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Paul Koenig’s The Bulge

December 16 – 19, 1944

Table of Contents

[0.0] USING THESE RULES ............. 1

[1.0] INTRODUCTION ...................... 1

[2.0] GAME EQUIPMENT ................ 1

[3.0] SETTING UP THE GAME ......... 2

[4.0] SEQUENCE OF PLAY ............... 3

[5.0] MUTUAL SUPPORT PHASE ..... 3

[6.0] OPERATIONS PHASE .............. 3

[7.0] MOVEMENT ............................ 4

[8.0] COMBAT ................................. 6

[9.0] GERMAN GARRISONS .......... 10

[10.0] ARTILLERY ......................... 10

[11.0] BRIDGES ............................. 12

[12.0] RANDOM EVENTS ............... 13

[13.0] SPECIAL RULES .................. 14

[14.0] REINFORCEMENTS ............. 14

[15.0] HOW TO WIN ..................... 14

[16.0] STANDARD OPTIONAL RULES ................................ 14

EXCLUSIVE RULES 13 - 15 ....... 17-18

[0.0] USING THESE RULES

Los nuevos términos de juego, cuando son definidos por primera vez, aparecen en letras rojo
oscuro para una referencia rápida.

Las instrucciones para este juego están organizadas en las principales secciones de "Reglas",
indicadas con letras mayúsculas verdes y representadas por un número a la izquierda del
decimal (por ejemplo, la Regla 4.0 es la cuarta Regla). Estas Reglas generalmente explican el
tema del juego, sus componentes, los procedimientos para jugar, los sistemas centrales del
juego (normas), cómo colocar las fichas y cómo ganar.

Con cada Regla, puede haber "Casos" que explican la regla más allá de su concepto general o
básico. Los casos también pueden restringir la aplicación de una Regla al denotar excepciones.
Los casos (y Subcasos) son una extensión de una Regla, y se muestra en la manera en cómo es
numerada. Por ejemplo, la Regla 4.1 es el primer Caso de la cuarta Regla; y la Regla 4.1.2 es la
segunda Subcaso del primer Caso de la cuarta Regla.

La información importante están en letras rojas.

Las referencias a ejempos de las reglas o casos están texto azul.

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