Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DE YUCATÁN”
COBAY Santa Rosa
TURNO VESPERTINO
Semestre: 2 Grupo: P
Integrantes:
Paola Edit Aguilar Pech aguilarpaolaedith@gmail.com
María José Gurubel Pech mariajosegurubelpech@gmail.com
equipo: Omega
Integración de saberes.
Actividad de aprendizaje 2
1-Utiliza algunas herramientas en la línea para elaborar un mapa conceptual del
tema “software educativo”.”WORD”
software educativo
¿Que es?
Programas de simulación:Entre los tipos de software educativo, aparecen los que sirven como simuladores para recrear
situaciones relacionadas con la enseñanza de los estudiantes y otros aspectos. Por lo general, estos programas suelen mostrar
resultados certeros de la implementación de planes o actividades, costes o tiempo de duración hasta lograr los objetivos. Algunos
centros académicos los implementan con la finalidad de mejorar su rendimiento.
Programas de juego:Sin embargo, no todo es gestión. Hay software educativo que por medio de la interactividad, recompensas
y actividades dinámicas buscan incentivar al estudiante hasta captar su interés en un área de conocimiento específica. El
propósito es que también mantengan el interés a lo largo del curso con el uso de programas de juegos, saliendo de la rutina
ortodoxa del aprendizaje.
Programas de resolución de problemas:También existen los que se conocen como programas de resolución de problemas, los
que pretenden fomentar y desarrollar la capacidad analítica del estudiante. Con el empleo de hojas de rutas, problemas y
distintas situaciones, el alumno tiene la oportunidad de presentar posibles soluciones y resolver la problemática planteada.
Programas tutoriales:Un software educativo de tipo tutorial sirve como herramienta efectiva como complemento de las
enseñanzas impartidas por el profesor. ¿Cómo se logra esto? El programa suele establecer una serie de parámetros para
enseñar y evaluar al alumno, a la vez que le proporciona material, explicaciones y ejercicios para cumplir con su objetivo. Se
basa en una relación de retroalimentación programa-alumno cargada de interactividad.
Programas prácticos y de ejercicios: están enfocados en la práctica y ejercicios. Estos están estructurados para brindar
conocimiento a través de una serie de lecciones, para luego evaluar lo que se ha retenido en la memoria gracias a pruebas o
test. Muchos profesores suelen utilizarlos incluso para saber el nivel de comprensión que tiene una persona inicialmente.Si bien
2-A continuación se te proporciona algunos ejemplos de software educativo,
estos tipos de software educativos pueden parecer específicos, la mayoría de ellos están diseñados de una manera integral
investigarlos
abarcando todas lasy áreas
describe lapara
de interés función de cada
una institución, uno.y alumnos.
profesores
Software Funcion.
educativo.
Zinjal
Estudiantes/Principiantes: los estudiantes de programación/C++
encontrarán en ZinjaI un entorno amigable y muy fácil de aprender a
utilizar, con el cual podrán comenzar a realizar prácticas muy
rápidamente y sin preocuparse por detalles relacionados al compilador
o la gestión de proyectos. De esta forma podrán centrar su atención
exclusivamente en el lenguaje y la lógica, y dejar que el IDE resuelva el
resto de los problemas .Avanzados/Profesionales: los
programadores con conocimiento avanzado de C++ encontrarán en
ZinjaI la flexibilidad suficiente para desarrollar cualquier tipo de
proyecto sin importar su complejidad, y el nivel de personalización
adecuado para adaptarlo a sus costumbres y necesidades. Podrán
entender y explotar muchas de sus funcionalidades de edición y gestión
de proyectos específicas, que los llevarán a desarrollar sus programas
muy rápidamente.
Aulaclic.Es Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario)
que opera con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá
directamente en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la
contiene.
La sintaxis de cualquier función es:
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
- Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo
=.
- Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis.
No dejes espacios antes o después de cada paréntesis.
- Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto),
fórmulas o funciones.
- Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;.
Derive
Derive es uno de los llamados "Programas de Cálculo Simbólico",
que podemos definir como programas para ordenadores personales
(PC) que sirven para trabajar con matemáticas usando las
notaciones propias (simbólicas) de esta ciencia. Así, en un programa
de cálculo simbólico el número ‘pi' se trata como tal, a diferencia de
muchas calculadoras que consideran sólo una aproximación
(3'1415...).
Power video editor. es un poderoso programa de edición de vídeo que se puede utilizar
para capturar, editar y grabar tus propios proyectos de vídeo. Las
funciones de edición de PowerDirector te permite agregar efectos y
editar las propiedades de un clip de vídeo. Si sólo deseas mostrar una
parte de un clip de vídeo, puedes utilizar la herramienta de corte de
PowerDirector para reducir el tamaño del clip.
3. investiga en internet dos programas educativos que puedas utilizar en las asignaturas que
cursas actualmente en el bachillerato.
-Encuentra videoclips de
películas, caricaturas,
comerciales y charlas
motivacionales, además de
documentales y vlogs – todos
organizados por nivel (desde
principiante absoluto hasta
nativo) y categoría.Cada
palabra cuenta con una
imagen, audio, una definición
en contexto y varias oraciones
de ejemplo. Usa el exclusivo
Modo de aprendizaje de
FluentU antes o después de
cada video para aprovechar al
máximo tu experiencia. El
Modo de aprendizaje toma en
cuenta tu historial y hace
preguntas con base en lo que
ya conoces. Así lograrás
dominar tu nuevo idioma.
1.- Investiga dos ejemplos de cada tipo de software educativo mencionado. Puedes
usar los que anotaste en la actividad anterior.
Tipo de software educativo Ejemplos (anotar la compañía que lo
desarrolla)
De autoría
● Esemtia .
● Clickedu.
De gráficos ● JClic.
● Constructor 2.0.
De referencias ● Wikipedia
● offspins (como Wikcionario)
De uso publicitario
● WorldWind
● FlashQard
Tutoriales ● eFront.
● TalentLMS.
Juegos educativos
● ZWDisplay.
● KLettres.
Simuladores
● Spore (Electronic Arts, 2009).
● Google Earth (Google, 2011).
De prácticas ● Childtopia
● JCLIC
De resolución de problemas ● Genius
matemáticos ● Scilab
Actividad de aprendizaje 4
1.Investiga y trabaja con un compañero para definir cada clasificación del software
educativo y ejemplificar de acuerdo con la siguiente tabla.
Integración de saberes.
Actividad de aprendizaje 5
1.Realiza una investigación para completar el cuadro comparativo sobre las ventajas
y desventajas del copyright y el copyleft, sus alcances e implicaciones