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PRESENTADO POR
FABIAN ERNESTO MORALES SIERRA
Código:80108397
JHOAN MANUEL LEON
Código: 79882255
GERMAN LOPEZ
CODIGO 80096173
DOCENTE
FRANKLIN LIZCANO CELIS
Septiembre de 2018
Contenido
Ventajas:
Sus componentes se pueden reutilizar
Se puede contar con una interfaz gráfica de usuario para las aplicaciones
Facilidad de mantenimiento del código
Se acopla fácilmente a la BD por su similitud en la estructura
La ejecución del programa es fácil y sencilla
Desventajas:
Si se forza el lenguaje puede perderse objetos y características
Los objetos requieren una extensa documentación
Puede haber diferencias en los conceptos de los programadores frente a
un objeto
No hay una única forma de resolver un problema
1
Object o;
2
Dog myNewDogReferenceVariable;
3
String s1, s2, s3; //Declara 3 variables de tipo String
4
sintaxis:
sintaxis:
Nótese que se usa el signo “+” para concatenar los valores que se desean
mostrar en consola, colocando las cadenas de caracteres entre comillas
Instancia de clase: Se llama instancia a todo objeto que derive de algún otro. De esta
forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la
madre de todas. Un objeto es, por lo tanto, el "resultado" de una clase. En realidad, un
objeto es una instancia de una clase, por lo que se pueden intercambiar los términos
objeto o instancia (o incluso evento). ... Si tenemos una clase llamada auto, los objetos
Peugeot y Renault serán instancias de esa clase.
Atributo: Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto
particular puede tener valores distintos para estas variables. Las variables de instancia
también denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son
fijados y cambiados en el objeto.
Comportamiento: El comportamiento de una clase determina qué objetos de esa clase
hacen cambiar sus atributos y también qué hacen cuando otros objetos les piden hacer
algo. El comportamiento para una clase de objetos se implementa a través de métodos.
Identidad: La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho
con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una
variable o una constante).
Constructor: un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una
clase. En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto. Al utilizar un
constructor, el compilador determina cuál de los objetos va a responder al mensaje
(virtual) que hemos creado.
Identificadores: los identificadores son elementos textuales (también llamados
símbolos) que nombran entidades del lenguaje. Algunas de las de entidades que un
identificador puede denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las
etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes.
• Public
• Abstract
• Final
• Synchronizable
El modificador es el tipo de clase que se está creando. De acuerdo a este modificador,
nuestra clase puede tener diferentes características. Según cómo necesitamos que
funcione nuestra clase podemos elegir entre un tipo u otro. En java existen 4 tipos de
clases:
Nombre de la clase
El estereotipo entidad para los objetos que guardan información sobre el estado interno
del sistema a corto y largo plazo. Estos objetos corresponden al dominio del problema.
Un ejemplo de objeto entidad es un registro de usuario con sus datos y comportamiento
asociados.
El estereotipo borde para objetos que implementan las interfaces del sistema con el
mundo externo, correspondientes a todos los actores, incluyendo a aquellos que no son
humanos. Un ejemplo de objeto borde es una interface de usuario o pantalla para insertar
o modificar información en el registro de usuario. Otro ejemplo es un objeto que se
comunica con una base de datos externa al sistema.
El estereotipo control (control) para objetos que implementan el comportamiento o
control de la lógica de los casos de uso, especificando cuándo y cómo el sistema cambia
de estado. Los objetos control modelan la funcionalidad que no se asocia naturalmente
con un solo objeto. Un ejemplo típico de objeto control es validar un usuario existente o
insertar uno nuevo. Este comportamiento requiere la interacción de múltiples objetos y
actores.
Los tres estereotipos de la arquitectura de análisis se pueden describir a través de
diagramas de iconos en lugar de rectángulos, se muestran como iconos en la figura 7.6.
Clases de casos de uso
En cada caso de uso se identifican los objetos necesarios para su implementación. Los
objetos se identifican según sus estereotipos de manera que correspondan con la
funcionalidad ofrecida en cada uno. Se define explícitamente qué objeto es responsable
de cuál comportamiento dentro del caso de uso.
Se dice que se debe iniciar identificando los objetos de borde luego los objetos entidad
y por último los objetos de control
La asignación de objetos a cada caso de uso se hace de acuerdo con los siguientes
principios:
La funcionalidad de los casos de uso que depende directamente de la interacción del
sistema con el mundo externo se asigna a los objetos borde.
La funcionalidad relacionada con el almacenamiento y manejo de información del
dominio del problema se asigna a los objetos entidad.
La funcionalidad específica a uno o varios casos de uso y que afecta a múltiples objetos
a la vez, o que no se relaciona naturalmente con ningún objeto borde o entidad, se asigna
a los objetos control. En general, se asigna un solo objeto control por caso de uso. Si el
caso de uso es muy complejo, se pueden asignar objetos de control adicionale
Es la propiedad que permite subdividir una aplicación en partes más pequeñas (llamadas
módulos), cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la
aplicación en sí y de las restantes partes
Un ejemplo más esclarecedor, se puede considerar que una casa o un departamento
consisten en varias unidades que interaccionan: las instalaciones eléctricas, de
calefacción y enfriamiento, el servicio sanitario y la estructura. Más que considerar que
esos sistemas son un enredo gigantesco de alambres, ventilaciones, tubos y tableros, el
arquitecto organizado que diseña una casa o departamento los considera como módulos
separados que interactúan en formas bien definidas. Al hacer esa consideración se aplica
la modularidad para aclarar las ideas, en una forma natural de organizar las funciones en
unidades distintas y manejables. Otra forma que nuestro arquitecto “organizado” puede
usar para ordenar su rompecabezas es el de la estructura jerárquica, donde cada enlace
que va hacia arriba se puede leer como "es un(a)", como en "una cabaña es una casa es
una construcción" En forma parecida, el uso de la modularidad en un sistema de
programación también puede proporcionar una poderosa estructura organizativa que
aporte claridad a una implementación.
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Se Instancia la clase
Student NewStudent = new Student();
Console.ReadKey();
}
}
En este ejemplo se puede observar la clase Student la cual tiene una propiedad llamada
Name y el nivel de acceso de la misma es Privado, por lo cual se puede observar que
existe un método para agregar el nombre a la variable privada, dicho método verifica
que la variable sea string y la asigna, el mismo ejemplo está escrito en C# sin embargo
aquí se puede notar algo diferente que no se utiliza una condición para saber si es string
o no.
2.13. Informe cómo convertir un String a entero en Java y viceversa (JHOAN LEON)
Para convertir un String (cadena) a int (entero) hay que emplear el método estático de la
clase Integer, parseInt
Ejemplo:
String enteroString = "5";
int entero = Integer.parseInt(enteroString);
Para convertir int(entero) a String sólo debemos hacer una llamada al método estático
de la clase Integer, toString
Ejemplo:
int entero = 1;
String enteroString = Integer.toString(entero);
Ejemplo.
Se Desea crear un objeto del tipo Coordenadas, que indique, la posición de un punto en
el plano cartesiano, y permita calcular la distancia existente con otro punto, además del
punto medio entre ellos.
1 /*Archivo Coordenadas.java*/
2
3 public class Coordenadas {
4 private int x,y;//Atributos
5 public Coordenadas (int x1 , int y1)//constructor
6 {
7 //asignamos esos valores
8 x=x1;
9 y=y1;
10 }
11 public double Distancia (int x1, int y1)
12 {
13 //este método recibe como parametros
14 //las coordenadas del segundo punto
15 double D;
16 D=Math.sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1));
17 return D;//Retornamops el valor de la distancia
18 }
19 public void Pmedio(int x1, int y1)
20 {
21 double p1, p2;
22 p1=(x+x1)/2;
23 p2=(y+y1)/2;
24 System.out.println("El puntomedio es: "+p1+","+p2);
25 }
26 }
Explicación:
2.15. Qué función tiene el paquete Swing en Java y describa sus principales
características (JHOAN LEON)
Swing es un toolkit para Java . Es parte de Sun Microsystems ' Java Foundation Classes
(JFC) - un API para proporcionar una interfaz gráfica de usuario (GUI) para programas
de Java. Swing fue desarrollado para proporcionar un sofisticado conjunto más del GUI
componentes que el anterior Window Toolkit
Entre las caracteristicas de swing que se pueden encontrar, muchas de éstas
características se encuentran disponibles únicamente en la versión 6 de Java o superior.
Empecemos por mencionar algunas de ellas:
1. Cómo puedo abrir un archivo con la aplicación que tiene asociada por defecto.
Ejemplo archivos .html con FireFox. Respuesta: usando la clase Desktop How to
Integrate with the Desktop Class.
2. Necesita programar una tarea que debe ejecutarse cada cierto tiempo. Respuesta:
la clase Timer How to Use Swing Timers.
3. Necesito cambiar el orden según el cual mis componentes ganan el foco cuando
presiono tab. Respuesta: utilice una política “traversal” de foco How to Use the Focus
Subsystem.
7. Ubicar elementos en el System Tray (icono junto al reloj) How to Use the
System Tray
que permita controlar de manera ordenada sus clientes y empleados, el control de las
sus propietarios.
clientes lo que afecta el estudio de mercado. Tampoco cuenta con un lugar adecuado
registro de las reparaciones donde se cuente con toda la información necesaria para la
Conjugados todos los posibles riesgos se puede concluir que no se cuenta actualmente
con una gestión administrativa automatizada y por este motivo no se puede tomar
considera prioritaria una inversión en tecnología para el desarrollo que evitará perdidas
dicho registro se debe contar con toda la información necesaria, como el cliente, el
llevar un registro minuciosos de clientes con su información necesaria así mismo debe
seleccione.
Fecha: 02/09/2018
Descripción:
En este módulo se creara, se actualizara y se administrara el registro de clientes de
Clínica Calzaditos, se debe registrar tanto la información biográfica como de contacto.
Actores:
Cliente
Empleado de clínica calzaditos con username y contraseña
Precondiciones:
1. La persona que registrara la información debe contar con un username y
contraseña.
2. El usuario debe contar con los permisos de registro de clientes
3. Se debe contar con toda la información necesaria para el registro de la misma
en la aplicación.
Flujo Normal:
1. Se debe ingresar a la aplicación.
2. Digitar username y contraseña
3. Ingresar al menú: clientes – registro de clientes
4. En esta opción se debe ingresar ya sea nombres y apellidos o número de cedula
y dar clic en buscar.
5. La aplicación realiza la búsqueda, si encuentra resultados debe listarlo y en la
parte derecha la opción de ingresar al registro.
6. Si no encuentra resultados para la búsqueda debe habilitar un botón que diga
crear.
7. Al dar clic en dicho se debe desplegar un formulario para registrar la
información de la cual existirá una que es obligatoria y otra opcional.
Flujo Alternativo:
5.1 si se cuenta con los permisos de actualización, los campos del registro los traerá
editables de lo contrario solo los traerá de consulta.
5.2 si se modifica el número de identificación la aplicación al dar clic en guardar
validara que no exista otra persona con el mismo tipo y número de identificación.
Poscondiciones:
1. Al dar clic en guardar, se validará que los campos obligatorios estén
diligenciados y si así lo es mostrara un mensaje de éxito.
2. De lo contrario marcara en rojo los campos que hagan falta.
Fecha: 02/09/2018
Descripción:
En este módulo se creara, se actualizara y se administrara usuarios que tendrán acceso
a la aplicación, desde allí se asignaran permisos y perfiles de acuerdo a los roles que
desempeñen en la empresa.
Actores:
Administrador de la aplicación
Empleado de clínica calzaditos.
Precondiciones:
1. La persona que registrara la información debe contar con un username y
contraseña y permisos de administrador dados previamente.
2. Se debe contar con toda la información necesaria para el registro de la
misma en la aplicación.
Flujo Normal:
1. Se debe ingresar a la aplicación.
2. Digitar username y contraseña
3. Ingresar al menú: administración - usuarios
4. En esta opción se debe ingresar ya sea nombres y apellidos, número de
cedula o username y dar clic en buscar.
5. La aplicación realiza la búsqueda, si encuentra resultados debe listarlo y
en la parte derecha la opción de ingresar al registro.
6. Si no encuentra resultados para la búsqueda debe habilitar un botón que
diga crear.
7. Al dar clic en dicho se debe desplegar un formulario para registrar la
información de la cual existirá una que es obligatoria y otra opcional.
8. Se debe seleccionar el perfil que se asignara de acuerdo con el Rol que
desempeñen en la empresa, estos son:
9. Administrador del sistema
- Funcionario mostrador
- Administrador almacén
- Funcionario mostrador con reportes
Flujo Alternativo:
5.1 si se cuenta con los permisos de actualización, los campos del registro los traerá
editables de lo contrario solo los traerá de consulta.
5.2 si se modifica el número de identificación la aplicación al dar clic en guardar
validara que no exista otra persona con el mismo tipo y número de identificación.
Poscondiciones:
3. Al dar clic en guardar, se validará que los campos obligatorios estén
diligenciados y si así lo es mostrara un mensaje de éxito.
4. De lo contrario marcara en rojo los campos que hagan falta.
Descripción:
En este módulo se registraran todas las reparaciones solicitadas en la empresa, estas
deben ir asociadas a un tipo de calzado, un tipo de servicio y un cliente.
Actores:
Funcionario mostrador.
Cliente.
Precondiciones:
1. La persona que registrara la información debe contar con un username y
contraseña y permisos para de funcionario mostrador
2. Se debe contar con toda la información necesaria para el registro en la
aplicación.
3. El cliente ya debe estar registrado en el sistema.
Flujo Normal:
1. Se debe ingresar a la aplicación.
2. Digitar username y contraseña
3. Ingresar al menú: reparaciones - registrar
4. En esta opción despliega un formulario en el que se iniciara el registro de la
información
5. Se debe en primer lugar asociar a un cliente
6. Se debe asociar uno o unos tipos de servicios
7. Una clase de zapato
8. Una forma de pago
Flujo Alternativo:
5.1 si no se encuentra registro de cliente debe mostar un mensaje que indique que debe
realizar el registro del cliente.
Poscondiciones:
5. Al dar clic en guardar, se validará que los campos obligatorios estén
diligenciados y si así lo es mostrara un mensaje de éxito y presentara un
número de servicio.
6. De lo contrario marcara en rojo los campos que hagan falta.
Nombre: Consulta
Descripción:
En este módulo se creara la opción de consulta en la que se podrán realizar consultas
de servicio por diferentes criterios de búsqueda. .
Actores:
Funcionario de la empresa con permisos de acceso a la aplicación
Precondiciones:
1. La persona que registrara la información debe contar con un username y
contraseña.
2. El usuario debe contar con los permisos de consulta
3. Se debe contar con toda la información necesaria para la realización de la
consulta
Flujo Normal:
1. Se debe ingresar a la aplicación.
2. Digitar username y contraseña
3. Ingresar al menú: consulta – servicios
4. En esta opción se debe ingresar ya sea nombres y apellidos o número de cedula
del cliente o número de servicio y dar clic en el botón buscar.
5. La aplicación realiza la búsqueda, si encuentra resultados debe listarlo y en la
parte derecha la opción de ingresar al registro.
6. Si no encuentra resultados para la búsqueda mostrara un mensaje indicando
que no hay resultados para los criterios de la búsqueda.
Flujo Alternativo:
NA
Poscondiciones:
1. La aplicación realiza la búsqueda, si encuentra resultados debe listarlo y en la
parte derecha la opción de ingresar al registro.
2. Si no encuentra resultados para la búsqueda mostrara un mensaje indicando
que no hay resultados para los criterios de la búsqueda.
Descripción:
En este módulo se creara la opción de consulta reportes generados por la aplicación .
Actores:
Funcionario de la empresa con permisos de acceso a la aplicación con acceso a
reportes.
Precondiciones:
1. La persona que registrara la información debe contar con un username y
contraseña.
2. El usuario debe contar con los permisos de consulta de reportes
Flujo Normal:
1. Se debe ingresar a la aplicación.
2. Digitar username y contraseña
3. Ingresar al menú: consulta – reportes
4. En esta opción se debe seleccionar el tipo de reportes y el perdió de tiempo del
cual requiere el reporte.
5. La aplicación generara el reporte y lo presentará en pantalla o permitirá
descargarlo en Excel o PDF
6. Si no encuentra resultados para la búsqueda mostrara un mensaje indicando
que no hay resultados para los criterios de la búsqueda.
Flujo Alternativo:
4.1. los tipos de reportes serán:
- clientes
- servicios
- por tipo de servicio
- usuario que registra los servicios
- de recaudos
Poscondiciones:
1. La aplicación generará el reporte y lo presentará en pantalla o permitirá
descargarlo en Excel o PDF
2. Si no encuentra resultados para la búsqueda mostrara un mensaje indicando
que no hay resultados para los criterios de la búsqueda.
Requisitos NO Funcionales:
Gb RAM
licenciamiento
Conclusiones
en la actualidad.
cliente requiere.
Es importante el estudio previo del caso al cual se dará solución , pues solo