Sunteți pe pagina 1din 9

MATERIA AMARILLA

GOLPE MORTAL
Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo.
Se encuentra en la selva de Gongada.

DOBLE CORTE
Ataca al enemigo dos veces e incluso 4.
Se encuentra en el Avi�n hundido.

HABILIDAD ENEMIGA
Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos.

En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto
de materias, �stas no se duplican cuando alcanzan su m�xima potencia.
Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzar�n contra ti,
para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlar�s al
enemigo y podr�s lanzar estos ataques contra tus personajes.

Se encuentran en estos lugares:


1� Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra.
2� Materia - en la sala de principiantes situada en Junon.
3� Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos.
4� Materia - en casa del Sabio Chocobo.

Para aprender �stas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque
contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga".
Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aqu� te pongo donde se encuentra
cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades.

Aliento M�gico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los


Parasitos del Crater del Norte.
Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arp�as del desierto de
Gold Saucer, y de las serpientes del Avi�n hundido.
Beta: Se obtiene de Midgar Zolom, la serpiente marina que habita en el lago cercano
al Rancho de Chocobos.
Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombie del Crater del Norte.
Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas que habitan en los bosques cercanos a
Gongada.
Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea m�ltiplo de 4, puedes
averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercan�as del
Rancho de Chocobos suelen tener �ste nivel, una vez te enfrentes a uno, l�nzale
verduras "Mimett" y mientras las coma at�cale con tu habilidad enemiga "Suicida NV
4" sino la has aprendido a�n, ve a aprenderla.
En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero �ste
hechizo de defensa no lo lanzar�n contra ti, por lo que con la materia manipular
tendr�s que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo.
Flamasombra: Se obtiene de la Arma �ltima y de los Dragones Zombie del Cr�ter de la
cueva del Norte.
Fuerza Drag�n: Se obtiene de los Dragones oscuros del Cr�ter de la cueva del Norte,
pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendr�s que manipular al enemigo
para ejecutarla sobre tus personajes.
Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais, suelen habitar las orillas de la
zona de Wutai.
Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins, se encuentran en los bosques de las islas
del Nordeste del mapa.
Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los
Dragones Verde del monte de Nibelheim.
L�ser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisi�n de Corel y de los Dragones
Oscuros del Cr�ter de la cueva del Norte.
Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercan�as a Midgar y de
las Maquinas mortales de Junon.
Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y
en el Cr�ter de la cueva del Norte.
Martillo M�gico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita en Wutai.
Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea m�ltiplo de 5, se obtiene de
los par�sitos del Cr�ter de la cueva Norte.
Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del
Ca��n Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercan�as de la Ciudad Olvidada
(Ciudad de los Ancianos).
Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Cr�ter de la cueva Norte.
Suicida NV 4: Afecta a todo aqu�l cuyo nivel sea m�ltiplo de 4, se obtiene de las
Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos.
Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Cr�ter de la cueva Norte.
Trino: Se obtiene del Guardi�n de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de
los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo, el �ltimo adversario de
la Pagoda de Wutai.
Viento Albo: Una vez m�s deber�s hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de
los p�jaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon.
????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansi�n de Shinra, en Nibelheim, y de
los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2.

MANIPULAR
Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para
aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga".
Lo tiene Caith Sith.

GESTICULAR
Repite la �ltima acci�n efectuada sin contar la de los enemigos.
Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detr�s de las monta�as.

MORFO
Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto.
Se encuentra en el Templo de los Ancianos.

SENTIR
Analiza nivel PG y PM del enemigo.
Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la ca�da del Sector 7

CORTAR TODO
Ataca a todos los enemigos.
Se encuentra en el Bosque Dormido.

ROBAR
Roba objetos a los enemigos.
Se encuentra en las alcantarillas de Midgar.

LANZAR
Permite lanzar armas a los enemigos.
Lo tiene Yuffie al unirse al grupo.

ELEMENTO W
Puedes lanzar dos elementos en un turno.
Se encuentra en Midgar (CD2).

MAGIA W
Permite lanzar dos hechizos en un turno.
Se encuentra en el Cr�ter.

INVOCACI�N W
Permite invocar dos veces en un turno.
Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos).

MATERIA AZUL

CORTE A�ADIDO
Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) a�adir�
un ataque f�sico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego a un enemigo y �sta est�
combinada con corte a�adido aparte del fuego el personaje le dar� una estocada.
Se encuentra en el Gran Glacial.

EFECTO A�ADIDO
A�ade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si
se combina en un arma con Bio al dar un ataque f�sico es posible dejar al enemigo
envenenado.
Se encuentra en la Cueva Gi de Ca��n Cosmo.

TODO
La materia con la se combina al ejecutarse act�a sobre todos los enemigos.
Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas.

CONTAR
El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina.
Se encuentra en el Cr�ter, en la Batalla Final.

ELEMENTO B�SICO
Incrementa el rango de da�o en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma
combinamos elemento b�sico con fuego da�aremos m�s que con un ataque normal a los
enemigos de fr�o, si se combina en la armadura seremos m�s resistentes a esa magia
elemental.
En el Cuartel General de Shinra (Planta 62).

ATAQUE FINAL
Al caer en batalla un personaje lanzar� como �ltimo ataque el que est� combinado
con esta materia, tanto si es m�gico como de invocaci�n.
Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer.

ABSORCI�N PG
Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada.
Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai.

ABSORCI�N PM
Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada.
En el almac�n de Wutai.

TURBO PM
Aumenta el PM del personaje.
Se encuentra en el Templo de los Ancianos

QUADRIMAGIA
Permite lanzar la magia equipada cuatro veces.
En la cueva secreta cerca de Midel.

ROBO SIMULTANEO
Adem�s del ataque al enemigo roba un �tem.
Se encuentra en Wutai.

OPOSICION MAGICA
(gracias a Zell Dincht)
Esta magica se enlaza a un gf o magia y si le atacan contratacara con la magia o
invocaci�n enlazada
Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+

MATERIA LILA

ATRAE CHOCOBOS
Atrae chocobos para cazarlos.
Se encuentra en el Rancho Chocobos.

CONTRAATAQUE
Contraataca con un ataque f�sico al recibir da�os.
Se encuentra al eliminar al Guardian de Materia en Reactor de Monte nivel.

CUBRIR
Cubre al aliado cuando �ste es atacado recibiendo as� �l los da�os.
Se encuentra en el Jard�n de Aerith.

ATRAE ENEMIGOS
Incrementa el n�mero de combates
Se encuentra en Gold Saucer.

ALEJA ENEMIGOS
Disminuye el n�mero de combates.
Se encuentra en Gold Saucer.

S�PER EXPERIENCIA
El personaje que la posee obtiene m�s experiencia tras el combate.
Se encuentra en Gold Saucer.

S�PER GIL
Se reciben m�s Gil tras la batalla.
Se encuentra en Gold Saucer.

SUPER PG
Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada.
Se encuentra en Ca��n Cosmo.

LARGA FILA
Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en
primera.
Se encuentra en la Mina Mitrilo.

PG/PM
El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa.
En la cueva secreta cercana a Monte Corel.

S�PER SUERTE
Incremente la suerte.
Se encuentra en el Templo de los ancianos.

S�PER MAGIA
Aumenta PM del personaje.
Se encuentra en el Valle de Coral.

MEGA TODO
Los ataques afectan a todos los enemigos.
Se encuentra en el Cr�ter.

S�PER VELOCIDAD
Aumenta la velocidad del personaje.
Se encuentra en Gold Saucer.

SUBMARINA
Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma
Esmeralda.
Te la da el Se�or que quiere hacer un viaje de Kalm a cambio del Libro Gu�a.

MATERIA VERDE

BARRERA
Protege contra ataques m�gicos, f�sicos y refleja magias.
Se encuentra en la tienda de Ciudad Cohete.

COMETA
Lanza Cometas contra el enemigo.
Se encuentra en Ciudad Olvidada.

CONTENER
Ataca con los elementos tierra fuego viento y hielo.
Se encuentra en Mideel (CD 2).

FUEGO
Ataca con el elemento fuego.
Lo encontraras en muchas tiendas, busca en Midgar al principio del juego.

CURA TOTAL
Restaura todos los PG a tope.
Se encuentra en la tienda de Ca��n Cosmo.

DESTRUIR
Destruye las barreras m�gicas, f�sicas y reflejo.
Se encuentra en Fuerte Condor.

TIERRA
Ataca con el elemento tierra al enemigo.
Se encuentra en la tienda de Kalm.

SALIR
Permite pirarse de una batalla.
Se encuentra en Ciudad Cohete.

GRAVEDAD
Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma.
Se encuentra en la Cueva GI de Ca��n Cosmo.

SANAR
Cura estados anormales y envenenamiento.
Se encuentra en la tienda de Kalm.

HIELO
Ataque de elemento hielo.
Cloud lo tiene al comenzar el juego.

RELAMPAGO
Ataque de elemento rayo
Cloud lo tiene al comenzar el juego.
MITIFICAR
Provoca confusi�n y locura en el enemigo.
Se encuentra en la tienda de Gongaga.

BIO
Envenena al enemigo.
Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra.

RECUPERAR
Recupera parte del PG perdido en el combate.
Se encuentra en el Reactor del sector 7.

TIEMPO
Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado.
Se encuentra en la tienda de Gongaga.

TRANSFORMAR
Transforma a un enemigo en rana o en peque�o.
Se encuentra en las v�as f�rreas de tren en Corel.

REVIVIR
Revive al personaje
Se encuentra en la tienda de Junon.

SELLAR
Provoca sue�o y silencio en el enemigo.
Se encuentra en la tienda de Junon.

ESCUDO
Protege de ataques de estado.
Se encuentra en el Cr�ter

�LTIMA
Quita mucho PG al enemigo
Se encuentra en Corel tras peg�rtela con el tren.

MATERIA ROJA

CHOCOMOG
Confusi�n
En el Rancho de los Chocobos.

SHIVA
Hielo
Te la da la Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon.

IFRIT
Fuego
Al derrotar a Jenova. Nace en el Barco.
RAMUH
Rayo
En la Sala de Jockeys de Gold Saucer.

TITAN
Tierra
En el Reactor de la selva de Gongada.

Od�n
No Elemental
En la caja fuerte de la Mansi�n de Nibelheim.

LEVIATHAN
Agua
Al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai.

KJATA
Rayo
En el Bosque Dormido.

BAHAMUT
No Elemental
En el Templo de los Ancianos.

ALEJANDRO
Santo
En una cueva de el Gran Glacial.

NEO BAHAMUT
No Elemental
En el Cr�ter.

FENIX
Fuego y Revivir a los aliados ca�dos
En el Huevo de Fuerte C�ndor.

HADES
Anormalidad
En el Avi�n hundido.

BAHAMUT ZERO
No Elemental
Ca��n Cosmo, se extrae de una Materia Enorme.

TYPHON
No Elemental
En el Bosque de los Ancianos.

CABALLEROS DE LA MESA REDONDA


Variado
En la Isla circular al Nordeste (no figura en el mapa)

MAESTRO INVOCACI�N
Elegir Invocaci�n en Kalm, a cambio de el Arpa de la Tierra.

MATERIA ENORME

MATERIA ENORME
Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una
fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El da�o causado por
estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son:

1. Reactor de Corel

La primera materia enorme se encuentra en el Reactor de Corel, cuando llegues all�


ver�s que llegas tarde y que est� partiendo el tren con la materia, es hora de
coger un vag�n y alcanzarlo, si el tren se estrella contra Corel no recibir�s la
materia enorme, para ello tendr�s que detenerlo.

2. Fuerte Condor

Llegar�s poco antes que Shinra y conseguir�s que �stos se vayan con las manos
vac�as, despu�s habla con el hombre que hay all� y te recompensar� en
agradecimiento con materia enorme.

3. Reactor Submarino

Esta materia ya la ha conseguido Shinra antes que t�, pero ello no impide que
puedas rob�rsela, dirigi�ndote a Junon podr�s bajar desde all� hasta el Reactor
Submarino. Para recogerla tendr�s que acabar con un robot mec�nico y una vez acabes
con �l la materia ser� tuya.

4. Ciudad Cohete

Al igual que con la materia anterior Shinra ya se te ha adelantado. Se disponen a


lanzarla contra meteorito para destruirlo. Una vez subas a bordo del cohete �ste
ser� lanzado al espacio, dir�gete arriba del cohete para conseguir la materia
enorme, para ello tendr�s que poner la CLAVE.

MATERIA NEGRA

La ansiada materia de Sephiroth, la busca para poder invocar a Meteorito y


destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni
siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador.

MATERIA SAGRADA

Aerith es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la �nica que


puede detener el meteorito de la Materia Negra.

MATERIAS MAESTRAS

Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocaci�n y Maestro


Comando. Te las dar� el viajante de Kalm a cambio de el Arpa de la tierra.

S-ar putea să vă placă și