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MODELOS DE

ILUMINACIÓN
Modelo de Iluminación

Direccional
Posicional
Tipos de Fuentes de Luz
Spotlight

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𝐼 = 𝐼𝑎 ∗ 𝑘𝑎

𝐼𝑎 Intensidad de la luz ambiente es constante para todos los objetos.

𝑘𝑎
Coeficiente de reflexión, depende del material.
Es una medida de la cantidad de luz ambiente reflejada. N ∈[0,1]

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Reflexión es la desviación de cualquier rayo luminoso cuando choca con
otro medio, el cual ofrece una resistencia que no permite su paso a través
de él, lo que provoca que el rayo luminoso se refleje.
Este fenómeno se divide a su vez en dos que son:

Reflexión difusa
Reflexión espectacular

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Única fuente de luz puntual

Emite uniformemente en todas las direcciones

Objetos de brillantez variable: la misma depende de la dirección y la distancia


respecto a la fuente luminosa.

La variación de la intensidad se rige por la Ley de Lambert , válida par a


superficies mates, es decir, que aparecen igualmente brillantes desde
cualquier punto de vista

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Ley de Lambert: “la componente difusa de la luz reflejada por una superficie es proporcional al coseno del ángulo
de incidencia”
Es característico de las superficies mate: (tiza, paredes, telas,...).

El brillo depende únicamente del ángulo θ (ángulo de


incidencia) entre la dirección a la fuente de luz L y la
normal N

𝐼 = 𝐼𝐿 ∗ 𝐾𝑑 ∗ cos(𝜃)
En donde:
– IL: Intensidad fuente
– θ: Ángulo incidencia [0..90]
– kd: Coeficiente reflexión difusa, depende del material [0..1]

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La ecuación de reflexión difusa:

𝐼 = 𝐼𝐿 ∗ 𝐾𝑑 ∗ cos(𝜃)

Suponiendo
𝑁 = 𝐿 =1

Podemos expresar el modelo:

𝐼 = 𝐼𝐿 ∗ 𝐾𝑑 ∗ 𝑁. 𝐿
En donde:
– IL: Intensidad fuente
– θ: Ángulo incidencia [0..90]
– kd: Coeficiente reflexión difusa, depende del maerial [0..1]
– N: Normal superficie (unitario)
– L: Vector iluminación (unitario)

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La reflexión especular es la componente de la luz reflejada sobre una
superficie brillante o pulida en una dirección preferente formando un
brillo.

A diferencia de la reflexión difusa, aquí sí es importante la posición del


observador.

L = dirección de la luz incidente.


N = normal a la superficie en el punto.
R = simétrico a L según N.
V = dirección desde la cual el observador ve al objeto.

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Reflejan la luz en una única dirección. Se manifiesta con un brillo o toque
de luz en alguna de las direcciones de vista. Un espejo perfecto refleja
toda la luz en la dirección del vector simétrico a L respecto a N

El observador puede ver la luz reflejada por un espejo


perfecto sólo cuando α = 0.

La zona más brillante en la esfera se debe


al componente especular de esta.

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Modelo de
Características:

 Es un modelo empírico simplificado para iluminar puntos de una escena


 Los resultados son muy buenos en la mayoría de las escenas
 En este modelo, los objetos no emiten luz, sólo reflejan la luz que les llega de las fuentes de
luz o reflejada de otros objetos

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Phong aproxima este comportamiento utilizando en el modelo de
iluminación el factor 𝑐𝑜𝑠 𝑛 𝛼
n se llama exponente de reflexión especular y varía de 1 a varios cientos.
Los valores negativos decos 𝛼 se toman 0.

En donde:
– kS: coeficiente de reflexión especular.
𝑛 – α: ángulo entre R y V.
𝑛
𝐼𝑆 = 𝐼𝐿 . 𝐾𝑆 . 𝑐𝑜𝑠 𝛼 = 𝐼𝐿 . 𝐾𝐿 . 𝑅. 𝑉 – n: coeficiente de especularidad

Juntando todos las propiedades de la luz y del material:

Si tenemos más de una fuente de luz:

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Modelo de
Luz que proporciona iluminación
uniforme a lo largo de la escena. Luz reflejada por la superficie en una
sola dirección o en un rango de
Luz reflejada por la superficie en
ángulos muy cercano al ángulo de
todas las direcciones.
reflexión perfecta.

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Modelo de
El Modelo de Kayija es un modelo de reflexión que implementa
un método anisótropo de fuerza bruta calculando de forma
analítica la intensidad de luz reflejada en una superficie.

Realiza una simplificación y reemplaza toda superficie rugosa


por su plano tangente normal más próximo.

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La ecuación de rendering de Kajiya es:

𝑰 𝒙, 𝒙′ = 𝒈 𝒙, 𝒙′ 𝑬 𝒙, 𝒙′ + 𝒑 𝒙, 𝒙′ , 𝒙′′ 𝑰 𝒙, 𝒙′′ 𝒅𝒙′′

I(x,x’): es la intensidad del transporte

g(x, x’): es el término geométrico.

ε(x, x’): es el término de emitancia.

ρ(x, x’, x’’): es el término de choque.


Modelo Cook-Torrance
Modelo de superficies no suaves
Modelo Cook-Torrance

✘ Modelo más ampliamente usado en


superficies que no son suaves y uniformes.
✘ Describe el comportamiento de la luz en
términos de equilibrio de energía.
✘ Incorpora la distinción entre superficies
metálicas y no metálicas.

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Modelo Cook-Torrance

✘ La geometría de la rugosidad de la superficie es mayor


que la de la longitud de onda de la luz.
✘ Se considera que la geometría está constituida por
facetas de forma en v.
✘ Las facetas están aleatoriamente orientadas.
✘ Las facetas se comportan como espejos.

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Modelo Cook-Torrance

✘ Existen 3 formas diferentes en que un rayo de luz puede


interactuar con toda la superficie reflectante de
geometría v-shaped.
✗ El rayo puede reflejar sin interferencia.
✗ El rayo puede estar parcialmente en sombra debido a una forma
geométrica.
✗ El rayo puede estar bloqueado por parte de la geometría.
✘ La componente difusa proviene de las múltiples
reflexiones entre facetas y de la dispersión interna.
✘ La componente especular se asume que proviene de la
reflexión de las facetas orientadas en la dirección de H

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Modelo Cook-Torrance

✘ En este modelo se considera que la iluminación que le


llega al observador es la suma de las intensidades de
todas las fuentes de luz más la intensidad de la
iluminación ambiente.

𝐼𝐶−𝑇𝜆 = 𝐼𝑎𝜆 𝐾𝑎 + 𝐼𝑙𝜆 1 − 𝐾𝑎 − 𝐾𝑠 𝜆 𝜌𝑑𝜆 𝑁 ∙ 𝐿𝑙𝜆 + 𝐾𝑠 𝜌𝑠𝜆


𝑙

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Modelo Cook-Torrance

✘ El modelo para la reflexión especular está dado por:

𝐹𝜆 𝜗𝑖 𝐷𝐺
𝜌𝑠𝜆 =
𝜋 𝑁∙𝑉 𝑁∙𝐿
✘ Donde:
✗ 𝐷 es la distribución de las orientaciones de las micro
facetas.
✗ 𝐺 es el factor de atenuación geométrica.
✗ 𝐹𝜆 𝜃𝑖 es el término de Fresnel, calculado mediante la
ecuación de Fresnel.
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EN OPEN GL…

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