Sunteți pe pagina 1din 2

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

AREA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN


SEMESTRE: PRIMERO
PROGRAMA: INGENIERÍA DE SISTEMAS
DOCENTE: JOSÉ VIDAL CONTRERAS CUERVO
TEMA: TALLER

En primer lugar crea un directorio llamado Practica01 dentro de unidad D. En este directorio
deberás guardar todos los archivos y todo el trabajo resultante de esta práctica.

4. Problema 4
1. Problema 1 x = 3;
Para i <-1 hasta 3 con paso 1 hacer i = 0;
Escribir "hola"; Mientras (i < 3) hacer
Fin Para x += 1;
i += 1;
¿Cuál es la salida del código? Fin Mientras
Escribir x;

¿Cuál es la salida del código?


2. Problema 2

i = 0;
Para i <-0 hasta 3 con paso 1 hacer 5. Problema 5
Escriba "hola";
Fin Para i = 3;
Escribir "chao"; Repetir
Escribir i;
¿Cuál es la salida del código? i += 1;
Hasta que (i < 6)

3. Problema 3
¿Cuál es la salida del código?
i = 0;
Mientras (i < 0) hacer 6. Problema 6
Escribir "hola";
Fin Mientras i = 0;
¿Cuál es la salida del código? Repetir (i < 3)
Escribir i;
i++;
Hasta que (i < 3)

¿Cuál es la salida del código?


UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA

AREA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN


SEMESTRE: PRIMERO
PROGRAMA: INGENIERÍA DE SISTEMAS
DOCENTE: JOSÉ VIDAL CONTRERAS CUERVO
TEMA: TALLER

7. Almacene en la carpeta que creó la


solución a los siguientes problemas
aplicando pseudocódigo con ciclo
para.

a) Construya un Pseudocódigo que


permita imprimir los números
múltiplos de cuatro menores o iguales
que 100.
b) Construya el Pseudocódigo de la
famosa serie Fibonacci.
c) Calcule el factorial de un número por
medio de un pseudocódigo.

8. Aplique el ciclo Mientras

a) Indicar si un número digitado por


teclado es primo o no.
b) Calcular la Nota Definitiva de 30
estudiantes, realice un algoritmo
que permita calcular y dar como
salida lo siguiente:
Cantidad de Alumnos Aprobados
Cantidad de Alumnos
Reprobados
Promedio General de Notas
c) Indicar cuál es el número menor
de diez números digitados por
teclado

9. Aplique el ciclo Repetir

a) Pedir números por pantalla hasta


que alguno sea mayor a 100
b) Crea un programa que escriba en
pantalla los números pares del 26
al 10
c) Crea un programa que pida al
usuario su código de usuario (un
número entero) y su contraseña
numérica (otro número entero), y
no le permita seguir hasta que
introduzca como código 1024 y
como contraseña 4567.

S-ar putea să vă placă și