Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ONCICA VALENTIN
1
PRICOP MIHAIL
Figura 1-1
2
1.2 Start
Modelul pe care îl construim, este un plan foarte simplu al unei carene. Veti vrea sa
revedeti acest model inainte de a continua.
Pentru a crea un proiect nou:
1. Selectati File – New pentru a pregati autoship pentru un proiect nou
2. Selectati Settings – Units. Alegeti metri si tone si faceti click pe Ok
3. Selectati Settings – Preferences.
4. Faceti click pe butonul Coordinate system
5. Alegeti Naval/aircraft.(US) Aceasta orienteaza sistemul de coordonate astfel
incat partea din pupa, tribordul si ppuntea superioara sunt directiile positive celelalte fiind
negative.
6. Se face click pe Ok in Coordinate system si din nou Ok in casuta Preferences
7. Selectati File-Save. In casuta Project info, sub Name, tastati un mesaj
descriptive pentru proiect (de exemplu , carena de 10m). remarcati ca sub Details, au fost
definite 0 obiecte. Faceti clic pe Ok.
8. In casuta Save-Project care apare, tastati MYTUT1.PR3 pentru File Name.
Salvati proiectul in noul director numit MYTUTS.
9. Faceti cilc pe Ok.
Cele mai importante butoane de pe monitor sunt butoanele Mode: Select, Edit si
Create. In asezarea de pe monitor originala, butoanele “mode” se gasesc imediat
deasupra barei de lucru din stanga si apar in acea ordine. Veti folosi aceste trei butoane
mai mult decȃt altele si ar trebui tinute minte unde se afla, ce fac si cand se folosesc.
Cel mai important loc pentru a va concentra atentia este casuta “object display”
in dreapta sus. Acesta va spune care obiect este selectat, ce tip de obiect este si va da
posibilitatea de acesare rapida a meniului “Navigator”. Verificati aceasta casuta de
fiecare data cand aveti de gand sa editati ceva cu scopul de a fi sigur ca ati selectat
obiectul potrivit.
Pentru a crea un Punct de referinta la Capatul prova al puntii:
3
1. Se face clic pe butonul Create Point (stanga sus in bara de lucru)
2. Se face clic pe butonul Create Mode , care duce Autoship in modul Creare.
3.In dialogul Create Point,selectati tasta Free,tastati urmatoarea informatie,apoi dati Ok.
Domeniu Intrare
Numele punctului Deckfor
Locatie L=A0.3;T=0;V=0.9
4.Tineti apasat tasta shift si apastati Zoom Extents pentru a mari toate vederile(vezi
figura 1-2)
4
3.In dialogul creare curba care se deschide,sub Curve Name, apasa bara rosie etichetat
Colour.In dialogul AutoCad Colour sub Standard Colours,selecteaza cutia galbena si
apoi apasa Ok.
4.In dialogul Create Curve, selectati tasta Free, tastati urmatoarea informatie apoi apasa
Ok
Domeniu Intrare
Numele curbei Deck Edge
Paremetrii Puncte de control=5;gradul maxim =3.
Capatul 1 L = 1; T = 1.5; V = 0.8c
Capatul 2 L = 9; T = 1.5; V = 0.8
5.Tineti apasat tasta Shift si apoi apasa butonul Zoom Extents (al doilea din stanga
in sus).(Vedeti figura 1-3)
5
3. Selectati primul vector(vectorul 0). Priviti redarea Vert a butonului pe ecran din stȃnga
jos pentru a va asigura ca vectorul 0 este selectat.
Nota: Am putea avea atasat capatul 1 al curbei puntii la punctual Deckfor in dialogul
Create Curve. Oricum ,am vrut ca aceasta curba sa aiba o forma si daca am fi facut
atasamentul in dialog, am fi avut o linie dreapta intre Deckfor si coordonatele partii din
spate: 9a, 1.5, 0.8.
6
3.In dialogul Create Point,selectati butonul Free, tastati urmatoarea informatie si apoi
clic pe Ok.(Vedeti figura 1-5)
Domeniu Intrare
Numele punctului Chinefor
Locatie L = 1; T =0; V = 0
7
Pentru atasarea curbei Chine punctukui Chinefor:
1.schimbati in modul Edit.
2.selectati vertexul 0 al curbei Chine, apasand pe acel vertex.
3.fiti atenti la redarea ‘Vert’ din partea stanga inferioara si asigurati-va ca vectorul
0 este selectat.
4.in casuta de dialog Attach Curve, sub Action, alegeti Pick to Point, sub Attach
a punctului, selectati Chinefor si apasati tasta OK.
8
Pentru a edita curba Deck Edge:
1.Selectati curba Deck Edge.
2.schimbati in modul Edit.
3.asigurati-va ca este selectat Control Point (langa partea superioara din centru al
ecranului).
9
6.daca vrei sa schimbi in vedere S Side si sa editezi forma curbei Chine, o poti face
prin mutarea vertexilor in sus sau in jos.
1.5 Crearea chilei
Pentru a crea o curba:
1.apasati butonul de vizuzlizare S Side.
2.apasati butonul Create Mode.
3.apasati butonul Create Curve.
4.In casuta de dialog Create Curve, selectati butonul Free, tastati urmatoarele
informatii, si apasati tasta OK. (Vezi figura 1-9)
Domeniu Intrare
Culoare Galben
10
1.6 Asigurarea corectitudinii de-a lungul etravei
Această etapă de proiectare presupune ca sectiunea de sub amplitudinea curbei sa fie
ajustata usor in sectiunea dreapta a etravei de sub amplitudinea curbei Chine. Linia de
central Centreline defineste etrava de sub amplitudinea curbei si etrava dreapta este o linie
trasa de la capatul din fata al curbei Deck Edge pana la capatul din fata al curbei Chine. In
Autoship, capatul unei curbe sta in aceiasi pozitie ca si punctul de control al capatului si
este tangenta cu o linie dreapta trasa de la punctul de control al capatului pana la urmatorul
punct de control.Astfel, prin repozitionarea celui de-al doilea punct de control al curbei
Centrline putem asigura tangenta sectiunii etravei de sub Chine la etrava dreapta deasupra
Chine. Pentru a obtine acest lucru, punctul de control poate fi localizat oriunde dedesubtul
curbei Chine, pe extensia liniei drepte a etravei.
11
Figura 1-10.
Domeniu Intrare
Numele suprafetei Bottom
Curbele Chine Centreline
Toleranta 0,0005
Optiuni de start Straight
Optiuni de sfarsit Extrapolate Curvature
Extrapolate Curvature este o metodă care creeaza suprafata ca si cum ar fi extinsa dupa
12
capatul curbelor, dar o trunchiere la capatul curbelor, de asemenea creeand o margine
curbata.
4.Apasati butonul Mesh (in partea de sus,pe centru a ecranului) pentru a vedea
liniile de rulare (vezi figura 1-11).
Domeniu Intrare
Numele suprafeţei Topsides
Curbe Deck Edge
Chine
3. Dati clic pe butonul Mesh pentru a vizualiza liniile de rulare. (vezi figura 1-12)
13
Figura 1-12: Suprafata sus-jos, vedere din profil
(Observati ca vizibilitatea suprafetei de jos a fost oprita.)
1.9 Observarea rezultatelor
1. Dati clic pe butonul Mesh pentru a opri modelarea suprafetei.
14
Nota: Randurile si coloanele unei suprafete ar putea sa nu fie indreptate in modul
asteptat. Pentru suprafete de rulare si developare, randurile intotdeauna se potrivesc
curbelor folosite, si deci coloanele sunt orientate in sens opus. Pentru coloane, butonul
Rows/Columns (aproape de centru-sus) ar trebui sa arate liniile verticale.
cu randuri).
15
9. Inchideti comanda Contours si schimbati pe modul Select pentru a incepe urmatorul
exercitiu.
Domeniu Intrare
Nume Transom shape
Plan Orizontal
Centru L=0, T=0, V=0
Unghiuri Start=0
Sfarsit=25
Semiaxe Circular, Raza = 4
Culoare Albastru
Nota: Am estimat ca un unghi de 25 de grade ar produce o curba putin mai larga decat
jumatatea corpului navei.
16
1. In Create Mode, clic pe butonul Create Surface.
2. In dialogul Create Surface, selectati Extrude, scrieti urmatoarele informatii, si
apoi clic pe OK. (vezi Figura 1-15.)
Domeniu Intrare
Numele suprafetei Transom
Curba Transom Shape
Vector L=0, T=0, V=2
Modelarea coloanei Number = 2
Max Degree = 1
Intrae Entry
Axis Transverse
Angle 9
Centre L=0, T=0, V=0
17
Figura 1-16: Rotirea suprafetei Transom
Pont: Nu uitati ca amplasarea obiectului are originea la punctul de baza - in acest caz la
origine. (vezi Figura 1-17 si 1-18.)
18
Figura 1-18: Repozitionarea Transom
Pentru a tăia Transom cu corpul ambarcaţiunii trebuie sa obtinem mai intai curbele ce
descriu intersectia oglinzii atat cu bordajul cat si cu fundul, si apoi sa le intersectam pentru
a obtine o singura curba cu care sa tăiem oglinda.
Vom folosi numele stabilite prin conventie pentru intersectiile curbelor: numele curbei va
contine cele doua suprafete separate printr-o ' - ' , primul nume va fi cel al suprafetei in care
este incastrata curba . Astfel Topsides Int1 ar trebui redenumita in Transom-Topsides si
Transom Int1ar trebui sa devina Topsides-Transom.
4.Selectati Edit – Navigator pentru a aparea casuta Navigator. Pe panoul din stanga,
selectati Curves.
5.Dati dublu -click pe Topsides-Int1 si apoi selectati-l , dragg cursorul mouse-ului de-a
lungul numelui.
19
6.Redenumiti Topsides Int1 in Transom-Topsides.
8.In acelasi mod redenumiti Transom Int1 in Topsides-Transom si dati-i culoarea mov.
2.Pe ecranul de inceput, selectati butonul Show Surfaces pentru a anula vizibilitatea
tuturor suprafetelor .
3.Apasati butonul Show Points pentru a anula vizibilitatea tuturor punctelor .
4.Treceti pe Front view.
5.Selectati curba Transom-Bottom si treceti pe modul Edit.
20
10.Introduceti un alt varf in aceeasi locatie ca si varful de sfarsit : apasati F3 o data si
apoi dati click pe butonul Add Control Pt .In casuta Insert , setati Proportion in 1 si dati
OK.
11.Apasati butonul F4 pentru a va muta noul vertex de sfarsit.
12.Mutati noul vertex de sfarsit in centru :introduceti in casuta de coordonate T din
stanga sus a ecranului , tipul 0 si dati ENTER.
13. Daca este necesar folositi tastele sageata de pe tastatura pentru a muta varful in sus
sau in jos pentru a face ca portiunea de sus a curbei sa fie orizontale.
14.Treceti pe modul Select .(vezi figura1-19)
21
7. In dialogul Trim Surface Bottom, sub Available Curves, selectati Bottom -
Transform si apoi clic pe OK. Raspundeti cu Yes la urmatorul dialog “Keep this
Domain?” (Mentineti acelasi domeniu?) si cu No la urmatorul.
8. Crearea unui grup de trei suprafete:
a. Selectati cele trei suprafete - selectati una, apoi tinand apasat tasta Shift, selectati-
le pe celalalte - trebuie sa dati clic pe linia exterioara a suprafetei. Observati faptul ca
afisarea in legatura cu chenarul obiectelor din partea de sus a ecranului arata “Multiple
Select” (selectare multipla).
b. Selectati optiunea Arrange - Group.
c. In dialogul New Group, scrieti un nume pentru acest grup. Pentru moment,
ignorati celelalate setari continute de fereastra de dialog.
9. Vizualizati contururile (clic pe butonul Contours).
10. Vizualizati randarea (optiunea View - Render) , vederea Para trebuie sa fie
disponibila pentru ca randarea sa se produca.
22
2. In fereastra Instant Hydrostatics care apare, clic pe butonul Group.
3. In dialogul Chose Hydrostatics Group care apare, selectati grupul ultim creat si
apoi dati clic pe OK. (Tineti cont de faptul ca trebuie sa faceti clic chiar pe nume.)
4. In fereastra Instant Hydrostatics, dati clic pe butonul Update.
Nota: Chenarul cu adancimea arata valoarea implicita inscrisa initial in Project Info la
inceputul proiectului. Aceasta este distanta de la origine la linia de plutire. Puteti inscrie
diferite valori in acest chenar de adancime sau sa restaurati valoarea implicita prin clic pe
butonul R din dreapta adancimii. Butonul Update calculeaza hidrostaticile pentru aceasta
adancime. Alternativ, puteti scrie valorile pentru masa si LCG apoi clic pe butonul S din
dreapta Masei pentru ca Autoship sa gaseasca adancimea si netezirea corespunzatoare
masei si LCG date, dupa care va afisa hidrostatica pentru acea linie de plutire.
5. Faceti clic pe butonul mic H din stanga jos a ecranului pentru a inchide fereastra
Instant Hydrostatics.
Pentru obtinerea Raportului Hidrostatic.
1. Selecteaza grupul ultim creat.
2. Clic pe Reports - Create - Hydrostatics.
3. In dialogul Hydro Parameters, setati adancimea la -.4 si apoi clic pe OK.
4. Report Editor va deschide si va afisa hidrosticile deja calculate. Re-dimensionati
fereastra de raport la marime maxima prin clic pe chenarul din coltul din dreapta sus. Bara
de derulare din dreapta poate fi folosita pentru a misca raportul in sus sau in jos.
5. Cand ati terminat, dati clic pe butonul Clear Report (butonu “x”) din apropierea
coltului din stanga si raspundeti cu No la intrebarea “...save changes.” (salvati
modificarile). Acest lucru va face ca informatiile raportate sa fie sterse.
Nota: Un nou raport va fi anexat in partea de jos a raportului deja existent. Stergerea
raportului va asigura deja citirea noului raport imediat dupa pornirea editorului de rapoarte.
6. Faceti clic fie pe “-“ , fie pe “x” din dreapta sus pentru a va intoarce la meniul
principal Autoship.
23
PRICOP MIHAIL
Figura 2-1
24
Modelul are urmatoarele particularitati:
2.2 Pornire
Pentru a crea un proiect nou:
10. Selectati File – New pentru a pregati autoship pentru un proiect nou
11. Selectati Settings - Units. Alegeti metri si tone si faceti click pe Ok
12. Selectati Settings - Preferences.
13. Faceti click pe butonul Coordinate system
14. Alegeti Naval/aircraft. Aceasta orienteaza sistemul de coordonate astfel incat
partea din pupa, tribordul si puntea superioara sunt directiile pozitive celelalte fiind
negative.
15. Se face click pe Ok in Coordinate system si din nou Ok in casuta Preferences
16. Selectati File-Save as. in casuta Save project care apare tastati MYTUT2.PR3
ca numele fisierului.salvati proiectul in directorul nou numit MYTUTS
17. In casuta Project info sub Name, scrie o descriere pentru proiect cum ar fi
tutorial 2. Remarcati casuta Design depth in partea de jos a dialogului – aceasta este pentru
a oferi un punct de inceput pentru calculele Instant hydrostatics. Setati Design depth la
11 faceti clik pe Ok.
In acest exercitiu veti invata cum sa creati si sa organizati curbele prin crearea unei curbe
la mijlocul corpului si incadrarea acesteia intr-un cerc. Veti invata de asemenea cum sa
creati o suprafata prin extrudarea curbei mijlocului corpului pentru a forma jumatatea prova
a corpului navei.
Field Entry
Curve Name Midship Curve
Parameters Control Pts = 3
MaxDegree = 2
End 1 L=0, T=0, V=0
25
End 2 L=0, T=14, V=18(the values of max beam
and depth)
Colour Set to yellow.
Nota: Pentru acest model, originea longitudinala este la mijlocul corpului. Vom crea
curba la L=0, pozitionand-o deci la cuplul maestru. Primul pas vor fi setarile de baza pentru
sistemul de coordonate al modelului.
Ecranul ar trebui sa arate ca cel din Figura 2-2.
26
In ecranul principal, punctele de control sunt indicate de un cerc pentru fiecare vertex, in
timp ce punctele de editare sunt indicate de un pătrat.
4. Selectati vertexul din mijloc si trageti pana la distanta maxima pana la linia de
origine.Observarti Redarea LTV din stanga jos a ecranului. Eliberati butonul mouse-lui
cand varful este la T = S14 si V = 0 si apoi apasati Enter. Vedeti Figura 2-3.
Pont: Pentru o pozitionare usoara a varfului, treceti la Grid Mode si setati SNAP la 1:
clic pe butonul GRID pentru a porni GRID, mariti valoarea SNAP de 10 ori prin apasarea
tastei “+” sau tasta sageata din dreapta valorii, sau micsorati-o cu tasta “-“ sau sageata jos.
Faceti vertexul de mijloc sa fie un punct de articulaţie: cu vertexul din mijloc selectat clic
pe butonul Toggle Corner. Observati ca vertexul se va schimba in culoarea verde.
27
Campul Intrarea
Numele Curbei Bilge Circle
Plan Transversal
Centru T=S13
V=1
Semi-Axe Circulare-Verificate
Raza=1.0
Unghiuri Start=0
Sfarsit=360
28
4. Inserati un nou vertexr dupa 1: apasati pe vertexul 1. Uitati-va la afisarea “vert”
din partea stanga jos a ecranului pentu a va asigura ca aveti vertexul corect.
5. Apasati butonul Add Control Pt.
6. In fereastra de dialog Insert, selectati Refine si apasati Ok. Acest buton insereaza
inca un vertex fara sa schimbe forma curbei.
Pentru a forma Midship Shape: pentru a evita sa avem articulaţii longitudinale in forma
carenei, trebuie sa indepartam punctele de articulaţie din Midship Curve.
1. Selectati vertexul 1 si apasati butonul Corner.
2. Selectati vertexul 4 si apasati butonul Corner. Acest lucru transforma cele doua
puncte de articulaţie in puncte obisnuite.
3. Folositi tastele cu sageti pentru a muta punctele aflate la baza (vertexul 1 si 2)
transversal si punctele aflate in partea superioara (vertexul 3 si 4 ) vertical pana cand
portiunea BilgeCircle a Midship Curve are aceeasi forma ca cea a curbei model. S-ar
putea sa fie nevoie sa ajustati valoarea SNAP pentru a muta vectorul pe distante mici.(Vezi
figura 2-6). Amintiti-va sa apasati Enter cand ati terminat pozitionarea fiecarui vector.
Pont: observati ca vertexul 2 este .4142 in afara centrului Razei Bildge. Setati valoarea
SNAP la .4142 si mutati vertexul 1 spre interior si vertexul 4 in sus.
Nota : vizualizati segmentele de linie dreapta dintre vertecsi . Curba generata este
tangenta la aceste segmente in mijlocul fiecarui segment. Operatiunea de filetare creaza un
arc perfect circular, in timp ce operatiunea de potrivire creaza o aproximatie parabolica.
29
Acest exercitiu introduce tipul de suprafata prin extruziune. Metoda extroziunii creaza o
suprafata prin deplasarea unei curbe date de-a lungul unei cai drepte, “maturand ” astfel
suprafata. Vom extruda Midship Curve pentru a crea suprafata care va deveni partea din
fata a carenei.
Pentru a crea suprafata:
1. Apasati btonul Create Mode.
2. Apasati butonul Create Surface.
Nota : Acesta creaza o suprafata cu 3 coloane, cum a fost specificat , si 5 randuri copiate
din cele 6 vertexuri din curba de la centrul navei.
4.Apasati butonul pentru vizualizare Para .Rotiti vederea cu barele pentru scroll din
dreapta si de jos pentru o vedere mai buna a suprafetei.
5.Apasati butonul pentru modul de editare .
30
Pentru a inchide suprafatal din fata (etrava)
1. Asigurati-va ca lucrati cu coloanele apasand butonul pentru randuri/coloane
2. Selectati coloana de la capatul din fata (cea mai indepartata de cerc) apasati
punctual de control cel mai de sus.citirea din parrtea stanga a ecranului ar trebui sa indice
Randul :5. Coloana : 2.
3. Apasati butonul Izolate pentru a izola numai coloana cea mai din fata
4. Apasati butonul Front pentru vedere fin fata
5. Repozitionati punctual cel mai inalt de control al coloanei cea mai din fata de linia
de centru apasand 0 .in casuta de coordonata T din casutele de coordonate pozitionate in
partea din stanga sus a ecranului si apoi apasati ENTER .
7.Cu cel mai de sus vertex selectat apasati butonul Straighten si apasati pe vertexul la
baza/centru 0.
31
Figure 2-9: Coloana din fata indreptata
32
Pentru a forma etrava :
1. Apasati butonul pentru vizualizare S Side (Asigurati-va ca partea din fata a navei
este selectata si sunteti in modul pentru editare )
2. Apasati butonul Control /Edit points pentru a schimba modul editarii.
3. Mariti partea din fata a provei.
4. Selectati vertexul cel mai de jos. Apoi, priviti dispunerea randurilor din partea de
jos a ecranului si apoi apasati F4 in mod repetat pentru a trece la urmatorul vertex in sus pe
coloana.Notati pozitia fiecarui vertex, de cate ori sunt in aceeasi pozitie. Apasati tasta F3
pentru a trece la urmatorul vertex in jos pe coloana.
5. Mutati punctele de editare longitudinal si vertical pana obtineti profilul
dorit.puteti trage de vertical cu mouse-ul , sau mutati-le cu tastele sageti de pe tastatura . S-
ar putea sa fiti nevoiti sa reduceti valoarea SNAP pentru a putea muta vectorul pe o
distantă destul de mică. Nu uitati sa apasati ENTER dupa pozitionarea fiecarui vertex.
33
6. Se asigura ca partea inferioara a bulbului se imbina perfect cu portiunea plata a
fundului prin schimbarea catre Control Point Mode si pozitionarea vertexuriler la V= 0 a
randurilor Row 0 si Row 1.
7. Schimba din nou la afisarea celor doua coloane prin clic pe butonul Isolate.
8. Selectati File-Save si salveaza progresul inregistrat pana acum
In acest exercitiu, vom rotunji prova (in vedere longitudinală) prin adăugarea unei
coloane de versori si folosirea acesteia prin conjuctie cu o coloana liniei de baza pentru a
forma o raza pupa si asigurarea tangentialitatii de-a lungul liniei de baza.
1. Selectati coloana din mijloc (col 1.) prin clic pe unul dintre vertecsii sai. (Pentru
acest lucru, trebuie selectat Foreship trebuie selectat si trebuie sa fiti cu Isolate oprit in
Edit Mode.)
2. Clic pe butonul Add Row or Column. (Asigurati-va ca lucrati cu coloane, nu cu
randuri.)
Nota: The Add Row/Column nu este activat cand vertexul din capatul unei suprafete
este selectat (ex: randul 5). Poti fi pe oricare alt vertex dintr-o coloana pentru a avea
butonul Add Row/Column activat.
3. In dialogul de introducere, selectati Proportional Interpolation, apoi o proportie
de valoarea 1 si apoi clic pe OK. ( Aceasta stabileste punctele de control a noii coloane
precum si cele din coloana "urmatoare" - coloana de la baza. Puteti observa acest lucru prin
schimbarea intre modurile Control Point Mode si Edit Point Mode. (vezi figura 2-12)
34
figura 2-12: Adaugarea unei coloane noi.
35
2.6 Controlul formei si a ajustarilor.
Acest exercitiu examineaza cateva din functiile si uneltele folosite pentru ajustari.
Pentru ajustarea formei provei navei:
1. Opriti Surface Mesh.
2. Treceti la modul Edit.
3. Selectati coloana din fata coloanei sectiunii de mijloc (col 1).
4.Clic pe butonul Add Row or Column.
5. In dialogul care apare, selectati Proportional Interpolation si specificati o proportie
de 0.75. Apoi, clic pe OK.
6. Selectati Settings - Contours. Pentru a va ajuta sa vizualizati suprafata, vom fixa
acum cateva cuple, linii de plutire si curburi longitudinale.
7. In dialogul Countours:
Fixati statiile dupa cum urmeaza: selectati Location Of Sta.0 este fixata la 0 (mijlocul
navei)
si Station Spacing este setat la 1m. Clic pe butonul Stations, clic pe Group, setati Last
la 120F, Step la 10 si apoi clic pe OK. Aceasta va crea un grup de statii de la 120F la 0 la
fiecare 10m.
Setati curbele longitudinale: Clic pe butonul Buttocks, clic pe butonul Group si setati
First la 0, Last la 12, si Step la 1, si apoi clic pe OK. Aceasta la crea curbele de fund intre
0 si 12s pe fiecare metru.
8. Clic pe butonul Contours pentru a face toate contururile vizibile. Poti vedea toate
contururile in toate vederile prin selectarea optiunii Settings - Preferences - Display All
Contours In All Views.
9. In vederile Front, S Side Si Top, netezesc forma prin modificarea controlului (sau
editarea) punctelor in coloana pe care tocmai ati inserat-o pana cand veti obtine forma
dorita.
PONT: Pentru mentinerea unei portiuni aplatizate, nu miscati vertecsii din coloanele 0
sau 1 transversal sau vertical.
Uneltele de netezire ale programului Autoship sunt Porcupine Plot, Curvatre Window
si Gaussian, Mean si Absolute Curvature.
Pentru a folosi Porcupine Plot, cand vizualizati punctele de editare, clic pe
butoanele Curvature/Normals din bara Display. Este de preferat sa folositi aceasta functie
cu butonul Isolate pornit. Porcupine Plot afiseaza curbura unui rand sau a unei coloane ca
o serie de spini ce radiaza din rand sau din coloana. Lungimea spinilor indica curbura
relativa de-a lungul randului sau coloanei. Observati ca Settings - Invert Curvature
Display care ploteaza spinii ca 1/curbare, desi arata indreptarea relativa de-a lungul
randurilor sau coloanei.
Fereastra Curvature se porneste si opreste din meniul View-Curvature-Window.
Ploteaza curbarea relativa de-a lungul randului sau coloanei ca functie de lungimea
randului/coloanei. Pozitiile vertecsilor curbelor sunt afisate ca marci ingrosate vertical.
36
Aceasta fereastra poate fi redimensionata si mutata.
9. Pentru a vedea rezultatele lucrarii, clic pe butonul Para si rotiti pentru vederea dorita.
Selectati apoi Select View - Render pentru a reda suprafata. (vezi figura 2-14).
Aplatizarea unei sectiuni prova este cel mai usor realizata prin cele 3 coloane aflate cel
mai spre pupa. In modelul nostru, Coloana 0 este locata la mijlocul navei, coloana 1 devine
a linie neregulata si defineste asttfel capatul anterior al aplatizarii, coloana 2, mai departe,
va fi folosita pentru a se asigura ca partea curbata se contopeste bine cu partea aplatizata.
Daca randurile de puncte de control ce trec prin aceste 3 coloane sunt intotdeauna in linie
dreapta atunci suprafata va fi tangenta si neteda fata de coloana knuckle.
37
Pentru controlul aplatizarii:
1. Clic pe View-Render pentru a va intoarce la vedere normala daca este necesar.
2. Clic pe butonul S Side.
3. Selectati suprafata Foreship si treceti la Edit Mode prin dublu-clic pe linia exterioara
suprafetei Foreship.
4. Asigurati-va ca sunteti in modul Column si opriti Isolate, daca este necesar.
5. Selectati Column 1 si faceti clic pe butonul Toggle Corner.
6. In vederile Top si SIde, mutati vertecsii longitudinal (dar nu transversal sau vertical)
pana cand acestia sunt in locatia potrivita pentru a defini capatul anterior, sau tangent cu
partea aplatizata. Nu va faceti griji in legatura cu pozitiile exacte - le puteti muta din nou
mai tarziu. (vezi figura 2-15)
Nota: pentru a va asigura ca vertecsii se misca doar longitudinal, folositi tastele sageti de
la tastatura sau porniti Ortho dupa care aduceti vertecsii. Cand folositi ORTHO, folositi de
asemenea si SNAP sau GRID.
Acumm vom adauga inca o coloana inainte coloanei neregulate pentru a asigura
tangentialitatea de-a lungul acestei coloane neregulate.
1. Cu Column 1 selectata, clic pe butonul Add.
2. Specificati o proportie de 0 si apoi clic OK. Nu uitati, Add nu este accesibil daca
vertexul de capăt al coloanei este selectat.
3. Selectati vertexul superior al coloanei 2 si faceti clic pe butonul Isolate. (acest vertex
este impus in partea superioara a vertexului coloanei 1. Cand faceti clic pe vertecsii impusi,
cel cu numarul cel mai mic va fi selectat. Va trebui sa folositi tastele F3, F4, F5, si F6
pentru a selecta corect.)
38
4. Vom trage intreaga coloana inainte. Pentru a ne asigura ca nu o vom misca in sus sau
in joc, se selecteaza modul Ortho
5. In vederea laterala, se trage intreaga coloana inainte tintind catre capatul de sus din
coloana 2 si tinand apasat butonul stang al mouse-ului, su muta cursorul putin inainte si
apoi se apasa tasta SHIFT si se elibereaza butonul mouse-ului.
Nota: Pentru a asigura aplatizarea si tangenta, randurile punctelor de control care trec
prin coloanele 0, 1, 2 trebuie sa formeze o linie dreapta. Cea mai usoara modalitate de
aranjare este facand ca randurile sa mearga longitudinal - nicio schimbare in T sau V - in
aceasta regiune.
Poti genera partea din pupa la fel ca pentru partea din fata. Totusi, sugeram alta metoda:
lofted surface. Lofted surface este generata dintr-o serie de curbe prin legarea valorilor
parametrilor numerici cu curbele.
Vom crea partea din pupa a carenei prin lofting unei suprafete intre doua curbe: curba de
la mijlocul navei si o curba pe care o vom crea pentru a descrie etamboul din pupa. Mai
39
tarziu se vor adauga mai multe coloane pentru a umple si a determina forma.
Domeniu Comanda
Numele curbei Stern Curve
Parametrii Puncte de control=8; maxim grade=2
End1 Linia de la centru-baza la capatul partii din
spate a vasului(L=100A, T=0, V=0)
End2 Capatul de sus al transom la linia de
centru(L=120A; T=0; V=U18)
Culoare Galben
40
Figura 2-17 crearea curbei etravei
Nota: pentru a modela forma mai usor se poate selecta vertical din partea de jos a
transom (verticala5) intr-un colt.
Suprafata Aftship este constituita din doar doua coloane-marginea din fata la curba
“Midship”si marginea din spate la curba “Stern”. In consecinta, valoarea maxima pe care o
poate atinge randul”Maix degree”ese 1(maximum = numarul coloanelor minus 1), astfel nu
exista nici o curbura in directia longiudinala.De asemenea, aceste doua coloane au aceeasi
forma ca si curbele din care sunt derivate, dar nu sunt conectate in nici un fel cu aceste
curbe.Pentru a pastra forma coloanelor identica cu cea a curbelor, nu trebuie sa mutam nici
una dintre aceste coloane.
41
Pentru a adauga coloane aditionale suprafetei “Aft Hull Surface” :
1. Apasati butonul “Edit mode”
2. In vederea “S Side” , selectati coloana de la capatul din fata al suprafetei Aftship
si apasati butonul Add.(asigurati-va ca sunteti in modul coloana, nu rand si ca nu aveti
vertexul de sus selectat)
3. Specificati o proportie de 0 si apasati OK pentru a crea inca o coloana in aceiasi
pozitie ca cea din fata
4. Apsati butonul Isolate pentru a lucra la noua coloana (col 1) fara interferenta din
partea coloanei care a fost copiata.(verificati ca col 1 sa fie selectat).
5. Selectati vertexul de sus si trageti-l aproximativ unde vreti ca Flat-Of-Side sa se
termine si apoi tineti apasata tasta Shift si eliberati butonul mouse-ului.Aveti grija sa nu
deplasati vertexul vertical: urmariti coordonatele cursorului si comparati valoarea verticala
a cursorului cu coordonata verticala a vertxului. Acest lucru va fi mai usor de realizat daca
activati Ortho.
6. Apasati butonul Corner pentru a transforma coloana 1 intr-o incheitura. Acest
lucru transforma coloana 1 in capatul parii plate a partii laterale.
7. Modificati coloana 1 pentru a forma capatul de la spate al Flat-Of-Side atat in
vederea S-Side cat si in cea de ansamblu. Amintiti-va sa mutati vertexurile numai
logitudinal.
8. Avand coloana 1 selectata in modul Editare, apasati butonul Add.
9. Specificati o proportie de 0 si apasati Ok.
10. Notati vertexurile coloanei 2 spre inapoi pentru a asigura tangenta la Flat-Of-Side.
Nu le mutati transversal sau vertical. In vederea de ansamblu suprafata apare sub forma
unor linii drepte(nu curbate). Acest lucru se intampla pentru ca gradul maxim al randului
este numai 1. Ne vom ocupa de asta chiar acum.
11. Selectati Edit- Navigator
12. In fereastra de dialog a atributelor, setati CDeg pentru Aftship la valoarea de 3 si
CRes la 20. De asemenea setati RRes la 60 pentru a permite afisarea mai buna a formei
suprafetei. Apasati Ok.
13. Pentru a ajuta la aplatizare mergeti la Settings-Contours si adaugati un alt grup
de cuple de la 0 la 120 la pasul 10.
14. Activati conturile prin apasarea butonului Contours (vezi figura 2-18).
Scopul aplatizarii unei suprafete este de a obtine curgerea randurilor si coloanelor la fel
de lin ca liniile. Incepeti cu punctele de control pentru a fi siguri ca materialul de baza este
fin, apoi avansati prin finisarea punctelor de editare. Reglati precis pozitiile vertexului
uitandu-va la Mean Curvature. Daca este necesar adaugati inca o coloana sau doua in fata
coloanei afalate in lucru pentru a ajuta la aplatizare. Puteti de asemenea sa adaugati mai
multe randuri, totusi fiti constienti de faptul ca puteti sa afectati forma partii de mijloc a
navei.
42
Figura 2-18: Suprafata Aftship
Datorita incheieturii in Stern Curve, suprafata Aftship a fost creata cu un rand incheietura
(knuckle). Vi se poate parea mai usor sa aplatizati suprafata Aftship daca transformati
randul incheietura (randul 7) intr-un rand neincheietura: selectati randul si apasati butonul
Toggle Corner. Totusi, daca dezactivati incheietura, veti observa ca marginea posterioara
a suprafetei nu mai irespecata stern curve. Solutia usoara este de a aplatiza suprafata si apoi
de a transforma din nou randul intr-o linie de incheietura.
Trebuie sa va asigurati ca linia incheieturii nu cauzeaza un efect nedorit prin pozitionarea
vertexului incheieturii pa linie dreapta intre vecinii sai. Pentru a realiza acest lucru
indreptati portiunea coloanei care include cele doua vertexuri de o parte si de alta ale
vertexului incheieturii: in modul coloana apasati pe vertexul de dedesubtul vertexului
incheieturii, apoi apasati butonul de indreptare si apoi pe vertexul de deasu[ra vertexului
incheieturii. Ar trebui sa repetati operatiunea de indreptare in una din celelalte vederi
pentru a va asigura ca vertexul incheieturii se gaseste in linie dreapta intre vecinii sai.(vezi
figura 2-19).
43
Figura 2-19
2.9 Adaugarea unui bowtruster
Acest exercitiu demonstreaza cum se proiecteaza o curba pe o suprafata si arata o posibila
utilitate pentru o curba proiectata. Vom crea doua curbe- o curba model si proiectia sa si
apoi vom crea o suprafata intre ele pentru a realiza bowtrusterul.
Pentru a crea curba model:
1. Apasati butonul Create Mode si butonul Create Curve.
2. Selectati caseta Arc, introduceti urmatoarele si apasati Ok.
Field Entry
Curve Name Circle
Plane Start: 0*; End: 360* Side
Centre On the centreline, at an appropriate position
for the bowthruster (we used: 108F, 0T and
3U)
Angles Start: 0*; End: 360*
Semi Axes Radius: An appropriate radius, we used: 1.1
m Circular: Checked
44
Pentru a crea linia velaturii (linia de ghidaj)
1. Click pe butonul Create Mode si pe butonul Create Curve.
2. Click pe butonul Free.
3. Introduceti urmatorii parametric si apasati OK:
Field Entry
Curve Name Fwd Sheer at Centerline
Parameters Control Points = 4; Max Degree = 3
End 1 L=0, T=0, V=U18
End 2 L=F120, T=0, V=U18
Colour Bright Green
4. Daca doriti sa create selatura puntii navei, treceti in modul Edit si in vederea S-
Side si mutati cele trei puncte extreme de la pupa in jos pentru a forma o curba
neteda.
Pentru a crea suprafata puntii:
1. Click pe Create Mode si Create Surface.
2. Click pe Sweep.
3. Introduceti urmatorii parametrii si apasati OK:
Field Entry
Surface name Foredeck
Pattern Curves Din caseta de sus alegeti Deck Camber
Guide Curves Din caseta de sus alegeti Fwd Sheer at
Centerline
Options Parallel:Centerline
45
4. Vederea suprafetei in 4-view pentru a observa curbura si selatura. Poate fi de
ajutor modul Mesh. (figura 2-24)
46
3. Redenumiti curba Foreship Int1 in Foresdesk-Foreship: click Edit-Navigator, click
pe numele Foreship Int1 si apoi click pe butonul Properties. In caseta Curve
Properties, sub Name, tastati Foredeck-Foreship si apasati OK.
4. Similar, redenumiti Foredeck Int1 in Foreship-Foredeck.
10. In cutia de dialog a Trim Foreship Surface selectati ambele curbe Foreship-
Foredeck si Foreship-Thruster si apasati OK. Selectati YES la prima optiune si NO
la urmatoarele. (vezi figura 2-25.)
Utilizati aceeasi procedura pentru a crea suprafata Aftdeck. In exemplu am pastrat Aft
Sheer la curba Centerline orizontala.
47
2.12 Crearea unui grup compact al intregii nave.
4. Cu grupul Main selectat, click pe butonul numit Group din partea dreapta
superioara a ecranului pentru a deschide caseta de dialog a Group Editor.
6. In bara de optiuni exact sub aceasta, alegeti una dintre celelalte suprafete.
7. Apasti butonul Add. Suprafata selectata va fi adaugata la lista de obiecte.
8. Adaugati cele trei suprafete ramase in acelasi mod.
9. Apasti butoanele Stbd+Port pentru a avea toate suprafetele selectate reflectate pe
cealalta parte a corpului.
10. Inchideti fereastra Group Editor.
11. Schimbati modul de vizualizare in Para si aplicati-l grupului.
Fig.2-26
2.13 Proprietetile Materialului
In acesta sectiune vom lucra putin cu proprietatile materialului:
1. Selectati grupul Main.
2. Apasti butonul Properties
3. In fereastra Group Editor,in lista din stanga selectati suprafata Aftdeck.
48
4. In cadrul structurii Material ,apasati butonul Edit Material.
5. In fereastra Material, la lista din stanga alegeti Steel, sub Effectiveness, alegeti
Thin Shell,setati Thick la 0.015 si apasti OK.
6. In fereastra Material apasti butonul Apply to All.
7. Apasti OK.
8. Cu grupul Main selectat,alegeti optiunea Report-Create-Weights and Areas.
9. Deschideti fereastra cu rapoarte si vedeti rezultatele.
49
ONCICA VALENTIN
3.1.Ccompartimentarea navei
50
- poziţia pe înălţime se stabileşte completând: Bottom (poziţia
planşeului de fund), respectiv Top (poziţia planşeului de punte).
- pentru a construi un compartiment care ia forma corpului navei (deci nu
are formă paralelipipedică), se procedează astfel:
- în Outboard şi, eventual, în Top se introduc valori mult mai
mari decât cele din schemă (în acest fel se realizează un
paralelipiped care depăşeşte formele corpului navei).
- se intersectează paralelipipedul construit, cu corpul navei,
folosind comanda Fit to. Atenţie: intersecţia se realizează cu
componenta C1 din Hull
- dacă aţi construit un compartiment situat într-un bord (de exemplu: Tk
1 DO P = adică tancul de motorină nr. 1, situat în babord) şi doriţi să
construiţi şi compartimentul simetric (Tk 1 DO S), există comanda Mirror
care realizează acest lucru mult mai simplu.
- în cazul în care s-a greşit la introducerea datelor, şi obiectul
(compartimentul) realizat nu corespunde schiţei, acesta poate fi şters
selectând Remove din
Edit Parts/Components…..
Atenţie: Deşi modalitatea de lucru este, în general, aceeaşi, comenzile pot să difere, în
funcţie de varianta de soft cu care se lucrează (Modelmaker 7.1.1, sau variante
mai vechi, de ex. Modelmaker 5.3.2 ).
51
ALGORITM DE LUCRU CU MODELMAKER 5.3.2:
52
53
3.3. Studiul stabilităţii şi asietei navei
54
metacentrică transversală – în metri), LCG (abscisa centrului de greutate a navei - în
metri) şi VCG (cota centrului de greutate a navei - în metri).
Observaţie: Dacă fereastra Tank Contents nu apare, se resetează ecranul, astfel:
Window, Reset Desktop.
55
6. înălţimea metacentrică transversală iniţială – GM – trebuie să respecte
normele privind asigurarea stabilităţii navei respective (în niciun caz
aceasta nu va fi mai mică de 0,15 m).
Dacă sunt respectate aceste cerinţe preliminare privind încărcarea, se poate trece
la efectuarea calculelor.
Din meniul Calculate se pot efectua calculele dorite, iar rezultatele, obţinute sub
formă de diagrame, precum şi valori numerice, se regăsesc în Report (acesta se salvează
ca document Word, cu extensia RTF). Se pot efectua următoarele calcule:
1. Cross Curves. În fereastra Drafts care se deschide, trebuie să precizaţi
limitele pescajului mediu între care se va face calculul (First – limita
inferioară, respectiv Last – limita superioară), pasul de calcul – Step
(dacă, de exemplu, Step=1 atunci calculele se vor efectua din metru în
metru), precum şi locaţia unde se măsoară pescajul (se poate bifa
Midship). Calculele se efectuează din 5° în 5°, între 5° - 60°, şi sunt
prezentate în Report.
2. Hull Data. Din fereastra Hull Characteristics se poate selecta:
2.1 Hull Data şi se obţin diverse informaţii privind corpul navei:
- dimensiuni ale navei, deplasament, volumul carenei;
- coeficienţi de fineţe: Prismatic, Block (coeficientul bloc al carenei),
Midship (coeficientul suprafeţei maestre imerse), Waterplane
(coeficientul suprafeţei plutirii);
- rapoarte între dimensiuni;
- arii ale suprafeţelor: Waterplane (aria suprafeţei plutirii), Wetted
Surface (aria suprafeţei udate a carenei), Under Water Lateral
Plane (aria suprafeţei de derivă), Above Water Lateral Plane (aria
suprafeţei velice);
- coordonate ale centrelor caracteristice: Buoyancy (centrul de
carenă), Flotation (centrul suprafeţei plutirii).
2.2 Curves of Form;
2.3 Component Volumes;
2.4 Section Area Curve(s);
3. Hydrostatics (diagrama de carene drepte), care prezintă, în funcţie de
pescaj, variaţia următoarelor mărimi:
- LCB [m] – abscisa centrului de carenă (distanţa măsurată de la centrul
de carenă la cuplul maestru);
- VCB [m] – cota centrului de carenă (distanţa măsurată pe verticală, de
la planul de bază la centrul de carenă);
- LCF [m] – abscisa centrului plutirii (distanţa măsurată de la centrul
plutirii la cuplul maestru);
- TPC [t/cm] – deplasamentul unitar (masa care, ambarcată la bord,
produce o modificare a pescajului mediu de 1 cm.);
56
- MTC [t·m/cm] – momentul unitar de asietă (momentul care
acţionează asupra navei în plan longitudinal, producând
acesteia o asietă de 1 cm.);
- KML [m] – cota metacentrică longitudinală (distanţa măsurată pe
verticală, de la planul de bază la metacentrul longitudinal);
- KMT [m] – cota metacentrică transversală (distanţa măsurată pe
verticală, de la planul de bază la metacentrul transversal);
4. Righting Arm (diagrama braţului stabilităţii statice).
lsm
grade
V
O 10 20 30 40
lsM
lsV
57
Pentru navele cu lungimi cuprinse între 80 m şi 105 m, se interpolează liniar
pentru a afla valoarea maximă a braţului stabilităţii statice;
C4: GM ≥ GMmin. Valoarea minimă a înălţimii metacentrice iniţiale, pentru
diferite tipuri de nave, este dată în tabelul de mai jos.
Tabel 1
Tipul navei GMmin [m]
Nave cu LCWL ≤ 20 m, de orice tip 0,50
Nave de pescuit 0,35
Nave pentru transport cereale 0,30
Nave port container 0,20
Nave care transportă lemn pe punte 0,05
Nave cu LCWL > 20 m, de orice tip, cu excepţia celor de mai sus 0,15
Precizare: Dacă cel puţin o condiţie nu este îndeplinită, atunci se reface planul de
încărcare a navei şi se repetă algoritmul.
Tabel 2
φ [°] lsφ [m]
0,00 0,000
5,00 0,637
10,00 1,268
15,00 1,880
20,00 2,453
25,00 2,939
58
30,00 3,299
35,00 3,555
40,00 3,673
41,84 3,681
45,00 3,656
50,00 3,538
55,00 3,359
60,00 3,111
59
11722.380 0.622s 1.248s 1.881s 2.494s 3.008s 3.415s
12803.130 0.615s 1.233s 1.855s 2.411s 2.866s 3.231s
Displ (MT) 35.000s 40.000s 45.000s 50.000s 55.000s 60.000s
19.484 6.312s 6.309s 6.266s 6.082s 5.919s 5.656s
434.381 6.244s 6.094s 5.882s 5.619s 5.322s 5.012s
1001.404 5.923s 5.886s 5.789s 5.649s 5.490s 5.333s
1654.181 5.669s 5.739s 5.741s 5.712s 5.658s 5.565s
2371.152 5.407s 5.613s 5.718s 5.773s 5.747s 5.632s
3144.433 5.196s 5.487s 5.680s 5.765s 5.732s 5.599s
3965.939 5.014s 5.361s 5.591s 5.680s 5.644s 5.511s
4826.625 4.890s 5.238s 5.441s 5.533s 5.509s 5.391s
5722.467 4.771s 5.092s 5.283s 5.353s 5.333s 5.241s
6650.631 4.635s 4.935s 5.108s 5.174s 5.152s 5.067s
7610.343 4.477s 4.765s 4.927s 4.990s 4.969s 4.883s
8600.299 4.307s 4.577s 4.734s 4.798s 4.787s 4.709s
9619.367 4.123s 4.379s 4.531s 4.601s 4.598s 4.531s
10661.020 3.929s 4.171s 4.322s 4.398s 4.405s 4.352s
11722.380 3.727s 3.953s 4.106s 4.189s 4.210s 4.178s
12803.130 3.516s 3.731s 3.881s 3.973s 4.011s 4.003s
Water Specific Gravity = 1.025.
Cross Curv es
Displacement in Metric Tons
0.0 5000.0 10000.0
5 A
r
10 6.0 m
15 s
20
i
25 5.0 n
30
35 m
40
4.0
45
50
55
3.0
60
2.0
1.0
0.0
DIMENSIONS
Length Overall: 121.800 m LWL: 118.263 m Beam: 23.000 m BWL: 22.989 m
Volume: 12526.140 m3 Displacement: 12839.360 MT
60
COEFFICIENTS
Prismatic: 0.641 Block: 0.594 Midship: 0.926 Waterplane: 0.783
RATIOS
Length/Beam: 5.296 Displacement/length: 216.328 Beam/Depth: 2.966
MT/ cm Immersion: 21.818
AREAS
Waterplane: 2128.567 m2 Wetted Surface: 3063.329 m2
Under Water Lateral Plane: 813.895 m2 Above Water Lateral Plane: 706.119 m2
CENTROIDS (Meters)
Buoyancy: LCB = 0.487 fwd TCB =0.010 port VCB = 4.239
Flotation: LCF = 1.903 aft
Under Water LP: 0.593 fwd of Origin, 3.581 below waterline.
Above Water LP: 5.378 fwd of Origin, 4.107 above waterline.
61
Curv es of Form (w ith appendages)
Coefficient
0.0 0.5 1.0
Prismatic (Cp) d
7.0 r
Bloc k(Cb) a
Mids hip(Cms) f
Water Plane(Cwp) 6.0 t
m
Vol. m^3
WS Area m^2
5.0
Vert. Prismatic (Cvp)
Wet Surface (Cws)
4.0
3.0
2.0
1.0
0.0
Water Plane(Cw p) x 1 0.0 1.0
Vol. m^3 x 10000 0.0 1.0
WS Area m^2 x 1000 0.0 1.0 2.0 3.0
Wet Surfac e (Cw s) x 1 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0
Displacer Parts
62
Section Area Curv es (w ith appendages)
Longitudinal Location
50.0a 0.0a 50.0f
Draft 0.00 A
r
Draft 0.50 e
Draft 1.00 150.0 a
Draft 1.50
m
Draft 2.00 2
Draft 2.50
Draft 3.00
Draft 3.50
Draft 4.00 100.0
Draft 4.50
Draft 5.00
Draft 5.50
Draft 6.00
Draft 6.50
Draft 7.00
50.0
Draft 7.50
0.0
Hydrostatic Properties
63
Hydrostatic Properties at Trim = 0.32a, Heel = 0.00
Long. Location in m
15.0a 10.0a 5.0a 0.0a 5.0f
LCB m D
7.0 r
LCF m a
VCB m f
Displ.MT 6.0 t
MT /cm Imm. @
Mom/Deg T rim 5.0
KML 2
.
KMT 4.0 0
0
3.0 0
f
2.0
1.0
0.0
VCB m x 1 0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Dis pl.MT x 10000 0.0 1.0
MT/cm Imm. x 10 0.0 1.0 2.0
Mom/Deg Trim x 10000 0.0 1.0 2.0 3.0
KML x 1000 0.0 1.0
KMT x 100 0.0 1.0 2.0
64
Righting Arms vs. Heel
Righting Arm A
0.375 r
Equi librium m
GMt s
i
n
0.250
m
0.125
0.000
-0.125
65