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REGLAMENTO GRAN DT | TORNEO FINAL 2013

1. Objetivo del juego.


1.1. Gran DT (el "Juego"), es organizado por Latpro S.A., con domicilio en Juramento 2853 piso 1º
oficina B, Ciudad de Buenos Aires, (en adelante el “Organizador"), para Arte Gráfico Editorial
Argentino S.A. (en adelante el “Auspiciante"). Se trata de una competencia entre equipos imaginarios
creados por los participantes, mayores de 18 años o en su defecto con su debida representación
legal, (en adelante los "Participantes"), en la que podrá jugar el público en general sin restricciones,
salvo las que surjan de este reglamento del Juego (en adelante el "Reglamento").En el Juego cada
Participante se convierte en el director técnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo,
el cual deberá estar formado por futbolistas que se desempeñen únicamente en la Primera División
del fútbol argentino (en adelante el “Equipo”).
1.2. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los
futbolistas en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, estos puntos, estarán dados por la
calificación que reciben en el Diario Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a
los conceptos detallados más adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el
desarrollo del Juego.

2. Desarrollo.
2.1. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas elegidos por
cada Participante en el torneo de la Primera División del fútbol argentino, y la calificación del Diario
Clarín (versión papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté
desarrollando en la máxima categoría del fútbol argentino.
2.2. Formación del Equipo imaginario de cada Participante.
2.2.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de sesenta y cinco
millones de pesos ($65.000.000) para formar su Equipo. Esto quiere decir que el valor total de los
jugadores que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotización
y valor imaginario disponible en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel)
y en el sitio Web www.grandt.com.ar (en adelante el “Sitio Web”). Este presupuesto aumentará a
setenta millones de pesos ($70.000.000) en la fecha 11 del Torneo Final 2013.
2.2.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo imaginario debe estar integrado por un máximo de
quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y 4 suplentes). Los futbolistas habilitados para
incorporarse en un Equipo del Juego son los que se publican en la lista de futbolistas que ofrece la
edición del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel) y el Sitio Web. En esa misma lista
se informa el club, la posición y la cotización de dicho futbolista. Los Participantes deberán designar
un Capitán del Equipo imaginario que armaron el cual podrá ser cambiado en cualquier fecha.
2.2.3. Jugadores de un mismo club. Desde la última edición, se eliminó el límite de jugadores por
club, conforme la información de la edición impresa del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013
(versión papel) y del Sitio Web.
Es decir que un equipo podrá estar conformado en su totalidad por jugadores de un mismo club, si el
presupuesto lo permite.
2.2.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un
club distinto al que se desempeñaba al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta
transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el
Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios. Esto sólo
sucederá desde que el Sitio Web esté online hasta que empiece la primera fecha del Juego. Por
ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en la segunda
fecha del Juego, el nombre Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la
lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario. Si se llegara a transferir un jugador que
tiene el titulo de capitán, será capitán el jugador que ingrese en su lugar, salvo que el participante
elija un nuevo capitán entre los titulares.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División del fútbol
argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista de
planteles en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web.
Ejemplo: Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C
una vez ya iniciado el Juego; para los fines del Juego se considerará a Mengano Rodríguez como
futbolista del Equipo B.
2.2.5. Esquema de Juego (táctica). Hay tres esquemas de juego (tácticas) alternativos a utilizar: 1-4-
4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que cada Equipo titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4
defensores, 4 volantes y 2 delanteros; o bien con 1 arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros;
o bien con 1 arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros. Sólo se podrá escoger una sola táctica
para jugar una fecha. La táctica puede cambiarse fecha a fecha. Un cambio de táctica requiere
siempre 1 transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Sólo se podrá elegir un suplente por
puesto, por lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completará en todos los casos con 1
arquero, 1 defensor, 1 volante y 1delantero. Bajo ninguna circunstancia se podrá alterar este valor de
juego y la cantidad de jugadores elegidos por puesto deberán ser invariablemente los que marca
este Reglamento. Asimismo, en ningún caso los Participantes podrán poner a un jugador en una
posición diferente de la publicada en el listado de jugadores en la edición del Diario Clarín del 24 de
febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web.
2.3. Asignación de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos
obtenidos por todos los futbolistas titulares (o los suplentes que jueguen en lugar de los titulares).
Ese puntaje se calculará del siguiente modo:
* Cada futbolista titular en el Juego obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la
calificación que recibe en el Diario Clarín por su actuación real en la fecha de la máxima categoría
del fútbol argentino, que va del 1 al 10.
* A este puntaje básico, denominado Calificación Clarín, se le sumarán, eventualmente, puntos
adicionales por: goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.
* También, eventualmente, se le restarán puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de
su propia valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.
La fecha a partir de la cual los Equipos registrados comenzarán a sumar puntos es la quinta (5ta)
fecha del Torneo Final 2013 de Primera División.
Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:
* Calificación Clarín 1 a 10 puntos
* Capitán Duplica la Calificación Clarín
* Figura de la cancha +4 puntos
* Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Goles de penal +3 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Goles convertidos por delanteros +4 puntos por cada gol
* Goles convertidos por volantes +6 puntos por cada gol
* Goles convertidos por defensores +9 puntos por cada gol
* Goles convertidos por arqueros +12 puntos por cada gol
* Valla invicta de arqueros +3 puntos por cada partido
* Valla invicta de defensores +2 puntos por cada partido
* Goles recibidos (de jugada o penal) -1 punto por cada gol para el arquero
* Goles en contra -2 puntos por cada gol en contra
* Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
* Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penales errados -4 puntos por cada penal
* Penales atajados* +4 puntos por cada penal
*Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese
mismo tiro del penal. Cuando no hay intervención del arquero y el penal se erró, en ese caso sólo se
considerará penal errado pero no penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota
sin que el arquero la toque, el futbolista restará 4 puntos pero el arquero no sumará puntos por penal
atajado.
De este modo, cada Equipo del Juego obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a favor y los
puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares.
Todos los puntos que los Equipos del Juego acreditan a favor o en contra son exclusivamente en
base a las calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en el Diario Clarín (versión papel) y a
otros datos estadísticos comentados anteriormente y que serán publicados en el Diario Clarín. Por lo
tanto sólo será tomada en cuenta la información y los puntajes dados por el Diario Clarín, los cuales
no podrán ser objetados por los Participantes del Juego, debiendo estos tomar por válidos los
mismos.
* Calificación del Diario Clarín:
Recibirá calificación en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o
más del desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en
cancha no recibirá ni restará puntajes de ningún tipo, sin importar que convierta goles, o reciba
tarjeta roja, y/o demás circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser
jugados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) - no serán tenidos en cuenta los minutos que
un futbolista juegue en tiempo suplementario.
* Figura de la cancha:
El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido, recibirá 4 puntos adicionales,
salvo que no haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado
precedente.
* Juego ofensivo:
Todo jugador que convierta un gol recibirá puntos adicionales para el Juego. Los puntajes por cada
gol son los siguientes:
* Gol de visitante +2 puntos (es indiferente la posición del goleador)
Goles convertidos por delanteros +4 puntos por cada gol
Goles convertidos por volantes +6 puntos por cada gol
Goles convertidos por defensores +9 puntos por cada gol
Goles convertidos por arqueros +12 puntos por cada gol
Goles de penal +3 puntos por cada gol (no importa el puesto)
* Juego defensivo (Arqueros y defensores):
Los arqueros titulares de cada Equipo recibirán invariablemente en cada partido puntos (ya sea a
favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores:
Goles recibidos (ya sea de jugada o penal) -1 punto cada gol
Valla invicta de arqueros +3 puntos por cada partido
Valla invicta de defensores +2 puntos por cada partido
Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o más en un Equipo que al término del partido no
recibió goles, recibirán 2 puntos por cada partido.
Aclaración: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no
recibió goles en esa instancia pero sí lo recibe después (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o
arquero que salió recibirá igualmente los dos puntos extra porque se retiró cuando la valla estaba
invicta. El mismo criterio se aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero,
pero no durante los minutos que este está en el campo.
* Juego Limpio:
Los jugadores que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, serán castigados con puntos en
contra, cualquiera sea la causa de la sanción. Al jugador que reciba una tarjeta roja por doble tarjeta
amarilla en un partido, le será sólo contabilizada la tarjeta roja (es decir -4 puntos) Los valores son
los siguientes:
Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penales:
Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos, bien a favor del arquero, en
caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta. Los valores son los siguientes:
Penales errados (Jugador que lo patea) -4 puntos cada penal
Penales atajados (Jugador que lo ataja) +4 puntos cada penal
Se considera penal atajado aquél que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando
un penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte,
independientemente del puesto que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe.
Aclaración: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por
ejemplo, se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibirá puntos en contra
o a favor en su condición de arquero. Es decir, no se le restarán puntos por goles recibidos ni se le
sumarán puntos en caso que ataje un penal o no le hagan goles.
* Capitán:
El jugador designado como Capitán del Equipo en la fecha, duplicará sólo la Calificación Clarín. Si el
jugador Capitán no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza no duplica su Calificación
Clarín, ya que no fue elegido como Capitán.
2.4. Participación de los futbolistas suplentes en el Equipo. Los futbolistas suplentes del Equipo se
convierten en titulares solamente cuando el jugador titular del Equipo no reciba la calificación del
Diario Clarín, ya sea por no haber jugado ese partido o por haber actuado menos de veinte (20)
minutos. En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular será reemplazado por el suplente del
mismo puesto (por ejemplo: un defensor será reemplazado únicamente por el defensor suplente y
por ningún otro jugador). Si el futbolista suplente no jugó en esa fecha o ya reemplazó a otro titular,
la posición del futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Será automático el reemplazo de
acuerdo al Equipo que esté jugando esa fecha.
2.5. Cambios y Transferencias. Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo reemplaza a
un titular del Equipo. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es ilimitada.
Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en el Equipo reemplaza a un
futbolista que está incluido en el Equipo. Hay un máximo de 5 transferencias por fecha. Los cambios
y transferencias se realizan en el Sitio Web. Las transferencias deben respetar las reglas básicas del
juego:
* Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera
de las tres tácticas disponibles.
* No se podrá superar el presupuesto máximo estipulado.
Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer
partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha,
habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido
el período de veda podrán realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo
período de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalización del
período de veda siempre que lo considere necesario.
2.5.1. Costo de los cambios. Todos los cambios son gratuitos.
2.5.2. Costo de las transferencias. En cada fecha hay un máximo de 5 transferencias. La primera
transferencia se puede realizar de forma gratuita. Cuando el Participante intente hacer una segunda,
tercera, cuarta o quinta transferencia, el Sitio Web le requerirá un número de pin para autorizarla.
Como el máximo de transferencias por fecha es 5, sólo se podrán usar 4 pines por fecha como
máximo. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor del Participante, si tiene) y/o
directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de texto (SMS). El
Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtención de pin a
través de los medios mencionados con anterioridad, como así tampoco por cualquier otra conducta
que no le sea imputable.
2.5.2.1. Carga del saldo para obtención de pines. Para obtener un pin en el Sitio Web hay que
disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante. El saldo de cada Participante se puede
cargar de las siguientes maneras:
2.5.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo. Se puede realizar la carga de saldo a través de la
carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El Participante debe mencionar el número de
usuario de Gran DT (número de DNI) al que debe ser cargado el saldo. La lista de locales adheridos
para carga virtual se encuentra a disposición en el Sitio Web y/o llamando al (011) 5275 6166 (costo
del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado. El Organizador (y/o El
Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no autorizados, si
la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operación.
2.5.2.1.2. Por Tarjeta de crédito. También se podrá realizar la carga de saldo online con tarjeta de
crédito Visa completando los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e
identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizará el débito, siendo por último necesario
incluir el número de documento del Participante y el monto a cargar. Esta acción se realizará a través
del Sitio Web.
2.5.2.1.3. Impresión de códigos de barra Sitio Web. Otro modo para realizar la cargar el saldo es
mediante la impresión de códigos de barra desde el Sitio Web para ser pagados por medio de
RapiPago, PagoFácil, Provincia Pagos, Cobro Express y Ripsa Pagos. El mínimo a depositar es de
$5 (pesos argentinos cinco) en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo será acreditado al
Participante que generó la impresión del cupón.
2.5.2.1.4. Otros sitios web. Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de
Internet www.pagomiscuentas.com. El Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y
completar los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta
bancaria desde la cual se realizará el débito, siendo por último necesario incluir el número de
documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mínimo de $10 (pesos argentinos diez).
2.5.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo. El costo del pin comprado individualmente
utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es de $2 (pesos argentinos dos)
final. También, se encuentran a disposición paquetes de PINES de $30 (pesos argentinos treinta)
final (incluye 16 Pines), de $50 (pesos argentinos cincuenta) final (incluye 35 Pines) y un pack de $60
(pesos argentinos sesenta) que incluye 50 pines. Todas estas ofertas corresponden únicamente a la
compra de pines a través del Sitio Web.
2.5.2.1.6. Saldo a favor en Gran DT. Para aquellos Participantes que terminaron con saldo a favor en
la última ediciones en la que participaron (o pines), les será acreditado en el Juego en su cuenta,
siempre y cuando se registren con el mismo número de documento. El mismo procedimiento se dará
con el saldo que se acredite en las cuentas de los usuarios durante Gran DT Torneo Final 2013,
podrá ser utilizado en Gran DT Torneo Inicial 2013 siempre y cuando el Organizador decida realizar
la próxima edición del Juego. El Participante que finalice con pines disponibles en Gran DT Torneo
Final 2013 podrá utilizarlos para Gran DT Torneo Inicial 2013.
2.5.2.1.7. En todos los casos el monto de la carga será acreditado en el Sitio Web dentro de las 48
horas de realizada la acción. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la carga
virtual provocado por causas ajenas a él.
2.5.2.2. Compra directa de pines. La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes
maneras:
2.5.2.2.1. Por SMS. Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1 pin
en el teléfono celular. El costo del SMS puede llegar hasta $3,25 (pesos argentinos tres con 25/100)
finales dependiendo de los planes de las operadoras de telefonía celular. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del
servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así tampoco por los retrasos en la
llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.5.2.2.1.2 También, cuando Gran DT lo disponga, en fechas especiales se puede obtener por SMS
3 pines, enviando PROMO PIN al 22922. El costo del SMS puede llegar hasta $7,51 (pesos
argentinos siete con 51/100) final dependiendo de los planes de las operadoras de telefonía celular.
Esta promoción no es válida para usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del
servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así tampoco por los retrasos en la
llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.5.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de obtener
directamente pines es a través de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines
Existe a la venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de $10
(pesos argentinos diez) final. La entrega física de los pines consiste en un ticket expedido por el
vendedor. Este ticket no tiene valor fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace
responsable por la adquisición de un ticket de pines a otro valor del mencionado arriba; ni tampoco si
la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de acuerdo al valor del ticket. El Call
Center del Juego, cuyo número telefónico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel
Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares autorizados
para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por
la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; así como tampoco de la falsificación de tickets de
pines.
2.5.3. Caducidad de los pines. Los pines obtenidos en Gran DT Inicial 2012 vía SMS perdieron
vigencia para esta edición de Gran DT Torneo Final 2013. En el caso de los pines adquiridos durante
Gran DT Inicial 2012 en el sitio Web (carga virtual de saldo desde la pagina de Gran DT con Visa o
pagomiscuentas.com. o en Kioscos, cibers y locales adheridos) podrán ser utilizados en Gran DT
Torneo Final 2013. Los mismos estarán disponibles automáticamente en las cuentas de los
Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo número de documento. Este
procedimiento se aplica también para la obtención de pines durante Gran DT Torneo Final 2013. Los
pines que se adquieran vía SMS caducarán al finalizar esta edición del Juego. Si es mediante carga
virtual, se podrán utilizar en Gran DT Torneo Inicial 2013, en el caso que hubiera una nueva edición
de Gran DT el año próximo.
2.6. Partidos suspendidos o postergados. Se entiende por partido postergado aquel que no se jugó o
se jugaron menos de 20 minutos. Se entiende por partido suspendido aquel que se jugaron más de
20 minutos y luego se suspendió. El Organizador decidirá, a su solo criterio, y comunicará en cada
caso si el/los partido/s suspendido/s y/o postergado/s son válidos para el cómputo de los puntos de
los futbolistas del Juego. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20 minutos o más,
serán tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en relación a los
jugadores que participaron del mismo. Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha,
pero sí será tenido en cuenta para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del límite
de finalización del torneo. Si el/los partido/s postergados se juegan entre su fecha original y la
próxima fecha, el Organizador determinará si sus puntos serán tomados en cuenta para la fecha
correspondiente, o si únicamente sumarán para la Tabla General del Torneo.
*Ejemplo: Si el partido entre el Equipo A y el Equipo B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes
del último partido de la fecha 19, los puntos que hagan esos futbolistas serán tenidos en cuenta para
el ranking general de todos los Equipos que en la fecha 8 tenían incluidos estos futbolistas. Es decir,
afectará al ranking total, y no al semanal de la fecha 8. En ese caso, el futbolista suplente será quien
sume puntos en esa fecha y si este partido postergado se juega antes del último partido de la fecha
19, los puntos del futbolista suplente se eliminarán para el puntaje total siendo reemplazados por los
puntos de quien en esa fecha era el futbolista titular y tuvo su partido postergado.
*De acuerdo a este sistema, si un Participante tiene a un futbolista del Equipo A en su Equipo, el
futbolista no sumará puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero sí sumará puntos para el
ranking general cuando se juegue el partido postergado. En la fecha 8 jugaría el futbolista suplente
de ese futbolista del Equipo A en el Equipo.
*Será ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el futbolista del
Equipo A juega el partido postergado antes de la fecha 19, los puntos de su suplente en el Equipo
desaparecen sólo para el puntaje global siendo reemplazados por los que obtuvo ése futbolista del
Equipo A en el partido postergado. Si el futbolista del Equipo A no juega en el partido postergado, su
suplente en el Equipo seguiría siendo quien sume puntos para el ranking global.
Si en una fecha del campeonato correspondiente a la máxima categoría del fútbol argentino hay 4 o
más partidos postergados, la fecha del Juego que corresponda a esa fecha del torneo argentino
quedará sin ganador hasta tanto se jueguen esos partidos postergados.
*Si se juegan 7 o más partidos en una fecha del fútbol argentino, la fecha tendrá su ganador
independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los partidos postergados. Los
puntos que sumen los futbolistas de esos partidos postergados serán tenidos en cuenta sólo para el
ranking global y no para el de la fecha.
*Cuando un partido de una fecha determinada se programe por adelantado y se dispute con
anterioridad a partidos correspondientes a fechas anteriores, no sumará puntos para el Juego, ni en
la definición de la fecha ni en el Torneo General. Ejemplo: si un partido entre el Club A y el Club B
que pertenece a la fecha 17, se juega antes que los partidos de la fecha 16 o de fechas anteriores,
será excluido del Juego y los puntajes que obtengan los futbolistas en ese partido no serán tenidos
en cuenta.

3. Listado de jugadores para el Equipo.


3.1. Puestos de juego. La ubicación en el campo de los futbolistas incluidos en el listado publicado
en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web fue
establecida en base a la posición que habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el
Organizador (y/o el Auspiciante) por los cambios de puesto que cada club realice durante el Torneo
Final 2013.
3.2. Cotización. El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edición del
Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web fue fijado en forma
imaginaria y no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus
clubes.
3.3. Vigencia. El listado de futbolistas será publicado en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero
de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web. Desde esa fecha se podrá comenzar a inscribir los
Equipos para participar. El Juego dará inicio en la quinta (5ta) fecha del Torneo Final 2013 de
Primera División, es decir, esta fecha será la primera fecha del Juego. Y será la fecha a partir de la
cual los Equipos registrados comenzarán a sumar puntos. El listado puede ser objeto de
modificaciones en los siguientes casos: Si una vez comenzado el Juego un nuevo futbolista es
transferido a un club y el Organizador considera relevante esta transferencia, ésta nueva
incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web. Por ejemplo, si
Fulano Pérez juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del
Juego, el nombre Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de
futbolistas provista para armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de Primera División del fútbol
argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista de
planteles en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web.
Por ejemplo, si en el listado publicado en el suplemento Gran DT, Mengano Rodríguez pertenece al
plantel del Equipo A, pero luego es transferido al Equipo B, para los fines del juego Gran DT se
considerará a Mengano Rodríguez como futbolista del Equipo A.
3.4. Importante. Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización y la lista de los
habilitados para jugar al Juego que aparecen publicados en la edición del Diario Clarín del 24 de
febrero de 2013 (versión papel) y en el Sitio Web son inapelables para los Participantes y deben ser
respetados.

4. Cómo participar.
4.1. Cómo inscribirse al Juego. Para participar del Juego deben llenarse los datos que se solicitan en
el Sitio Web y aceptar el Reglamento. Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el
Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario,
podrá ser dado de baja del Juego, no pudiendo reclamar ningún rubro en concepto de indemnización
al Organizador y/o Auspiciante.
4.2. Cómo inscribir los Equipos. Cada Participante podrá inscribir un solo Equipo, el cual es personal
e intransferible. Se acepta solamente un Equipo por persona (por tipo y número de documento).
Deberán completarse todos los datos solicitados en el Sitio Web (ficha de registración) y luego armar
el Equipo completo. El Participante deberá poner un nombre a su Equipo, el cual no podrá ser igual o
semejante a los nombres de los equipos de primera división. El Organizador se reserva el derecho
de rechazar nombres de Equipos que a su sólo juicio resulten inapropiados y/o reñidos con las
buenas costumbres y la moral. En estos casos el nombre del Equipo será reemplazado por el
nombre del Participante. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por ningún
reclamo que pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo
estos últimos mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier posible reclamo. El
número de inscripción será otorgado automáticamente una vez que el Participante haya confirmado a
su Equipo de 15 jugadores y haya aceptado el presente Reglamento. Por una cuestión de
organización, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o no más Equipos.
4.3. Pasos para inscribir los Equipos. Los Participantes deberán ingresar en el Sitio Web y seguir los
pasos allí detallados para su inscripción. La inscripción solo podrá hacerse a través de Internet en el
Sitio Web. La persona comienza a participar una vez completada la ficha de registración y formado el
Equipo en base a lo dispuesto en el presente, y aceptado el Reglamento. Una vez ingresado su
Equipo y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web, el Participante deberá confirmar el Equipo.
Antes de que comience la primera fecha del Juego, los Participantes podrán modificar sus planteles
todas las veces que lo deseen sin costo. En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda
(ver 8.5), el Equipo de ese Participante comenzará a concursar en la fecha siguiente.
4.4. Falsedad de la información registrada. En caso de que el Organizador verifique que la
información registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha
sido falsificada, podrá a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún
Participante del Juego, cancelar el registro y la inscripción correspondiente. En caso que el
Participante cuya información haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de
una fecha y/o el premio del Juego, quedará a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del
premio correspondiente justificando su decisión en cada circunstancia, renunciando dicho
Participante y el resto de los Participantes del Juego, a reclamar por cualquier vía dicha decisión.
Será también pasible de cancelación de su inscripción y la consecuente baja del Juego, todo
Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin
que ello le otorgue derecho a reclamo alguno contra el organizado y/o Auspiciante).
4.5. Confidencialidad de uso de datos personales.
Todos los datos completados en la ficha de registración serán tratados con estricta confidencialidad.
El Organizador podrá ceder los datos personales a terceros, siempre y cuando el Participante
autorice al Organizador a recibir información acerca de terceros, expresándolo en el Sitio Web,
seleccionando la opción adecuada en la ficha de registración. El Participante podrá dejar de recibir
dicha información seleccionando la opción adecuada en el Sitio Web o llamando al Call Center del
Juego, cuyo número telefónico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante
y/o tercero que realice el llamado). Para más información ver las Políticas de Privacidad en el Sitio
Web.

5. Quiénes pueden participar.


5.1. Cualquier persona que al 24 de febrero del 2013 sea mayor de 6 (seis) años, con Libreta de
Enrolamiento, Libreta Cívica o Documento Nacional de Identidad argentino y dentro del territorio de
la República Argentina. Por lo tanto, aquel que posea la patria potestad sobre un Participante mayor
de 6 y menor de 18 años, con previa acreditación de dicho carácter, podrá pedir la baja del
Participante menor. En caso de resultar ganador un menor de 18 (dieciocho) años, el premio que le
pudiere corresponder será entregado a nombre de su padre, representante legal y/o tutor y con su
necesaria presencia.
5.2. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego, el personal del
Organizador, del Auspiciante, las agencias de publicidad de los mismos, los integrantes de la cadena
de distribución y ventas de dicha empresa, como así tampoco sus familiares hasta el segundo grado
de consanguinidad.

6. Premios.
6.1. Características. Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón del Juego,
serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante
el Torneo Final 2013 el premio para el campeón de la fecha será de $15.000 (pesos argentinos
quince mil) y para el campeón del Juego el premio será de $150.000 (pesos argentinos ciento
cincuenta mil).
CAMPEÓN DE LA FECHA:
El Campeón de la Fecha será el Equipo que obtenga más puntos en esa fecha del torneo de Primera
División. Habrá tantos Campeones de la Fecha, como el número de fechas del campeonato que
sean válidas para el Juego.
CAMPEÓN DE GRAN DT:
El Campeón del Juego será el Equipo que obtenga más puntos acumulados a la finalización del
torneo de Primera División de todas las fechas válidas para el Juego.
EMPATES:
En caso de que dos o más Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrirá
respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con más puntos de Calificación Clarín solamente.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
6.2. Comunicación a los ganadores. Los nombres de los Equipos ganadores de las diferentes rondas
del Juego se publicarán en el Diario Clarín, como así también cualquiera de los elementos
mencionados en el artículo 7.5.
Los Participantes de cada Equipo podrán ver también esta información en el Sitio Web.

7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones.


7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego, como la quita de
puntos, y/ o rechazar la participación de cualquier Participante que no reúna las condiciones
establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu del Juego, siendo esta enumeración
simplemente ejemplificativa, no taxativa.
7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros,
robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes
del Juego, como consecuencia de su participación. Los Participantes deben dar cumplimiento a las
pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra
un Participante como consecuencia de su participación en el Juego como así también los
Participantes renuncian a reclamar pérdidas de chances y/o circunstancias similares en virtud de las
modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas al
Organizador.
7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable de la circunstancia de que
eventualmente el Sitio Web no esté disponible, por factores ajenos a él.
7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal
funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o
proveedores de acceso a Internet, equipos informáticos o software, ni del retraso o la no recepción
de mensajes electrónicos o solicitudes de inscripción a raíz de problemas técnicos o de congestión
del tráfico en Internet, en las líneas telefónicas o en el Sitio Web o de cualquier combinación de
dichos contratiempos, incluidos los eventuales daños ocasionados al sistema informático o teléfono
móvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de la participación en el Juego o de la
descarga de cualquier material relacionado al Juego. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se
responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada Participante en el
supuesto que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no será responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias
que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por
agentes externos al Juego y ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el
Auspiciante) no será responsable por la facturación final de un proveedor de servicios de telefonía
(Movistar, Personal, Claro o Nextel) a sus clientes, ya que los precios de los SMS pueden estar
sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada proveedor y de cada cliente. El
Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por la entrega de premios de activaciones
publicitarias, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas de Gran DT. Cada empresa
es responsable por la entrega de sus propios premios. El Organizador es responsable sólo por la
entrega de los pesos argentinos $15.000 (pesos argentinos quince mil) para el mejor de la fecha y
los $150.000 (pesos argentinos ciento cincuenta mil) para el campeón del Juego. El Organizador (y/o
el Auspiciante) no tendrá a su cargo ningún impuesto relacionado a la entrega de premios en efectivo
o de otro tipo, excepto que en el presente Reglamento se establezca lo contrario.
7.5. Todos los Participantes del Juego autorizan al Organizador (y al Auspiciante) a publicar y
difundir sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, por cualquier
formato y sin limitación de ningún tipo. En caso de resultar ganador en cualquiera de las
clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos
personales, foto personal y Equipos imaginarios seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente
su nombre e imagen por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo.
7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o
parcialmente el Juego durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes
a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación del Juego.
Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripción máxima de 2.500.000
(dos millones quinientos mil) Equipos.
7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales.
7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarín y en el Sitio Web para participar en el
Juego forman parte del presente Reglamento.
7.9. La participación en el Juego supone la aceptación tácita del presente Reglamento, así como el
criterio del Diario Clarín en cuanto a la resolución inapelable de cualquier cuestión derivada del
Juego.
7.10. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego el personal del
Organizador, del Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas que se encuentran
relacionadas con Grupo Clarín S.A. y/o sponsorización del Juego.
7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Gran DT, como así también de juegos
similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos exclusivos de este producto y los
procesos asociados están sujetos a patentes argentinas, sudamericanas y mundiales concedidas y
pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos de propiedad intelectual, no pudiendo ser
reproducido e utilizado sin su autorización.
7.12. El presente Reglamento podrá ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo los
Participantes chequear frecuentemente el mismo en el Sitio Web.

8. Misceláneas.
8.1. El Juego se desarrollará en la República Argentina, entre la fecha 5 y la fecha 19 del Torneo
Final 2013 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida su vigencia por el Organizador, a su
exclusivo criterio. A efectos de participar del Juego, los interesados deberán registrarse e inscribir su
Equipo a partir del 24/02/2013 hasta antes del comienzo de la veda de la fecha 19 del Torneo Final
2013. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar las fechas mencionadas.
El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica del Juego por lo que la
versión actualizada del mismo se reputará conocida y aceptada por los Participantes por su
participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del Reglamento estará en el Sitio Web y
sugerimos a los Participantes verificarla con asiduidad.
8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego nada tienen que ver con las apuestas que se pudieran
generar entre los Participantes del Juego y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de
los Participantes con respecto a este tema. En ningún momento se podrá considerar al pin como
algún mecanismo de apuesta ya que el mismo es una suerte de costo administrativo para realizar
transferencias.
8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable
sujetarse a las leyes de la República Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier
decisión del Organizador en relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego. Asimismo,
y no obstante ello, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo que surja entre ellas
con motivo del Juego o que esté relacionado con el mismo, a la jurisdicción exclusiva de los
Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal.
8.4. Sólo podrán ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino.
8.5. Tiempo de veda. Es el tiempo que transcurre desde 15 minutos antes de que empiece el primer
partido de la fecha hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha. Durante ese tiempo
no podrán realizarse ni cambios ni transferencias en el Equipo, y algunas funciones del Sitio Web
estarán desactivadas. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalización
del periodo de veda siempre que considere necesario.
8.6. Hasta el comienzo de la veda de la primera fecha del Juego (fecha 5ta. del Torneo Final 2013),
todos los cambios y transferencias son gratis e ilimitados.
8.7. Participar del Juego implica que todos los Participantes, que deberán poseer una cuenta de
correo electrónico, recibirán un correo electrónico por fecha a la casilla de correo que haya
completado en la ficha de Registración, así como también cualquier otro mail de aviso considerado
de interés para el Participante o asimismo las actualizaciones del Juego.
8.8. Para el Juego, solamente será válida la información publicada en la versión impresa del Diario
Clarín en lo que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la información relativa al minuto
de juego en que los futbolistas son reemplazados, las tarjetas que reciben, y la determinación de los
autores de los goles. El Diario Clarín se reserva el derecho a rectificarla si así lo considerara
oportuno. La información dada en cualquier pieza de comunicación del Juego, trípticos, publicidades,
folletos entregados en lugares de promoción y vía pública, etc. podrán sufrir modificaciones. El
presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la versión impresa del Diario Clarín, contendrán la
información actualizada en todos los casos y serán los datos consignados en los mismos quienes en
caso de discrepancia prevalecerán sobre cualquier otro tipo de publicidad o aviso promocional
efectuado por cualquier medio.
8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo Final 2013, el Juego se dará por terminado y
ningún Participante y/o tercero podrá reclamar cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por
ningún daño que hubieran percibido por ser una situación de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.
8.10. El Organizador (y o el Auspiciante) no se hace responsable del tono y el contenido de la
comunicación en los mensajes que los Participantes escriban en las pizarras de mensajes. Tampoco
se responsabiliza por el contenido de MI VESTUARIO que cada Participante haya cargado/escrito.
8.11. La Competencia "Liga de Programas" se organiza por invitación del Auspiciante a diferentes
programas de diferentes medios. Los Participantes que participen de la "Liga de Programas” no
compiten por los premios del Juego, siendo esta una propuesta meramente lúdica y no integrada a
las premiaciones del Juego.
8.12. Cada vez que haya una sanción de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT;
esta sanción será tenida en cuenta y modificará el puntaje de dicho jugador dentro de Gran DT. El
puntaje del jugador será modificado y alterará los resultados de la fecha siempre y cuando esa
sanción no sea conocida el mismo día del comienzo de la veda. Si la sanción de oficio es conocida el
mismo día de la veda, el puntaje del futbolista será modificado pero afectará SOLAMENTE al ranking
general y no cambiará en absoluto el resultado de la fecha, tanto del ranking, como en el cálculo de
todos los otros concursos y activaciones dentro de Gran DT (Torneo de Escuelas, etc.).
9. Aplicaciones Facebook y Twitter.
9.1. Facebook. Los Participantes que se hayan registrado tanto en el Juego como en Facebook
podrán hacer uso de la aplicación. Es decir, una vez registrado en el Sitio Web el Participante, si es
que tiene cuenta en Facebook, podrá descargar y aceptar el uso de la aplicación. De lo contrario,
deberá crear una cuenta en la mencionada red social. Se puede ingresar a la aplicación desde el
Sitio Web o desde la propia cuenta en Facebook. Para poder loguearse deberá, primero, hacerse fan
de la FanPage de Clarin.com en Facebook.
9.1.1 La aplicación es la oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes en Facebook,
pudiendo desafiar a todos aquellos que participen de la aplicación Facebook de Gran DT y a todos
sus amigos de Facebook que estén registrados en el Juego. Además, los Participantes podrán
visualizarse en una tabla de posiciones por fecha en la que participan todos los miembros de la
aplicación o en otra, en la que sólo los amigos de Facebook formarán parte del ranking.
9.1.2.En esta edición, Clarin.com premiará a los mejores de cada fecha del Ranking general de la
aplicación en Facebook, donde participan todos los Participantes que se descargaron la aplicación,
con una orden de compra por $500 (quinientos pesos argentinos) de Netshoes por fecha y 1 (Un) TV
LCD 32” Sony Bravia más un Active Speaker System 5.1 ch. SA-ID5000 marca Sony al ganador del
Ranking acumulado una vez finalizado el Torneo.
9.1.3. Es responsabilidad de Clarin.com la entrega de los premios mencionados precedentemente.
Todos los gastos que se le generen a los ganadores, que no estuvieran contemplados en el presente
Reglamento, estarán a cargo de estos. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hagan responsables
de ninguno de los gastos en los que incurrieran los Participantes ganadores, con la recepción de los
premios de la Aplicación en Facebook.
9.1.4. Los Participantes no tendrán derecho a efectuar reclamos vinculados con su aparición en la
aplicación Facebook. El Organizador (y/o Auspiciante) no tendrá acceso a ninguno de los datos
personales de los usuarios de Facebook adheridos a la Aplicación Facebook de Gran DT.
9.2. Twitter. La aplicación es una oportunidad para que los Participantes publiquen sus puntajes y/o
desafíos en Twitter. Los Participantes, aquellos que tengan una cuenta de Twitter o no, autorizan al
Organizador (y/o Auspiciante) a la difusión de datos personales e imágenes que pudieran resultar de
la aplicación Facebook. En virtud de esta autorización, no tendrán derecho a efectuar reclamos
vinculados con su aparición en la aplicación de Twitter.
10. Torneo de Amigos.
10.1. El Torneo de Amigos es un torneo privado gestionado por un administrador, que es quién lo
crea, le pone nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser parte de dicha liga. Los
participantes del Torneo de Amigos son todas aquellos Participantes que hayan sido aceptados,
invitación mediante, a ser parte de dicho Torneo de Amigos, por el administrador y creador del
torneo.
10.2. Cada Participante autorizado, de resultar ganador en una fecha del Juego, podrá decidir si
quiere subir o no un video para compartir con los demás participantes del Torneo de Amigos del cual
es parte.
10.3. El Auspiciante y/o el Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios,
funcionarios, directores, socios, empleados y representantes, no serán responsables, frente a
eventuales daños y perjuicios que pudiera sufrir el Autorizante y/o terceros en virtud de la utilización
del material subido por los Participantes de los distintos torneos o sus respectivos administradores.
Tales supuestos se describen de manera meramente enunciativa y no taxativa. El Auspiciante y/o el
Organizador, sus agentes, sucesores, licenciatarios, cesionarios, funcionarios, directores, socios,
empleados y representantes, tampoco serán responsables de las posibles contingencias que
pudieran surgir por los nombres elegidos por los administradores de los Torneos de Amigos. Se
podrá reportar abuso en la ejecución o video subidos al Call Center del Juego, cuyo número
telefónico es el (11) 5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que
realice el llamado).
10.4. El Participante puede participar de sus Torneos de Amigos formados con sus equipos de Gran
DT Torneo Final 2013, Gran DT Primera B Nacional o Gran DT Fútbol 5.
10.5. Aquellos usuarios que hayan creado Torneos de Amigos en Gran DT Inicial 2012 podrán
reactivar sus torneos en esta edición e invitar a sus amigos a participar nuevamente.
10.6 Torneo de Amigos VIP: El Torneo de Amigos VIP es un torneo privado gestionado por un
administrador, que es quién lo crea, le pone nombre y autoriza a los participantes del mismo a ser
parte de dicha liga. Los participantes del Torneo de Amigos VIP son todas aquellos Participantes que
hayan sido aceptados, invitación mediante, a ser parte de dicho Torneo de Amigos, por el
administrador y creador del torneo.
10.6.1 El costo para poder acceder a un Torneo de Amigos VIP es de $10 (pesos argentinos diez)
que serán debitados de la cuenta Gran DT del usuario administrador. Si el administrador no tuviera
dinero disponible en la cuenta de Gran DT, podrá crear un Torneo de amigos común y luego migrar a
uno VIP.
10.6.1 Al crear un Torneo de Amigos VIP el usuario administrador recibirá 5 PINES para utilizar en
cualquiera de sus equipos de Gran DT.
11. Activaciones publicitarias y concursos especiales dentro del Juego.
11.1. Los puntos anteriores de este reglamento definen las reglas del juego, estableciendo los modos
de inscribirse, participar y ganar premios en el Juego. Este apartado presenta diferentes activaciones
publicitarias y concursos especiales dentro del Juego que incluyen variantes en la forma de premiar y
competir:

12. Torneo Mini Ligas.


12.1. El Torneo Mini Ligas es un sub-torneo dentro del Juego. Cada Mini liga estará compuesta al
azar por 12 participantes que hayan armado sus equipos antes del inicio de la veda de la fecha 6 del
Torneo Final 2013 (en adelante el “Torneo Mini Ligas”). Los equipos que conforman cada Mini Liga
competirán entre sí. Cada fecha, a fin de ver qué Equipo suma más puntos, disputarán un desafío
determinado por un fixture interno de la Mini Liga en cuestión.
En el Torneo Mini Ligas se computarán los puntos de la siguiente manera:
- Desafío ganado (más puntos que el adversario) suma 3 (tres) puntos.
- Desafío perdido (menos puntos que el adversario) suma 0 (cero) puntos.
- Desafío empatado (igual puntos que el adversario) suma 1 (un) punto.
De esta forma, cada Mini Liga tendrá un ranking de puntos propio. Dichos puntos comenzarán a
computarse con el inicio de los desafíos de la Mini Liga en la fecha 7 del Torneo Final 2013.
Los Participantes de la Mini Liga podrán ver la composición de los Equipos durante la veda y hasta el
inicio de la próxima. Finalizada la fecha 17 los ganadores de cada Mini Liga podrán imprimir su
diploma de ganador. Los ganadores de cada Mini Liga tendrán la fecha 18 libre y en la fecha 19
competirán entre ellos para ver quién es el mejor.
Las posiciones en las Mini Ligas, en caso de existir empate entre puntajes, se resolverán por la
posición en el Ranking General. No así en la final que enfrenta a los finalistas (fecha 19) donde se
define con el mismo criterio de desempate que el Juego:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con más puntos de Calificación Clarín solamente.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
12. 2. Cómo participar.
Los Participantes podrán formar parte del Torneo Mini Ligas de manera automática armando sus
Equipos antes de la veda de la fecha 6 del Torneo Final 2013. Una vez iniciada la veda de la fecha 6,
de quedar incompleta una Mini Liga, esta será completada con los primeros Participantes en armar
sus Equipos al comienzo de la veda de dicha fecha.
12.3. Vigencia de Torneo Mini Ligas.
El Torneo Mini Ligas tendrá vigencia desde la fecha 7 del Torneo Final 2013 y finalizará en la fecha
19 del Torneo Final 2013. El Organizador podrá modificar la vigencia del Torneo Mini Ligas de
considerar conveniente.
12.4. Participación sin derecho a premio. Ningún ganador de las Mini Ligas tendrá derecho a
reclamar premio alguno más que los diplomas mencionados en el punto 15.1. Los Participantes que
lleguen a la instancia final en la fecha 19 sí participarán por premios en efectivo detallados a
continuación:
* El Equipo ganador de la fecha 19 se llevará $20.000 (pesos argentinos veinte mil).
* Los Equipos que finalicen entre la 2° y 10° posic ión de la fecha 19 ganarán $5.000 (pesos
argentinos cinco mil) cada uno.
12.5. El Organizador (y/o Auspiciante) no se hace responsable por el tono y el contenido de la
comunicación en los mensajes que los Participantes escriban en la pizarra de Comentarios de cada
Mini Liga.
A su vez, cada Participante podrá decidir si quiere seguir visualizando o no los mensajes que se
dejan en la pizarra de Comentarios. Para ello, cuentan con la opción para deshabilitar la pizarra. Se
advierte que esta acción no tiene retorno, es decir, que una vez ejecutada la pizarra quedará
inhabilitada de forma definitiva.
12.6. Si existe necesidad de recálculo se llevara a cabo cuando el Organizador y/o Auspiciante crea
apropiado, se rearmarán los resultados de los desafíos y de la tabla de posiciones. Se advertirá a los
Participantes con un destacado en la solapa Mini Ligas.
Los equipos descalificados por conducta inapropiada, se les dará por perdido (0pts) cada desafío
pasado y futuro, y se comunicara en cada Mini Liga la decisión.
Si llegaran a haber Equipos “inventados” se podrá llamar al Participante y antes de darle la baja, se
verá de corregir el nombre ingresado. Si los datos fueran totalmente erróneos, o es imposible
comunicarse con dicha persona, el mismo se dará de baja y descalificara dicho Equipo “inventado”.
El Participante no tendrá derecho a reclamo alguno.

13. Descarga Aplicación Gran DT.


13.1. Aplicación Gran DT es una aplicación para equipos celulares con un soporte de software
determinado para instalarla, que se encarga de suministrar, en tiempo real, la mayor cantidad de
información del Juego a toda hora y en todo lugar (en adelante la “Aplicación Gran DT”),
Sólo podrán hacer uso de la Aplicación Gran DT, Participantes del Juego cumpliendo con los
requisitos mencionados en el presente Reglamento. Aquellas personas que no fueran Participantes
del Juego no podrán utilizar la Aplicación Gran DT.
13.2. El Organizador y/o el Auspiciante no se hace responsable por los gastos generados debido a la
transferencia de datos, o Internet, que pudieren existir consecuencia de la utilización de la Aplicación
Gran DT. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de cualquier contingencia que
pudiere surgir consecuencia del mal funcionamiento de la Aplicación Gran DT, ya sea por problemas
de la Aplicación Gran DT en sí, como problemas con servicios de dato brindados por las distintas
operadoras de celulares.
13.3. La descarga de la Aplicación en sí es gratuita y podrá hacerse a través de los sitios de
descarga de aplicaciones de las distintas marcas de celular. Eventuales gastos y costos que
pudieren surgir con motivo de la misma están sujetos a las tarifas de las prestadoras de tales
servicios, telefonía celular, Internet, etc. No siendo dichos costos responsabilidad del Organizador y/o
el Auspiciante
13.4. Los Participantes que descarguen la Aplicación Gran DT van a poder ingresar a:
a) MI EQUIPO. Podrá visualizar el estado y el puntaje de sus jugadores, ver equipos de otras fechas,
hacer cambios y trasferencias de jugadores.
b) CAPITÁN: Podrá modificar el capitán de su equipo.
c) GANADORES FECHA TORNEO FINAL 2013. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición de
la fecha, además del Top 10 de la fecha.
d) POSICIONES TORNEO FINAL 2013. Podrá ver datos de su equipo: puntaje y posición del torneo,
además del Top 10 del torneo general.
e) TORNEO DE AMIGOS. Podrá ver un listado con los torneos de amigos a los que previamente se
dio de alta en el sitio Web. Podrá ver la posición general y de la última fecha en dicho torneo y el Top
20 del torneo en una nueva pantalla.
f) NOVEDADES. Podrá ver una de las tres notas más importantes publicadas en el Sitio Web.
g) FIXTURE: Podrá consultar el fixture de la próxima fecha.
h) MINI LIGAS: Si el usuario participa de las Mini Ligas podrá seguir el fixture de su Mini Liga.
i) FUTBOL 5 NOKIA
j) GRAN DT B NACIONAL
IMPORTANTE. En períodos de veda, la aplicación permitirá acceder a todas las funciones, menos a
realizar cambios y transferencias, tal como en el Sitio Web. Los pines que se adquieran a través del
Aplicación Gran DT tendrán el mismo costo que al hacerlo de manera tradicional. El Organizador y/o
Auspiciante no se hacen responsables por los inconvenientes que pudieran surgir en relación a los
pines que por motivos técnicos u organizacionales escaparen a su control, ni de cualquier
inconveniente que pudiere surgir consecuencia de la adquisición de pines a través de este medio.
Se podrán hacer averiguaciones sobre este tema en el Call Center del Juego, cuyo número
telefónico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que
realice el llamado).

14. Torneo de Escuelas Primarias.


14.1. El Torneo de Escuelas Primarias es un "sub-torneo" (en adelante “Torneo de Escuelas
Primarias”) donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela primaria
(en adelante “Participantes del Torneo de Escuelas Primarias”), participan de manera voluntaria.
14.2. Dónde y cómo se participa. La participación en el Torneo de Escuelas es automática para todos
aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de registración del Juego
los campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE de la ESCUELA. La
participación se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de Escuelas Primarias.
14.3. Quiénes pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en Gran DT
y estén cursando la escuela primaria.
14.4. Duración. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la última fecha del Juego.
14.5. Los Premios. Hay dos tipos premios y son los siguientes:
14.5.1. Desde la fecha 5 hasta la fecha 19 del Torneo Final 2013 se entregarán entre los
Participantes del Torneo de Escuelas Primarias que más puntos obtenga en cada fecha, siempre y
cuando respete las condiciones de participación:
• 1 (una) cancha de futbol-tenis de 4m de ancho, con demarcación de 8 x 4m incluye estacas.
Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Primarias puede volver a ganar el premio
mencionado en el párrafo anterior en fechas diferentes.
14.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Primarias que más puntos
obtenga en todo el torneo se consagrará campeón del Torneo de Escuelas y recibirá los siguientes
premios:
• 1 (una) Consola de juego que posee 250 GB de memoria principal, tecnología WI-FI y
Bluetooth, Entradas USB, salidas de HDMI y reproduce, Blu-Ray, DVD y CD. 1 (un) juego
FIFA 2013 para consola de juegos.
14.5.3. Es responsabilidad de la Revista Genios la entrega de los premios mencionados
precedentemente. Para retirar el premio deberán presentar una Constancia de Alumno Regular del
corriente ciclo lectivo certificado por el establecimiento donde estudien.
14.6. Paralelamente a la competición “individual” (por Participante de Torneo de Escuelas Primarias)
en el Torneo de Escuelas Primarias se hará un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda
ser rankeada dentro de un Torneo de Escuelas, la misma necesita contar con un mínimo de 10
Participantes del Torneo de Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser
rankeada. El Torneo de Escuelas Primarias mostrará un ranking general del Torneo de Escuelas,
donde la primera posición será ocupada por la institución con mejor promedio de puntos. El promedio
de puntos se obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la cantidad de Participantes
que declaren ser alumnos de la institución en la ficha de registración. Por ejemplo, si 25 usuarios
completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" será sacado dividiendo por 25 los puntos
totales de esos 25 Participantes. Además, el torneo contará con el Ranking de “Mi Escuela” que
agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el Participante.
14.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos
ingresados en el Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Primarias el responsable
total y final de completar de modo correcto a qué escuela o institución educativa concurre.
14.8. El Torneo de Escuelas no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo tanto, sus
directivos y/o docentes no podrán reclamar un premio en base al rendimiento de los Participantes del
Torneo de Escuelas que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.
15. Torneo de Escuelas Secundarias.
15.1. El Torneo de Escuelas Secundarias es un "sub-torneo" (en adelante “Torneo de Escuelas
Secundarias”) donde los Participantes del Juego que sean alumnos regulares de una escuela
secundaria (en adelante “Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias”), participan de manera
voluntaria.
15.2. Dónde y cómo se participa. La participación en el Torneo de Escuelas Secundarias es
automática para todos aquellos Participantes que voluntariamente hayan completado en la ficha de
registración del Juego los campos PROVINCIA, PARTIDO, LOCALIDAD de la ESCUELA y NOMBRE
de la ESCUELA. La participación se ve reflejada en la solapa del Sitio Web llamada Torneo de
Escuelas Secundarias.
15.3. Quiénes pueden participar. Todos los Participantes que tengan un equipo armado en el Juego
y que sean alumnos regulares de una escuela secundaria.
15.4. Duración. Comienza con la primera fecha del Juego y termina con la última fecha del Juego.
15.5. Los Premios. Hay dos tipos premios y son los siguientes:
15.5.1. Desde la fecha 5 hasta la fecha 19 del Torneo Final 2013 se entregarán entre los
Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias que más puntos obtenga en cada fecha, siempre
y cuando respete las condiciones de participación:
• 1 (un) teléfono celular NOKIA modelo ASHA 303 con pantalla táctil, teclado QWERTY,un
procesador de 1.Ghz, conectividad 3G y Wi-Fi, camara de 3.2 MP. Los teléfonos celulares se
entregan “liberados”, sin línea alguna ni operador de telefonía celular activo.
Un mismo Participante del Torneo de Escuelas Secundarias puede volver a ganar el teléfono Nokia
ASHA 303 mencionado en el párrafo anterior en fechas diferentes.
15.5.2. Al finalizar el campeonato, el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias que más
puntos obtenga en todo el torneo se consagrará campeón del Torneo de Escuelas Secundarias y
recibirá los siguientes premios:
• 1(un) teléfono celular NOKIA modelo LUMIA 900 con pantalla touch de cristal ClearBlack
AMOLED de 4.3", cuerpo de policarbonato de una sola pieza, 16 GB de memoria, cámara principal
de 8 MP, lente Carl Zeiss, Flash LED dual, autofoco, cámara delantera de 1 MP, videollamada Los
teléfonos celulares se entregan “liberados”, sin línea alguna ni operador de telefonía celular activo.
15.5.3. Para retirar el premio deberán presentar una Constancia de Alumno Regular del corriente
ciclo lectivo certificado por el establecimiento donde estudien.
15.6. Paralelamente a la competición “individual” (por Participante de Torneo de Escuela) en el
Torneo de Escuelas se hará un ranking de las mismas. Para que una escuela pueda ser rankeada
dentro de un Torneo de escuelas, la misma necesita contar con un mínimo de 10 Participantes del
Torneo de Escuelas. De no contar con dicho requisito la escuela no va a poder ser rankeada.
El Torneo de Escuelas Secundarias mostrará un ranking general del Torneo de Escuelas
Secundarias, donde la primera posición será ocupada por la institución con mejor promedio de
puntos. El promedio de puntos se obtiene sumando la cantidad total de puntos dividida por la
cantidad de Participantes que declaren ser alumnos de la institución en la ficha de registración. Por
ejemplo, si 25 usuarios completan la escuela "HH", el promedio de la escuela "HH" será sacado
dividiendo por 25 los puntos totales de esos 25 Participantes. Además, el torneo contará con el
Ranking de “Mi Escuela” que agrupa a los 20 mejores de la escuela en la que concursa el
Participante.
15.7. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza de la veracidad de los datos
ingresados en el Sitio Web, siendo el Participante del Torneo de Escuelas Secundarias el
responsable total y final de completar de modo correcto a qué escuela o institución educativa
concurre.
15.8. El Torneo de Escuelas Secundarias no ofrece premio a los establecimientos educativos, por lo
tanto, sus directivos y/o docentes no podrán reclamar un premio en base al rendimiento de los
Participantes del Torneo de Escuelas Secundarias que hayan declarado pertenecer a dicha escuela.

16. Política de Privacidad.


16.1. Mediante el presente aviso, se informa a los Participantes acerca de su política de protección
de datos de carácter personal (en adelante, "los Datos Personales") para que los Participantes
determinen libre y voluntariamente si desean facilitar al Auspiciante, los Datos Personales que se les
puedan requerir o que se puedan obtener de los Participantes con ocasión de la registración o alta
en el Juego Torneo Final 2013 a través del www.grandt.com.ar. El Auspiciante se reserva el derecho
a modificar la presente política para adaptarla a novedades legislativas o jurisprudenciales así como
a prácticas de la industria. En dichos supuestos, el Auspiciante anunciará en dicha página Web los
cambios introducidos con razonable antelación a su puesta en práctica.
16.2. Los Datos Personales serán objeto de tratamiento automatizado e incorporados a las
correspondientes bases automatizados de datos de carácter personal de los que el Auspiciante será
titular y responsable (en adelante, las "Bases"). Con este objeto, el Auspiciante proporcionará a los
Participantes los recursos técnicos adecuados para que, con carácter previo, puedan acceder a este
aviso sobre la Política de Protección de Datos o a cualquier otra información relevante y puedan
prestar su consentimiento a fin de que el Auspiciante proceda al tratamiento automatizado de sus
Datos Personales. Salvo en los campos en que se indique lo contrario, las respuestas a las
preguntas sobre Datos Personales son voluntarias. El Participante garantiza que los Datos
Personales facilitados al Auspiciante son veraces y se hace responsable de comunicar a ésta
cualquier modificación en los mismos.
16.3. La finalidad de la recogida y tratamiento automatizado de los Datos Personales será:
• Para habilitar su participación en promociones, premios o concursos en línea.
• Para ofrecer a los anunciantes información general (nunca individual) sobre los Participantes y las
tendencias de uso.
• Para el ofrecimiento y desarrollo de nuevos productos y servicios.
• Para contactarse, vía mail o telefónicamente, con los Participantes a fin de relevar opiniones sobre
el Juego Gran DT Torneo Final 2013 y para informar sobre otros productos y servicios del
Auspiciante. El Participante podrá notificar en cualquier momento su voluntad de no recibir
información sobre productos y servicios.
16.4. El Auspiciante ha adoptado los niveles de seguridad de protección de los Datos Personales
legalmente requeridos, y ha instalado todos los medios y medidas técnicas a su alcance para evitar
la pérdida, mal uso, alteración, acceso no autorizado y robo de los Datos Personales facilitados. No
obstante, el Participante debe ser consciente de que las medidas de seguridad en Internet no son
inexpugnables. Por tal motivo, debe tener presente que siempre que divulguen voluntariamente
información personal online, ésta puede ser recogida y utilizada por otros. Por lo tanto, si bien
ponemos nuestro mayor esfuerzo por proteger su información personal, el Auspiciante no será
responsable por la difusión de los datos personales de nuestros visitantes efectuada por fuentes
ajenas a ésta ni será responsable por los daños y perjuicios que la misma genere.
16.5. El Participante puede modificar sus Datos Personales en cualquier momento, a través de la
opción “Modificar Datos Personales” dentro del sitio www.grandt.com.ar (en adelante, el “Sitio”), en
tanto, se encuentre activo el Sitio, el Participante podrá, valiéndose del Nombre de Usuario que
generen y la Contraseña, dar de alta y modificar los datos personales que hubieran ingresado en las
Bases.
16.6. Las estructuras de las Bases no requieren ni permiten el ingreso de datos ‘sensibles’ en los
términos del artículo 7° (y concordantes) de la Ley 25.326 de Protección de Datos Personales y su
Reglamentación.

17. Fútbol 5 Nokia.


17.1. “Fútbol 5 Nokia” es una sub-promoción dentro del Juego (en adelante ““Fútbol 5 Nokia””) y
pueden participar todos los Participantes que tengan su Equipo de Primera División armado.
“Fútbol 5 Nokia” no es de participación automática. Para participar, deberán armar su equipo de
fútbol 5. Los Participantes podrán armar su equipo a partir de la Fecha 7 del Torneo Final 2013 hasta
el comienzo de la veda de la fecha 19 del Torneo Final 2013.
17.2. Objetivo del juego. Se trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los
Participantes, en la que podrá jugar el público en general sin restricciones, salvo las que surjan de
este Reglamento. En el Juego cada Participante se convierte en el director técnico del equipo que
haya creado, conforme surge debajo, el cual deberá estar formado por futbolistas que se
desempeñen únicamente en la Primera División del fútbol argentino (en adelante el “Equipo 5”).
17.3. El objetivo del Juego es acumular la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de
los futbolistas en el Torneo Final 2013. Estos puntos, estarán dados por la calificación que reciben
en el Diario Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a los conceptos detallados
en el punto 2.2 del presente Reglamento, estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el
desarrollo del Juego.
17.4. Desarrollo. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas
elegidos por cada Participante en el Torneo Final 2013 del fútbol argentino, y la calificación del Diario
Clarín (versión papel). Cada fecha del Juego equivale a una fecha del torneo que se esté
desarrollando en dicha categoría del fútbol argentino.
17.5.1. Formación del Equipo 5 imaginario de cada Participante. Cada Participante deberá armar su
Equipo 5 tomando en cuenta las siguientes consideraciones:
17.6.1.1. Presupuesto. Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario ilimitado para
conformar su equipo.
17.6.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo 5 imaginario debe estar integrado por 5 jugadores
titulares. El Equipo de Fútbol 5 no tendrá jugadores suplentes y deberá estar confirmado por 1
arquero y 4 jugadores de campo (defensores, volantes, delanteros). No hay restricción de posición
en la cancha para los 4 jugadores de campo. Es decir que se podrá elegir, por ejemplo:
* 1 arquero y 4 defensores
* 1 arquero, 1 defensor, 2 volantes y 1 delantero
* 1 arquero, 1 volante y 3 delanteros
* Etc.
Los futbolistas habilitados para incorporarse en un Equipo 5 del Juego son los que se publican en la
lista de futbolistas que ofrece la edición del Diario Clarín del 24 de febrero del 2013 y el Sitio Web. En
esa misma lista se informa el club, la posición y la cotización de dicho futbolista. Los Participantes
deberán designar un Capitán del Equipo imaginario que armaron el cual podrá ser cambiado en
cualquier fecha.
17.6.1.3. Jugadores de un mismo club. El Equipo 5 podrá tener tantos jugadores de un mismo club
como el Participante desee. Es decir que podrá estar conformado en su totalidad por jugadores de
un mismo club.
17.6.1.4. Transferencia de Jugadores.
Si una vez comenzado el Juego un futbolista es transferido a un club distinto al que se desempeñaba
al momento del inicio, y el Organizador considera relevante esta transferencia, ésta nueva
incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su
caso los Participantes, efectuar los cambios necesarios.
Esto sólo sucederá desde que el Sitio Web esté online hasta que empiece la primera fecha del
Juego.
Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español y es comprado por el Equipo A en la
segunda fecha del Juego, el nombre Fulano Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será
incorporado en la lista de futbolistas provista para armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera División del
fútbol argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista
de planteles en la edición del Diario Clarín del 24 de febrero del 2013 y en el Sitio Web. Ejemplo:
Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez
ya iniciado el Juego; para los fines del Juego se considerará a Mengano Rodríguez como futbolista
del Equipo B.
17.6.2. Asignación de puntos. El puntaje del Equipo de cada Participante es la suma de los puntos
obtenidos por los 5 futbolistas titulares. Ese puntaje se calculará aplicando el mismo criterio y puntaje
que en Juego, Gran DT Torneo Final 2013, según punto 2.2 del presente Reglamento.
17.6.3. Transferencias. El Participante podrá realizar transferencias ilimitadas en cada fecha con un
solo PIN. El usuario deberá abonar la primer transferencia y luego realizará todas las que desee, en
la misma fecha, sin cargo. Las transferencias se podrán realizar hasta 15 minutos antes del inicio del
primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último partido de la
fecha, habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez
concluido el período de veda podrán realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience
el nuevo período de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y
finalización del período de veda siempre que lo considere necesario.

17.7. Vigencia. La competencia tendrá vigencia desde la fecha 10 a la 19 del Torneo Final 2013.

17.8. Premios. Características. Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón


del Torneo Fútbol 5 serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de
cada torneo. Durante Gran DT Fútbol 5 Torneo Final 2013, el premio para el campeón de la fecha
será de $5.000 (pesos argentinos cinco mil), para el campeón del Juego el premio será de $50.000
(pesos argentinos cincuenta mil).
17.8.1. CAMPEÓN DE LA FECHA GRAN DT FUTBOL 5:
El Campeón de la Fecha será el Equipo que obtenga más puntos en esa fecha del Fútbol 5.
17.8.2. CAMPEÓN DE GRAN DT FUTBOL 5:
El Campeón será el Equipo que obtenga más puntos acumulados a la finalización del Torneo Fútbol
5, de todas las fechas válidas para el Juego.
17.8.3. CRITERIO DE DESEMPATE:
En caso de que dos o más Equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrirá
respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo con mejor posición en la fecha con su equipo de 11 de Gran DT Torneo Final 2013.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
Si tuviera que aplicarse criterio de desempate para definir el ganador del torneo se utilizará el
siguiente mecanismo:
* Equipo con mejor posición en el torneo con su equipo de 11 de Gran DT Torneo Final 2013
17.9. Sin obligación de compra: Los 1000 mejores usuarios posicionados en el “Ranking del
Medallero” finalizadas las fechas 11, 12 y 13 obtendrán 1 Pin exclusivo para Fútbol 5.
17.10 Todo lo que no se encuentre reglamentado en Gran DT Futbol 5, se regirá por lo establecido
en el Reglamento.
18. Gran DT Primera B Nacional.
18.1. Gran DT Primera B Nacional es una promoción (en adelante el “Juego Primera B Nacional”)
donde pueden participar los Participantes. El Juego Primera B Nacional no es de participación
automática. Para participar, los usuarios deberán completar la instancia de registración de Gran DT
(en adelante los “Participantes Primera B Nacional”). El Juego Primera B Nacional es una sub-
promoción de Gran DT que trata de una competencia entre equipos imaginarios creados por los
Participantes de Primera B Nacional, en la que podrá jugar el público en general sin restricciones,
salvo las que surjan del Reglamento. En el Juego Primera B Nacional cada Participante Primera B
Nacional se convierte en el director técnico del equipo que haya creado, conforme surge debajo, el
cual deberá estar formado por futbolistas que se desempeñen únicamente en la Primera B Nacional
del fútbol argentino (en adelante el “Equipo Primera B Nacional”).
18.2. Objetivo del Juego Primera B Nacional. El objetivo del Juego Primera B Nacional es acumular
la mayor cantidad de puntos en base a la actuación real de los futbolistas en el Torneo de Primera B
Nacional del fútbol argentino, estos puntos, estarán dados por la calificación que reciben en el Diario
Clarín después de cada partido, los cuales varían de acuerdo a los conceptos detallados más
adelante estableciendo puntos a favor o puntos en contra durante el desarrollo del Juego Primera B
Nacional.
18.3. Desarrollo. El puntaje obtenido dependerá de la actuación que hayan tenido los futbolistas
elegidos por cada Participante Primera B Nacional en el Torneo de Primera B Nacional del fútbol
argentino, y la calificación del Diario Clarín (versión papel). Cada fecha del Juego Primera Nacional B
equivale a una fecha del torneo que se esté desarrollando en dicha categoría del fútbol argentino.
18.3.1. Formación del Equipo Primera B Nacional imaginario de cada Participante.
18.3.1.1. Presupuesto. Cada Participante Primera B Nacional dispone de un presupuesto imaginario
de cuarenta millones de pesos ($40.000.000) para formar su Equipo Primera B Nacional. Esto quiere
decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder
esa cifra, conforme cotización y valor imaginario disponible en la edición del Diario Clarín del 10 de
marzo de 2013 y en el Sitio Web.
18.3.1.2. Cantidad de futbolistas. Cada Equipo Primera B Nacional imaginario debe estar integrado
por un máximo de quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y 4 suplentes). Los futbolistas
habilitados para incorporarse en un Equipo Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional son los
que se publican en la lista de futbolistas que ofrece la edición del Diario Clarín del 2 de septiembre
de 2012 y el Sitio Web. En esa misma lista se informa el club, la posición y la cotización de dicho
futbolista. Los Participantes Primera Nacional B deberán designar un Capitán del Equipo imaginario
que armaron el cual podrá ser cambiado en cualquier fecha.
18.3.1.3. Jugadores de un mismo club. Desde esta edición, se elimina el límite de jugadores por club,
conforme la información de la edición impresa del Diario Clarín del 10 de marzo de 2013 (versión
papel) y del Sitio Web. Es decir que un equipo podrá estar conformado en su totalidad por jugadores
de un mismo club, si el presupuesto lo permite.
18.3.1.4. Transferencia de Jugadores. Si una vez comenzado el Juego Primera B Nacional un
futbolista es transferido a un club distinto al que se desempeñaba al momento del inicio, y el
Organizador considera relevante esta transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la
lista de futbolistas disponible en el Sitio Web, debiendo en su caso los Participantes Primera B
Nacional efectuar los cambios necesarios.
Esto sólo sucederá desde que el Sitio Web esté online hasta que empiece la primera fecha del Juego
Primera B Nacional.
Por ejemplo, si Fulano Pérez juega para un equipo español o de Primera División del fútbol argentino
y es comprado por el Equipo A en la segunda fecha del Juego Primera B Nacional, el nombre Fulano
Pérez (junto a su cotización, club y puesto) será incorporado en la lista de futbolistas provista para
armar el equipo imaginario.
Excepción: En el caso que la transferencia se realice entre dos clubes de la Primera B Nacional del
fútbol argentino, el futbolista seguirá figurando en el club al que pertenecía cuando se publicó la lista
de planteles en la edición del Diario Clarín del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web. Ejemplo:
Mengano Rodríguez pertenece al plantel del Equipo B pero luego es transferido al Equipo C una vez
ya iniciado el Juego Primera B Nacional; para los fines del Juego Primera B Nacional se considerará
a Mengano Rodríguez como futbolista del Equipo B.
18.3.1.5. Esquema de Juego Primera B Nacional (táctica).
Hay tres esquemas de juego (tácticas) alternativos a utilizar: 1-4-4-2, 1-4-3-3, o 1-3-4-3. O sea que
cada Equipo Primera B Nacional titular debe contar exactamente con 1 arquero, 4 defensores, 4
volantes y 2 delanteros; o bien con 1 arquero, 4 defensores, 3 volantes y 3 delanteros; o bien con 1
arquero, 3 defensores, 4 volantes y 3 delanteros. Sólo se podrá escoger una sola táctica para jugar
una fecha. La táctica puede cambiarse fecha a fecha. Un cambio de táctica requiere siempre 1
transferencia entre futbolistas de distintos puestos. Sólo se podrá elegir un suplente por puesto, por
lo que el plantel de cada Equipo imaginario se completará en todos los casos con 1 arquero, 1
defensor, 1 volante y 1 delantero. Bajo ninguna circunstancia se podrá alterar este valor de juego y la
cantidad de jugadores elegidos por puesto deberán ser invariablemente los que marca este
Reglamento. Asimismo, en ningún caso los Participantes Primera B Nacional podrán poner a un
jugador en una posición diferente de la publicada en el listado de jugadores en la edición del Diario
Clarín del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web.
18.3.2. Asignación de puntos. El puntaje del Equipo Primera B Nacional de cada Participante es la
suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares (o los suplentes que jueguen en lugar
de los titulares). Ese puntaje se calculará del siguiente modo:
* Cada futbolista titular en el Juego Primera B Nacional obtendrá, en cada fecha, una cantidad de
puntos igual a la calificación que recibe en el Diario Clarín por su actuación real en la fecha del
Torneo de Primera B Nacional del fútbol argentino, que va del 1 al 10.
* A este puntaje básico, denominado Calificación Clarín, se le sumarán, eventualmente, puntos
adicionales por: goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.
* También, eventualmente, se le restarán puntos por goles recibidos, goles convertidos en contra de
su propia valla, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.
Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:
* Calificación Clarín 1 a 10 puntos
* Capitán Duplica la Calificación Clarín
* Figura de la cancha +4 puntos
*Gol de visitante + 2 (es indiferente la posición del goleador)
* Goles de penal +3 puntos (es indiferente la posición del goleador)
* Goles convertidos por delanteros +4 por cada gol
* Goles convertidos por volantes +6 puntos por cada gol
* Goles convertidos por defensores +9 puntos por cada gol
* Goles convertidos por arqueros +12 puntos por cada gol
* Valla invicta de arqueros +3 puntos por cada partido
* Valla invicta de defensores +2 puntos por cada partido
* Goles recibidos (de jugada o penal) -1 punto por cada gol para el arquero
* Goles en contra -2 puntos por cada gol en contra
* Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
* Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penales errados -4 puntos por cada penal
* Penales atajados* +4 puntos por cada penal
*Se considera penal atajado aquel que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol en ese
mismo tiro del penal. Cuando no hay intervención del arquero y el penal se erró, en ese caso sólo se
considerará penal errado pero no penal atajado. Por ejemplo, si un futbolista patea afuera la pelota
sin que el arquero la toque, el futbolista restará 4 puntos pero el arquero no sumará puntos por penal
atajado.
De este modo, cada Equipo Primera B Nacional obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a
favor y los puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares.
Todos los puntos que los Equipos Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional acreditan a
favor o en contra son exclusivamente en base a las calificaciones efectuadas que los jugadores
reciben en el Diario Clarín (versión papel) y a otros datos estadísticos comentados anteriormente y
que serán publicados en el Diario Clarín. Por lo tanto sólo será tomada en cuenta la información y los
puntajes dados por el Diario Clarín, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes Primera
B Nacional del Juego Primera B Nacional, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
* Calificación del Diario Clarín:
Recibirá calificación en una fecha todo jugador que haya participado al menos veinte (20) minutos o
más del desarrollo de los 90 minutos de un partido. El jugador que no llegue a cumplir 20 minutos en
cancha no recibirá ni restará puntajes de ningún tipo, sin importar que convierta goles, o reciba
tarjeta roja, y/o demás circunstancias descriptas precedentemente. Los 20 minutos tienen que ser
jugados durante el tiempo reglamentario (90 minutos) - no serán tenidos en cuenta los minutos que
un futbolista juegue en tiempo suplementario.
* Figura de la cancha:
El jugador que resulte elegido figura de la cancha en cada partido, recibirá 4 puntos adicionales,
salvo que no haya cumplido los 20 minutos en cancha, conforme se establece en el apartado
precedente.
* Juego ofensivo:
Todo jugador que convierta un gol recibirá puntos adicionales para el Juego Primera B Nacional. Los
puntajes por cada gol son los siguientes:
Gol de visitante + 2 (es indiferente la posición del goleador)
Goles convertidos por delanteros +4 puntos por cada gol
Goles convertidos por volantes +6 puntos por cada gol
Goles convertidos por defensores +9 puntos por cada gol
Goles convertidos por arqueros +12 puntos por cada gol
Goles de penal +3 puntos por cada gol (no importa el puesto)

* Juego defensivo (Arqueros y defensores):


Los arqueros titulares de cada Equipo recibirán invariablemente en cada partido puntos (ya sea a
favor o en contra) por su tarea defensiva. Estos son los valores:
Goles recibidos (ya sea de jugada o penal) -1 punto cada gol
Valla invicta de arqueros +3 puntos por cada partido
Valla invicta de defensores +2 puntos por cada partido
Asimismo los defensores que jueguen 20 minutos o más en un Equipo que al término del partido no
recibió goles, recibirán 2 puntos por cada partido.

Aclaración: Si un defensor o arquero sale, por ejemplo, a los 68 minutos del partido y su Equipo no
recibió goles en esa instancia pero sí lo recibe después (a los 79 minutos por ejemplo), el defensor o
arquero que salió recibirá igualmente los dos puntos extra porque se retiró cuando la valla estaba
invicta. El mismo criterio se aplica si el Equipo recibe goles antes del ingreso del defensor o arquero,
pero no durante los minutos que este está en el campo.

* Juego Limpio:
Los jugadores que reciban tarjetas amarillas y/o tarjetas rojas, serán castigados con puntos en
contra, cualquiera sea la causa de la sanción. Al jugador que reciba una tarjeta roja por doble tarjeta
amarilla en un partido, le será sólo contabilizada la tarjeta roja (es decir -4 puntos) Los valores son
los siguientes:
Tarjeta amarilla -2 puntos por tarjeta
Tarjeta roja -4 puntos por tarjeta
* Penales:
Los penales atajados y los penales errados otorgan siempre puntos, bien a favor del arquero, en
caso de que lo ataje, bien en contra del futbolista que lo ejecuta. Los valores son los siguientes:
Penales errados (Jugador que lo patea) -4 puntos cada penal
Penales atajados (Jugador que lo ataja) +4 puntos cada penal
Se considera penal atajado aquél que el arquero haya tocado la pelota y no termine en gol. Cuando
un penal es convertido se otorgan 3 puntos a favor del futbolista que lo convierte,
independientemente del puesto que ocupe el jugador, y un punto en contra al arquero que lo recibe.
Aclaración: Si un futbolista que no es arquero debe entrar al arco por circunstancias del partido (por
ejemplo, se agotaron los cambios y expulsan al arquero), ese futbolista NO recibirá puntos en contra
o a favor en su condición de arquero. Es decir, no se le restarán puntos por goles recibidos ni se le
sumarán puntos en caso que ataje un penal o no le hagan goles.
* Capitán:
El jugador designado como Capitán del Equipo Primera B Nacional en la fecha, duplicará la
Calificación Clarín. Si el jugador Capitán no suma puntos en la fecha, el suplente que lo reemplaza
no duplica su Calificación Clarín, ya que no fue elegido como Capitán.

18.3.3. Participación de los futbolistas suplentes en el Equipo Primera B Nacional.


Los futbolistas suplentes del Equipo Primera B Nacional se convierten en titulares solamente cuando
el jugador titular del Equipo no reciba la calificación del Diario Clarín, ya sea por no haber jugado ese
partido o por haber actuado menos de veinte (20) minutos.
En cualquiera de los dos casos, el futbolista titular será reemplazado por el suplente del mismo
puesto (por ejemplo: un defensor será reemplazado únicamente por el defensor suplente y por
ningún otro jugador). Si el futbolista suplente no jugó en esa fecha o ya reemplazó a otro titular, la
posición del futbolista titular queda vacante y no recibe puntos. Será automático el reemplazo de
acuerdo al Equipo Primera B Nacional que esté jugando esa fecha.
18.3.4. Cambios y Transferencias.
Se entiende por cambio cuando un suplente del Equipo Primera B Nacional reemplaza a un titular del
Equipo Primera B Nacional. La cantidad de cambios que se pueden hacer entre fecha y fecha es
ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en el Equipo
reemplaza a un futbolista que está incluido en el Equipo Primera B Nacional Hay un máximo de 5
transferencias por fecha.
Los cambios y transferencias se realizan en el Sitio Web.
Las transferencias deben respetar las reglas básicas del juego:
* Una vez hecha la transferencia, el Equipo debe quedar armado de tal modo que respete cualquiera
de las tres tácticas disponibles.
* No podrá haber más de tres futbolistas del mismo club.
* No se podrá superar el presupuesto máximo estipulado.
Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 15 minutos antes del inicio del primer
partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 10 horas posteriores al último partido de la fecha,
habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido
el período de veda podrán realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo
período de veda. El Organizador se reserva el derecho de modificar el comienzo y finalización del
período de veda siempre que lo considere necesario.
18.3.4.1. Costo de los cambios.
Todos los cambios son gratuitos.
18.3.4.2. Costo de las transferencias. En cada fecha hay un máximo de 5 transferencias. La primera
transferencia se puede realizar de forma gratuita. Cuando el Participante intente hacer una segunda,
tercera, cuarta o quinta transferencia, el Sitio Web le requerirá un número de pin para autorizarla.
Como el máximo de transferencias por fecha es 5, sólo se podrán usar 4 pines por fecha como
máximo. El pin puede ser obtenido en el Sitio Web (con el saldo a favor del Participante, si tiene) y/o
directamente, en Kioscos, cibers y locales adheridos o enviando un mensaje de texto (SMS). El
Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por cualquier retraso en la obtención de pin a
través de los medios mencionados con anterioridad, como así tampoco por cualquier otra conducta
que no le sea imputable.
18.3.4.2.1. Carga del saldo para obtención de pines. Para obtener un pin en el Sitio Web hay que
disponer de saldo favorable en la cuenta del Participante. El saldo de cada Participante se puede
cargar de las siguientes maneras:
18.3.4.2.1.1. Locales adheridos para carga de saldo. Se puede realizar la carga de saldo a través de
la carga virtual en cualquiera de los locales adheridos. El Participante debe mencionar el número de
usuario de Gran DT (número de DNI) al que debe ser cargado el saldo. La lista de locales adheridos
para carga virtual se encuentra a disposición en el Sitio Web y/o llamando al (011) 5275 6166 (costo
del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado. El Organizador (y/o El
Auspiciante) no se hace responsable de la venta ilegal de carga virtual en lugares no autorizados, si
la hubiere. El Organizador aconseja reclamar siempre el comprobante de la operación.
18.3.4.2.1.2. Por Tarjeta de crédito. También se podrá realizar la carga de saldo online con tarjeta de
crédito Visa completando los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e
identificando la cuenta bancaria desde la cual se realizará el débito, siendo por último necesario
incluir el número de documento del Participante y el monto a cargar. Esta acción se realizará a través
del Sitio Web.
18.3.4.2.1.3. Impresión de códigos de barra Sitio Web. Otro modo para realizar la cargar el saldo es
mediante la impresión de códigos de barra desde el Sitio Web para ser pagados por medio de
RapiPago, Pago Fácil, Provincia Pagos, Cobro Express y Ripsa Pagos. El mínimo a depositar es de
$5 (pesos argentinos cinco) en cualquiera de los lugares mencionados. El saldo será acreditado al
Participante que generó la impresión del cupón.
18.3.4.2.1.4. Otros sitios web. Otra manera de realizar la carga de saldo es por medio del sitio de
Internet www.pagomiscuentas.com. El Participante debe ingresar al sitio www.pagomiscuentas.com y
completar los datos obligatorios solicitados por el mismo, autentificando e identificando la cuenta
bancaria desde la cual se realizará el débito, siendo por último necesario incluir el número de
documento del Participante y el monto a cargar, cuyo monto mínimo de $10 (pesos argentinos diez).
18.3.4.2.1.5. Costo de los pines obtenidos con el saldo. El costo del pin comprado individualmente
utilizando el saldo dentro de la cuenta online de cada Participante es de $2 (pesos argentinos dos)
final. También, se encuentran a disposición paquetes de PINES de $30 (pesos argentinos treinta)
final (incluye 16 Pines), de $50 (pesos argentinos cincuenta) final (incluye 35 Pines) y un pack de $60
(pesos argentinos sesenta) que incluye 50 pines. Todas estas ofertas corresponden únicamente a la
compra de pines a través del Sitio Web.
18.3.4.21.6. Saldo a favor en Gran DT Inicial 2012 Para aquellos Participantes que terminaron con
saldo a favor en la última edición en la que participaron (o Pines), les será acreditado en el Juego en
su cuenta, siempre y cuando se registren con el mismo número de documento. El mismo
procedimiento se dará con el saldo que se acredite en las cuentas de los usuarios durante Gran DT
Torneo Final 2013, podrá ser utilizado en Gran DT Torneo Inicial 2013 siempre y cuando el
Organizador decida realizar la próxima edición siempre y cuando el Organizador decida realizar la
próxima edición del Juego Primera B Nacional El Participante que finalice con pines disponibles en
Gran DT Torneo Final 2013 podrá utilizarlos para Gran DT Torneo Inicial 2013

18.3.4.2.1.7. En todos los casos el monto de la carga será acreditado en el Sitio Web dentro de las
48 horas de realizada la acción. El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en la
carga virtual provocado por causas ajenas a él.
18.3.4.2.2. Compra directa de pines. La compra directa de pines se puede realizar de las siguientes
maneras:
18.3.4.2.2.1. Por SMS. Se puede obtener directamente enviando DAME PIN al 22922 se obtiene 1
pin en el teléfono celular. El costo del SMS puede llegar hasta $3,25 (pesos argentinos tres con
25/100) finales dependiendo de los planes de las operadoras de telefonía celular. El Organizador (y/o
el Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del
servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así tampoco por los retrasos en la
llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
2.5.2.2.1.2 Cuando Gran DT lo disponga, también se podrá obtener por SMS 3 pines, enviando
PROMO PIN al 22922, en fechas especiales. El costo del SMS puede llegar hasta $7,51 (pesos
argentinos siete con 51/100) final dependiendo de los planes de las operadoras de telefonía celular.
Esta promoción no es válida para usuarios de la operadora Nextel. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza de cualquier cobro adicional que realicen los proveedores del
servicio telefónico de acuerdo a los planes de sus clientes; como así tampoco por los retrasos en la
llegada del pin o cualquier otro mensaje de texto.
18.3.4.2.2.2. Kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de pines. Otra manera de
obtener directamente pines es a través de kioscos, cibers y locales adheridos para compra directa de
pines Existe a la venta un solo paquete de 5 pines en los locales adheridos que tiene un costo de
$10 (pesos argentinos diez) final. La entrega física de los pines consiste en un ticket expedido por el
vendedor. Este ticket no tiene valor fiscal. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace
responsable por la adquisición de un ticket de pines a otro valor del mencionado arriba; ni tampoco si
la cantidad de pines no coincide con la mencionada arriba de acuerdo al valor del ticket. El Call
Center del Juego, cuyo número telefónico es el (11) 5275 6166 (costo del llamado a cargo de aquel
Participante y/o tercero que realice el llamado), posee el listado de todos los lugares autorizados
para vender pines de manera directa. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por
la venta ilegal de pines en lugares no autorizados; así como tampoco de la falsificación de tickets de
pines.
18.2.4.3 Caducidad de los pines. Los pines obtenidos para Gran DT Primera B Nacional 2012/2013
Primera Rueda vía SMS perdieron vigencia para esta edición de Gran DT. En el caso de los pines
adquiridos durante Gran DT Primera B Nacional 2012/2013 Segunda Rueda (carga virtual de saldo
desde la pagina de Gran DT con Visa o pagomiscuentas.com o en Kioscos, cibers y locales
adheridos) podrán ser utilizados en esta edicion del juego. Los mismos estarán disponibles
automáticamente en las cuentas de los Participantes que se hayan vuelto a inscribir con el mismo
número de documento. Este procedimiento se aplica también para la obtención de pines durante
esta edicion del juego. Los pines que se adquieran vía SMS caducarán al finalizar esta edición del
Juego. Si es mediante carga virtual, se podrán utilizar enla próxima edición, en el caso que hubiera
una nueva edición de Gran DT .
18.2.5. Partidos suspendidos o postergados. Ver punto 2.6. del presente Reglamento.
18.3. Listado de jugadores para el Equipo Primera B Nacional.
18.3.1. Puestos de juego. La ubicación en el campo de los futbolistas incluidos en el listado
publicado en la edición del Diario Clarín del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web fue establecida
en base a la posición que habitualmente ocupan en sus clubes, no siendo responsable el
Organizador (y/o el Auspiciante) por los cambios de puesto que cada club realice durante el Torneo
de Primera B Nacional.

18.3.2. Cotización. El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en la edición
impresa del Diario Clarín del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web fue fijado en forma imaginaria y
no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.
18.3.3. Vigencia. El listado de futbolistas será publicado en la edición impresa del Diario Clarín del 10
de marzo de 2013 y en el Sitio Web. Se podrá comenzar a armar los equipos hasta una vez
finalizada la fecha 5 del Torneo Final 2013. La competencia tendrá vigencia desde la fecha 27 a la 38
del Torneo Primera B Nacional 2012/2013.
18.3.4. Importante. Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización y la lista de los
habilitados para jugar al Juego Primera B Nacional que aparecen publicados en la edición impresa
del Diario Clarín del 10 de marzo de 2013 y en el Sitio Web son inapelables para los Participantes y
deben ser respetados.
18.4. Cómo participar.
Para participar del Juego Primera B Nacional el usuario debe estar registrado en Gran DT Torneo
Final 2013, habiendo completado los datos que se solicitan en el Sitio Web y habiendo aceptado el
Reglamento (los “Participantes Primera B Nacional”). Los Participantes Primera B Nacional deberán
cumplir con todo lo dispuesto en el Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la
vigencia del Juego Primera B Nacional. Caso contrario, podrá ser dado de baja del Juego Primera
Nacional B, no pudiendo reclamar ningún rubro en concepto de indemnización al Organizador y/o
Auspiciante. Los Participantes Primera B Nacional pueden ser actuales Participantes de Gran DT
Torneo Final 2013, o Participantes Primera B Nacional que se registren con el único fin de armar su
equipo de Gran DT Primera B Nacional, participando sólo de esta acción.
18.4.1. Cómo inscribir los Equipos. Cada Participante Primera B Nacional podrá inscribir un solo
Equipo en Gran DT Primera B Nacional, el cual es personal e intransferible. Se acepta solamente un
Equipo por persona (por tipo y número de documento). Deberán completarse todos los datos
solicitados en el Sitio Web (ficha de registración) y luego armar el Equipo Primera B Nacional
completo. No es necesario tener un Equipo de Gran DT Torneo Final 2013 armado, para conformar
el equipo para el Gran DT Primera B Nacional. El Participante deberá nombrar a su Equipo Primera
B Nacional al momento de confirmar la ficha de registración, el cual no podrá ser igual o semejante a
los nombres de los equipos de Primera División o de la Primera B Nacional. En el caso de que el
Participante ya se haya registrado para participar de Gran DT Torneo Final 2013, su equipo de
Primera B Nacional repetirá el mismo nombre que se eligió al momento de haberse registrado. El
Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de Equipos Primera B Nacional que a su
sólo juicio resulten inapropiados y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos el
nombre del Equipo Primera B Nacional será reemplazado por el nombre del Participante Primera B
Nacional. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable por ningún reclamo que
pudiere surgir de los nombres de los Equipos puestos por los Participantes, debiendo estos últimos
mantener indemne al Organizador (y/o el Auspiciante) de cualquier posible reclamo. El número de
inscripción será otorgado automáticamente una vez que el Participante Primera B Nacional haya
confirmado a su Equipo Primera B Nacional de 15 jugadores y haya aceptado el presente
Reglamento. Por una cuestión de organización, el Organizador se reserva el derecho de aceptar o
no más Equipos Primera B Nacional
18.4.2. Pasos para inscribir los Equipos.
Los Participantes deberán ingresar en el Sitio Web y seguir los pasos allí detallados para su
inscripción. La inscripción solo podrá hacerse a través de Internet en el Sitio Web. La persona
comienza a participar una vez completada la ficha de registración, formado el Equipo en base a lo
dispuesto en el presente, y aceptado el Reglamento. Una vez ingresado su Equipo Primera B
Nacional y seguidos los pasos detallados en el Sitio Web, el Participante Primera B Nacional deberá
confirmar el Equipo Primera B Nacional. Antes de que comience la primera fecha de Gran DT
Primera B Nacional, los Participantes Primera B Nacional podrán modificar sus planteles todas las
veces que lo deseen sin costo. En caso de inscribir un Equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el
Equipo de ese Participante comenzará a concursar en la fecha siguiente.
18.4.3. Falsedad de la información registrada. En caso de que el Organizador verifique que la
información registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha
sido falsificada, podrá a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún
Participante del Juego Primera B Nacional, cancelar el registro y la inscripción correspondiente. En
caso que el Participante cuya información haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente
ganador de una fecha y/o el premio del Juego Primera B Nacional, quedará a criterio exclusivo del
Organizador la entrega o no del premio correspondiente justificando su decisión en cada
circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del Juego Primera B
Nacional, a reclamar por cualquier vía dicha decisión. Será también pasible de cancelación de su
inscripción y la consecuente baja del Juego Primera B Nacional, todo Participante que no cumpla con
las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a
reclamo alguno contra el organizado y/o Auspiciante).
18.4.4. Confidencialidad de uso de datos personales. Todos los datos completados en la ficha de
registración serán tratados con estricta confidencialidad. El Organizador podrá ceder los datos
personales a terceros, siempre y cuando el Participante autorice al Organizador a recibir información
acerca de terceros, expresándolo en el Sitio Web, seleccionando la opción adecuada en la ficha de
registración. El Participante podrá dejar de recibir dicha información seleccionando la opción
adecuada en el Sitio Web o llamando al Call Center del Juego, cuyo número telefónico es el (11)
5275-6166 (costo del llamado a cargo de aquel Participante y/o tercero que realice el llamado). Para
más información ver las Políticas de Privacidad en el Sitio Web.
18.5. Quiénes pueden participar. Todos los que puedan participar del Juego puede participar del
Juego Primera B Nacional.
18.6. Premios.
18.6.1. Características.
Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón de Gran DT Primera B Nacional,
serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante
el Juego Primera B Nacional 2012/2013 el premio para el campeón de la fecha será de $5.000
(pesos argentinos cinco mil), para el campeón del Juego Primera B Nacional el premio será de
$50.000 (pesos argentinos cincuenta mil).
CAMPEÓN DE LA FECHA:
El Campeón de la Fecha será el Equipo Primera B Nacional que obtenga más puntos en esa fecha
de Gran DT Primera B Nacional.
CAMPEÓN DE GRAN DT:
El Campeón del Juego Primera B Nacional será el Equipo que obtenga más puntos acumulados a la
finalización de Gran DT Primera B Nacional, de todas las fechas válidas para el Juego Primera B
Nacional.
EMPATES:
En caso de que dos o más Equipos Primera B Nacional resulten ganadores por igual suma de
puntos, se recurrirá respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Equipo Primera B Nacional con menor cotización total de los jugadores.
* Equipo Primera B Nacional con más puntos de Calificación Clarín solamente.
* Quien tenga el menor número de orden de inscripción.
18.6.2. Comunicación a los ganadores. Los nombres de los Equipos Primera B Nacional ganadores
de las diferentes rondas del Juego Primera B Nacional se publicarán en el Diario Clarín, como así
también cualquiera de los elementos mencionados en el artículo 7.5.
Los Participantes de cada Equipo podrán ver también esta información en el Sitio Web.
18.7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones.
18.7.1. El Organizador se reserva el derecho de aplicar sanciones dentro del Juego Primera B
Nacional, como la quita de puntos, y/ o rechazar la participación de cualquier Participante Primera B
Nacional que no reúna las condiciones establecidas en el Reglamento o contravenga el espíritu del
Juego Primera B Nacional, siendo esta enumeración simplemente ejemplificativa, no taxativa.
18.7.2. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se responsabiliza por las posibles pérdidas, deterioros,
robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes
Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional, como consecuencia de su participación. Los
Participantes Primera B Nacional deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente
Reglamento para el desarrollo del Juego Primera B Nacional. El Organizador (y/o el Auspiciante) no
se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante
Primera B Nacional como consecuencia de su participación en el Juego Primera B Nacional como así
también los Participantes Primera B Nacional renuncian a reclamar pérdidas de chances y/o
circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que
pudieran ser propias y/o ajenas al Organizador.
18.7.3. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable de la circunstancia de que
eventualmente el Sitio Web no esté disponible, por factores ajenos a él.
18.7.4. El Organizador (y/o el Auspiciante) no se hace responsable de los problemas o el mal
funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o
proveedores de acceso a Internet, equipos informáticos o software, ni del retraso o la no recepción
de mensajes electrónicos o solicitudes de inscripción a raíz de problemas técnicos o de congestión
del tráfico en Internet, en las líneas telefónicas o en el Sitio Web o de cualquier combinación de
dichos contratiempos, incluidos los eventuales daños ocasionados al sistema informático o teléfono
móvil del Participante o de cualquier tercero, a resultas de la participación en el Juego o de la
descarga de cualquier material relacionado al Juego Primera B Nacional. El Organizador (y/o el
Auspiciante) no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada
Participante Primera B Nacional en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorización del
Organizador. El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable por cambios en la fecha de los
partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes
Primera B Nacional ya que son originadas por agentes externos al Juego Primera B Nacional y
ajenos al Organizador (y/o el Auspiciante). El Organizador (y/o el Auspiciante) no será responsable
por la facturación final de un proveedor de servicios de telefonía (Movistar, Personal, Claro o Nextel)
a sus clientes, ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los
diferentes planes de cada proveedor y de cada cliente. El Organizador es responsable por la entrega
de los pesos argentinos $5.000 (pesos argentinos cinco mil) para el mejor de la fecha y los $50.000
(pesos argentinos cincuenta mil) para el campeón del Juego Primera B Nacional.
18.7.5. Todos los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B Nacional autorizan al
Organizador (y al Auspiciante) a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y Equipos
imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo.
En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al
Organizador (y al Auspiciante) a publicar sus datos personales, foto personal y Equipos imaginarios
seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente su nombre e imagen por cualquier formato y sin
limitación de ningún tipo.
18.7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total
o parcialmente el Juego Primera B Nacional durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho
alguno a los Participantes Primera B Nacional a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha
modificación y/o cancelación del Juego Primera B Nacional.
Asimismo, el Organizador se reserva el derecho de proceder a una inscripción máxima de 2.500.000
(dos millones quinientos mil) Equipos Primera B Nacional
18.7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones
adicionales.
18.7.8. Todas las instrucciones publicadas en el Diario Clarín y en el Sitio Web para participar en el
Juego Primera B Nacional forman parte del presente Reglamento.
18.7.9. La participación en el Juego Primera B Nacional supone la aceptación tácita del presente
Reglamento, así como el criterio del Diario Clarín en cuanto a la resolución inapelable de cualquier
cuestión derivada del Juego Primera B Nacional.
18.7.10. No podrán ser acreedores del premio, en caso de participar del Juego Primera B Nacional el
personal del Organizador, del Auspiciante, sus familiares directos, ni el de las empresas que se
encuentran relacionadas con Grupo Clarín S.A. y/o sponsorización del Juego Primera B Nacional.
18.7.11. El Auspiciante posee los derechos exclusivos del Juego Primera B Nacional Primera B
Nacional, como así también de juegos similares o variaciones del principal. Asimismo, los derechos
exclusivos de este producto y los procesos asociados están sujetos a patentes argentinas,
sudamericanas y mundiales concedidas y pendientes, derechos de autor, marcas y otros derechos
de propiedad intelectual, no pudiendo ser reproducido e utilizado sin su autorización.
18.8. Misceláneas.
18.8.1. El Juego Primera B Nacional se desarrollará en la República Argentina, entre la fecha 27 y la
fecha 38 del Torneo de Primera B Nacional 2012/2013 inclusive, pudiendo ser ampliada o reducida
su vigencia por el Organizador, a su exclusivo criterio. A efectos de participar del Juego Primera B
Nacional, los interesados deberán registrarse e inscribir su Equipo Primera B Nacional a partir de
finalizada la fecha 5 del Torneo Final 2013, hasta antes del comienzo de la veda de la fecha 18 del
Torneo de Primera B Nacional. Sin perjuicio de ello, el Organizador se reserva el derecho a modificar
las fechas mencionadas. El presente Reglamento podrá sufrir modificaciones atinentes a la dinámica
del Juego Primera B Nacional por lo que la versión actualizada del mismo se reputará conocida y
aceptada por los Participantes por su participación en el Juego. Una versión siempre actualizada del
Reglamento estará en el Sitio Web y sugerimos a los Participantes verificarla con asiduidad.
18.8.2. El Organizador, el Auspiciante y el Juego Primera B Nacional nada tienen que ver con las
apuestas que se pudieran generar entre los Participantes Primera B Nacional del Juego Primera B
Nacional y se deslindan de toda responsabilidad de las acciones de los Participantes Primera B
Nacional con respecto a este tema.
18.8.3. Ante cualquier controversia que pudiere surgir, los Participantes aceptan en forma irrevocable
sujetarse a las leyes de la República Argentina, y renuncian al derecho de cuestionar cualquier
decisión del Organizador en relación a cuestiones controvertidas suscitadas en el Juego Primera B
Nacional. Asimismo, y no obstante ello, las partes someterán todo diferendo, controversia o reclamo
que surja entre ellas con motivo del Juego Primera B Nacional o que esté relacionado con el mismo,
a la jurisdicción exclusiva de los Tribunales Ordinarios en lo Comercial de la Capital Federal.
18.8.4. Sólo podrán ser acreedores de los premios, las personas dentro del Territorio Argentino.
18.8.5. Tiempo de veda. Ver punto 8.5.
18.8.6. Hasta el comienzo de la primera fecha del Juego Primera B Nacional (fecha 5 del Torneo de
Primera B Nacional), todos los cambios y transferencias son gratis e ilimitados.
18.8.7. Participar del Juego Primera B Nacional implica que todos los Participantes Primera B
Nacional que deberán poseer una cuenta de correo electrónico, recibirán un correo electrónico por
fecha a la casilla de correo que haya completado en la ficha de Registración, así como también
cualquier otro mail de aviso considerado de interés para el Participante o asimismo las
actualizaciones del Juego Primera B Nacional.
18.8.8. Para el Juego Primera B Nacional, solamente será válida la información publicada en la
versión impresa del Diario Clarín en lo que respecta a los puntajes asignados a los futbolistas, la
información relativa al minuto de juego en que los futbolistas son reemplazados, las tarjetas que
reciben, y la determinación de los autores de los goles. El Diario Clarín se reserva el derecho a
rectificarla si así lo considerara oportuno. La información dada en cualquier pieza de comunicación
del Juego Primera B Nacional, trípticos, publicidades, folletos entregados en lugares de promoción y
vía pública, etc. podrán sufrir modificaciones. El presente Reglamento, el contenido del Sitio Web y la
versión impresa del Diario Clarín, contendrán la información actualizada en todos los casos y serán
los datos consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecerán sobre cualquier
otro tipo de publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio.
18.8.9. Si se llegara a suspender o cancelar el Torneo de Primera B Nacional, el Juego Primera B
Nacional se dará por terminado y ningún Participante Primera B Nacional y/o tercero podrá reclamar
cosa alguna al Organizador y/o el Auspiciante por ningún daño que hubieran percibido por ser una
situación de Caso Fortuito o Fuerza Mayor.
18.8.10. Cada vez que haya una sanción de oficio que afecte al puntaje de un futbolista en Gran DT
Primera B Nacional; esta sanción será tenida en cuenta y modificará el puntaje de dicho jugador
dentro del Juego Primera B Nacional. El puntaje del jugador será modificado y alterará los resultados
de la fecha siempre y cuando esa sanción no sea conocida el mismo día del comienzo de la veda. Si
la sanción de oficio es conocida el mismo día de la veda, el puntaje del futbolista será modificado
pero afectará SOLAMENTE al ranking general y no cambiará en absoluto el resultado de la fecha.

19. El Medallero.
19.1. “El Medallero” es una sub-promoción del Juego que se llevará a cabo dentro de Gran DT desde
la fecha 5 (inclusive) hasta la fecha 19 (inclusive) (en adelante “Medallero”). Participarán únicamente
aquellos Participantes registrados en Gran DT.

19.2. Como sumar medallas: Los Participantes lograran sumar medallas en función de su
desempeño en el juego. Sumarán medallas de acuerdo al siguiente esquema:

Gran DT Final 2013


Top 100.000 de la fecha 1 medalla
Top 50.000 de la fecha 2 medallas
Top 10.000 de la fecha 3 medallas
Top 100 de la fecha 5 medallas

Top 100.000 del Torneo 4 medallas


Top 50.000 del Torneo 8 medallas
Top 10.000 del Torneo 12 medallas
Top 100 del Torneo 18 medallas

Gran DT B Nacional
Top 100.000 de la fecha 1 medalla
Top 50.000 de la fecha 2 medallas
Top 10.000 de la fecha 3 medallas
Top 100 de la fecha 5 medallas
Top 100.000 del Torneo 4 medallas
Top 50.000 del Torneo 8 medallas
Top 10.000 del Torneo 12 medallas
Top 100 del Torneo 18 medallas

Fútbol 5 Nokia
Top 100.000 de la fecha 1 medalla
Top 50.000 de la fecha 2 medallas
Top 10.000 de la fecha 3 medallas
Top 100 de la fecha 5 medallas

Top 100.000 del Torneo 4 medallas


Top 50.000 del Torneo 8 medallas
Top 10.000 del Torneo 12 medallas
Top 100 del Torneo 18 medallas

Mini Ligas
Campeón de cada Mini Liga 5 medallas

Torneo Corto
Ganador 2 medallas
Top 1.000 final 1 medalla

Super Fechas o Fechas Especiales


Ganador 2 medallas
Top 1.000 1 medalla

19.2.1. Criterio de desempate:


19.2.1.1. Si hubiera igualdad de medallas en alguno de los items a premiar se establecerá el
siguiente criterio de desempate:
A) Por cantidad de equipos armados: Gran DT A, Gran DT B Nacional Y Fútbol 5 Nokia (en ese
orden).
B) Posición en la tabla general de Gran DT A

19.3. Cómo participar. La participación en El Medallero es automática para todos aquellos usuarios
que tengan, al menos, un equipo armado en Gran DT.
19.4. Los premios
A) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha
11 serán acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno.
B) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha
15 serán acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno.
C) Los primeros 5(cinco) participantes que logren acumular mas medallas una vez finalizada la fecha
19 serán acreedores de $1000 (pesos argentinos mil) cada uno.

19.5. Vigencia. El Medallero tendrá vigencia desde la Fecha 5 hasta la Fecha 19 del Torneo Final
2013.
19.6 Gran DT podrá sumar premios y/o acciónes que permitan sumar medallas a lo largo del torneo.
Si alguna de estas activaciones no se desarrollara, no afectará a la sumatoria de puntos del
medallero.
19.7 Todo aquello que no esté regulado por el Medallero, será regulado por las reglas establecidas
en el Reglamento
20. Clarín 365 premia a los DT´s

20. 1. Clarín 365 premia a los DT´s es una subpromoción del Juego (en adelante “Clarín 365 premia
a los DT´s”), que tendrá lugar desde la Fecha 5 (inclusive) hasta la fecha 9 (inclusive) del
Torneo Final 2013, donde todos los Participantes que sean socios de la Tarjeta Clarín 365
podrán durante la vigencia de la subpromoción duplicar su premio de Gran DT Primera
División.
20. 1.1. Mecánica de participación. La participación se dará de forma automática para todos aquellos
Participantes de Gran DT que sean socios de una Tarjeta Clarín 365. Si cualquier de ellos saliera
ganador de alguna de las fechas (5, 6, 7, 8 y/o 9 del Torneo Final 2013) que contempla la
subpromoción, se le duplicará el premio. Recibirá además de los $15.000 (pesos quince mil), que le
correspondería por ser ganador de la fecha, será acreedor de otros $15.000 (pesos quince mil) por
participar de la subpromoción “Clarín 365 premia a los DT´s” 365. Se deja establecido que el
Participante deberá ser socio de la Tarjeta Clarín 365 (o cumplir con el Sin Obligación de Compra)
con anterioridad al comienzo de la veda de la fecha en que resultara ganador, por lo que si, por
ejemplo, un Participante quiere participar a partir de la fecha 6 de Torneo Final 2013, tendrá tiempo
para suscribirse a la Tarjeta clarín 365 hasta el comienzo la veda de dicha fecha.
20. 1.1.1 Se considera socio de una Tarjeta Clarin 365 a todas aquellas personas que tengan una
Tarjeta Clarín 365 a su nombre.
20. 1.2. Premios. Todo Participante que sea socio de la Tarjeta Clarín 365, cumpla con la mecánica
de participación y gane una de las fechas de Gran DT Primera División mencionadas en dicha
mecánica, recibirá, aparte de los $15.000 (pesos quince mil) que le corresponde por ganador de la
fecha, otros $15.000 (pesos quince mil) de regalo por participar del Torneo Clarín 365. Todo premio
del Torneo Clarín 365 que no fuera asignado quedara en propiedad del Anunciante.
20. 1.3. Sin Obligación de Compra. Podrán participar sin obligación de compra, todos aquellos
Participantes que dibujen el logo de Gran DT y una tarjeta 365, a mano alzada, y lo envíe a la casilla
de correo electrónico contacto@clarin365.com.ar. Dicho mail deberá contener, además, el DNI del
usuario que juega Gran DT, su nombre completo y el nombre de su equipo de Gran DT . El dibujo
deberá ser realizado por el Participante y este autoriza al Organizador y/o el Auspiciante a difundir y
utilizar dicho dibujo con fines publicitarios, en los medios y en las formas que el Organizador y/o el
Auspiciante consideren conveniente sin derecho a compensación alguna. El Participante se
considerará que se encuentra participando sin obligación de compra a partir de la fecha que se haya
sido recibido el dibujo en la casilla de correo electrónico contacto@clarin365.com.ar.
20.1.4. Todo lo que se encuentre regulado en la subpromoción “Clarín 365 premia a los DT´s”, se
regirá por el reglamento del Juego.
20. 1.5. Todo aquel Participante que no sea socio de la Tarjeta Clarín 365 y quiera serlo para así
participar de la subpromoción “Clarín 365 premia a los DT´s”, podrá suscribirse ingresando a
www.365.com/suscripcion o llamando al 0810.333.0365 (costo del llamado a cargo de aquel
Participante y/o tercero que realice el llamado). Aquellos Participantes que se suscriban los días
sábados y domingos tendrán un 50% (cincuenta por ciento) de descuento por 6 meses en esos días.

21. Ranking LA CAJA


21.1. Ritenere S.A., en adelante el “Organizador”, con domicilio en la calle Fitz Roy 957, 1 Piso, de la
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, ha organizado una Promoción “Promo Ranking La Caja”, en
adelante el Juego, con el objeto de promocionar la marca de Caja de Seguros S.A., en adelante La
Caja.
21.2.- El Juego tendrá vigencia en todo el país, entre el 24 de Febrero de 2013 y la última fecha del
torneo Final 2013, ambos inclusive.

21.3.- Participaran del Juego las personas físicas, mayores de 18 años de edad, residentes en la
República Argentina, o personas jurídicas, con domicilio legal en la República Argentina, que
participen del juego “Gran DT” organizado por Latpro SA (en adelante el Participante) y hagan Clik
en “Participar” previa aceptación de las bases y condiciones. Se acepta un solo equipo por persona
por tipo y numero de documento.

21.4.- La Caja y Ritenere podrán utilizar, con fines publicitarios y de marketing la información y datos
obtenidos a través del Juego por sí o a través de terceros. La participación en el Juego implica la
aceptación que la información que los participantes otorgan podrá ser utilizada por personas
autorizadas, sean dependientes o no, las que estarán sometidas a sus políticas de confidencialidad
de la información, para ofrecimiento de productos y servicios.
La información otorgada por el Participante en el Juego “Gran DT” y que acepta compartir con La
Caja implica la prestación del consentimiento expreso dispuesto por la Ley 25.326. El titular de los
datos podrá ejercer los derechos de acceso, rectificación y supresión de datos y acepta que la
información que otorga podrá ser utilizada por Caja de Seguros S.A. o personas autorizadas para
acciones de Marketing Directo. La misma será archivada en Caja de Seguros S.A., sita en Fitz Roy
957, CABA. El titular de los datos personales tiene la facultad de ejercer el derecho de acceso a los
mismos en forma gratuita a intervalos no inferiores a seis meses, salvo que se acredite un interés
legítimo al efecto conforme lo establecido en el artículo 14, inciso 3 de la Ley N° 25.326. La
DIRECCIÓN NACIONAL DE PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, Órgano de Control de la
Ley N° 25.326, tiene la atribución de atender las d enuncias y reclamos que se interpongan con
relación al incumplimiento de las normas sobre protección de datos personales.
21.5. Si el Participante está interesado en participar del Juego, deberá hacer click en “Participar”.
Una vez que el Participante haga click en “Participar” aparecerá el cartel de Bases y condiciones.
Una vez aceptadas las bases y condiciones, el Participante comienza a participar del Juego.
21.6.- Los datos necesarios para participar del Juego, que fueron otorgados en el juego Gran DT,
son los siguientes:
• Nombre y Apellido completo.
• Tipo y Número de Documento.
• Domicilio completo (Calle, Número, Piso, dpto. o timbre, CP, Localidad y Provincia) de residencia.
• Fecha de Nacimiento.
• Teléfono particular o celular
• Dirección de correo electrónico
Los Participantes autorizan y aceptan que Latpro S.A. entregue al Organizador y a La Caja dichos
datos personales.
21.7.- Cada Participante que cumplimente los requisitos mencionados en el punto 3, participará del
Juego.
21.8.- Una vez conformado el listado de participantes del Juego resultarán ganadores los 5 mejores
participantes de cada uno de los meses indicados en la cláusula que sigue, a partir de los puntajes
otorgados por el juego “Gran DT”, en adelante el/los Ganador/es.
En caso de que dos o más Participantes resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrirá
respetando el orden de prelación a los siguientes mecanismos de desempate:
* Posición en la Tabla General de Gran DT de la última fecha contabilizada en el mes.
21.9. Se realizarán cuatro entregas de premios: marzo de 2013, abril de 2013, mayo 2013 y .junio de
2013. En cada uno de las cuatro entregas, se otorgarán los siguientes premios:
* Mejor puntaje: 1 TV LED 32" SAMSUNG UN32EH4000
* Cuatro siguientes mejores puntajes: 4 CONSOLAS XBOX 4GB + KINECT
En todos los casos, el Organizador cumplirá entregando aparatos de otra marca de similar modelo,
valor y calidad, no pudiendo el ganador reclamar indemnización alguna por tal concepto.
21.10. Los premios no son canjeables por dinero ni por otro premio.
21.11.- El Organizador y La Caja no otorgan garantía de calidad, evicción, vicios ocultos,
funcionamiento, ni ninguna otra con relación a los premios, debiendo dirigirse cualquier reclamo a
sus vendedores, fabricantes o importadores, ni serán responsables de daños o perjuicios que
sufrieren los ganadores o terceros, en sus personas o bienes, debido a o en ocasión de la utilización
de los premios.
21.12. Los premios serán entregados en la sucursal de La Caja más cercana al domicilio del
ganador, a excepción de que dicho ganador resida en el Gran Buenos Aires, en cuyo caso la entrega
se realizará en la Casa Central de La Caja en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
21.13. Los ganadores mensuales serán determinados por “Gran DT” los días 1 de Abril de 2013, 6 de
Mayo de 2013, 3 de Junio de 2013 y 24 de Junio de 2013.
21.14. Cada Ganador de cada uno de los Premios será notificado en forma fehaciente por carta
documento dentro de los 10 días posteriores al cierre del mes, en el domicilio declarado al momento
de la participación.
Los gastos de traslado, alojamiento, viáticos y demás en que incurra el beneficiario para retirar su
premio estarán a su cargo. El ganador asume también la total responsabilidad y los costos que en
que deba incurrir para el goce del premio, así como de los daños y/o perjuicios que pueda sufrir él y
el premio durante su traslado y utilización.
21.15. El derecho a la asignación de los premios quedará condicionado a:
15.1 Que los Ganadores se presenten ante el Organizador en la fecha y lugar indicados en la
notificación. En caso de no presentación, el Ganador perderá automáticamente el derecho a la
asignación del premio y en su reemplazo será notificado el primer suplente, resultando primer
suplemente al siguiente mejor posicionado en el ranking y así sucesivamente.
21.15.2 Que presenten la documentación requerida en la mencionada carta documento (Documento
de Identidad).
21.15.3 Que cumplan con los demás requisitos establecidos en estas Bases.
21.16. La falta de presentación de los Ganadores en la forma y plazo establecidos en los puntos
precedentes les hará perder el derecho a la asignación de los mismos.
21.17. El plazo de entrega del Premio será de 30 días corridos a partir del momento en que haya
sido notificado el ganador. Transcurrido dicho plazo, el ganador no tendrá derecho a reclamar el
premio.
21.18. El destino de los premios no asignados a la finalización del Juego, si los hubiere, será a favor
del Organizador.
21.19. El ganador asume plena responsabilidad frente a Ritenere, a La caja y terceros por los daños
y perjuicios de toda clase que se generen como consecuencia de su accionar propio y de sus
dependientes, debiendo el beneficiario indemnizar y mantener indemne a Ritenere y a La Caja ante
cualquier reclamo de pago que pudiera corresponder por estos supuestos.
21.20. Los ganadores eximen de toda responsabilidad y expresamente renuncian a cualquier
derecho o acción que eventualmente y de acuerdo a cualquier legislación les correspondiere a ellos,
a sus representantes legales y a sus herederos o sucesores a cualquier título, contra el Organizador
y, las empresas con quien que ésta contrate, sus filiales, subsidiarias, asociadas o en cualquier
forma relacionadas, sus respectivos directores, empleados y profesionales y personas naturales o
jurídicas que le presten servicios a cualquier título, incluyendo agencias de publicidad y de promoción
y sus patrocinadores o auspiciadores, con motivo de su participación en este Juego y respecto del
premio obtenido.
21.21. Cualquier duda sobre el alcance de este Juego podrá ser evacuada en el teléfono 4857-8118,
de lunes a viernes de 8:00 a 20:00 hs.. Copia de las bases se podrán solicitar por correo a Fitz Roy
957 de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, indicando claramente nombre y apellido del remitente,
dirección, teléfono y DNI.
21.22. El Juego se desarrollará en la República Argentina entre el 24 de Febrero de 2013 y el 24 de
Junio de 2013, ambos inclusive.
Para todos los efectos del juego “Gran DT” se aplicará exclusivamente el Reglamento propio del
mismo. A los efectos de la participación del Juego “Promo Ranking La Caja” y de la determinación
del ganador se aplica el reglamento del “Gran DT”. Por lo tanto, el Organizador no es responsable
de organización y aplicación del juego “Gran DT”.
21.23. Los Ganadores autorizan al Organizador y a La Caja, como condición para la asignación de
sus premios, a difundir sus datos personales, domicilios, imágenes y voces, con fines comerciales,
en los medios y formas que dichas empresas dispongan, sin derecho a compensación alguna, y por
tres (3) años contados desde la efectiva entrega del premio.
21.24. En este Juego no podrán participar empleados, ni directivos del Organizador ni de La Caja, ni
de sus sociedades controladas o vinculadas, ni los ex empleados de esas empresas que se hubieren
desvinculado de las mismas dentro de los treinta (30) días anteriores al de la fecha de comienzo del
Juego, ni los parientes por consanguinidad o afinidad de los mencionados, hasta el segundo grado
inclusive.
21.25. Para cualquier cuestión judicial que pudiera derivarse de la realización del Juego, los
participantes y el Organizador se someterán a la jurisdicción de los Tribunales Ordinarios
Comerciales con asiento en la ciudad de Buenos Aires.
21.26. Cuando circunstancias no imputables al Organizador o que constituyan casos fortuitos o de
fuerza mayor lo justifiquen, el Organizador podrá suspender y/o modificar el Juego, siempre y cuando
no alteren su esencia ni disminuyan el programa de premios.
21.27. La participación en el Juego implica el conocimiento y la aceptación de estas Bases, así como
de las decisiones que adopte el Organizador, conforme a derecho, sobre cualquier cuestión
vinculada con ellas, previa aprobación de la Autoridad de Aplicación.
21.28. El incumplimiento por parte de los participantes de cualquiera de las condiciones previstas en
estas bases y en la legislación vigente, facultará al Organizador a descalificar a ese participante,
negándosele el premio obtenido en estas circunstancias.
El Organizador se reserva el derecho de iniciar las acciones legales que estime procedentes, en el
caso de detectar alguna irregularidad, con relación al desenvolvimiento del participante en relación
con estas bases.
21.29. Ritenere se reserva el derecho de interpretar soberanamente las presentes bases,
circunstancia que los participantes aceptan por el solo hecho de participar en el Juego.
21.30. Estas Bases podrán ser consultadas en las sucursales de La Caja o en la página
Web: www.lacaja.com.ar/bycgrandt
31. Para todos los efectos emergentes de este Juego, el Organizador constituye domicilio en Fitz
Roy 957 Buenos Aires y los participantes en los domicilios consignados en la participación.
En dichos domicilios serán validas y eficaces todas las notificaciones y comunicaciones que las
partes se dirijan y los mismos subsistirán mientras no sean modificados y la modificación
comunicada a la otra parte por medio fehaciente.-

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