Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2 Istoria Dezvoltarii Calc.
2 Istoria Dezvoltarii Calc.
Efectuat :
Verificat :
INTRODUCERE
Din timpurile cele mai vechi, oamenii au folosit unelte şi tehnici care să-i
ajute să numere cu mai multă acurateţe, să măsoare mai precis, să ţină un raboj sau
să facă însemnări care să se poată păstra mai mult timp, să transmită cu mai multă
precizie; ei au folosit în acest scop, de exemplu, rigle, sextante, cîntare şi balanţe,
ceasuri etc.
Calculatorul nu e decît cel mai nou din acest şir lung de maşini de calculat şi
de înregistrat. Doar atît - nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a
calcula şi înmagazina rezultatele calculelor.
Totuşi, acest principiu e mascat de un lucru: ceea ce fac ele poate că e
simplu, dar fac lucrul respectiv în cantităţi impresionante şi incredibil de bine. Azi,
viteza calculatoarelor se măsoară în milioane de operaţii pe secundă. Operaţiile pot
să fie simple, dar ele pot fi combinate în foarte multe feluri pentru a rezulta un şir
enorm de funcţii utile. Acestea s-au întîmplat în ultimii 30-40 de ani; aceasta e
istoria completă a calculatoarelor comerciale.
Un calculator poate fi definit ca un echipament electronic de prelucrare
automată a datelor, pe bază de program. Un program reprezintă un set de
instrucţiuni executate de către calculator într-o ordine prestabilită.
Calculatorul este un sistem electronic ce cuprinde circuite şi plăci conectate
între ele şi închise într-o carcasă. În linii mari un calculator este format din
componente hardware şi componente software. Elemente hardware reprezintă
totalitatea componentelor electronice şi mecanice ale unui calculator, mai precis
partea fizică. Software-ul cuprinde totalitatea programelor utilizate într-un
calculator.
Cel mai important software dintr-un calculator se numeşte sistem de
operare şi are rolul de a asigura interconectarea tuturor componetelor
calculatorului, transformandu-le într-o entitate şi tot sistemul de operare asigură
interconectare calculatorului cu mediul exterior.
EVOLUŢIA CALCULATOARELOR
STRUCTURA CALCULATORULUI
În baza oricărui calculator stau două
componente fundamentale: Hardware şi
Software. Hardware sunt componente tari,
solide care pot fi pipăite. Din componentele hard-
ului fac parte următoarele dispozitive:
vizualizatorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta,
scanerul, boxe audio şi altele.
Toate acestea sunt conectate la unitatea centrală (blocul de sistem). Blocul
de sistem, la rîndul său, este compus din mai multe blocuri: blocul de alimentare,
CD-ROM, DVD-RW, dischieră, memoria hard.
Componenetele calculatorului
Termenii “calculator” sau “computer” desemnează un mare număr de
sisteme electronice, pornind de la calculatoarele personale şi ajungînd la
calculatoarele de bord din cadrul avioanelor de luptă sau la cele integrate în
cuptorul cu microunde sau maşina de spălat. În sens general, prin calculator, se
înţelege un întreg sistem de calcul compus dintr-o mulţime de dispozitive.
1. MONITORUL. Are rolul de a afişa imagini texte etc. Prin intermediul
său calculatorul transmite mesaje şi rezulate utilizatorului. Monitoarele
sunt de două feluri:
a. Monitoare CRT, folosesc o tehnologie mai veche, dar care se
utilizează şi astăzi. Imaginile se obţin prin dirijarea unui fascicol de
electroni într-un tub, care conţine gaz inert aflat la o presiune
foarte scăzută, către un dispozitiv cu sarcină pozitivă. În drumul lor
aceştia se lovesc de o placă fosforescentă care produce imaginea.
b. Monitoare LCD au la bază o tehnologie bazată pe cristale lichide.
Ele echipează laptop-urile. Laptop-ul este un calculator portabil,
extrem de util pentru persoanele care se deplasează.
2. UNITATEA CENTRALĂ. În interiorul ei se găsesc plăci de bază şi
anumite componente care permit stocarea şi regăsirea informaţiei. Pe
acesta se amlpasează microprocesorul (acea piesă dreptunghiulară de
cîţiva centimetri pătraţi care are rolul de a efectua toate operaţiile
aritmetice şi logice), memoria internă (care are rolul de a memora
temporar programele aflate în execuţie sau aşteptare şi anumite date) şi
plăci de extensie (care se amplasează prin intermediul unor sloturi de
extensie).
3. TASTATURA. Este principala componentă prin care utilizatorul dă
comenzi calculatorului şi introduce date. Comenzile sunt date prin
scrierea unor instrucţiuni specifice.
4. MOUSE-UL. Este folosit pentru ca utilizatorul să dea comenzi
calculatorului. Mişcarea mouse-ului pe o suprafaţă plană determină ca un
cursor grafic să se deplaseze pe ecranul monitorului. Deplasarea mouse-
ului determină o anumită mişcare a unei mici bile plasate în partea de jos.
La rîndul ei, aceasta antrenează în mişcare nişte cilindri care transmit
impulsuri către calculator. Acestea sunt interpretate drept comenzi de
deplasare a cursorului pe ecran. Atunci cînd acesta ajunge în dreptul,
unor anumite imagini, se dau comenzile prin apăsarea butoanelor mouse-
ului. În fincţie de tip, mouse-ul are două sau trei butoane. De regulă se
utilizează doar două, cel stîng şi cel drept.
5. IMPRIMANTA. Cu ajutorul ei se listează documente şi imagini. În
funcţie de tipul imprimantei, listarea se poate face color sau alb negru. În
practice se folosesc trei tipuri de imprimante:
a. Imprimante matriceale – au un cap de tipărire de tip mecanic care
se deplasează înainte şi inapoi. Capul are, la rîndul lui, mai multe
ace, prin care se realizează tiparirea. Între hîrtie şi ace «circulă » o
bandă impregnată cu cerneală specială. Atunci cînd acele ating
banda cerneala este transferată asupra hartiei.
CLASIFICAREA CALCULATOARELOR
Ultimul card este varianta mini a SD-ului (microSD sau transflash). Are toate
caracteristicile enumerate mai sus, singura diferenţă fiin dimensiunea.