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UNIVERCIDAD AUTÓNOM ESPAÑA

DE DURANGO

EDUCACIÓN BILINGÜE

SEGUNDO CUATRIMESTRE

COMPUTACIÓN GENERAL

COMPUTACIÓN MODERNA

CATEDRÁTICO: ING. MANUEL ALEJANDRO FAIRE


GARCÍA

ALUMNA: MARÍA JOSÉ GARCÍA PÉREZ


CONTENIDO

.-Introducción

1. El bluetooth

2. ¿Qué son las súper computadoras?

3. Que es el salón virtual?

4. Tendencias del software

5. Que son las tics

6. Seguridad de la información

7. Realidad virtual

8. Inteligencia artificial

.- Conclusión
INTRODUCCIÓN

En este tema hablaremos de bluetoooth y otros dispositivos de computadora


es una tecnología para redes inalámbricas que permiten la tarsmicuion de voz y
datos entre distintos dispositivos permite las comunicaciones sin cables ni
conectores y crear redes inalámbricas domesticas para sincronizar y compartir
la información.

Unas supercomputadora o suputando es aquella con capacidad de cálculo


muy superior en la computadora comunes y escritores y que son usadas
confines especificas las sesiones de salón virtual son las áreas en las cuales
están distribuidas la información deben utilizar y llevar a cabo un proceso de
enseñanza de aprendizaje

La nube puede aparecer poco clara básicamente es un término básicamente


para descubrir una red mundial la segunda de la información es un conjunto de
medidas preventiva de las organizaciones y de los sistemas tecnológicos
conceptos de la seguridad y la información

Realidad virtual se podrá definir como un sistemas informático que genera


tiempo real inteligencia y artificial también llamada inteligencia computacional a
medida que las maquinas imiten funciones.
EL BLUETOOTH

Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permiten la


transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
radiofrecuencia segura (2,3 GHz). Esta tecnología, por lo tanto, permite las
comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes
inalámbricas para sincronizar y compartir la información que se encuentra
almacenada en diversos equipos.

Una de las situaciones más comunes las que producen el uso de bluetooth
es cuando dos personas se encuentran de una misma estancia y desean
intercambiar fotógrafas que tiene en su respectivos teléfonos móviles. En este
caso, conectan el bluetooth y se pasan las imágenes de una forma rápida
sencilla sin necesidad de tener que recurrir a lo que es una conexión a internet.

El termino bluetooth (diente azul en ingles aunque el nombre proviene del


rey danés y noruego harald blatand traducido como Harold bluetooth) es la
denominación comercial y popular del estándar de comunicación inalámbrica.
La primera empresa esta tecnología fue Ericsson, encargada de liderar un
grupo que, con el tiempo, sumo a IMB, NOKIA, MICROSOFT, MOTOROLA y
otras compañías que apoyaron el estándar.

Las computadoras, los teléfonos móviles y las cámaras digitales son algunos
de los dispositivos que pueden comunicarse mediante la tecnología bluetooth
(siempre que sus modelos se lo permitan). Existen tres clases de bluetooth:
clase 1(con clase aproximada de 100 metros), clase 2(10 metros) y clase 3 (1
metro). Los especialistas consideran que los próximos años, todo los equipos
tecnológicos tendrán la capacidad de comunicarse entre sí gracias al estándar.

Puede decirse que el hardware que forma un sistema bluetooth cuenta con
dos partes: el dispositivo de radio que modula y trasmite la señal y el
controlador digital) con CPU un procesador de señal digitales conocido como
link controlar y un procesador de interface).

¿QUE SON LAS SÚPER COMPUTADORA?

La supercomputadoras son ordenadores o computadoras de alto


desempeño, es decir, son extremadamente potentes y capaces de realizar
tareas de cálculo a una velocidad sorprendente que equivale a cientos de
veces la velocidad de una computadora de sobremesa o laptop estándar.

entonces que las supercomputadoras son equipos informáticos que están


compuestos por cientos de procesadores que trabajan en paralelo y en arreglos
combinados, para ofrecer una velocidad y capacidad de cálculo y de
procesamiento de datos sorprendentes, de tal manera, que puedan ser
utilizadas para fines específicos en donde muchas computadoras trabajando
simultáneamente no darían los resultados esperados por los usuarios.
La velocidad de estos equipos son medidos en Teraflops que equivalen a
billones de operaciones por segundo, lo que da una idea de la potencia y la
velocidad de estas colosales computadoras.

Las supercomputadoras son utilizadas ampliamente en el campo de la


investigación científica, ya que se requiere manipular una enorme cantidad de
datos en muy poco tiempo, por lo que el poder de procesamiento de
datos incluso llega a quedarse corto en varios campos.

¿QUÉ ES EL SALÓN VIRTUAL?

El Aula Virtual es una herramienta que brinda las posibilidades de realizar


enseñanza en línea. Es un entorno privado que permite administrar procesos
educativos basados en un sistema de comunicación mediado por
computadoras. De manera que se entiende como Aula Virtual, al espacio
simbólico en el que se produce la relación entre los participantes en un proceso
de enseñanza y aprendizaje que, para interactuar entre sí y acceder a la
información relevante, utilizan prioritariamente un sistema de comunicación
mediada por computadoras.

Las secciones del aula virtual son las áreas en las cuales está distribuida la
información de las materias que el alumno y el tutor deben utilizar para llevar a
cabo el proceso de enseñanza aprendizaje. Al mismo tiempo se muestran los
recursos y herramientas de Internet donde se desarrollarán las asignaciones de
cada una de los módulos del curso

TENDENCIAS DE SOFTWARE

Las decisiones se están evaporando de nuestra vida: hoy nos encontramos


utilizando apps y el internet para decidir qué libro leer, en dónde cenar, qué
película ver en el cine, qué programa ver en televisión, qué música escuchar,
en qué acciones invertir y a qué amigos felicitar. Las máquinas de búsqueda
deciden cómo comenzaremos a navegar la red.

Los últimos 25 años han supuesto un tremendo cambio en relación con el


software usado por las empresas. Muy probablemente en los próximos 5 años
seremos testigos de asombrosos nuevos desarrollos en aquellos programas de
software orientados a dar solución a las demandas de la gestión de procesos
de negocios (lo que se conoce como BPM, siglas en inglés de Business
Procesos Management).

Estas tendencias muy probablemente giren en torno a arquitectura basada


en la nube, mejoras en movilidad, análisis de datos en tiempo real,
capacidades de detección de fraude mejoradas y mayor funcionalidad de nicho.
Las bases de datos son cada vez más sofisticadas y soportan desde un
usuario en computadoras de bolsillo a miles de usuarios en mainframes. Poco
a poco, el desarrollo hecho a medida se va abandonando y los negocios
compran productos de software muy probado, genérico y con una buena base
instalada de clientes.

7 tendencias Ed Tech que veremos en 2018:

1) Digitalización de planes de estudio

Los nuevos planes de estudio atenderán a las necesidades digitales de los


estudiantes, pero además, serán digitalizados y por lo tanto accesibles a todo
público. De este modo, el estudiante podrá conocer exactamente lo que le
aportará una carrera y lo que aprenderá con ella.

2) Datos para personalizar el aprendizaje

El Análisis de Datos será fundamental en el futuro de la educación,


particularmente para determinar la satisfacción de los estudiantes con
diferentes opciones formativas y atender de mejor forma sus necesidades.

3) Autoevaluación

El Big Data aplicado a la educación no solo permitirá procesar datos de utilidad


para las universidades, sino también para los estudiantes. Gracias al datos
estos serán capaces de evaluar, controlar y medir su propio progreso.

4) Realidad Virtual en el aula

La Realidad Virtual seguirá avanzando a paso firme, permitiendo a los


docentes brindar a sus alumnos un panorama más claro de ciertas temáticas.
Mediante el uso de las gafas de Realidad Virtual y las aplicaciones
correspondientes, estos podrán enseñar de forma visual y dejar los conceptos
más claros.

5) Formación personalizada

Cada acción generada por los estudiantes creará datos, que los centros
educativos y docentes deberán utilizar para ofrecer formación personalizada. El
análisis de las fortalezas de cada estudiante permitirá a los docentes orientar
sus clases a reforzarlas, o bien le facilitará la forma de trabajar en las
debilidades de sus alumnos.

6) Aprendizaje híbrido

La mezcla entre aprendizaje en clase y aprendizaje online será cada vez


mayor, pues los docentes comenzarán a aprovechar las posibilidades que
ofrece la tecnología para brindar lecciones de forma virtual o recomendar a sus
estudiantes recursos online con los que complementar lo enseñado en clase.

7) Tecnología Blockchain

La Tecnología Blockchain sirve para almacenar grandes cantidades de datos


en miles de ordenadores, descentralizando así la información para evitar
ciberataques. Es por ello que es la tecnología clave detrás de las monedas
virtuales.

QUE SON LAS TICS


Son aquellas cuya base se centra en el campo de la información, la
microelectrónica y las telecomunicaciones para dará paso a la creación de
nuevas formas de comunicación. Se trata de conjuntos de herramientas o
recursos de tipo tecnológicos y comunicaciones, sirve para facilitar la emisión,
acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden
corresponder a textos, imágenes sonidos, entre otros.

Como es común en todo proceso de comunicación, existen la emisión de un


mensaje, y el caso de las tics corresponde a datos e instrucciones enviadas de
usuarios a otros por medio de un canal digital o hardware y definido por
códigos o software, en un contexto determinado por convenio internacionales.

Las áreas de la información y de la comunicación han visto potenciadas


gracias al desarrollo de la tecnología, creándose lo que se conoce bajo el
nombre de TIC o tecnología de la información y la comunicación, las cuales
han revolucionado los procedimientos de trasmisión de la información.

Las tics también han abierto un universo de posibilidades en el que la


distancia ya no es una barrera para la comunicación y el desarrollo de
actividades entre personas ubicadas en un espacio físico y diferente.

QUE ES LA NUBE
No es una identidad física sino una red enorme de servidores remostos de
todo el mundo que esta contactado para funcionar como único ecosistema.
Estos servidores están diseñados para almacenar y administrar datos, ejecutar
aplicaciones o entregara contenido o servicios, como streaming de videos,
correo web, software de ofimática medio social.

En ligar de acceder a archivos y datos desde un equipo personal o local,


accede a ellos en línea desde cualquier dispositivo conectado a internet, es
decir, la información está disponible donde quiera que vaya y siempre que la
necesite.

Hay una nube publica, que comparte recursos y ofrece servicios a través de
una red interna privada, que no se comparte y ofrece servicios a través de una
red interna privada, normal mente hospedada en el entorno local; una nube
hibrida que comparte servicios entre nubes públicas y privadas, según su
finalidad y una nube comunitaria, que comparte recursos solo entre
organizaciones, por ejemplo con instrucciones gubernamentales

SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN

Prevenidas y reactivas de las organizaciones y de los sistemas tecnológicos


que permiten resguardar y proteger la información buscando mantener la
confidencialidad, la disponible e integrar de datos.
El concepto de seguridad de la información no debe ser confundido con el de
seguridad informática, ya que este es último solo se encarga de la seguridad en
el medio informativo para la información que se puede encontrarse.

El campo de la seguridad de la información crecido y evolucionado


considerablemente a partir dela segunda guerra mundial, convirtiéndose en una
carrera acreditada del nivel mundial. Este campo ofrece muchas áreas de
especialización, incluido la auditoria de sistema de información planificación de
la continuidad del negocio ciencia forense digital y administración de sistema
de gestión de seguridad, entre otros.

REALIDAD VIRTUAL

Podría definirse como un sistema informático que genera en tiempo real


representación de la realidad que de hecho no son más que realidad perceptiva
sin ninguna soporte físico que únicamente se da en interior de los ordenadores.

La realidad virtual se puede referirse a escenas virtuales creando un mundo


virtual que solo existen en el ordenador de lugares u objetivos que existen en la
realidad virtual. También permiten capturar la voluntad implícita del usuario en
sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual movimientos
reales además, también nos permiten hundirnos completamente en un mundo
virtual.
Mediante diversos equipos y programas informáticos, la realidad virtual
genera una simulación de la realidad. Esto quiere decir que la persona que usa
la realidad virtual (o que “ingresa” en un entorno de este tipo) siente que está
interactuando con elementos reales, aunque no lo sean en sentido físico.Lo
habitual es que el individuo utilice un casco con un visor que proyecta
las imágenes. Además puede contar con diversos sensores en la ropa para
interactuar con el entorno virtual.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
.

La Inteligencia artificial es el campo científico de la informática que se centra en


la creación de programas y mecanismos que pueden mostrar comportamientos
considerados inteligentes. En otras palabras, la es el concepto según el cual
“las máquinas piensan como seres humanos”.

Normalmente, un sistema de es capaz de analizar datos en grandes cantidades


identificar patrones y tendencias y, por lo tanto, formular predicciones de forma
automática, con rapidez y precisión. Para nosotros, lo importante es que la
permite que nuestras experiencias cotidianas sean más inteligentes. Integrar
análisis predictivos (hablaremos sobre esto más adelante) y otras técnicas de
en aplicaciones que utilizamos diariamente.

 Si funciona como un asistente personal, ya que utiliza


procesamiento de lenguaje natural
 Facebook y Google Fotos sugieren el etiquetado y agrupamiento
de fotos con base en el reconocimiento de imagen

 Amazon ofrece recomendaciones de productos basadas en


modelos de canasta de compra

 Waze brinda información optimizada de tráfico y navegación en


tiempo real

Expertos vaticinan que el desarrollo del mayor reto tecnológico de la historia,


dará a luz una nueva generación de robots autónomos capaces de atender
nuestras necesidades
CONCLUSIÓN

En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos


hemos dado cuenta del avance que han tenido y gracias a los avances en
relación a ellas hemos abancalo un nivel de tecnología, muy elevado el cual
nos ha servido para muchas áreas.

Como por ejemplo el bloetooth trasmite comunicación las computadoras se


centras sobre todo en la mejora de la tecnología de los surcitos en el desarrollo
de componentes aún más rápidos las computadoras se han convertido en la
herramienta utilizada.

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y


elegir un resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad
del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información
propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con
una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad,
esa herramienta es la computadora.

Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias


acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear
documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de
imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que
permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también
permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando
herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.