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TITULO: Cap 1 iluminación básica

CON UNA FUENTE DE LUZ

1.-

Nuestra fuente de luz esta de contra y utilizamos un reflector para iluminar la cara de nuestro personaje

2.- TRIANGULO DE REMBRANT

Ponemos nuestra fuente de luz a ¾ de nuestro personaje y utilizar el reflector por el lado contrario,
para controlar el contraste es decir lo que llamamos luz de relleno, esa luz se pone un poco por encima
de los ojos de nuestro personaje por dos motivos el primero es por que la sombra que proyecta nuestro
personaje en el fondo la veremos menos si la luz esta mas alta y el segundo motivo es que la sombra
que proyecta la nariz sobre la cara es mas favorecedora un poquito mas abajo y en vez de proyectarse en
la mejilla se proyecta sobre la comisura de la boca. El tipo de reflector es un stico o porex, la intensidad
del relleno se regula acercando o alejando el stico.

La relacion del personaje con el fondo o decorado es importante podemos separar a nuestro personaje
separandolo del fondo. Iluminar no es solo poner luz sino que tambien poner sombras
CON VARIAS FUENTES DE LUZ

Esquema basico con tres fuentes de luz

La luz principal es la luz que crea la intencion fundamental de una escena, distribuye las luces y las
sombras, es la luz predominante sobre el resto, por ejemplo la luz que entraria por la ventana en un
interior dia, la luz que vendria de una lampara en un interior noche o el sol en un exterior dia
La luz de relleno con ella controlamos las sombras que produce las luz principal esta luz no deberia
crear sombras nuevas por eso generalmente se pone en el eje de la cámara contribuye a fijar el tono de
la escena por que con ella controlamos la relación de contraste
La luz de contra esta luz siempre proviene del lado contrario del punto de vista y contribuye a despegar
al personaje del fondo, aporta tambien volumen a la imagen

Luz dura: cuando decimos que la luz es dura nos referimos a su geometria, nos referimos a que las
sombras que arrojan son duras es decir que la degradacion que hay entre la luz y la sombra es muy corta
a eso le llamamamos gradiente de sombreado corto. La luz dura se dirige facilmente y cubre un angulo
muy pequeño tenemos que decidir a que partes del decorado queremos que llegue y a cuales no
Luz suave : cuando decimos que la luz es suave nos referimos a que la gradiacion entre la luz y la
sombre es es mas larga es decir que tiene un gradiente de sombreado largo , esta luz es mas dificil de
dirigir tiende a llenar nuestro decorado de luz por que hace dificil que podamos generar penumbras

Para conseguir cortar una luz suave necesitamos banderas mas grandes o sticos

Luz de relleno: es importante que esta luz no añada nuevas sombras (por ejemplo las doble sombra),
para que esto no ocurra la luz de relleno debe venir desde la direccion de la camara, nunca desde el lado
contrario de la luz principal y ser una luz suave para que las ombras que produzcas no seas visibles. La
luz de relleno es con lo que controlamos la relacion de contraste o cuanta mas luz de relleno, menos
contraste
Luz de contra : la luz de contra puede venir desl mismo lado del eje o del lado contrario al eje. La luz
de contra ayuda a hacer mas visibles las particulas en suspensión como el polvo, el humo, niebla o la
lluvia

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