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1
APUNTEDE FISICA I
PREAMBULO
Los seres humanos para poder vivir en este planeta y a futuro seguramente en otro
planeta, necesitamos conocer las propiedades físicas de los cuerpos, para ello la física
es la ciencia que, con ayuda de las matemáticas y el método científico de
investigación, nos ayuda a interpretar el comportamiento de los fenómenos físicos
y luego construir modelos matemáticos (fórmulas, procedimientos, aplicaciones)
lo más exactos posibles, para luego utilizarlos en la resolución de problemas de
carácter técnico.
Los fenómenos físicos pueden ser observados y medidos utilizando algún aparato
o instrumento de medida.
2
APUNTEDE FISICA I
1. Mecánica.
2. Termología.
3. Electromagnetismo.
4. Óptica.
3
APUNTEDE FISICA I
1.1.1- Estática
1.1.2 Cinemática
1.1.3 Dinámica
4
APUNTEDE FISICA I
Algebra
Trigonometría
Geometría Analítica
Cálculo Diferencia e Integral.
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APUNTEDE FISICA I
CAPITULO I
SISTEMAS DE UNIDADES DE MEDIDA
1.1.- INTRODUCCION
., ., . , 45 seg.
Antes de medir, previamente debemos definir las unidades de medida que se van
a utilizar. Actualmente las unidades de medida se encuentran organizadas en
sistemas de unidades de medida, los cuales se describen a continuacion.
El sistema técnico
El sistema inglés
El sistema internacional.
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APUNTEDE FISICA I
7
APUNTEDE FISICA I
1.6.- LONGITUD
Denominamos longitud a la distancia que hay entre dos puntos. Para medir la
distancia entre dos puntos, o sea la longitud, utilizamos un flexómetro, una huincha,
8
APUNTEDE FISICA I
1.7.- MASA
Denominamos masa a la cantidad de materia que tiene un cuerpo. La masa de un
cuerpo se puede dividir en partículas, las partículas se pueden dividir en
moléculas y finalmente las moléculas se pueden dividir en átomos. Por lo tanto
podemos decir que la masa es la cantidad de moléculas o la cantidad de átomos que
tiene un cuerpo. Para medir la cantidad de masa que tiene un cuerpo utilizamos una
balanza, o sea para determinar la magnitud de la masa de un cuerpo utilizamos un
instrumento de medida, en este caso una balanza. El resultado es un número con su
correspondiente unidad de medida.
Ejemplos: 50 kg, 120 lb, 45 tn, 150 @, 2000 gr, 25.6 utm, 85 slung,
etc.
En donde:
kg = kilogramo, lb = libra, tn = tonelada, @ = arroba gr =
gramo, utm = unidad técnica de masa, slung = unidad de masa
del sistema técnico inglés.
1.8.- PESO
9
APUNTEDE FISICA I
En donde:
⁄ ⁄
Su peso es:
.
Donde
10
APUNTEDE FISICA I
Su peso es:
Donde
1.9.- TIEMPO
48.5 h, 125.56 mit 360.45 seg, 45.3 días, 125 años, 96 siglos
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APUNTEDE FISICA I
“Es la relación entre la masa de un cuerpo a la masa de otro cuerpo del mismo
volumen, que se toma como padrón de comparación”. Para los líquidos se toma,
como padrón de comparación la masa del agua a
De la definición anterior tenemos:
UNIDADES FUNDAMENTALES
UNIDADES DERIVADAS
Volumen
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APUNTEDE FISICA I
Velocidad angular ⁄ ⁄ ⁄
Conforme vimos más atrás, las unidades de medida derivadas son aquellas que se
obtienen combinando las unidades de medida fundamentales.
Unidades
Magnitud Unidad Símbolo
SI
UNIDADES SUPLEMENTARIAS
Angulo plano radián rad
Angulo sólido estereorradián sr
UNIDADES DERIVADAS
Frecuencia Hz 1/s
Presión (tensión mecánica) Pa N/m²
Viscosidad cinemática m²/s
Viscosidad dinámica Pa.s N.s/m²
Potencia W J/s
Cantidad de electricidad C A.s
Tensión eléctrica, V W/A
Intensidad de campo eléctrico V/m
Resistencia eléctrica Ω V/A
Conductancia eléctrica S A/V
Capacidad eléctrica F C/V
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APUNTEDE FISICA I
14
APUNTEDE FISICA I
equivalentes, entonces:
( )
( )
Por lo tanto:
15
APUNTEDE FISICA I
( ) ( )
Observe que hemos multiplicado y dividido por una misma cantidad dos veces
utilizando como datos las relaciones de equivalencia. El primer factor entre
paréntesis permite simplificar los y el segundo factor entre paréntesis permite
simplificar las .
Simplificando
La presión “ que ejerce un líquido sobre la base del recipiente que lo contiene tiene
una magnitud de ( = Pascal). Expresar dicha presión en unidades del
sistema técnico. Denominamos presión a la relación entre una fuerza y el área
ortogonal sobre el cual se distribuye. En el sistema técnico las fuerzas se miden en
kilopondios y el área en metros al cuadrado Para efectuar la conversión de
unidades de medida necesitamos las siguientes relaciones de equivalencia:
⁄ ,
⁄
( ) ( )
El primer factor entre paréntesis permite simplificar los y el segundo factor entre
paréntesis permite simplificar los .
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APUNTEDE FISICA I
Simplificando
( ) ( )
El primer factor entre paréntesis permite simplificar los y el segundo factor entre
paréntesis elevado al cubo permite simplificar .
Simplificando
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APUNTEDE FISICA I
MASA LONGITUD
1 gramo (g) = kg 1 micra (μ) = m
1 tonelada métrica (t) = kg 1 milimicra (mμ) = m
1 libra masa (lb.m.) = 0.4536 kg 1 angstrom (A) = m
1 slung = 14.59 kg 1 unidad X (uX) = m
1 ton, long (2240 lb.) = 1016 kg 1 fermi (fm) = m
1 ton short (2000 lb.) = 907.2 kg 1 año luz = 9.65 x m
1 unidad de masa atómica (u) = 1.661 x kg 1 parsec (pc) = 3.07 x m
1 unidad técnica de masa (utm.) = 9.806 kg 1 (mile) = 1609 m
1 arroba (@) (25 lb.) =11.4 kg 1 pie (ft) = 0.3048 m
1qq (4@) (100 lb.) = 45.45 kg 1 pulgada (in) = 2.54 x
1 pulgada (in) = 2.54 cm
1 yarda (yd)** = 0.9144 m
TIEMPO INTENSIDAD DE
CORRIENTE ELECTRICA
1 año (a) = 3.156 x s 1 UEEI = 3.336 x A
1 día (d) = 84400 s
1 hora (h) = 3600 s
1 minuto (min) = 60 s
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APUNTEDE FISICA I
Ejemplo de aplicación
La viga que se muestra en la siguiente figura tiene una masa de 250 lb. Determine la
masa, peso, densidad y peso específico de la viga en unidades del sistema
internacional.
s
p ie
12
12 pulg.
8 pulg
( )
( )
( )
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APUNTEDE FISICA I
Masa
( )
Peso
6m
57
3.6
0.3048 m
0.2032 m
La densidad
El peso especifico
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APUNTEDE FISICA I
Las fórmulas matemáticas en física generalmente son modelos matemáticos que nos
ayudan a reproducir, estudiar y analizar el comportamiento de ciertos fenómenos
físicos.
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APUNTEDE FISICA I
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APUNTEDE FISICA I
8m + 7m = 15 m
(1)L+(1)L = (1)L
L+L = L
L=L
Ejemplo de aplicación
Donde
= base de un rectángulo
= altura del rectángulo
= fuerza resultante
= diagonal del rectángulo
= presión
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APUNTEDE FISICA I
Ejemplo de aplicación
( )
Donde
= ángulo
= aceleración
= peso especifico
A = área
= tiempo
= fuerza
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APUNTEDE FISICA I
[ ] , [ ] , , [] , [ ] , [ ] , [ ] , [ ]
Reemplazando en la ecuación
( )
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APUNTEDE FISICA I
PROBLEMAS
3.- Convertir a unidades del Sistema Ingles las siguientes unidades de medida: 1)
. 2) ⁄ . 3) ⁄ .
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APUNTEDE FISICA I
8.- Determinar las unidades de medida del número de Reynolds , sabiendo que
⁄
densidad.
13.- Hemos realizado diez veces la pesada de un cuerpo obteniendo los siguientes
resultados expresados en gramos:
14.- En la medida de una longitud hemos determinado los siguientes valores en cm:
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APUNTEDE FISICA I
Hallar el error de la media aritmética y los errores relativos de las medidas del área
y volumen de un cuadrado y un cubo que tengan por arista tal longitud.
15.- Se ha determinado el radio de la generatriz de un cilindro con un
error absoluto de . Calcular como influyen tales errores en la medida del
volumen.
16.- Cada vez que medimos una longitud con un cinta de agrimensor cometemos un
error del . ¿Cuál el error absoluto y el relativo en la medida del area de un
terreno rectangular de ?
17.- Un recipiente tiene una masa de 38.52 gr cuando esta vacio y de 137.26 gr
cuando se llena de agua de ⁄ de densidad. Si se llena el recipiente con otro
liquido la masa total es de 106.21 gr. ¿Cuál es la densidad de este liquido?
18.- Se desea obtener un litro de jarabe con una densidad relativa de 1.3 con
respecto al agua, mezclando otros dos jarabes de 1.2 y 1.5 de densidad relativa. ¿Qué
volumen de cada uno de ellos se debe emplear?
19.- ¿Qué volumen de agua se debe añadir a un litro de lejía de sosa, para que la
densidad relativa de la sosa descienda de 1.3 a 1.2?
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APUNTEDE FISICA I
CAPITULO II
VECTORES
2.1.- INTRODUCCION
De todo el conjunto de propiedades físicas que tienen los cuerpos, hay propiedades
físicas que son de naturaleza escalar como la masa, longitud, temperatura, área,
volumen, la energía, etc. cuya característica principal es que solo tienen
magnitud. Al medir la magnitud, el resultado es un simple número con su
correspondiente unidad de medida, como:
Por otro lado hay propiedades físicas que son de naturaleza vectorial, como la
velocidad, el peso, la aceleración, el ímpetu o cantidad de movimiento, el impulso, etc.
Estas propiedades físicas vectoriales, además de magnitud tienen dirección y
sentido. Cuando en un determinado fenómeno físico intervienen cuerpos con
propiedades físicas vectoriales, necesariamente tenemos que trabajar tomando en
cuenta la magnitud, dirección y sentido de cada una de las propiedades físicas
vectoriales, o sea tenemos que trabajar con vectores.
Y
d
a b
c
X
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APUNTEDE FISICA I
Nomenclatura
Dentro del algebra vectorial, los vectores se representan por medio de letras
minúsculas con una flecha encima.
Ej. ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
y B
punto o extremo final del vector
d
tu
ni
a
ag
m
sentido
direccion
A
punto o extremo inicial del vector
Magnitud.
Dirección.
Sentido.
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APUNTEDE FISICA I
Ej.
Ej. |⃗ | |⃗ | |⃗ |
La dirección es el ángulo entre el vector y uno de los ejes cartesianos “x”, “y” o “z”.
x
o
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APUNTEDE FISICA I
Los vectores ubicados en uno de los planos cartesianos, como el que se muestra en la
siguiente figura, tienen dos ángulos directores.
y
B
A x
o
Vectores paralelos
Se dice que dos vectores son paralelos entre sí cuando ambos tienen la misma
dirección
a c
b d
32
APUNTEDE FISICA I
⃗ ⃗
⃗ ⃗
Nota: Se dice que dos o más vectores son coplanares cuando se encuentra ubicados
en un mismo plano. En el anterior gráfico los vectores ⃗ , ⃗ , ⃗ , y ⃗ son coplanares,
pues todos ellos se encuentra ubicados en el plano cartesiano x-y.
Se dice que dos vectores son ortogonales, normales o perpendiculares entre sí cuando
el ángulo entre ellos es igual a 90 grados.
a b
⃗ ⃗
Vectores opuestos
Dos vectores son opuestos entre sí cuando ambos tienen la misma magnitud y
dirección pero sentidos contrarios.
33
APUNTEDE FISICA I
a
x
⃗ ⃗
Vectores idénticos
Dos vectores son idénticos entre sí cuando ambos tienen la misma magnitud,
dirección y sentido.
b
a
⃗ ⃗
Vectores unitarios
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APUNTEDE FISICA I
u
b
a
e
x
Asumiremos que: y
⃗ ⃗, o sea ⃗ ⃗
⃗ ⃗, o sea ⃗ ⃗
Nota: Se dice que dos o más vectores son colineales cuando comparten la misma
línea de acción. En el grafico anterior los vectores ⃗ y ⃗ son colineales. De igual
manera los vectores ⃗ y ⃗ son también colineales.
35
APUNTEDE FISICA I
j
x
o
k i
Y
b
a
c
d
j
X
36
APUNTEDE FISICA I
Comparando la magnitud, dirección y sentido de cada uno de estos vectores con los
vectores unitarios cartesianos, podemos, escribir las siguientes ecuaciones
vectoriales:
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
La primera ecuación nos dice que el vector ⃗ tiene la dirección del vector unitario , es
6 veces mayor a y el signo negativo nos dice que es de sentido contrario a .
La segunda ecuación nos dice que el vector ⃗ tiene la dirección del vector unitario , es
3 veces mayor a y el signo positivo (implícito) nos dice que ⃗ e tienen el mismo
sentido.
B
B a4
E
a a
a3
A
A D
a1 a2
C
vector antes de la descomposicion vector despues de la descomposicion
Partiendo del punto inicial del vector ⃗ dibujamos cuatro vectores uno a
continuación del otro, de manera tal que con el último llegamos al punto final del
vector ⃗ . Hecho esto se obtiene como resultado un polígono cerrado de cinco
lados. Inmediatamente identificamos a los cuatro nuevos vectores como ⃗
⃗ ⃗ ⃗ , los cuales se denominan las componentes del vector ⃗ . Para indicar
gráficamente que el vector ⃗ ha sido descompuesto, se le subraya con un segmento de
línea curva.
37
APUNTEDE FISICA I
B
a4
E
a3
A D
a1 a2
C
division del poligono en triangulos
38
APUNTEDE FISICA I
x
o
G H
az
F
B
ay
a
x
A C
ax
E
z D
39
APUNTEDE FISICA I
Utilizando los triángulos rectángulos ̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅̅ ̅̅̅̅̅̅ , y aplicando la función coseno
de los ángulos directores, obtenemos las siguientes expresiones:
Donde
La suma de los cuadrados de los cosenos directores tiene que ser igual a 1.
40
APUNTEDE FISICA I
y y
B
B
a a
ay
A A
x ax x
O O
En donde:
, o bien,
, o bien,
41
APUNTEDE FISICA I
La velocidad ⃗ .
Las fuerzas y entre ellas el peso propio de los cuerpos ⃗ .
El momento producido por una o más fuerzas ⃗⃗⃗ .
La cantidad de movimiento ⃗ .
El impulso .
La aceleración o variación de la velocidad en el tiempo ⃗ .
El desplazamiento ⃗ .
La posición de un cuerpo en el plano o espacio cartesiano ⃗ .
En trigonometría los ángulos se miden desde el lado positivo del eje cartesiano “ ”.
Positivo cuando el ángulo se traza en sentido ántihorario y negativo cuando el ángulo
se traza en sentido horario.
y y
a a
x x
Suma.
Resta.
Producto escalar.
Producto vectorial.
42
APUNTEDE FISICA I
La suma de dos o más vectores es una operación vectorial que da como resultado un
nuevo vector llamado vector resultante. Este nuevo vector, como todo vector tiene:
magnitud, dirección y sentido.
b
a
j x
i
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗ (2.10)
La ecuación (2.10) es una ecuación vectorial, por lo tanto para efectuar dicha suma,
debemos utilizar métodos vectoriales, que tomen en cuenta la magnitud, dirección y
sentido de los vectores ⃗ ⃗ ⃗.
43
APUNTEDE FISICA I
Este método grafico se utiliza para efectuar la suma de dos vectores. Para efectuar la
suma de más de dos vectores, aplicamos la propiedad asociativa para sumar los
vectores de dos en dos hasta encontrar la resultante.
a
j
x
44
APUNTEDE FISICA I
y y y
a
b b
p1
p2
b
R
p1
p2
a b
a a
j j j
x x x
i i i
DIBUJAMOS LOS VECTORES HACIENDO TRAZANDO LAS PARALELAS TRAZANDO LA DIAGONAL
COINCIDIR SUS PUNTOS INICIALES OBTENEMOS EL TRAPECIO OBTENEMOS LA RESULTANTE
y b
j a
x
i
y
c
a b
j
x
i
POLIGONO ABIERTO
45
APUNTEDE FISICA I
y y R
y
R
c c c
a b a b a b
j j j
x x x
i i i
POLIGONO ABIERTO POLIGONO CERRADO POLIGONO CERRADO
DIVIDIDO EN TRIANGULOS
a +b + c R=a + b+ c R=a + b+ c
Desde el punto inicial del primer vector, trazamos líneas auxiliares para dividir el
polígono cerrado en triángulos. En este caso, se llega a obtener dos triángulos.
A continuación, resolviendo cada uno de los triángulos en forma sucesiva, se llega a
obtener la magnitud y dirección de la resultante ⃗⃗ .
Este método es caso particular del método del polígono aplicado a la suma de dos
vectores.
a
j
x
i
46
APUNTEDE FISICA I
b
a
j
x
i
POLIGONO ABIERTO
a + b
y
R
b
a
j
x
i
POLIGONO CERRADO
R =a + b
y
R
a b
j x
i
RESOLUCION DEL TRIANGULO
, de donde .
47
APUNTEDE FISICA I
b
a
j x
i
48
APUNTEDE FISICA I
y
ax
ay b
by
a
j x
bx
i
c
cy
cx
DESCOMPOSICION DE LOS VECTORES
a b c
y
ax
by
ay bx
j
x
i
cy
cx
49
APUNTEDE FISICA I
Y
Y
Ry
R
Ry
j Rx
j Rx
i X
i X
Dirección de la resultante
( )
Vector resultante
Y
R
i X
Ejemplo
50
APUNTEDE FISICA I
3.00
c A B
5.00
9.00
C
E b
D
7.00
a
X
, ,
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Trazamos algunas líneas auxiliares (líneas con color azul) para dividir el cuerpo en
rectángulos y triángulos. Observando los triángulos definimos los ángulos de
inclinación de los vectores.
51
APUNTEDE FISICA I
3.00
c A B
5.00
5.00
9.00
C
4.00
E
F D
3.00 4.00
a
7.00 X
( )
( )
En el vértice D
Para el vector , dado que este vector es paralelo al eje cartesiano X, su ángulo de
inclinación o sea su dirección es .
Paso 1.- Hallar las componentes cartesianas de los vectores que se van a sumar
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APUNTEDE FISICA I
ay
az
a
j
x
o ax
k i
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗
53
APUNTEDE FISICA I
⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗⃗ ( ⃗) ⃗ ⃗ .
Simplificando
⃗⃗ ( ) ⃗
⃗⃗ ⃗
⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗ ,
G H
Rz
F B
Ry
R
j
x
A i C
k Rx
E
D
z
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APUNTEDE FISICA I
|⃗⃗ | √
Utilizando los triángulos rectángulo AGD, ABG y AGE y aplicando la función coseno
( )
( )
( )
⃗⃗ = vector resultante
⃗ = vector minuendo
⃗ = vector sustraendo
Si trabajamos con el vector opuesto del vector minuendo ⃗ , la resta se puede efectuar
como una suma de vectores
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
55
APUNTEDE FISICA I
Donde ⃗ es el opuesto del vector ⃗ . Por lo tanto para efectuar la resta de dos o más
vectores podemos aplicar todos los métodos gráficos y analíticos de la suma de
vectores. Solamente tenemos que reemplazar todos los vectores minuendos por sus
opuestos.
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗ (⃗ ⃗ ⃗ ) (⃗ ⃗ ⃗ ) (⃗ ⃗ ⃗ )
⃗ ( ⃗) ( ⃗) ( ⃗)
⃗⃗ ( ) ⃗
Por lo tanto
⃗⃗ ⃗ ⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗
Donde
⃗⃗ = Vector resultante
56
APUNTEDE FISICA I
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
( ) = vector resultante.
Donde
57
APUNTEDE FISICA I
⃗ ⃗
Donde
y y b
b
a a
j j
x x
i i
VECTORES EN PLANO "x-y" VECTORES HACIENDO COINCIDIR
SUS PUNTOS INICIALES
En este caso .
CASOS PARTICULARES
y y y
a a
a
j
b j
b j
b
x x x
i o i o i o
=0 = 180 = 90
58
APUNTEDE FISICA I
⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗ ( ) ⃗
( ) ( ) ( ) ⃗
⃗ ( )⃗ ⃗ ⃗
, , ⃗ ⃗
, ⃗ ⃗ ,
⃗ ⃗
59
APUNTEDE FISICA I
En resumen:
⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗ ( )
⃗ ⃗
Igualando
( )
Donde:
( )
⃗ ⃗ ⃗
En donde:
⃗ = es el producto vectorial.
⃗ = es el primer vector del producto vectorial.
⃗ = es el segundo vector del producto vectorial.
= es el símbolo de la operación producto vectorial.
60
APUNTEDE FISICA I
y y
b
b
a
j j
a
x x
i i
VECTORES EN EL PLANO CARTESIANO "x-y" ANGULO ENTRE LOS VECTORES aYb
Determinar el producto vectorial ⃗ ⃗ ⃗ , consiste en determinar la magnitud,
dirección y sentido del vector ⃗ según el siguiente procedimiento:
Calculamos la magnitud del vector ⃗ aplicando la siguiente expresión
v |⃗ ⃗|
61
APUNTEDE FISICA I
b
E
ND
C IO
AC
EA
D E
b
L IN = a X
v j
a
x
k
i
PRODUCTO VECTORIAL DE a Yb
v =aXb a
j
x
k
i
62
APUNTEDE FISICA I
z v = aX b
y
a x
⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ( ⃗) ( ⃗)
⃗
⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗
Simplificando
| | | | |⃗ ⃗| ,
| | | | | ⃗| |⃗ | | ⃗| |⃗ |
63
APUNTEDE FISICA I
Por lo tanto
⃗ ⃗
⃗, ⃗
⃗ , ⃗
⃗ , ⃗
Reemplazando y simplificando
⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗
⃗ ⃗ ⃗ | |
En donde:
⃗
| | ⃗
Denominamos vector posición a aquel vector que nos permite definir o conocer la
ubicación de aquellos cuerpos que se encuentra en algún lugar del espacio vectorial
cartesiano.
Los vectores posición son vectores que partiendo del origen del sistema de ejes
cartesiano terminan en el centro de masa o centro de gravedad del cuerpo cuya
ubicación se quiere definir.
64
APUNTEDE FISICA I
r2 r2 r1
r2
j x
i
En donde
⃗ = vector posición del pájaro que se encuentra sobre el poste de madera.
⃗ = vector posición del pájaro que se encuentra volando.
En el primer caso el vector posición ⃗ es constante, en el segundo caso el vector
posición ⃗ no es constante, pues como el vector posición termina en el centro de
masa del cuerpo y si el cuerpo está en movimiento, su centro de masa va cambiando
de ubicación y por ende cambia el vector posición, como se muestra en el anterior
gráfico.
VECTORES
Ejercicios propuestos
3.- Si un vector forma con los ejes cartesianos y ángulos de y tiene una
magnitud de . Calcular sus componentes cartesianas y el ángulo que forma con el
eje cartesiano .
65
APUNTEDE FISICA I
O B
66
APUNTEDE FISICA I
ALGEBRA VECTORIAL
Suma de vectores: ⃗ ⃗ ⃗⃗
Siendo:
⃗ ⃗
⃗ = =
√
⃗( )
⃗ ⃗⃗⃗ ⃗ ⃗
En función de las componentes cartesianas de los vectores:
⃗ ⃗
Propiedades:
67
APUNTEDE FISICA I
y
B
C
a
h
A D
j b x
i
PARALELOGRAMO
⃗
⃗ ⃗ | |
Propiedades:
68
APUNTEDE FISICA I
V=⃗ ⃗ ⃗
V=⃗ (⃗ ⃗) ⃗ (⃗ ⃗) ⃗ ⃗ ⃗
b c
j
a x
i PARALELEPIPEDO
69
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO III
ESTATICA
3.1.- MECANICA
La Mecánica es aquella parte de la física que se encarga del estudio de los cuerpos
sólidos que se encuentra con o sin movimiento. Para facilitar el estudio de los cuerpos
sólidos, la Mecánica se subdivide en las siguientes ciencias:
Estática.
Cinemática.
Dinámica.
3.2.- ESTATICA
La Estática es aquella parte de la Mecánica que se encarga del estudio de los cuerpos
solidos que se encuentran sin movimiento. Los cuerpos en el universo generalmente
tienen movimiento de traslación y/o movimiento de rotación. En tal sentido si
decimos que un cuerpo carece de movimiento, entonces este carece de movimiento de
traslación y de movimiento de rotación.
70
APUNTEDE FISICA I
Esta ley establece lo siguiente: “Cuando dos cuerpos entran en contacto directo o a
distancia interactúan entre sí, uno de ellos le aplica una fuerza al otro y el otro
reacciona con una fuerza de igual magnitud pero de sentido contrario.
Cuerpo 1
F12
F21
F12 = - F21
Cuerpo 2
⃗
⃗
Las fuerzas son cantidades físicas vectoriales, o sea son objetos matemáticos que
tienen magnitud, dirección y sentido. En tal sentido, para el manejo de las fuerzas,
necesariamente debemos utilizar el álgebra vectorial. Las fuerzas al actuar sobre un
determinado cuerpo tienden a modificar o modifican las propiedades físicas
mecánicas de dicho cuerpo.
Cuando dos o más cuerpos interactúan entre sí, aparecen fuerzas de acción y de
reacción entre ellos, para la determinación de estas fuerzas debemos aplicar la
Tercera Ley de Newton.
71
APUNTEDE FISICA I
otros cuerpos le aplican a él, están son las fuerzas de acción. Si dibujamos ese cuerpo
mostrando las fuerzas que le llegan a él, obtendremos un gráfico denominado
“Diagrama de cuerpo libre del cuerpo”.
cuerpo 2
cuerpo 4
cuerpo 3
cuerpo 1
Las fuerzas son objetos matemáticos abstractos por lo tanto no se pueden ver, sin
embargo, podemos medir, calcular, en algunos sentir el efecto que ellas producen y
gráficamente los podemos representar por medio de un segmento de recta con una
flecha en uno de sus extremos.
cuerpo 2
Y
F24
F42
F43
F41 F34
cuerpo 4
F14
cuerpo 3
cuerpo 1
X
72
APUNTEDE FISICA I
⃗
⃗
⃗
⃗
⃗ ⃗
Otra fuerza de acción que siempre hay que tomar en cuenta es la fuerza que la tierra
ejerce sobre los cuerpos, tratando de llevarlos hacia el centro de la tierra. Esta fuerza
se conoce como el peso del cuerpo.
F24
cuerpo 4
F34
F14
X
73
APUNTEDE FISICA I
Y
F2
cuerpo 4
F
3
F
1
X
P
F2
cuerpo 4
F
3
F
1
X
74
APUNTEDE FISICA I
⃗⃗ .
Esta suma de vectores se puede realizar aplicando los métodos gráficos del
paralelogramo, del polígono o el método grafico del triángulo o bien aplicando los
métodos analíticos escalar o vectorial.
F1
F 1y
F1x
Para la fuerza ⃗
F2x
F2
F2y
Para la fuerza ⃗
75
APUNTEDE FISICA I
F3y
F3x
F3
Px
P
Py
F2x
F2y
F3y
cuerpo 4
F1x
F3x
F1y
Py Px
X
En donde:
76
APUNTEDE FISICA I
Caso 1.- Si se obtiene un sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, el problema
queda resuelto resolviendo tal sistema.
Caso 3.-Si, se obtiene un sistema de dos ecuaciones con cuatro o más incógnitas, el
problema no tiene solución dentro del ámbito de la estática. En estos casos el
problema si tiene solución dentro del ámbito de la hiperestática.
Pared vertical
clavo o tornillo
cartulina
Luego, si a este cuerpo le aplicamos una fuerza ⃗ sobre el punto B (como se muestra
en la siguiente figura, este entrará en movimiento de rotación (girando alrededor del
clavo), por lo tanto el punto A (donde está el clavo) es el centro de rotación.
77
APUNTEDE FISICA I
B
F
centro de rotacion
A
Por la tanto para que una fuerza produzca rotación es importante que la línea de
acción de esta no pase por el centro de rotación.
La estática estudia a los cuerpos sin movimiento, por lo tanto si tenemos un cuerpo
que se encuentra en equilibrio estático y sometido a sistema de fuerzas, observaremos
que las fuerzas tienden a producir movimiento de traslación y/o rotación. En el caso
de la rotación, de acá en adelante sustituiremos la palabra rotación por la palabra
momento Rotación y momento son dos términos que tienen cierta similitud en
cuanto ambos se refieren a la rotación, sin embargo el término momento se utiliza
en estática para evaluar la rotación que tienden a producir las fuerzas.
78
APUNTEDE FISICA I
F
B
Por definición
⃗⃗⃗ ⃗ ⃗
(1) El vector posición parte del centro de rotación y termina en cualquier punto de la
línea de acción de la fuerza ⃗
Donde:
⃗
⃗
⃗ ⃗
79
APUNTEDE FISICA I
d
r
O sea:
= brazo de palanca de la fuerza ⃗ .
Por lo tanto la expresión para calcular la magnitud del momento producido por la
fuerza es:
A A
F F
B B
line a de accion de la fuerza line a de accion de la fuerza
En este caso el momento es de signo negativo
En este caso el momento es de signo positivo
80
APUNTEDE FISICA I
F
2
F3
F1
Para determinar el momento producido por cada una de esas fuerzas, debemos
previamente ubicar el centro de rotación o centro de momento, el cual puede
ubicarse dentro o fuera del cuerpo. En este caso lo ubicamos como se muestra en el
siguiente gráfico.
F2
centro de rotacion
A
F3
F1
A continuación trazamos los vectores posición para cada una de las fuerzas.
81
APUNTEDE FISICA I
F2
centro de rotacion
A r2
r3
rp F
r1 3
F1
⃗⃗⃗ ∑ ⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ ∑⃗ ⃗
Aplicando esta definición al anterior cuerpo que se halla sometido a las fuerzas
⃗ ⃗ ⃗ ⃗⃗ .
⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗⃗
82
APUNTEDE FISICA I
Si el cuerpo y el sistema de fuerzas que actúan sobre él, se hallan en un mismo plano
(sistema coplanar de fuerzas), entonces la suma de los vectores momento se puede
efectuar como si estos fuesen escalares, o sea para calcular el momento producido por
una fuerza aplicamos la siguiente expresión:
Donde
F2
centro de rotacion
d4
A d3
d2
d1
F3
F1
Donde
83
APUNTEDE FISICA I
Y Y
A A
C C
yc
yc
B X B X
O xc O
xc
84
APUNTEDE FISICA I
r
ry
X
O rx
Donde
⃗ ⃗ ⃗
Rectángulo
Y
b
b = base del rectangulo
b/2 b/2
85
APUNTEDE FISICA I
Triángulo
2 h
h
3
Círculo
a X
xc O
Segmento de recta
86
APUNTEDE FISICA I
A
Y L
a c c B
c= L cos( )
2
O X
xc
d= L
2
sin( )
Y Y
A
C
yc
y
B X X
O xc O x
El cuerpo dividido en partes infinitesimales
Cada parte infinitesimal tiene la forma de
Cuerpo cuyo centro de masa debemos calcular un cuadrado, su base es x y su altura y
Cada parte infinitesimal tiene su centro de
masa, en donde (x,y) son sus coordenadas.
h y
b x
87
APUNTEDE FISICA I
Como se trata de una partícula infinitesimal, la base “b” ha sido remplazado por y
la altura “h” por . El área que también es una cantidad infinitesimal, es el producto
de la base por la altura, o sea:
Para hallar el área total del cuerpo simplemente debemos sumar las áreas de todas
las partículas infinitesimales en que ha sido dividido el cuerpo.
Si el área de las partículas infinitesimales se hace cada vez más y más pequeño, o sea
el área tiende a cero, según el cálculo diferencial integral podemos aplicar la
siguiente expresión
∑ =∫
88
APUNTEDE FISICA I
Y Y
AT AT
C xc
yc
X X
B
O O
xc = distancia del centro de masa del cuerpo yc = distancia del centro de masa del cuerpo
al eje de rotacion Y al eje de rotacion X
Asumiendo que el cuerpo gira alrededor del eje cartesiano Y, el momento de área con
respecto a ese eje será:
Asumiendo que el cuerpo gira alrededor del eje cartesiano X, el momento de área
con respecto a ese eje será:
“El momento de área de primer orden producido por el área total del
cuerpo con respecto a un cierto eje de rotación, es igual a la suma de los
momentos de área producidos por cada una de las áreas de las partes en
que ha sido dividido el cuerpo”.
Momento de área con respecto al eje cartesiano Y
Despejando y
Donde
89
APUNTEDE FISICA I
∑ ∑
, , ∑
Si el área de las partes en que ha sido dividido el cuerpo se hace se hace cada vez más
y más pequeño y por lo tanto tiende a cero ( ), reemplazamos el símbolo de
sumatoria ∑ por el símbolo de sumatoria ∫ denominado integral.
∫ ∫
, , ∫
Este procedimiento se aplica solo a aquellos cuerpos que pueden ser divididos en
rectángulos, cuadrados, triángulos, círculos, segmentos de círculo y segmentos de
recta.
Paso 3.- Hallar para cada parte simple las coordenadas de su centro de masa. Si “n”
es el número de partes simples en que fue dividido el cuerpo, entonces:
Paso 4.- Definir la propiedad física con la cual se va a trabajar y hallar para cada
parte simple la magnitud de la propiedad física definida. Si “n” es el número de partes
simples en que fue dividido el cuerpo, entonces:
90
APUNTEDE FISICA I
Paso 5.- Calcular las coordenadas del centro de masa del cuerpo aplicando las
siguientes expresiones.
Donde
∑ ∑
, , ∑
91
APUNTEDE FISICA I
PROBLEMAS DE ESTATICA
m
15
9m
C
B
O
120°
120°
4.- La esfera de masa M de la figura descansa sobre dos planos inclinados lisos,
formando los ángulos y con la horizontal. Determinar las reacciones normales
a los planos inclinados que actúan sobre la esfera en los puntos de contacto con ellos.
r
G
2 1
92
APUNTEDE FISICA I
C
E
A
D
1
2
P P2
1
6.- Qué relación existe entre las masas y del sistema de la figura que se
encuentra en equilibrio si Las masas de las poleas y de las cuerdas, así como
los rozamientos son despreciables.
M2
30° M1
7.- La esfera de la figura pesa 100 N está suspendida por una cuerda inextensible y
sin peso y descansa sobre una pared vertical lisa. Determinar la tensión de la cuerda
y la reacción de la pared sobre la esfera.
= 30°
93
APUNTEDE FISICA I
8.- El bloque de la figura es de masa 112.5 kg, está apoyado sobre un plano inclinado
liso (sin rozamiento apreciable) y sujeto a la pared vertical con un cable inextensible
y sin peso. Calcular la fuerza en el cable y la reacción normal del plano inclinado.
45°
20°
9.- Asumiendo que los cables son inextensibles y de peso despreciable. Calcular las
fuerzas en los cables en función de los ángulos y y del peso P. Aplicación:
y P = 100 kp.
10.- Un atleta que pesa 700 N se cuelga de una barra fija que suponemos horizontal e
indeformable. Hallar la fuerza que ejerce cada uno de sus brazos sobre la barra
cuando estos forman un ángulo de 90°.
94
APUNTEDE FISICA I
r
G1
A B
r r
G2 G3
D E
CENTRO DE MASA
1.- En cada uno de los vértices de un triángulo están localizadas las masas de tres
puntos materiales . Determinar el centro de masa
de los tres puntos materiales.
3. 75 m m2
m1
3.0 3
5 .6
3m
m
0" '
30 ° 0
m3
X
O
2.- En cada uno de los vértices de un cubo de lado , se encuentra las masas de ocho
puntos materiales
. Determinar el centro de masa del sistema formado por
los ocho puntos materiales. .
95
APUNTEDE FISICA I
m5 L m6
L
m1 m2
X
m8 m7
L
m4
m3
3.- Calcular la posición del centro de gravedad de la superficie plana que se muestra
en la siguiente figura:
Y
13 cm
16 cm
19 cm
15 cm
3 cm
3 cm 18 cm
96
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO IV
CINEMATICA
4.1.- INTRODUCCION
Y
af
vf
tf
B
v
t
C
d a
yf
vo
y
to ao
A
yo
X
O
xo
x
xf
Trayectoria.
97
APUNTEDE FISICA I
⃗ = distancia recorrida.
tiempo que demora en ir del punto “A” al punto “B".
Distancia recorrida ⃗.
Velocidad ⃗.
98
APUNTEDE FISICA I
Aceleración ⃗.
4.2.1.- TRAYECTORIA
Movimiento rectilíneo.
Movimiento curvilíneo.
Y
B
B
R
O
R
A
A A
Mov. Parabolico Mov. Circular
Mov. Rectilineo X
99
APUNTEDE FISICA I
v
B
'
s B
t t
t
' t s
t A s s
yf v
d
vo
y to s
A
yo
X
O xo
x
xf
La cantidad de puntos que hay entre A y B es infinita, por lo tanto la distancia entre
dos puntos adyacentes A‟ y B‟ (que están el uno al lado del otro), es una cantidad
muy muy pequeña “ ” y el tiempo que demora “ ” en ir de un punto al otro
también es una cantidad muy muy pequeña. Para calcular la magnitud de la
distancia total recorrida “d”, el tiempo “ ” que demora en ir del punto A al punto B,
debemos efectuar la suma de todos los “ ” y todos los “ ” que hay entre A y B. O
sea:
100
APUNTEDE FISICA I
∑ ∫
∑ ∫
( )
t
Punto de partida Punto de llegada
d
t
to tf X
A A' B' B
xo x
x
xf
101
APUNTEDE FISICA I
∑ ∫ ∫
∑ ∫ ∫
En donde:
4.2.3.- VELOCIDAD
102
APUNTEDE FISICA I
y
t
v tf
to d x
A B
xo d
xf
En donde:
̅̅̅̅
En este caso:
Sabemos que la trayectoria es la línea recta o curva que describen los cuerpos que
están en movimiento. Y también sabemos que una línea recta o curva es una sucesión
infinita de puntos y que el cuerpo en movimiento va recorriendo esa sucesión infinita
de puntos pasando de un punto a otro. Para el caso de movimiento rectilíneo sobre el
eje cartesiano X, el cuerpo en movimiento al pasar de un punto a otro cambia de
103
APUNTEDE FISICA I
t
to d tf X
A A' B' B
x
xo
x
xf
En donde:
x = variable que nos permite conocer la posición del cuerpo en movimiento con
respecto al origen del sistema de ejes cartesianos X-Y.
104
APUNTEDE FISICA I
Movimiento Uniforme.
Movimiento Uniformemente Variado.
Movimiento Variado.
4.2.4.- ACELERACION
105
APUNTEDE FISICA I
a v
to tf X
O A 1 s. B 1 s. C 1 s. D 1 s. E 1 s. F
x
xo
t
x
xf
En donde:
Cuando el cuerpo se mueve del punto A al punto F, el tiempo que demora es t=5 seg.
Y la variación de la magnitud de la velocidad es de 19 m/s – 4 m/s = 15 m/s. Por lo
tanto la variación de la velocidad en función del tiempo es de 15 m/s en 5 seg, o sea 15
m/s/5s = 3 ⁄ . O sea la aceleración es de ⁄ .
, es la variación de la velocidad
, es la variación del tiempo o el tiempo que demora en ir de .
106
APUNTEDE FISICA I
v' v''
v
vo a
t' t'' vf
to v tf X
A B' B'' C
xo t
x
d
xf
Si los puntos y se encuentran muy próximos entre sí, entonces podemos asumir
que el tiempo que demora el móvil en ir de y tiende a cero. Aplicando esto,
podemos escribir la siguiente expresión matemática de la aceleración
instantánea.
107
APUNTEDE FISICA I
Y
tf
t B
v
dy
v=cte
yf d
to
A
yo X
O
xo dx
xf
En donde:
A = punto de partida; B = punto de llegada; d = distancia recorrida; t = tiempo que
demora; = tiempo en el instante de la partida; = tiempo en el instante de la
llegada; v = velocidad del cuerpo en movimiento.
( )
= proyección en X de la distancia recorrida.
108
APUNTEDE FISICA I
√ √ = distancia recorrida.
Generalmente los cuerpos con M.R.U. sé mueven sobre un plano horizontal. Por
simplicidad, en estos casos es recomendable hacer coincidir el eje cartesiano X con la
trayectoria del cuerpo en movimiento como se muestra en la siguiente figura.
Y
t
d
v=cte
to v
tf
a =0 X
O A B
xo
x
xf
`
Todos los puntos se encuentran sobre el eje cartesiano X, por la tanto las ordenadas
son nulas. La ubicación del punto de partida A y del punto de llegada B se definen en
base a sus abscisas y respectivamente.
Donde
= distancia que recorre cuando se mueve del punto A al punto B.
= tiempo que demora cuando se mueve del punto A al punto B.
x = variable que nos permite conocer la posición del cuerpo con respecto al origen O
del sistema de ejes cartesianos X-Y. Inicialmente cuando el móvil se encuentra en el
punto de partida x = , luego la magnitud de x varia conforme el móvil se mueve
hacia el punto de llegada. Cuando el móvil llega al punto de llegada x = .
109
APUNTEDE FISICA I
∫ ∫
Si v = cte.
∫ ∫
( )
O bien como y
vo v vf
a X
A to t tf B
xo
x
xf
110
APUNTEDE FISICA I
En el grafico anterior se asume que el cuerpo parte del punto A con una velocidad
inicial pequeña y luego la magnitud de la velocidad va aumentando
uniformemente hasta llegar al punto B con una velocidad final mayor de la que
tenía al inicio. Para que la velocidad de un cuerpo aumente de magnitud
necesariamente tiene que haber una fuerza resultante actuando sobre el cuerpo y que
este a favor del movimiento. Si la velocidad de un cuerpo en vez de aumentar
disminuye de magnitud, esto significa que la fuerza resultante que actúa sobre el
cuerpo se opone al movimiento.
Donde
111
APUNTEDE FISICA I
A m1 m2 B
xo
x1
x2
xf
En el gráfico podemos ver que la velocidad del móvil varía desde hasta y el
tiempo varía desde hasta . Aplicando integrales:
∫ ∫
∫ ∫
112
APUNTEDE FISICA I
Despejando
En el gráfico podemos ver que la posición “x” del móvil varía desde hasta y que
el tiempo varía desde hasta . Aplicando integrales:
∫ ∫
∫ ∫
( ) ∫ ∫ ∫
113
APUNTEDE FISICA I
( ) ( )
( )
Simplificando con
Integrando
∫ ∫
114
APUNTEDE FISICA I
( )
Despejando
( )
115
APUNTEDE FISICA I
Y Y
B A
vf vo
tf to
a a
t d t d
yf yo
to tf
voo A vf o B
yo yf
a X a X
O O
Cuerpo lanazado verticalmente hacia arriba Cuerpo soltado o lanazado verticalmente hacia abajo
CASO 1 CASO 2
Donde
= distancia recorrida.
= tiempo que demora en ir de A a B.
En el movimiento en caída libre los cuerpos se mueven en línea recta sobre el eje
cartesiano Y. Las abscisas tanto del punto de partida A como del punto de llegada B
son nulas, por la tanto la ubicación de estos puntos se define en base a sus ordenas
y respectivamente. Los cuerpos en caída libre durante su movimiento se
encuentran sometidos a la fuerza de gravedad de la tierra, que es un vector dirigido
verticalmente hacia el centro de gravedad de la tierra. Debido a esta fuerza, la
velocidad de los cuerpos varia a razón de 9.81 m/s cada segundo, o sea, los cuerpos
se mueven con una aceleración de 9.81 ⁄ . Esta aceleración al igual que la fuerza
de gravedad de la tierra se halla dirigida verticalmente hacia abajo hacia el centro de
gravedad de la tierra, como se muestra en los anteriores gráficos. Por simplicidad
asumiremos que la magnitud de gravedad (aceleración) de la tierra es de 10 ⁄ .
Cuando un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba (ver CASO 1), con una
velocidad inicial , este ascienden sobre el eje cartesiano Y de manera tal que su
velocidad va disminuyendo gradualmente a razón de 10 m/s cada segundo, o sea se
mueven con una desaceleración de 10 ⁄ . Cuando desde cierta altura un cuerpo
es soltado o lanzado verticalmente hacia abajo (ver CASO 2), este desciende sobre el
116
APUNTEDE FISICA I
a = -g = - 10 ⁄
Por otro lado, como el movimiento en caída libre es un caso especial de M.R.U.V. la
resolución de problemas se efectúa utilizando las ecuaciones del M.R.U.V.
Como
= distancia recorrida.
= tiempo que demora en ir de A a B.
a = -g = - 10 ⁄
O sea:
Nota
117
APUNTEDE FISICA I
En todos los problemas de cinemática no se toma en cuenta la densidad (masa) del aire, el viento (masa de
aire en movimiento), la temperatura que influye en la densidad del aire, la variación de la magnitud de la
gravedad de la tierra y otros factores.
B
dy
yf vo
to
dx
A
yo
Punto de partida X
O
xo
xf
Movimiento Parabolico
Una vez lanzado el cuerpo empieza a ascender pasando por los puntos B, C y D hasta
llegar al punto de mayor altura E, luego el cuerpo empieza a descender pasando por
118
APUNTEDE FISICA I
el punto F hasta llegar al punto de llegada G con una velocidad final el cual tiene
un ángulo de inclinación . Observemos que en el punto de mayor altura E, la
velocidad es paralela al eje cartesiano X, o sea, el vector velocidad está en posición
horizontal con ángulo de inclinación nulo ( ).
voy
vo vo
voy
o o
v ox
A A A
vox
(a) (b) (c) X
√ , aplicando Pitágoras.
⁄ , ⁄
119
APUNTEDE FISICA I
G vfx vfx
G G
vfy vfy
vf vf
√ , aplicando Pitágoras.
⁄ , ⁄
,
Altura maxima alcanzada
vy = 0 v = vx
t E
vy
Y E vx
D vx F
vy
vx vy
tf vfx
C
G
vy
vfy
y
max
dy B vx
dy
yf voy
to dx
A vox
yo
X
O
xo
xf
,
Componentes cartesianas de la velocidad y del desplazamiento en el movimiento parabolico
120
APUNTEDE FISICA I
Una vez que el cuerpo es lanzado al espacio gravitacional de la tierra y este empieza
a ascender, se observa que conforme va ascendiendo la magnitud de la componente
en Y de la velocidad ( ), va disminuyendo uniformemente hasta que al llegar al
punto de mayor altura (E) donde se anula ( ), y luego cuando el cuerpo
empieza a descender, conforme va descendiendo la magnitud de la componente en Y
de la velocidad ( ) va aumentando uniformemente. Todo esto es debido a la fuerza
de gravedad de la tierra, el cual es un vector que actúa verticalmente hacia abajo en
la dirección del eje cartesiano Y. La aceleración debido a esta fuerza también actúa
en la misma dirección, como se muestra en la siguiente figura.
,
Altura maxima alcanzada
vy = 0 v = v x
t E
vy
Y D E F vx
vx
vy a vy
vx a
C a tf vfx
vy a vfy G
a
y
B max
dy vx
a = constante dy
y voy a
f 2
a = 9.81 m/s
to dx
A vox
yo
a X
O
xo
xf
, ,
La aceleracion en el movimiento parabolico producido por la fuerza de gravedad de la tierra
121
APUNTEDE FISICA I
( ) o ( )
122
APUNTEDE FISICA I
123
APUNTEDE FISICA I
vB
vA
Fc
X
A
Fc
Fc
C
vC
Donde
vB
R vA
ac
X
A
ac
ac
C
vC
124
APUNTEDE FISICA I
En este caso los cuerpos se mueven en círculos, de manera tal que la magnitud de la
velocidad permanece constante y su dirección y sentido varia uniformemente.
to
tf
A
B R
ac
ac
v=cte
Si imaginamos que el radio R del círculo se mueve dando vueltas junto con el cuerpo,
entonces, cuando este se mueve del punto A al punto B, el radio del circulo logra
125
APUNTEDE FISICA I
Donde
⁄
t = tiempo que demora en ir de A a B (seg).
Como
( )
Donde
⁄
La velocidad angular ⃗⃗⃗ es un vector que pasa por el centro del círculo, y es
perpendicular al plano que contiene al círculo como se muestra en el siguiente
gráfico.
v
R
ac
Como
126
APUNTEDE FISICA I
Ejemplos:
F = 300 r.p.m. r.p.m. = revoluciones por minuto.
F = 20 r.p.s. r.p.s. = revoluciones por segundo.
n .
Utilizando estos datos podemos calcular el periodo y la frecuencia.
Reemplazando en
( )
127
APUNTEDE FISICA I
tf A
angulo b arrido to
B
aco
acf R
R
vf
Una vez que el cuerpo entra en movimiento desde el punto A (punto de partida) con
una velocidad inicial , la magnitud de la velocidad tangencial va aumentando (o
disminuyendo) gradualmente hasta llegar el punto B (punto de llegada) con una
velocidad tangencial final cuya magnitud es mayor (o menor) de la que tenía al
inicio.
Sabemos que la fuerza centrípeta , es la fuerza que hace que un cuerpo se mueva
en círculos. Si la fuerza centrípeta es la única fuerza actuante sobre el cuerpo en
movimiento, entonces el cuerpo se moverá en círculos con velocidad tangencial y
angular constante, o sea tendremos movimiento circular uniforme. Para que la
velocidad tangencial deje de ser constante y varíe uniformemente como en el anterior
gráfico, necesariamente sobre el cuerpo deberá actuar además de la fuerza
centrípeta otra fuerza adicional denominada fuerza tangencia, como se
muestra en el siguiente gráfico. Esta fuerza tangencial es co-lineal con la velocidad
tangencial por lo tanto también es tangente a la circunferencia en cualquiera de sus
puntos. Si la fuerza tangencial está a favor del movimiento, tendremos movimiento
circular acelerado y si la fuerza tangencial se opone al movimiento (o sea es de
sentido contrario a la velocidad tangencial), tendremos movimiento circular
desacelerado, como se muestra en los siguientes gráficos:
128
APUNTEDE FISICA I
t t vo
d d
vo
Ft A to Ft A to
angulo b arrido angulo b arrido
tf Ft tf Ft
B Fco B Fco
Fcf R F cf R
R R
vf
vf
(1) (2)
at
A
R
ac
Donde
⁄
⁄
⁄
ac
at
a
A
a A
129
APUNTEDE FISICA I
wf
d t vo d t
B A B A
wo
tf R to tf R
R R
vf
(1) (2)
Aplicando la fórmula ,
Aplicando la fórmula ,
130
APUNTEDE FISICA I
at d t
B A B A
R R
tf a co t o at tf R
a cf
(3) (4)
131
APUNTEDE FISICA I
Como:
, , ,
132
APUNTEDE FISICA I
Según el problema planteado, realizar para cada uno de los cuerpos en movimiento,
uno o más dibujos que describan gráficamente las características del cuerpo en
movimiento, como ser:
.
.
= distancia entre y
133
APUNTEDE FISICA I
Reemplazar en las ecuaciones obtenidas los datos que le corresponden a cada tramo.
Resolver el sistema de ecuaciones.
134
APUNTEDE FISICA I
PROBLEMAS PROPUESTOS
2.- A una rueda que se mueve a razón de 3000 r.p.m, le aplican los frenos y en 20
segundos la velocidad se reduce a 1000 r.p.m. Sabiendo que la rueda tiene un
diámetro de 60 cm, determine la distancia lineal recorrida, el número de vueltas en
los primeros 12 segundos.
3.- Para el bloque “A” de 30 kgrs de masa, que se muestra en la siguiente figura,
determine la velocidad con la cual llega al final del plano inclinado. El bloque “A”
parte del reposo desde un punto que se encuentra a 15 metros de altura y ls magnitu
del coeficiente de rozamiento cinético entre el bloque y el plano inclinado es de 0.15.
135
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO V
DINAMICA LINEAL
5.1.- INTRODUCCION
Aplicando la Tercera Ley de Newton, podemos identificar las fuerzas que actúan
sobre un determinado cuerpo. Recordemos que la Tercera Ley de Newton o el
Principio de la acción y reacción establece que: “Cuando dos cuerpos entran en
contacto, uno de ellos le aplica una fuerza al otro y el otro reacciona con otra fuerza
de igual magnitud pero de sentido contrario”.
Cuando sobre un cuerpo actúan una o más fuerzas y el cuerpo debido a esas fuerzas
entra en movimiento en una determinada dirección, la Segunda Ley de Newton
establece lo siguiente:
⃗⃗
136
APUNTEDE FISICA I
y
F2
A F3
F1
y
F2
F3
A
F1
d F2
P
F3
B
x
F1
F2x
y
F2 F2y
F3x
F3y
A P3x
F1 F3
F1y x
F1x
P3y
P
137
APUNTEDE FISICA I
Donde:
F2y
F2x
F3y
F1x A F3x
P3x
F1y x
P3y
Ry
Rx
⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗
138
APUNTEDE FISICA I
En este caso, el cuerpo se mueve en la dirección del eje “ ”, o sea, no hay movimiento
en la dirección del eje “y”, por lo tanto ⃗⃗ . Reemplazando en la anterior
ecuación:
⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗ ⃗⃗
⃗⃗ ⃗⃗
Rx = R
⃗⃗ ⃗⃗ ⃗
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗⃗ ⃗
⃗⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗⃗ ⃗
Estas dos ecuaciones vectoriales pueden ser expresadas escalarmente en razón a que
los vectores que intervienen en la sumas tienen la misma dirección.
139
APUNTEDE FISICA I
( ),
En la siguiente figura se tiene dos bloques, en donde uno de ellos ha sido colocado
encima del otro. La zona sombreada es al área o superficie de contacto entre ambos
bloques.
BLOQUE A
BLOQUE B
140
APUNTEDE FISICA I
A
P
B
N
B B
F A
P
B
N
Al aplicar la fuerza ⃗ al bloque A, los dientes del bloque A chocan con los dientes del
bloque B, apareciendo fuerzas de acción y de reacción entre los diferentes dientes
como se muestra en la siguiente figura:
141
APUNTEDE FISICA I
A A
fr
fr
B B
F F P A
fr
B fr
N
F A
P
fr
N
Recordemos que en el diagrama de cuerpo libre se tiene que mostrar unicamente las
fuerzas que le llegan al bloque. En este caso:
⃗ , es la fuerza que alguien le aplica al bloque A para hacer que este se mueva hacia la
derecha.
⃗⃗ , es el peso del bloque A, o sea es la fuerza que la tierra le aplica al bloque A
tratando de llevarlo hacia el centro de la tierra.
⃗⃗ , es la fuerza normal, o sea es la fuerza que el bloque B le aplica al bloque A para
evitar que este se mueva hacia abajo.
⃗ , es la fuerza de rozamiento, o sea es la fuerza que el bloque B le aplica al bloque A
para evitar que este se mueva hacia la derecha. Las fuerzas de rozamiento siempre se
142
APUNTEDE FISICA I
Las fuerzas de fricción o de rozamiento, son fuerzas que aparecen cuando dos
cuerpos entran en contacto y uno de ellos tiende a deslizar o desliza sobre la
superficie del otro.
F A x
P
fr
N
De la segunda ecuación
143
APUNTEDE FISICA I
Ubicar el sistema de ejes cartesianos “x-y” haciendo que el eje cartesiano “x” coincida
con la dirección del movimiento.
Aplicar la Tercera Ley de Newton para identificar todas las fuerzas de acción y
reacción que aparecen entre los cuerpos que están en contacto.
Determinar y .
( ),
144
APUNTEDE FISICA I
145
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO VI
DINAMICA CIRCULAR
6.1.- INTRODUCCION
F3
F2
R A
r P
o F1
Utilizamos para el análisis tres ejes de referencia ortogonales entre sí. El eje radial
“ ” que pasa por el centro de masa del cuerpo y se encuentra dirigido hacia el centro
del círculo, el eje tangencial “ ” que pasa por el centro de masa del cuerpo, es
perpendicular al eje radial y su sentido nos dice que si el cuerpo se mueve en sentido
horario o anti-horario y el eje normal “ ” que también pasa por el centro de masa del
cuerpo y es ortogonal a los ejes radial y tangencial . El eje de rotación pasa por el
centro del círculo y es perpendicular al plano del círculo.
Para el siguiente análisis, asumimos que las fuerzas que actúan sobre el cuerpo están
contenidas en el plano . Por lo tanto podemos prescindir del eje normal “ ”.
Empezamos el análisis determinando las componentes radiales y tangenciales de las
fuerzas que actúan sobre el cuerpo. Asumiendo que son los ángulos de
⃗ ⃗ ⃗ ⃗⃗ con respecto al eje tangencial.
146
APUNTEDE FISICA I
F1r F3r
F2r Pt
F2t F3 P
F1
F1t F3t
F2
Pr
F3t
F3r
F2t
F2r
R Pr
Pt
r
F1t F1r
o
147
APUNTEDE FISICA I
Rt
r Rr
⃗⃗ ⃗
En donde:
= aceleración centrípeta.
= aceleración tangencial.
Generalmente los problemas de dinámica rotacional se resuelven aplicando las
ecuaciones:
⃗⃗ ⃗
148
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO VII
TRABAJO Y ENERGIA
F2 F2
F3 F3
d x
A B
F1
F1
P P
y F
F
d x
A B
149
APUNTEDE FISICA I
Según el álgebra vectorial, el trabajo realizado por una de las fuerzas ⃗ que actúa
sobre el cuerpo, es igual al producto escalar de la fuerza ⃗ por la distancia ⃗ que
recorre el cuerpo, o sea:
⃗ ⃗
En donde:
= trabajo realizado por la fuerza ⃗
⃗ = fuerza que realiza trabajo
⃗ = distancia que recorre el cuerpo en movimiento.
En donde:
= magnitud de la fuerza que realiza trabajo.
= magnitud de la distancia que recorre el cuerpo.
= ángulo entre los vectores ⃗ y ⃗ .
Casos especiales
Si .
Si .
Si .
Cuando sobre un cuerpo actúan dos o más fuerzas, el trabajo total es igual a la
suma de los trabajos que realizan cada una de las fuerzas.
F2 F2
F3 F3
d x
A B
F1
F1
P P
150
APUNTEDE FISICA I
[ ]
7.4.- ENERGIA-DEFINICION
Denominamos energía a la capacidad que tienen los cuerpos para poder realizar
trabajo. Solo los cuerpos que poseen energía están en condiciones de realizar trabajo.
Tipos de energía.
151
APUNTEDE FISICA I
En donde:
= masa del cuerpo en movimiento.
= magnitud de la velocidad del cuerpo.
Los cuerpos que están en reposo carecen de energía cinética ( ).
Los cuerpos que están ubicados sobre la superficie de la tierra carecen de energía
potencial ( ).
0 sea:
Todo cuerpo que adquiere energía cinética y/o energía potencial, está en condiciones
de realizar trabajo, o sea, de hacer que otro cuerpo entre en movimiento recorriendo
un distancia “ ”. Cuanto mayor sea estas energías, mayor será la cantidad de
trabajo que pueda realizar.
152
APUNTEDE FISICA I
En donde:
= Es la magnitud de la fuerza resultante en la dirección del movimiento.
= es la distancia que recorre el cuerpo, cuando se mueve desde un punto A (punto
de partida) hasta un punto B (punto de llegada).
Según la Segunda Ley de Newton:
Despejando la aceleración
Simplificando
En donde:
= energía cinética inicial (energía cinética en el punto de partida).
= energía cinética final (energía cinética en el punto de llegada).
Resumiendo, para calcular el trabajo total podemos aplicar una de las siguientes
fórmulas:
153
APUNTEDE FISICA I
vf
F3 x
B
F2
y P
vo d F1
F3
hf
F2
A
P ho
F1
El cuerpo llega al punto B con una velocidad final “ ” y se encuentra a una altura
“ ” con respecto al suelo. Por lo tanto podemos calcular la energía cinética final
“ ”, la energía potencial final “ ” y la energía mecánica final “ ” del cuerpo.
154
APUNTEDE FISICA I
El trabajo total es la suma de los trabajos de los trabajos que realizan cada una de las
fuerzas ⃗ , ⃗ , ⃗ y ⃗⃗ . O sea:
En donde, es el trabajo que realiza el peso del cuerpo. Obviando el trabajo que
realiza el peso del cuerpo, llegamos a la siguiente expresión:
En donde, es el trabajo total sin tomar en cuenta el trabajo que realiza el peso del
cuerpo. Por lo tanto:
De donde:
vf
x
y P
vo d h
hf
A C
P ho
(6.7)
155
APUNTEDE FISICA I
De la anterior figura:
,
( )
(6.2)
( )
( )
Si de todas las fuerzas que actúan sobre el cuerpo, el peso del cuerpo “ ”es la única
fuerza que realiza trabajo, o sea:
Entonces
Por lo tanto:
Esta última expresión se aplica en todos aquellos casos en donde el peso del cuerpo es
la única fuerza que realiza trabajo. Si el peso del cuerpo es la única fuerza que realiza
trabajo, entonces la energía mecánica final es igual a la energía mecánica inicial
. O bien, si el peso del cuerpo es la única fuerza que realiza trabajo, la energía
mecánica permanece constante
156
APUNTEDE FISICA I
La potencia mecánica es una propiedad física que representa la rapidez con que
un cuerpo realiza trabajo. En la práctica esta propiedad física se aplica a las
máquinas o motores que se utilizan para realizar diversos trabajos. La potencia es la
capacidad que tiene una máquina para realizar un determinado trabajo en una
cierta unidad de tiempo.
Para que una máquina empiece a funcionar y por ende a realizar el trabajo
específico para el cual fue construida, le tenemos que suministrar una cierta cantidad
de energía (ej. energía eléctrica). Parte de la energía entregada es utilizada para
poner en movimiento a la máquina y otra parte se transforma en energía térmica
debido al rozamiento, quedando un remanente de la energía entregada para que la
máquina pueda realizar el trabajo (útil) específico para el cual fue construida. No
toda la energía entregada se transforma en trabajo útil. La relación entre el
trabajo útil realizado por la máquina y el trabajo que realizaría la máquina sin
perdidas de energía que es igual a la energía entregada, se denomina
Rendimiento de la Máquina
157
APUNTEDE FISICA I
158
APUNTEDE FISICA I
PROBLEMAS
1.- Calcular la velocidad que sería necesario comunicar a un proyectil de 500 kg. de
masa para que adquiera una energía cinética igual a la tercera parte de la que posee
un acorazado de 10000 tn de masa y que marcha a una velocidad de 18 nudos.
Expresar la velocidad del proyectil en unidades del S.I. sabiendo que la milla marina
corresponde a 1,852 km y que un nudo es 1 milla/h.
2.- Desde una torre de 30 mt. de altura se lanza un objeto de 0.10 kg. de masa con
una velocidad de 16 m/s en una dirección que forma un ángulo de 45 grados con la
horizontal. Al cabo de 3 seg ¿Cuál es la energía mecánica del proyectil?
159
APUNTEDE FISICA I
CAPITULO VIII
IMPULSO - CANTIDAD DE MOVIMIENTO –
CHOQUES
⃗ ⃗
Y
Y p
v
m
m
o X
o X
Todo cuerpo en movimiento, adquiere
Cuerpo de masa "m" en movimiento una propiedad fisica llamada "cantidad
de movimiento".
v = "velocidad" del cuerpo en movimiento.
p = "cantidad de movimiento" del cuerpo
en movimiento.
8.2.- IMPULSO
160
APUNTEDE FISICA I
Y vf pf
Y
B B
d d
vo t po t
A A
o X X
o
v o = "velocidad inicial" po = "cantidad de movimiento inicial"
vf = "velocidad final" p = "cantidad de movimiento final"
f
⃗ ⃗ ⃗ ,
de donde:
⃗ ⃗
⃗
⃗⃗ ⃗ (2)
⃗ ⃗
⃗⃗ ( ) ⃗ ⃗
⃗⃗ ⃗ ⃗ (4)
Donde
⃗ ⃗ = cantidad de movimiento inicial
⃗ ⃗ = cantidad de movimiento final
⃗⃗ = fuerza resultante en la dirección del movimiento
= tiempo que demora
161
APUNTEDE FISICA I
⃗⃗
Reemplazando en la ecuación (4)
⃗ ⃗ ⃗
v1
v2 m2 m1
X
o
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
162
APUNTEDE FISICA I
Y
v4 v3
m m
4 3
v2 v1
m1
m2
X
o
sistema aislado coplanar paralelo
de cuatro particulas en movimiento
Generalmente antes del choque se tiene dos cuerpos moviéndose en línea recta, en
donde los cuerpos van el uno al encuentro del otro.
Y
v1 v2
m m1
1
o X
Situacion antes del choque
v1 = velocidad del cuerpo "1" antes del choque
v2 = velocidad del cuerpo "2" antes del choque
163
APUNTEDE FISICA I
En el instante del choque uno de los cuerpos le aplica una fuerza al otro durante un
brevísimo lapso de tiempo, o sea uno de los cuerpos le aplica un impulso al otro, el
otro cuerpo reacciona con otra fuerza de igual magnitud pero de sentido contrario o
sea el otro, reacciona con otro impulso de igual magnitud pero de sentido contrario.
Cuerpos durante el choque:
Y
F F21
12 1 2
o X
O bien:
Y
I12 I 21
1 2
o X
Situacion durante el choque
I12 = impulso que el cuerpo 1 le aplica al cuerpo 2
I 21 = impulso que el cuerpo 2 le aplica al cuerpo 1
164
APUNTEDE FISICA I
Y
v'1 v'2
m1 m
2
o X
Situacion despues del choque
v'1 = velocidad del cuerpo "1" despues del choque
v'2 = velocidad del cuerpo "2" despues del choque
Y Y
v3'
v4 v3 v2'
m3 m2
m m3
4
v1 v1' v'4
m
1 m4
v2 m2 m1
o X o X
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
165
APUNTEDE FISICA I
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
Y Y
v3'
v4 v3 v2'
m3 m2
m m3
4
v1 v1' v'4
m
1 m4
v2 m2 m1
o X o X
166
APUNTEDE FISICA I
Según la naturaleza física de los cuerpos que colisionan, se presentan los siguientes
tipos de choques:
Choque elástico.
Choque parcialmente elástico.
Choque Inelástico.
En el caso de los choques elásticos, los cuerpos que colisionan son de naturaleza
perfectamente elástica e indeformable, como las bolas de mesa de billar. Los cuerpos
después del choque revotan y se separan moviéndose cada uno de ellos con diferente
cantidad de movimiento.
167
APUNTEDE FISICA I
v1 v2
m1 m2
F12 F21
v1' v2'
m1 m2
En donde:
168
APUNTEDE FISICA I
Donde .
Si , el choque es elástico.
Si , el choque es inelástico.
En este caso los cuerpos después del choque quedan pegados y además durante el
choque se deforman y hay desprendimiento de calor, esto significa que parte de la
energía cinética se transforma en energía de deformación y en energía calorífica, por
lo tanto no es válido aplicar la Ley de conservación de la energía cinética total.
169
APUNTEDE FISICA I
Donde
= velocidad de los cuerpos que quedan pegados después del choque.
170