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TIC
GUÍA DE USO DE GCOMPRIS
CATALOGACIÓN
DATOS GENERALES
FICHA TÉCNICA
Autor: KDEdu.
Alrededor de cada actividad, encontrará iconos pequeños que le darán mayor información. Al
hacer clic sobre el icono lo llevará a un menú de actividades. Ejemplo: la estrella indica el grupo de
edad para la cual se ha diseñado la actividad.
Categorías Principales.
En cada una de las Categorías que se muestra están divididas según edad o dificultad y
corresponden a un área en particular del conocimiento. Para tener una idea, puede ver lo que
contiene los Puzles. Ingrese a la siguiente actividad representada por éste ícono.
De esta misma forma, se selecciona cada una de las actividades que componen GCompris. En
ella distinguimos los siguientes elementos:
Menú principal: Localizado a la izquierda de la ventana, con ocho iconos que corresponden a las
secciones principales de actividades del programa.
Barra de submenús: Es la barra superior amarilla que mostrará la jerarquía de actividades que
seguimos para alcanzar una determinada.
Zona de actividades: Es la zona central, ocupada ahora por Tux aviador, donde
aparecerán las actividades correspondientes al menú y submenú elegidos.
Área de descripción: Un marco semitransparente que mostrará información interactiva sobre la
posición del cursor que, tiene un tamaño y un diseño adecuados a la edad de los alumnos.
Barra de control: En la parte inferior, y de color rojo, que está presente en todas las actividades,
si bien su contenido cambia en función de la actividad.
Todas las actividades de GCompris están reunidas en ocho grupos principales, identificados por
un icono característico:
Las actividades muestran unos iconos en su parte izquierda:
Pulsa dos veces el ratón: Con doble clic se va descubriendo el fondo de un dibujo.
Penalty: Un doble clic suficientemente rápido conseguirá marcar un gol. Pulsa y dibuja: Se
construyen dibujos pulsando sobre el punto que cambia de color.
Actividades de laberintos.
Actividades de sonidos.
Actividades de memoria.
Memoria con imágenes: Encuentra las parejas
de imágenes iguales.
Memoria de imágenes contra Tux: Hay que buscar las parejas de imágenes iguales,
jugando a turnos contra Tux.
Actividades varias
Algoritmo: Hay que completar una serie según un ejemplo desde el que se cambian
algunos elementos.
Aprendiendo la hora: Hay que mover las manecillas de un reloj analógico para que
señale la hora que se pide.
Tabla de doble entrada: Hay que situar diversos elementos en una tabla de doble entrada,
en función del tipo de elemento y de su número.
Colocar países: Actividad básica de geografía, en la que hay que situar en el mapa
diversas regiones geográficas o políticas.
Rompecabezas deslizante: Debemos apartar los bloques que impiden la salida del bloque
rojo. • Grúa (reproduce el modelo): Desplazamos objetos con una grúa, para dejarlos en la
misma posición que tienen en el modelo.
Torre de Hanoi: El problema de la torre de Hanoi con tres y cuatro discos. (Recordemos que
cuando los monjes del templo consigan colocar los 64 discos de oro originales en la tercera
varilla sin poner nunca uno más grande sobre otro menor, se acabará el mundo).
Sudoku: El conocido juego del Sudoku, primero con símbolos y después con números.
Los quince: Puzle de deslizamiento en que sólo se pueden mover las piezas al hueco libre.
Luces fuera: Hay que apagar todas las luces, pero al pulsar sobre una se cambian de estado
y las que tiene arriba, abajo, a la derecha y a la izquierda.
Dibujo y animación: Para crear animaciones, una vez hecha una viñeta, se pulsa
sobre la cámara de fotos, lo que guarda una copia de la imagen, sobre la que queda se
hacen pequeñas modificaciones y vuelve a pulsar la cámara de fotos, cuando tenemos
varias imágenes, pulsamos sobre el botón de cine y vemos pasar nuestros fotogramas
uno tras otro.
Chat: Herramienta para "chatear" en la red local. Los mensajes escritos son lanzados a todos
los equipos de la red local, y mostrados en los equipos que estén ejecutando la actividad de
chat de GCompris.
Numeración.
Tux hambriento: Contar las casillas entre Tux y su cena, para que pueda ir capturando los
peces.
Adivina un número: Hay que encontrar un número entre dos dados, y el programa nos
orienta si nos hemos quedado por debajo o nos hemos pasado por arriba.
Dibujar con números: Pulsar en orden sobre los números para obtener un dibujo.
Actividades de cálculo.
Dianas: Se lanza sobre una diana teniendo en cuenta la dirección y la fuerza del viento en
el momento del lanzamiento y después hay que contar los puntos que suman los disparos.
Balanzas: Actividad para equilibrar una balanza usando pesas que se arrastran. Hay que
pulsar el botón de comprobación cuando se haya terminado.
León: Hay que organizar números y operaciones para encontrar el resultado propuesto. En
el nivel más alto hay que encadenar cuatro operaciones.
Geometría
Práctica de lectura vertical: Se muestra la palabra que se debe buscar, después aparecen
diversas palabras en el panel, una debajo de la otra, y al terminar, se pregunta si la muestra
estaba entre las que han aparecido.
La letra que falta: Aparece un dibujo y su nombre, en el que falta una letra, que se debe elegir
entre las propuestas.
Nombre de la imagen: Actividad que consiste en arrastrar unas imágenes para relacionarlas
con su nombre.
Carrera en el mar (un jugador): Hay que escribir las instrucciones para dirigir el barco rojo,
teniendo en cuenta la fuerza y la dirección del viento en cada zona. Se compite contra el barco
verde que ya tiene todas sus instrucciones establecidas.
Carrera en el mar (dos jugadores): Cada jugador escribe ahora las instrucciones para manejar
su velero.
Practica Ajedrez.
Conecta cuatro: Clásico juego para dos jugadores en el que gana el que consigue colocar
cuatro de sus fichas en la misma línea.
Juego de barras: Pierde el jugador que tiene que colocar la última bola. • Conecta cuatro
contra Tux: En esta actividad se juega contra Tux.
El módulo de administración de GCompris puede utilizarse para complejas tareas de
control de los alumnos, pues permite agruparlos en clases y grupos y después recuperar
información sobre sus actividades. En esta introducción vamos a ver cómo puede usarse
para limitar las actividades que se presentan a un grupo de alumnos. Esto puede ser
especialmente importante con alumnos pequeños, que pueden verse desbordados ante la
cantidad de opciones que ofrece GCompris.
Para activar el módulo de administración, elegimos la opción del menú Inicio - Educación -
Entorno GCompris - GCompris Administración.