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Eliezer A Montoya Z 1
Datos de Identificación
Docente de Educación Física: Carlos Mena (miércoles 10:30 am a 12 pm y jueves 8:30 a 10:00 am )
Inicio : 23/01/ 2009 Cierre 04/04/09 = 10 semanas aproximadamente ..Respetando la individualidad de los alumnos
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Propósito:
Motivar a los estudiantes del 6º grado sección A a escribir y leer correctamente las palabras en textos sencillos acordes a su nivel, así
como de realizar cálculos de áreas y perímetros de figuras planas con el tangram chino y/o utilizando instrumentos de medición al
trazarlas.
Valorar la lectura como medio de recreación y distracción ó para llegar al conocimiento
* Luego del taller sobre valores ( fomentar valores en los educandos , para crear un país mejor )
“El poeta debe ser capaz de ver lo que los demás no ven, debe ver mas profundamente que otras personas, y el matemático debe hacer lo mismo”
Sonia Kovalevskaya
Justificación
El proyecto de aprendizaje Juguemos con el Tangram Chino, surge como una estrategia de planificación a partir de la necesidad de formar en los estudiantes las bases
fundamentales de la geometría plana, los conceptos de espacio , distancia , área , perímetro a través de una estrategia lúdica, desarrollar en el educando la creatividad y la
visualización de las trasnformacines en el plano, por otro lado incentivar a los educandos a la forma correcta ( en vista de que presentan muchos errores ortográficos ) de
escribir narrando situaciones reales o imaginarias y la forma correcta de trazar una figura plana utilizando regla y compás y otros recursos a su alcance , Sin dejar a un lado el
rol que cubren los padres y representantes.
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Actividades sugeridas
Búsqueda de información
Elaboración de la cartelera
Elaborar un glosario de términos referente al tema en
castellano y en inglés
Diseñar el tangram chino en el aula.
Armar nuevas figuras o formas, copiar luego la solución
del mismo.
Trazar figuras planas con instrumentos de medición
Calcular el área y el perímetro de figuras planas
Dibujar canchas deportivas , a escala , reconocer luego
las figuras incluidas
Narrar y crear nuevos cuentos tangramicos reales o
imaginarios
Calcular y verificar el área del huerto escolar.
Fomentar la reconstrucción de Valores Humanos
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superficie
Anexo Nº 1
PASO 1:
PASO 3:
PASO 4:
PASO 6:
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Otra forma de hacerlo. Esta actividad está dirigida a estudiantes de quinto grado o sexto de primaria en adelante. El objetivo es que ellos construyan su propio juego de Tangram, lo gradúen y
lo usen para practicar el cálculo de áreas y perímetros. Con esta actividad se podrán reforzar, además, conceptos de geometría como líneas paralelas, perpendiculares, punto medio de un
segmento, y diagonales de un cuadrado
¿Cómo construir un juego de tangram? Sugerimos que los alumnos trabajen en una hoja de cuadrícula chica, pues eso facilitará los cálculos de las figuras ya que en estas hojas cada
cuadradito mide 0.5 cm por lado. Si no se trabaja en este tipo de papel, entonces deberá utilizarse una regla.
1. Dibuja un cuadrado de 10 cm por lado. (20 cuadritos de la hoja) 2. Traza una de las diagonales del cuadrado y la recta que une los puntos medios de dos
lados consecutivos del cuadrado; esta recta debe ser paralela a la diagonal.
3. Dibuja la otra diagonal del cuadrado y llévala hasta la segunda línea. 4. La primera diagonal que trazaste deberás partirla en cuatro partes iguales.
(cada pedacito medirá 5 cuadritos)
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Ahora deberás graduar el tangram haciendo marcas de 1cm (o de dos cuadritos) tal y como
se muestra en el dibujo. Para marcar las diagonales
necesariamente deberás usar una regla.
Cuento: Cuento:
En una bella casa vivía un niño , con su perro , este niño En una bella casa vivía un niño , con su perro , este niño
era muy alegre y le gustaba mucho bailar , pero cierto día su perro se perdió, y era muy alegre y le gustaba mucho bailar , pero cierto día su perro se perdió, y
el niño estaba muy triste . Hizo dibujos de su perro y se los enseño a todos sus el niño estaba muy triste . Hizo dibujos de su perro y se los enseño a todos sus
conocidos , alguien le dijo que había visto a su perro cerca del muelle, el conocidos , alguien le dijo que había visto a su perro cerca del muelle, el
muchacho corrió hasta el muelle , el perro al ver a su dueño corrió hacia él muchacho corrió hasta el muelle , el perro al ver a su dueño corrió hacia él
, y los dos felices decidieron realizar una paseo en bote , y los dos felices decidieron realizar una paseo en bote .
Disponible en:http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/imagina/mate3z_r.htm
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El tangram Chino
El tangram es un rompecabezas de origen chino del que se tienen noticias escritas desde 1.800 aproximadamente. Parece ser que cuando aparecieron las primeras
publicaciones sobre él, simultáneamente en EE.UU., Alemania, Francia, Italia e Inglaterra, se produjo un boom semejante al que supuso el cubo de Rubik no hace muchos
años. Desde entonces su utilización en la enseñanza de las matemáticas ha contado con muchos adeptos, pero también con detractores.
Este juego contribuye sin duda alguna al desarrollo del sentido espacial y para enriquecer la imaginación y la fantasía. Igualmente tiene un alto valor educativo como ejercicio
de concentración.
Se han construido otras variantes del modelo tradicional, creándose una gran variedad de puzzles, diferentes en el número de piezas y en la forma. Con ellos se ha buscado
su utilidad para consolidar conceptos matemáticos como el área, el perímetro, los números radicales, etc.
El Tangram (chino: , pinyin: qī qiǎo bǎn; "siete tableros de astucia", haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere.) es un juego chino muy antiguo,
consistente en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas Tans, son las siguientes:
Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que
significa chino, con el vocablo latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en
la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre. El Tangram se originó muy posiblemente a partir del juego de muebles yanjitu durante la dinastía
Song. Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares. Más adelante se agregó una mesa
triangular y las personas podían acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada. Hay otra variación más adelante durante la dinastía Ming y un poco
más tarde es cuando se convierte en un juego.
Hay una leyenda que dice que un sirviente de un emperador Chino llevaba un mosaico de cerámica, muy caro y frágil, y tropezó rompiéndolo en pedazos. Desesperado, el
sirviente trato de formar de nuevo el mosaico en forma cuadrada pero no pudo. Sin embargo, se dio cuenta de que podía formar muchas otras figuras con los pedazos.
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Observaciones :
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La cartelera