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Diplomático: árbol de talentos del embajador ACTIVO

Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del embajador: Carisma, Disciplina, Mundos del Núcleo, Negociación

INDISTINGUIBLE DON DE GENTES NI UN PELO CONFIANZA


DE TONTO
Cada rango de este talento Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
incrementa 1 vez la Dificul- elimina ∫ de todas tus tiradas Cada rango de este talento permite reducir en 1 la difi-
tad de todas las tiradas rea- de Carisma y Liderazgo. te permite incrementar 1 vez cultad de todas las tiradas de
lizadas para identificarte. la Dificultad de las tiradas de Disciplina que hagas para re-
COSTE 5 Carisma, Coacción y Engaño sistir los efectos del miedo.
COSTE 5 realizadas contra ti.
COSTE 5
COSTE 5

INDISTINGUIBLE APLOMO APLOMO ESQUIVA


Cada rango de este talento +1 al umbral de Tensión. +1 al umbral de Tensión. Cuando seas el objetivo de
incrementa 1 vez la Dificul- una tirada de combate, pue-
tad de todas las tiradas rea- COSTE 10 COSTE 10 des realizar una actividad
lizadas para identificarte. menor de Esquiva sufriendo
cualquier cantidad de Ten-
COSTE 10 sión e incrementando la Difi-
cultad de la tirada ese mismo
número de veces. La Tensión
que sufras de este modo no
puede exceder tu rango en
este talento.

COSTE 10

DON DE GENTES RETÓRICA NERVIOS CONFIANZA


INSPIRADORA DE ACERO
Cada rango de este talento Cada rango de este talento te
elimina ∫ de todas tus tira- Puedes realizar una acción Gasta 1 punto de Destino permite reducir en 1 la difi-
das de Carisma y Liderazgo. de Retórica inspiradora ha- para ignorar los efectos de cultad de todas las tiradas de
ciendo una tirada Media heridas críticas en tus tira- Disciplina que hagas para re-
COSTE 15 (π  π) de Liderazgo. Por das de Presencia y Voluntad sistir los efectos del miedo.
cada ≥ que saques, un alia- hasta el final del encuentro..
do que tengas a corto al- COSTE 15
cance recupera 1 de Ten- COSTE 15
sión. Gasta ≤ para que un
aliado afectado recupere 1
de Tensión adicional.

COSTE 15

RETÓRICA PRESENCIA MANO DE SANTO ESQUIVA


INSPIRADORA IMPONENTE
MEJORADA Una vez por partida, haz una Cuando seas el objetivo de una
Gasta 1 punto de Destino para tirada de habilidad usando la tirada de combate, puedes
Todo aliado afectado por tu recuperar tanta Tensión como Presencia en vez de la carac- realizar una actividad menor
Retórica inspiradora añade ∫ tu puntuación de Presencia. terística asociada a dicha de Esquiva sufriendo cualquier
a todas sus tiradas de habili- habilidad. cantidad de Tensión e incre-
dad durante tantos asaltos COSTE 20 mentando la Dificultad de la
como tu rango en Liderazgo. COSTE 20 tirada ese mismo número de
veces. La Tensión que sufras de
COSTE 20 este modo no puede exceder
tu rango en este talento.

COSTE 20

RETÓRICA EMBAUCADOR DEDICACIÓN SEXTO SENTIDO


INSPIRADORA NATO
SUPREMA +1 a una característica (esto +1 a la Defensa contra
Una vez por partida, puedes no puede aumentar su pun- ataques a distancia.
Sufre 1 de Tensión para usar repetir 1 tirada de Carisma tuación por encima de 6).
la Retórica inspiradora con o Engaño. COSTE 25
una maniobra en lugar de COSTE 25
una acción. COSTE 25

COSTE 25

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SWA02_Chapter 02_ES.indd 79 14/10/2014 15:12:52


Diplomático: árbol de talentos del activista ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del activista: Bajos fondos, Callejeo , Coacción, Engaño

NEGACIÓN NI UN PELO APLOMO INTIMIDANTE


PLAUSIBLE DE TONTO
+1 al umbral de Tensión. Puedes sufrir cualquier canti-
Cada rango de este talento Cada rango de este talento dad de Tensión para incre-
elimina ∫ de todas tus tira- te permite incrementar 1 vez COSTE 5 mentar en esa misma canti-
das de Coacción y Engaño. la Dificultad de las tiradas de dad la Dificultad de las
Carisma, Coacción y Engaño tiradas de Coacción que se
COSTE 5 realizadas contra ti. realicen contra ti, o bien para
rebajar en esa misma canti-
COSTE 5 dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 5

INSTINTO INSTINTO ACTITUD INTIMIDANTE


CALLEJERO CALLEJERO CONVINCENTE
Puedes sufrir cualquier canti-
Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en Cada rango que tengas en dad de Tensión para incre-
este talento elimina ∫ de este talento elimina ∫ de este talento elimina ∫ de mentar en esa misma canti-
todas tus tiradas de Callejeo todas tus tiradas de Callejeo todas tus tiradas de Engaño dad la Dificultad de las
y Bajos fondos. y Bajos fondos. y Actividad criminal. tiradas de Coacción que se
realicen contra ti, o bien para
COSTE 10 COSTE 10 COSTE 10 rebajar en esa misma canti-
dad la Dificultad de tus pro-
pias tiradas de Coacción. La
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu
rango en este talento.

COSTE 10
ACTITUD NEGACIÓN LENGUA AFILADA
CONVINCENTE PLAUSIBLE
Puedes realizar una acción APLOMO
Cada rango que tengas en Cada rango de este talento de Lengua afilada haciendo
este talento elimina ∫ de elimina ∫ de todas tus tira- una tirada Media (π π) de +1 al umbral de Tensión.
todas tus tiradas de Engaño das de Coacción y Engaño. Coacción. Por cada ≥ que
y Actividad criminal. saques, un enemigo que ten- COSTE 15
COSTE 15 gas a corto alcance sufre 1
COSTE 15 de Tensión. Gasta ≤ para
que un enemigo afectado
sufra 1 de Tensión adicional. INTIMIDANTE
COSTE 15 Puedes sufrir cualquier canti-
dad de Tensión para incre-
mentar en esa misma canti-
dad la Dificultad de las
MATÓN NATO NI UN PELO LENGUA AFILADA tiradas de Coacción que se
DE TONTO MEJORADA realicen contra ti, o bien para
Una vez por partida, puedes rebajar en esa misma canti-
repetir 1 tirada de Coacción Cada rango de este talento Todo enemigo afectado por dad la Dificultad de tus pro-
o de Callejeo. te permite incrementar 1 vez tu Lengua afilada añade ∫ a pias tiradas de Coacción. La
la Dificultad de las tiradas de todas sus tiradas de habili- Tensión que sufras de este
COSTE 20 Carisma, Coacción y Engaño dad durante tantos asaltos modo no puede exceder tu
realizadas contra ti. como tu rango en Coacción. rango en este talento.

COSTE 20 COSTE 20 COSTE 20

INTIMIDANTE DEDICACIÓN LENGUA AFILADA INCITAR A


SUPREMA LA REBELIÓN
Puedes sufrir cualquier canti- +1 a una característica (esto
dad de Tensión para incre- no puede aumentar su pun- Sufre 1 de Tensión para usar Una vez por partida, puedes
mentar en esa misma canti- tuación por encima de 6). tu Lengua afilada con una ma- realizar una acción de Incitar a
dad la Dificultad de las niobra en lugar de una acción. la rebelión haciendo una tira-
tiradas de Coacción que se COSTE 25 da Difícil (π π π) de Coac-
realicen contra ti, o bien para COSTE 25 ción para que tantos seres
rebajar en esa misma canti- como tu rango en Coacción se
dad la Dificultad de tus pro- subleven contra una autoridad
pias tiradas de Coacción. La hasta el final del encuentro.
Tensión que sufras de este
modo no puede exceder tu COSTE 25
rango en este talento.

COSTE 25
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Diplomático: árbol de talentos del intendente ACTIVO
Habilidades profesionales: Borde Exterior, Carisma, Engaño, Liderazgo, Mundos del Núcleo, Negociación, Saber arcaico,
Xenología
PASIVO
Habilidades profesionales adicionales del intendente: Actividad criminal, Alerta, Computadoras, Negociación

PROVEEDOR LABIA CHANCHULLERO APLOMO


HABITUAL
La primera vez que obtengas Cuando vendas objetos le- +1 al umbral de Tensión.
Una vez por partida, cuando este talento, elige 1 habilidad galmente, cada rango de
intentes comprar un objeto entre Carisma, Coacción, En- este talento aumenta en un COSTE 5
que esté disponible legal- gaño o Negociación. Cuando 10% el valor en créditos de
mente, cada rango de este tengas que hacer una tirada los artículos que vendas.
talento reduce su rareza en 1. de esa habilidad, gasta ±
para obtener tantos ≥ adi- COSTE 5
COSTE 5 cionales como los rangos que
tengas en este talento.

COSTE 5

LABIA UNTAR MANOS MERCADER ENDURECIDO


EXPERTO
La primera vez que obtengas Antes de hacer una tirada de +2 al umbral de Heridas.
este talento, elige 1 habilidad habilidad social, puedes gas- Cuando compres o vendas
entre Carisma, Coacción, En- tar un máximo de 50 créditos artículos, puedes sufrir 2 de COSTE 10
gaño o Negociación. Cuando por cada rango de este talen- Tensión para vender un 25%
tengas que hacer una tirada to para incrementar la Capa- más caro o comprar un 25%
de esa habilidad, gasta ± cidad de esa tirada 1 vez por más barato.
para obtener tantos ≥ adi- cada 50 créditos gastados.
cionales como los rangos que COSTE 10
tengas en este talento. COSTE 10

COSTE 10

APLOMO CHANCHULLERO COMPRAR APLOMO


INFORMACIÓN
+1 al umbral de Tensión. Cuando vendas objetos le- +1 al umbral de Tensión.
galmente, cada rango de En vez de hacer una tirada de
COSTE 15 este talento aumenta en un una habilidad de conocimien- COSTE 15
10% el valor en créditos de tos, puedes realizar una ac-
los artículos que vendas. ción de Comprar información
y gastar tantos créditos como
COSTE 15 50 veces la dificultad de la ti-
rada para superarla automá-
ticamente con 1 ≥.

COSTE 15

PROVEEDOR INVERSIONES INVERSIONES CONCENTRACIÓN


HABITUAL RENTABLES RENTABLES INTENSA
Una vez por partida, cuando Al principio de cada partida, Al principio de cada partida, Realiza una maniobra de
intentes comprar un objeto recibes 100 créditos por recibes 100 créditos por Concentración intensa y
que esté disponible legal- cada rango de este talento. cada rango de este talento. sufre 1 de Tensión para in-
mente, cada rango de este crementar 1 vez la Capaci-
talento reduce su rareza en 1. COSTE 20 COSTE 20 dad de tu próxima tirada de
habilidad.
COSTE 20
COSTE 20

DEDICACIÓN NEGOCIADOR REFLEJOS ENDURECIDO


NATO SUPERIORES
+1 a una característica (esto +2 al umbral de Heridas.
no puede aumentar su pun- Una vez por partida, puedes +1 a la Defensa contra
tuación por encima de 6). repetir 1 tirada de Frialdad ataques cuerpo a cuerpo. COSTE 25
o Negociación.
COSTE 25 COSTE 25
COSTE 25

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