Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuridistractive
Jocuridistractive
ANUNŢUL
RĂSPUNS GÂNDIT
TERMINĂ CUVÂNTUL!
Copiii se aşează în cerc, iar cel care începe jocul aruncă unuia dintre
jucători o minge, rostind, în acelaşi timp, o silabă cu care începe un cuvânt
oarecare. Cel ce prinde mingea trebuie să continue cuvântul. De exemplu: se
strigă: “min-,” răspuns: minge sau minte etc. Alt exemplu: se strigă “ie-,”
răspuns: iepure, iederă, etc.
Răspunsurile vor fi date în 10 secunde, altfel participantul este
eliminat.
Câştigă cel care rămâne ultimul în joc.
CAUTĂ-ŢI LOCUL!
Scaunele sunt aşezate în cerc şi pe fiecare stă câte un copil. Unul din
ei, care nu stă pe scaun, aleargă cu o riglă în mână prin cerc şi cântă.
Deodată, el ia cu el pe unul dintre cei care stau pe scaun, iar acesta
procedează la fel cu un altul şi aşa mai departe, până se formează un şir lung,
scaunele rămânând goale.
Primul jucător, lasă deodată, prin surprindere, să-i cadă rigla jos şi în
acel moment toţi cei care sunt în joc îşi caută un scaun pentru a se aşeza.
Cine rămâne fără scaun trebuie să reînceapă jocul.
LANŢ DE CUVINTE
OBSERVĂ CU ATENŢIE
PUNE AŢA ÎN AC
Se formează două sau trei echipe de câte 8 elevi. Primul jucător din
fiecare echipă primeşte câte un ac de cusut şi aţă. La un semnal, ei introduc
aţa în ac, predând apoi acul cu aţă, următorului; acesta scoate aţa din ac şi o
introduce din nou ş.a.m.d. Învingătoare este echipa care a terminat prima.
Patru şcolari se aşează unul lângă altul. Învăţătorul invită alţi doi
şcolari din clasă să se uite bine şi cu atenţie la aceştia, să memoreze poziţia
lor şi vestimentaţia. După “examinarea” vizuală, cei doi şcolari părăsesc
încaperea.
Cei patru şcolari fac câte o schimbare în ceea ce priveşte poziţia sau
îmbrăcămintea lor.
După efectuarea schimbărilor, cei doi şcolari sunt chemaţi în clasă. În
60 de secunde ei trebuie să sesizeze schimbările survenite şi să le numească.
Câştigă cel cu spiritul de observaţie mai dezvoltat.
Prin rotaţie, la joc pot participa cât mai mulţi elevi.
CE FACI CU ACEASTA?
CINE A STRIGAT?
Un copil legat la ochi se află în centrul unui cerc format din colegii
lui. El va spune cu glas tare numele unui animal. Învăţătorul indică printr-un
semn pe copilul care va imita strigătul animalului numit.
Cel din centru, deşi legat la ochi, trebuie să-şi recunoască colegul care
a strigat. Dacă l-a ghicit, va schimba locul cu acesta, dacă nu l-a ghicit, va
rămâne în continuare legat la ochi, în centrul cercului şi jocul continuă.
COMPLETEAZĂ INTERVALUL
Un cuvânt propus la începutul jocului, la care pot participa elevii
dintr-o clasă, este scris pe verticală de sus în jos şi, lăsându-se un interval, se
va scrie apoi alături de jos în sus. Exemplu:
Debu T
Elen A
Tu Ş
An A
Şu T
Ar E
Timi D
Cine completează mai repede cu cuvinte intervalele respective câştigă
şi are voie să propună un nou cuvânt pentru continuarea jocului.
COMPUTERUL
La joc participă câte 2 şcolari, care îşi vor alege câte un bileţel de pe
masă, masă pe care se găsesc mai multe bileţele. Pe fiecare bileţel se vor
găsi 3-5 întrebări, la care ei trebuie să răspundă, cât mai rapid, în scris.
Cine răspunde mai repede şi mai exact rămâne mai departe în joc.
Celălalt este eliminat şi îi ia locul un alt şcolar. Câştigă cine a rămas până la
sfârşit sau cel care a eliminat cei mai mulţi concurenţi.
Exemplu de întrebări:
- numeşte 4 luni;
- numeşte 5 flori;
- numeşte 4 poeţi;
- numeşte 3 sporturi;
- numeşte 5 oraşe;
- numeşte 5 scriitori;
- numeşte 5 judeţe;
- numeşte 5 ţări;
- numeşte 5 ape;
- numeşte 3 planete.
CUVINTE INTERZISE
GHICEŞTE ÎNTREBAREA
CUVINTE NOI
ORAŞELE
Elevii sunt împărţiţi în doua echipe aşezati în şir faţă în faţă, despărţiţi
de o masă de tenis. Primul jucător dintr-o echipă aruncă pe masă o minge de
tenis jucătorului advers spunând în acelaşi timp un nume de oraş, de
exemplu: “Braşov”. Cel care a primit mingea trebuie să spună repede un alt
oraş a cărui denumire va începe cu ultima literă a cuvântului Braşov.
El poate striga “Vaslui” şi aruncă la rândul lui repede mingea
următorului jucător din echipa adversă. Jocul continuă până când unul din
jucători nu poate numi repede un oraş potrivit cu regulile jocului.
PLANTE ŞI ANIMALE
POVESTIREA
TEXTUL HAZLIU
LA CINE E!