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Objetivos específicos
Que los participantes aprendan los conceptos básicos de programación y electrónica necesarios para
el desarrollo de aplicaciones y dispositivos interactivos simples con el Arduino.
Que los participantes conozcan la plataforma Arduino como una herramienta para la enseñanza de la
programación, la electrónica y el diseño de dispositivos digitales interactivos.
Que los participantes obtengan los conocimientos necesarios para el desarrollo de prototipos que
puedan ser utilizados en instrumentación básica en sus áreas de trabajo.
A partir de las dos últimas los participantes podrán también utilizar esta herramienta en labores de
enseñanza de otras áreas, en particular en algunas de las materias que se imparten en la Facultad.
Con este taller los participantes podrán posteriormente profundizar para desarrollar equipamientos
más sofisticados que podrán ser usados en los laboratorios o proyectos de investigación.
Evaluación
Se evaluará a los participantes en términos de su asistencia a las sesiones del taller, a la realización
de los proyectos de cada una de las sesiones y al final, con los conocimientos adquiridos, a la
realización un proyecto personal final. Este proyecto será la parte más importante de la evaluación.
Con los conocimientos adquiridos cada participante debe presentar un prototipo de auto programado
en Arduino que a su vez será controlado desde un dispositivo móvil con conexión a bluetooth con una
aplicación móvil también desarrollada por ellos.
Semana 1
Semana 2