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Rio a Noite

Nome: Natureza: Clã:


Jogador: Comportamento: Geração:
Crônica: Conceito: Senhor:
Atributos
Força  Carisma  Percepção 
Destreza  Manipulação  Inteligência 
Vigor  Aparência  Raciocínio 
Habilidades
Talentos Perícias Conhecimentos
Prontidão Empatia Animal Acadêmicos
Esportes Ofícios Computação
Acuidade Condução Finanças
Briga Etiqueta Investigação
Empatia Armas de Fogo Direito
Expressão Roubo Medicina
Intimidação Armas Brancas Ocultismo
Liderança Performance Politica
Manhã Furtividade Ciência
Lábia Sobrevivência Tecnologia
  C.Cainita 
  
 

Vantagens
Disciplinas Antecedentes Virtudes
Idade  Autocontrole
Geração  Consciência
Coragem
Humanidade ou Trilha

Força de Vontade




  

Qualidades Defeitos
Disciplinas avançadas
Disciplina Nível Habilidade Efeito

Meta Disciplinas









Rituais Taumaturgicos

Equipamentos Especiais

Disciplinas:217pb

Habilidades: 88
Atributos: 45
Antecedentes: 12

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