o
hablar con el comerciante del cráter donde Nina te encontró. La persona con la que
querer hablar con es el chico de la barra de alimentación. Cómprale algo de comida para empezar
primer mini-juego.
----------------
:: "Food Share" ::
El objetivo es conseguir que su calibre feliz por él la compra de alimentos y bebidas.
Sólo se alternan entre los 2 tipos de comida y bebida, le compra comida, entonces
bebida es la manera más fácil de ir. Sirviéndole el mismo tipo de cosas mucho
hará su calibre feliz subir más lento, así que asegúrese de mantener alterna.
Él te dará un elemento basado en qué tan alto estaban las barras de comida y bebida
antes de que el indicador de feliz fue todo el camino hacia arriba.
2 Antídotos
1 Panacea
----------------
Una vez hecho esto, habrá una breve escena. Cuando salgas, Nina se
estar allí. Habla con ella y elegir la primera opción. Ahora ve a la posada
(Está al sur de la entrada del pueblo). El hombre está de pie cerca de la botella de agua
a las afueras de la posada. Elija para preguntar sobre las piezas Sandflier y obtendrá la
mini-juego siguiente.
----------------
:: "The Price is Right" ::
Tienes que adivinar cuánto quiere que el hombre. Dependiendo de lo que dice, que
podría tener que adivinar de nuevo. Si quieres hacer trampa, dale 123z. Si
Supongo que la cantidad exacta, se le dará una Ginseng.
----------------
Él te dirá que ir fuera de la ciudad y buscar un comerciante. Salir de la ciudad.
Mapa del Mundo ::
Parada en el? área se encuentra con que no sea la ruta de acceso al lugar de pesca.
Habrá un hombre en el oasis, hablar con él para la contraseña. Agregar.

Sarai ::
Al entrar en la ciudad, si usted no habla con Nina cuando salió de la taberna,
habrá una escena. Dirígete a la taberna de nuevo y hablar con el camarero. A
llegar a la habitación de atrás sólo tiene que ir a donde la estufa y por el pequeño
flip-cosita. El armario cerca del camarero tiene 40z en ella, así que consiga ese entonces
pasar por la puerta. Después de la escena, compruebe los armarios de Power Food,
a continuación, salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Vaya al lugar recién abierto al sur de Sarai (Valle).

:: Valley
En el valle se lucha Goos Mage y puede aprender Burn de ellos. Lo
podría ser mejor tener Ryu aprender para que pueda empezar a hacer magia combo. Usted
También pueden aprender a ciegas de los Scorpions.
Ir al este hasta la tubería de hierro junto a ti, más al este, hay 8 lágrimas de cocodrilo
bajo un paño. Sur desde allí, gire la manija hacia la derecha para que pueda obtener
el cofre que contiene 200Z. Volver atrás y gire la manija hacia la izquierda dos veces para
usted puede ir a través del camino. Una vez que se vuelve y más allá del timón, bajar
al este, luego hacia abajo la tabla (es posible que tenga que girar para verla), y luego en
la nave. Activa el interruptor por las escaleras para bajar el ancla y luego subir el
escalera en el otro lado de la pared para conseguir un timón de latón para Ryu. Volver
salir y conseguir en el anclaje a subir. Entra en el cobertizo al fondo y hablar
al viejo. Él le prestara un perro y una pala para 25Z cada uno, para la próxima
mini-juego.
----------------
:: "Buried Treasure" ::
Lo que tienes que excavar en busca de cosas, si utiliza el perro, que va a encontrar para ya, 2 en
una
tiempo, de lo contrario, sólo tiene que ir en torno a la excavación. Para encontrar los elementos de
búsqueda:
- Cuando el cañón y la parte izquierda de la cruz del buque (si usted hace una línea
bajando a la izquierda del cañón y abajo a la derecha de la nave fo barco
partes.
- Arriba ya la izquierda de la anterior un paso por las sobras.
- Un paso a la derecha de la tabla es el personal de un sabio.
- Si usted va un paso más hacia la derecha de la punta de la nave se puede obtener una
Fragmento de vidrio.
- Hay un fragmento de cristal hacia arriba y hacia la izquierda 3 pasos de la entrada.
- Si usted está parado en la punta de la nave, hay un Molotov hacia abajo ya la
derecho a un paso.
Usted puede obtener Fragmentos de hierro infinitas aquí, del mismo lugar todo el tiempo.
----------------
Cuando ha hecho eso abandonar el valle.
Mapa del Mundo ::
Volver a Sarai

Sarai ::
Introduzca la taberna. Habrá una escena, a continuación, un jefe con sólo Nina.

Jefe: Joh
HP: 1200
- Usted puede aprender Burn de él.
- Hemos de tener el uso de Sever en él, morirá después de usarlo es aproximadamente 5 veces.
- Puede que sea un espíritu invocado, pero no es no-muertos así que no use sanar en él.
- Uso de Ciegos ayuda si usted lo tiene en Nina.
Victoria:
EXP: 100
Zenny: 0
Artículos: Aurum

Después de la lucha, no habrá una escena.

Mapa del Mundo ::


Ir a donde el camino es lugar de pesca (o simplemente la cabeza a la derecha) y entrar en el! a
ver una escena. Una vez que está de vuelta en el mapa, la cabeza de la nueva línea creada para
Chamba.

:: Chamba
Entra en el edificio con las máquinas en la parte superior, cerca de la entrada de la ciudad de
Sandals vida. Volver afuera, ir hacia el norte a una casa grande, luego hacia el este hasta la cercana
escaleras. Caminar sobre la alfombra de hablar con el anciano. Baja por las escaleras y en
la casa grande, y hablar con la persona al lado de la chimenea. Puede tanto elegir
esperar o salir y volver a entrar. Mira la escena, y luego ir en el edificio de
el sureste. El manillo tiene un arma para Ryu, que debe conseguir, y
el armario junto a él tiene 2 Panacea en ella. Hable con las personas en el interior, a continuación,
volver a la casa grande, donde Nahb está esperando. Habrá una escena, a continuación,
Ershin se unirá a ti. Bueno ... sorta ... De todos modos, ir dentro de la zona hexagonal.
NOTA: Lo recomiendo tomar el Cabo Rojo off Ershin, ya que aumentará su
agilidad en gran medida.
:: Hexagonal Chamba
Ve hacia el sur en la primera intersección / techo, y tomar el camino del sur para la
al este de 3 hierbas curativas. Ahora toma el sur oeste en la intersección y
seguir el camino, subiendo por la escalera en el tipo de lugar iglesia. Vaya al este en
la intersección primero y seguir ese camino para un pecho con 300z y luego
ir hacia el oeste para la siguiente zona.
Sigue el camino y ver la escena. Ahora podrá controlar Ershin. Bajar
las escaleras y luego cambiar a Ryu con [Seleccionar]. Dé la vuelta a la parte superior del techo y
pararse en la caja para Ershin puede pasar por el otro. Cambiar a Ershin
e ir más allá de la caja. En el cruce de ir hacia el oeste, y luego por la escalera y
obtener el tórax con un Molotov. Cambiar a Ryu y Nina, caminar fuera de la caja,
a continuación, volver a Ershin y ponte en el cajón para Ryu y Nina ahora pueden ir
sobre ella. Cambiar a Ryu y Nina de nuevo, y una vez que estás en ir hacia el este en la
primera intersección y a través del paso por un cinto. Volver a la
otra área, a continuación, al sur de la válvula. Vuelva a Ershin, a continuación, volver a
la intersección más allá de la primera caja y ve hacia el norte, luego hacia el sur, luego al oeste y
debería ver la otra válvula. Cambie y ver la escena.
La siguiente área es bastante sencilla. Sigue adelante hasta que
llegar a la siguiente parte. Ahora que luchar con otro jefe, el Skulfish.

Lucha Jefe: Skulfish


HP: 2500
- Hechizo Sanación de Nina se puede combinar con Golpe de llamas de Ryu (habilidad Aura).
- Es no-muertos, por lo que los hechizos de sanación que dolían.
- Utiliza Breath Venom mucho, que envenena las personas, por lo que el veneno está deshaciendo
una pérdida de tiempo.
Victoria:
EXP: 429
Zenny: 291
Artículos: Antidote, Fish-Head

Después de la escena, ir hacia el oeste por la escalera y luego por la siguiente escalera para llegar
cabo. Mira la escena, a continuación, salir de la zona.

Mapa del Mundo ::


Volver al Crash.

:: Crash
Mira la escena.

:: Dreamland
Sube bien el noreste o noroeste escalera. Si usted va hacia arriba y alrededor
el camino habrá dos puertas hacia el norte. El uno al oeste tiene una Aurum en
ella. Sigue adelante y sube las escaleras.
La siguiente ruta de acceso es también sencillo, seguir adelante hasta llegar a una de tres
sala de camino con una escalera y una cortina. Revise los armarios para un Aurum.
Ir a través de la cortina y ver la escena. Cuando usted va más allá de la cortina,
habrá otra escena.

Mapa del Mundo ::


Ir de nuevo a donde Chamba es y luego la cabeza de izquierda a Kurok.

:: Kurok
Sigue el camino para cumplir con Rwolf, el primer maestro. Aprendiz de él si
desee y luego continuar. Tome el camino al oeste del norte por un buzo en un
pecho. A continuación, tomar el camino al oeste del sur, y seguir hacia el oeste en el inter-
sección para llegar a la salida.

Mapa del Mundo ::


Siga la nueva ruta de acceso a la presa.

:: Presa

NOTA: Puspool enemigos se vuelven duros y tomar más daño si usted los golpea con
fuego primero, y deja más exp.

Mira la escena. El camino es bastante sencillo, simplemente seguir adelante


bajar escaleras a la siguiente zona.
Tome el camino al oeste y siga hasta la salida.
Baja por las escaleras y escaleras y seguir el camino de madera a la plana
un dosel sobre él. Mira la escena y luego volver a hablar con el chico con el
tubo a su alrededor, cerca de donde saltó a través del barro, y él te dará la
clave. Regresa por la escalera y escaleras y seguir el camino de vuelta al
escalera en la sala de control de compuerta es. Activa el interruptor y ver el
cinematográfica y, a continuación, ir hasta la escalera al exterior. Ahora sube la primera
escalera y luego la cabeza hacia el este y hacia la compuerta. Una vez cruzado, subir por la
escalera cercana para un pecho con una espada corta. Vuelve a bajar y al oeste de donde
una escalera se encuentra al sur. Siga este camino a la puerta.
Ir al siguiente control de compuerta y pulsa el interruptor. Mira la escena para la
mini-juego siguiente!
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:: "Spin It!" ::
Hay que girar la rueda y luego arrancar la máquina, simple, ¿verdad?
Lo que tienes que hacer es hacer rotaciones de 360 grados en el D-pad (mediante la entrada
analógica es
mucho más fácil). Usted puede dar vuelta en cualquier dirección, pero lo que generalmente quiere
hacer es
giran lentamente un par de veces y luego acelerar. El terreno de juego será llegar más alto, y
después de un rato verás una! sobre la cabeza de Cray, que es cuando se pulse Circle
para cerrar la puerta.
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La cabeza por la puerta hacia el sur para conseguir un pecho con 2 Vitamina, entonces jefe
copia de seguridad de la escalera e ir al otro lado del puente de madera donde el Breve
Espada era. A partir de ahí ir al otro lado de la segunda puerta de la esclusa. Una vez cruzado
dirigir la escalera cercana para 2 ojos golondrina. Ahora vuelve a bajar la escalera y
hacia el este a una puerta.
Sigue el camino hacia al exterior.
Ir a la carpintería y abajo de la escalera, a continuación, pulsa el interruptor azul para
bajar la madera-puente. Ahora vuelve al lugar con la proyección y se le
obtener una secuencia. Ahora regresa a la otra parte y pulse X en el mecanismo de
y obtendrás otra secuencia. Cuando se le solicite, pulse x un par de veces a
obtener una escena después de que se le de vuelta fuera en el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir arriba y entrar en el! zona.

! ::
Preste 100z para una canción sobre los dragones, o 10z para una canción sobre renacuajos.
De cualquier manera usted finalmente va a tener que escuchar la canción del dragón, así que vaya
por ese
uno. Posteriormente, habrá una escena.

Mapa del Mundo ::


Ir a Kyria

:: Kyria
Hay trampas por todo el lugar para ver su paso, a menos que quiera
ver Ryu ser golpeado por todos ellos ;). Cruza el puente y ve en el agujero
el pollo esté dando vueltas. Obtener el pecho con el 400Z y luego poner en el Cray
conducir a empujar los barriles del camino. Ir al otro lado del puente y hablar
a la "mascota" de una pelea con una tropa Bee. Si sólo utiliza la magia para acabar con él,
caerá un escudo de bronce. Para entrar en la casa de los alcaldes, caer en la
agujero detrás de la casa y tomar la escalera. Hay una cabeza de pez en el
estantería al lado del loro. Hable con el loro y contestar la segunda
opción (no hay tiempo), a continuación, la segunda opción (no), entonces la tercera opción (sin), a
continuación,
la cuarta opción (no realmente). Ahora usted puede pedir que el alcalde es. Si
necesita descansar entrar en la casa junto a la que tiene una parte superior azul y hablar con
la señora en la cocina. Cuando haya terminado de explorar, salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ir a los bosques.

:: Woods,
Sigue siguiendo el camino, puede que no mucho más. A lo largo del camino
será un árbol con frutos en él, han Ershin golpearlo para algunas manzanas libres.
Es posible que desee obtener algo como restaurar 100 HP cada uno. Cuando haya terminado
recogiendo manzanas (o si tiene 99), sigue adelante. Habrá un tipo de bloqueo
a su manera, así que hable con él durante una escena y una manzana. Siga las indicaciones hacia el
este hasta
la zona próxima.
Hay un par de lugares donde se puede caer en el pozo, pero
También en su camino. Lo que no es del pozo hay un parche de
flores, con una pequeña colina que sube hacia el este. Siga que hasta que encuentre
la trampa jaula. Al lado de la trampa que habrá un agujero para caer en, ir a por un
pecho con 4 hierbas curativas.
Una vez que esté fuera del bien, ponga una manzana en el tocón directamente a la
Medio de la misma y seguir las huellas de una zona con una sala de tierra en él.
Para la próxima pecho, ir al sur del pozo a donde hay una trampa campana,
y una colina. Sube la colina y otra vez a la trampa cofre del tesoro. Si usted desea
el pecho de pie debajo de ella, contiene un palo puntiagudo (por Nina). Ahora ve
a través del puente roto y luego por la pequeña colina al norte. Hay
un pequeño claro entre los árboles a la derecha hacia el este después de que el árbol que
sobresale
destaca del resto. Ese camino conduce a una pequeña zona con un cofre que contiene 8
manzanas. Volver a la trampa y ve hacia el sur más allá del tocón hasta un agujero. Caer
menos que un anillo de Aura. Por el bien de nuevo, subir la colina al este de
la trampa y luego hacia abajo la colina hacia el oeste, a continuación, a través de la zona en la que
puente roto es. Ahora ve a la siguiente zona.
NOTA: Puede dejar una manzana y ver un lugar para ver a dónde ir si quieres
a, pero le dirá que vaya al mismo lugar.

De aquí seguir adelante a través de los saltos hasta llegar a la cima. Al llegar
allí, ir al otro lado de la cascada para una Semilla Sabiduría. Ahora termina de subir a la
siguiente área, pero sanar a todos tus personajes primero.
En la siguiente zona ver la escena, y luego pelear el próximo jefe.
Jefe Maman:
HP: 3600
Ataques:
Prensa cuerpo: Ataque muy potente contra uno de los personajes, también aturde.
Ráfaga de la roca: Nivel 1 Tierra mágica contra todos.
- Tiene un buen número de HP, por lo que el ciclo Nina entre las filas de atrás hacia delante y
conseguir hechizos de curación pulg
- Usted debe tener Ryu transformar y usar Golpe de llamas en el jefe, entonces el ciclo
él al volver a recuperar el AP.
- Es muy fuerte contra los ataques de la Tierra así que no use esos.
- También es posible que desee tener Cray lanzó sus hechizos asistencias en algunos de los
parte.
Victoria:
EXP: 1500
Zenny: 450
Artículos: Apple, Llama Golpe

Después de la pelea. ver la escena.

Mapa del Mundo ::


Ir a Kyria

:: Kyria
Habrá una escena.

Cambiar a Fou-Lu

Sólo una breve escena.

Cambiar a Ryu

: 3 Falta Princess

A la salida, Cray cae en una trampa, así que su salida y de vuelta


a la ruta de acceso y el interior de la montaña.
NOTA: La mayoría de los enemigos aquí son débiles al fuego, así que usar Ershin equipado con su
Llama perforación para hacer la vida más fácil.

Este lugar es un laberinto, un poco. En primer lugar seguir el camino e ir a través del agua
a la otra zona de roca para un pecho con una bomba de agua en el mismo. Ahora regresa y
seguir el agua hacia el norte, y seguir adelante hasta llegar a un lugar donde
tienes que saltar a través de la parte más profunda, esto conducirá a la siguiente zona.
En el cruce hacia el norte para un pecho con un amoníaco, y luego hacia abajo para
la otra vía hacia abajo para llegar a la siguiente zona.
Ir a lo largo de la ruta de acceso al agua, las primeras escaleras, y luego por las escaleras
al Norte, que llevan a un salto. Obtener el pecho con 500z y luego volver
a las escaleras y ve al Norte donde la roca que sobresale es. Sigue adelante hasta
donde la siguiente zona es e ir en el agujero en la pared.
Sólo sigue este camino hasta llegar a la escalera que conduce a
Synesta.

:: Synesta
Hay una posada en el centro. Para llegar a ella, hacia el oeste desde el pozo hasta
el arco de ida luego hacia el norte, y el hotel es el edificio más alto de las escaleras
la puerta.
Si te vas de la ciudad, se realizará una ruta desde Kyria a Synesta.
Haz tu camino al orfanato junto al pozo, y hablar con la monja
de pie cerca de las escaleras. Al salir verás una escena. Hable con el
monja, entonces el niño, que será el mini-juego siguiente.
----------------
:: "Tag" ::
Él va a correr alrededor de la ciudad y si te ve que va a ir en la otra
dirección. Él tiene un patrón bien. Él va a correr por los alrededores de
la ciudad en el mismo círculo. Lo que tienes que hacer es ir en la dirección opuesta
dirección y cuando te vea que va a dar la vuelta. Síguelo a la pasarela
en el exterior de la ciudad con un montón de vueltas, usted puede tomar las curvas a corto y
cortarlo en uno, ya que él siempre toma la vez cerca de los edificios.
Otra manera de atraparlo es ir al arco norte de la posada donde el
chico mono con un palo es de pie y esperar a Chino para ir por (no la verá
usted) y atraparlo cuando lo hace.
----------------
Una vez que lo encuentras puedes volver al orfanato, mira la escena. Usted
ahora tienen que jugar a las escondidas con los niños.
----------------
:: "Hide and Seek" ::
-Hablar con el niño pequeño jugando con su juguete cerca de la pared derrumbada en el
orfanato para conseguir el número uno.
-Vaya al este, bajo el arco cerca del orfanato y así, para el segundo hijo.
-El siguiente niño está bajo la abertura por donde la entrada del pueblo es.
-La próxima es en las escaleras al lado de la entrada que conduce a la pasarela.
-El siguiente es el niño que se esconde por las escaleras junto al pozo, y detrás de la
casa con el chico en frente de la puerta.
-Las instrucciones para el próximo niño son un poco extraño, por lo que sólo tiene que ir a la
posada y
el niño es subir las escaleras.
-Una vez que se vaya de vuelta al orfanato y hablar con la hermana. Chino tiene
ido a la bodega, que está en las escaleras donde el guardia es. Haz tu camino
allí y hablar con el guardia. Él va a tener sed, y cuando la dama del agua
viene a hablar con ella. Dejará su puesto para ir a buscar un poco de agua. Cuando lo hace
esto se puede conseguir por él a bajar las escaleras.
La mayoría de los enemigos aquí son débiles al fuego, a fin de mantener el uso de Ershin. Los
ratones
usará Snap, que se puede aprender.
Sigue bajando hasta llegar a un pasillo con puertas. El primero tiene una
puerta con un amoníaco en el armario norte. Ir a través del agujero en el extremo
del paso. Bajando las escaleras se encuentra un bar en mal estado. Cruzar
el mobiliario destrozado, y compruebe el armario detrás de la barra para una proteína.
Salir de la barra y en segundo lugar comprobar el gabinete en la parte superior de la
escaleras para 80z. Seguir adelante y llegarás a una larga escalera. Al
abajo ya veras Chino interior de una célula. Usted tiene que estar el vaso de
la manera en primer lugar sin embargo. En la siguiente celda hay una bolsa con garras de rapaces
para
Ershin, pero mantener el brazo Llama equipada por ahora. Sal por la final y el
siguiente conjunto de escaleras a otro lugar cárcel. Ir a la celda de extremo y el paso
en la parte de madera del piso para bajar a Chino. Habla con él y se le
volver al orfanato. Ahora, el mini-juego ha terminado :)
----------------
Habrá una escena. Luego vaya a la casa con el guardaespaldas y
hablar con él, ahora que luchar contra él.
Jefe: Kahn
HP: 3000
Ataques:
Enfoque: Aumenta el poder
Shout: Aturde a todos los enemigos.
- Usted puede aprender Focus de él.
- Es relativamente rápido para planificar el futuro.
Victoria:
EXP: 1000
Zenny: 0
Artículos: Ginseng

Habrá una escena después, entonces usted tiene que ir en una búsqueda.
Habla con el hombre de pie con su animal en la entrada del pueblo, y luego dejar
ciudad.

Mapa del Mundo ::


Un camino se abrirá a las Hide Out, deciden ir allí, pero en el camino va
en el primero? que te dan.

::?
Mira la escena.

:: Hideout
Vas a terminar en las Hide Out, donde tienes que atrapar al ladrón, también conocido como
mini-juego.
----------------
:: "Get Él!" ::
Puede mover los barriles para cortarle la huida con Cray. Vaya a la
barril este primero, y moverlo para que su justo más allá del borde, a continuación, pasar
la siguiente barril más cercano a derecha para que poco y por encima de, y el último
al lado de la primera uno para atraparlo. Ahora lo lleva a la parte superior y su
trampa, y te lo encuentras.
----------------
Después de un diálogo, usted tendrá el control de nuevo. Volver atrás en el Hideout
y hablar con Stoll nuevo para sacarlo como un maestro. Regresa a Synesta y
hablar con Marlok. Después de más diálogo, usted tiene que ir al muelle Sandflier,
para salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


El camino se abrirá para Wharf. Si se detiene en el? a mitad de camino hasta el muelle
habrá una señal en ese país. Léalo y salir por la esquina nororiental
y obtendrá otro lugar de pesca. Ahora ve a Wharf.

:: Wharf
En el interior del muelle, habla con el tipo grande con la camiseta blanca en y
tendrás tu primer trabajo. Sí, es otro mini-juego.
----------------
:: "Diseño Interior" ::
Es necesario mover todos los frascos en la señal en el extremo norte, y los barriles
a la señal de South End. También tienes que matar a todas las cosas viejas, y la
más rápido vayas, mejor será su recompensa.

La forma más sencilla de hacerlo es romper los barriles rotos cerca de la señal,
entonces han Cray impulsar el bueno a la plataforma.
Quiebre de todo lo demás en esta área, y luego ir de nuevo a donde la entrada es,
y alrededor de ella para el otro lado.
Rompe todos los barriles y empujar un frasco en la parte superior de la plataforma frasco.
Rompe todo lo demás y ya está.

Recuerde que cuando se rompe un viejo barril con triángulo o no


correr rápido, un par de cucarachas te atacará. Si lo rompes lanzándose
en él desde la distancia, no luchar. Con el fin de ahorrar tiempo,
es mejor romper por bash.

Si usted desea conseguir el máximo de puntos, hay un patrón que se puede seguir.
Primero vaya a la jarra junto a la salida y empuje hacia abajo. Ahora cambie a
Ershin y romper el viejo barril junto a la señal, entonces el que a lo largo del
pared cerca de la señal, y el de la plataforma de carga frasco.
Ahora regrese a Cray, correr hacia el otro lado y empujar el barril
que está al lado del punto de salto en las cajas con interés en la pared
en la plataforma de tarro. Ahora empujarlo hacia el punto medio detrás del signo
de barriles.
Ejecutar a la jarra que empuja hacia abajo de la entrada y lo empuja en
frente a las escaleras. Corriendo alrededor de la caja oscura y empuje el frasco a
contra los sacos de arena. Corriendo alrededor de la caja de nuevo y presione el frasco por lo
que
es justo antes de la caja con un frasco en la parte superior. Ahora empuja contra la
otra caja que está ahí por lo que se encuentra al sur del punto de salto en el
caja que lleva a la una con un frasco. Empuje contra la pared y luego
que detrás de la señal tarro.
Empuje el otro frasco cerca del letrero al lado de aquél, al sur de la misma en
la plataforma. Ahora empuje el frasco cerca de las cajas a la plataforma, junto
a la señal y el otro frasco.
Una vez hecho esto, pulse el barril (el único que queda en la planta baja)
contra la jaula con un punto de salto y una tabla en el mismo (sólo debería haber
uno de esos). Ahora introdúzcalo en la caja que tiene un frasco en él, a continuación,
contra la caja que lleva a que uno. Ahora empuja hacia adelante hasta que
puede conseguir alrededor de él y empujarlo en la plataforma barril. Asegúrese de
abandonar el último puesto de nuevo en la línea con el resto de barriles abiertos para la
último barril.
Ahora sube las escaleras y alrededor de las cajas con manchas saltar sobre ellos (no hacer
preocuparse por el otro barril aún). Salta a través y empuje la jarra en el suelo
el lado este.
Ir de nuevo a la parte inferior, y en el camino empujar el último cañón hacia abajo
y en su posición.
Empuje el frasco de modo que su justo más allá de la caja que lleva a la que tenía
el frasco. Corriendo alrededor del frasco y se coló entre la viga y la jarra (que puede ser
hecho) hasta detrás de la jarra. Push it out 1 espacio a continuación, ejecute de nuevo la vuelta
y
empujarlo hasta que llega a una caja. Desde allí sólo empujarlo a la plataforma
con los demás, y ya está!

Usted obtiene 1800 para poner todos los barriles hacia atrás y adicional en función de la
rápidamente se fue.
0:00-2:00 - 1,500 pts.
02:00-03:00 - 1,000 pts.
03:00-04:00 - 500 pts.
05:00 + - 0 pts.
----------------
:: "Crane Man" ::
Su próximo trabajo es cargar el sandflier. Mover a la izquierda y la derecha en el D-Pad
girar la grúa, subiendo acorta, y bajando se alarga. También
golpear Circle sin caja hace que el brazo va hacia abajo, y golpear con el Círculo
uno hace que baje la caja. Personalmente me parece más fácil el uso de la normalidad
D-pad en lugar del stick analógico.
Obtener el contenedor junto a Cray, y moverlo hacia el punto de la nave
forrado con un cuadrado azul, y soltarlo. Usted obtiene más puntos si se te cae el
el cuadrado de color azul claro, así que aspirar a eso. Además, trate de permitir que sólo el 10-15
segundos para cada barril. Tienes 3:00 para trabajar rápido! Es mejor dejar que
la grúa constante en sí un poco para que pueda ver a dónde va a aterrizar, y luego
bajarla. Usted puede obtener hasta 2000 puntos para conseguir todas las cajas,
y más, dependiendo del tiempo restante:
Cada segundo es un valor de 100 puntos, y en función de la segunda pantalla 10 se
tendrá un valor de más. De 50 a 55 segundos y cada segundo vale 300 puntos.
Después de 55 años, que valen 200.
: 30 -: 39 500
: 40 -: 49 1000
: 50 -: 54 2000
: 55 -: 60 3000
(Podría estar equivocado acerca de esto)
----------------
Una vez hecho esto, habrá una escena. Usted recibirá un artículo sobre la base de
lo bien que hizo:
Paja
Cuchara
Tenedor

Vas a ver algunas escenas y luego ...

Cambiar a Fou-Lu

Guardar si desea y salir. Abandone el área cabaña para continuar.


El camino no tiene ningún ramas para seguir adelante. En la parte inferior habrá un
escena, seguido por un jefe.
Jefe: Khafu
HP: 20000
Ataques:
Eldrichflame: Ataque de Aliento de Fuego
Firewind: Nivel 1 Fuego + viento Magia
- Se utiliza la magia del fuego, pero es débil al agua, por lo que se transforman en Astral y el uso
Golpe de Escarcha sobre él, o utilizar goma de borrar de un daño masivo.
- Una vez que el HP se baja, sólo tiene que utilizar Golpe de Escarcha, ya Borrador no tratará igual
a la misma.
Victoria:
EXP: 22000
Zenny:
Elementos: Fuego Ward, Ambrosia.

Habrá otra escena.

Cambiar a Ryu

:: Kyoin
Mira la escena, luego ir a la siguiente zona.
La posada es el lugar al norte con el saliente amarillo, y es gratis,
así que siéntete libre de usarlo.
Sube por las escaleras hasta el "Causeway", que es realmente un teletransportador. Dentro
la primera habitación que ir en el oeste de apertura de la entrada.
Sube por las escaleras para llegar al exterior.
Paso en la cosa grande con un techo de color rojo para llegar a la siguiente zona
Ir en la apertura.
La primera parte de la ruta es sencilla para pasar.
En la siguiente zona, ir a la habitación en el sur, justo después de la sucursal va
hacia el norte, y buscar en el gabinete en la pared oeste de 3 Curación
Hierbas, entonces van a salir.
Sube por las escaleras.
En la siguiente parte, la primera puerta hacia el norte tiene un Domino Glass, conseguirlo
después volver atrás y en la puerta sur de cerca.
De aquí ir por ahí y hasta el siguiente conjunto de escaleras.
Ahora se encontrará en una habitación con un ascensor. No haga caso de ella y dejar
a través de la salida de este.
Camine en el ascensor rojo para subir a una plataforma con la puerta de enlace. Tienes la
oportunidad de
ver una escena, a continuación, tratar de correr a través. Mira otra escena y luego luchar contra un
jefe.
Jefe: Ymechaf
HP: 6000
Ataques:
Torbellino: Ataque del viento vs fila.
- Usar magia combo contra.
- Combos con 3 o más éxitos se golpee el equilibrio.
- Cuando está fuera de balance se tardará más daño.
- No se olvide de transformaciones con Ryu.
- Ciclo de personas que tienen pequeñas AP dejan a la última fila.
WIN:
EXP: 2000 Exp
Zenny: 0
Artículos: Aurum, Puño Hielo

Ver la siguiente secuencia y cuando se tiene el control de nuevo, entrar en el


plataforma.
Dentro de la habitación se puede tomar el ascensor hasta el primer piso o
bajar las escaleras para los artículos. Este lugar es un espejo de la de otros
lado, excepto que los artículos son diferentes. El tercer piso tiene 2 pecho
El amoníaco y el segundo gabinete de piso tiene una vitamina. Fuera del camino conduce
al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a Astana.

:: Astana
Aquí, las tiendas de Armor / artículo and Inn son las escaleras en el sur de la
barrera. Hable con la gente de aprender sobre el Acueducto, a continuación, salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Un nuevo camino se abrirá para el Acueducto. Ir allí.

:: Acueducto
Sube por la tabla de madera, y luego la escalera. Hay un cofre con un
Ginseng para conseguir eso y subir la próxima escalera. Ir al otro lado y hablar con el tipo
para bajar. Ir a través de y cortar la cuerda con la espada de Ryu. Ir a través de la
saltar y subir la escalera hasta el final de la ruta de un cofre con 500z. Ahora ve
marcha atrás y en todo el salto, a continuación, al otro lado del pilar para un
escalera, y luego ir a través y en el agua. Habrá una escena.

:: Astana Base
La primera puerta del norte tiene un fragmento de vida, aparte de que suba la
escaleras. Por cierto, observe cómo la música aquí suena un poco como la música
de Resident Evil? Sigue adelante. En el siguiente cruce comprobar el
armarios para un casco mágico, y luego ir a través de la cortina hacia el norte. Vas
ver la misma escena que antes. Camine por detrás de la cortina lentamente (apenas
caminar no se ejecutan) y pasar por la puerta para algunas escenas.

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CAPÍTULO 2: LA INTERMINABLE

: 4 The Broken Sword

:: Ludia
Revise la bolsa para una Aurum y baja las escaleras. Conocerás Scias, que
se unirá a ti cuando salgas por la puerta cerca de él.
En la casa de al lado hay un comerciante por las escaleras con un nuevo
armas.
Diríjase hacia el este en el castillo y te darán algunas escenas, se van, se ponen más
escenas, a continuación, salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Si vas al norte de la primera? área, un? Aparecerá lugar (los de
peleas al azar). Ir pulg

::?
Lea el signo, a continuación, salga del oeste para otro lugar de pesca.

Mapa del Mundo ::


Ir a Shyde

:: Shyde
Hable con alguien en la primera arcada para el comercio de la bola de plomo de Bronce
Ball. Salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


La cabeza hacia abajo a Wynchwood.

:: Wynchwood
Hay un par de enemigos aquí cabe destacar, los NutTroops usarán Doble
Blow vtas (usted puede aprender esto). y de la JMJ se transformará en
Firewyds si lanzas un hechizo de fuego en ellos (estos tienen mejor Exp).
Sigue el camino. En la primera intersección hacia el oeste por un cofre con 3
Hierbas curativas en ella, y luego continuar por el camino que apunta al sur.
En la siguiente zona, obtendrá una escena, y pierde Nina (de un modo bastante curioso,
podría añadir). Seguir adelante y obtendrá más escenas humorísticas. Ahora tiene que
encontrar Nina.
En primer lugar, vaya en la cornisa hacia el sur y siga a un salto, que va
hacia el lugar con los árboles en el medio. Ahora ve alrededor de los árboles y
dar el siguiente salto para una bolsa con un casco mágico en él. Ir al otro lado del
saltos, hasta la pequeña colina, y seguir el camino, manteniendo al sur. Cruzar
el salto y han Ershin golpear el árbol que está ahí.
Usted obtiene más escenas, seguido por el control de mini-Nina! Sube por la pequeña
colina entre los huevos y luego la cabeza en torno al sur con un salto hacia abajo.
Camine hacia el agujero en el árbol y ver. Ahora para un jefe extraño.
Jefe: Sparrow
HP: 500
Ataques:
Hora de la comida: AP se reduce a la mitad
Pinder: Nada
- Utilice el ciclón una vez que va a ganar.
- Si lo que defiende, que va a huir después de un tiempo.
Victoria:
EXP: 250
Zenny: 100
Artículos: Gota Bird (¿Qué?), Varilla de madera / de bambú de Rod (si se escapó)

Cabeza a través del árbol a una rama de vid que cuelga, y bajar los
vides. Escenas más hilarantes a seguir (con Nina terminar en una interesante
posicionar ;)).
Hacia el norte, hay un árbol de color verde oscuro que puede golpear con Ershin de bayas
o conseguir picado por una oruga (en realidad se puede hacer esto con casi todos los
árbol en aquí). Sigue el camino y que nos dejará el bosque y ser
de nuevo en el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir a Worent

:: Worent
En el interior hay una tienda / Inn, la casa grande al norte con el ondear chico
su bate alrededor. Diríjase hacia el este a través de la ciudad para llegar a la casa del jefe
(reconocerán
el gran hombre en la parte superior?), e ir pulg
Ver una escena. Antes de salir, entrar por la puerta que te sur. Por el
escaleras en el sótano es una bolsa que contenía ManlyClothes en ella. Deje el
casa y bajar las escaleras, y tendrás que luchar Kahn, otra vez.
Jefe: Kahn
HP: 3500
Ataques:
Focus: aumenta el poder de
Shout: Stun contra todos los enemigos
Tiger Fist: El ataque contra todos los enemigos
- Transformar en el Aura (¿qué otra cosa?)
- Su único buen ataque, Tigerfist, sólo se utiliza una vez. Después de que él
No tendrán la AP echarlo.
- Después de eso, es una presa fácil
Victoria:
EXP: 2000
Zenny: 0
Artículos: Ginseng

Posteriormente, habrá un par de escenas. No se olvide de descansar en el hotel


para obtener su HP / AP espalda. Usted puede obtener Una de maestro ahora, está en la escala de
dentro de la choza del jefe. Hable con la pequeña señora de detrás de las casas del sur
cerca de que ... Lo que flota alrededor. Usted obtendrá una bocina para montar. Salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ir a los Llanos.

:: Llanos
Usted obtendrá una escena y luego se encontrará en los llanos, y en la bocina!
Desde Ryu será el único en su partido, este es un buen lugar para el nivel.
Tendrás que luchar principalmente NutArchrs, que no debería ser un gran problema.
Diríjase hacia el este, que es la dirección de empezar a ir. Con el tiempo usted
ejecutar en una gran roca.
Desde aquí girar hacia la izquierda hasta que se va al noreste (la aguja roja debería
se apunta a la parte superior izquierda), luego empezar a ir de nuevo hacia delante.
Tarde o temprano, usted verá una línea blanca que sube desde el campo, la cabeza
hacia eso, es donde vas.
NOTA: Si vas al este hasta que se vayan las llanuras de nuevo, va a acabar en una
santuario, no hay nada que hacer aquí todavía, aunque.
NOTA 2: Si deja los campos sin entrar en el campo (es decir, que terminan
en un acantilado o zona forestal), usted esta en el camino equivocado.
Nota 3: Si sigues teniendo problemas para encontrar a su, por favor refiérase a la
Explicación Compass en la sección Conceptos básicos y / o el FAQ, que tiene una
descripción un poco más detallada de cómo encontrarla.

Verás algunas escenas, y luego ir a la tienda, seguido de más escenas.


Cuando despiertes vas fuera para más escenas. Hable con ella de nuevo y seleccione
la tercera opción (el de la espada). Salir y usted irá automáticamente
volver al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Volver a las llanuras de!.

:: Llanos
Mira la escena, y luego optar por dejar las llanuras.

Mapa del Mundo ::


Regresa a Worent.

:: Worent
Hable con los viejos en la casa grande de nuevo. Ahora salir de nuevo.

Mapa del Mundo ::


Volver a las llanuras.

:: Llanos
Ir hacia el este hasta llegar a la gran roca, y luego hacia el sur. Verás un
volcán con el humo que sale de él, eso es hacia dónde te diriges.

NOTA: Para la siguiente zona, un montón de enemigos y usar ataques de fuego son débiles para
agua. Ponga Ershin en las primeras filas con el punzón de hielo equipadas.

Monte Glom
En el interior del volcán, hacia el norte a un salto que lleva a una bolsa con un fuego
Sala interior. A continuación, vaya al este a través de la pequeña grieta en la pared.
Al llegar a la siguiente zona debería haber rocas frente a la
entrada. Habrá ruta hacia el este, lo que lleva a una colina a un norte
salir.
En esta zona, habrá plataformas sobre la lava. Estas plataformas se
moverse cuando te metes en una pelea. Elige una pelea cerca de la entrada y después de la
plataformas se mueven ir a la de este que debería haber llegado más cerca. Caminar
sobre ella para llegar a un cofre con 600Z. Ahora vuelve a la plataforma y recoger
otra pelea para hacer la otra plataforma desciende, y el que está en ir
hacia ella. Una vez que estás en eso, elegir otra lucha para elevar la
plataforma de copia de seguridad. Obtener el pecho con 3 Vitaminas y luego ir hacia el norte se
plataforma, una pelea sobre esto y que debe ser llevado a una entrada de la cueva. En
la cueva es un pecho con un puño de perforación. La cabeza hacia atrás y hacer su camino
este a través de ir en la entrada de la cueva.
De aquí cruzar los puentes y luego dentro de la casa para una escena. Comprobar
el gabinete en aquí para una Aurum. Baja por la escalera y luego salir de nuevo en el
caverna.
Ir a través de los puentes para obtener un cofre con 4 molotov. Volver a bajo
casa. Sal por el pasillo oscuro, entonces sigue este al mapa del mundo.
Mapa del Mundo ::
Regresa a Wynchwood.

:: Wynchwood
Vaya al lugar donde se conocieron las hadas (después de Nina fue reducido) y hablar
a los pequeños puntos brillantes para satisfacer un hada. Usted será transportado a la
Tierra de los Sueños, Pueblo de hadas aka.

:: Faerie Village
Después de una cabeza de chat en el área abierta y hablar con las burbujas del sueño. Ellos
será Jefes.

- Ninguno de ellos tiene nada que robar.


- Son todos los muertos vivientes, para que pueda utilizar hechizos de curación (no material) para
hacer frente
daño masivo.
- Para aumentar las posibilidades de encontrar el artículo después de la batalla, luchar contra ellos
en el
el orden de mayor a menor (ir abajo en la lista de Chkom luego volver a
Bokta después de que los demás son derrotados).

Jefe: Bokta - Detrás del gran árbol en el otro extremo del campo.
HP: 1300
- Se consigue un Lucky Strike mucho.
Usted consigue 300 Exp y 60z, y un fragmento de la vida en su derrota.

Jefe: Chkom - esquina suroeste del campo.


HP: 1800
- Se pone en roca explosiva ocasionalmente.
- Utiliza dormir mucho.
Usted consigue 320 Exp, 50z y un casco mágico cuando lo golpearon.

Jefe: Nmago - esquina noroeste del campo.


HP: 1800
- De vez en cuando echa Sever.
- Lo hace contraataques con frecuencia.
Usted consigue 340 Exp, 40z, y un fragmento de la vida sobre la terminación.

Jefe: Kyo - esquina sudeste del campo.


HP: 1300
- Él es inmune a la magia.
- Se pone en estado de magia: Lento, debilitar Blunt, etc
Usted consigue 360 Exp, 30z, y un fragmento de magia cuando se pone golpeó.

Jefe: Udy - esquina noreste del campo.


HP: 1800
- Roba HP / AP.
- Hechizos de sanación tienen ningún efecto sobre él.
- Tiene un alto índice de esquivar.
Usted consigue 380 Exp, 20z, y un fragmento de la vida cuando estire la pata.

Después de matar a los 5, papá aparece.


Jefe: Fantam
HP: 6000
Ataques:
Sever: Nivel 1 Magic Wind
Frost: Nivel 1 Magia de agua
Ovum: Activa primera fila en los huevos.
- Sus habilidades cambian cuando cambia su tamaño.
- Tienes Scias nos Hoja Brillante hasta que se queda sin AP, luego trasladarlo
en la parte posterior para recargar.
- El menor que recibe, más daño se hace.
Victoria:
EXP: 5000
Zenny: 1800
Artículos: Magic Shard

Después de este divertido ves una escena, se obtiene la gota de hadas, y volver
a su mundo. Dejar en el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Jefe de vuelta a la casa del anciano en el volcán (que será en el mapa).

:: Casa
Dale el herrero la caída. Usted obtendrá la espada de un rey, que es el mismo que
el otro que Ryu rompió. Sal de la casa del anciano.

Mapa del Mundo ::


Regresa a Ludia.

:: Ludia
Dirígete hacia el castillo para algunas escenas, y luego regresar a la casa que estaba en
antes, sube las escaleras, optar por esperar y ......

Cambiar a Fou-Lu

Sólo una breve escena.

Cambiar a Ryu

Es de noche en tiempo así que prepárate para hacer una incursión en la cárcel! Salir de la casa
y la cabeza al Castillo, el Manillo naranja vender artículos / armas si
necesitará chequear su equipo. Cuando esté listo tienes que luchar guardias antes de
pueden llamar para pedir ayuda. Ciclón de Nina va a matar de un solo golpe, así que no
preocuparse por eso. Si usted no gana en la primera ronda, tendrá que
empezar desde el principio otra vez, pero los guardias que ya ha noqueado
se quedará así.
Habla con el guardia vigilando el pasillo norte, luchar contra él y luego ir
a través.
Vaya hacia el este por las escaleras y luchar otro guardia. En el cuarto detrás de él es un
pecho con una tapa de Artemisa. Volver atrás y luego por las escaleras a la
al noroeste de la guardia caído.
Sigue adelante y vas a terminar con Cray. Vuelve a bajar las escaleras
y fuera de la ciudad.

: 5 El Dragón del Viento

Mapa del Mundo ::


Ir a Worent.

:: Worent
Con Cray a la cabeza, hablar con la gente (que no tiene que, es sólo bueno
ver las diferentes reacciones de las personas dan a Cray). Jefe de vuelta a la cabaña con
los viejos. Hable con ellos y luego salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a la casa de Tarhn.

:: Camp Tarhn
Vea algunas escenas, y luego cuando se despierta, de salir y hablar con Tarhn, a continuación,
irse.

Mapa del Mundo ::


Si usted fue a la ermita antes, y luego ir allí en el mapa. Si no es así, introduzca
los Llanos.

:: Llanos
Vaya hacia el este hasta llegar más allá de la gran roca hasta llegar al otro lado, la
santuario está allí.

:: Santuario
Entra en el santuario de un puesto del Jadestone en el altar (Pulse X en el
alterar entonces responder sí). Después de una escena de un pasaje se abrirá. Ir pulg

NOTA: Si los caracteres se agotan en HP, la mejor manera de curar es encontrar un


luchar con uno o más Catrpilrs, matar a todos menos uno de ellos en una ronda,
que es fácil con Scias, Ryu y Cray, a continuación, poner Nina en primer lugar, han
a sanar el miembro del partido, a continuación, tiene el que se deja matar. Nina
debe tener más de 5 PC, así que siga usando la AP 5 que recibe por
alrededor para hacer la curación.

:: En el interior del Santuario


Ve hacia el norte en las dos primeras intersecciones. En la tercera, ir hacia el oeste para un pecho
contiene 500z. Volver a la intersección y la cabeza hacia el este, al este otra vez,
al sur, y que siga a la salida. De aquí hay un misterio que resolver. Usted
que a su vez los láseres por haber Cray empuje el mango detrás de ellos.
----------------
:: "Light Show" ::
Pierdes HP cada vez que te encuentras con un láser, así que ten cuidado.
Baja por las escaleras cerca de la entrada y empujar el láser verde para que el haz de
se dirige hacia el norte.
Ahora correr y empujar el laser amarillo por lo que está apuntando al sur.
Corre todo el laser verde por las escaleras y bajar las escaleras a la
al sur.
Corre por el láser rojo de la escalera de un cofre con 4 tapas de plata.
La cabeza hacia abajo y empujar el láser rojo, así que dispara al sur.
Ir a la amarilla y empuje que lo que dispara este.
Pulse el verde por lo que dispara este.
Ahora vuelve al rojo y empuje que uno por lo que dispara el norte.
Ahora ve a la habitación de un cofre con un brazalete de la Luz.
Salir y pulse el láser rojo.
Ir hacia arriba y alrededor de empujar el láser verde, el amarillo.
Corre más allá del láser verde y sube las escaleras, y luego ir por el norte
escaleras. Ir hacia el este hasta el agujero en la pared, y desde allí ir por las escaleras.
Estarás en una choza. Usted puede hablar con el hombre detrás de las alfombras para el comercio
de la
Balón de Bronce de una bola de hierro. Salga y vaya detrás de la cabaña para 2 amoníaco
y cuando esté listo, deje la choza y usted estará en el mapa mundial de nuevo.

Mapa del Mundo ::


Ir a Ahm Fen.

:: Ahm Fen
Sólo hay un camino por recorrer para seguir el camino. Al llegar a la parte inferior
parte (caminar en el agua) hacia el oeste por primera vez para un cofre con un bebé de la rana de
ella. Entonces la cabeza hacia atrás y más allá de donde viniste a otra tabla que va
a un puente, esto lleva a la siguiente zona.
Usted puede notar la gran serpiente aquí, no te preocupes, no te atacará.
Pisar las partes rotas del puente hará que el movimiento serpientes, y
puede utilizar las serpientes como puentes.
----------------
:: "Way Snake" ::
Ve hacia el sur en el primer cruce y arriba en la tabla y golpear a los quebrantados
parte dos veces para mover las serpientes.
Ve hacia el norte de la parte rota y caminar a lo largo de la serpiente para el próximo puente.
Ir a lo largo de éste y luego por la pendiente de ella para llegar a un cofre con un
Correo Scale (Usted se desconectará de las serpientes en el camino).
Ahora pulse la parte rota de ese puente 4 veces. Camine a través de la serpiente y
bajar al nivel del pantano, luego hacia el noreste para encontrar un puente de copia de
seguridad.
Éxito este lugar 3 veces, ir a través de la serpiente y golpear a los próximos uno 3 veces,
luego por el puente para conseguir un pecho con 3 Vida casco.
Ahora pulse la grieta una vez más, vaya a través de la serpiente a la plataforma y
caminar a través de éste a la siguiente zona.
----------------
Desde aquí salir al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Si usted entra en el? al este, se puede comprobar el gabinete de Vigor
Seed. Ve hacia el norte en el mapa para una! punto.

! ::
Mira las escenas y aparecerá una hada. Di que sí (que no tiene mucho
de una elección) y obtendrá la Villa de hadas!
A partir de ahora usted puede ir a la aldea de hadas de acampar y hablar con el
hadas cabeza cerca del borde del anillo campamento.

NOTA: Una vez que usted consigue 5 hadas, puede volver a la? casa cerca de Ahm Fen y
obtener la hada allí para ser un maestro.

Después de que haya terminado con las Hadas, regrese al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Entra en Wyndia.

:: Wyndia
Ciertas personas tienen diferentes reacciones a usted si Nina está en el plomo.
El Manillo le venderá un nuevo arte de pesca, si usted ha estado al tanto
con la pesca. En la gran casa de lujo en el sur, el mayordomo en el comedor
habitación comprará cubiertos de usted (recuerde el tema Marlok te dio?) con
Aurums. También puedes ver la caja en la cocina para 2 Swallow Eyes. La mayor parte de
las casas de Wyndia tienen un armario con los elementos, por lo que hacer una búsqueda de la
ciudad
para algunas cosas buenas! Usted encontrará con Momo de Breath of Fire 3 si vas
en el gran molino de viento. Ella es una maestra (figura go). Cuando haya terminado con
diversión, ir hacia el este a la gran pared, subir las escaleras y en el ascensor para llegar a la
castillo.
Si vas por la puerta cerca, y seguir los caminos, se llega a un cofre
con un anillo de viento.
Jefe de vuelta a la entrada e ir al norte en la otra entrada del castillo.
Habla con los guardias con Nina en la delantera y se le permitirá ir
aún más.
Baja por las escaleras en el centro de la habitación, y luego hacia el oeste fuera. Ir
en la puerta del norte para llegar a la mazmorra. Habla con el prisionero y lo harás
se solicitará que el comercio de la bola de hierro, y obtendrá una bola de latón.
Jefe de vuelta a la habitación con los guardias que hablaste, y compruebe el
armarios en las habitaciones de la pared sur de la Fruta de Sabiduría y gema de alma.
Ahora ve a la habitación en la pared norte (debe haber un guardia allí). Allí
será un par de escenas, y luego dejar Wyndia, y comenzar su viaje hacia el este.
Mapa del Mundo ::
Cara a las Wds Kasq.

:: Wds Kasq.
Dentro de ir por el camino y hablar con el azul-gris Manillo caminar alrededor
para otro lugar de pesca cuando se vaya. Ahora hacia el norte a la siguiente zona.
Ir en el registro justo al lado de la entrada y pasar al otro lado de un pecho con
600Z. Ahora vuelve hacia el otro lado y hacia el norte.
Sube la colina y luego ir por el puente de madera. Por aquí hay un
iniciar mini-juego, pero no es necesario. Voy a cubrir todas formas :)
----------------
:: "Log Rider" ::
Simplemente caminar en la dirección que quieres ir, sólo hay dos maneras de ir,
de todos modos.
Ir en el primer registro para llegar a la próxima va perpendicular a ella e ir
en eso hasta que esté al lado de la zona verde en el centro.
Bajar e ir a través de otro registro, la toma que uno a un aterrizaje con 2
Veletas en él.
Ahora vuelve 2 registros y tomar que uno el resto del camino a otro registro
va perpendicular a la misma.
Paseo de ese registro a la repisa se puede bajar en, bajar y caminar a
obtener el cofre que contiene Botas largas.
Ahora vuelve sobre el registro y el paseo a la repisa de esquina para que pueda bajar en
la orilla y luego volver en otro registro.
Ride este registro de todo el camino a la siguiente y, a continuación montar que una a la
costa cerca.
----------------
Si ya está divirtiéndose en los registros, salir a través de la salida norte.
De aquí vaya hacia el oeste por un cofre que contiene un casco mágico después dirígete al este.
Sigue este camino hasta el siguiente tenedor y tomar el noroeste que conduce.
En la siguiente zona tomar el camino hacia el norte y entrar en la casa. Allí
será una escena. Tome el cofre del tesoro para una Aurum y comprobar el gabinete
para 3 Flattops. Ahora salir del lugar, irá automáticamente al campamento.

:: Campo
Habrá una charla y luego Scias se van.

Mapa del Mundo ::


Regresa a Wyndia.

:: Wyndia
Ir al castillo y habla con el rey. Después de salir de la sala de chat y
ir hacia el norte. Ir en la habitación con el molino de viento por encima de ella y la cabeza hacia
abajo
las escaleras.
Ir por el pasillo.
: Calabozo
En este lugar, Ryu se ocupará más daño con la Espada del Rey que con
la mayoría de los otros que tienen disponibles en el momento.
Sigue hacia el este hasta que el camino se divide y no se puede. A continuación, vaya al norte en
el
área oscurecida por un cofre que contiene una gema de alma.
Ahora ve hacia el sur y siga las fans.
En la habitación de al lado ver el ventilador y esperar a que sople el norte, a continuación, ejecute
a
el noreste de 3 Swallow Eyes. Esto puede tomar varios intentos. Una vez que tenga
los espera para el ventilador para soplar noreste y ejecuta al norte a la siguiente zona.
De aquí esperar a que el puente móvil para venir a usted y luego seguir adelante.
Sube a la siguiente, pero esperar a que se vaya al otro lado de donde empieza lo
se puede recoger un cofre con un anillo de balance en el mismo.
Espere a que el puente para volver luego llevarlo a la siguiente.
Tome uno a otro acantilado y ve en la apertura.
En la siguiente zona, tienes que esperar a que el viento deje de moverse por lo que puede
avanzar. Hazlo y su forma de trabajo, escondiéndose detrás de tramos de roca que
salir de los bordes (con tal de que algo está en frente de usted)
evitar que usted sea aspirado hacia el extremo opuesto de la que desea
ser. En el camino, recoger la bolsa con 4 hierbas curativas en el mismo.
Una vez que llegue por aquí, usted estará en una cámara que tiene la flauta del viento
en ella. Conseguir y hacer su camino de regreso a la entrada.
Sí, todo eso sólo para la flauta. Al salir de ver una escena y luego dejar
el castillo y la cabeza de Pung'tap.

Mapa del Mundo ::


Ir a Pung'tap.

:: Pung'tap
Ver la breve escena y luego sube por las escaleras hasta la puerta.
El camino aquí es bastante sencillo, pero después de 2 pantallas habrá
un salón con 2 salidas.
Tome el sur y siga todo el camino a una habitación con un cofre
que contiene una bomba Homing.
La cabeza hacia atrás y tomar la otra puerta hacia el norte. De aquí a subir las escaleras,
que terminará al exterior por otro mini-juego.
----------------
:: "Salto Heroes" ::
Tienes que saltar de plataforma en plataforma, que se mueve con el viento. Para saltar,
de pie en el borde de una plataforma y presione el D-pad de la cornisa o X. Este
en realidad es bastante simple.
Espere a que el viento de morir, y luego saltar a la plataforma sur.
Ahora, espera a que el viento venga y seguir presionando a la izquierda por lo que será
llevado a la plataforma por encima de la del norte con un cofre que contiene 600Z.
Salte a la plataforma norte de abajo, y luego esperar a que el viento y saltar
a la plataforma sur a través del pecho.
Salir y subir las escaleras, y luego en la abertura en la parte superior. Espere a que el
viento, luego salta hacia arriba.
En la siguiente zona, seguir adelante y va a terminar en un cofre con un
FightingRobe en ella.
Si te vas de nuevo, se llega a la final.
Saltar hacia arriba, pero antes de ir a través de la salida, saltar de nuevo por la forma en que
llegó. Usted estará en una plataforma en la pared este.
Salte de esto cuando muere el viento y va a ir a una plataforma con una
cofre que contiene 2 alimentos de poder.
Salta abajo otra vez y luego trabajar su camino de vuelta a la cima de nuevo.
----------------

Ahora ve por la abertura, y dirígete a la góndola. Va a ver una


escena, entonces usted tiene una lucha de tres gruñidos. Usted obtiene 2600 Exp, 500z, y
Molotov / Eye Drops / Knockout Gas (nada bueno). Scias estarán en la próxima
luchar. No va a estar en su equipo, pero que luchará contigo, y sanar su
personajes con multivitaminas (cuando van a bajar en HP). Scias también
invulnerable para esta pelea.
Después de la pelea se puede obtener la misma materia que la última pelea. Obtendrá
para ver una escena ordenada, seguido de otra escena. Scias estarán de vuelta en su
partido ahora, con todo el equipo se fue con.
Baja por el camino y usted estará de regreso en el mapa.

: 6 Misterios

Mapa del Mundo ::


Ir al único lugar disponible en este momento, pico de hielo.

:: Peak Ice
Ir a lo largo del camino, pero al llegar a la pendiente que sube, toma el pequeño
forma de la parte de la misma para una bolsa que contiene una vitamina. Sube, y en la parte
superior,
cabeza en el camino superior a una cueva con un cofre que contiene un carámbano.
Vuelve al camino inferior e ir en la cueva allí.
Sigue este camino hasta llegar al otro lado y volver a salir a la luz.
En la siguiente zona, ponga Cray a la cabeza y empuje la bola de nieve. Esto podría
ser considerado como un mini-juego, supongo.
----------------
:: "Snow Plow" ::
Empuje la primera bola fuera de su camino.
Ahora baja y empuja el siguiente al barranco para que pueda cruzarlo.
Al otro lado de la cordillera hacia el norte por la colina y empuje la bola de nieve en la parte
superior (ir
todo el camino) hacia abajo para permitir el cruce a un cofre con AsbestosArmr en
ella.
Ir a través de la bola de nieve y copia de seguridad de la colina y empuje la bola por otra
hacia el sur y luego hacia el oeste hasta la brecha.
Empuje la pelota cerca de la parte inferior de modo que está al lado de la orilla sur del
saltar.
Ahora empujarlo al este y caminar a través de ella para conseguir un cofre que contiene 500z.
Baja por el camino y ya está en el mapa.
----------------

Mapa del Mundo ::


Ir a la llegada.

Chek ::
La posada cuenta con una bolsa con un Aurum en ella, hay una tienda con una nueva
armas, y al este de la misma habrá una puerta con un niño a su lado. Entra,
habrá una escena, por lo que recibirá de nuevo el control. Salir por la puerta
y conseguir una escena.
Cuando te despiertas hay una breve escena. Sube por las escaleras hasta donde Ershin
es. Obtendrá otra escena, y terminar en el interior del último lugar donde esperaría
ser.

:: Dream World 1
Corre a lo largo del camino, tomando los saltos. Cuando esté de vuelta, tomar la
sur tenedor para conseguir un pecho con una sala de agua en el mismo.
Volver atrás y tomar la ruta norteña este momento.
Siga que a la siguiente zona.
Puede utilizar el cristal brillante para mover la gran cosa. Sigue moviéndolo
hasta que pueda conseguir todo el camino. Una vez arriba, hable con la cosa verde para una
escena. Después de eso, hable con un pilar y prepárate para una pelea. También
sanar a 600 después de cada ronda.

Nombre Usos fuertes


-------------------------
Umadap Wind Water
Yeleb viento Fuego
Agiel Fuego Tierra
Azeus Agua Tierra

- Cada uno tiene 1400 HP.

- No usar los ataques de sus elementos, que se sane. Físico


ataques como Golpe doble y la Hoja Brillante es la forma más fácil de ganar.

Después de la pelea se obtiene 10.000 Exp, y 1 de cada uno de los siguientes:


Electrodo de tierra Sala
Molotov Resguardo contra el Fuego
El tiempo Veleta sala
Bomba de agua Sala Agua

Ahora mira la escena. Ve todo el camino de vuelta y con el mundo real. Usted tiene que
ir más allá del pecho para volver, así que si te perdiste la primera vez, lo consigue
ahora. De vuelta en el mundo real, habrá una escena y luego la ...
Cambiar a Fou-Lu

Sólo una breve escena y luego ...

Cambiar a Ryu

Cuando se puede mover fuera a la casa donde se encontró a la anciana y ver


las escenas que siguen.

: 7 Profecía

Cambiar a Fou-Lu

En realidad se le puede controlar de nuevo! Una especie de ... Te despiertas en Sonne


Village, vaya a la salida la ciudad para una escena, entonces ... Usted lo adivinó!

Cambiar a Ryu

Habrá otra escena ...

Cambiar a Fou-Lu

Mira otra escena que explica algunas cosas, entonces .........................


Te dejes engañar! A recuperar el control de Fou-Lu. Deja la ciudad, camine hacia el oeste a lo largo
del
camino para otra escena, luego dirigirse a los 3 a los agricultores reunidos y
a continuación, seguir el camino cerca de ellos para el bosque.
En el primer cruce ir hacia el oeste para una pelea.
Jefe: Papan
HP: 13000
Ataques:
:: Pilar Stone - Lvl 2 Tierra mágica
:: Body Press - Ataque + Stun
- No es todo lo que mucho de qué preocuparse. Sólo atacar con Golpe de Escarcha y
que va a ir en un par de rondas.
- Puedes robar una manzana de él.
WIN:
EXP: 10000
Zenny: 750
Artículos: La sabiduría de frutas, Apple (si no lo has robado)

Ahora regresa a la aldea para una escena, o ir al sur para llegar al mundo
mapa. Si vas en un? área, hay algunas habilidades que pueden aprender de los enemigos
pero ten cuidado de Bilbao, su Blitz tiene una gran cantidad de HP frente a usted. Hay
nada que puedas hacer aquí de todos modos, así que volver a la aldea.

Cambiar a Ryu
Retrocede en donde Ershin es y decir que sí cuando ya está listo para volver a entrar

:: Dream World 2
Va a ser un poco diferente de la última vez, pero el concepto sigue siendo el
misma.
Caminar a lo largo, tomando el salto lateral para 2 Knockout Gas '.
Sigue el camino y en el siguiente cruce, ir hacia el norte para un pecho
contiene ManlyClothes.
Vuelve al camino principal y seguir hasta la casa / templo.
Ver una escena.
Deja que eres capaz de hacerlo.

Chek ::
Mira la escena y luego salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ir a la reciente apertura? .

::?
Vea una escena, luego se van a volver en el mapa.

Mapa del Mundo ::


Ahora dirígete a Sinchon.

:: Sinchon
Entra en la cueva para otro calabozo.
En la segunda área (el que después de las escaleras), cruzar el puente del norte
y luego hacia el noreste a la entrada.
En esta zona, ir hacia el oeste hasta llegar a la puerta para volver a la otra habitación
un cofre con 2 Swallow ojos en ella.
Ahora ve al otro camino y seguir a lo largo de ese.
En la siguiente rama de tomar el camino inferior y pulse x en el ojo en el norte
extremo de la habitación. Se inicia un temporizador de 30 segundos, por lo que correr hacia atrás y
vaya a
el camino superior y saltar a lo largo de las columnas. El primer pecho tiene 3 Dragon
Escalas en las que, a continuación, continuar y saltar a la plataforma con la puerta, y luego
conseguir en el pilar occidental y esperar a que baje. Ir en la trastienda
un cofre con 2 fragmentos magia en ella, y otro con un anillo de Alma.
Sal por la puerta del otro lado, y saltar hacia abajo.
Golpee el ojo de nuevo y hacer lo mismo que hizo la última vez, sólo no van a
el pilar, la estancia en la plataforma.
Ir por la puerta, y luego ir a lo largo hasta que esté al exterior, y lo harás
obtener una escena.

Cambiar a Fou-Lu

Después de la escena que va a tener el control, por lo que salir y ir a buscar a Mami. Ella es
arriba de la colina en la primera intersección en el campo, y obtendrá una escena.
Si nos remontamos a la ciudad y hablar con mami, ella te dará una bola de arroz.
Después de obtener esa ciudad baja.

Mapa del Mundo ::


Sube al monte. Yogy.

:: Mt. Yogy
La roca se ... bueno ... desaparecer. Ir por el camino, en la primera
intersección ir en el camino al noreste para llegar a la cima, y luego hacer que su
camino hacia el volcán. Recomiendo robar (a Ryu aprender Pilfer lo Fou-Lu
puede tenerlo) el Magma Armor de las Lavoids, ya que la protección contra incendios se
ayudar mucho en la zona por venir. Además, si tienes un Resguardo contra el Fuego de la
último jefe Fou-Lu luchó, equipar eso también.
De todos modos, en el interior, ir hacia el oeste para llegar a la siguiente zona.
Sólo tienes que seguir por el camino hasta llegar a una escena, luego un jefe.
Jefe: Marl, Klod, Bellwyd
HP:
:: Marl - 16000
:: Klod - 1300
:: Bellwyd - 1300
Ataques:
:: Marl
- Invocar Kin - Llamadas asistentes para ayudar a
:: Klod
- Ráfaga de la roca - lvl 1 Tierra mágica
:: Bellwyd
- Velocidad - Agl 50%
- Sanar - lvl 1 cura mágica
----
- Se llamará a los asistentes que le ayudan, mata al que cura lo primero.
- Él llamará a nuevos asistentes cuando matas a los dos.
- Si usted tiene la armadura Magma equipado, entonces usted tendrá muy poco daño
de los ataques elementales Tierra que utiliza.
- Puede robar fruta sabiduría de él.
- Eraser es el mejor camino a seguir.
- Usted puede aprender Focus de él.
WIN:
EXP: 30000
Zenny: 3200
Artículos: SuperVitamin y dependiendo de los asistentes que mataste:
Seed Sabiduría, Vida casco, casco mágico, en número variable.

Salga. Al llegar a la parte inferior, habrá una escena.

Cambiar a Ryu

Mira y aprende.
Cambiar a Fou-Lu

Hay una escena, y luego la cabeza hacia atrás a Mami. Después de la escena siguiente, a pie
la entrada de la ciudad, usted tendrá otra escena.
Jefe de vuelta a la casa para otra escena. Dirígete hacia el horno y
pulse X para entrar, habrá más escenas.

Cambiar a Ryu

Mira la escena, ahora tiene su primer ataque de aliento! También dragón


caza del tiempo! Una especie de ...
La cabeza hacia atrás a través de la cueva hacia el otro lado, cuando salga usted recibirá una
escena, y ganar el control de Ershin. Cabeza fuera y ver otra escena,
seguida de una pelea. Más escenas, más peleas.

Mapa del Mundo ::


Volver a la llegada.

Chek ::
Mira las escenas. Salga de la casa para otra escena, luego se van
ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ve hacia el norte a la? punto en el mapa.
En el primer cruce hacia el oeste, luego hacia el norte para una gema de alma en un cofre.
Ve hacia el norte y tomar el camino más baja para obtener una semilla de sabiduría.
Ahora regresa a la senda superior y seguir ese a la salida.

:: Campo
Mira las escenas, para después salir de la tienda para otra escena.
Ahora llega a luchar contra un jefe.
Jefe: Ight
HP: N / A
- Puedes robar una Aurum de ella.
- Sólo déjate morir. Tienes la oportunidad de ver un buen espectáculo.
WIN:
EXP: 3600
Zenny: 0
Artículos: Espada de Fuego

Mira las escenas que siguen.

-------------------------------------------------- ---------------------------

CAPÍTULO 3: CORRIENTES

: 8 Awakenings
NOTA: Ahora tiene un control de otro tipo dragón.

Cambiar a Fou-Lu

Mira la escena y el hombre le dará un brazalete de marfil. En el bosque,


un monstruo te seguirá (que le gusta :)). No te preocupes, no va a atacar.
Deje los bosques al sur.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a Sanctum.

:: Sanctum
Mira la escena y luego ir en la cueva. Obtener el cristal para otro dragón
Tipo. Sigue el camino hacia la salida. Cuando esté al exterior, vayas
por la pendiente al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a Soma.

:: Soma
En la intersección de cuatro vías vaya al noroeste de SuperVitamin, entonces jefe
sur hasta la siguiente zona. Sólo tienes que seguir el camino para una escena.

Cambiar a Ryu

Mira la escena.

Mapa del Mundo ::


Volver a la llegada.

Chek ::
De vuelta en Chek, hable con abadesa y ver una escena. Ursula ahora se unirá a la
partido, hablar con Ershin, y ella va a volver.

NOTA: Si Ryu utiliza la forma del dragón Kaiser, se Berserked y usted


no ser capaz de controlarlo.

Mapa del Mundo ::


Ir al monte. Ryft.

: Mt. Ryft
Dentro de ir hacia el oeste en el primer cruce y saltar a través de las rocas por un
pecho con un puño cohete en ella. Volver sobre las rocas y la cabeza a lo largo del
camino que va junto a ellos e ir al sur en el siguiente cruce que conduce fuera
a una balsa. Súbete a la balsa para un mini-juego.
----------------
:: "The River Wild" ::
Tienes que hacerlo por el río en una (o más) pieza, cada vez que
golpear algo se pierde una pieza, cuando ya se destruye por completo tengo que
empezar de nuevo.
Sepa cuándo es inteligente ir para las bolsas, no ir por ella a menos que sepa que
No llegará a un banco o si simplemente no se preocupan por la pérdida de piezas :) También
podría considerar romper la balsa antes de llegar a la cascada para
se puede recoger un cofre con 3 cabezas de pescado en el mismo.
Esto es más de un juego de reacción, así que no puedo realmente ayudar aquí.
Lo siento: (.
Usted recibe un bono basado en la cantidad de piezas que le queda de su balsa.
----------------
NOTA: Puede volver a jugar la balsa mini-juego tantas veces como quieras.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a Shyde.

:: Shyde
Si subes las escaleras y alrededor de la parte superior, a una zona con un puente,
se encuentra el niño que explica la mecánica del juego. Pregúntale por turno y que
tendrán la habilidad de teletransportarse a lugares en el mapa del mundo que tiene
caminó desde que obtuvo la capacidad.
Ir a la sala de abajo y hablar con el hombre azul. Vuelve fuera y
ver una escena, y luego volver a la habitación y hablar con el Manillo azul de nuevo.
Pulse X en el volante para entrar
----------------
:: "Speed Racer" ::
Izquierda y Derecha gírelo, Círculo acelera, X Frenos.
Los puntos en la pista son montículos, que se puede utilizar como atajos si vas
lo suficientemente rápido. Al saltar de ellos, mover el stick D-pad/Analog en círculos
y que va a hacer trucos, sólo asegúrese de que la tierra con la parte inferior de la nave
hacia abajo.
También es mejor para ahorrar tiempo si pulsa X para frenar antes de una curva. Este
le ayudará a mantener el control del volante.
----------------

:: Kyoin
Frente a la puerta de entrada y hablar con el guardia, y luego regresar a la
sandflier para una escena. Habla con el hombre con la bolsa para otra escena, entonces
irse.

Mapa del Mundo ::


Hay un par de cosas que puedes hacer en primer lugar sin embargo.
- Si tuvieras cualquier aprendiz de Rwolf, entonces es probable que tenga suficiente combo
golpes para obtener la siguiente habilidad.
- Usted puede obtener ayuda del Dragón de barro por ir a la? justo al norte de la presa, donde
que lo conocí por primera vez.
- Para la ayuda del dragón Grass, la cabeza a los grandes llanos y hablar con Tarhn.
A continuación, vaya al campo y hacia el este hasta que vea un punto blanco volando, aka
un pájaro. Perseguir a las aves y se encuentra un punto luminoso, aka canto
pájaro, ahora persiguen ese. Esto le llevará a la del dragón.
- Si se dirige de vuelta al choque (su viejo sandflier), puede operar en el Brass
Bola de la bola de estaño.
- Si se dirige a la casa con un hada en ella, se convertirá en un maestro si
que ha estado al tanto de la Villa de hadas lado del juego.
- Si usted ha sido el comercio de las bolas, entonces usted puede volver a Synesta y
conseguir Marlok como Maestro.
- Después de obtener el poder de uno de los dragones, se puede volver a Chek y
conseguir abadesa como maestro.
- Si tiene los elementos en su inventario que dicen "Parece que podría ser
utiliza para hacer la armadura ", luego ir a la smith en el monte. Glom y que va a hacer
armadura de hasta tres de ellos.

Si se dirige a la región Shikk, tendrá el mini-juego de nuevo, a continuación, un


escena. El tipo le dará una Silver Top como agradecimiento. Abandone el área si
desear, o volver en el mini juego sandflier.

Mapa del Mundo ::


- Si usted va de Shyde a Shikk o Shikk a Shyde, usted puede conseguir la arena
Poderes del Dragón tomando el salto hacia el sur a una zona aislada de la
mapa sandflier.

Dirígete al monte. Giga una vez que llegue el dragón.

:: Mt. Giga
Sube a la góndola y la cabeza hacia abajo.
Obtener la bolsa de 800Z, y luego ir a través del salto.
Diríjase hacia el norte en el tenedor, y luego la cabeza hacia abajo.
Sube la colina y ve en el rellano, y luego saltar hacia el cristal para
otro tipo dragón.
Ir hacia abajo y luego ir hasta la parte superior de la ladera a otra góndola.
Tome el camino de arriba para obtener una bolsa que contiene un complejo multivitamínico, y
luego ir hacia abajo
el camino inferior.
En la parte inferior ir hacia el este para un pecho con una varita tiempo en ella, luego la cabeza
espalda. Sube por la ladera, junto a la que has venido a llegar a la ruta
que lleva adelante. Esto le llevará de vuelta al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


La cabeza hasta el punto de control.

:: Chkpoint
Habla con el tipo grande con una tapa de color púrpura y ver una escena, entonces usted tiene
que
luchar con sólo Cray. No es difícil en absoluto, un ataque por lo general mata
ellos. Usted obtiene 1400 Exp, 182z, una esfera Void y dinamita cuando se gana.
Después de una escena, empujar el carro frente a la puerta sin frenos en frente de ella
hasta que llega a los guardias, a continuación, pulse el uno cerca de la roca sobre donde estaba el
primero fue.
Ahora regresa a donde el pecho y la entrada son y empujar el carro cerca
hay más de lo que es entre el pecho y el techo.
Sube por la escalera cerca de la azotea del edificio y saltar desde el sur hasta
el pecho con 3 Ginseng en ella.
Ahora volver a subir la escalera y saltar de la cornisa norte y luego saltar hacia abajo
y salir.

Mapa del Mundo ::


La cabeza en el camino e ir en una? área que se abre la mitad del camino.

::?
Tome la salida lateral para abrir una? punto en el mapa. Ir allí y que
será capaz de obtener la ayuda del Drago. Vuelve al mapa.

Mapa del Mundo ::


Ir a Shikk.

:: Shikk
La tienda tiene algunas nuevas armas, pero son bastante pesadas.
Si usted va por la ladera donde el niño se está ejecutando en todo el Manillo, a continuación,
en la puerta cerca de allí, y luego por las escaleras, se encuentra un hombre que se
el comercio de la bola de la lata de la bola del cobre. El gabinete del segundo piso tiene una
bomba de agua
en ella también.
Baja por las escaleras en la tienda y hablar con los marineros en el bar. Dejar
ciudad.

Mapa del Mundo ::


Jefe de Fane.

:: Fane
Habla con el chico y él te dejará pasar. En el primer jefe intersección
hasta el camino cubierto de agua. Ir a lo largo que para un pecho con 5 perchas
luego regresa a la intersección y ve hacia el oeste por una bolsa que contiene 2 amoníaco
luego regresa a la intersección y ve hacia el este.
En la siguiente una sola vez por la pendiente y en la cueva.
Sigue el camino que va hacia el oeste.
Tome el agujero cueva del sur de Traje de buceo, a continuación, tomar el norte y
conseguir la bola azul en el suelo.
Volver a la primera área y lanzar la pelota en el tipo de cosa así.
Ahora salir e ir a la cueva superior. Mira la escena, y luego volver a
el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir a Shikk.

:: Shikk
Hable con el marinero de nuevo y ver la escena. Entonces usted consigue un mini-juego!
----------------
:: "El balance es de teclas" ::
Usted tiene que golpear el marino fuera del mástil. Si pulsa X, puede saltar.
Salto en su cabeza le aturde. A continuación, pulsa Cuadrado para construir la velocidad y
encontrarse con él.
Sólo saltar sobre su cabeza y luego correr con plaza en él para empujarlo. ¿Cuándo
de saltar sobre su cabeza, se le rebotan al otro lado de él, así que salta
desde el lado más cerca del borde.
Si Iggy te golpea, pierdes 50 puntos, si usted se cae, pierde 100 puntos,
para ver su paso.
La mejor manera de ganar es simplemente pararse en el borde del poste y la
esperar a que se cargue a ti. cuando llega lo suficientemente cerca del borde, salta
hacia arriba y es de esperar que aterrizará en la cabeza y el rebote en el mástil.
Ejecutar en él para ganar.
Si usted va lo suficientemente rápido como usted recibirá una bonificación de tiempo.
----------------

Habla con el hombre nuevo para una escena. Después de otra escena que se lucha con
sólo Nina y Ursula. No tenga miedo de usar AP, eso es lo que está ahí para.
Mira otra escena, y luego tener otra pelea. Mira otra escena, y luego hablar
a Zig para una escena. Hable con él de nuevo a la mar.

:: El barco, en alta mar

Mira las escenas, luego la cabeza por las escaleras en la popa de la nave. Comprobar
el gabinete de una curruca a continuación, hacer su camino a la espera de una escena. Cabeza
copia de seguridad de superestructura para otra escena, entonces un jefe ... Una especie de ...
Jefe: Kahn
HP: 12000
Ataques:
Focus: aumenta el poder de
Shout: Stun contra todos los enemigos.
Flex: envenenar a todos los combatientes.
- Puede robar Ginseng de él.
- Usted puede aprender Focus de él.
- Su ataque flex envenenar personas.
- Es tan fácil como siempre.
WIN:
EXP: 12000
Zenny: 0
Artículos: ManlyClothes.

Después de la pelea, ver la escena.


: 9 Fools and Men

La cabeza y la parte superior hablar con Zig. Mira la escena y habla con Iggy. Ver
la escena que sigue.

:: Cove
Ir a la nave. La voluntad-o-whisp se vuelve rojo cuando el siguiente paso
tomar en esa dirección caerá sobre ti, así que ten cuidado de cerca. Tome la
tablón oriental. En los próximos tablón intersecciones van, Oeste, Norte, Este,
Norte, Este, Sur, luego hacia el Este por un cofre con 3 conectores quemados.
Desde el pecho ir al norte a la segunda de las dos tablas en dirección este y seguir
en él, a continuación, del norte, luego hacia el oeste cuatro intersecciones, luego Sur, Oeste, Sur,
Sur, Oeste, Norte y luego a un cofre con un anillo de fuego.
Ahora regresa por el mismo camino (dirección sur, luego hacia el Este, Norte, Norte, Este,
Norte, Este), luego hacia el norte, este, norte de la plataforma con una escalera.
Sube por la escalera, y luego pasado el volante hacia atrás fuera un
pecho con 1500z.
De vuelta en ir en el puente al este de la escalera. Desde aquí, vaya hacia el este,
Norte y Oeste dos veces para un pecho con 2 Panacea está en él.
Ahora regresa al este y van en la cueva por un jefe.
Jefe: Glebe / Marga
Glebe
HP: 18000
Ataques:
:: SummonMinion - convoca a 2 secuaces tanto margas o s (pecho)????.
:: Snap - ataque: reduce la defensa.
:: Tempest - lvl 2 Agua / Tierra Mágica.
:: Resiste - Invulnerable a 1 vuelta.
Marga
HP: 1000
Ataques:
:: Frost - lvl 1 magia del agua.
:: Vitalize - lvl 1 magia curativa a todos.
:: Blitz
Pecho:
HP: 200
Ataques:
:: Silence - Silencio frente a todos
Confundir :: - Confundir contra todo
:: Escape - huye
- Glebe se convocan 2 Margas, cuando no hay nadie alrededor.
- Usted puede aprender Blitz de ellos.
- No haga caso de ellos, después de que Blitz un par de veces, que no será una amenaza.
- Puede robar fruta sabiduría del Glebe y una vitamina de las Margas.
- Si lo deja crear un nuevo Limo, usted puede robar otra vitamina.
- Lo anterior es un camino fácil, pero gravar tiempo para 99 vitaminas del.
- De vez en cuando va a convocar a un cofre del tesoro en lugar de una marga.
- Puede robar Fragmentos de hierro de estos.
WIN:
EXP: 17.000 (dependiendo del número de Margas mataste que va a cambiar)
Zenny: 13032 (de nuevo, depende de la cantidad de extras que mataste)
Artículos: brazalete ligero, y un surtido aleatorio de: Aurum, Scraps Hierro, Cristal
Fragmento, Tornillo Bent.

Mira la escena, y luego volver a la nave y salir a la calle a donde el pecho


con 1500z era. Puede saltar del barco a las rocas por un atajo para volver
a la lúgubre. Hable con el marinero de regresar a la nave.

Ship ::
Después de la escena, la cabeza a las literas y el resto para otra escena.
Salga y hable con Zig en la cubierta principal (la parte delantera de la nave).
Mira la escena que sigue, se va a acabar en Lyp.

:: Lyp
Salta a través de los barcos de pesca azul Manillo. Eso es Gyosil, un maestro,
pero sólo si tiene 3000 + pts. pesca.
NOTA: Una vez que Gyosil como un maestro, usted será capaz de volver a Synesta
y obtener Lyta como maestro también.
Hay tiendas alrededor de la primera zona si vas en los barcos. La
salida se encuentra al norte de los barcos.
NOTA: Usted puede hablar con Zig nuevo para tomar el barco y conseguir varios artículos como
así como el poder del dragón del mar. Usted estará en un mini-juego.
------------------
:: "Aventuras en alta mar" ::
Usted se mueve la nave con los botones de dirección, sin embargo, para hacer que se vaya usted
que o bien utilizar las velas ni remos. Remos usarán más suministros, dando
que menos tiempo en el mar, pero se puede usar en cualquier momento. Uso de las velas utiliza
menos provisiones, pero no se puede ir contra el viento, y el viento a veces lo harás
se apagan, lo que hace que usted se pegó. Pulsa triángulo para bajar del barco y
explorar. Una nota sobre el viento. La dirección de la galga decir es lo contrario de la
forma en que está soplando. ¿Lo entiendes? Esa es la dirección que el viento viene, por lo
si quieres ir hacia el norte, espere a que el viento del Sur para ir en esa dirección. O simplemente
utilizar
los remos, pero que usarán los suministros muy rápidamente. El color más claro
flecha a la derecha de la flecha del viento es la flecha actual, que le dice
en qué dirección la corriente va en, y el tamaño dice qué tan rápido. Este
acelerará para arriba si vas con ella, o frenar un poco si vas
en contra de ella.
- Si usted sigue la costa podrás ver las boyas con banderas rojas en ellos.
Uno tiene 5 bombas de agua, otro tiene 3 salas de agua.
- Hacia el sur por el camino rocoso se llega a una bandera roja con una
Anillo Armónico en ella.
- Si se dirige hacia el este por un tiempo a una bandera roja dentro de una ensenada en forma de
U, se
será de 3 tornillos doblados
- Si se dirige a la bandera azul, la pantalla, obtendrá un lugar de pesca.
- La bandera roja en la misma isla tendrá un ManlyClothes en ella.
- La isla con un pequeño lago en la costa y una roca en el lago es la
lugar en el que se encontraban dentro del barco naufragado (Cove).
- Si usted va al lugar donde el agua es un azul más claro y se puede ver una
montón de piedras a su alrededor, explorar allí con Triangle, obtendrá el Mar
Ayuda del Dragón. Usted puede encontrar fácilmente yendo al noreste de Lyp a la
cueva de látigos destrozado, y hacia el noreste desde allí. O ir hacia el norte de
Shikk (creo que esa es la dirección ... Arriba ya la izquierda)
- Tan pronto como se haya eliminado el Lyp península es, ve el sudeste (esperar
viento del noroeste). Al llegar a una roca, pulse X, usted estará en una isla
con un cofre que contiene un Yelmo Divino. La roca es el uno con los demás 3,
haciendo una línea recta.
- Si usted habla con el marinero con los labios morados (Kryrik) en Shikk, que será un
maestro si se puede hacer un combo de 25 golpes +.
------------------
Cuando haya terminado de navegar, ir al mapa del mundo exterior Lyp.

Mapa del Mundo ::


Ir en el? área en el mapa.

::?
Hay una bola de pelos aquí, hable con él y elegir la segunda opción (darle
alimentos), y seguir dándole alimentos hasta que la opción es "todavía más" o "Gracias
para la comida ", y luego se detiene dándole comida. Manzanas trabajan muy bien, y hay una
suministro ilimitado de ellos en el bosque junto a Kyria (se olvidó de él, no lo hizo
verdad?). Deje por el puente hacia el sur.
NOTA: No soy muy bueno en hablar este idioma (más sobre esto más adelante), pero
pensar lo que la bola de pelo que está diciendo es: "Yo no me siento bien. Tomé el
la medicina, pero todavía no me siento bien. "Una vez que le des comida para el
primera vez, "Fish! Eso es pescado! Fish bueno (?) ¡Esto es increíble!" Después
le da de comer lo suficiente, "Fish! Eso es pescado! Ya he tenido suficiente, el pescado era
bueno! "Eso es muy dudoso, ya que tenía que adivinar en un par de las palabras,
pero la idea general es que quería comida. Usted no tiene que darle
pescados, comida normal, funciona tan bien, como manzanas y bayas.

Mapa del Mundo ::


Ir a la selva.

:: Jungle
Tome un paseo por el paseo marítimo, y vaya al este en la intersección.
Al llegar al árbol, ir hacia el este a la viga que va a conseguir un cofre
con un SuperVitamin en ella, luego la cabeza hacia atrás.
Ir arriba y a través del árbol al otro lado.
Sigue el paseo marítimo para llegar a la siguiente zona.
Ir en el puente hasta llegar a un cruce de caminos, a continuación, hacia el sur para un pecho
con 2 Aurum está en él.
Vuelve y dirígete al norte, pase el salto al paseo marítimo. En la siguiente zona,
te el registro de rodar de nuevo.
Gire la primera a la siguiente, entonces el rollo que uno junto al tercero en
esa zona. Rollo de éste junto a otra al sur, entonces el rollo que uno
junto a un norte registro de la que usted se encuentra.
Enrolle que uno a otro y bajar por una bolsa con garras tóxicos en ella.
Volver al log sur y rollo que uno junto a otra al sur, a continuación,
rodar aquel en el registro que va a tierra. Salir y estás de vuelta en el
mapa.

Mapa del Mundo ::


Ir a Pabpab.

:: Pabpab
Mira la escena. Si usted harto de la bola de pelo en el bosque, usted será capaz de
entrar, de lo contrario, ir a hacer eso ahora. (Ellos dicen algo así como: "Enemy, malo! Ir
lejos! ", entonces la bola de pelo Estás harto dice algo así como" Estas son amigos. No
enemigos! ") Mira la escena luego ir a la sala de fuera y en todo el
puente. Usted puede leer las notas de Beyd sobre cómo entender el lenguaje bola de pelo.
Voy a escribir aquí abajo en caso de que esté interesado.
ain - durante un período
ishi - del este
kairu - guía, enseña
ko - aquí, esto
Michu - secret
nah - peces
ni - usted, que
no - mal, mal (supongo que no significa que no :))
nosta - norte
pabpab - us
paketo - pero, aún así
poto - más, increíble
purechi - amigo
pukapuka - lenta, relajada (también tiene connotaciones de "¿Qué será, será")
rikuku - medicina ("Las cosas funcionan bien al final")
roi - roca, piedra
Sanami - sur
santo - gracias
Sonna - lo siento
taan - Tiempo
tatoru - danza
temi - enemigo, mala persona
Treja - tesoro
ueashi - oeste
Yo no sé ustedes, pero un par de ellos están creciendo en mí.

Pukapuka! De todos modos, cuando haya terminado habla con el chico enfermo y luego volver
a la choza con Beyd. Después de la escena, deje Pabpab.
Mapa del Mundo ::
Dirígete a Lyp.

:: Lyp
Habla con el anciano en la escalera en el extremo sur de la aldea de
escena. Hable con Zig cuando esté listo para salir, obtendrá el control de
la nave de la vela mini-juego de nuevo.
--------------------
:: "Navegando por la Cura" ::
- Un rojo azulado (quizás púrpura) bandera hacia el este es el lugar donde tienes que ir para llegar
Mozweed para la bola de pelos. Se restaura el estado de una persona, por lo que
posible que desee obtener unos cuantos más. Utilice la espada de Ryu golpe (Triángulo) a cortar.
Puede ut todas las que quieras. Es más rápido hacia el oeste de Shikk a
llegar hasta aquí.
--------------------

Regresa a Pabpab con el Mozweed y la cabeza a donde el enfermo es furball.


Dale la Mozweed (presiona X de él), ver la escena y luego regresar a
la cabaña para otra escena. Deja la cabaña para otra escena, y luego volver a
el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir a la? zona.

::?
Habrá una pequeña escena. (Ella dice algo como "Esto es Saldine.
Hay que ir al oeste de aquí! ", Entonces," Tienes amigos, Go west aquí! "
seguido de: "Gracias, por ayudarnos. Eres nuestro amigo. Las cosas van a todos
hacer ejercicio! ")
Al oeste a lo largo de la cabeza a los pisos y al tenedor a mantener hacia el oeste para conseguir
un pecho
con 2 PoisonPowder hay en ella.
Ahora toma el camino del sur y siga por esa.
Sigue el camino al oeste a la siguiente pantalla.
Ir a la playa y al oeste más allá de la colina para llegar a un cofre con lágrimas Luna
en ella. Regresa y sube por la ladera.
Cruza el salto hacia el norte y la cabeza hacia abajo de la pendiente antes de la próxima
saltar.
Ir a través de los arbustos (cuidado con los rojos, son espinas) y obtener la
Crystal para otro tipo dragón.
Sube por la pendiente y el salto luego hacia el norte hasta otra pista.
Ir por ahí, luego regresa a la zona acuosa (es posible que necesite
gire para verla). Desde aquí vaya hacia el oeste a la siguiente pantalla.
No hay caminos secundarios aquí, así que sólo tiene que ir por el camino a la siguiente
pantalla y una escena.
Tras otra escena, hacia el oeste a otra área en un ambiente de selva.
Sólo hay que pasar a lo largo e ir a través del agua a la siguiente zona. Tan pronto como usted
ir a donde el camino se ensanchan, se le entregará otra escena.
Cambiar a Fou-Lu

Habrá una breve escena.

Cambiar a Ryu

Habrá otra serie de escenas, y luego ir a la ruta oeste y llegar


otra escena.
Diríjase hacia el oeste a la siguiente pantalla y subir las pendientes a la siguiente zona.
Caminar por aquí y no te olvides del pecho de 2 Crab.
Hay otra en el pecho entre las líneas de árboles y debajo de las hojas que
tiene una barra de lujo en ella, y ahora se puede pescar la comida si vas al oeste otra
pantalla.
-------------------
:: "Pesca" ::
Yo no voy a explicar aquí la pesca, que tiene su propia sección.
-------------------
Cuando usted piensa que tiene suficiente pescado, de regresar al campamento.
Cuando vuelvas, obtendrá una escena.

Cambiar a Fou-Lu

Mira las escenas. Entonces la cabeza hacia arriba y de pie en la cosa verde que brilla
intensamente para
otra escena.

Cambiar a Ryu

Mira la escena y luego dirigirse al lugar de pesca.

Cambiar a Fou-Lu

Diríjase hacia el este en el castillo.


Si usted va por las escaleras y en el piso, la primera puerta al norte
pared será una sala de save / reposo. Si usted va hacia adelante, obtendrá una escena,
luego un jefe.
Jefe: Kahbo
HP: 19000
Ataques:
:: Flaming Fist - ataque de Fuego Físico
:: Fire Mystic - ataque de aliento Fuego
- Puede robar una Fruta de Sabiduría de ella.
- Este hombre golpea duro en el fuego, así que ir a Tyrant de Behemoth.
- Él va delante de usted, así que ten cuidado.
- Como Behemoth, poner el fuego en la sala y se le llevará muy poco daño.
WIN: 20.000
Zenny: 0
Artículos: SuperVitamin

Lo siguiente es Kamyu.
Jefe: Kamyu
HP: 29000
Ataques:
:: Simoon - lvl 2 Fire + Wind Magia
:: Eldrich llama: ataque Aliento de Fuego
- Puede robar una Fruta de Sabiduría de ella.
- Serpiente / Peist es su mejor apuesta. Es ataque Breath tromba marina se ocupará
alrededor de 1800-2000 por golpe (con 6 hits, eso es todo daño 12k por ronda).
- Utiliza los ataques de fuego, por lo que mantener el fuego en la sala.
- Utilice frutas Sabiduría, según sea necesario.
- Si el dragón HP se baja, se puede utilizar un Ambrosia.
- Cuidado con Simoon, que se ocupa de alrededor de 1.000 puntos de daño.

WIN:
EXP: 30000
Zenny: 0
Artículos: Ambrosia

NOTA: Usted puede ir a descansar en la sala de guardar si decide hacerlo.


Ahora mira la escena y pulse X en la estatua para ir a la siguiente zona.
Ir abajo ya lo largo del camino. Ir a través de los guardias (que tiene que luchar,
es muy fácil, sin embargo).
Mira las escenas que siguen, a continuación, volver a pelear. Hay que transformar en
Para vencerlos, así que haga eso.
Cuidado con los ataques de fuego. Astral funcionará bien aquí. Dos borradores
debe hacer el truco. Obtendrá 11600Exp para todos sus problemas. Continuar
en en el castillo. La cabeza hacia adelante para una escena.

: 10 Levant

Cambiar a Ryu

Mira la escena, y luego regresar al campamento. Descanse en el libro azul, y luego ver
una escena. Pásate por donde encontraste Ursula primera vez y ver una
escena. Estarás de vuelta en el mapa.

Mapa del Mundo ::


- Si se dirige hacia el norte se llega a otro maestro. No voy a decir quién es, pero
te reirás cuando te das cuenta.
Dirígete a Koshka cuando esté listo.

:: Koshka
La tienda tiene algunos muy buenos artículos en él para comprobarlo. Nada más
aquí, así que deje.
Mapa del Mundo ::
Ir al río Shan.

:: Río Shan
Tire del interruptor para que el ascensor una y seguir adelante para un mini-juego.
-----------------------
:: "Gondola Man" ::
Una vez que esté en la primera góndola, las instrucciones que se van a plantear. Simple,
realidad. Sólo tiene que pulsar X para moverlo. Si usted quiere bajar antes de llegar
algo, soltó X y bajar con el palo D-pad/Analog.
De la primera, ir y seguir adelante a través de la siguiente zona. Ir
al oeste a través de los saltos y sur sobre el árbol. Obtener la bolsa de cerca para 1000z,
y el suroeste del pecho del árbol oculta bajo ramas para conseguir un pecho con
Botas de Titán en ella, y luego ir de nuevo al sur, hacia el este hasta llegar a la zona
con las góndolas. Sube a la góndola cerca y seguir adelante para golpear el registro,
a continuación, montar ese en el pecho con una sala Tierra. Súbete al góndola y paseo
de nuevo a la entrada, a continuación, montar góndolas de nuevo al árbol y dar la vuelta al
la góndola de nuevo. Espere a que el primer registro para pasar a continuación, seguir adelante.
Golpear
la siguiente y viajar en el registro. Ahora se puede usar como un puente para llegar a la
pecho con 2 de Aurum. Ahora vuelve al árbol y todo ... otra vez ... Este
tiempo, esquivar tanto y recorrer todo el camino a través de la góndola hasta la salida.
------------------------

Mapa del Mundo ::


La cabeza en Chiqua.

:: Chiqua
Hable con el Manillo azul en el extremo sur del muelle para conseguir otro
lugar de pesca.
A continuación, ir a hablar con el chico este púrpura de la entrada a la ciudad para una escena.
Usted tiene la opción de adquirir uno de estos tres:

: Fish - Sólo es necesario para obtener un total de tres de ellos, y se puede mezclar y
acuerdo entre ellos (es decir, 1 de cada uno, 2 de 1, 1 de otra, etc que
obtener la idea).
MartianSquid - Se pueden encontrar en todos los 3 de los puntos del lago.
Salmon - ¿Se puede encontrar en el río Spot 2 (también en lugar de 3, pero no se puede
llegar aún).
Sargo - ¿Se puede encontrar en Ocean Spot 1 y Saldine Spot.

: Reliquias - Ruinas cerca Koshka


Éste es el más complicado, pero te sugiero que hacerlo de todos modos, ya que
tiene otro tipo de dragón en el interior de la misma.

Ir a Koshka.
Habla con el hombre con camisa roja y pantalones de color púrpura y cola de caballo para
descubrir
¿dónde están las ruinas.
En el mapa del mundo un lugar nuevo se abrirá (En Jhou).
La cabeza en las ruinas. Sigue el camino y sube las escaleras.
Ponga Ershin a la cabeza y romper la parte decolorada de la pared este,
necesidad de coger carrerilla para ello.
Diríjase hacia el norte por las escaleras, y luego ir por las escaleras en esa habitación a otra.
Ir al sur y luego seguir el ramal hacia arriba y hacia el norte a una habitación con 3
Seed sabiduría en él.
Salir y entrar en la habitación de al lado. Ha Ryu cortar las cuerdas, pero cuidado
cabo, el morado venenos que todos en su grupo de viaje.
Regresa a donde saltó a través de llegar a la sucursal y saltar a través de
este.
Sigue el camino de bajar las escaleras, y luego otra serie hacia el sur.
Baja por la escalera y, a continuación, por el conjunto de escaleras hacia el oeste, pero sólo
ese corto set, por lo que puede llegar a un saliente y salta hacia abajo.
Tome los próximos 2 saltos del sur. Ahora salta al otro lado de la pequeña extensión y
usted debe estar en la repisa en la pared sur.
Baja por las escaleras hacia el oeste por un pecho con 2 fragmentos magia.
Ahora vuelve a subir las escaleras y diríjase hacia el este a otra habitación.
Siga este camino para conseguir otro dragón del cristal.
Ahora regresa y en la abierta expansión, luego ir a la saliente y salta hacia abajo.
Ir por las escaleras hacia el saliente, baja al oeste, y luego tomar un salto al sur,
luego ir hacia el oeste otra vez para conseguir un pecho con una WardingStaff en ella.
Saltar el resto del camino hacia abajo y luego ir de nuevo al principio en el que
subió las escaleras hacia el norte (frente a ir a través de un salto hacia el este).
Esta cabeza de este tiempo a través de el salto y pasar por la puerta. Uno de los
pecho tiene 3 Antídotos, el otro tiene un Aurum en ella. Una vez que haya recibido
ellos dejan las ruinas.

: Cerámica - Koshka
Hable con el dueño de la tienda y le invito a tomar un frasco. Vuelve después de que
perder mucho tiempo luchando, haciendo cosas lado, trabajando en maestros, etc Sin embargo,
tienes que matar a un montón de tiempo. A looooooooooooot. Creo que alrededor de 5 horas
de tiempo de juego. Él va a vender por 500z cuando esté terminado.

Una vez que haya hecho uno de ellos, él le dirá cómo llegar a la capital
y entonces, si lo tiene, la oferta de comercio de la bola del cobre por un Balón de Plata. Yo
No recomiendo darle el tesoro de las ruinas, ese es el defectuoso
Crystal Gem.
La manera más fácil de hacerlo es pedir la cerámica, los residuos algún tiempo y luego hacer
las ruinas, luego vuelven y la cerámica se debe hacer en ese momento. El más barato
manera de hacerlo sería la de obtener el pescado.
De todos modos, después de que usted le da algo (si tiene más de uno le puede
elija el que desea darle al decir que no a los que no desea
le doy) permiso ciudad.
Mapa del Mundo ::
La cabeza hacia abajo al río.

:: Río
En el interior, Cray tiene que mover las cajas en el río.
Ir al otro lado y bajar las escaleras.
Cruza el salto y luego empuje la caja.
Ir encima de las cajas para el otro lado.
Ir hacia arriba y alrededor.
Si usted hace su camino a la otra zona, conseguir la bolsa subiendo por la escalera
luego de vuelta por el otro lado.
Activa el interruptor en el panel de control cercano para que la compuerta subir y
caminar a través de ella.
Vuelve a bajar al otro lado y presione el panel de control para hacer que se vaya de nuevo
hacia abajo.
Ahora la cabeza de este a través de otra pequeña compuerta, y hay un tipo que
hablará de cosas con usted. Si su respuesta es "Dragones", "Sí", "Todos
un aspecto diferente "," Como la hierba y rocas ", entonces le dirá cómo llegar
la cantera. Si se habla de viajar, decir "Al otro lado del mar", "Hemos visto
dragones "y responde a la forma en que tendría la primera vez.
Vaya hacia el este más allá de él hasta el borde y dar el salto hacia el centro, y luego
empujar la caja.
Voltear la pequeña puerta para bajar el agua, y luego otra vez para cerrarla.
Jefe a través de la caja-puente y luego hacia el este y golpear el interruptor para elevar el
gran compuerta.
Pásate por el otro lado de ella e ir a la siguiente zona.
Cruza el salto y luego de vuelta a la zona anterior para obtener el pecho con
un chaleco antibalas en el mismo.
Repasa el salto a la compuerta. Todo habrá restablecer y
se puede bajar por la escalera cercana a un cofre con una Bebida Salvavidas en ella.
Vuelve por la escalera, a la siguiente zona, a través de el salto, y sobre
la caja, y estarás de nuevo en el mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


- Si usted va a la? en el mapa que está abajo, luego a la izquierda, puede obtener la Roca
El poder del Dragón.
Dirígete a Pauk.

:: Pauk
Entra en la tienda roja y ver una escena. Habla con la mujer de nuevo y dejar
ciudad.

Mapa del Mundo ::


Un? aparecerá zona, ir allí para un mini-juego.

::?
----------------
:: "Chicken Run" ::
Usted tiene que conseguir el pollo marrón en la pluma. Si tienes otros pollos,
a obtener más puntos.
Los pollos se ejecutarán en el mismo sentido que lo hace, y si correr
a un lado, van a cambiar de dirección en consecuencia. Si usted va lo suficientemente lejos
dejarán de correr y volver a un ritmo de marcha. Usted consigue 100 puntos para
cada pollo que se obtiene en los puntos de la pluma y el 2000 para Tak. Si los dejas
solo, los pollitos se ejecutarán siempre en la dirección de Tak. Usted puede
usar esto para atraerlos cerca de la pluma.
Usted también obtiene una bonificación dependiendo del número de pollos de más que pillan.
No existe una bonificación de tiempo para este juego.
Conseguir todos los pollos le dará un libre y bastante fácil juego 6900
puntos.
----------------
De vuelta en la ciudad, si tienes más que sólo el pollo marrón, la niña
de pie junto a las gallinas le dará un artículo.
Volver a la tienda roja y ver una escena.
Salir de la ciudad de nuevo y verás algunos lugares nuevos se abren en el mapa.

: 11 El camino por recorrer

Mapa del Mundo ::


Entra en el? antes de la tumba.

::?
Usted estará en el bosque que estaba en tan Fou-Lu en el inicio de la
juego. Si se dirige a donde conoció Yahm, verá la colina Fou-Lu
saltado para escapar. Sube por la colina, pero cuidado con los daños causados por la
espinas.
Si usted va a un camino hacia el oeste, se encuentra la joya de cristal del viento para
otro tipo dragón. Hay una bolsa en un pequeño descanso en los arbustos a la
norte con una SuperVitamin en ella. Además, en esta zona, se lucha mucho
GoldGang enemigos. Si los matas usando sólo la magia, caen 10000z. Este
es un buen lugar para obtener dinero en efectivo para comprar cosas.
Si sale por la salida sur, obtendrá otro punto de pesca.
Después de haber hecho todo esto, regrese al mapa del mundo.

Mapa del Mundo ::


Ir a la tumba.

NOTA: Todos los artículos que usted consiguió como Fou-Lu ahora se han ido.

Tumba ::
Vuelve por donde viniste a cabo como Fou-Lu. Cuando vea un camino que parece
como un callejón sin salida, vaya a través de él (no es un callejón sin salida) para una bolsa que
contiene un
Fruta de Sabiduría. Una vez que llegue a la zona de la tumba, ir detrás de él para encontrar una
pecho con un Ambrosia en ella.
Al hacer clic en el guardián de piedra, obtendrá una escena, luego de una pelea.

Jefe: Won-qu
HP: 32000
Ataques:
:: Frost Breath - ataque de aliento agua.
:: Sanctuary - Cancela toda la magia de apoyo.
:: Sueño - Sueño vs fila.
- Tener Mails de Blizzard en su partido es una buena idea.
- Puede robar la Luna Rasga de él.
- Arroja Santuario vez en cuando para que no te molestes con Magic que no
hacer daño directamente.
- Usted puede aprender Santuario de él.
WIN:
EXP: 30000
Zenny: 0
Artículos: Lyre de Cupido

Si usted se está agotando el HP / AP, podría ser una buena idea para salir, descansar y
volver. Cuando esté listo, la cabeza hacia abajo en la tumba.
Sólo sigue bajando escaleras, es todo lo que puedes hacer.
Al llegar a la parte inferior, seguir adelante para llegar a un cofre con un
Vitaminas en el mismo.
Ahora volver atrás y subirse a la plataforma para bajar.
Pasa por la puerta y presione el interruptor y seguir adelante. Tiempo Mini-juego!
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:: "Movers'R'Us" ::
Tienes que mover los bloques para formar un camino. X se remonta, O va hacia adelante.
Mueve el bloque rojo al lado de la plataforma sur un espacio de este.
Mueva el próximo más cercano bloque rojo una plaza al norte, y luego ir a un lado y
mover un espacio hacia el este.
Mueva el rojo más lejano al este 3 espacios sur.
Mueve el bloque azul más alejados del oeste 2 plazas norte. Ir a la parte este y
moverlo 4 espacios al este.
Mueva el otro bloque azul se puede pasar de ese lado 2 espacios oeste.
Ir de nuevo al otro lado y mover el último bloque azul cuando el espacio oeste.
Mueve los bloques de color rojo cerca de la plataforma de manera que formen una línea, debe
sólo tiene que mover el de en medio una al norte del espacio.
Mueve el bloque rojo más al oeste al este, de modo que se alinee con el
agujero en el camino al lado de los otros bloques de color rojo.
Ahora, correr y moverse hacia el norte en su posición.
La primera plataforma tiene un grano en él, y el pecho es un Electrificador. Cabeza
Volver a la habitación anterior.
----------------
Al llegar de nuevo a la zona de la plataforma, el cordón se derrumbará,
pero abrir un nuevo pasaje.
Ve a esa zona, y luego ir por la escalera, entonces hasta la siguiente zona.
Ve hacia el norte en la primera intersección, luego hacia el oeste en la próxima, ver el pilar
bajar luego continuar en pasado. Baja por la escalera hasta la habitación de al lado para una
mini-juego.
----------------
:: "Pasajes bloqueados" ::
Se puede caminar alrededor de la cuadra, pero si usted camina en el ojo rojo, perderá
parte de su máximo HP.
Desde donde empiezas ir hacia el este un paso.
Entonces norte 2, luego al oeste 2, y luego otro 2 norte.
Baje y obtener la perla. Obtener de nuevo y ve hacia el norte un paso, uno al este,
norte uno, uno al oeste, al sur uno, uno al este, al norte uno, uno al oeste, al sur una.
Gire la pantalla. El ojo rojo debe estar mirando hacia el norte. Si no, repita
hasta que es.
Ahora acaba de rodar en el pecho de 5000Z.
Para volver sin hacerse daño, la línea de la cuadra por lo que es justo al norte
de donde la perla fue.
Ahora ve hacia el norte, entonces poniente, luego hacia el sur hasta que pueda ver que el rojo
ojo será el siguiente paso.
Ahora ve al este uno, uno al norte, poniente, y luego terminar yendo hacia el sur para volver
a tierra firme.
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Jefe de vuelta a la sala de ascensor y un pilar bajará, rompiendo el cordón.
Ir a donde estaba el pilar y hacer su camino a la abertura en la pared.
De aquí tomar el camino al noroeste, en la intersección de conseguir un cofre con
2 Napalm en ella.
Regresa y toma el camino de este a otro enigma, pero es demasiado simple para
necesita ninguna explicación especial. Sólo tienes que ir por las escaleras y tomar el bloque (que
puede tener que esperar para ello), a continuación, tomar las escaleras hasta el nivel del suelo, y
luego
volver a subir con el siguiente bloque. La salida está ahí arriba.
En la habitación de al lado, ver la escena, y luego ir por el puente y leer la
firmar por un jefe.

Jefes: I, II
I HP: 10000
II HP: 10000
Ataques:
:: Polvo - Poison vs fila.
:: Punch - ataque físico fuerte.
:: Kick - Agresión física fila vs.
:: Explosión de Fuego - Lvl 2 puntos de daño de Fuego a todos
:: Stasis - Combo magia se detuvo durante tres turnos.
:: Revolution - Trae primera fila hasta 1HP, incluyendo transformaciones dragón
- Son grandes dados.
- I es inmune a los ataques físicos, II es inmune a los ataques mágicos.
- Usted no tiene que robar a ellos, los elementos se reducirá después de la batalla de todos
modos.
WIN:
EXP: 50000
Zenny: 0
Artículos: Vitaminas, frutas Sabiduría, HarmonicRing (2)

Mira la escena, a continuación, obtener la bola azul.


Vuelve a la primera habitación con los pilares y ver la breve escena.
Cómo en el ascensor que te montaste para bajar la primera vez, elija "movimiento
por delante "para una escena.
Cruza el salto y luego hacia el norte y luego al oeste a la siguiente zona.
Cuando el camino gira hacia el este, habrá una parte agrietada de la pared sur.
Ha Ershin golpear para hacer un nuevo camino.
Entra y abajo de la loma después de las escaleras para llegar una bolsa con 4 Swallow
Ojos en ella.
Ir por el sendero nivel y por la puerta en el otro extremo.
Sube por la escalera y luego hacia abajo un nivel, luego por el borde sur de
el lado oeste de 5 dinamita.
Ahora ve hacia arriba y luego se apaga el salto al sur para obtener una bolsa con 3 Sabiduría
Seed.
Sube por la escalera de nuevo, luego hacia el norte a la siguiente escalera que conduce afuera.
Siga por este camino en un lugar sagrado-como, y obtener el tórax con un
Lágrima del Dragón.
Dirigete todo el camino de regreso al lugar con el ascensor y ve al oeste para volver
en el mapa.

Mapa del Mundo ::


Ir a la? en el mapa al sur de Kwanso.

::?
Ir por el camino hacia abajo, cuando se llega a la primera intersección, vaya al este.
Baje la pendiente en el siguiente para conseguir una bolsa con una Taser. En la siguiente
intersección ir hacia el oeste y se sigue que a una salida.

Mapa del Mundo ::


Un camino hacia Hut abrirá, ir allí.

:: Hut
Usted puede hablar con Bunyan en la siguiente zona a buscarlo como maestro si tiene
conseguido todos los otros maestros que hay. El pecho por delante de su casa tiene 2
Proteína en ella. De todos modos, cuando se desea, vaya.

Mapa del Mundo ::


Volver a la? zona.

::?
Haz tu camino hasta el cruce donde se apagó para llegar a Bunyan.
Ir por el camino y conseguir el pecho con 1500z en él, a continuación, pasar a algún
más.
En el siguiente cruce, ir hacia el oeste, para cerrar en una bolsa con un anillo de barrera
en ella.
Volver al este y continuar a la baja a lo largo de la ruta en forma de serpiente, esto conduce
volver al mapa, pero pasará automáticamente al campamento.

:: Campo
Mira la escena.

Mapa del Mundo ::


Hacia el sur, habrá un? que sigue apareciendo cuando se pasa de ella.

::?
En el interior es una señal que conduce a un lugar de pesca.

Mapa del Mundo ::


Ir a la autopista.

:: Highway
Habla con el hombre sin casco con Ursula a la cabeza.
Mira la escena y luego volver a salir.

Mapa del Mundo ::


Cara a Astana

:: Astana
Ir en el edificio en el otro extremo de la ciudad para una escena.
Baja por las escaleras de la siguiente zona.
Baja por las escaleras que van al sur y ve por el pasillo al exterior.
Sigue subiendo, se llega a una mansión.
Sube por las escaleras y al norte alrededor de la parte trasera de la misma para 3 Croc lágrimas.
Habrá un camino entre el acantilado y la corriente, si usted va en eso y
luego por la escalera, se llega a un cofre con 3 Swallow ojos dentro de ella.
Dentro de la mansión, habrá una escena y una pelea (nada de que preocuparse
aproximadamente), luego otra pelea.
Puede volver a donde estabas antes y conseguir cualquier artículo que pueda tener
perdido la última vez, o simplemente seguir el camino que ibas cuando te
atrapado.
Sigue el camino y bajar del ascensor. En el siguiente lugar ir hacia el sur y
en el primer cruce ir hacia el este a un control de compuerta, dar la vuelta y volver
un cofre que contiene un neumático viejo.
Diríjase hacia el sur desde el conmutador de compuerta y donde las escaleras son, diríjase al
oeste para una
bolsa con 2 Carne podrida en él.
Baja por las escaleras y sus alrededores.
Al llegar al puente y al lado unas escaleras, pasar por debajo del puente y
tuberías para un pecho con un Ghostbuster (quién vas a llamar? err .... lo siento ...
no pude resistir).
Regresa y sube las escaleras.
Ir por el puente y luego hacia el oeste para llegar a un control de compuerta, lo golpeó, y luego
pasar la esclusa y continuar a la siguiente pantalla.
Mira la escena y luego subir la escalera (o lo que sea) y tienen oscilación Ryu
en la cosa roja. Mira la escena, y luego regresar por el mismo camino, no
olvides pulsar el control de compuerta en su manera más allá de lo que puede ir de nuevo bajo ella
para salir. Salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ir a Kwanso.

:: Kwanso
Dicho de Ursula en cabeza y hablar con un guardia, y luego ver la escena que
siguiente. Deja Kwanso.

Mapa del Mundo ::


Vuelve a Astana.

:: Astana
Haga su camino de regreso a la mansión y ver la escena.
Al llegar de nuevo a la habitación con esa cosa rara, equipar el Dragonslayer
de Ryu y swing en la cosita roja. Pase adelante.
En la 3-way intersección subir la cosa blanca grande.
En la parte superior conseguir la sala Veneno en un pecho y luego la cabeza vuelta y la
escaleras.
Mira la escena y subir el siguiente conjunto de escaleras.
Antes de ir por dentro, ir a la parte de atrás de la casa por un pecho con una
Diana'sDress en ella.
Ve adentro y ver la escena, salir para otra escena.

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CAPÍTULO IV: EL QUE PASA

: Fin 12 de Journey

Deja Astana para una escena.

Mapa del Mundo ::


Dirígete a la autopista.

:: Highway.
Si vas al este de la carretera, un camino hacia la Sonne se abrirá.

Mapa del Mundo ::


Entra en Sonne.

Sonne ::
La señora que se sienta al lado de una colina y una cesta negociará que la
ElectrumBall. Ve al bosque y poner Ershin a la cabeza. Bash el árbol
tronco y conseguir un anillo de Clay. Salir de la ciudad.

Mapa del Mundo ::


Ir al monte. Yogy.

:: Mt. Yogy
En el primer cruce ir al noroeste de Fruta de Sabiduría. Por otro
caminos que pueden usar Ershin para golpear las rocas para obtener elementos. El inferior tiene
una Aurum y el más alto se tiene una armadura Magma en ella.
Dentro de monte. Yogy, tomar el camino hacia el este, en la intersección de una Fruta de
Sabiduría.
Deja monte. Yogy.

Mapa del Mundo ::


Entra en Sanctum.

:: Sanctum
Entra en la cueva y luego hacia el norte en el tenedor para un carámbano. Ahora deje Sanctum
para obtener en el mapa otra vez.

Mapa del Mundo ::


Ir a Chedo.

:: Chedo
Hay algunas buenas armas para la venta, así que compre si quieres. Ir
a través de la puerta a la siguiente zona.
Pase por debajo del arco y las escaleras. Detrás de la azotea es una bolsa de transporte
un petardo en el mismo.
Vaya este sobre el salto de altura y más allá de la guardia.
Siga este camino por la ciudad e ir a la puerta.
Vaya al este y por la escalera.
Siguiente ir hacia el oeste a la salida en el otro lado, salir a dar un pecho con una
DamascusHelm.
Vuelve a bajar la escalera y hacia el oeste.
En el exterior, sube las escaleras y en la puerta.
¿Dónde están las escaleras, salir por la puerta y coge el cofre que contiene
2000z.
Vuelve adentro y abajo de las escaleras.
En la siguiente zona, sigue el camino por las escaleras.
Una vez que estés de vuelta afuera, vaya a través del arco a la siguiente zona.
Vaya al este y cuando hay una ruptura entre los escombros hacia el sur, ir allí
y mirar detrás de la casa de fumar durante dados de marfil.
Pasar por el arco y la cabeza hacia adelante para una escena y un jefe.
Jefe: A-tur
HP: 43000
Ataques:
:: Frost Breath - ataque de aliento agua.
:: Magma explosiva - Nivel 2 Tierra + Magia de fuego.
:: Howling - Confusión vs fila.
:: Sanctuary - Cancela toda la magia de apoyo.
- Puede robar la Luna Rasga de ella.
- Usted puede aprender Santuario de ella.
- Tiene una respiración helada para equipar a los correos de Blizzard / Wards Agua.
- Él contadores todos los ataques físicos.
WIN:
EXP: 50000
Zenny: 0
Artículos: Espíritu del anillo

Mira la escena y entonces estarás en el mapa.

Mapa del Mundo ::


Vuelve a Chedo.

:: Chedo
Cuando el jefe era, ir hacia el norte hasta detrás de la casa de bolsa que contenía
un Taser.

Mapa del Mundo ::


Cuando esté listo, vaya al castillo.

:: Castillo
Dentro de subir las escaleras. Antes de ir por el puente, ve hacia el norte a la derecha
después de que la puerta a un camino oculto. Siga este por debajo del puente y sobre una
saltar para llegar a casa de las abuelas. Errr ... un cofre con un anillo de Sanación
en su interior.
Ahora regresa y en el interior del castillo.
Vaya hacia el este a lo verde que brilla intensamente en el suelo y ver la escena.

5F:
Baja por las escaleras y alrededor de la sala de guardar. Ponga Ershin a la cabeza y
bash el armario que tiene la llave en la parte superior, y luego ir a las escaleras que conducen
y usa la llave para desbloquearlos. Ir hacia abajo.

4F:
En el primer cruce ir hacia el este, luego hacia el norte, luego en la puerta cercana.
Debe haber otra puerta cercana a la que se encuentra, ir en eso para llegar a
una habitación con un montón de estanterías.
En la parte posterior de la parte oriental de la fila del medio es una dados de marfil.
Regresa al cuarto anterior y ve hacia el oeste para llegar a otra puerta.
Siga este camino (no ir por las escaleras) y vas a terminar en un
habitación con un montón de armarios. Hay Vitaminas, una gorra de cazador y 2
Carámbanos.
Sal por la puerta del otro lado de la persona que vino a llegar a un cofre
con 5 Magic casco.
Ir a través de la habitación con el armario de la habitación con el salto y
bajar las escaleras cercanas.

3F:
Ir por la puerta hacia el sur de las escaleras, y luego por las escaleras en ese
espacio para la salida hacia el oeste.
Ir todo el camino hacia el oeste y la pequeña escalera a la puerta.
En la habitación de al lado conseguir el bolso con una sala de la Tierra y regresar al este hasta la
escaleras y de nuevo a ese gran pasillo con las arañas en el mismo.
Baje el conjunto del norte de escaleras hasta la puerta. Sigue el camino hasta
se llega a una intersección en una habitación grande (a lo largo del camino se vaya a
el segundo piso).

2F:
Ve hacia el norte a lo largo de la pared y de la puerta más cercana, luego por las escaleras para
llegar
un cofre con un Resguardo contra el Fuego en ella.
Ahora vuelve una habitación.
Vaya hacia el este, luego hacia el norte en la intersección de la pared (no el agujero donde se
ver una casa), entonces al este otra vez a una habitación con estanterías.
El tercero, al este de la planta tiene una sala de agua en el mismo, y la búsqueda
los que por las escaleras de una Taser y 2 multivitamínico.
Jefe de vuelta a la sala grande y vaya hacia el oeste, luego al sur por las escaleras.

1F:
Ve hacia el norte a una habitación bien iluminada con estanterías y buscar el azul para una
Garb antirrobo. Continuar por la puerta cercana y seguir este camino a una pagoda
tipo cosa. Pulse X en la criatura por un jefe.
Jefe: DRAGONNE
HP: 31000
Ataques:
:: Ebonfire - Daño moral elemental.
:: Howling - Confusión vs fila.
:: Mjolnir - lvl 4 viento + Magia de agua
- Se puede robar un Belladonna de ella.
- Después de que haya daños en algunos, su curación se detendrá.
- Usted puede aprender Ebonfire de ella.
- Es fuerte contra el elemento Tierra.
WIN:
EXP: 60000
Zenny: 3200
Artículos: Tears Luna

Pulse X en la cosa azul flotando para obtener el azul del encanto.


Si usted va por las escaleras del norte más allá de la plataforma, y luego en el oeste
puerta en la parte superior, se puede buscar en los armarios de 2 proteínas y otro para
2 Fuente de Alimentación.
La puerta del este tiene un libro de save / reposo, que sugiere emplear.
La puerta norte conduce a una habitación, con un pecho al lado de la última litera
a la Lgt contiene este. Ropa. La puerta del este lleva a un lugar que
no puede llegar a todavía.
Salir y hacia el lado sur, vaya por la puerta y luego hacia el oeste a lo largo del
cornisa y salir por la puerta oeste para obtener un cofre con 5 vitaminas (que es Vitaminas
no vitamina).
Vuelve por la puerta y hacia el este a una cocina.
El armario negro tiene 4 Belladonna está en él.
Vaya a donde luchaste con el jefe y al este por la puerta grande con las luces
alrededor de ella.
Tome el ascensor norte a 5F.

5F:
Hay una puerta encanto azul al lado de la sala de guardia.
El gabinete tiene un defensor en ella, lo consigue luego bajar por la escalera.

4F:
Obtener el pecho con un timón del dragón en ella, y abajo de la escala siguiente.

3F:
Baje el salto a una bolsa con 3 petardos en el mismo. La puerta para salir
utiliza el encanto azul también.
Sal y al oeste para ver una escalera hacia el sur, sube eso.

4F:
Haga su camino de regreso al lugar donde se libró el jefe (ya sea correr por
todas las escaleras o Volver a 5F y tomar el ascensor) y van al este
a través de la gran puerta con luces.

1F:
Tome el ascensor del sur e ir a B2.

B2:
Salga de la habitación y ve hacia el sur a otra habitación con un cofre que contiene 5
El amoníaco. Vuelve al ascensor y ve al B1.

B1:
Bajar una serie de escaleras y caminar por el puente de madera para llegar a una sala de
con 2 Aurum en el horno.
Ahora, volver a salir y bajar las escaleras hasta el rellano con un interruptor, tire de la
cambiar, y luego ir a un juego y tomar el conjunto del norte de escaleras.
Cruza el puente de la puerta. En el interior si el pecho del escritorio gris con una
cajón, se puede obtener una Ascensión.
Salir y otro lado del puente nuevo. Ve el resto del camino por el
escaleras y ve hacia el sur en la barrera.
Cruza el puente cercano y bajar las escaleras hacia el este.

B2:
Sigue el camino y en la habitación contigua bajar por la escalera.
Ve hacia el norte ya través de las puertas para llegar a la siguiente escala. Pasar
la puerta para llegar a un cofre con 3 Aurum interior. Ahora sube que
escalera y hasta la próxima escala en el sur.

B1:
Pasa por la puerta norte.
Sigue el camino a un Shaman'sRing, después dirígete a la habitación con una escalera
ya través de la puerta sur para golpear el interruptor.
Se pasa por el puente y bajar las escaleras.

B2:
Sigue el camino a un encanto amarillo.
Baja por la escalera y por el espacio cercano, por el puente de un cofre
con una armadura Mist en ella.
Volver a la habitación donde se pulsa el interruptor para el puente.

B1:
Hit de nuevo para bajarla, a continuación, hacer su camino de regreso a la sala antes de la
ascensor.
Esta debe ser la habitación con los interruptores y escaleras, sino también un Amarillo
puerta sellada. Ahora que tiene el encanto amarillo, pulse x en la cuerda para llegar
Deshazte de él.
Sigue el camino hacia abajo y vas a terminar en una habitación grande.

B3:
Ve hacia el oeste y seguir a lo largo de las escaleras.
Ve hacia el oeste a lo largo de este camino a la habitación y conseguir el encanto rojo.
Sal por la puerta sur y seguir el camino hacia el pecho de 5 Life casco.
Haga su camino de regreso a la primera planta.

1F:
Ir a la sala de almacenamiento, se puede ir al este a un lado y en el otro cuarto ir
por un tramo de escaleras. Esto le llevará a un cofre con un Dragon Blade
en ella. Además, si usted va a través de la puerta sur de la pagoda, y luego hacia abajo
las escaleras, hay una puerta encanto amarillo que conduce a un cofre que contiene
Dragon Armor.
Vuelve al ascensor y montar a B3.

B3:
Ir a través de la cuerda con el encanto de Red y tomar el ascensor.

B4:
En la parte inferior, la puerta norte tiene 3 SuperVitamins en un armario y un
guardar / descansar libro.
La puerta sur tiene 3 Fruta de Sabiduría en el armario central.
Las escaleras a la cabeza al oeste a la siguiente parte del nivel.
Ir abajo y seguir bajando las escaleras, que son el único camino.
B5:
Cuando la música cambia, usted debe reconocer dónde se encuentra. Siga el
misma manera Fou-Lu fue a sacar el pecho cerca de la plataforma con un Ambrosia en
ella.
Mira la escena. Cuando tengas el control, sube las escaleras para otro
escena.
Después de eso, ir detrás del trono y obtener en el bloque. Avanzar hacia un
escena. Entonces luchar tú mismo. Bueno, así es.

Jefe: Fou-Lu
HP: N / A
Ataques:
:: Whiteout - Daño moral elemental.
- Se puede robar un rasgón del dragón a partir de él.
- Tiene algunos ataques muy interesantes, pero nada de qué preocuparse, esto es más
de una batalla argumental. Sólo asegúrese de que tiene suficiente HP para sobrevivir
Whiteout.

Cuando se pone en Whiteout, se acabó, se va a otro lugar. Al


opciones, responder "no sé" para ellos. En la próxima elección, responde "Usted es
erróneo "para un jefe.

Jefe: Tyrant
HP: 62000
Ataques:
:: Dark Wave - ataque Breath Tyrant.
:: Maleficiation - Ciegos y Veneno en primera fila.
:: Lvl 3 dragón mágico - Pah Bing'ah, Patoh Pah, Ahryu P'ung.
:: Sanctuary - Todo el apoyo mágico es anulado.
- Puede robar Armor Royal de ella.
- Tira todo lo que tienes en este tipo
- Si usted tiene un Cleaver, poner eso en Scias, le da más daño contra
dragones, que el tirano que pasa a ser.
WIN:
EXP: 0
Zenny: 0
Artículos: Ambrosia

Tras otra escena, tienes que luchar Astral en su verdadera forma.

Jefe: Astral
HP: 65000
Ataques:
:: Soul Rend - Llevar filas HP a 1.
Flux :: Potencia - daño no elemental a primera fila.
:: Maleficiation - Ciegos y Veneno en primera fila.
:: Rompesuelos - Fire + daño del viento a la primera fila.
:: Catastophe - Agua + Daño de tierra a la primera fila, y el veneno.
:: Lucky Strike - ataque físico.
:: Sanctuary - Todo el apoyo mágico es anulado.
- La primera ronda siempre es Soul Rend.
- Puede robar una espada real de él.
- Cuidado con Soul Rend, se necesita toda la primera fila hasta 1HP.
- Tira todo lo que tienes en este tipo.
- Uso de la transformación Wyvern / Weyr y luego usar Hwajeh, Infierno,
Inferno como un combo se ocupará alrededor de 6.000 daño por asalto.

Después de la pelea usted consigue un poco más escenas, y se puede ver los créditos ...
en japonés ... Y escuchar la música ... en japonés ...

GAME OVER

Felicitaciones, usted ha golpeado Breath of Fire 4!

Si espera a través de los créditos finales, se puede conseguir un juego claro si


pulse X en la pantalla "End", y ver lo que los datos de juegos.

================================================== ===========================
5. Mapas

Estos mapas no son exactas, pero debe darle una idea general de dónde
está todo.

:: Golden Plains
E
--------- ---------- H
||
|C|
||
N|RVS
||
||
||
--------- A ----------
W
Leyenda:
R - Gran roca en medio de las llanuras
C - Campo de Tarhn
H - Santuario
V - Volcano
A - Por dónde empezar cuando entras en las llanuras

-------------------------------------------------- -

:: Gran Mar
N
---------------------------------------
|S|
|F|
||
|D|
| Lyp Cove F |
||
| H Shikk |
W||E
|F|
||
|M|
|F|
||
|F|
---------------------------------------
S
Leyenda:
F - Banderas Rojas (manchas tesoro)
S - spot Pesca (Ocean Spot 2)
D - Sea Dragon (oculto)
M - Bandera Mozweed
H - Casco Divino (oculto)

================================================== ===========================
6. Pesca

La pesca en este juego es un poco diferente de lo que ha sido en el pasado


juegos. Voy a tratar de explicar cómo funciona sin embargo.

Sección TOC:
6-A: Principios básicos
6-B: Sugerencias
6-C: lugares de pesca
6-D: Fish
6-E: Fish Encontrar
6-F: Artes de Pesca
6-G: Manillo Tiendas
6-H: Fish Usos como elementos

-------------------------------------------------- ---------------------------
6-A: Principios básicos

Al entrar en el lugar de pesca, el botón del menú se abre la pesca


menú. Desde aquí puedes seleccionar tu caña y cebo, así como ver información sobre
acerca de qué tipo, rango, etc También se puede correr aquí, como
otros lugares.
Primero, elige tu equipo, una vez hecho esto, corre alrededor del borde estanques hasta
encontrar un lugar al que quieres pescar desde. Diferentes lugares tendrán diferentes
tipos / tamaños de peces. No te preocupes si no ves los peces sin embargo, son
bajo el agua y sólo los superficiales se mostrará. Cuando ves a un lugar que
quiere pescado de prensa X. Es mejor colocar Ryu en un lugar cercano más profundo
agua para aumentar la probabilidad de que pueda obtener una mayor y mejor pescado.
Eso va a cambiar el punto de vista un poco, así como abrir un punteado
línea que va desde Ryu. Esa es la dirección que va a lanzar el anzuelo.
A continuación, pulse X para que aparezca un indicador que mostrará una línea verde que va para
arriba.
Esa es la cantidad de energía que va a utilizar para lanzar la línea. Elija cómo
hasta dónde quiere echar. Cuanto más tiempo tiene la línea verde, la más lejos que
echarán. Los peces más grandes son por lo general fuera más lejos, así que recuerda que cuando
estás echando.
Una vez que se lanza, verá un nuevo medidor de abrir a la derecha. Eso demuestra
la profundidad del estanque, y la flecha cerca se nota que el señuelo es. Si
arrastre el señuelo en la parte inferior, lo pierdes, así que ten cuidado de que no lo hace
accidente. También podrá ver un cuadro amarillo aparece en el centro del poder
medidor. Ese es el "cuadro de equilibrio", lo cual es importante cuando se quiere
atrapar un pez, pero no ahora. También verá un marcador de distancia junto a
el medidor de energía, lo que demuestra lo lejos que la atracción es.
Mueva el señuelo alrededor para llamar la atención. Si siente que el controlador
estruendo un poco, lo que significa que un pez ha nadado por ella (en otras palabras, hay
Es un pez a punto de morder). Con el tiempo, un pez muerde. Cuando esto sucede,
se siente un ruido sordo en el control analógico (si tiene uno), y es
tiempo para la pelea para empezar!
Recuerde que la "caja Equilibrium"? aquí es donde entra en juego. Usted
tiene que pulsar X para pescar los peces, pero si la línea verde se vuelve roja,
significa que se está tirando a duro, así que vamos a ir de X. Si es azul, no está
tirando lo suficiente, por lo que sólo mantener pulsado X y esperar lo mejor :). Por lo general,
a menos que no está tirando, no va a ir aquí. Mientras se mantiene la barra
verde, usted va a ganar al final.
También hay una barra roja debajo de la barra de energía verde. Este es el
cantidad de energía tiene un pez. Cuanto más grande es, más de una pelea el
peces tolerará. Esto, básicamente, decir cuánto tiempo va a estar
sentado allí. Una vez que esta barra baja, los peces suelen dejar de poner
una pelea, y se puede enrollar en el resto del camino con facilidad decente.
Cuando el devanado los peces en, si usted está cerca de las rocas o algún otro tipo de
terrenos peligrosos, el pez podría intentar escondió detrás de ellos. Usted puede ayudar a este
moviendo el MD hacia la izquierda y la derecha. Sólo asegúrese de que la barra de energía se
mantiene verde
o perderás el pescado.
-------------------------------------------------- -

6-B: Sugerencias

- Si se encuentra en una plataforma o roca saliente, que será capaz de lanzar más lejos
de su rango normal carretes de fundición max.
- Para suavizar las oscilaciones en el proceso, desgranar los peces con forma de zig-zag
patrón, moviendo el pez izquierda y derecha.

- Cuando un pez está bien "retorcerse" o mirando en la dirección en la que


no quiero que (hacia la derecha), gire la palanca de D-Pad/Analog para tratar de
hacen la vuelta. Esto también puede detener la barra verde de ir naranja /
rojo. También soltar X suele dejar a los peces que se mueva, sólo
asegúrese de seguir usando el D-pad para que los peces no se cae en la nada.

- Si la barra verde se mueve lentamente hacia la derecha y el pescado se va


de usted, suelte X y pulse rápidamente de nuevo. Esto debería hacer el bar
de nuevo en el medio de la caja de equilibrio.

- Por alguna razón, los peces tienen una aversión a las paredes abrazos.

- Fundición en la medida de lo que pueda no siempre es la mejor idea en el lago y el río


puntos. Escuche lo que los consejos de caza en decir para obtener ideas sobre dónde echar.

- Busque las instrucciones para pescar en lugares? áreas. Ellos van a aparecer como un signo
en la zona en algún lugar.

- Busque las rocas y esas cosas cuando lanzas a cabo. Escondiéndose detrás de las rocas es un
práctica común para los peces que no quieren ser atrapados.

- Una vez que se captura un pez, se puede mover con el D-pad a la izquierda / derecha. Es
útil para evitar obstáculos.

- Si se coge del suelo, tire lentamente del señuelo. Pulse X, y tan pronto como la
bar va la naranja, la soltó.

- Recuerde que debe prestar atención a la "caja Equilibrium". El paisaje es bonito,


pero no dejes que se distraiga su pesca.

- Mira cuánta energía tiene la pescado. Cuanto más grande sea la barra roja, la más grande
el pescado. Usted puede usar esto para juzgar si reúnes lo quiere o no.

- Si terminas consiguiendo un pez que no quieres puedes dejarla pasar sólo dejar de
presionando X. Perderá los peces, pero no el señuelo. Asegúrese de que usted no lo hace
coger el mismo dos veces si :)

- Cuando vea una corona al lado del nombre peces en la pantalla de datos, lo que significa
usted ha cogido el pez más grande de este tipo, que le da la mayor cantidad
de los puntos de la misma.

- Cuando se lee la señal en los puntos de peces, el pez más abajo en la lista
suelen ser más difíciles de atrapar en esa zona que otros. Si un pez es en más
de un lugar, puede ser una buena idea para buscar en el lugar donde está
más cerca del comienzo de la lista.

- Esto no es algo que pueda afectar su habilidad para capturar peces, pero si
pulsa L2 o R2 después de pulsar X para elegir donde echar (cuando el
línea punteada aparece), se puede ver una versión ampliada de su cebo y
incluso rotarla con el D-Pad. Pulse Triángulo de volver a la pesca.

-------------------------------------------------- -
6-C: lugares de pesca:

Río Spot 1:
Cómo encontrarnos - Tome el lado de salida de la? área a la derecha de Sarai.
Pescado blanco - Jellyfish, Sweetfish, Trout, rainbowtrout
Juego consejo - "El pez más grande está cerca de la cascada!"

Río Spot 2:
¿Cómo encontrar - Habla con el Manillo en la primera área del Bosque Kasq.
Pescado blanco - Jellyfish, Browntail, Trout, rainbowtrout, Salmon
Juego Tip - "Trate de pesca cerca de la zona pantanosa!"

Río Spot 3:
Cómo encontrarnos - Ir a la? bosque antes de la tumba de Fou-Lu. Al llegar a la
lugar donde saltó para escapar, la cabeza y en el próximo
área, busca una salida sur.
Fish Target - Sweetfish, Browntail, Trout, rainbowtrout, Bullcat, Salmon,
Esturión
Juego Tip - "Trate de pesca en torno a las rocas!"

Lake Spot 1:
¿Cómo encontrar - Ir a una? son entre Synesta y Wharf, leer el cartel y luego
salida al noreste.
Pescado blanco - Jellyfish, Piranha, Bass, Blue Gill, MartianSquid
Punta Game - "Trate de apuntar a los lugares entre las rocas y troncos"

Lake Spot 2:
¿Cómo encontrar - Ir en una? área que aparece en el mapa al sur de Lyp y tomar
la salida de este.
Fish Target - Piranha, Bass, Blue Gill, Bajo Negro, MartianSquid, Dorado
Juego Tip - "Trate de pesca cerca de los árboles!"

Lake Spot 3:
Cómo encontrarnos - Hable a la pesca Manillo en Chiqua extremo sur de los muelles.
Fish Target - Jellyfish, Negro Bass, Angelfish, MartianSquid, Dorado, Barandy
Juego Tip - "Trate de pesca cerca de la zona pantanosa!"

Ocean Spot 1:
¿Cómo encontrar - Ir en una? área entre un? punto en el mapa y Shyde, a continuación, salga
al Oeste.
Meta Fish - Man-o'-War, peces voladores, Blowfish, Pargo
Juego Tip - "Trate de pesca cerca de las zonas de rocas!"

Ocean Spot 2:
¿Cómo encontrar - Ir en el área de bandera azul en el norte mientras navegaba el barco
de Lyp.
Fish Target - Man-o'-War, lubina, lenguado, pulpo, Bonito, Spearfish,
Ballena
Tip Game - "Se dice que el rey del mar que se encuentran aquí ..."

Ocean Spot 3:
¿Cómo encontrar - Ir en una? punto que aparece al norte de la autopista. Salir de Occidente.
Pescado blanco - Pescados de vuelo, lubina, lenguado, pulpo, Bonito, Angler
Tip Game - "El gran pez realmente están cerca de la parte inferior!"

Saldine Spot:
¿Cómo encontrar - Sigue al oeste a través de pantallas cuando se está en la isla
entre los pisos.
Fish Target - Blowfish, Moorfish, Pargo, Negro Porgy
Tip Game - "Ciertos tipos de pescado sólo puede ser encontrado aquí"

Chamba Spot:
¿Cómo encontrar - Volver a N.Chamba después de recibir el reductor de velocidad, hablar con el
tipo
fuera, y luego ir hasta el borde de la azotea para luchar contra un jefe.
Después, habla con el chico nuevo, y luego volver a entrar
Fish Target - Jellyfish, Bullcat, Acheron
Tip Game - "Mira en la niebla ..."

-------------------------------------------------- -
6-D: Fish

Bait clave:
S = Spinner
R = Winder
T = Topper
M = Minnow
F = Frogger
W = Gusano

Nombre Lure Ubicación Crown Point Pts.


-------------------------------------------------- ------------------------
01. Jellyfish Cualquier río / lago Dondequiera 30 80
02. Piranha Cualquier Lago del Desierto 40 150
03. Bass T, M, F, W Lake Desert 60 200
04. Blue Gill S, R, F, W Lake cualquier lugar 50 250
05. Sweetfish Cualquier Río del desierto 25 150
06. Browntail T, M, R, S River Wyndia 70 250
07. Negro Bass T, M, F, W Lake Islas N. 70 300
08. Angelfish Cualquier Lake Zhinga Mts. 30 250
09. Trucha Cualquier Río del desierto 40 200
10. Rainbowtrout T, M, R, S River en cualquier lugar 70 350
11. Bullcat T, M, F, W River Zhinga Mts. 80 380
12. MartianSquid R, M, W Lake cualquier lugar 70 350
13. Dorado T, M, F, W Lake Islas N.????? ?????
14. Salmón T, M, F, W River Wyndia 140 400
15. Barandy F, W Lake Zhinga Mts. ????? ?????
16. Esturión F, W River Zhinga Mts. ????? ?????
17. Man-o'War cualquier océano en cualquier lugar 30 80
18. Flying Fish Cualquier Ocean Ludia 35 150
19. Blowfish W, F, R, S Ocean Ludia 50 200
20. Moorfish Cualquier Ocean Saldine 30 200
21. Lubina Cualquier Ocean Sea Salt 70 280
22. Lenguado S, R, T, M Ocean Sea Salt 50 280
23. Sargo T, M, F, W Ocean Saldine 70 300
24. Pulpo R, M, W Ocean Sea Salt 80 350
25. Bonito T, M, W Ocean S. Levant 120 400
26. Porgy Negro T, M, F, W Ocean Saldine????? ?????
27. Angler T, M, F, W Ocean S. Levant????? ?????
28. Spearfish A, R, T, M Ocean Sea Salt????? ?????
29. Whale S, R, T, M Ocean Sea Salt 250 999
30. Acheron Cualquier ----- Chamba????? ?????

-------------------------------------------------- -
6-E: Fish Encontrar

¿Odias cómo va a gastar horas buscando fo un tipo de pescado, sólo para


dibujar un blanco en todo, excepto los que no quieres? Bueno, cada pez
tiene un lugar donde encontrar, es más común que cualquier otro lugar. Yo no
piensa que necesita ayuda para controlar el pescado más fácil, así que esto es para ayudar a
encontrar
el más difícil de encontrar peces. Para todos estos peces, hay que dejar que el señuelo
caen al fondo a menos que se indique lo contrario.
Creo que estas son las únicas personas que tienen problemas para controlar, aunque si hay
suficiente
la gente tiene problemas con algunos otros, voy a añadir esos también.
Sólo recuerde que no importa lo bueno que seas, usted todavía va a necesitar
mucha paciencia para los peces que desea que aparezca. En otras palabras, no
esperar para obtener un esturión o Dorado en su primer intento. O segunda, o tercera,
o cuarta, o ... Creo que se entiende la idea.

Fish localización más frecuente


-------------------------------------------------- ---------------------
Dorado La roca cerca del registro en el NE de Lake Spot 2 25m a cabo.
Dorado también se puede encontrar con bastante regularidad cerca Barandy, sólo
no tan profundo bajo el agua (a media altura de más o menos).
Barandy moldeada en línea recta desde el muelle en el lago a unos 30 metros del punto 3.
Esturión en el río Spot 3 puesto en el puente y echado al sur de la
roca de unos 8m cabo.
Pulpo en el mismo lugar en el que echó a las ballenas, sólo el señuelo hace
no tiene que ser todo el camino hasta el fondo.
Negro Porgy En el punto Saldine, hay un guión en el derecho del mar
al sur de la señal. Moldeada directamente desde allí
a unos 30 metros más o menos.
Angler Desde la península rock, lanzado hacia afuera. Ellos son
por lo general alrededor de los segundos Boya de la derecha.
Spearfish La roca al sur de la barca de unos 25 m en el Océano Spot 2.
Whale Entre los 2 rocas 33m a la izquierda en Ocean Spot 2.
Acheron Entre los dos edificios en el sureste de la plataforma.

-------------------------------------------------- ---------------------------
6-F: Artes de Pesca

Mini-TOC:
6-F-a: Varillas
6-F-b: Bait
6-F-c: Nivel Pesca

------------------------
6-Fa: barras de control
Tipo de energía lvl Breaks EQ Caja Handling Over Range Fish
-------------------------------------------------- ---------------------------
Varilla de madera 1 Easy Media Regular Mala 17m
Deluxe Barra 2 normal medio normal Ok 20m
Bamboo varilla 2 normal Small duro Mala 25m
Llave 3 Medio Largo Fácil Bueno 25m
Pesca de Rod MAX Hard Pequeño Fácil Bueno 33m
Varilla MAX Grande Largo 28m Ok duro del Maestro

Encontrar las barras:


Madera: tienda de objetos de Sarai.
Deluxe: Saldine, en el área antes de que el lugar de pesca, escondido detrás de los árboles.
Bamboo: Lo puedes comprar en la Villa Faerie Artículos tienda con 3 hadas
la venta o en la Wyndia Manillo Shop.
Llave: Se obtiene de Gyosil con 6000 puntos de pesca.
Pesca: Comprar desde el Lyp Manillo Shop.
Máster: Se obtiene de Gyosil con 9.500 puntos de pesca.

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6-F-b: Bait
Nombre Lvl Tipo Sink Float
-------------------------------------------------
Bebé Rana 1 Frogger No siempre
Toad 2 Frogger No siempre
Fat Frog 3 Frogger ascendencia aún
-------------------------
Recta 1 Gusano Aún Tire
Tail 2 Gusano Aún Tire
Cangrejo 3 Gusano Aún Tire
-------------------------
Flotador 1 Minnow Aún Tire
Hanger 2 Minnow Aún Tire
Deep Diver 3 Minnow ascendencia aún
-------------------------
Silver Top 1 Spinner ascendencia aún
Oro Top 2 Spinner ascendencia aún
Platinum Top 3 Spinner ascendencia aún
-------------------------
Popper 1 Topper No siempre
Flattop 2 Topper No siempre
Swisher 3 Topper ascendencia aún
-------------------------
Twister 1 Winder Aún Tire
Curruca 2 Winder Aún Tire
Dancer 3 Winder Aún Tire
-------------------------
Rey Frog U ----- Aún Tire
Cuchara * U ----- Aún Tire
* La Cuchara dice que atraerá a cualquier tipo de pescado, pero en realidad, no lo hará
atraer a los peces en absoluto a menos que utilice una técnica, entonces atrae a todos
los pececitos.

Encontrar el cebo:
Bebé Frog - Sarai artículo de la tienda
Toad - Wyndia Manillo Shop
Fat Frog - Lyp Manillo Shop
Straight - Sarai Tienda de Artículos
Tail - Wyndia Manillo Shop
Cangrejo - Lyp Manillo Shop
Floater - Synesta artículo de la tienda
Hanger - Wyndia Manillo Shop
Deep Diver - Lyp Manillo Shop
Silver Top - Puspool (Encontrar después de la batalla)
Oro Top - Wyndia Manillo Shop
Platinum Top - Lyp Manillo Shop
Popper - Ghost (robar)
Con tapa llana - Wyndia Manillo Shop
Swisher - Lyp Manillo Shop
Twister - Toxic Fly (robar)
Chipe - Wyndia Manillo Shop
Dancer - Lyp Manillo Shop
Rey de la rana - Compra de Rei y Teepo tienda en el pueblo abandonado en Clear juego
Spoon - Faerie Village artículo de la tienda

-------------------------------------------------- ---------------------------
6-F-c: Nivel Pesca
Puntos - Posición
-------------------------
0 -200 - Beginner
200 -500 - Beginner +
500 -1000 - Beginner + +
1000-2000 - Rodman
2000-4000 - Rodman +
4000-5000 - Rodman + +
5000-7000 - Rodmaster
7000-9000 - Rodmaster +
9000-9500 - Rodmaster + +
9500-9999 - El Pez

-------------------------------------------------- ---------------------------
6-G: Manillo Tiendas

Tipo Puntos de pescado


-------------------------------------------------- -----------------------

Sarai:
Lenguado Icicle (3) 8,4
Napalm Sargo (3) 9
Pulpo Taser (3) 9.45
Ginseng Bonito (1), pulpo (1), Pargo (1) 8,35
Escala del dragón Bonito (1), pulpo (1), peces planos (1) 6,75
Diadema Bonito (1), Pargo (1), peces planos (1) 8
Luna Tears Spearfish (1), Pescador (1) Bonito (1) 11,15
Aurum Lubina (3) 8,4
--------------------------------
Shyde:
Tierra Claws Sweetfish (5) 6.75
Rubí Scepter trucha (5) 10
Amplia Espada rainbowtrout (2), la trucha (2), Sweetfish (2) 13.7
Mayal Negro Bass (3), Blue Gill (3), Piraña (6) 23,7
Firangi Bass Negro (3), MartianSquid (3), Bass (6) 23,7
Santo Manto rainbowtrout (3), BrownTail (6) 25,5
Campana Collar rainbowtrout (3), BrownTail (6) 25,5
Aurum Jellyfish (5) 4
--------------------------------
Wyndia:
Oro Top Blowfish (1), Volar pescado (2) 4,8
Curruca Blowfish (1), Volar pescado (2) 4,8
Flattop Blowfish (2) 3,6
Hanger Blowfish (2) 3,6
Toad peces voladores (3) 4,5
Cola de pez volador (3) 4,5
Bamboo Vara Dorada (2) 6
Aurum Man-o'-War (5) 4
--------------------------------
Chckpoint:
Barrera de anillo de salmón (1), rainbowtrout (2), Browntail (4) 20,6
Luz brazalete MartianSquid (2), Blue Gill (2), Piraña (4) 16,6
Diamond Ring Salmón (1), rainbowtrout (2), Browntail (4) 20,6
Astral sala Dorado (1), Negro Bass (4), Bass (6) 25,2
Body Sala Dorado (1), Negro Bass (4), Bass (6) 25,2
Soul esturión Ring (1), Salmon (2), Bullcat (2) 21.9
Topaz Barandy Tear (1) Dorado (2), MartianSquid (2) 19.8
Aurum Bass (3) 5,4
--------------------------------
Lyp:
Platinum Top BrownTail (1), la trucha (1), Sweetfish (1) 5.6
Bailarín Negro Bass (1), Blue Gill (1), Piraña (1) 6,55
Swisher BrownTail (1), la trucha (1), Sweetfish (1) 5.6
Deep Diver Negro Bass (1), Blue Gill (1), Piraña (1) 6,55
Fat Frog BrownTail (1), la trucha (1), Sweetfish (1) 5.6
Cangrejo Negro Bass (1), Blue Gill (1), Piraña (1) 6,55
Pesca de Rod Salmon (2) Dorado (2), MartianSquid (2) 22.2
Aurum Bass (3) 5,4
--------------------------------
Chiqua:
Skull Staff Jellyfish (10), Man-o'-War (10) 16
Palillos MartianSquid (2), pulpo (2) 11.9
Repetidor Spearfish (1), Bonito (3) 14,3
Gigante del Club Porgy Negro (2), Pargo (6) 25,2
Potencia Guante Negro Porgy (2), Pargo (6) 25,2
Fuerza Armor Spearfish (1), Pescador (1), peces planos (5) 21.55
Santa Robe Spearfish (1), Pescador (1), pulpo (5) 23,8
Aurum Lubina (3) 8,4
--------------------------------
* Astana:
Ivory Dados Angelfish (5), Moorfish (5) 22,5
Whale rompesuelos (1), Barandy (1), Dorado (3) 26,09
Culverin Whale (1), esturión (2), Barandy (2) 32.79
Whale Vida Armadura (1), esturión (1), Bullcat (3) 26.69
Estrella Whale Vestido (3), Acheron (8) 48.57
Curación Anillo Spearfish (1), Pescador (1), Porgy Negro (2) 14,75
Cupido Lyre Spearfish (1), Pescador (1), Porgy Negro (2) 14,75
Aurum Angelfish (1), Moorfish (1) 4.5
(La tienda Astana sólo estará disponible después del capítulo 3)
-------------------------------------------------- --------
Cada vez que realice una compra con pescado, recibirá una cierta cantidad de
puntos, al obtener 20 puntos obtendrá una tarjeta. Estas tarjetas se pueden usar
para la compra de algunos artículos poco comunes. La lista de elementos es igual en todos los
ir de compras.

Tarjetas de artículos
-----------------------
Magia Fragmento 3
Power Food 3
Trague Eye 3
Fish-cabeza 3
Cupones 25
Dragón Tear 50
Pole Enlazado 75
Render 99

-------------------------------------------------- ---------------------------
6-H: Fish utiliza como elementos

Jellyfish Restaura 50CV Individual


Man-o'-War Restaura 50CV Individual
Flying Fish Restaura 100 HP Individual
Piranha Restaura 150CV Individual
Lubina Restaura 400HP Individual
Bass Restaura individual 500HP
Dorado Restaura 800HP Todos
Negro Bass Restaura 1200HP Individual
Spearfish Restaura 1500HP Todos
Bonito Restaurar todo Soltero HP
Barandy Restaurar todo HP / Soltero
Whale Restaurar todo HP / Estado Todo
-------------------------------------------------- -
Moorfish Revivir a 1HP, puede dejar sola
Angelfish Revivir a un medio único de HP
Esturión Revivir a 1/4 HP, puede dejar todo
-------------------------------------------------- -
Sweetfish Restaura 5AP Individual
Trucha Restaura 10AP Individual
Sargo Restaura 30AP Individual
Salmón Restaura 30AP Todos
Negro Porgy Restaura 100AP Individual
-------------------------------------------------- -
Blowfish Cura Poison Individual
Lenguado Restaura único Estado
-------------------------------------------------- -
MartianSquid Anula toda la magia ayudar a todos los
Browntail Aumenta Def en solo combate
Rainbowtrout Aumenta Pwr en solo combate
Blue Gill daños por agua al enemigo (L) Individual
Bullcat Tierra + daño de Fuego (M) Todos
Daños Tierra Agua Angler + (H) Todos
Pulpo enemigo Blind Todos
Acheron Poison combatientes Todos

================================================== ===========================

7. Fairy Village

En el capítulo 2 un hada le pedirá que ayudarles a salir. Esto permitirá


que usted tenga su propio pueblo, el pueblo de hadas. Tendrá que decirle al
hadas lo que se puede hacer con el fin de hacer que el pueblo más grande y conseguir más hadas
en ella.

Sección TOC:
7-A: La alimentación de las Hadas
7-B: Edificio Edificios
7-C: el cultivo de alimentos
7-D: Jobs

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7-A: La alimentación de las Hadas
- Siempre trato de tener un tercio de la caza de hadas. Con esta cantidad, se puede
caso omiso de ellos por un tiempo (o se olvida que yo suelo hacer) y no te preocupes por ellos
muriendo. Si usted quiere tener menos hadas de caza se puede, pero usted tendrá que
a participar en los minijuegos de caza que aparecen en el mapa del mundo como?
puntos (igual que cuando se entra en uno para encontrar un lugar de pesca o tener al azar
enemigos). En estos lugares hay que matar a los animales mediante una de 3
cosas. Con espada golpe de Ryu, Con la pistola de tiro Ursula, o el uso de Ershins
golpear. Con Ershin que sólo puede ejecutar en ellos para lograr un impacto en ellas,
no tienen que tener a su lado y pulse triángulo. Los animales se reducirá
ya sea a lomos de flanco, Parrillada, o costillas dependiendo de lo fuertes que son y
la cantidad de tiempo que se necesita para acabar con ellos. Los Bearcows caerán Lomos si
puede matar rápidamente. Los corderos se reducirá un asado. La querida con 2 pies y
astas caerán flancos. Los morados los pájaros como bajarán flancos.

- Hay una manera fácil de conseguir la buena carne de los animales. Si usted nota
que cuando se cambia el terreno los cambios en el paisaje, pero la ubicación de
barreras permanecerán iguales (básicamente, todos son lo mismo con diferentes
paisaje). Si vas a la esquina noreste del mapa, te darás cuenta
que si usted sigue la pared, se llega a una esquina con una planta junto a
ella. Esto es una trampa, ya que la planta no se puede caminar alrededor y no hay
sólo una entrada a la misma. Guía de un animal en este lugar y luego tener Ryu
matar al animal en el aquí y usted no tendrá que se preocupen por la carne va
mal o huyendo. Se trata de ninguna manera fácil de conseguir la carne de mejor calidad que
hacerlo sin ir alrededor persiguiendo al animal. Si no hay ninguna planta allí para
detener el animal, se puede utilizar Cray para empujar una roca al lado de una esquina para crear
un efecto similar.

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7-B: Edificios de construcción
Las hadas se borrará terreno y construir habitaciones, pero sólo si usted les dice lo que
que hacer! Para limpiar la tierra puso hadas en la caja con el martillo y vio dibujado en
el interior. Como siempre, más hadas = limpieza más rápida. Deja por un tiempo
y cuando vuelvas, debería ver algunas manchas de tierra por ahí. Hablar
a la cabeza de las hadas y optar por mirar a la tierra. Ahora puede ver una
visión general de toda la tierra que tiene y puede seleccionar los que quiere
construir, a moverse con el D-Pad y seleccionar con X. Después de un
cantidad de tiempo, el edificio se completará. Ahora puede seleccionar un trabajo para
las Hadas para hacer y poner un poco en hacer ese trabajo.
Recuerde que algunos puestos de trabajo va a subir en los niveles más rápido si usted los pone al
lado
el uno al otro. Tiendas de artículos se reciben nuevos elementos más rápidamente cuando están al
lado de
otras tiendas item.

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7-C: el cultivo de alimentos
Después de que su pueblo crece un poco, un árbol parecerá que es de un verde más oscuro
que todos los demás. Puede utilizar este árbol crezca diferentes tipos de artículos,
por lo general ya sea bayas o manzanas. Para que crezca el árbol, usted necesitará por lo menos
un hada en la caja verde junto al cuadro de la construcción (en la pantalla de trabajos).
Después de eso puedes elegir hasta 3 diferentes tipos de fertilizantes a la planta de
el árbol. Ellos son:
Arroz Scorched
Bird gota
Carne putrefacta

Usted puede plantar otros artículos, así como aquellos, pero no he sido capaz de conseguir
los resultados no sean las manzanas y bayas no importa lo que intente.

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7-D: Jobs
Hay área total de 10 puestos de trabajo que puede conseguir para su pueblo. Aparecerán
A medida que más hadas para unirse a la aldea. Los puestos de trabajo son:
Artículos - Tienda artículo, obtendrán algunos artículos muy útiles, tales como semillas de la
sabiduría.
Armas - Armas tienda, se venden anillos de Shaman tiempo.
Inn - Se puede utilizar como una posada libre para volver perdido Max HP. La segunda
hada le dirá algunas estadísticas de juego, el tercero le dirá algunas
otros datos interesantes.
Buscar - Enviar hadas a buscar elementos.
Tropas - Una vez que se obtiene Magia Faerie de un maestro, usted puede usar esto para
mejorar esa magia.
Música - Jugarán las distintas canciones del juego.
Art - Se puede ver algo del arte Capcom hizo para el juego.
Aurum - Will, pero y vender Aurum, puede utilizar esto como la bolsa de valores
ganar dinero durante un período de tiempo. No es realmente útil, pero
se puede utilizar para obtener Aurum si su oferta es baja.
Juegos - Usted puede jugar varios minijuegos con las hadas.
Bonos - Usted puede comprar un seguro para ayudarle a mantenerse con vida si se muere en la
batalla.

Mini-TOC:
7-D-a: Lista de Compras Faerie
7-D-b: Búsqueda
7-D-c: Tropas
7-D-d: Pinturas
7-D-e: Juegos
7-D-f: Bonos

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7-D-a: Lista de Compras Faerie

:: Artículos
La tienda de objetos se venden diversos artículos, y si usted tiene la venta de 3 hadas
artículos, después el tercero se venderán artículos de otra lista.
Primeros dos hadas: Tercera hadas:
Nombre Precio Nombre Precio
-------------------------------------------------- ----
La curación de hierbas 20 Bird Drop 2
Antidote 12 Carne putrefacta 2
Panacea 100 Arroz Scorched 4
Amoniaco 250 Knockout Gas 100
Bamboo vástago * 250 FlashGrenade 100
Vitamina 100 PoisonPowder 100
La sabiduría 800 Seed Mouth Gag 100
MultiVitaminico 500 Cuchara 120
Vitaminas 1000
* La caña de bambú aparece en las hadas que son perezosos.

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:: Armería
La armería venderá armas, armaduras y accesorios, y el tercero, al igual que
la tienda de objetos, tendrá una lista diferente.
Primeros dos hadas: Tercera hadas:
Nombre Precio Nombre Precio
-------------------------------------------------- ----
Palo de bambú 130 PointedStick 10
Vidrio Domino 220 Short Skirt 3200
Anillo 6000 Velocidad Botas 4500 del halcón
Sabiduría Anillo 5000 Artemis 'Cap 6000
De Sage Frock 7000 HiddenDagger 4900
Winged Boots 7000 Hunting Cap 8000
Botas de Titán 6000 HarmonicRing 25000
Anillo de Hielo Hoja 4200 del chamán 40.000

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7-D-b: Búsqueda
Faeries saldrán en busca de artículos para regalar a usted. Este trabajo utiliza la
Endurance (rojo) bar, así hadas que tienen una gran barra roja son los mejores para usar.
También hay una posibilidad de que el hada morirán de la expedición. Superior
niveles de dificultad aumentará esta oportunidad.

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7-D-c: Tropas
Faeries de aquí se incrementará la cantidad de daño que los ataques de hadas pueden hacerse en
batalla. Los más hadas que tiene y cuanto mayor sea el nivel de la tienda se
hacen que los ataques de hadas (se aprende a partir de Njomo) hacen mucho daño. La
tiendas ganan un nivel (hasta 99) cada vez que utilice Faerie magia, así que si usa
Hada mágica 5 veces antes de visitar las hadas de nuevo, la tienda ganará 5
niveles.
FaerieBreath: Cura y restaura el estado.
FaerieAttack: Las hadas más tenga, mayor será el daño. Vs. Todo
FaerieCharge: Necesita 6 o más de las hadas para que esto funcione.
Guerra Shout: Necesitas hadas de tropas y una tienda de música para que esto funcione.

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7-D-d: Pinturas
Ellos te mostramos imágenes de arte del juego dibujadas por Capcom.
1. Ryu en un tocón de árbol
2. Nina
3. El dragón de arena
4. Cray con los Worens
5. The Dragon Mud
6. Ershin y la pandilla de compensación Hex
7. El Dragón del Viento
8. Scias frente a la Torre del Viento
9. Ryu y su Espada
10. Un pájaro
11. Ciudadanos
12. Scias
13. El jefe Armor (desde final del capítulo 2)
14. A Beast
15. Gente del pueblo, y Nina (?)
16. El Myrmidon / Caballero Dragón
17. Una mujer con un caballo
18. Manillo
19. Una ballena
20. El chico que fue el organismo anfitrión de Deis
21. Mismo chico que el anterior
22. Los Dragones en una foto de grupo (sin Dragón del Viento)
23. Una de las batallas que se

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7-D-e: Juegos
La Tienda de Juegos jugará diferentes juegos con usted en función del nivel de
la tienda y el número de Hadas que tiene.
:: Kecak - Primera Faerie
La idea es presionar los botones de acuerdo a lo que juegan las hadas, o
cuando el círculo botón en la parte inferior está a medio camino a través de la línea roja. Si lo hace
que en el mismo momento las hadas hacen, te dan una flor, que es más
puntos al final. Usted puede obtener un premio en base a lo bien que hacer.
------------
La segunda hada le permitirá cambiar el nombre de las hadas / partido.
------------
:: Rock-Paper-Scissors - Tercer Faerie
Usted juega el uso de tarjetas en su lugar. Usted escoge una carta, el hada elige una carta,
entonces ella se vuelve una y averiguar quién ganó. Si usted gana, usted mantiene su
tarjeta y pierden uno y viceversa. Si se trata de un empate, ambos pierden una tarjeta.
Cuando todas las cartas de alguien se han ido, el juego ha terminado. Si usted gana, usted obtiene
un punto por cada carta que había al final.
Hay un total de 4 de cada tarjeta, por lo que tratar de juzgar lo que el hada se
jugar, y mira a ver lo que tienes. En condiciones normales, ambos obtienen 2 de cada uno, pero
en al azar, quién obtiene qué está en mal estado, puede obtener todos los 4 de uno y ninguno de
otra.

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7-D-f: Bonos
Esta tienda vende seguros de que usted puede comprar lo que traerá todas partes
miembros de entre los muertos si ellos mueren en batalla, pero se roban 8%
de su Zenny. Sólo tendrá una duración de aproximadamente 3 horas, sin embargo, por lo que
tendrá que
mantener su renovación. También puede añadir una prima para el seguro, pero estos
también restar de su Zenny. Una forma sencilla de aprovechar el
shop es mantener su zenny total de baja por la compra de artículos caros (armadura / armas)
por lo que no perderá tanto cuando usted muera. Puede almacenar en artículos costosos
y luego venderlos más adelante cuando tenga dinero.

La tienda de Bonos ganará niveles más sus personajes mueren. oi.


Los premios son los siguientes:
Lev. 1 - Salud - Recuperar y tener una vitamina se utiliza en usted. Perder 1% adicional de
zenny.
Lev. 2 - Retiro - Recuperar y ejecutar automáticamente de batalla. Perder 2% adicional
de Zenny.
Lev. 5 - AP - Recuperar toda AP restaurado. Perder 3% adicional de zenny.
Lev. 8 - Dragon - Recuperar with Dragons restaurado. Perder 3% adicional de zenny.
La forma de seguro funciona es una vez que todos los personajes están muertos (todo 6) una
opción aparecerá utilizar el seguro, usted también tendrá la opción de
utilizando las primas que actualmente o previamente ha tenido. Si selecciona
utilizar el seguro, se reiniciará la batalla con todos tus personajes
restaurado, pero todo el mundo, excepto la última persona de pie tendrá su máxima hp
bajado.

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8. Enemigos

Índice de la sección
8-A: Lista Enemy
8-B: El Jinete
8-C: troncal / Trean

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8-A: Lista Enemy

Artículo 1 puede ser robado durante la batalla, punto 2 sólo se caerá después de la batalla, y
a continuación, no será un muy alto% de probabilidad. Los enemigos se enumeran en el orden
que Ryu se encontrará con ellos (desde lo más pronto posible a la última).

Nombre Tipo Exp z Artículo 1 Artículo 2 habilidad


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Ojo Goo Bestia 8 6 Croc Tear Curación hierbas Rest
Mago Goo Bestia 12 11 Curación hierbas Sabiduría Semillas Burn
Scorpion Insect 20 10 Eye Drops vitamina Blind
Zombie Demon 17 20 Bandana vidrio Domino Feint, Fingir
Columpio
Gasser Demon 18 13 Antidote Curación hierbas cloro
Ghost Demon 20 50 Popper Knockout ----- Gas
Cap Bestia 7 8 bayas hierba curativa Distraído
Red Cap Bestia 42 25 cinto vidrio Domino Comando
Humanoide Bandit 60 80 Luna Espada Curación hierbas -----
Flue Goo Bestia 40 16 Curación hierbas vitamina -----
Fungoid Planta 45 25 Curación hierbas Comando Panacea
Tadpole Bestia 55 35 Bebé Frog Toad Snooze
Puspool Bestia 60 50 Aurum Silver Top -----
Ejército Bat Bestia 30 20 Berries Nada -----
Cadaver Demon 65 32 Cadena Cap Rotten Meat -----
Ratón Bestia 55 25 costillas Snap Fish-Head
Roach Insect 70 30 Croc Tear Curación hierbas -----
Bestia Rat 250 200 Bayas Toothpick cloro
Gonghead Bestia 75 50 Curación hierbas Dragón Escala -----
Armor Machine 80 55 Raptor Claws Coraza -----
GooCount Bestia 50 30 Manzana Ginseng -----
ToxicFly Fly 45 15 Twister Antídoto cloro
NutTroop Humanoide 170 60 Berries Scramasax doble golpe
NutArchr Humanoid 180 50 Berries Máscara -----
JMJ Plant 140 65 Bayas De punta del palillo -----
Firewyd Plant 280 65 ScorchedRice Fuego Seed -----
Nut Mago Humanoide 200 70 Molotov Berries -----
Drake Humanoide 220 210 Luna Espada Seed fuego Burn
Soldado Humanoide 500 300 BronzeShield Acero Bplate -----
Tropa Humanoide 200 100 Curación hierbas vidrio Domino -----
Catrpilr Insect 90 50 Berries Panacea Feint
Cracker Bestia 240 75 Berries Swallow ojo de la mente Flay
Patrulla Humanoide 220 80 Acero BPlate asado -----
Bilbao Bestia 230 80 Asado Ginseng Last Resort
BeeTroop1 Insect 120 100 Curación hierbas Wild Nothing oscilación
BeeTroop2 Insect 120 100 Curación hierbas BronzeShield Wild oscilación
ZombieDr Demon 260 90 FightingRobe Panacea Feint
GntRoach Insect 290 120 Curación hierbas vitamina Douse
BloodBat Bestia 180 80 Straw Vida Fragmento -----
Azul Cap Bestia 190 40 Bird gota de agua Bomba -----
Icebeak Bestia 320 160 Bomba de agua Icicle -----
Bilbul Bestia 280 60 proteínas asado -----
Gulper Demon 250 105 No hay nada mágico Fragmento -----
Spectre Demon 300 30 Cinta Mágica Fragmento -----
Crawler Insect 260 60 Tail Nada Air Raid
Demonio Demonio 300 350 Belladonna Diamond Ring -----
Bot1 Machine 330 0 MultiGun Aurum -----
Bot2 Machine * 1 0 Bent Tornillo Aurum -----
Protobot Machine 400 0 Multigun Aurum Sacrificio * 2
Piquero Humanoide 125 30 Curación hierbas Nada -----
Archer Humanoide 130 30 Curación hierbas Nada -----
Yaen Humanoide 360 160 PoisonPowder Antídoto cloro, Rest
Mud Pup Bestia 180 65 Knockout Gas Snooze Fat Frog
BlueBall Demon 380 60 Water Seed Croc Tear -----
Planta de concentración de enlaces 5000 1000 Berries Ivory Dados -----
Trean Plant 8000 1000 Berries Nunchaku -----
Saruga Humanoide 500 280 Velocidad Botas Target mufla Semillas, Blitz
Legion * 3 Demon 500 120 Vitamina Proteína -----
Mala Coil Bestia 310 80 Vitamin Comando Ginseng
MaskCrab Insect 450 160 de Demon Helm Blind Eye Drops
Rollob Humanoide 400 200 Icicle Taser -----
Bollor Humanoide 330 150 Paleta de tiempo Varita -----
Krabby1 Insect 500 800 Knockout Tenedor Gas Knock Out
Krabby2 Insect 750 0 Knockout Gas Nada -----
IStalk Demon Seed 430 230 Sabiduría Sabiduría Transfer Fruit
Sepoy Humanoide 650 280 de Demon Helm HiddenDagger Focus
Máscara Machine 780 250 Duro Contra Buckler Seed
Espejo de la máquina 600 350 Sage Seed Buckler -----
Smasher Bestia 400 200 Swallow Eye Raptor Claws -----
Tar Baby Bestia 650 120 Aurum Old Douse Tire, melaza
Fuego Ant1 Insect 840 430 Fuego Seed Buckler Golpe de llamas
Fuego ANT2 Insect 840 430 Fuego Seed Nada Blow Risky
Fragrans Plant 350 700 Knockout Gas Marfil Dados -----
Rafrasia Plant 700 120 Vitamina Panacea -----
Mandraga Plant 450 300 Mouth Gag Jabbergrass -----
LizardMn Humanoide 1000 420 Buckler Firangi Huelga del viento
Sporeon Plant 600 230 Antidote Panacea -----
GENERATR Bestia 700 800 Aurum Taser -----
Ibomb Demon 1100 300 Vitamina Napalm Air Raid
Pupeter Fly 1000 200 Panacea oscuro Calado mufla, Feint,
Eliminatoria
Decoy Fly 880 150 Mouth Gag Dancer -----
Snapfly Fly 1300 800 Firecracker Lanzallamas Golpe de llamas
Perno Trp Humanoide 850 180 Bent Tornillo Feathersword Knock Out
BoltArch Humanoide 850 250 Bent Tornillo Lgt.Clothing Golpe doble,
Tortura mental,
Multistrike
Stingfly Fly 1040 800 Nada Lanzallamas Target
Zaurus Bestia 2000 350 Vitamina MultiVitaminico -----
Egg Gang Demon Seed 1100 350 Sabiduría Protein -----
GoldGang Demon 800 10000 Luz Divina Bangle Helm -----
Deathbot Machine 1800 350 Aurum Repeater SpiritBlast
Guardián de la máquina 1600 450 Hierro Scraps Repeater -----
Berserkr Máquina 1000 200 Aurum Bent Tornillo -----
Chopam * 4 Machine 4000 5000 Mass Conductor Chopam Placa -----
MorphGoo * 5Beast 1000 300 Elixir Elixir + -----
Jinete Humanoide 10000 10000 Armadura del Rey Maldito Espada Cleave
BoltMage Humanoide 900 230 Bent Tornillo Sabiduría Anillo -----
Warlok Demon 2800 650 Skull Staff PhantomDress -----
BttlSuit1 Machine 1800 280 Stunner Gideon'sGarb Focus,
Wild oscilación
BttlSuit2 Machine 1800 280 Stunner Wild Nothing oscilación
Gonger Bestia 1100 130 Phoenix Seed Vida Fragmento temporizado Blow
Oro Fly Fly 400 1200 Huelga Antídoto Seed -----
SaltClaw Demon 2200 350 Belladonna Potencia Guante Reversión
Bilbao Bestia 2800 230 Lomo Blitz Protein
Shadow Humanoide 1500 400 Esquivar Seed HiddenDagger Disembowel,
Objetivo
Morph Plant 680 600 * 6 ScorchedRice -----
Cairn Bestia 2000 800 Electrodo MultiVitaminico -----
Lavoid * 7 Bestia 2200 600 Magma Armor FireCracker -----
BlackGoo Bestia 3200 550 Calado oscuro Belladonna Ebonfire,
Blow Programado
Cyclops1 Humanoide 3500 200 StrengthSeed Giant club Blow Risky
Cyclops2 Humanoide 2800 200 StrengthSeed Nada -----
Scavengr Bestia 2500 220 Vitamina MultiVitaminico -----
Lampkin Plant 1400 300 Vigor Seed Seed Sabiduría paliar * 8
StarGazr Humanoide 2200 800 Sabiduría Semillas Shaman'sRing Concentrate
Kolpum Humanoide 2000 450 Elixer + Slicer * 9
Chingol Humanoide 2300 380 Toothpick Santo Manto Shadowwalk
Shade Demon 450 20 Potencia Swordbreaker proteína alimentaria,
Snap, melaza
Jinete Demon 3500 400 Cleaver Mist Armor Triple Blow
Karon Demon 3000 800 Skull Staff estrella vestido multistrike,
Maldecir
Orochi Demon 2500 380 MultiVitaminico Marfil Bangle -----
Bebé Goo Bestia 1700 300 Manzana PointedStick Burn
Gecko Humanoide 3800 20 Escala del dragón Ascensión Triple Blow,
Hender
Skullen Demon Seed 2800 250 Target Sabiduría Semillas -----
Warder Humanoide 3000 400 de Angel chaleco Espíritu Anillo -----
Quisit Demon 1200 90 Straw Equilibrio Anillo -----
Beihl Demon 3000 380 Ouroboros Magia Fragmento -----
Ala de Fuego Bestia 1800 150 Icicle Campana Collar -----
Titan1 Humanoide 9000 1000 StrengthSeed rompesuelos -----
Titan2 Humanoide 4500 1000 StrengthSeed SpiritBlast Nada

* 1 Cuando Bot se transforma con un combo, que duplicará la cantidad de EXP que
tiene.
* 2 Para obtener Protobots utilizar Sacrificio, hacer un combo elemento en ellos para hacer
a transformar. Después de 3 rondas, lo van a usar.
* 3 - Cuando atacas Legiones con ataques cuerpo a cuerpo se hacen más fuertes y se van
más Exp.
* 4 La Chopam peleas de 4 rounds. Durante los primeros 2 es invulnerable y
que se escape en el cuarto.
* 5 - MorphGoo la voluntad de usar la magia del elemento de su color, y son débiles
de lo contrario. También le enseñarán una habilidad de cada uno:
Blue - débil de agua: Fuego aprender: Icicle
Red - Fire débil: Agua aprender: Burn, Pilar de Llama
Verde - Viento débil: Tierra learn: Eddy
Negro - Tierra débil: Viento aprender: Meseta
Además, van a cambiar los colores en el comienzo de rondas, y también cuando
son golpeados con la magia que son débiles para.
* 6 - Transforma tendrá diferentes elementos en función del tipo de magia que utilice
en ellos, y sí, Burn funcionará: Fuego: Plug Burnt
Viento: Filtro sucio
Agua: Tubo oxidado
Tierra: Old Tire
Además, una vez que robas a ellos, se puede lanzar otro tipo de magia en
ellos y robar de nuevo. Usted puede seguir haciendo esto mientras se mantiene su HP
arriba.
* 7 - Si utiliza ataques de fuego en Lavoids, que le dará más Exp, y obtener
más potente, y que recibirán una gran cantidad de regeneración de HP, por lo
usted no debe hacer esto hasta que esté bastante fuerte.
* 8 - Para obtener el Lampkin utilizar Palliate, primero Remedy uso de ellos para curar
su estado, a continuación, utilizar un desgarro Croc en ellos cuando piden agua y
lo van a usar la siguiente ronda.
* 9 - La habilidad que se puede aprender de los cambios Kolpums con lo que la espada es
atribuido (qué tipo de magia que se golpeó con).
Ninguno - Golpe Doble
Fire - Golpe de llamas
Agua - Golpe de Escarcha
Tierra - arena abrasadora
Viento - Huelga del viento
Santo - Huelga Santo

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8-B: El Jinete

El jinete es un enemigo muy difícil / divertido pelear. Tiene muy potente


ataques, sin embargo, es divertido pelear, ya que es un desafío real de superar. Usted
puede encontrarla en el interior Mukto, a través del pasadizo secreto (consulte el tutorial
si usted no sabe dónde está), en el cuarto con la Lágrima del Dragón en el mismo.
Esta estrategia es sólo para darles una idea de lo que debe hacer la primera vez que
enfrentarlo, después de que se puede mezclar y combinar sus propias estrategias para matar a la
guy.

Nombre: Jinete
Monster Type: Humanoide
HP: 40000
Habilidades:
:: Cleave: Non-Elemental vs Front Row (se puede aprender)
:: Primus: Breath ataque
:: Desastres: lvl 3 Agua + Tierra mágica
:: Ragnarok: lvl 3 Tierra + Magia de fuego
EXP: 10000
Zenny: 10000
Robar: Armadura del Rey
Gana: Espada Maldita

El jinete se recupera 20.000 HP después de cada ronda

La lucha contra el Jinete por primera vez puede ser un poco intimidante, ya que
en realidad no tienen ni idea de lo que está en contra. No te preocupes, no es que
mal si sabes lo que estás haciendo y mantener la calma.

Partido Recomendado: Ryu, Scias, Cray


Niveles recomendados: 40
Recomendado Equipar:
Ryu:
Arma: Espada Real (robar Astral)
Armadura: Royal Armor (robar a Tyrant)
Otros: Medallion (comprar a Rey / Teepo tienda en la aldea abandonada) / Dragon Tear
Habilidades:
- Kaiser (la versión controlable)
- Shadowwalk (Bunyan, consulte maestros para obtener más información sobre la misma)
- Posponer

Scias:
Arma: Render (99 cartas de Manillo tienda)
Armadura: armadura Mist (comprado en Chedo)
Otros: Anillo Medallion / Shaman 's (S.Ring se puede comprar en las hadas pueblo)
Habilidades:
- Hoja Brillante (empezar con él, no te preocupes)
- Grito de Guerra (Njomo, consulte maestros para más información sobre conseguirla)
- Resto (aprendido de varios enemigos diferentes)

Cray:
Arma: Flagelo (Manillo en Shyde)
Armadura: armadura Mist (comprado en Chedo)
Otros: Medallón / Shaman 's anillo
Habilidades:
- Escudo
- Super Combo (Una, consulte maestros para más información sobre conseguirla)
- Way Coward '(Stoll, consulte maestros para más información sobre obtenerlo)

El resto de los miembros del partido deben tener un medallón de la ventaja añadida de
con seis personas con ellos.

Ronda 1: Ready?
Ryu: Poner sobre Dragon Tear y utilizar Snooze
Scias: Anillo de Equipo Shaman y el uso Grito de Guerra, lo que debería combo con Snooze
Cray: Anillo de Equipo Shaman y el uso del escudo, espero que combinado con Scias

Esperemos que nadie va a ser asesinado por el jinete, si lo son, revivirlos y


repetir el proceso. Si Cray es demasiado lento para combo con Scias luego cambiar
su posición con Scias por lo que irá primero y Scias combinará con
él.

Ronda 2: Establezca?
Ryu: Medita en Kaiser
Scias: Grito de Guerra
Cray: Escudo

Con los bonos Def que tiene ahora, usted no debería tener que preocuparse de ser
asesinado por el jinete. Si pierdes demasiados HP, utilice la siguiente ronda para sanar
con Nina.

NOTA: Utilice sólo un Round 3. Si no es necesario para curar, no se moleste con


3 (b), y vice-versa

Round 3 (a): Go!


- Asegúrese de que todo el mundo tiene un medallón equipado para el Str. / Def bono 18.
Ryu: Shadowwalk
Scias: Hoja Brillante
Cray: Super Combo / Coward 's Way *

Si usted ha estado huyendo mucho, lo más probable es el Camino de Coward podrá


más daño que el Super Combo.

Round 3 (b): ¿Hemos olvidado algo?


Nina: Vigor
Scias: Grito de Guerra
Cray: Escudo

Puede hacerlo en orden inverso para dar Ryu (Kaiser) un poco de extra
Str. bonus / Def en Vigor de Nina le golpea.

Rondas 4 +: Kill Kill!


Básicamente todo lo que tienes que hacer es repetir la ronda 3 de ahora en adelante y que debería
haber
capaz de acabar con él en un par de rondas.
Si no se trata de 20.001 + daño por asalto aunque, tendrá que huir
y obtener unos niveles más antes de intentar de nuevo.
Si Ryu se queda sin AP, es posible que tenga que utilizar Snooze para un par de rondas de
obtener suficientes vuelta AP para utilizar Shadowwalk, no valdrá la pena ir para todos
espalda AP utilizar Kaiser.

-------------------------------------------------- ---------------------------
8-C: troncal / Trean

Trunked / Trean son buenos enemigos para luchar por trabajar en altas combos impactantes,
pero si eres como yo, quieres matar a todo por lo menos una vez. Nunca
que atacar a excepción de un contraataque cuando se utiliza un ataque normal en ellos.
La única parte difícil de ellos es que tienen una gran cantidad de HP y se restaurarán
medio de él después de cada ronda.
Matar a los dos es bastante sencillo, basta con aumentar el poder de todo el mundo al máximo
y luego han Ursula utilizar Blow Triple con el Culverin equipada, Ryu, Scias,
o Cray uso Tiger Puño con un arma de 2 hit equipada y tiene Nina terminarlo
con un ataque Faerie (espero que sea la gran bomba que golpea todos
ellos 3 veces, también hacen que su nivel de tropas es tan alto como puede ser para
más daño). Esperemos que, o bien les va a matar o bajar lo suficiente para
que pueden ser asesinados en la siguiente ronda.
Una cosa a tener en cuenta es que, después de cada ronda que no sólo recibe
nuevo medio de su HP máximo, también se perderá parte de la exp que dan,
por lo que vale menos de matar. Una vez que la cantidad de exp dejan llega a 0,
huyen.

================================================== ===========================
9. Masters
Rwolf:
Ubicación - Kurok
Unirse Req. - Ninguno
Will - Prisa: Los personajes son más rápidos en la batalla.
Nivel de experiencia:
AP 1
Pwr -1
Sb 1
Rwolf le dará más habilidades basadas en el número de visitas que puede conseguir en un combo
de una sola vez.
5 hits - Eddy
10 hits - Plateau
15 hits - Magic Ball
20 hits - Pilar de Llama

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Robó el ladrón (Stoll):


Ubicación - Hideout junto a Synesta.
Unirse Req. - Déle todo el dinero que tiene.
Will - Filch: Robar artículos cuando te atacan, pero sólo si no
ya tiene el artículo.
Nivel de experiencia:
Agl 1
Stole le dará habilidades basado en cuántos artículos hay en su
inventario.
80 - Robar
120 - Camino de Coward

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Una:
Ubicación - Arriba, en la choza del jefe de Worent.
Unirse Req. - Usted tiene que golpear a Kahn en Worent y disculparse con ella.
Will - Wild: daño mayor, pero menor probabilidad de golpear.
Nivel de experiencia:
HP 12
AP -2
Pwr 2
Def +1
Wis -1
Una le dará las habilidades en base a la cantidad de daño que puede hacer en un solo
cadena de combo.
1500 - Pilfer
3000 - Super Combo
10000 - Blitz
-----------------------------------------------

Njomo:
Ubicación -? detectar encontró yendo hacia el norte desde Ahm Fen, será ligeramente
antes de la curva en la carretera.
Unirse Req. - Participación activa en el lado del juego de Hadas.
Will - Piqué: Todos los contraataques se golpeó con un daño crítico.
Nivel de experiencia:
HP -8
AP 1
Agl 2
Njomo le dará las habilidades basadas en el número de hadas están en las hadas
pueblo.
8 Faeries - FaerieAttack
12 Faeries - FaerieBreath
16 Faeries - Shout War
20 Faeries - FaerieCharge

-----------------------------------------------

Momo:
Localización - El edificio con un molino de viento en él, y una rampa para llegar a ella en
Wyndia, ella está en el segundo piso.
Unirse Req. - Ninguna (que yo sepa)
Will - Drowse: personajes de la última fila de una pelea se duerme
y recuperar 10% de su HP / AP
Nivel de experiencia:
HP 8
Momo le dará las habilidades basadas en el número de horas que ha estado jugando.
25 - Spray
30 - Clip
40 - Oracle
50 - Cabeza de Huevo

-----------------------------------------------

Abadesa:
Ubicación - Chek, el mismo lugar que ella siempre lo es.
Unirse Req. - Reunirse con los dragones
Will - Reck: Usted tiene un mayor% de posibilidades de aprendizaje de habilidades de
enemigos
Nivel de experiencia:
AP 2
Pwr -2
Def -2
Sab 4
Abadesa le enseña habilidades basadas en la cantidad de diferentes tipos de monstruos que
han luchado.
70 - Concentrado
85 - Sanctuary
100 - Celeridad

-----------------------------------------------

Marlok:
Ubicación - Su casa en Synesta.
Unirse Req. - Tener la bola de estaño
Voluntad - La codicia: Aumentará la cantidad de z que ganas después de la batalla,
sólo una persona tiene que estar en él para que esto tenga efecto.
Nivel de experiencia:
HP 16
AP 3
Pwr -1
Def -1
Agl -1
Def -1
Marlok le dará las habilidades sobre la base de los artículos comerciales que han recogido.
Bola del cobre - Encanto
ElectrumBall - monopolizar
PlatinumBall - Ruleta

-----------------------------------------------

Kryrik:
Ubicación - En el barco atracó en Shikk.
Unirse Req. - Ser capaz de hacer un combo de 25 o más hits.
Will - Finale: Existe la posibilidad de quien sea aprendiz de él se
hacer un ataque extra para acabar con el enemigo cuando se llega a
crítico.
Nivel de experiencia:
HP 25
AP -2
Pwr 3
Def 2
Agl -2
Wis -2
Kryrik le dará las habilidades basadas en el número de visitas que se puede hacer en un combo.
30 - Megáfono
40 - SpiritBlast
50 - Cleave
70 - Disembowel

-----------------------------------------------

Gyosil:
Ubicación - Los muelles en Lyp, en el extremo sur de la ciudad.
Unirse Req. - Disponer de 3000 o más puntos de pesca.
Will - Barrio: Un artículo no puede utilizarse cuando se utiliza en batalla.
Nivel de experiencia:
HP -8
AP 2
Gyosil le dará elementos en función de la cantidad de puntos de pesca que tiene.
4000 - Anillo de Hielo
6000 - Llave
9500 - La Vara del Maestro

-----------------------------------------------

Lyta:
Localización - El orfanato en Synesta.
Unirse Req. - Tener Gyosil como maestro.
Will - Guardia: El personaje aprendiz puede recibir los golpes de otro
persona si son críticos.
Lyta le da habilidades basadas en el nivel actual de Ryu.
20 - Súplica
25 - Huelga Santo
30 - Resiste
35 - Bendición

-----------------------------------------------

Kahn:
Ubicación -? área en el mapa después de que el escenario de pisos en el capítulo 3 del norte
de donde se sale de los pisos.
Unirse Req. - Ninguno
Will - Valor: Hay una posibilidad de que usted revivir a sí mismo cuando llegue
KO
Nivel de experiencia:
HP 20
AP -4
Pwr 3
Agl 1
-3 Wis
Kahn le enseñará habilidades basadas en el número de encuentros que ha tenido con
enemigos.
300 - Focus
400 - Shout
500 - Tiger Fist
600 - Flex

-----------------------------------------------

Bunyan:
Ubicación - Su choza. Se puede llegar tomando la salida lateral de la
acantilado (? lugar en el mapa), al sur de Kwanso.
Unirse Req. - Tener todos los otros maestros.
Will - Visión: Usted tendrá un 100% de posibilidades para impactar. No es exactamente
100%, todavía se puede perder contra los enemigos con una alta
tasa de esquivar como las tuercas y tornillos.
Nivel de experiencia:
HP -16
AP -3
Pwr 1
Def +1
Agl 1
Sb 1
Bunyan le dará las habilidades en base a la cantidad de daño que has hecho en un
atacar.
3000 - Revés
5000 - Contador
8000 - Shadowwalk
12000 - la última esperanza

-----------------------------------------------

Kryrik es el mejor maestro. Sus bonos por HP y DEF son la única manera de
conseguirlos rápidamente. Las otras estadísticas, AP, Pwr, AGL, Wis todo se puede comprar
Manillo de 3 cartas cada uno. Obtener tarjetas es muy fácil, todo lo que tienes que hacer es
los peces en el río Spot 3 por un rato y ponerse al rainbowtrout y Browntail. Estos
comercio de un Santo Manto o campana cuello, que son 25 puntos cada uno, lo que significa que
obtendrán 1 carta por cada compra de uno, y un adicional de 1 cada 4 que
te compras.

================================================== ===========================
10. Habilidades

Además de la magia regular, hay muchas habilidades que pueden aprender de los enemigos
y de los maestros. Para aprender la habilidad de un enemigo simplemente protegerse durante
batalla y esperar a que alguien utilice la habilidad que quieres aprender. Cierto
habilidades que Ryu tiene como dragón se pueden aprender también. Para aprender las
habilidades de
maestros, es necesario cumplir con los requisitos que amo quiere.

Skill Nombre AP Aprender de


-------------------------------------------------- --------------------
Wild oscilación 0 Beetroop, Battlsuit
Blow Risky 0 Hormiga de fuego, Cyclops
Shadowwalk 12 Bunyan, Ryu (Knight)
Disembowel 0 Kryrik, Sombra
Super Combo 12 Una
Magic Ball 5 Rwolf
Blitz 0 Una, Ryu (Mammoth), Bilbao, Saruga, Marga (jefe)
Swordbreaker 2 Shade
Megáfono 4 Kryrik
Coloque 2 Ryu (Mutant), Mouse, Shade, Rat Pack
Melaza 2 Tar Baby, Shade
Cloro 2 Gasser, Rat, ToxicFly, Yaen
Knock Out 2 malhumorada, Bolt Trp
Finta 2 Zombie, Catrpilr, ZombiDr, Pupeter
Blind 2 Scorpian, MaskCrab
Mufla 2 Saruga, Pupeter
Air Raid 4 Crawler, Ibomb
Fingir oscilación 0 Zombie
Distraído 0 Cap
Problemas de espalda 0 Asistente
Centrarse 0 Kahn (Boss), Marl (Boss), los cipayos, Batlsuit
Concéntrese 0 abadesa, StarGazr, Fou-Lu - Adivino, Evoker
Resista 3 Lyta
Contador 1 Ryu (Behemoth), Bunyan, Máscara
Súplica 0 Lyta
Last Resort 0 Bilboa, Stingfly
Celeridad 0 Abadesa
Esperanza Final 0 Bunyan
Grita 0 Kahn
Santuario 8 Won-qu, A-Tur, Tyrant, Astral
Comando 0 Red Cap, Fungoid, Bad Coil
Resto 0 Ojo Goo, Yaen
Snooze 0 Renacuajo, Mad Pup
Paliar 20 Lampkin
Transferir 20 iStalk
Bendición 45 Lyta
Robar 0 Stoll
Una Pilfer 0
Monopolizar 0 Marlok
Charm 0 Marlok
Doble golpe 3 NutTroop, BoltArch, Kolpum
Multistrike 5 BoltArch, Karon
Blow Triple 8 Caballero, Gecko
Oracle 2 Momo
Rocíe 2 Momo
Clip 2 Momo
SpiritBlast 0 Ryu (Myrmidon), Kryrik, Deathbot, Titan
Cleave 3 Ryu (Knight), Kryrik, Gecko
Llama Strike 2 Ryu (Astral, Wyvern), Kolpum, Hormiga de fuego, Snapfly
Viento Strike 2 Ryu (Myrmidon), Kolpum, LizardMn
Frost Strike 2 Kolpum
Abrasadora arena 2 Ryu (Behemoth), Kolpum
Santa Strike 2 Lyta, Kolpum
Revés 0 Bunyan
Programado Blow 13 Gonger, Negro Goo
De Coward Way 2 Stoll
Reversión 0 SaltClaw
Cerebrito 0 Momo
Douse 1 GntRoach, Tar Baby
Maldición 13 Ryu (Punk), Angler, Poppy
Sacrificio 13 iStalk, Ibomb, Protobot
FaerieBreath 20 Njomo
Grito de Guerra 20 Njomo
FaerieAttack 20 Njomo
FaerieCharge 20 Njomo
Ebonfire 9 Negro Goo
Roulette 0 Marlok
Tortura mental 2 Cracker, BoltArch
Burn 1 Rwolf, Mago Goo, Drake, Baby Goo, MorphGoo
Eddy 2 MorphGoo
Icicle 4 MorphGoo
Meseta de 5 Rwolf, MorphGoo
Objetivo 1 Stingfly, Sombra, Fou-Lu - EliteTrp
Tiger Fist 6 Kahn
Flex 0 Kahn
Pilar de Llama 8 Rwolf, MorphGoo

================================================== ===========================

11. Magia y Combos

-----------------------------------
Sección TOC
11-A: Combos con elementos
11-B: Magic Armor
11-C: Magic artículo
11-D: Combos normales

-------------------------------------------------- ---------------------------
11-A: Combos con elementos

Cierta magia, cuando se combinan, creará nuevos tipos de magia. Para obtener estos
los hechizos deben ser emitidos en forma consecutiva en un Combo. A continuación se muestra
una lista de los
deletrear combinaciones para hacer que estos nuevos hechizos con la menor cantidad de costo
AP.

Mini-TOC
11-A-a: Nivel 3 Combo Mágico
11-A-b: Nivel 4 Combo Mágico
11-A-c: Agregar elementos a las habilidades cuerpo a cuerpo
11-A-d: Combos caracteres
11-A-e: Breath combos de ataque
----------------------------------------
11-A-a: Nivel 3 Combo Mágico

Ráfaga de la roca + Burn = Erupción


Quake + Fireblast = Magma targeta
Quake + Inferno = Ragnarok
Grabar + Sever = Firewind
Grabar + Ciclón = Simoon
Grabar + Typhoon = Gigaflare
Sever + Frost = Jolt
Sever + Ice Blast = Rayo
Sever + = Ventisca Tormenta
Frost + Ráfaga de la roca = Storm
Frost + Stone Pillar = Tempest
Frost + Quake = Desastre

-------------------------------------------------- -------
11-A-b: Nivel 4 Combo Mágico

Para obtener el nivel 4 combo magia, tienes que combinar un nivel 3 combinado con el nivel
3 magic dragon. No hay manera de hacer Mjollnir, ya que requeriría
Pa Bing'ah, que Ryu no puede conseguir.

Ragnarok + Hwajeh = Supernova (confundir)


Gigaflare + Ahryu P'ung = rompesuelos (Stun)
Desastres + Patoh Pah = Catástrofe (Poison)

Hay una forma alternativa (y más) para conseguir el nivel 4 combos.

Quake Quake + + Hwajeh = Supernova


Inferno Inferno + + Ahryu P'ung = rompesuelos
Ventisca Ventisca + + Patoh Pah = Catástrofe
* Nivel 3 magia no tiene que ser utilizado para el primer ataque, pero es
fácil de combo con.

¿Por qué es este el modo mejor? Sencillo. Con los primeros elementos 2 va en un
fila, obtendrá un 2-hit de ese elemento, a continuación, cuando Ryu tiene el nivel 3
dragón mágico, el nivel 4 combo tendrá 2 golpes también.

-------------------------------------------------- -------
11-A-C: Combos con magia y habilidades cuerpo a cuerpo

Otro combo que no se muestra, pero que realmente sucede es que si se utiliza un
elemental hechizo como llamarada o ciclón, si pones una habilidad cuerpo a cuerpo después de
que
como swing salvaje, Super Combo, o Tiger Fist, entonces la habilidad cuerpo a cuerpo será
el mismo elemento. Así que si usted Inferno combo con Tiger Fist, el tigre
Fist será fuego elemental.

----------------------------
11-A-d: Combos caracteres

La mayoría de los personajes tienen habilidades especiales, que se disparan cuando se combina
cierta
elementos con una habilidad cuerpo a cuerpo. Para utilizarlos, se use otros 2 personajes
habilidades elementales, a continuación, tienen el carácter definitivo usar una habilidad cuerpo a
cuerpo. Si
cuenta, hay un patrón, que es el mismo círculo mágico que siempre siguió
en este juego.

Nina:
Fire + viento = Phoenix
Scias:
Viento + Agua = Espada de Hielo
Cray:
Agua + Tierra = Mudslide
Ursula:
Tierra + Fuego = Reflect

----------------------------
11-A-e: Breath combos de ataque

Cuando usted pone los ataques de aliento en Combos, así como Super Combo, no lo hará
hacen que los ataques hacen daño secundario como cuando lo hace normalmente con combos
magia del mismo tipo, sino que aumentará el número de ataques que
se llevan a cabo con el ataque Breath. Con Super Combo, el plazo que
hay que pulsar botones para más aumentos hits.

-------------------------------------------------- ---------------------------
11-B: Armadura mágica del Smith

Si nos remontamos a la Smith en el monte. Glom, entonces él le hará una armadura


de los materiales que puede haber estado reuniendo. La armadura sólo puede ser
equipado por Ershin, y por lo general tiene atributos especiales que no se encuentran en
armadura regular. Esta es también la única manera (a excepción de un enemigo) para obtener
nueva
armaduras para Ershin.

Elementos:
Old Tire - Tierra
Plug Quemado - Fire
Filtro sucio - Viento
Pipe Rusty - Agua

Otros artículos:
Bent Tornillo - Light
Vidrio Casco - Medium
Fragmentos de hierro - Pesados

Usted no tiene que utilizar estos en un orden específico, con tal de que todo el
elementos se combinan.

Element Element + + Igual mismo elemento = Armor que absorbe ese elemento
Element Element + mismo + Otro Artículo = Armor que se resiste a ese elemento
Element Element + Combo + Otro Artículo = Armor que contrarrestar *
Bent Bent Tornillo Tornillo + + Element = Light Armor
Bent Screw + + Bent Bent Tornillo Tornillo = Rayo
Fragmentos de hierro de hierro + Recortes + Element = Armadura pesada
Fragmentos de hierro + Frases Hierro + Fragmentos de hierro = Mithril Rig
Fragmentos de hierro + Plug Burnt + Glass Fragmento = Defender
Fragmento de vidrio + + Glass Glass Fragmento Fragmento = psicómetro
Fragmento Bent Glass + Screw + Old Tire = Quicksilver
Dirty Old Filter + Tire + Rusty Pipe = Correo Stout

* Estos artículos contraatacar con el nivel 1 combo magia del combinado


elementos:
Booster - Firewind
Sepulturero - Erupción
Maelstrom - Storm
Panzer - Jolt
Elementos combinados siguen el mismo círculo de la magia como si estuviera usando la magia.

-------------------------------------------------- ---------------------------
11-C: Magic artículo

Hay varios artículos en el juego que se pueden utilizar en la batalla para emitir
magia. Estos artículos no costará AP y tienen el mismo efecto de la magia normal, sólo
que no se pueden utilizar en combinaciones. La fuerza del elemento mágico depende
la sabiduría usuarios, en otras palabras, si tanto Cray y Nina usar el mismo elemento,
Nina será más potente.

Habilidad de Armas
---------------------------
BlessedStaff Heal
Dragon Blade Might
Rompesuelos pilar de piedra
Fireblast Lanzallamas
Espada del Rey Protect
Ouroboros Raise Dead
PiercingEdge Debilitar
Render Frost
Royal Espada drenaje
Varita de aire Sever
Bonus Armor
---------------------------
Fuerza Armadura Barrera
Velocidad Lgt.Clothing
Del Rey Armor Focus

-------------------------------------------------- ---------------------------
11-D: Combos Sin combina elementos

Al hacer un combo con elementos puede ser agradable y muy visual


entretener, no siempre es la forma más efectiva de hacer un combo en
términos de daños o el número de accesos. Puede combo casi cualquier tipo de
magia para que tenga más aciertos, solo haga más de una persona mágica reparto
en una fila y en el mismo turno. Básicamente, si usted está utilizando Nina, Ursula y
Ryu, en ese orden, Nina y Ursula puede combo, Ursula y Ryu puede combo, y
Nina, Ursula y Ryu puede combo. A continuación se presentan algunos ejemplos de algunos de los
más
perjudicial / alta golpeando combos.

Combo # de accesos (suponiendo que nada se echa de menos)


-------------------------------------------------- ---------------------------
Snooze, Rest, Vitalize - 36/37 * 1
Snooze / Rest, Vitalize, Vitalize - 44/45 * 1
Celeridad, Vitalize, Vitalize - 70
Megáfono, Tiger Fist, Blow Triple - 126 * 2
Tiger Fist, FaerieAttack, Blow Triple - 126 * 2

------
* 1 Estos 2 tendrá un impacto adicional si usted no es inmune a dormir.
* 2 Para obtener esta cantidad de hits, todos Aprendiz de Bunyan y poner el puño en Tiger
Ryu, Scias o Cray con un arma Impactos +1 equipada y tienen Blow Triple
de Ursula con una Vs. Todas las armas.

================================================== ===========================
12. Dragón Forms

Ryu y Fou-Lu ambos tienen la capacidad de transformarse en dragones poderosos.


Mientras que en estas formas, pierden AP al final de cada ronda. También tienen
tener acceso a los hechizos que normalmente no lo hacen. Algunas de estas habilidades pueden
ser
aprendidas por otros miembros del equipo si Ryu arroja sobre ellos. Asimismo, mientras que en el
dragón
forma, se puede lanzar la magia habilidad normal que ellos han aprendido de un
dominar o de un enemigo. Ambos tendrán el mismo número de transformaciones,
aunque las habilidades que tienen serán diferentes. También Ryu tiene acceso a Fire
habilidades de dragón, mientras que Fou-Lu tiene acceso a las capacidades de dragón de agua.
Restauración del dragón HP puede hacer una de 2 maneras, con un Ambrosia, o descansando
en un (camping posada no funciona. Lanzar hechizos de curación o el uso de elementos de
los que no son específicos del dragón no funcionará. Además, el Kaiser / Tyrant
formas tienen un sistema de auto-restauración que restaura HP mientras se mueve (como
habiendo Lyre / Ivory encanto de Cupido está equipado).

-----------------------------
Sección TOC:
12-A: Dragon Tipo es igual a
12-B: Dragon Formularios / Habilidades
12-C: Dragon God Ubicaciones
12-D: Dragon Evoluciones

-------------------------------------------------- ---------------------------
12-A: Tipo de dragón es igual

Básicamente, se trata de la lista que verás cuando se selecciona 'Medita "para Ryu /
Fou-Lu en el menú de batalla.
------------------------------
Ryu Fou-Lu
--------------
Aura Astral
Kaiser Tyrant
Wyvern Serpent *
Myrmidon -----
Behemoth Behemoth
Mutant -----

* - Con Ryu de recoger el cristal gema Fuego para obtener Wyvern, Fou-Lu tiene que
recoger el cristal de la gema de agua para obtener Serpiente. Son el mismo nivel
de la transformación, que apenas tiene que conseguir por separado.

-------------------------------------------------- ---------------------------
12-B: formas del dragón / habilidades

Bonus AP Tipo de elemento especial


-------------------------------------------------- ----------------

Primero de forma:
Cómo llegar - Fou-Lu consigue después de la primera vez que lo utiliza como parte de la
historia y Ryu pueden acceder a él después del primer escenario de Fou-Fu.
HP * 1.5
AP costó transformar - 17% de Max AP
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu - Aura:
Dragonbreath * 0 Breath ---------
Llama Strike 2 Melee Fuego -----
Hwa (Fuego) 1 Magic (1) Fuego -----
Rejuvenecer 9 Healing (2) Holy -----
Barrera 4 Assist ----- Mag. Def. hasta
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana
-------------------------------------------------- ------
Fou-Lu - Astral:
Borrador 0 Breath ----------
Frost Strike 2 cuerpo a cuerpo de agua -----
Wild oscilación 0 Cuerpo a cuerpo ----------
Bing (Agua) 1 Magic (1) Agua -----
Defunción 13 Magia de muerte Muerte instantánea
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana

* Esta habilidad no estará disponible hasta después del capítulo 2.


-------------------------------------------------- ---------------------------

Segundo Form
Cómo llegar - Gotten al final del capítulo 2 de forma automática.
HP * 3
AP costó transformar - 45% de Max AP
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu - Kaiser *
Kaiserbreath 0 Breath ----------
Aura Choque 3 Melee Santo Ignorar Def.
Hwajeh 3 Magic (3) Fuego -----
Ahryu P'ung 3 Magic (3) Wind -----
Patoh Pah 3 Magic (3) Earth -----
Resucitar 30 Magia Sagrada Traer de vuelta a la vida
Santuario 8 Magic ----- Anula Assist Magia
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana

* Kaiser de Ryu se Berserked, será siempre bien realizar un ataque normal o


utilizar Kaiserbreath. Para unberserk, conseguir la ayuda de todos los dragones: Rock,
Viento, arena, hierba, barro, árboles, y el mar.
-------------------------------------------------- ------
Fou-Lu - Tyrant
Dark Wave 0 Breath ----------
Aura Choque 3 Melee Santo Ignorar Def.
Pa Bing'ah 3 Magic (3) Agua -----
Ahryu P'ung 3 Magic (3) Wind -----
Patoh Pah 3 Magic (3) Earth -----
Defunción 13 Magia de muerte Muerte instantánea
Santuario 8 Magic ----- Anula Assist Magia
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana
-------------------------------------------------- ---------------------------
Tercero Form
Cómo llegar - Fou-Lu recoge la gema hielo dentro Sanctum. Ryu puede obtener la
Gem fuego en el monte. Giga en el capítulo 3.
HP * 1.8
Evolved HP * 2
AP costó transformar - 30% de Max AP
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu - Wyvern -> Weyr


Gigaflame 0 Aliento de Fuego -----
Llama Strike 2 Melee Fuego -----
Hwa 1 Magic (1) Fuego -----
Jeh 2 Magic (2) Fuego -----
Hwajeh * 3 Magic (3) Fuego -----
Might 3 Magia ----- attk Up
Proteja 2 Magia ----- Def Up
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana
-------------------------------------------------- ------
Fou-Lu - Serpiente -> Peist
Waterspout 0 Breath Agua -----
Frost Strike 2 cuerpo a cuerpo de agua -----
Bing 1 Magic (1) Agua -----
Bing'ah * 2 Magic (2) Agua -----
Coloque 2 Melee ----- Def abajo
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana

* Esta habilidad sólo aparecerá cuando evoluciona la forma de dragón.


-------------------------------------------------- ---------------------------

Cuarto Form
Cómo llegar - Usted puede obtener ganancias cuando Ryu acceso al bosque Fou-Lu fue
a en el comienzo del juego.
HP * 1.5
Evolved 1.8 HP *
AP costó transformar - 30% de Max AP
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu - Myrmidon -> Knight


MetaStrike 0 Breath viento Ignora Def
Viento Strike 2 Melee viento -----
P'ung 1 Magic (1) Viento -----
Nah P'ung 2 Magic (2) Wind -----
Ahryu P'ung ** 3 Magic (3) Wind -----
SpiritBlast * 0 Cuerpo a cuerpo ----- Ignora Def
Cleave ** 3 Melee ----- Ignora Def
Shadowwalk ** 12 Melee ----------
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana
-------------------------------------------------- ------
Fou-Lu - Usted recibe este escenario después de su final con Fou-Lu.

* Esta habilidad sólo está disponible como Myrmidon.


** Estas habilidades sólo aparecen cuando se evoluciona la forma de dragón.
-------------------------------------------------- ---------------------------

5 ª Forma
Cómo llegar - La? al sur de Pabpab. Será en la historia como en la que
hay que cruzar los pisos.
HP * 2.2
EvolvedHP * 3,5
AP costó transformar - 30% de AP max
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu / Fou-Lu - Behemoth -> Mammoth


MeteorStrike 0 Breath Tierra -----
Abrasadora arena 2 Melee Tierra -----
Patoh 1 Magic (1) Tierra -----
Chi Patoh 2 Magic (2) Tierra -----
Patoh Pah * 3 Magic (3) ----- Tierra
Contador 1 Magia ----- Auto-contador para 1 vuelta
Blitz * 0 Cuerpo a cuerpo ----- Pierde 25% de HP
Revertir Forma 0 Cambio ----- Volver a la humana

* Estas habilidades sólo aparecen cuando se evoluciona la forma del dragón.


-------------------------------------------------- ---------------------------

6th Form
Cómo llegar - Es el tesoro de las ruinas cerca de Koshka. Habla con el hombre
con una cola de caballo caminando por la ciudad para descubrir dónde están.
HP * 0.5
AP costó transformar - 20% de AP max
AP costó quedarse - 25% del costo

Ryu - Mutant -> Punk


Stardop * 0 Breath ----- Baja el estado enemigo
Coloque 2 Melee ----- Baja Def
Cloro 2 Melee ----- objetivo Venenos
Sleep 3 Sueño Mágico ----- vs All
Silencio 3 Magia ----- Silencio vs All
Howling ** 0 Magia ----- Confundir vs All
Maldición ** 13 Magia ----- Mitades enemigo HP
-------------------------------------------------- ------
Fou-Lu - Usted consigue esta forma después de que el escenario final con Fou-Lu.

* La respiración Stardrop gana poder con la cantidad de puntos de juego que tiene.
** Estas habilidades sólo aparece después que evoluciona la forma de dragón.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Séptimo Form
---------------
<SPOILER ALERT>
---------------
Cómo llegar - Únete a Fou-Lu, al final del juego en vez de luchar contra él,
y usted lucha la última batalla como esta.
HP - 9999
AP - 999

Fou-Lu/Ryu híbrido - Infini


Dark Wave 0 Breath ----------
Soul Rend 13 Magia ----- Lleve todos los enemigos HP a 1
Hwa 1 Magic (1) Fuego -----
Jeh 2 Magic (2) Fuego -----
Hwajeh 3 Magic (3) Fuego -----
P'ung 1 Magic (1) Viento -----
Nah P'ung 2 Magic (2) Wind -----
Ahryu P'ung 3 Magic (3) Wind -----
Bing 1 Magic (1) Agua -----
Bing'ah 2 Magic (2) Agua -----
Pa Bing'ah 3 Magic (3) Agua -----
Patoh 1 Magic (1) Tierra -----
Chi Patoh 2 Magic (2) Tierra -----
Patoh Pah 3 Magic (3) Earth -----

-------------------------------------------------- ---------------------------
12-C: Dragon lugares Dioses '

Wind Dragon - P'ung Ryong


Ubicación - se obtiene automáticamente
Capacidad - Tormenta: Cuanto mayor sea la HP enemigos, más daño hace.
-----------------------
Sand Dragon - Sa Ryong
Ubicación - En el supuesto de sandflier Shyde a Shikk, habrá una
sección aislada de la tierra cerca de la parte inferior del mapa, nosotros un montón de
saltar por encima de él y entrar en el oasis.
Capacidad - Onslaught: Viento elemental, también tiene posibilidades de enemigo confuso.
-----------------------
Grass Dragon - Cho Ryong
Ubicación - En las llanuras de oro, espere un pájaro para ir delante de usted, entonces
mantener tras el ave a un punto luminoso. Este punto le llevará
para el dragón.
Capacidad - Wind Curación: Cura partido entero de alrededor de 3000, y elimina cualquier
estados alterados malos.
-----------------------
Drago - Su Ryong
Ubicación - Ir en una? área que aparece a mitad de camino entre el Checkpoint y Shikk,
tomar la salida en dirección este para abrir el camino hacia él.
Habilidad - Holy Circle: En primera fila se convierte en invulnerable durante 1 turno.
-----------------------
Roca Dragon - El Sin Nombre
Ubicación - Habla con el hombre en la sección de compuertas del río (al sur de
Chiqua). Se abrirá la vía a la misma.
Capacidad - fulguración: Toma de 1/8 de los enemigos actuales de HP.
-----------------------
Sea Dragon - Ryong Hae
Ubicación - Ver las secciones de preguntas frecuentes o Maps.
Capacidad - Flood Tide: viento + Elementos de agua, también puede aturdir a los enemigos.
-----------------------
Mud Dragon - Ni Ryong
Ubicación - Está en el mismo lugar que estaba en el comienzo del juego,
el? punto en el mapa al norte de la presa.
Capacidad - Flujo de Barro: El agua y la tierra elemental.

-------------------------------------------------- ---------------------------
12-D: Dragones en evolución

Obtener evoluciones de dragones es muy fácil. Usted sólo tiene que adquirir la
cantidad de puntos de juego necesarios y se transforman en el dragón quiere
evolucionar.

1 º - 10000
2 º - 20000
3 ª - 35000
4 ª - 50000

Por favor refiérase a la sección 15 en mini juegos para obtener información sobre cómo obtener
el
puntos necesarios para cada transformación.

Puede evolucionar cualquiera de los dragones que encuentres por el camino.


Wyvern -> Weyr (Ryu solamente)
Behemoth -> Mammoth
Myrmidon -> Knight (sólo Ryu)
Mutant -> Punk (sólo Ryu)
Serpiente -> Peist (Fou-Lu solamente)

También hay una manera de evolucionar el ataque mutante aliento / Punk, Stardrop,
utilizando puntos de juego, así
1 - start
2 - .....
3 - .....
4 - 50000
5 - .....
6 - 62000
7 - 75000

Algunos niveles no tienen reqs punto por el simple hecho de que me olvidé de escribir
hacia abajo, oops. Además, no estoy seguro de si hay un 7 aliento nivel
ataque como un amigo mío ha usado un GameShark para obtener 99.999 puntos de juego
pero no tenía un ataque de nivel 7. Podría ser simplemente un problema técnico en el uso de un
GameShark, así que si alguien ha conseguido 75.000 puntos de juego + sin utilizar un
GameShark, por favor, hágamelo saber si usted tiene un 7 aliento o que no estén nivelados.

Tanto Ryu y Fou-Lu pueden evolucionar dragones, y si uno de ellos se desarrolla un


cierta dragón, el otro también recibirá esa evolución. En otras palabras,
si Fou-Lu evoluciona el Behemoth en el Mammoth, Ryu la voluntad también. La
Evolución de la serpiente / Peist también evolucionará automáticamente el Wyvern en el
Weyr y viceversa.

================================================== ===========================
13. Diverso

Nada de esto era lo suficientemente grande para obtener su propia sección y no era parte de
otra sección, ya sea, por lo que terminó aquí.

-------------
Semi-TOC
Bola Locations Trade
N. Chamba Pesca contado Jefe
Wyndian mayordomo
Rei y Teepo Shop
Mini-Juegos
Sarai Valley Digging
Última jefe Robar

Comercio bola Ubicaciones:


- Hombre rana en la taberna Sarai
- El hombre bajo el primer arco en Shyde
- El hombre en el Santuario de Golden Plains
- Preso en el castillo Wyndia
- El hombre en Crash (donde el sandflier roto es)
- El hombre en Shikk
- El hombre en Chiqua (que quería la cerámica / pescado / reliquia)
- La joven Sonne
- Un niño en la aldea abandonada tiene
- El chico junto a Lyta en el orfanato (Synesta)

Usted puede hacer esto en cualquier orden que desee, no hay un orden específico
que las bolas de comercio in

-------------------------------------------------- ---------------------------
Para obtener la Chamba lugar de pesca N., volver allí después de llegar a un nuevo
sandflier. Habla con el hombre sentado fuera y luego subir por la escalera y
explorar el interior. Tendrás que luchar contra un jefe.
Jefe: Angler
HP: 19000
Ataques:
:: Feint - ataque físico que confunde
:: Cloro - ataque físico que envenena
:: Curse - Reduce a la mitad todos los enemigos HP
- Se puede robar un Deep Diver de él.
- Usted puede aprender Feint, Cloro y maldición de ella.

Victoria:
EXP: 12000
Zenny: 1420
Artículos: Pescados de cabeza

Después de derrotar al jefe, volver a salir y hablar con el hombre. Usted


ahora será capaz de utilizarlo como un lugar de pesca.

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El mayordomo Wyndia va a comprar utensilios de usted y pagar por Aurum.
Artículo Aurum
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Toothpick 1
Palillos 2
Straw 4
Cuchara 8
Tenedor 16
Sólo se le puede vender 1 de cada bien, que le da 31 Aurum de él si
venderlo todo. Eso sigue siendo probablemente más que suficiente para usted sin embargo.

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Rei y Teepo de Breath of Fire 3 se abrirá una tienda en el abandonado
Village durante el juego Clear. Usted puede comprar el mejor señuelo de la pesca aquí, el
Rey de la rana, por solo 800Z, que es barato en el final del juego.
Además, si usted habla con Teepo (el tipo corto con el pelo morado), que dará
que una espada oxidada. Si matas a 1.000 enemigos con ella, se encenderá a una
Slayer, que es un arma muy buena para Scias / Ryu. Puedes usar atacar todo
habilidades como Tiger puño para obtener 1.000 muertes más rápido.
Una vez que la espada oxidada para convertirse en un asesino, usted puede hablar con Teepo
de nuevo para obtener otra espada oxidada y repetir el proceso tantas veces como sea
desee (o se obtiene 99 de ellos).

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Una vez que vencer algunos mini-juegos, puedes jugar de nuevo para obtener un descuento
adicional
puntos de bonificación. Todos tienen las mismas reglas que antes, pero te dan menos
puntos de juego que cuando se jugó como una parte de la historia.
Los que conozco hasta ahora son:

: Embarcadero - Juego de carga del cajón


: Al oeste de Pauk - El juego cría de pollo (se quiere cerdos manada ahora)
: Mt. Ryft - El juego de rafting
: Los cursos Sandflier son una buena manera de acumular los puntos, pero sólo se puede
conseguir 4.000 para cada uno de los seis cursos. Esta es 24.000 puntos, sin embargo, que
es mucho. Para obtener una buena puntuación, descuelgue tantos saltos como puedas y gire
el controlador de mucho. Cuando usted entra en una curva, que siempre es bueno para frenar
justo antes de encender (X), esto le ahorrará tiempo y le ayudará a mantener el control.
Como beneficio adicional, si usted puede terminar los cursos en 30 segundos o menos, se
conseguir 6000 puntos.
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Puede volver al valle al sur de Sarai y hablar con el anciano que hacer
el juego de excavación de nuevo. Usted no recibirá ningún punto del juego, pero se puede utilizar
para
obtener artículos gratis (bueno, 50z). Incluso, pueden obtener estadísticas de impulsar productos
de aquí.
-------------------------------------------------- ---------------------------
Si se olvida de robar, o no pudieron robar el último jefe, puede ir
vuelta en un juego claro y seguir intentándolo. En realidad, se puede mantener la lucha contra él
y robar tantas veces como desee.

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14. Consejos y trucos

Esto es sólo un montón de cosas al azar que he puesto juntos que no es grande
lo suficiente para que conseguirían su propia sección, pero de un poco más de importancia
que la Misc. sección.

14-A: Robo
14-B: Exp
14-C: Armas

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14-A: Robo:

Cualquiera que haya intentado robar sabe que se necesita un tiempo muy largo para hacerlo
y requiere de mucha paciencia. Sin embargo, la recompensa puede ser muy bueno. A
hace robar un poco más fácil, hay un par de cosas que usted puede hacer.

1. ¿Los personajes más astutos no el robo.


No estoy seguro si esto es un factor real en el robo, pero Ursula y Scias
tienden a ser mejores en el robo de Nina y Ryu.

2. Use un "tesoro" combo mágico.


Treasure magia consiste en robar Pilfer, encanto y monopolizar. En general
cuando se combo'd magia que hace que los hechizos más poderosos y potentes. Desde
tesoro mágico en realidad no hacer daño, se utiliza en un combo elevará
el% de probabilidad de que robes un elemento. No estoy seguro de por cuánto, pero
han notado la diferencia. Este truco también funciona con el encanto de tener
una mayor probabilidad de un elemento cayendo después de la pelea.

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14-B: Exp:

La exp máximo que puede conseguir en una batalla es de 196.605 los bots de Sinchon.
La exp máximo que puede obtener por enemigo es 65.535 de cualquiera de los Bots en Sinchon,
los Lavoids en el monte. Yogy o el Orochi en el sótano del castillo.

--------------------------------
Goos ojo en el comienzo del juego le dará 1,5 veces la cantidad
de exp hacen normalmente si usted los golpea con el Blind habilidad.
--------------------------------
Puspools (que se encuentran alrededor de la presa / Kyria) se duplicarán su exp cuando usted los
golpea
con ataques elementales del fuego. También hará que sean más fáciles de golpear. Este
truco sólo hasta su caducidad una vez.
--------------------------------
Ir al monte. Yogy (al norte de Sonne), y luchar contra los Lavoids allí. Si utiliza
fuego contra ellos, obtendrá más Exp de ellos, y usted puede seguir subiendo
hasta obtener 65.535 exp de cada uno. Cada golpe de fuego aumenta su exp
por medio de lo que era antes.
--------------------------------
En Sinchon los enemigos Bot transformarán si usted los golpea con un elemental
combo (Firewind, etc), y que se duplicará su Exp. Ellos van a transformar
volver después de 2 vueltas (la vuelta antes de que tengan un cuadro de texto con "zee zee ...
zee ... po ... zee ... "al comienzo de la ronda), por lo que los golpearon con otro combo
y van a transformar una y duplicar su nueva cantidad de Exp. Eventualmente
van a llegar a la Exp máximo de 65.535 cada uno. Sólo asegúrese de que sane lo
que no mueren a causa de los combos.
---------------------------------
En B3 del Castillo Imperial, el Orochi se encenderá con cada físico
atacar que los golpea sin matarlos. Sólo los ataques normales funcionan,
habilidades como Revés (para asegurarse de que no mueren) y Shadowwalk no lo hará
trabajar. Cada vez que usted los golpea su exp subirá en 1/5 de lo que era
anteriormente. Pero ten cuidado, todavía seguirá creciendo en poder, incluso
después de su EXP llega a 65.535 con cada ataque físico que están afectados con.

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14-C: Armas:

La espada Render se puede comprar en las tiendas Manillo por 99 cupones puede ser
el arma más poderosa en el juego. Su poder de ataque es de 50 + (el número
de los encuentros que ha tenido) / 20. En términos más simples, digamos que usted ha luchado
3360
enemigos, entonces el Render tendrán una potencia de 50 + (3360/20), o 218. Lo
no mostrará este bono en la pantalla de equipo, pero estará ahí. Si
usted está preocupado acerca de la lucha contra los enemigos que absorben agua (el Render es un
agua
elemental ataque) puso otra habilidad cambiante elemental, como Golpe de llamas, en
Scias y ya no hacer daño de agua.
--------------------------------
La espada del asesino que usted puede conseguir en el juego claro. Ir a la abandonada
Pueblo al noroeste de Chek. Hable con el pequeño morado allí (Teepo) y
él le dará una espada oxidada. Mata a 1.000 enemigos con el arma y
se transformará en la Cazadora. La forma más rápida y fácil para transformarla
es dar a Ryu / Scias Tiger Fist (de Khan) y aprendiz que Bunyan.
En la zona del desierto cerca de la presa, se lucha no menos de 2 enemigos, y bastante
un par de veces que lucharán un grupo de 6 casquillos / los casquillos rojos. Usted recibirá su
1.000 enemigos muertos más rápido ir en contra de los enemigos débiles como Caps.
Una vez que su asesino, hay algunas cosas que usted puede saber
respecto. Se va a robar el 10% del daño que hace y añade que a es
HP del titular. También hay una pequeña posibilidad de que llegará a un aliado en la
proceso, que puede ser fatal. Para evitar aliados golpear, usar una habilidad como
Shadowwalk / Shining Blade, o simplemente Wild Swing.
--------------------------------
La espada maldita que recibe de la Cláusula de Mukto. Tiene una potencia de 90,
y al final de cada ronda, se fuga de 6% de la corriente de HP de Ryu (sólo Ryu
pueden equipar). Si bien esto puede sonar mal, la espada maldita realidad puede ser
más fuerte que la espada real. ¿Cómo?
Simple, la espada maldita toma el% de la corriente HP de Ryu en su máximo HP
y que cierra de golpe en su poder de ataque. ¿Confundido? En términos más simples es un
problema de matemáticas. Diga Ryu tiene un máximo de 1000 HP, pero en el momento en que
sólo tiene 867.
Divida 867 por 1000 (867/1000) para averiguar lo que es 867% de 1000. En este caso
867 es el 87,6% de 1000. Ahora multiplique 0,867 por su poder de ataque con la espada
equipada (supongamos que tiene una base de 210, con la espada en el que tendrá 300), en
este caso eso sería 260.1. Ahora añade que en su poder de ataque para encontrar
lo que realmente es su poder de ataque. En este caso es 560.1.
Niza? Se pone mejor. El bono de ataque puede ir sobre el juego de lo normal 999
limitar las armas (básicamente, si usted tiene 999 de potencia base, no importa
si usted tiene la Espada Rota o Dragon Blade equipados, van a tratar la
mismo daño), lo que significa que si usted tiene su máximo de HP y 999 de potencia, que
realmente
tienen un poder de ataque de 1998!
--------------------------------
El Royal Espada tiene un elemento oculto Santo añadido a la misma, por lo que los enemigos
débiles
Santo (Undead, un par de otros) ... bueno, todos sabemos lo que sucede cuando se mezclan
Santo con muertos vivientes ...
--------------------------------
La máquina de cortar también tiene una habilidad oculta en ella, no hará caso de un enemigo
defensa, lo que significa que se ocupará de todo el daño contra un casquillo como lo hará contra
el último jefe.

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15. Mini-Juegos

Una vez que vencer ciertos minijuegos como una parte de la historia, se puede volver atrás
jugar de nuevo para los puntos de juego extra utilizados para evolucionar Dragons. Todos ellos
todavía
tiene las mismas reglas, sólo después de la primera vez que pasa, no dar como
muchos puntos de juego.

Grúa Game
Ubicación: Muelle - Norte de Synesta
Max Puntos de Juego: 700
Dificultad: Moderado
Tiempo: 3 min a max

- Habla con el hombre grande en la camiseta para iniciar el juego.


- Mover a la izquierda y la derecha en el D-Pad girar la grúa, subiendo acorta,
y se extiende hacia lo alarga.
- Golpear Círculo sin caja hace que el brazo va hacia abajo, y el círculo de bateo
entre hace bajar la caja.
- Obtener el contenedor junto a Cray, y moverlo hacia el lugar en el barco
fuera forrado con un cuadrado azul, y soltarlo.
- Usted obtiene más puntos si se te cae en el cuadrado de color azul claro, así que aspirar a
que uno.
- Proveedores de permitir sólo 10-15 segundos por cada barril.
- Tienes 3:00 para trabajar rápido! Es mejor dejar que la grúa en sí una constante
poco para que pueda ver donde va a aterrizar, y luego bajarla.

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Rafting Juego
Ubicación: Mt. Ryft - Norte de Shyde
Max Puntos de Juego: 400
Dificultad: Fácil -> Moderado
Tiempo: 30 segundos

- Tienes que hacerlo por el río en una (o más) pieza, cada vez que
golpear algo se pierde una pieza, cuando ya se destruye por completo tengo que
empezar de nuevo.
- Trate de mantener la balsa cerca de la mitad del río, las bolsas rebotan y
otro entre las orillas del río y por lo general puede conseguir cerca de la
centro.
- Saber cuándo es inteligente ir para las bolsas, no ir por ella a menos que sepa que
No llegará a un banco o si simplemente no se preocupan por la pérdida de piezas :)
- Cada bolsa es un valor de 20 puntos y el bolso grande vale 100.
- Usted obtiene 20 puntos de bonificación por cada pieza de la balsa que le queda después de la
juego ha terminado.
- No existe una bonificación de tiempo.

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Pig Catching Game
Ubicación: "?" área - oeste de Pauk
Max Puntos de Juego: 690
Dificultad: Fácil
Tiempo: 1-5 minutos dependiendo del número de cerdos adicionales que desee.
- El mini-juego termina cuando se captura el cerdo de la madre (el marrón). Si
obtener otros guarro, usted consigue más puntos.
- Los cerdos siempre huir de ti, y si te quedas en torno a un lado,
van a cambiar de dirección en consecuencia.
- Si usted va lo suficientemente lejos dejarán de correr y volver a caminar
ritmo.
- Si los dejas solos, los cerditos siempre correr en la dirección
del (marrón) cerdo de la madre. Usted puede usar esto para atraerlos cerca de la pluma.
- Usted obtiene 10 puntos por cada cerdo que se obtiene en los puntos de la pluma y de 200 para
la mama.
- Usted también obtiene una bonificación dependiendo del número de cerdos de más que pillan.
- No existe una bonificación de tiempo.

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16. Aliento de teorías Saga fuego y cosas por el estilo.

En esta sección se adentrará en las profundidades de la Respiración de Fuego historias


y proporcionará una prueba objetiva de que las historias se conectan de una forma u
otra. Err ... No haga caso de eso. Ya está aquí, porque hay una gran cantidad de
coincidencias en la 4 Breath of Fire juegos distintos nombres que se repiten, y
personas los han visto.

NOTA: Estos contienen SPOILERS IMPORTANTES PARA EL ALIENTO DE JUEGOS DE INCENDIO

************************************************** ***************************
El contenido de esta sección no son propiedad de mí mismo, Billy Lee. Ellos
son propiedad de sus autores que los han escrito. Cualquier
preguntas / comentarios relativos a las teorías que aparecen en esta guía
deben ser dirigidas a los propios autores, que no me (a menos que tenga una
pregunta / comentario sobre el mío, entonces venga a mí).
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Es Breath of Fire 3 a precalificación de Breath of Fire 4?
Por Billy Lee (FAQ Autor)

Esto ha sido realmente me molesta. Hay muchas cosas que me hacen pensar
que es. Para empezar, no hay Myria en este juego. Ella era la
Diosa en Breath of Fire 3 que trató de controlar el mundo. Al final de los
el juego fue asesinada, lo que explicaría por qué no estaba en este juego.
Asimismo, en Breath of Fire 3, el mundo fue de dos mitades, al este y al oeste, que estaban
separados por un océano gigante y Miria dijo que si ella no mantuvo el desierto
de vuelta con el océano, entonces se cubrirá la tierra. Pues bien, en Breath of Fire
4, el mundo está cubierto de lodo, y gran parte del mundo está desierto. ¿Cómo nos
hacer barro? El agua y la arena, y lo que podrían hacer más barro que un desierto que
se encontró con un océano. Y si te fijas, Wyndia está en el continente oriental
como siempre lo es.
Otro indicio de que las dos historias se conectan es a través de la aparición
de algunos de los caracteres no saga-orientado (es decir mogu, Gary, Bunyan) tales
como Rei (renombrado Rey, pero es la misma persona / tigre) y Teepo. Estos dos
abrir una tienda y vender cosas en el juego libre de BoF4. Podría ser sólo
un huevo de Pascua de Capcom? Probablemente es, pero el hecho de que los dos están
no sugiere algún tipo de conexión.
Existe también la aparición de Momo como maestro en BoF4. Ella misma dice
que estaba trabajando en su laboratorio cuando se produjo una explosión y ella
fue eliminado, y lo siguiente que recordaba era estar en un diferente
lugar, como una dimensión paralela o algo así.
Luego está la forma en que los dragones son llevados de un mundo en el mundo de
Breath of Fire 4. Se explica que los dragones fueron llevados a ser dioses
en este mundo del otro. Deis y Ryu no fueron llevados correctamente y
por lo tanto, Ryu se dividió en dos y Deis terminó en un cubo de basura de hablar y caminar
puede. Tal vez exista algún tipo de grieta dimensional en Dragnier de BOF3
que lo conecta con Chek de BoF4, los dos sin duda se ven lo suficientemente semejantes para que
a ser posible.
Otra similitud entre los dos es el número de las habilidades de la 3 están en 4,
incluso algunos de los mismos enemigos. Esto no es muy importante, pero sigo pensando que
Vale la pena mencionar.
Esto no es realmente tan importante, pero el diseño de la Respiración de Fuego 3 cd
es similar a la disign de Breath of Fire 4 cd, sólo en 3 Ryu está en la
cubrir y en el 4, Fou-Lu en la portada.
Esto es sólo lo que puedo recordar, puede haber más conexiones que he
que no se encuentra todavía o no recuerdo en este momento.

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Dragones chinos en un juego japonés?
Por: Billy Lee (FAQ Autor)

Recientemente llegó a mi conocimiento que Ryong es la palabra china para el dragón.


Esto me hizo preguntarme, "¿Por qué Capcom utilizar la palabra china para el dragón?" Yo
pensó que tal vez era sólo porque no quieren usar los japoneses
palabra (Ryu), ya que ya estaba en uso.
Los siete dioses dragones tienen nombres chinos. P'ung Ryong, Sa Ryong,
Ni Ryong, Cho Ryong, Su Ryong Hae Ryong y el Sin Nombre (roca del dragón).
También está el hecho de que Mami llama Fou-Lu Ryong porque ella no sabe
su verdadero nombre. Me pregunto lo que llevó a Capcom a punto de hacer esto? Todo lo que
puedo hacer
es conjetura, que no quiero hacer, por temor a ofender a alguien.

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Aliento de conexiones en serie Fuego
Por: James Huval (jameshuval10@hotmail.com)
BLEE Nota: El texto está en forma original actualizado con nueva información del autor
correcciones ortográficas a petición del autor.

* Esta es mi propia creencia en lo que está siendo conectado el BoF. Lo


saterted con BoF. Tenían los dragones de luz y los dragones oscuros. La
fuerzas estaban destinados a destruirse mutuamente. Con el tiempo, los dragones oscuros son
destruido y el obelisco fue levantado por Zog del (ex dirigente del dragón oscuro)
derecha hombre Jade mano. Jade fue destruido por Ryu y amigos y se fue
hacia adelante y encontró Tyr (Myria) la diosa. Usando el poder de Agni
(Error de traducción: Infini) desterraron Myria. Se piensa que han destruido
Miria, los dragones guardó su poder. Nota: Bleu (ahora conocido como Deis)
ayudó a su grupo desterrar este dios. Nota: El mapa es muy similar a la de BoF4
mapa.

BoF2 vino. BoF2 tuvo nuevamente Ryu. Detrás de su ciudad natal, había una montaña
con las puertas cerradas. La madre de Ryu salió de ella para observar el mundo, ya que un
el mal estaba creciendo. La madre de Ryu realmente vino de una ciudad subterránea que
Creo que fue el antepasado de Drogan de la ciudad natal de Ryu de BoF. Ellos
selló su yo lejos de proteger al mundo de una semilla de odio colocado
por Miria antes de morir. Esta semilla se convirtió en la forma de un ser que se llama
sí Deathevn que en realidad supone que es la muerte Evan. Evan fue el
nombrar este mal utilizado en el mundo de arriba a corromper todos los que usan un falso
religión bajo el dios de St. Evans o poco conocida como St. Eve. Ryu y
su partido destruido esta monstruosidad también. Nota: Deis era accesible
personaje en este juego, pero no es un personaje requerido. Diferentes terminaciones
ocurrió, pero beleive que Ryu tomó el lugar donde su madre dormía y
Deis ayudó a Ryu y su partido para destruir la muerte Evan con el poder de
Afini de Ryu (mezcla Traducción: Infini). Nota: El mapa parecía similar pero
volteado para que se viera como algo de lo que el mapa de BoF. Nota: Había árboles
de la Sabiduría extendido por todo el mundo.

BOF3 vino. Este mundo era completamente diferente en la idea de que el mundo
mapa no era fácil de ver y entender. I beleive que había
más de lo que el ojo puede ver y y que no había una manera diferente
para acceder al Desierto de la muerte que yendo directamente a través del océano. Yo
beleive que había una cadena de islas no incluido en BOF3 para nosotros
ver lo que explicaría la diferencia mundana y por otro lado estaba
conectados por más que la tierra más allá del punto de control donde no se podía ir.
En cuanto a ella, creo que el desierto de la muerte fue creado por la muerte
La muerte de Evan para que la podredumbre mundo donde por encima de su zona de la muerte
por encima de donde
él murió. En el comienzo del juego había un gran dragón esquelético en
zona minera. Esto fue en una montaña en una zona bastante desolada cerca
parecido a un desierto, pero en realidad no. Miria utiliza este desierto a su
ventaja para controlar a los seres humanos por lo que es se extendió hasta tomar
más de la mitad del mundo. Miria tenía miedo de los dragones así que por supuesto que tenía
Guardianes pelear. Después de todo, ella no puede tener seres humanos que saben que
estaba tratando de controlarlos. La mayoría de la raza del dragón fue destruido, pero un
algunos de ellos se entregaron a sí mismos y se escondieron una fuerte dragón anciano
subterráneo, donde la diosa no pudo encontrarlo. Mientras tanto, Ryu
fue encontrado por Gary y Mogu (sin relación con los dos primeros en la medida de lo que pueda
decirle aparte de pequeños regalos de Capcom). Ryu arrestaron a cabo y que rueda hacia abajo
picado. Ryu y sus amigos luchan contra la diosa junto con Peco, el
semilla de la Yadagrassgil, el Árbol de la Sabiduría, que se difundió en todo el mundo
lo que es más probable que un mundo que vinieron de BoF2. Miria era
derrotado y su poder fue succionado. Sus Deis hermanas llegaron a estar a su
y ser destruido con ella para que los seres humanos podrían vivir por su cuenta. Ryu
and the Gang decidió buscar en el desierto para obtener más respuestas. Peco plantado
a sí mismo en el suelo. Final del juego. Nota: No fue un gen llamado Infini
que fue obtenida por el Dragón mayor. Este dragón mayor era la probly
anciano de BoF2 que ayudó a Ryu en ese partido se someten a los ensayos para obtener
Afini (infini).

ACTUALIZACIÓN: Hola, me di cuenta de algo después de recibir algún correo que me olvidé de
añadir en la parte BOF3 de la teoría que hice fue la gran pintura de pared antes de
usted va a ver el dragón anciano. El mural muestra una representación exacta
de las primera BoF personajes que luchan la diosa Tyr (Miria), que no prueba
que BOF3 y BoF están directamente relacionados.

BoF4 vino. Aquí es donde las cosas se vuelven un poco locos. Antes de Miria
tecnológica coloca convirtió estalló en pedazos, Deis fue incorrectamente
convocado a esta dimensión Parrallel * en el desierto en Chamba en una
pieza de la armadura * Ryu y amigos tuvo poco tiempo para explorar antes de Ryu
fue convocado a su dimensión parrallel incorrectamente para que la otra
lado se dividió. También beleive que hubo algunos problemas importantes con
la convocatoria a fin de que sólo la mitad de Ryu fue convocado a su mundo en el
empezando por lo que no había Fou Lou. I beleive que Fu Lou fue convocado como
pronto como Ryu explotó fuera de su Ore Crismal explicar el por qué de todo el
dragones fue convocado. Otra convocatoria fue y Ryu fue convocado desde el
Desierto de la Muerte a otro desierto. ¿Coincidencia? Ryu fue alrededor de la misma
Edad actual como lo fue en BOF3. Cuando fue convocado este medio de Ryu, Fou Lou
vuelto a despertar de su letargo a esperarlo y convertirse de nuevo todo y tienen
todas las diosas de desterrados del mundo que permite a los seres humanos a vivir por su cuenta.
Esto explicaría la idea de que se trataba de la misma Ryu de BOF3 porque
finalmente hace lo mismo que se propuso hacer en BOF3. Momo
También se equivocaron en esto y así fue como se produjo. Es un
Parrallel mundo para Windia debían ser alrededor también. También la tribu Worren
fue probly la misma raza que Katt estaba en BoF2. Y para completar el
cuestiones. había un árbol de la sabiduría, en el norte por encima del postre. Este
fue el Peco plantación parrallel vigente explicando el bosque y el
sólo una parte del mundo donde el agua potable se asoció en el interior de la tierra.
Fuera de la tierra un círculo era agua limpia. Los mundos parrallel también
explicar el pueblo Fearie.

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El Aliento de Fuego Storyline
Por: Aerilon
BLEE Nota: Este texto no ha cambiado desde el correo electrónico original que recibí, salvo
para el formato de modo que quepa en el formato de 80 caracteres.

Creo que he descubierto la historia de la respiración de los juegos de fuego.


En contra de mi creencia anterior de que comenzó con # 1, hasta el momento en la historia,
por lo que yo puedo entender, # 4 es el "primer" juego de la línea de tiempo. Tenga en cuenta,
por favor, de que he sido hasta ahora incapaz de ponerme en contacto con # 2 de encajar en
esta línea de tiempo.

En Breath of Fire 4 los dragones eran dioses. Ellos fueron llamados originalmente
de otros mundos, como ustedes saben, en uno de los finales, el final 'true', Ryu
finalizado este. Sin embargo Señor Yuna afirmó que todavía podría crear dioses. De lo
Yo puedo entender, creó Myria o Tyr, la Diosa. Los dragones mismos
no fueron destruidas, ya no eran dioses. Sus formas cambiadas. En el # 3,
Miria, creado por Yuna, había casi desaparecido los Dragones, sabiendo que plantean
una amenaza para ella. Sin embargo, dos dragones no fueron exterminados. Teepo y Ryu
de ese tiempo. sí, ya sé Teepo y Rei aparecieron en 4, pero eso fue más un
huevo de Pascua que cualquier otra cosa de lo que puedo imaginar. De lo que puedo
figura, que era temprano en sus vidas que aparecieron en el # 4. Fue
antes del # 3. Recuerdo que, en Breath of Fire 4, Deis había sido convocado a la
mundo. Esto es lo que me convenció de que esta era la primera, en realidad. Al igual que en
# 3, Deis había sido sellado durante muchos años. Obviamente por Miria o sus criados.

En Breath of Fire 2, no sé lo que pasó, por desgracia. Quiero


poner mis manos en ese juego.

Sin embargo, puedo decir que entre el momento en que los acontecimientos de # 3 y # 1
ocurrió, los dragones se habían dividido en dos clanes. Los dragones de luz y oscuridad.
No, Fou-Lu no era un dragón oscuro a pesar de que puede parecer que ser. Teepo
Sin embargo era un dragón oscuro. Los dragones se convirtieron en oscuros como tal al
convertirse en el
siervos de Miria. No estoy seguro de cómo se dividen, por desgracia. En Breath
de Fuego 1, había una leyenda sobre Tyr o Myria. Obviamente, la leyenda
se refiere a # 3, cuando un Ryu anterior había derrotado ella con la ayuda de su
amigos. O bien, podría haber sido n º 2, ya que no tengo ni idea de lo que ocurrió en
que uno ... bueno, estoy seguro de que obtendrá el punto por ahora.

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