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Ìndice

FASE 1.
1-Presentación de los promotores.
2-Elección de la idea de negocio.
2.1-Descripción de la idea.
2.2-Justificación del proyecto.
3-Definición de la actividad.
3.1-VirtualWorld
3.2-Principales características de los productos y servicios.
3.3-Idea general sobre inversión y financiación.
1-PRESENTACIÓN PROMOTORES

NOMBRE: Josselyn
APELLIDOS: Rengifo Zambrano
E-MAIL: jrzam26@gmail.com
TELEFONO: 615 322 208

Técnico Superior en Administración y Finanzas con experiencia laboral en


auxiliar administrativo, soy una joven con muchas ganas de emprender un
negocio, capacidad de liderazgo, negociación, iniciativa, actitud positiva,
trabajos en equipo, responsable.

NOMBRE: Belinda
APELLIDOS: Herrero Plana
E-MAIL: herrero.belinda@gmail.com
TELEFONO: 676 017 900

Soy una persona seria, formal y puntual. Muy activa en mi trabajo y


perfeccionista.
Me gusta trabajar en un ambiente serio y que se preocupe por los detalles y
atención al cliente, ya que después de los trabajadores es lo más importante.
Hay que saber diferenciarse de los demás para tener éxito.

NOMBRE: Jorge
APELLIDOS: Del Valle Campos
E-MAIL: erdesti@msn.com
TELEFONO: 606048337

Emprendedor de 34 años, nacido en la Región de Murcia. Recién terminados


sus estudios de Técnico Superior en Administración y Finanzas, decide
aventurarse dentro del sector privado en la creación de una empresa con
grandes ambiciones.
2-ELECCIÓN DE LA IDEA DE NEGOCIO

2.1-Descripción de la idea.

¡Realidad virtual al alcance de tus ojos!

Un lugar donde puedes encontrar todo tipo de videoconsolas, sus


accesorios y juegos, servicio técnico y cómics. También podrás conocer los
últimos proyectos de la mano de los más populares youtubers, hasta practicar
tu videojuego favorito.

Todo esto sin olvidar el espacio para los más pequeños de la casa,
donde podrás disfrutar de tus hobbies dejando a los niños en nuestra sala de
juegos.

2.1-Justificación del proyecto.

Queda ampliamente justificado por la oportunidad de cubrir las


necesidades de un amplio sector de la población carente de estas ofertas de
ocio y entretenimiento en dicha localidad, cabe destacar también que la
actividad comercial a desarrollar por la empresa se encuentra dentro de un
mercado el cual está en constante crecimiento.

Por estas razones se considera que es una inversión que se puede


considerar que generará rentabilidad.
3-DEFICIÓN DE LA ACTIVIDAD

3.1-VirtualWorld

El proyecto está indicado para personas jóvenes que posean conocimientos


prácticos de Internet, en especial de videojuegos. Es necesario que las
personas estén al día en cuanto a novedades del sector, videojuegos de
moda o más vendidos, trucos, etc.

3.2 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE LOS PRODUCTOS Y SERVICIOS:

Nuestro negocio ofrece un servicio principal que es la ocupación del tiempo


de ocio, venta, alquiler mediante el juego, nos vamos a dirigir a un público de
10 a 35 años que son jugadores habituales que quieran pasar un tiempo de
recreo de forma individual o en grupo a los videojuegos.

No tenemos competencias pero hay empresas pequeñas con características


similares a nuestra área de negocio como videoclubes o cibercafés que
alquilan juegos e incorporan jugar con una consola instalada en el
establecimiento.

Así tenemos en el establecimiento los siguientes productos:

VENTAS ALQUILER OCIO


Videoconsolas
Videojuegos Máquinas de simulación de
Comics Videojuegos realidad virtual con gafas 3D
Gafas 3D Samsung Gear VR
Accesorios para videoconsolas

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