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If \value(0): \value(1)

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And \value(0):

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And \value(0): \value(1)

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And \value(0): \value(1); Unknown=\value(2)

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And \value(0): \value(1) \cmpsign(\value(2)) \value(3)

000B0500
Or \value(0): \value(1); Unknown=\value(2), \value(3), & \value(4)

000C0100
Or \value(0):

000C0200
Or \value(0): \value(1)

000C0300
Or \value(0): \value(1); Unknown=\value(2)

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Or \value(0): \value(1) \cmpsign(\value(2)) \value(3)

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Else If \value(0):
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Else If \value(0): \value(1)

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Else If \value(0): \value(1); Unknown=\value(2)

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Else If \value(0): \value(1) \cmpsign(\value(2)) \value(3)

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Else If \value(0): \value(1); Unknown=\value(2), \value(3), & \value(4)

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Prioritized Change Action: priority=\value(0), action=\unhex(\value(1)),
requirement=\value(2)

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Prioritized Change Action: priority=\unhex(\value(0)), action=\unhex(\value(1)),
requirement=\value(2): \value(3)

02000500
Prioritized Change Action: priority=\unhex(\value(0)), action=\unhex(\value(1)),
requirement=\value(2): \value(3); Unknown=\value(4)

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Prioritized Change Action: priority=\unhex(\value(0)), action=\unhex(\value(1)),
requirement=\value(2): \value(3) \cmpsign(\value(4)) \value(5)

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\cmpsign(\value(3)) \value(4)

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\name(): Interrupt=\unhex(\value(0)), Status ID=\unhex(\value(1)),
Requirement=\value(2): \value(3)

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\name(): Interrupt=\unhex(\value(0)), Status ID=\unhex(\value(1)),
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\name(): Id=\unhex(\half2(\value(0))), Bone=\bone(\half1(\value(0))),
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\name(): ID=\value(0), Bone=\bone(\value(1)), Scale=\value(2),
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\name():ID=\value(0), Bone?=\value(1), Damage=\unhex(\value(2)),
Direction=\unhex(\value(3)), KnockbackGrowth=\unhex(\value(4)),
WeightKnockback=\unhex(\value(5)),BaseKnockback=\unhex(\value(6)),
Element=\value(7), UnknownA=\value(8), UnknownB=\value(9), UnknownC=\value(10),
UnknownD=\value(11), SFX=\value(12), Direction?=\value(13), UnknownE=\value(14),
UnknownF=\value(15), UnknownG=\value(16)

06101100
\name(): Id=\value(1), Bone=\bone(\value(2)), Size=\value(3), Z Offset=\value(4), Y
Offset=\value(5), X Offset=\value(6), Air/Ground=\value(9),Self-
Affliction=\value(15)

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\name(): Id=\unhex(\half2(\value(0))), Bone=\bone(\half1(\value(0))),
Damage=\unhex(\value(1)), ShieldDamage=\unhex(\half1(\value(4))),
Direction=\unhex(\value(2)), BaseKnockback=\unhex(\half2(\value(4))),
WeightKnockback=\unhex(\half1(\value(3))),
KnockbackGrowth=\unhex(\half2(\value(3))), Size=\value(5), Z Offset=\value(6), Y
Offset=\value(7), X Offset=\value(8), TripRate=\value(9)%,
HitlagMultiplier=x\value(10), SDIMultiplier=x\value(11),
Flags=\hex8(\unhex(\value(12)))
08000100
\name(): \enum(\value(0), 0)

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\name(): \value(0)

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\name(): Switch=\value(0), Group=\value(1)

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Visible: \value(0)

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\name() (Type \value(0)) @\value(1)

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\name(): Horizontal Speed=\value(0), Vertical Speed=\value(1)

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\name(): \unhex(\value(0))

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\name(): \unhex(\value(0))

0E040100
\name(): \unhex(\value(0))

0E060100
\name(): \enum(\value(0), 0)

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\name(): Horizontal=\value(0), Vertical=\value(1), Add/Set Horiz=\value(2), Add/Set
Vert=\value(3)

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\name(): article=\value(0), action=\unhex(\value(1)): Delete At End=\value(2)

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\name(): Article ID=\value(0), Visible=\value(1)

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\name(): File=\unhex(\half1(\value(0))), Graphic ID=\unhex(\half2(\value(0))),
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\value(13), \value(12)), Anchored=\value(15)

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\name(): File=\unhex(\half1(\value(0))), Graphic ID=\unhex(\half2(\value(0))),
Bone=\bone(\value(1)), Translation=(\value(4), \value(3), \value(2)),
Rotation=(\value(7), \value(6), \value(5)), Scale=\value(8), Anchored=\value(9)

11020A00
\name(): File=\unhex(\half1(\value(0))), Graphic ID=\unhex(\half2(\value(0))),
Bone=\bone(\value(1)), Translation=(\value(4), \value(3), \value(2)),
Rotation=(\value(7), \value(6), \value(5)), Scale=\value(8), Anchored=\value(9)

11031400
\name(): Hue=\value(0), Length=\value(1), Bone #1=\bone(\value(2)),
Translation=(\value(3), \value(4), \value(5)), Bone #2=\bone(\value(6)),
Translation=(\value(7), \value(8), \value(9)), State=\value(10),
Graphic=\value(11), Bone #3=\bone(\value(12)), Translation=(\value(13), \value(14),
\value(15)), Rotation=(\value(16), \value(17), \value(18)), Length=\value(19)

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\name(): Fade Time=\value(0)

11170700
\name(): undefined=\value(0), TransitionTime=\value(1), Red=\value(2),
Green=\value(3), Blue=\value(4), Alpha=\value(5)

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\name(): Graphic=\value(0), Bone=\bone(\value(1)), Translation=(\value(4),
\value(3), \value(2)), Rotation=(\value(7), \value(6), \value(5)), Scale=\value(8),
Random Translation=(\value(11), \value(10), \value(9)), Random
Rotation=(\value(14), \value(13), \value(12)), Anchored=\value(15)

111B1000
\name(): Graphic=\value(0), Bone=\bone(\value(1)), Translation=(\value(4),
\value(3), \value(2)), Rotation=(\value(7), \value(6), \value(5)), Scale=\value(8),
Random Translation=(\value(11), \value(10), \value(9)), Random
Rotation=(\value(14), \value(13), \value(12)), Anchored=\value(15)

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\name(): \value(1) = \unhex(\value(0))
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\name(): \value(1) = \unhex(\value(0))

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\name(): \value(1) -= \unhex(\value(0))

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\name(): \value(0) = true

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\name(): \value(0) = false

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\name(): \value(1) *= \unhex(\value(0))

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\name(): \value(1) /= \unhex(\value(0))

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\name(): \value(0) x \value(1) x \value(2); size \value(3)

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\name(): Zoom Time=\value(0), Undefined=\value(1), Distance=\value(2), X
Rotation=\value(3), Y Rotation=\value(4)

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\name(): State=\enum(\value(0), 0), Tolerance=\value(1)

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\name(): \value(0)

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\name(): Red=\value(0), Green=\value(1), Blue=\value(2), Alpha=\value(3)

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\name(): Transition Time=\value(0), Red=\value(1), Green=\value(2), Blue=\value(3),
Alpha=\value(4)

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\name(): Red=\value(0), Green=\value(1), Blue=\value(2), Alpha=\value(3), Light
Source X=\value(4), Light Source Y=\value(5)

21070500
\name(): Transition Time=\value(0), Red=\value(1), Green=\value(2), Blue=\value(3),
Alpha=\value(4)

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