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Comandos de teclados en Blender

A: Seleccionar/Deseleccionar todo.
Ctrl y Flecha arriba: Maximizar la pantalla 3D.
Numpad 1: Vista frontal.
Numpad 7: Vista desde arriba.
Numpad 3: Vista desde la derecha.
Ctrl y Numpad 1: Vista desde atrás.
Ctrl y Numpad 7: Vista desde el fondo.
Ctrl y Numpad 3: Vista desde la izquierda.
Rueda del ratón y mover el ratón: Rotar el proyecto.
Rueda del ratón hacia adelante: Hacer zoom.
Rueda del ratón hacia atrás: Quitar zoom.
Teclas + y - del teclado numérico: Más o menos zoom.
Barra de división del teclado numérico: Centrar la vista en un objeto (cuando hay
más de un objeto en el proyecto).
Tecla Shift y mover el ratón: Mover todo el área del proyecto.
Numpad 0: Perspectiva de la cámara.
Numpad 2 muchas veces: Orbitar hacia arriba desde el centro.
Numpad 8 muchas veces: Orbitar hacia abajo desde el centro.
Numpad 4 muchas veces: Orbitar hacia la izquierda desde el centro
Numpad 6 muchas veces: Orbitar hacia la derecha desde el centro.
Ctrl y Numpad 2 muchas veces: Mover hacia arriba todo el proyecto.
Ctrl y Numpad 8 muchas veces: Mover hacia abajo todo el proyecto.
Ctrl y Numpad 4 muchas veces: Mover hacia la derecha todo el proyecto.
Ctrl y Numpad 6 muchas veces: Mover hacia la izquierda todo el proyecto.
Tecla Tab: Modo editor del objeto anteriormente seleccionado.
Tecla A (En el modo editor): Deseleccionar todos los componentes del objeto una vez
seleccionado el modo editor.
Ctl y Flecha Izquierda (En el modo editor): Seleccionar un componente concreto.
Ctrl y Z: Deshacer.
Tecla Z: Cambiar entre la vista Wireframe y la vista sólida.
Tecla X: Borrar objeto seleccionado.
Tecla Shift y tecla A: Abrir menú de objetos.
Tecla Shift y tecla C: Colocar círculo rojo en punto 0.
Tecla G: Seleccionar un objeto.
Tecla G, tecla X,Y,Z y mover el ratón: Mover el objeto en los ejes X,Y o Z.
Tecla R: Rotar el objeto.
Tecla R y tecla X, Y, Z: Rotar el objeto sobre el eje X, Y, Z.
AltGr y tecla R: Poner todos los valores de rotación a 0.
Tecla S y Mover ratón (Una vez seleccionado el objeto): Escalar un objeto.
Tecla S y Tecla X, Y, Z: Escalar el proyecto en el punto X, Y Z.
Tecla Shift, Ctrl y Z: Rehacer.
Añadir algo al layer 2: Primero seleccionar el layer 2, y luego añadir ese objeto.
Tecla Shift y clickar sobre el layer: Los layers que selecciones se verán.
Tecla M y tecla Shift y clickar en mas de una caja: El objeto se verá en esas dos, o el
número que hayas establecido, de cajas.
Tecla Shift y tecla D: Duplicar un objeto.
Botón Manipulate Center Points: No se rotan y escalan los objetos, sino su
localización.
3D Cursor: Donde tu fijes el punto, será el punto de referencia que se usara para rotar o
escalar.
Tecla F, una vez seleccionada las caras, bordes o vertices subdivididos: Todas las
caras, vértices o bordes que selecciones se unirán.
Ctrl y Tecla R: Activar Loop cut and slide.
Tecla V al poner al ratón encima de un punto de vértice o borde: Se abre ese vértice
o borde.
Tecla Shift y Tecla E: Extrude Individual.

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