Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Conceitos Básicos
Sem entrar no mérito de uma definição exata, pode-se dizer que todo design gráfico tem como
objetivo a sua reprodução e, para tanto, necessita de um projeto. O profissional responsável
pela sua execução chama-se designer gráfico.
Por exemplo: o designer elabora um cartaz tendo em vista a sua impressão e consequente
divulgação de um produto ou um evento qualquer. A consideração dos termos design e
designer, que poderiam ser "traduzidos" para desenho e desenhista, atendem a uma tendência
internacional para diferenciar essa atividade projetual, evitando-se conotações errôneas.
Entretanto, do ponto de vista da atuação profissional e do ensino do design gráfico no Brasil,
utiliza-se também os termos programação visual e programador visual.
HISTÓRICO
Desde a época antes de Cristo, os chineses utilizavam a xilogravura para as suas reproduções.
Os textos e ilustrações eram gravados em relevo em pranchas de madeira que recebiam a tinta,
sendo depois prensadas sobre uma folha de papel ou pergaminho. Para a civilização ocidental ,
a técnica de imprimir teve início na Europa no séc. XV. Em 1450, o alemão Johann Gutenberg
inventou a imprensa (tipografia) com os caracteres móveis de madeira. As letras, depois de
servirem para composição e impressão de uma página, eram aproveitadas para a confecção de
várias outras. Não era uma novidade pois, em 10 41 d.C., os chineses já empregavam tal
processo, utilizando porcelana, bronze ou bambu. Entretanto, foi considerado o maior invento
daquele século, contribuindo para elevar o nível intelectual da humanidade.
Seu primeiro trabalho foi uma Bíblia, escrita em latim, com 1.282 páginas. Também conhecida
como "Bíblia de quarenta e duas linhas", foi composta em duas colunas com quarenta e duas
linhas cada uma, com caracteres no estilo gótico. Entre as cópias ainda conservadas, existe uma
na Biblioteca Nacional do Rio de Janeiro.
Naquela época, a reprodução de livros era manuscrita, executada por monges copistas. Era um
trabalho demorado. O desejo de produzir depressa e aumentar os lucros acabavam tornando a
escrita pouco legível.
A evolução das artes gráficas sempre foi constante, porém, nas últimas décadas, tem acontecido
de uma forma bastante acelerada.
Conjunto dos processos e das atividades subsidiárias, que visam reproduzir, em qualquer
número de cópias, escritos e imagens.
Design
Termo que também se refere a design industrial; no Brasil, nos meios acadêmicos, é chamado
de Projeto do Produto (trata do projeto de produtos que serão industrializados).
Impressão
Tipografia
Arte de produzir textos em tipos, isto é, caracteres; arte de compor e imprimir tipos.
COMUNICAÇÃO VISUAL
O comunicador (quem?)
A mensagem (o quê?)
O meio (como?)
PROGRAMAÇÃO VISUAL
Enquanto atividade profissional, tem por objetivo transmitir informações ordenadas, facilitando
o entendimento e a utilização das diferentes mensagens visuais e seus respectivos públicos.
Entre outras, as principais áreas de atuação do programador visual são:
Design de exposições
É a representação de produtos ou ser viços nos pontos de venda, ou não. Cartazetes, displays,
backlights, frontlights, banners, etc.
Embalagem e rótulo
Identidade Visual
Ilustração
Expressão gráfica de um título ou texto. Em geral, um desenho, também podendo ser uma foto,
uma montagem etc.
Multimídia eletrônica
Projeto gráfico
Capas de Cd, de vídeo, folders, convites, calendários, selos, cartões comerciais, cartazes.
Compreende projetos de livros, revistas, jornais e publicações afins. Um projeto gráfico passa
por três fases de criação:
Sinalização
Televisão
Estas atividades estão assim classificadas, apenas para efeito de compreensão. Muitas delas são
relacionadas entre si e podem pertencer a diferentes "grupos". Por exemplo, um pictograma,
listado em Sinalização, poderia estar em Identidade Visual.
METODOLOGIA
1. Objetivos.
2. Fases.
2.1. De Análise.
Levantamento de dados.
Síntese.
2.2. De Desenvolvimento.
Geração de alternativas.
Seleção.
Apresentação.
Detalhamento.
2.4. De Implantação.
Reprodução gráfica.
Exemplo:
1.Assistir ao Filme.
Assinatura visual
Backlight
Painel luminoso utilizado para divulgação de marcas, produtos ou eventos. Frontlight, tipo
semelhante.
Banner
Cartazete
Cartaz pequeno
Display
Ergonomia informacional
Exemplo: Definir o tamanho e tipos de letras para que sejam legíveis a uma determinada
distância.
Folder
Folha impressa, em geral, na frente e no verso, com uma ou mais dobras. Quando é distribuída
ou enviada, chama- se mala-direta.
Logotipo
É o guia para implantação do projeto de identidade visual de uma empresa. Regulamenta todas
as aplicações dos elementos institucionais, para que haja uniformidade
Outdoor
Pictograma ou glifo
Símbolo que funciona como elemento de identificação de uma atividade, disciplina, etc. É
formado por uma figura estilizada (simplificada).
Símbolo
É a imagem que representa ou substitui uma coisa. O seu significado fica assimilado pelo público
com o tempo de uso. Enquanto marca comercial, pode ser abstrato ou figurativo, podendo estar
ou não relacionado com o tipo de atividade que representa.
Vinheta
Apresenta chamadas dos ele mentos institucionais de uma rede de televisão ou aberturas de
programas.
CONCLUSÃO
O Designer gráfico ou programador visual relaciona-se com outros profissionais de áreas afins:
gráfica, fotolito, bureau de impressão, design industrial, arquitetura, informática, propaganda e
publicidade, cinema e vídeo.
Um projeto fica definido a partir de formas, cor es, texturas, tons e proporções relativas, que
definirão uma composição (a intensão do designer) que, com a prática, pode utilizar-se de sua
intuição. Mesmo com o advento dos poderosos softwares (programas) gráficos, o computador
deve ser utilizado como uma ferramenta de finalização e nunca como meio de criação.