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Hyperbodies
Hacia una Arquitectura E-motive
Un registro de catálogo CIP para este libro está disponible en la Biblioteca del Congreso, Washington DC, 18 procesos impulsados por datos 19 Comunicación 20 de remitentes 31
Deutsche Bibliothek Catalogación en la Publicación de Datos ancho de banda 29 La naturaleza del juego 30 de las Reglas de Juego 39
Oosterhuis, Kas: 33 las redes libres de escala del diseño del proceso 34 Prototipos Build 46
Hyperbodies: Hacia un E-motriz Arquitectura / Kas Oosterhuis. - Basilea; Boston; Berlín: Birkhäuser 2003 35 Democracia directa 36 Arquitectura en la economía de la información 47
ISBN: 51
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Esta obra está sujeta a derechos de autor. Todos los derechos están reservados, si la totalidad o parte del 67
material se refiere, en concreto los derechos de traducción, reimpresión y re-uso de ilustraciones, la recitación, la 69
cualquier tipo de uso permiso del propietario del copyright debe ser obtenido. 74
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987654321 http://www.birkhauser.ch
1 El arquitecto de información en la sociedad actual
Los arquitectos y sus cerebros extendidas tienen el potencial de ser los sabios idiotas de hoy. Golpeado por
un artículo en la revista Scientific American idiot savants sobre repente se dan cuenta de que el idiot savant
es exactamente lo que el ordenador personal procesamiento de datos numéricos es el arquitecto de hoy. Un
sabio idiota es una persona que tiene retraso mental, pero al mismo tiempo muestra las capacidades
notables en un campo específico, pero restringida del conocimiento. Algunos de estos genios de banda
estrecha puede, por ejemplo, recordar cada número de teléfono único de un libro de teléfono completo.
Algunos de ellos pueden reproducir el contenido completo de una novela de Shakespeare, pero sin ninguna
comprensión de lo que se trata. Parece que tienen acceso directo a las bases de datos en sus cerebros.
Pero sin los filtros de discernimiento que las personas inteligentes son tan orgulloso de tener. Esa base de
datos del proyecto es a la vez dentro de su cabeza, las computadoras en el interior, y en los cerebros de
otras personas que transportan datos pertinentes en el proyecto. El ensayo apasionante de sabios idiotas
en SA tiene implicaciones para la comprensión de nuestro cerebro, y para la comprensión de cómo el
arquitecto trabaja con ordenadores. Un arquitecto en estos días crea su / su propia interfaz de personal para
el acceso directo a la base de datos del proyecto, con el fin de ser capaz de trabajar en un proceso de
diseño colaborativo. [S] tiene que trabajar rápido, exacto y sobre todo intuitiva. Una intuición bien entrenado
se necesita desesperadamente para poder decidir en décimas de segundo, al igual que el piloto de Fórmula
I. y para la comprensión de cómo el arquitecto trabaja con ordenadores. Un arquitecto en estos días crea su
/ su propia interfaz de personal para el acceso directo a la base de datos del proyecto, con el fin de ser
capaz de trabajar en un proceso de diseño colaborativo. [S] tiene que trabajar rápido, exacto y sobre todo
intuitiva. Una intuición bien entrenado se necesita desesperadamente para poder decidir en décimas de
segundo, al igual que el piloto de Fórmula I. y para la comprensión de cómo el arquitecto trabaja con
ordenadores. Un arquitecto en estos días crea su / su propia interfaz de personal para el acceso directo a la
base de datos del proyecto, con el fin de ser capaz de trabajar en un proceso de diseño colaborativo. [S]
tiene que trabajar rápido, exacto y sobre todo intuitiva. Una intuición bien entrenado se necesita
desesperadamente para poder decidir en décimas de segundo, al igual que el piloto de Fórmula I.El
arquitecto en la sociedad actual es un idiot savant hiperconsciente bien
entrenado. arquitecto de hoy es un arquitecto de información, capaz de actuar de forma intuitiva y
racional para procesar al mismo tiempo. El arquitecto de la información de la 21 S t siglo combina
autoexpresión hyperindividualistic con un enfoque hypercollaborative. 2
El innovador arquitecto
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con personas. Las personas se comunican con los edificios. Los edificios se hiperciudad de los años setenta. Central en vista de Constant sobre el posible futuro de la cultura Nueva
comunican con los edificios. elementos de construcción Babilonia es que la sociedad burguesa está más amenazada por actos creativos que por una denuncia contra
comunicarse con otros componentes del edificio. Todos son miembros del enjambre, un establecimiento demostrativo conservadora. En el Hiperarquitectura de Nueva Babilonia, una ciudad en un
los miembros de la colmena. Debe realistas, los edificios están sujetos a la revolución estado de transformación permanente de atmósferas, la técnica y los materiales, el ciudadano nómada - el
digital, y hay que trabajar con ella. El arquitecto innovador no tiene miedo de las gitano
nuevas tecnologías, pero juega con la inaudita del potencial de los nuevos medios que - nunca se regresa al mismo lugar. Simplemente porque no hay mismo lugar y en cualquier momento. Si la
invaden el entorno construido. El arquitecto innovador naturalmente investiga y practica ciudad-gitanas vuelve después de meses de navegación intuitiva a través de las infinitas estructuras de la Nueva
la arquitectura como un espacio de transacciones en tiempo real, como un proceso en Babilonia el lugar donde [s] que comenzó a partir pueden haber cambiado por completo, tanto en software como en
tiempo real. la arquitectura es un verdadero enjambre hardware. Nueva Babilonia es una enorme estructura cinética que opera en una verdadera economía de la
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de la intuición y la lógica de todos los participantes en el proceso de colaboración. diseño diseño de automóviles, arquitectos se involucran en el estilo de correo motivo. El
colaborativo en tiempo real promete ser la manera de elevar estilo es un factor activo en todos los niveles de diseño. cuestiones de estilo en los diagramas de flujo del
el nivel científico de la arquitectura. ingeniería colaborativa funciona si concepto, en el flujo de trabajo, en la programación, en el proceso de producción, en la forma en que se
los participantes sienten el flujo de comunicación conectado a los otros miembros del ve cuando en realidad hecho. Importa sobre todo en el proceso en tiempo real del ciclo de vida del
enjambre. La comunicación debe ser establecida en una plataforma digital donde el edificio. A continuación, se calificaron los miembros de la comunidad, decidiendo el éxito del proyecto
trabajo se basa en los principios de diseño paramétrico y genéticos. Sobre la base de será en el entorno construido evolutiva. Todas las fases del proceso de diseño contienen simplemente el
secuencias de comandos y fórmulas con una multitud de variables. diseño estilo. Todo lo que ha sido hecho incorpora un estilo. No se debe resistir a un estilo, no se resista a la
colaborativo y la ingeniería colaborativa que funciona para usted cuando todas las naturaleza experimental de la práctica de la construcción de prototipos desafiantes, y ciertamente no
partes involucradas son estimulados a presentar lo mejor de sus conocimientos y debe resistir a la invasión de los nuevos medios y la nanotecnología en la trama misma de la arquitectura.
experiencia. El e-diseñador da forma al flujo de datos, [s] que es un escultor de la información. Esculpir la información
es una responsabilidad más importante del arquitecto digital. Si no lo hace, perderá contacto con el flujo
de producción real, que está teniendo lugar en la sociedad en general. Convertirse en maestros en el arte
de esculpir la información colocará la profesión de la arquitectura de vuelta en el corazón genética de la
evolución del producto. El nuevo arquitecto sabe cómo trabajar en el flujo de datos. [S] que los pasos en
un proceso en ejecución, inventa diagramas de flujo de los procesos de diseño, y ejecuta los procesos en
tiempo real. El nuevo arquitecto sabe cómo trabajar en el flujo de datos. [S] que los pasos en un proceso
en ejecución, inventa diagramas de flujo de los procesos de diseño, y ejecuta los procesos en tiempo
real. El nuevo arquitecto sabe cómo trabajar en el flujo de datos. [S] que los pasos en un proceso en
ejecución, inventa diagramas de flujo de los procesos de diseño, y ejecuta los procesos en tiempo real. El
nuevo diseñador opera en un estado de flujo [ Mihály Csikszentmihalyi, Flow 1991].
El aeropuerto de Schiphol Hypercity. Considere el aeropuerto de Schiphol o cualquier otro centro más grande en la
red mundial de la aviación. Cada vez incluso un viajero frecuente regresa al aeropuerto de Schiphol algo significativo
ha sido cambiado. Hay una nueva tienda, una nueva cafetería, un nuevo muelle. De repente [s] que se da cuenta del
hecho de que una nueva ala completa con otros diez o más puertas está en funcionamiento. Hay nuevas obras de
arte, la ruta ha sido cambiada. Siempre miles de personas nuevas que fluyen a través de la estación de transporte de
los pueblos a nivel mundial. Y a menudo a alguien uno sólo cumple en los aeropuertos, ya que no hay tiempo para las
visitas locales a los homecities de los trabajadores a nivel mundial. Los gitanos modernos tienen una misión, y seguir
adelante, que viven en el mundo, que son ciudadanos del mundo. Los nuevos aeropuertos son hiperciudades en sí
mismos, creciendo cada vez más rápido y cada vez más fuera de control. La red de aeropuertos internacionales está
conectada al igual que las sinapsis en el cerebro. La aviones túnel la información a través de la red. Sólo tienes que
comprobar las líneas de puntos en el mapa mundial en su revista de a bordo brillante. Schiphol Airport es un Parásito [Fundación Attila 1996] desarrollo del lenguaje. ¿Por qué las personas construyen el lenguaje? No había
hiperciudad. ninguna necesidad de que los simios para desarrollar el lenguaje para nombrar los alimentos, amigos o enemigos. Pero
una vez que se encuentran las técnicas exóticas, nuevas herramientas son inventados y que necesitan ser abordados. El
extranjero necesita un nombre para familiarizarse. Por lo que los monos comenzaron a usar combinaciones sonoras
específicas para hasta que las cosas nuevas a continuación, desconocidos y por lo tanto convertirse en seres humanos. Y
4 Las nuevas responsabilidades del arquitecto lo hicieron durante miles de años hasta que un sistema adaptativo complejo completo se construye el lenguaje llamado.
Cuando un nuevo cuerpo integrado de la técnica [coche, la televisión, la computadora] ha venido a la existencia, un nuevo
La arquitectura necesita estilo. El estilo es una fuerza impulsora en los procesos evolutivos. Al igual nombre se acuñó. El cuerpo del parásito
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es una escultura inflable que se construye el lenguaje en tiempo real. Que absorbe los sonidos del entorno componentes. Piense en los guantes y auriculares inalámbricos, siempre y cuando no son
local y de Internet [global], que utiliza al instante los sonidos como muestras nutritivos para los programas de molestas para la libertad de movimiento dentro del espacio de interacción.
ordenador hambrientos que producen un sonido complejo. El sonido está conectado a la luz, parásito lleva a
cabo durante la noche lo que aprendió ese día. Parásito es un primer intento de aceptar que los cuerpos
arquitectónicos pueden necesitar desarrollar una inteligencia electrónica motivo de los suyos. Que la
inteligencia es a la vez intuitiva y racional, visto desde el punto de vista del cuerpo de nueva construcción.
5 El laboratorio
El laboratorio es el taller donde las transacciones digitales y analógicas reales se producen. El laboratorio,
básicamente, puede estar en cualquier lugar. El laboratorio es un ser distribuido. Está construido de muchos
nodos en algo similar a una red neuronal. Algunos de estos nodos están en Internet, algunos en su teléfono
móvil, algunos en su computadora portátil. Pero otros nodos pueden ser tan grandes que se envuelven
alrededor de usted como para sumergir al usuario en una especie de realidad aumentada. Este tipo de nodo
puede ser un espacio de transacción, un espacio para la interacción con otros profesionales y aficionados
por igual. Para facilitar el proceso de diseño e ingeniería de colaboración que necesitamos para construir
habitaciones para apoyar el diseño y el grupo de decisiones en grupo. Podríamos llamarlos urticaria. Un
buen ejemplo de una colmena tal es la segunda vida propuesta del pabellón de la Web del norte de Cibernético torre de iluminación de Nueva York [Schoeffer 1986] programable de luz y sonido. Dar y
Holanda. En 2002, un delicado, pero vehículo de propaganda de otro modo no interactivo para la provincia recibir. La torre cibernética del artista húngaro-francés Nicolás Schoeffer toma de sonido, la luz, la
de Norte-Holanda, pero después del cierre de la Floriade un fieldlab profesional en la Universidad de temperatura, el viento y la humedad de su entorno inmediato. La torre da de nuevo movimiento, el sonido
Tecnología de Delft, donde los estudiantes se conectan a la mente colmena con sus ordenadores portátiles. sintetizado y dinámica de la luz, en el cambio de los patrones según los cálculos de sus cerebros. Responde
La Web se convertirá entonces en un verdadero espacio de transacción. El espacio será facilitar y estimular a través de la arquitectura de la torre spatiodynamic. La torre de la realización es un placer ver, nunca se
el diseño de grupos de colaboración. Dentro de la colmena, se establece una variedad de redes de múltiples repite un patrón específico, que no repite un programa fijo, sino que crea el programa en tiempo real. La torre
actores y multi-jugador. La colaboración y las transacciones en la colmena sólo puede tener lugar cuando es un artista, un actor urbano. El arte ha de muchas formas precedentes de la arquitectura. En las artes en
hay una interacción bidireccional operativa entre las partes interesadas, cuando todas las partes los cincuenta y sesenta fueron prototipo construcciones y atmósferas dinámicas y móviles, que se consideran
involucradas están activos, y cuando todas las partes están dispuestas a ofrecer lo mejor de su real ahora en la arquitectura. Se puede tomar muchos años antes de que la información genética [en este
conocimiento y la intuición. pero después del cierre de la Floriade un fieldlab profesional en la Universidad caso el comportamiento en tiempo real de las estructuras] pasa en las obras de los prototipos de obras de
de Tecnología de Delft, donde los estudiantes se conectan a la mente colmena con sus ordenadores arte en el código genético de los cuerpos más grandes de la arquitectura. Una vez que se ha instalado allí, su
portátiles. La Web se convertirá entonces en un verdadero espacio de transacción. El espacio será facilitar y fuerza evolutiva puede ser probado en la mayor escala de las ciudades completas.
estimular el diseño de grupos de colaboración. Dentro de la colmena, se establece una variedad de redes
de múltiples actores y multi-jugador. La colaboración y las transacciones en la colmena sólo puede tener
lugar cuando hay una interacción bidireccional operativa entre las partes interesadas, cuando todas las
partes involucradas están activos, y cuando todas las partes están dispuestas a ofrecer lo mejor de su
conocimiento y la intuición. pero después del cierre de la Floriade un fieldlab profesional en la Universidad 6 Arquitectónica Revisited Educación
de Tecnología de Delft, donde los estudiantes se conectan a la mente colmena con sus ordenadores
portátiles. La Web se convertirá entonces en un verdadero espacio de transacción. El espacio será facilitar y En los estudiantes de laboratorio y tutores por igual colaborar con los
en cualquier
estimular el diseño de grupos disfraz
de colaboración. concebible,
Dentro a través
de la colmena, una variedad de redes de múltiples actores yprofesionales
de cualquier
se establece de otros institutos
multi-jugador. La colaboración y con empresarios
y las transacciones visionarios
en la colmena sólo puede tener de
lugarlacuando
práctica.
hay una interacción
interfaz. Piense en experimentos con sensores, teclados, numpads en los teléfonos Para facilitar el concepto de ingeniería colaborativa debe construir un juego, que
móviles, sistemas GPS, reconocimiento de voz, ratón, joysticks, seguimiento de es una forma de arquitectura abierta en tiempo real. Pensar en un código abierto
mapa de bits como de negociación
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dieciséis
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Y ese cuerpo edificio necesita una piel. Una piel exterior y una piel interior.
Básicamente la piel exterior y el interior de la piel deben ser vistas como un continuo.
Las
Hay un cambio de clima en lugar de una oposición entre el interior y el exterior.
ventanas son warpholes donde la piel exterior se repliega
hacia el interior. Las puertas son recortes de la piel. Al igual que la boca de la
cabeza del animal. Nada obstruye la continuidad. Para ver edificios como la
construcción de cuerpos cambia la manera como se considera en productos
construidos. Arquitectos ya no se ocupan de estilo de catálogo repetitivo de los años
cincuenta, el montaje de los edificios desde el bit de piezas y siguiendo las reglas de
métodos de producción industrial lineales. Estos días la producción en masa ya no es
la regla. Hoy en día personalización masiva es el método de producción de una más
viable. En el proceso de la serie de la personalización en masa de elementos únicos
son producidos. Serie de piezas de construcción únicas, poner juntos para formar el
monocasco único, el cuerpo edificio sintético. Un cuerpo edificio sólo puede ir hiper si
tiene un cuerpo coherente, en primer lugar, el transporte y el procesamiento del flujo
de información.
Cuerpos de construcción [ONL 1995 - 2003] personalización masiva. Un cuerpo edificio es un sistema integrado
complejo de elementos de construcción a medida. El edificio del cuerpo es el acto de construir unibodies metabolista
consistentes. El cuerpo edificio es un dispositivo de entrada> salida vectorial, en forma de por los vectores interiores
y exteriores. Los vectores actúan como múltiples fuerzas que actúan sobre ese cuerpo, de adentro hacia afuera y de
afuera hacia adentro. El cuerpo edificio es un sistema complejo de elementos de construcción a medida. El concepto
del cuerpo edificio se opone a la idea de los bits y piezas desde los años cincuenta y sesenta. El cuerpo edificio no
utiliza elementos prefabricados del catálogo edificio. Los componentes estructurales del cuerpo edificio están hechas
especialmente para que el cuerpo específico. Es posible que hayan sido masscustomized, sino que se produce en
masa jamás. Mientras que el antiguo proceso de producción en serie tiene como objetivo la producción de muchos
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TT monumento [ONL 2002] Archivo de fábrica. Una obra de arte, un detalle. La complejidad del
monumento TT está en la superficie, no en el número de diferentes elementos en su conjunto. El
monumento TT es una superficie continua, un material, y por lo tanto un detalle paramétrico. Para
practicar el diseño paramétrico es compulsatory absoluta para un archivo con éxito al proceso de la
fábrica de la ejecución de los proyectos construidos. Uno debe conectar directamente el modelo 3D del
diseño a las técnicas de producción en la fábrica. Comunicación máquina a máquina, desde el diseño de
la máquina PC a la máquina de producción. Para el proceso de producción del monumento TT se hizo un
modelo 3D superficie NURBS y enviado en el disfraz de un archivo IGES a la máquina de fresado de la
Modelmaker. La conexión se basa en un lenguaje común, que es hablado por las máquinas en ambos
extremos, el PC del diseñador y la máquina de corte del productor. Se necesitan atajos directos y sin
filtrar. La máquina lee y el archivo y ejecuta la secuencia de comandos como un sabio idiota.
9 Teoría de la información
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24 Virtual Sala de Operación [ONL 2002] Portal Cuerpo
una creciente conciencia de la importancia de construir nuevas teorías sobre la naturaleza de detalles. Menos es más. Menos detalles da más calidad era el objetivo evidente de Mies van der Rohe. Pero
que toda la
de la información. Algunos científicos [Stephen Hawking] especulan seamos realistas: Mies es demasiado. Demasiados detalles. Supongamos que el cuerpo de edificio conoce un solo
materia y energía pueden ser descritos como un estado detalle. Con el fin de hacer frente de forma inteligente con una variedad de situaciones, uno de los detalles que
específico de información. debe ser paramétrico. Para la producción de la Web del norte de Holanda un procedimiento exacto fue escrito
Otros científicos [Tom Stonier] ir un paso más allá y proponen la existencia de cómo recoger los distintos elementos del modelo 3D y prepararlos para la producción de las máquinas de corte de
infones. Infones son partículas de información, que son esencialmente diferentes de acero. Una rutina Autolisp describe el procedimiento exacto en unas pocas líneas de código. Un detalle
los electrones y los protones. La introducción de infones abre un nuevo punto de vista paramétrico para todos. Uno de los edificios, un detalle. En el archivo basadas en datos de proceso de la fábrica
no materialista en los micrcosmos y los macrsosmos por igual. Tom Stonier ilustra su de la personalización en masa de cada elemento es único, pero cada elemento está sujeta al mismo procedimiento
visión al mirar los carteles electrónicos en Times Square. Uno experimenta oleadas pero utilizando distintos valores para las coordenadas de los vértices, para los ángulos de rotación, y por la
de información, pero cuando se trata de describir el proceso en el comportamiento de anchura de las placas de acero. En la producción personalizada se numeran todos los elementos únicos. Los
los electrones y protones las carteleras no cambian cuando cambia el contenido de la elementos se ensamblan en el lugar de acuerdo con un procedimiento sencillo similar de cómo y en qué orden de
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28 Virtual Sala de Operación [ONL 2002] Planta de Purificación
en formas inferiores de la información cuando se consume simplemente. Pero Si el pliegue tendría un ángulo de continuo y no mostraría ninguna transformación a lo largo de su curso de un
intencionalmente por esfuerzo constructivo [aunque improbable, de acuerdo con la lado a otro no es un pliegue, pero una hebilla. No está permitido cambiar la naturaleza del material en el otro
segunda ley de la termodinámica] se convierte en formas superiores de información lado del pliegue. Tanto el modelo de superficie 3d y el material aplicado, donde los pliegues actúa sobre debe
también. Nuevas cosas se ponen juntos, se hacen nuevas combinaciones ser una sola continuidad paramétrica. técnicas de plegado se probaron con éxito en los cuerpos naturales y
sorprendentes, inventivas nuevas ondas cerebrales salen del proceso de transacción. El han encontrado su camino a través de diseño de automóviles de productos de consumo al estilo de correo
diseñador de la 21 S t siglo es hiperconsciente del hecho de motivo de grandes masas de construcción basados en el tiempo programables. cuerpos de construcción
todos los lugares arquitectónicos son básicamente espacios de paramétrico están diseñados para producir el pliegue de sus códigos genéticos. Estos pliegues paramétricas
transacción. [ S] sabe que el flujo de información y [s] que da forma a la misma. El del cuerpo edificio no tienen relación con la construcción matemática de pliegues Deleuze se refiere.
diseñador es un estilista de todo el flujo a través del cuerpo del
edificio. Sin embargo, el diseño moderno es más que eso. [S] también da forma a todo
el flujo del propio cuerpo edificio físico. El diseñador da forma a ese cuerpo que con el
tiempo va a cambiar la forma y el contenido en tiempo real la construcción. 11 Flujo de información
pliegue la fórmula de la superficie es el mismo, sólo los parámetros cambian a lo largo del pliegue. Los valores de
entrada para las asas del cambio vértice. Los valores de entrada para el ángulo de plegado de los dos lados de la
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idiot savant, conectando directamente a las bases de datos de ser capaz de comportarse socialmente. Sería muy inconveniente si podíamos reproducir
proyectos en tiempo real. Y que puedes encontrar la manera de seguir el proceso literalmente todo, que se almacena en el cerebro. La reproducción de los datos tomaría
en la vida de las propias construcciones. Se podría ejecutar el proceso de una arquitectura mucho tiempo [sólo se vive dos veces] y no tendría tiempo para interactuar socialmente,
programable. que no sería capaz de formar una sociedad. ¿Alguna vez ha visto esos montones de
papel, que la computadora produce cuando la inclusión de un cálculo complejo? Usted
no quiere leer esto, usted puede tener una mirada en ella para escanear inconsistencias,
Tener acceso directo a la base
pero no para la lectura o comprensión real.
de datos del proyecto es bloqueado por razones sociales. Las
conchas alrededor de la base de datos forman la interfaz entre la base de datos y el
medio ambiente. Así es el caso de los ordenadores. Los sistemas operativos, los
computerprogrammes forman conchas alrededor de los datos del proyecto, para hacer
posible que nosotros los seres humanos para comunicarse con estos datos. Para que
sea posible para nosotros para dar sentido a los datos, para hacer interpretaciones, para
proponer cambios, para producir nuevos datos y tenerlos enviados de vuelta a la base de
Estos depósitos representan nuestro espacio transacción
datos.
social.
ADA Espacio [ETH Zürich 2002] espacio sensorial con los cerebros. Los visitantes entrar en el
espacio interactivo ADA se identifican usando el sistema de seguimiento visual y las baldosas
sensoriales. Cada visitante que entra en el espacio de interacción se le da un número de
identificación único. Los dispositivos bitmaptracking monitorear los patrones de grupos de personas.
Luces dentro de las baldosas activas, los dedos de luz proyectados en la habitación, y sonidos
creados por el programa responden Roboser a los movimientos de los visitantes. ADA dará señales
a los visitantes como para atraerlos a ciertas posiciones en el espacio. El espacio y la gente está
jugando un juego juntos. ADA utiliza su red neuronal avanzada para procesar sus respuestas en
tiempo real. ADA es el espacio físico más inteligente en funcionamiento hasta ahora. ADA es un
espacio que es un cerebro. Los visitantes caminan en el cerebro.
sólo una fracción de la misma. Esto se debe a que filtrar estos datos con el fin objetivo el diseño de un cuerpo de edificio que muestra el comportamiento en tiempo real. Mientras que el enjambre de
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en tiempo real, tanto durante el proceso de diseño y en el ciclo de vida del edificio del cuerpo, el proceso nunca se detiene y conduce dentro y desde fuera. En qué fase del desarrollo de un proyecto no empieza a ser un
a una arquitectura basada en el tiempo madura. La identidad del modelo 3D en el juego de diseño en colaboración salta desde el ¿Qué derechos tiene el
proyecto? Cuando se reconoció como un ser?
proceso de diseño a la derecha en el ciclo de vida. El paisaje Polinucleares es un diseño para un proceso de los próximos 25 años proyecto? ¿Quién posee los datos del proyecto? Hay una posible
para Almere-Oeste. Paso 1: El paisaje está formado por la maquina de excavación ComputerControlled siguiendo el camino de la solución a estas preguntas. Supongamos que el proyecto juvenil no es propiedad de
bosquejo polinuclear. La ruta puede ser ajustado durante la ejecución. Paso 2: El sitio es considerado como una vasta base de datos nadie, pero tiene derecho a ser de sí mismo. Supongamos que el proyecto no se
de 320 lotes. Cada lote está marcado con un número de valores paramétricos, que cambian en tiempo real, que responden a las micro encuentra en un lugar fijo en la cabeza o el ordenador de alguien, pero se compone de
y desarrollos macroeconómicos. Una de las reglas es que las porciones vecinas no pueden ser propiedad de la misma empresario. muchos datos dispersos vinculados entre sí en tiempo real. Supongamos que estos
Paso 3: El paisaje se cristaliza desde lo alto de las colinas creados hacia abajo a los valles. El esquema general se basa en una conjuntos de datos operan como los pájaros en un enjambre. Como una red, como el
planta de balance. La forma construida es la agregación dura del paisaje suave, como el hielo es la forma de agregación freezed de cerebro. Siempre evolucionando conjuntos de datos, no controlados por nadie en
agua. Paso 4: La base de datos se activa de forma permanente más de 25 años y genera de forma exponencial multiplica las particular, sino por la voluntad de permanecer en el enjambre. Supongamos que todos
diferencias en los desarrollos de los 320 lotes. Después de 25 años Almere-West es un paisaje nuevo complejo con más de 100.000 estos conjuntos de datos evolucionan a un ritmo individual. Ninguno de estos nodos de la
personas en un ambiente rico sin aparente repetición en absoluto. Gracias al concepto de diseño paramétrico en tiempo real, basado red evolucionaría exactamente en la misma velocidad o dirección. Cuando esa imagen
en un simple conjunto de reglas inscriptas en el código genético de la ciudad / tierra-paisaje. como el hielo es la forma de agregación queda claro, entonces puede empezar a pensar en un proyecto como un ser distribuida. Los
freezed de agua. Paso 4: La base de datos se activa de forma permanente más de 25 años y genera de forma exponencial multiplica diseñadores no son dueños de sus proyectos, que ayudan a
las diferencias en los desarrollos de los 320 lotes. Después de 25 años Almere-West es un paisaje nuevo complejo con más de criarlos.
100.000 personas en un ambiente rico sin aparente repetición en absoluto. Gracias al concepto de diseño paramétrico en tiempo real,
basado en un simple conjunto de reglas inscriptas en el código genético de la ciudad / tierra-paisaje. como el hielo es la forma de
agregación freezed de agua. Paso 4: La base de datos se activa de forma permanente más de 25 años y genera de forma Al igual que el conductor acciona el coche. Al igual que el padre y la madre criar a su hijo.
Los diseñadores
exponencial multiplica las diferencias en los desarrollos de los 320 lotes. Después de 25 años Almere-West es un paisaje nuevo complejo con más de 100.000 personas en un ambiente y las
rico sin otras partes
aparente interesadas
repetición se sienten
en absoluto. Gracias al conceptoresponsables de en
de diseño paramétrico hacer
tiempo real, basado en un simple
exactamente eso y colaboran con una multitud de resonancia mentes para hacer lo mejor
13 Ser distribuido de ella.
¿Cuál es la naturaleza de una base de datos del proyecto? Brian Eno escribió una canción
titulada siendo distribuido [de la Red disco del nervio, con Robert Fripp 1992]. Eso es
exactamente lo que una base de datos del proyecto es, o debería ser: un ser distribuida.
Definitivamente no es un gran papelera de reciclaje como que se representa a menudo en
los diagramas y diagramas de flujo. No es una caja pasiva grande donde volcar capa tras
Una base de datos del proyecto es un ser en
capa de nuevos datos.
evolución. No es una cosa estática, se transforma después de cada entrada. Muchas de
estas entradas se organizan en tiempo real. Tal vez no en la computadora todavía, pero Variomatic [ONL 1999] basado en la Web Diseño Paramétrico. ¿Dónde vive el modelo
seguro que en los cerebros de diseñador. Estas transformaciones son provocados por paramétrico 3D? En el PC del diseñador, o en la Web? El proyecto de vivienda catálogo Variomatic
diferentes actores, por diferentes partes interesadas en el proceso de diseño. Los ofrece una herramienta de diseño basada en la web para el futuro cliente. Construida en el programa
parámetros pueden ser establecidos por los clientes, por circunstancias externas, como el de software de desarrollo de juegos Virtools la casa Variomatic se presenta como un modelo 3D en
AEX, por los expertos, por las preferencias caprichosas del arquitecto, por una nueva pieza la Web. clientes interesados utilizan un visor 3D en la página web para comprobar la casa de todos
de software, por los pasajeros, por las circunstancias cambiantes del clima. O los los puntos de vista posibles. Pero hay más: los clientes pueden realizar cambios en la geometría en
parámetros pueden ser establecidos por la ausencia de un conocimiento preciso, por la falta tiempo real. Los clientes se convierten en co-diseñadores de su casa. Después de haber jugado con
de herramientas de software adecuadas, o por la falta de una estructura social colaborativa. las formas y los materiales aplicados sobre la geometría de su elección, los clientes basados en
La base de datos del proyecto como un ser distribuida es una entidad, que se desarrolla de internet pueden enviar su elección. Ellos no presentan la geometría completa, pero sólo los datos
acuerdo con las fuerzas vectoriales de necesarios para describir su configuración particular del modelo 3D paramétrico. Esto es más eficaz
para la comunicación a través de Internet.
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tiempo para poder trabajar en tiempo real. Cada vez que la casa Variomatic basada en la web se ve y se por los valores paramétricos circunstanciales colocados en la toma de la fórmula hasta el código genético. El
cambió el cliente crea nuevas versiones frescas localmente. Mientras que la fórmula de la Variomatic vive en el aspecto visual es el resultado del proceso de ejecución del script genética en un entorno específico de sitio y tiempo
dominio ONL, todas las configuraciones posibles se construyen en los ordenadores de los clientes. El determinado. El código genético de un cuerpo de edificio con comportamiento en tiempo real se describe en una
Variomatic es una multitud de hogares. Variomatic es un ser distribuido. secuencia de comandos, un procedimiento, el proceso puede ser visto en la forma de un diagrama de flujo. El
cuerpo edificio es visto como una> procesador> dispositivo de salida de entrada. El diagrama de flujo muestra el
flujo de datos que entra, que muestra cómo se procesa, y qué tipo de salida se genera. El diagrama de flujo de la
14 La intuición artificial Saltwaterpavilion muestra que los datos en bruto entrantes de la estación meteorológica en una boya en el Mar del
Norte son interpretados por el software MAX en midi-señales de dirección la slidertables para las luces de fibra
En sus sueños se le permite tener acceso directo a la imagen-bancaria personal. Al óptica programables y los soundsamples en tiempo real. El resultado es una experiencia sensorial única en
igual que viendo es una acción en tiempo real, el sueño es una actividad streaming, junto con un paisaje sonoro siempre único generado en tiempo real, impredecible como el tiempo. El
construcción de historias basadas en una amplia base de datos de imágenes, las interior de la Saltwaterpavilion nunca es el mismo, es por eso que no puede ser experimentado y analizado a través
relaciones, proporciones, contornos, colores, olores, textos y otros posibles disfraces de una imagen estática. Se siente como vivir dentro de las condiciones meteorológicas cambiantes. edificios del
de información. cuerpo con el comportamiento en tiempo real están fluyendo cuerpos, a ser experimentados en tiempo real
Los datos se distribuyen en el cerebro, conectado a eventos, solamente, para ser analizados a través de esquemas de proceso.
visual como seres humanos ven. La esencia está en el código genético. El código genético de un cuerpo edificio Esculpir su información en tiempo real.
es un conjunto de reglas y algoritmos, animada
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a veces muy lento y se filtra. A veces inmediata como un rayo y, a veces tan borrosa y
difusa como puede ser. En el año 2050 el contenido de información de la arquitectura
Todos los elementos de construcción se
se han multiplicado.
comportarán como agentes inteligentes, van a conocerse unos
a otros, ellos sabrán que usted. Y conoceréis. Junto con la arquitectura
alrededor de usted y en usted, usted encontrará nuevas maneras de tratar con el flujo
de información. Incluso en el año 2003 muchas personas todavía están preocupados
Impulsado por los datos Arquitectura [Marcos Novak 1998] La construcción del extranjero. El flujo de información es como
por exceso de información. no lo hacen.
Marcos Novak describe su obra como la construcción del extranjero. El extranjero significa algo, que un profundo mar caliente de los datos que envuelve su cuerpo
todavía no ha estado allí antes. El extranjero representa el desconocido. Piense en el Monolito Negro [2001 y el cerebro. Va a aprender a nadar, aprenderá cómo disfrutar de la abundancia y
Odisea en el espacio, de Stanley Kubrick 1968] haciendo que el salto evolutivo de los monos en la la redundancia de la multitud de datos que fluyen a través de los entornos construidos.
humanidad. Los monos están experimentando un fenómeno extraño, construido con esquinas afiladas con Al igual que usted disfrute de la riqueza de una selva tropical. Usted no sabe todos los
una técnica desconocida para ellos, construido a partir de un material aún no especificado, que irradia detalles, pero la experiencia de la riqueza de la selva es abrumadora y que se siente
hasta longitudes de onda sincopados entonces desconocidos. Los monos simplemente saltar a otro modo, bien.
no podían ignorarlo, y deciden desarrollar el lenguaje como una técnica apropiada para tratar con él.
Comparar el monolito extraterrestre con las construcciones basadas en datos inventados por Marcos
Novak. Esta arquitectura basada en datos comunica una forma intrínseca de integridad genética, se ven
desconocido y desafiante al mismo tiempo. Además, producen nuestra imaginación, nos instan a tomar un
salto evolutivo en nuestra comprensión y apreciación de la arquitectura.
Ray Kurzweil especula que para el año 2050, una computadora personal solo puede
tener la potencia de cálculo de la población humana total de la tierra [Ray Kurzweil,
La era de las máquinas espirituales 1999]. ¡Solo imagina! ¿De qué manera los seres
humanos se relacionan con estas máquinas pequeñas pero extremadamente
potentes? ¿Cómo va a trabajar con estos sabios súper idiota? Encontrar maneras
de hacer frente a esta potencia de cálculo extrema es uno de los problemas difíciles,
que nuestra sociedad se enfrenta en las próximas décadas. Usted puede apostar en
él que una intuición bien entrenado es un requisito absoluto para una relación
comunicativa con éxito entre los hombres [wo] y máquina. Tal vez la única
manera es desarrollar formas de conectarse directamente a MÚSCULO [ONL 2003] programable de construcción. los cuerpos orgánicos tienen los músculos para mover el
los procesos que se ejecutan en su PC potente, y actuar como un cuerpo sobre la superficie de la tierra, para volar en el cielo, a nadar en el agua. Productbodies típicamente usan
idiota sabio lo haría. Parece obvio que es inútil tratar de competir con la velocidad de motores de explosión para mover sus cuerpos a lo largo de trayectorias programadas a lo largo de carreteras, a
cálculo del ordenador. Se les debe ver como extensiones abiertas amistosas a sus través de agua y aire. La industria de la construcción produce servomotores para mover las bombas, puertas,
cerebros (exo-cerebros), donde se puede tener acceso a la forma que desee y protectores solares, ventanas, ascensores. Edificios normalmente no se mueven a sí mismos. Sin embargo, está
cuando el deseo de hacerlo. A veces ultra rápido, en el umbral de la era de los edificios programables. edificios programables pueden reconfigurarse mental y
físicamente, probablemente sin tener en cuenta para desplazar completamente a sí mismos como la Ciudad que
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44 E-motive la ciudad de Rotterdam [HRG 2000, Nelson] Tienda Responsive
edificios cambian de forma contrayendo y relajando los músculos industriales. La empresa Festo estructuras activas, juegos multijugador y espacios de transacción. Todo esto se basa en la
[www.festo.com] ha desarrollado músculos programables y las aplica en una estructura inflable conciencia de que es impulsado por los datos.
programable, que es sensible a los cambios de cargas de viento en tiempo real. El músculo programable
se aplica la técnica de músculo programable en un prototipo programable grandes y suaves. El edificio
programable músculo es un volumen suave presurizado envuelto en una malla de los músculos de
tracción, que cambian la longitud, altura y anchura por la variación de la presión de bombeo en el
músculo. La presión equilibrada <> combinación tensión se dobla y se estrecha en todas las direcciones
[Estructura efímero, ONL 2002]. Una serie de músculos juntos accionar la estructura programable
compleja en tiempo real.
Se conecta a numerosas bases de datos de proyectos distribuidos a través de su Flocado Coches Agentes Inteligentes. coches que acuden pueden ser considerados como agentes inteligentes,
cerebro ya través de su ordenador conectado a Internet. Y desea tener la libertad de una vez se incluye el controlador. Ni un coche como un cuerpo autónomo ni el conductor solo puede actuar como un
cambiar de la idiota para el sabio en la forma en que se conecte a estos datos. Hay agente inteligente en el sistema adaptativo complejo denominado tráfico. El sistema controlador de ruta <> coche <>
bases de datos del proyecto en cada equipo en todo el mundo. El usuario quiere ser absorbe la información en tiempo real de la carretera, a partir de los signos, de los coches vecina, de la intemperie,
libre de elegir en qué medida conectarse a él o para excluir el auto de ella. El del entorno inmediato, de la radio. El conductor enciende el coche, conduce el coche, los programas del coche para
cableado en el interior de la cabeza y el flujo de información dentro de la ir a lugares. Si usted toma los coches fuera del sistema, los conductores no pueden ir a ninguna parte. Si se toma al
computadora son dos redes conectadas que se conectan a los datos del proyecto conductor, el coche no sabe a dónde ir. Si se toma el camino de salida, coche y conductor están atascados en el
distribuidos, e influyen entre sí. Cada proyecto de diseño crea su evolución bases de barro. En el sistema de tráfico del coche <> combinación controlador actúa como un agente inteligente. Se conocen.
datos dinámicos, tanto dentro de su propia cabeza y el interior del ordenador. enjambres Si el coche tenía un dispositivo para enviar y recibir señales a los otros coches, el conductor podría convertirse en
conectados de conjuntos de datos son, literalmente, un invitado, que es impulsado por el coche al destino deseado. A continuación, la carrocería del coche es un
acudiendo en masa en todo el mundo. Hay muchos puntos de vista verdadero agente inteligente en sí mismo, más preciso entonces el coche y conductor dúo. sistemas de tráfico
diferentes posibles en los datos del proyecto. Un punto de vista es la vista automatizados permiten carreteras existente para multiplicar su capacidad. atascos de tráfico redundantes y
estereométrica en la perspectiva de un modelo 3D, otra vista es el corte 2d plana de extendiendo a nivel mundial técnicas de comunicación digitales están construyendo la masa crítica necesaria para
la sección y el plan, una tercera vista es una tabla que contiene solo números. Otras un paso evolutivo en los sistemas de transporte.
vistas posibles son el modelo táctil física, el olor, el sonido. Cada vista es otra manera
de mirar el mismo conjunto de datos. Los números representan lo mismo que el
modelo 3D. Sólo la cáscara alrededor de los datos se construye diferentes como para
generar un punto de vista específico en los datos. Uno puede cambiar los datos a
través de todos los puntos de vista diferentes. Si cambia el modelo 3D, el cambio de 18 Proceso impulsado por los datos
datos. Si cambia los datos, los cambios en el modelo 3D. Si cambia el plan, se
cuando
observan cambios en el modelo 3D y por lo tanto en los datos. Y encima de eso, tecnología de la información ofrece a los diseñadores la plataforma para comunicarse
el cambio de datos, verá algo diferente la próxima vez que se con otras disciplinas. Trabajando juntos en un proceso impulsado por los datos de
conecte. diseño en colaboración y la ingeniería colaborativa los actores se comportan como
pájaros en un enjambre.
Los actores se comportan como partículas libres dinámicamente
socialización en el espacio de transacción, el intercambio de
información en el flujo, el desarrollo de una mente colmena. Ellos son
Este concepto omnidireccional dinámico es crucial para gestionar el diseño paramétrico, el enjambre. Todos los miembros del enjambre son portadoras de datos en el encubrimiento.
la intuición artificial, comportamiento en tiempo real, Cada
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miembro es un nodo en la red flujo de información, en su disfraz característica, jugando su Trans-puertos es una arquitectura basada en el tiempo. El medio ambiente local y global, incluyendo las acciones
Los jugadores se
papel específico. Al final todo se reduce a un intercambio de datos. de los usuarios producir los parámetros que juegan las líneas de código. Trans-puertos es la arquitectura de
distribuyen los seres, absorber, procesar y distribuir datos. Todos código abierto. El código está disponible para los desarrolladores tomar medidas futuras. arquitectura de código
estos vehículos procesamiento de datos [sí, también las personas son los vehículos, y como abierto está fuertemente conectada con el medio ambiente local y global, incluyendo tanto los profesionales como
se verá más adelante, los edificios son vehículos también] operan en enjambres, y todos los pasajeros al azar. Su influencia sobre la estructura y el comportamiento del proceso de construcción y el
estos enjambres intercambiar información con otros enjambres. Hay enjambres en todos los medio ambiente dado cuenta es validado a través de calificadores E-motive. Trans-puertos es arquitectura
niveles sociales y físicas y en todas las escalas de tiempo. Marcos Novak nos muestra cómo e-motivo.
proceso de diseño. El cambio de paradigma es causada por el comportamiento en tiempo real enjambre de todos
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puede fluir a través de cables, o incluso inalámbrica a través del éter llevado por las configuraciones, conectados a una variedad de uso. Ni una sola persona pueda experimentar el
microondas que constituyen las moléculas. El remitente envía las señales, el receptor mismo edificio Graphisoft.
absorbe una partición de esas señales. Nuestros cuerpos están cableados de
construcción. Nuestras ciudades están cableados. Las infraestructuras cableadas 20 Remitentes y receptores
aportar nuevos datos, y llevar a cabo los datos en concierto. Muy parecido a los vasos
La arquitectura
sanguíneos y el sistema linfático de los cuerpos animados. Algunos enjambres pueden moverse muy lento como los procesos geológicos, otros
interactiva E-motive de la hipercuerpo tiene como objetivo rebaños se configuran con la velocidad de la luz.
establecer una comunicación bidireccional entre la gente [los arquitectura enjambre se basa en la idea de que todos los
usuarios], actores y el medio ambiente [casa, oficina] en que elementos de construcción operan como agentes inteligentes, como
viven, entre los elementos de construcción actuar como agentes inteligentes, no hay portadoras de datos y de datos-procesadores, y que son miembros activos de un
que olvidar entre las personas y otras personas. enjambre. En un enjambre los miembros de mantener un ojo en sí. Siguen de cerca
sus posiciones mutuas, que miden las distancias con respecto a sus vecinos en
Los miembros de un enjambre siempre están
tiempo real.
calculando. Ellos son el cálculo de los ciudadanos. Ahora imagine que todos los
elementos de construcción son miembros de un enjambre. El edificio es el enjambre.
Cada elemento individual [hoja de metal, pieza de madera, trozo de vidrio] supervisa
el otro. Cada elemento es consciente de la otra. Se envían señales a y recibir señales
entre sí. Se comunican. Cada elemento es miembro de una multitud de diferentes
grupos. Algunos miembros tienen derechos de administrador, otros son invitados.
Algunos miembros proponen cambios, otros sólo leen los datos. Algunos miembros
son más inteligentes que otros. No se preocupe, todos ellos tienen algo que añadir al
sistema. Mientras que se comunican son familia. Un coche moderno tiene más de 50
ordenadores integrados que comunican con el medio ambiente, entre sí y el
Puesto que un edificio es mucho más grande que un
conductor.
coche y se constituye a partir de muchos más elementos, un
moderno edificio podría tener miles de ordenadores
integrados. Más pronto o más tarde en los millones. Cada miembro
individual del enjambre de elementos de construcción es, y
debe ser relativamente estúpida. Al igual que un ave individual es
Graphisoft Slider [ONL 2002] Estructura programable. ¿Por qué deberían los edificios o partes de edificios mover de relativamente muda al ejecutar el programa para mantenerse en el enjambre. El
todos modos? Es obvio por qué puertas se mueven, y las ventanas, y por qué te calientan los interruptores de la luz. Sin pájaro opera una serie de tareas limitadas en un proceso paralelo en tiempo real. Este
embargo, el movimiento y la transformación de los volúmenes completos de construcción? Lo que el monumento para el comportamiento se reúne puede describirse adecuadamente en 3 reglas simples: 1]
Tercer Nacional se inició en el comienzo de la 20 º siglo, el Graphisoft deslizante Edificio reinventa en la madrugada del Cohesión: volar hacia su centro de gravedad de sus compañeros de manada locales,
21 S t siglo: un complejo completamente programable de las estructuras que interactúan. Cuando el monumento Tatlin 2] Separación: Mantenga una cierta distancia de compañeros de rebaño más
tiene una estructura fija de soporte de los 3 elementos giratorios, el centro de conferencias Graphisoft en Budapest no cercanos, 3] Alineación: Alinear su vector velocidad con la que se del rebaño local. Es
tiene una estructura fija. Siete elementos de construcción explícitamente diferentes [cubierta fotovoltaica // // jaula posible añadir dos reglas más para un control más preciso paramétrica
protectores solares // // cuadro de cocina nube // nube sanitario caja de medios //] deslizan suavemente en relación unos
con otros, activado por una secuencia de comandos que produce diferentes valores para la velocidad y la la medida de
los movimientos en tiempo real. Un fascinante juego de elementos de deslizamiento hacia atrás y adelante, arriba y
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sobre el rebaño. 4] Evasión: Evitar que ocupa el mismo espacio aéreo local que su , modo comercial, modo de deportes] la casa es libre de actuar y desarrollar un estado de ánimo personal. La casa
flockmate más cercano. Evasión es una forma localizada de separación, 5] de migración: está construida como una interfaz para los habitantes y se relaciona con el mundo a través de Internet. Numerosos
volar hacia una ubicación pre-especificado [Craig Reynolds 1995]. Ahora aplicar estos o impulsos están fluyendo en, digerido e interpretada por un conjunto complejo de filtros de correo motrices en
normas similares y desarrollar sus parámetros de conducción a las fórmulas siguientes la acciones específicas de mal humor. Algunos de los estados de ánimo del habitante no les guste, y pueden resistir a
Arquitectura
arquitectura de su propia imaginación. La arquitectura no será la misma de antes. ella, pueden tratar de domesticarlo, tratan de cambiar de opinión. En otras palabras: la casa es una extensión
se vuelve loca. Pensando en una arquitectura en tiempo real - una semiindependiente social para los cuerpos humanos de los habitantes. La casa E-motive es un sistema adaptativo
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puede ser violenta y fuerte. Pero nada podría detener el flujo. Nada puede matar al espiral de ciclos de retroalimentación, porque quieren aprender unos de otros. Se
No congele el enjambre de boids de
cuerpo animado. alimentan de datos de los otros expertos. En el enjambre hay un flujo
construcción. constante de datos. Nada puede detener el flujo de datos. Eso mataría el
proyecto. Los miembros del enjambre no se refieren a sus posiciones a un sistema
de coordenadas XYZ como se utiliza en la industria de la construcción. Los
miembros del enjambre se posicionan con respecto a los otros. Después de todo el
sistema de coordenadas XYZ es una construcción matemática, que es puramente
referencial, no tiene nada que ver con la realidad. Está diseñado como para describir
posiciones en un espacio imaginario. Pero, ¿estos ejes XYZ representan 3
dimensiones espaciales? De ninguna manera. El sistema XYZ de coordenadas
como la experimentada por los seres humanos es un sistema, y por lo tanto puede
WTC 911 [ONL 2002] E-motive la ciudad. Invitado por la Galería Max Protetch en Nueva York para presentar una propuesta de la reclamar por sólo una dimensión. La forma que los humanos registran cosas tiene
Zona Cero ONL. decidió no llegar a un edificio estática, pero con un bloque de la ciudad programable basado en el tiempo en la lugar en un ancho de banda muy limitada del espectro sin fin, la vista humana en
escala ambiciosa de Manhattan. En el estado que se acompaña. ONL peticiones para una arquitectura de e-motriz como un vehículo realidad es en que es mejor una interpretación muy subjetiva de la realidad. Todo la
para combatir tanto la arrogancia cultural dominante y su contraparte activista. ¿Qué tan cerca a la política puede ser la arquitectura? gente ve a través de sus instrumentos para ver en macro y micro mundos
arquitectura de código abierto basado en el tiempo no tiene contenido secreta orden del día y las transmisiones a través de su piel. Ya [telescopios, infrarrojos, microscopios, escáneres, que se construyen con su
que se conecta a un flujo continuo de datos no filtrados que vienen de todas partes del mundo a través de la Internet global, la asistencia] son posibles puntos de vista sobre el espacio de información. En otras
hiperestructura programable es propiedad de una multitud que acuden unilateral de los propietarios y jugó por una multitud enjambre palabras, los seres humanos no deben reclamar la realidad. Tampoco es posible
de jugadores. La estructura flexible delgado responde a fuerzas internas [estados de ánimo proactivas Clasificación de una multitud de que la vida del producto, ni tampoco la vida digital. Lo que generalmente se
entrada en conflicto] y las fuerzas exteriores por igual [tiempo, la gente en la calle, locales y globales a los usuarios]. La estructura de llama realidad es una condición temporal y local, en relación
la zona cero propuesto es un sistema adaptativo complejo, incluye entrada caprichoso por los seres humanos, detecta las condiciones con otras condiciones. La realidad virtual es una extensión natural de esta
ambientales impredecibles, lo que resulta en transformaciones estructurales aparentemente irracionales. Como experimentado desde realidad arbitrariamente delimitada. Pero VR está más cerca de espacio de
el punto de vista de una persona, que parece actuar fuera de control. No hay control de arriba hacia abajo. Pero hay un acto de información, y por lo tanto probablemente más real que la realidad. La realidad
equilibrio en tiempo real entre la naturaleza y los productos [nuevo] naturaleza en el espacio complejo adaptativo transacción. detecta virtual es hiperreal. Esta actitud hacia la verdadera básicamente significa
las condiciones ambientales impredecibles, lo que resulta en transformaciones estructurales aparentemente irracionales. Como abandonar la vista antropocentric falsa en el espacio de información. Usted debe
experimentado desde el punto de vista de una persona, que parece actuar fuera de control. No hay control de arriba hacia abajo. Pero darse cuenta de que hay muchos otros puntos de vista posibles, como se ve por
hay un acto de equilibrio en tiempo real entre la naturaleza y los productos [nuevo] naturaleza en el espacio complejo adaptativo otros organismos y construcciones, que están diseñados de una manera diferente
transacción. detecta las condiciones ambientales impredecibles, lo que resulta en transformaciones estructurales aparentemente que los seres humanos son. Este conocimiento es la base para la construcción de
irracionales. Como experimentado desde el punto de vista de una persona, que parece actuar fuera de control. No hay control de un protocolo para la ingeniería colaborativa en protoespacio [Kas Oosterhuis,
Universidad de Tecnología de Delft y ONL, 2002], donde se reconoce que todos los
arriba hacia abajo. Pero hay un acto de equilibrio en tiempo real entre la naturaleza y los productos [nuevo] naturaleza en el espacio complejo adaptativo transacción.
interesados tengan una visión diferente sobre el proceso del crecimiento del
22 el enjambre proyecto en tiempo real. Y sin embargo son capaces de enjambre juntos y tomar
decisiones. Debido a que comparten un lenguaje común y ejecutar un guión común.
En el diseño pululan los diseñadores intercambiar información con sus clientes, y Ellos pueden trabajar juntos, siempre y cuando que no bloqueen los otros puntos de
con las otras partes interesadas en el proceso de construcción de su visión. Que vista, siempre y cuando se mantengan en el enjambre.
el intercambio de información con otras disciplinas en el proceso de diseño
colaborativo, pueden operar junto con artistas visuales, compositores,
diseñadores gráficos, los planificadores, los editores, locutores de la información,
con otros arquitectos. Que el intercambio de información con los ingenieros de la
construcción, ingenieros de instalación, jefes de proyecto y gerentes de
procesos. Y quieren establecer
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60
en curso y respetarla como una identidad independiente. Ninguno de los grupos de conocer las reglas del juego, como el pianoplayer conoce las reglas de la música
El modelo de
interés posee el modelo del edificio, que es propiedad de sí mismo. [s] que está involucrado. Si el jugador cambia los parámetros de
proyecto es una entidad con sus propios derechos a ser. Esta las reglas, [s] que es un artista. Si el jugador cambia las
proclamación de los derechos para el modelo de proyecto promete formar la radiación reglas también, [s] que es un diseñador o ingeniero. La sala
de diseño de grupos protoespacio es el lugar transacción en la que los
de fondo de la ingeniería genética para cualquier edificio E-motive. Un entorno de
diseñadores e ingenieros negocian. Juegan el juego y proponen cambios para las
e-motriz existe en un momento particular en el espacio y el tiempo, y desarrolla su
reglas del juego al mismo tiempo.
propio carácter único a través del proceso de diseño, el proceso de construcción
posterior y el ciclo de vida completo del personaje e-motriz conectado a la sociedad
en general. 23
Interfaz multi-jugador
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64
puede desarrollar con el tiempo. Para constituir un verdadero hipercuerpo construir el 3 modos de la instalación Trans-puertos para la Bienal de Arquitectura de Venecia en
diseñador se da cuenta de que el modelo 3d evoluciona. arquitectura Hyperbody es 2000. El espacio de la instalación Bienal es un espacio compartido. Los visitantes caminan libremente en el
una arquitectura basada en el tiempo. El 3dmodel evoluciona en un ser espacio en la interacción y desencadenan algunos de los 16 sensores que cuelgan del techo. Desencadenando
distribuido. Se extiende en los cerebros conectados y ordenadores, se propaga a un sensor significa cambiar de manera efectiva en una acción en el mundo del juego en tiempo real
través de Internet. El 3dmodel del hipercuerpo es un ser con derechos para vivir y Handdrawspace. El punto central del espacio de transacción desencadena el color de fondo. El anillo de medio
para educar a sí mismo. El proceso de evolución de un modelo 3d conectado de sensores de disparo la escala de los bocetos 3D [de los vehículos geométricos para las partículas] y activar
En el modelo 3d
digitalmente sin duda no se detiene con el proceso de diseño. al mismo tiempo soundsamples conectados a la geometría del boceto. Escalar los resultados boceto en un
efímero de la Hyperbody los procesos están diseñados para aumento dramático en el tamaño de las partículas. Las partículas activadas se agrupan para formar una especie
funcionar. de vibración inkblob. Ese punto oscilante vive por un número de segundos y muere. Al igual que todas las
partículas viven y mueren en la pintura interactiva Handdrawspace en una vida útil de algunos segundos. El
Y en el 3dmodel física materializado estos procesos continúan funcionando. Las anillo exterior de sensores de disparo de la vista panorámica en el mundo Handdraspace. Handdrawspace es
mismas secuencias de comandos de conducción de la posición de los nodos del una pintura, que vive y se experimenta en tiempo real. El visitante se convierte en el co-creador de la pintura,
enjambre edificio conectado en el modelo 3D continúan su operación en el 1: jugando las reglas según lo establecido por el fabricante. La pintura Handdrawspace nunca se reconstruye
Proyecto de escala 1. Mantienen la conducción de las coordenadas de la estructura exactamente una configuración que ha estado antes.
programable. Se mantienen la conexión a bases de datos alojadas por Internet. Ellos
siguen evolucionando su fórmula es como para mejorar el rendimiento. Un edificio
hipercuerpo en la acción no deja de cambiar las reglas, como resultado de la
interacción con otros edificios Hyperbody y como resultado de la interacción con los
usuarios. El proceso nunca se detiene. Naturalmente, el hipercuerpo finalmente 25 Hyperbodies conectados
muere. Pero ya que los procesos están relacionados con otros procesos, la
información no se pierde. Nuevos modelos en 3D se generan y se desarrollaron, la La gente en la tierra están conectados. Aunque hay mil millones de personas es un
Y que la información
información fluye de hipercuerpo a hipercuerpo. que cualquier persona que está conectado a
hecho conocido
tenderá a ser cada vez más complejo con cada paso que da cualquier otra persona a través de no más de 5 enlaces. La
en la evolución. persona al otro lado de la calle que no conoce sabe [1 S t link] alguien que pasa a saber
[2 Dakota del Norte link] alguien que pasa a saber [3 rd link] alguien que conoce [4 º link] alguien
que lo conozca [5 º enlazar]. Este derecho social se llama los seis grados de
Lo fascinante es que los seres humanos son ahora el testimonio de uno de los separación. Es un mundo pequeño. László Barabási-Albert [Vinculado 2002] llama a
procesos evolutivos más profundos del universo conocido jamás ha experimentado. Los estos enlaces en los enlaces débiles. De acuerdo con Barabási enlaces débiles son
seres humanos deben estar orgullosos de ser parte de este los lazos de unión en la sociedad. vínculos débiles son una especie de hipervínculos,
proceso evolutivo, en broma ayudar en el aumento del índice que no represente un enlace físico. Ellos forman el lazo social para instituciones,
global de la información. oficinas, países, fiestas. Ahora aplicar este concepto al concepto de la hipercuerpo. Hyper
tienen sectores con fuertes enlaces dentro de sus cuerpos.
enlaces fuertes son como los lazos familiares. En la sociedad de personas se agrupan en una
variedad de grupos con una variedad de tamaños en una variedad de fuerzas. agentes edificio
inteligente [los boids de construcción] se agruparán de una manera similar. Algunos están muy
estrechamente relacionados entre sí, como para formar una región con una tarea específica y el
carácter. Otros boids de construcción no están tan estrechamente relacionados, pero el diseño
Handdrawspace [ONL 2000] Pintura Interactiva. Las partículas se están emitiendo en tiempo real en el sintetizado de racimos más grandes y más pequeñas juntas
mundo Handdrawspace. El mundo es uno de los Handdrawspace
sesenta y cinco
66
formar el supercúmulo de la Hyperbody. Y los Hyperbodies están relacionados con Tercer Internazionale. volúmenes Primatic prismáticas giran a lo largo del eje vertical dentro de la estructura de
De alguna
otros Hyperbodies, que están conectados a través de enlaces débiles. acero en espiral impresionante. Los volúmenes se mueven a velocidades específicas. Las Casas Cubo salas de
manera uno hipercuerpo sabrá otra hipercuerpo a través de conferencias y gira en 1 revolución por año. La pirámide contiene las oficinas administratiom y realiza una
un número muy limitado de enlaces. Algunos Hyperbodies tendrán mensual vuelco. El cilindro en la parte superior completa 1 revolución cada 24 horas, y está abierto al público
muchas más conexiones que otros. Éstos se llaman los cubos. Hubs tienden a atraer como un centro de información. La torre de Tatlin es programado para ser un alto 400m completa. Muchos
a una multitud de enlaces. Son los grandes comunicadores. Facilitan muchas restaurantes giratorios se han construido desde entonces, pero ni una sola propuesta ni siquiera se acerca al
conexiones. Los Hyperbodies hubs [los hyperhubs] son las columnas vertebrales de esquema audaz del monumento de Tatlin.
Hyperhubs son
la enjambre de Hyperbodies flocado la tierra y la estratosfera.
las puertas de entrada de la comunidad hipercuerpo.
26 Instrumental Hyperbodies
Hay mucha más información a través de un túnel hyperhubs que a través de un Los diseñadores de edificios y los usuarios de los edificios intercambiar información en
único hipercuerpo, que está conectado con sólo algunos enlaces a otros órganos. línea con los productores de componentes del edificio, con los productores de los
instrumentos digitales. Que el intercambio de información con sus ordenadores, que
trabajan junto con sus instrumentos digitales integrados para construir nuevas
Los diseñadores son los jugadores en
realidades posibles en tiempo real.
la entrada> procesamiento> juego de salida. Cada uno de los
jugadores opera en su propio enjambre distribuido personales, y todos los enjambres
están conectados. arquitectura enjambre se basa naturalmente de modelado
paramétrico y en la evolución de los patrones de comportamiento genéticamente.
arquitectura enjambre se basa en el procesamiento de los algoritmos genéticos y la
evolución de la comunicación dentro y entre los Hyperbodies inteligentes. Se necesitan
vehículos arquitectónicas para llevar el túnel a la circulación de la información y los
datos, estos vehículos están diseñados para sintetizar las conexiones. Dawkins propuso
la teoría de que un pollo es el vehículo para un huevo para hacer otro huevo [Richard
el edificio es un
Dawkins, El fenotipo extendido 1982]. En una manera similar
vehículo de información para evolucionar información.
temporalmente distribuido habitantes. Un hipercuerpo se juega como un sus opciones. Las personas involucradas en el proceso de diseño colaborativo en tiempo real de decidir sobre los
instrumento por sus usuarios. Dado que el Hyperbody es un instrumento basado en el valores de los parámetros son los activadores de guión. ¿Quién posee la secuencia de comandos para la herramienta
tiempo, los usuarios asociados forman una parte intrínseca de la Hyperbody. Al igual que de planificación? ¿Quién establece las reglas del juego? Son el modelo 3d y el esclavo secuencia de comandos para el
el conductor del coche que hace que el coche. Un coche no tiene ningún sentido en diseñador? Serían los co-diseñadores que juegan el juego también legítimamente reclamar los derechos del propietario?
absoluto sin la operación realizada por el conductor. Coche y el conductor son un solo diseño colaborativo abre la arquitectura con el concepto de código abierto. Supongamos que el modelo 3d y el guión no
sistema. La carretera no tiene sentido en absoluto sin las operaciones realizadas por los son propiedad de nadie, sino que son propiedad de los mismos. Al igual que las personas son en sí mismos [como
coches en la carretera. Carretera y los coches son un solo sistema. Del mismo modo los proclama la declaración de derechos humanos. Cuando los modelos 3D ya no son estáticos sino vivo y se desarrollan
Hyperbodies y sus habitantes son un solo sistema. Habitantes pueden en tiempo real, es coherente reconocer sus derechos individuales para vivir, para levantar con cuidado como un buen
operar en el Hyperbody mientras físicamente presente en un cierto punto en la piel [piel padre de familia, y dejar ir a su debido tiempo, y trabajar con ellos.
interna o externa] de la Hyperbody o igual de bien por una presencia distribuido a través
de la Internet. El Hyperbody es un sistema adaptativo complejo.
27 Espacios de transacción
69
70
Hyperbodies, reconocible como el paso genética egoísta en la evolución ininterrumpida de se dobla con el viento, la parte superior se desplazó varios metros. Al igual que
la industria de la construcción. las torres del WTC hizo. La estructura de un edificio programable electrónica
motivo sería capaz de accionar su estructura como a apoyarse contra el viento.
Como resultado, el rascacielos programable se situaría hacia arriba sin ninguna
desviación en absoluto. Esto es muy intrigante. la arquitectura E-motive puede
conducir a niveles altos o más bajos emocionales. la arquitectura E-motive amplía
efectivamente el ancho de banda de nuestra experiencia de los espacios, en
ambos sentidos de nuestro espectro emocional. El diseñador y el usuario es libre
de elegir la condición superstatic. Pueden programar el edificio para congelar. No
como una condición de fin último, sino como una condición temporal en el ancho
Escultura de la ciudad [Attila Fundación 1994] Información de Navegación. Un edificio puede ser una escultura, una escultura de banda de todos los estados posibles. El diseñador podría programar una
puede ser un edificio. Esa es la comprensión de una sola línea del proyecto Escultura de la ciudad. La Ciudad Escultura manifestación congelación-mode. Al igual que [s] de que pudiera elegir un modo loco, un modo
se archiva en un CD-ROM. Para acceder a los archivos en el CD-ROM de una interfaz interactiva fue diseñado y programado. Para de celebración, Una sola hipercuerpo es eficaz una multitud de
abrir un archivo [imagen, vídeo, SoundByte, texto] el navegador detrás del computerscreen tiene que coger una mariposa. El estilo de edificios. La realización de una multitud de estados emocionales, explorando el
la mariposa se basa en el material genético del acervo genético de bocetos 2D y 3D para los sculpturebuildings de Sculpture City. Al ancho de banda de E-motive completa.
hacer clic en la mariposa le trae a uno de los archivos. Todos los archivos se marcan [etiquetados] en 10 descripciones y opciones
validadas. Es una imagen? Si no. Se creó durante el Taller de Escultura de la ciudad? Si no. Es un proyecto realizado? Si no. Y cada
archivo se valida con una calificación entre 1 y 7. Es muy bueno? Calificación se 7. ¿Es muy malo? Clasificación [publicada por los
fabricantes] es 1. La secuencia de comandos se examinan estas banderas y valores y tiendas de un grupo seleccionado al azar de un
máximo de 50 archivos [Fuera de 800] cada vez que se realice una nueva elección [se hace clic en una nueva mariposa]. Desde la
barra de herramientas oculta del entropylevel el navegante elige la fuerza de las relaciones entre el archivo real en la pantalla y los
otros 799 archivos durante la siguiente selección. Los valores de la entropylevel varían de 1 a 16. Nivel 1 significa una selección muy
estricta de partidos, solamente exacta con el tipo y carácter del archivo activo. Nivel 16 es la manera más generosa para hacer la
selección. Al tomar decisiones a través de esta interfaz del navegador navega su / su manera no lineal único a través de la
información. El guión se examinan estas banderas y valores y tiendas de un grupo seleccionado al azar de un máximo de 50 archivos
[Fuera de 800] cada vez que se realice una nueva elección [se hace clic en una nueva mariposa]. Desde la barra de herramientas
oculta del entropylevel el navegante elige la fuerza de las relaciones entre el archivo real en la pantalla y los otros 799 archivos
durante la siguiente selección. Los valores de la entropylevel varían de 1 a 16. Nivel 1 significa una selección muy estricta de partidos,
solamente exacta con el tipo y carácter del archivo activo. Nivel 16 es la manera más generosa para hacer la selección. Al tomar
decisiones a través de esta interfaz del navegador navega su / su manera no lineal único a través de la información. El guión se
examinan estas banderas y valores y tiendas de un grupo seleccionado al azar de un máximo de 50 archivos [Fuera de 800] cada vez que se realice una nueva elección [se hace clic en una nueva mariposa]. Desde la barra de herramientas oculta del entropylevel el navegante elige la fuerza de las relacione
¿En qué medida actúa rápidamente en el edificio de correo motivo o actúa lento es hasta el diseñador Times Square Nasdaq Cartelera de flujo en tiempo real de contenido de información.
y hasta el usuario. la
arquitectura E-motive explora un ancho de banda mucho ¿Cuál es la naturaleza de la información? La información es más de datos en bruto. Los datos en bruto no
más amplia de estados emocionales tienen sentido en sí mismos. Cuando los seres humanos ven un flujo de datos y que perciben como
que los tradicionales arquitectura. los información, a continuación, esa información debe ser organizada de ambos lados, desde el lado del
parte intrigante es también que la arquitectura E-motive - ya que es programable proveedor y del lado del receptor. Los datos se organizan de acuerdo a normas específicas, entendidas por el
- se puede programar para ser más estática o más dinámica que la arquitectura remitente y el receptor. Para poder ver la información que necesita un instrumento captura de los datos, en el
tradicional. Imagine un edificio de gran altura en caso de tormenta. El rascacielos caso de los seres vivos que es el> sistema cerebral ojo. Para ser capaz de transmitir
tradicional
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72
La información que necesita un vehículo o portador, por ejemplo una cartelera electrónica. La información fluye edificios? Los edificios deben convertirse lúdico. Mientras se procesa el flujo de
a través del soporte de información sin afectar la naturaleza física de la misma. Difundiendo la información que información del vehículo e-motriz construye su estado de ánimo lúdico. Lo lúdico se
no cambia la construcción de los LED del panel electrónico. Se cambia sin embargo, el estado se encuentran actúa en tiempo real. Los edificios lúdicos desarrollarán una voluntad caprichosa de
[encendido o apagado, fuerte o débil]. El LED individuo no entiende el significado de la misma. Es el contenido los suyos. Ellos desarrollarán comportamiento en tiempo real. Edificios comienzan a
de la información que se muestra a través de todos los LED de la cartelera que cambia. La información es comportarse de forma inesperada y sorprender como el tiempo. Nos van a engañar,
efímera, es una construcción mental. A partir de la información de la cartelera se emite en todas las Sólo cuando
nos animan a reaccionar a sus acciones, y luego actuar de nuevo.
direcciones [la naturaleza de la luz] y en todo momento [fotogramas por segundo], el significado de que se los usuarios y sus entornos son activos, no puede existir una
recrea en los dispositivos de procesamiento de información como el cerebro de los seres humanos. En el verdadera interacción. Como hemos visto antes, estos edificios serán más
concepto de la hipercuerpo que son los sentidos del cuerpo edificio, el cual coger el flujo de información. El sensibles, se convertirán en pro-activa. ludens Casa. Qué emoción.
departamento de procesamiento de la información de la hipercuerpo [unidades de procesamiento distribuido]
hace que la interpretación de las señales entrantes y finalmente los transcribe en información en otro disfraz
[sonido, texto, movimiento, color].
fin causados por el en los parámetros producidos en tiempo real en la ejecución del programa de goteo.
Animales les gusta jugar. Los seres humanos les gusta jugar. Jugar es una
herramienta evolutiva para aprender a actuar y reaccionar en
situaciones nuevas. El juego, sea lo que sea, no es materia [Huizinga, Homo Ludens
1938]. Un juego está muy estructurado la información en un estado 30 Las reglas del juego
de flujo. Si el juego ha sido supralogical en la evolución de animales y seres humanos,
¿por qué no habría de ser beneficioso para la evolución de los edificios inteligentes? ¿Por De acuerdo con Huizinga, el juego crea orden, el juego es el orden. El juego se
qué no sería exactamente una estructura de juego encarnada ser esencial para el siguiente desarrolla dentro de los límites de su propia sala de juegos. El juego se juega de
paso en la evolución de inteligentes acuerdo a su propio conjunto de reglas. La difícil cuestión aquí es: ¿quién establece
las normas para la lúdica
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¿edificio? ¿Cuáles son los límites de la zona de juegos? ¿Quién decide qué de conexiones que otros nodos se conoce como una red libre
fórmula se utiliza? ¿Quién escribe los procedimientos? Que se imagina los de escala [ Barabási, Linked 2002]. redes libres de escala son la forma
guiones, que escribe el código genético? Y dominante de las redes en nuestra sociedad. Biológicos cadenas alimentarias son
quien está autorizado a cambiar las reglas del juego? Investigador redes libres de escala, sino que también es el Internet, sus cerebros, la célula, el
asociado del MIT Michael Schrage [Serious Play 2000] nos insta a mirar prometedor coche, la red de la aviación, la red de relaciones de cualquier grupo de personas.
prototipo. Él nos convence para posicionar la cámara de lapso de tiempo en el Todos ellos tienen un gran número de nodos con sólo algunos enlaces a otros
interior del prototipo para capturar su ambiente. Y a continuación, realizar un nodos, y sólo unos pocos nodos de energía con muchos enlaces, los cubos. Google
seguimiento de todas las conversaciones, colaboraciones, consultas, discusiones, es un gran hub en Internet. La puerta en su casa es un gran centro
negociaciones, debates, peleas del presupuesto, y una lluvia de ideas que van de operaciones en su casa. La puerta se facilita muchas conexiones. Y
como el prototipo se convierte en un producto innovador. Schrage se pregunta qué también lo es su conexión ADSL, desde donde se puede conectar a los mil millones
El
punto de vista capta mejor la naturaleza y el valor del juego en serio? de direcciones IP. Esencial para la arquitectura de la hipercuerpo es que es una red
desarrollo del prototipo es un juego serio. El prototipo es un libre de escala. Es posible mapear las relaciones entre los nodos en su casa, y es
posible etiquetar los cubos. Los cubos son los grandes comunicadores de la casa.
complejo conjunto de reglas y opciones. Un conjunto complejo de la fórmula de y
Pero no podían funcionar sin el gran número de otros nodos, los cuales son
parámetros. El proceso de interacción, la comunicación y el diseño colaborativo es
relativamente privados de comunicación. Algunos de estos nodos pueden verse
un juego paramétrico. Los diseñadores diseñan las reglas del juego, y al final del
reducidas a los mismos límites de la red, y estar vinculado con sólo uno o dos otros
Jugar el juego de la
proyecto, que juegan el juego. Ellos diseñan el diseño.
nodos.
arquitectura paramétrica es experimentado por los
jugadores como una forma de diversión. El diseño es la fórmula, el
desarrollo del juego significa establecer los parámetros. Los jugadores se dan
cuenta de que cuando se conecta el modelo 3D del diseño arquitectónico a las
bases de datos [tablas, matrices], la esencia de la arquitectura no es una elección
arbitraria de cómo el medio ambiente podría mirar. El proyecto que se ejecuta en
realidad será una multitud de esquemas arquitectónicos viables, todos igual de
válido y hermoso como los otros. 31
miembro individual está conectado a otros miembros como los pájaros están conectados en su enjambre. Si un sensores y los teléfonos móviles GSM / GPS, y para los mundos exteriores [habla
miembro quiere cambiar, al menos todos los miembros vecinos deben cooperar a fin de llevar a cabo ese cambio. refrigerador a la tienda de comestibles]. nodos algunos de estos microchips
Al cambiar la longitud de un lado de uno de los brazos musculosos inflados, que se convierte en el lado más largo o integrados están mal enlazadas, que tienen sólo unos pocos enlaces. Operan en la
más corto, asegurándose de que todo el movimiento de brazos en esa dirección. Los datos de dirección de los periferia de la red. Otros nodos son los centros de la hipercuerpo, que atraen a
brazos musculosos provienen de los agentes, unidos a los edificios distribuidos en lugares estratégicos de la muchos enlaces. Cuando uno de estos nodos comienza atraer y establecer más
ciudad. Los agentes recogen y procesan los impulsos procedentes de la fase de clasificación. Los calificadores son conexiones, será aún más atractivo que nunca y atraer aún más enlaces. El
pulseras producidas en masa se lleva en la parte inferior del brazo por el público. Las pulseras envían sus ganador se lo lleva todo. Estos centros exitosos son los accesorios preferidos de la
coordenadas a los agentes en tiempo real. Con sólo caminar la gente de la calle cambiar las coordenadas, y así hipercuerpo. La tubería abierta a la comunidad de Internet Seguro es uno de estos
cambiar la entrada de datos en los agentes. Una vez que las personas se dan cuenta de que en realidad tienen centros. Como se ha demostrado por el Grupo de Investigación Hyperbody en la
influencia sobre los agentes y por lo tanto en la forma de las estructuras históricas de que empiecen a jugar el Universidad de Tecnología de Delft el calificador de correo motivo es candidato a
juego de forma consciente. El proyecto Estructuras efímero es un concepto para un juego complejo urbano intuitiva ser otro hub atractivo. El calificador e-motivo es el nodo superlinked que recibe y
e interactiva, interpretado por los ciudadanos. envía señales desde y hacia las personas y de los dispositivos integrados. Los
monitores E-motive de clasificación y construye las emociones del hipercuerpo [o
partes del hipercuerpo]. Se construye del estado de ánimo. El calificador de
correo motivo procesa la proactividad de la hipercuerpo. Se
32 Conectores bidireccionales produce la aparente libre albedrío, la prueba de la identidad única de que
hipercuerpo particular, viviente.
Otro aspecto igualmente importante de las redes es la dirección de los enlaces. ¿Los
enlaces unidireccionales calles como los enlaces de una página a la otra? ¿O son los
enlaces bidireccionales, como en la red de aviación? Siempre se puede volar de
regreso al lugar de donde vienes. Pero muy a menudo no hay ningún enlace desde la
página web a la página de dónde viene. Lo que hace que la web de una red dirigida.
En su casa algunas redes son direccionales, como el sistema de suministro de agua y
drenaje, cuentan con otras redes, en principio, las conexiones bidireccionales como la
red eléctrica. Esto no sucede a menudo, sin embargo, pero se puede entregar de
vuelta electricidad a su proveedor de energía. Puede hacerlo si usted produce
electricidad a partir de células fotovoltaicas, mientras que no almacena la energía en
La casa es un nodo
una batería local, sino que lo entrega a la red comunitaria.
en una red de pequeños y más grandes powersuppliers libre
de escala.
redes libres de escala son las formas más robustas de redes conocidas, tanto en la
naturaleza de edad [basada en el carbono] y el nuevo [Digital]. La puerta de la casa es
un cubo, que une en dos direcciones también. Puede entrar y se puede salir. Pero ahora
mirar el hipercuerpo como la evolución en tiempo real real de la casa. En la casa
Hyperbody hay muchos nodos implantados en las pieles y las estructuras de la casa. Protoespacio [ONL 2002] Grupo de Diseño de la sala. La WEB será el anfitrión de protoespacio, el espacio de
Estos nodos están vinculados el uno al otro [conversaciones de microondas a transacción para el diseño de colaboración y diseño de interacción. ¿Qué es la importancia del etiquetado protoespacio
conversaciones refrigerador a vacuumcleaner habla con las conversaciones de los como un espacio de transacción? Incorporación de las TIC en los entornos construidos implica que todos los elementos de
usuarios a las conversaciones de automóviles a la cochera], a los usuarios de la casa, construcción se están comportando como pájaros en un enjambre. Que el intercambio de datos en tiempo real. Son
probablemente a través de wireless conscientes el uno del otro, que se comunican entre sí. Cada elemento de construcción es visto como un remitente,
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un procesador y un receptor. La inteligencia de enjambre incrustado es físicamente nano y como consecuencia diseñador no es ni un consumidor pasivo, ni el jefe de este proceso. [S] se va con el
apenas visible. Lo que significa que Hyperbodies no están mostrando la técnica como una estructura exhibicionista. flujo de información, y ligeramente ajusta la dirección de la corriente principal de
Hyperbodies procesar la experiencia de los espacios y accionan las transformaciones de los espacios. Los este flujo. En el proceso de diseño de una sola colabora activamente con otros
elementos de construcción hiper pululan son el intercambio de pequeños paquetes de datos. El intercambio de actores. Incluso el diseño de un genio autista estaría conectado con el mundo a
paquetes de datos es una gran eficiencia energética. Sin embargo la comunicación entre los elementos de través de centros muy activos. El proceso de diseño se conecta el arquitecto y las
construcción no es toda la historia. Estos elementos de construcción se comportan como agentes inteligentes, y se otras partes interesadas en el proceso de diseño en colaboración con el mundo del
comunican con los usuarios del edificio. la arquitectura E-motive se basa en la alianza entre las personas y los diseño. Es posible imaginar a estos mundos de diseño tan grandes enjambres de
actuadores de construcción. Protoespacio en la web es el banco de pruebas para entornos con inteligencia de radicales libres que interactúan entre sí. Algunos interactuando acuerdo con las
enjambre. El espacio de transacción interactiva llamada protoespacio instalado en el interior de la cáscara de las débiles fuerzas, otra fuertemente ligados. Podría muy bien ser que una idea, que el
funciones Web en esencia diferentes de la cueva del existente. En protoespacio puede mover libremente, no está diseñador es muy crítico sobre, precisamente por eso forma una conexión fuerte,
conectado al cableado pesados, guantes o cascos. Pero usted está conectado con el espacio mediante el uso de simplemente porque la idea es siempre en su / su mente. El amor y el odio
sensores, cámaras, numpads de mapa de bits de seguimiento de teléfonos celulares, de reconocimiento de voz. de los conceptos e ideas forman los centros para el proceso
Protoespacio es una gran sala abierta para múltiples jugadores donde una multitud de disciplinas pueden trabajar de diseño.
juntos en el mismo proyecto, cada uno de ellos con su propia autorización para realizar los cambios en el campo
donde están los expertos. Por lo tanto protoespacio es el instrumento definitivo para el diseño y la ingeniería
colaborativa y para la democracia directa [clientes no profesionales son expertos también]. Protoespacio es el Son los grandes atractores, son los ganadores de ese túnel del flujo de
vehículo para la arquitectura de código abierto. Protoespacio es una sala de transacción con un saliente flexible de información.
360 grados, los usuarios pueden moverse en un fuera libremente. Las múltiples pantallas se pueden ver desde
ambos lados, lo que permite el espacio de 250m2 de protoespacio para ser utilizado por 5 grupos de trabajo
individuales, como una sala de diseño colaborativo o como un espacio para dar una conferencia lineal y talleres
prácticos.
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el proceso de diseño para una posible y significativa interacción con los clientes y los usuarios. El concepto para pruebas en el lugar de ellos en el enjambre de las partes interesadas que acuden. No hay
la construcción de mandos como parte integral de una barrera acústica se basa en un relativamente simple mucha experiencia ha sido objeto de seguimiento aún en tiempo real con esta forma última
conjunto de curvas relacionadas, que describe la cantidad de m2 para el contenido comercial del edificio. El del diseño de interacción. En el proyecto protoespacio del Grupo de Investigación Hyperbody
concepto no describe los valores exactos, pero las relaciones paramétricas entre la altura, anchura y longitud. en la Universidad de Tecnología de Delft prototipos de herramientas para el proceso de
Gracias a la fuerza del concepto del proyecto está todavía vivo después de muchas veces de nuevos valores diseño colaborativo ahora están siendo conceptualizado, construido y probado.
establecidos para los parámetros propuestos por los diferentes actores involucrados.
34 construir prototipos
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participante en el proceso de diseño, o inconscientemente como un pasajero cuya evolucionar. Las reglas del juego evolucionan con los cambios en los valores de
presencia que importa para el comportamiento en tiempo real del espacio de los datos entrantes. Las opiniones de los ciudadanos posteriormente co-evolucionan,
transacción. Piense en la marcha infame imaginaria que cambió el curso de la historia, junto con las herramientas de prototipos construidos por los diseñadores y junto con
en virtud de que es irritante única presencia. detalles triviales pueden cambiar el flujo de las respuestas del mundo circundante prueba los prototipos.
información del proceso de diseño de forma espectacular. Al igual que aparentemente
triviales detalles pueden cambiar la opinión pública acerca de la política y los políticos.
Científicamente detalles triviales pueden ser de una influencia decisiva en el resultado
del procesamiento de la información introducida por las partes interesadas en el
proceso de diseño colaborativo. En el Saltwaterpavilion dado cuenta por primera vez en
la historia se introdujo el concepto del factor de e-motriz del edificio. Se interpretaron los
datos entrantes> procesada> presionado por un guión crujido de los datos de entrada
en midi-señales que gobiernan las luces y sonidos dinámicos en tiempo real. Los
visitantes experimentaron el resultado de la secuencia de comandos como un estado
En el proceso de diseño colaborativo debe haber
emotivo del edificio.
un canal abierto para datos en bruto entrantes desde el mundo
alrededor de la sala de diseño de grupo. Estos datos en bruto pueden
venir de gente [los ciudadanos] que toman decisiones en un sitio web, que está Diseño de Procesos de colaboración [Grupo de Investigación Hyperbody 2002] Vertex enjambre. Cada vértice es un miembro
directamente relacionado con el espacio compartido de la sala de diseño de grupo. Los activo del enjambre. La interacción entre las partes interesadas en el proceso de diseño de colaboración es un proceso dinámico. La
diseñadores en el diseño de la habitación experimentarán inmediatamente cuáles son posición de cada actor cambia en el tiempo. El contenido y el significado de cada estaca cambios en el tiempo. La fuerza de los
los efectos de las elecciones significan para el diseño están trabajando. Supongamos vínculos entre los grupos de interés cambia en el tiempo. ¿Cómo podemos visualizar el proceso de transacción de diseño
que se trabaja en un proyecto complejo urbano donde uno solo diseñador tiene ninguna colaborativo, ¿qué efecto tiene sobre la forma en que se representa el proyecto, la forma en que imprimirla en nuestro cerebro? ¿De
posibilidad de encontrar la clave de la solución. En estos casos muy realistas qué manera afecta la forma en que se almacenan los datos? En la vista enjambre el proyecto debe ser visto como uno de los
información real sigue arrastrándose y nunca deja de influir en el resultado de las miembros del rebaño, y no como una base central de datos. El proyecto es uno de los miembros específicos del enjambre que se
decisiones de los diseñadores y de los políticos. La sala de diseño de grupo construye desarrolla en el tiempo. Cada vez que actualice su vista privada del proyecto se ha desarrollado. Ya sea por nueva entrada de otras
un canal abierto a la sociedad, constituyendo un centro de información bidireccional en disciplinas [representados por sus partes interesadas] o porque ha evolucionado en sí. Esta noción es completamente nuevo para los
en participantes en tiempo real en el juego de diseño. Pensar en arquitecto de la información moderna sabe mejor. El proyecto recién nacido se desarrolla desde el momento en lo que se refiere a la
un sistema de votación continua que permite a los ciudadanos para influir en las urnas existencia de una voluntad propia, instalándose en las mentes y los ordenadores conectados [cerebros extendidos]. Al igual que un
en tiempo real y por lo tanto influyen en la política y los políticos en una carrera niño recién nacido es propiedad de sí mismo [los derechos de todos los nacimientos] y desarrolla los datos de absorción y
electoral. La pregunta importante aquí sigue siendo: que diseña el correo motivo filtra la procesamiento de los padres, maestros, amigos, amenazas y comodidad. De arriba hacia abajo está enseñando desde el exterior del
interpretación de los valores producidos por el sistema de votación continua? Que crea cuerpo, de abajo hacia arriba es el aprendizaje desde el interior. De arriba hacia abajo y de abajo hacia arriba se desarrollan en un
la fórmula de la que los ciudadanos proporcionan a sus parámetros de? Tiene la equilibrio de aventura. Esta noción es completamente nuevo para los trabajadores en el campo. El diseñador tradicional afirma el
influencia de los ciudadanos de la fórmula en sí mismo? Sí se puede y debe, porque pleno control de arriba hacia abajo sobre el proyecto recién nacido. El arquitecto de la información moderna sabe mejor. El proyecto
son parte de un sistema complejo adaptativo. recién nacido se desarrolla desde el momento en lo que se refiere a la existencia de una voluntad propia, instalándose en las mentes
y los ordenadores conectados [cerebros extendidos]. Al igual que un niño recién nacido es propiedad de sí mismo [los derechos de
todos los nacimientos] y desarrolla los datos de absorción y procesamiento de los padres, maestros, amigos, amenazas y comodidad.
De arriba hacia abajo está enseñando desde el exterior del cuerpo, de abajo hacia arriba es el aprendizaje desde el interior. De arriba hacia abajo
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88 WTC 911 [ONL 2001] enero, febrero
[mercados financieros, animales, sistema solar, de las bacterias] es que adquieran la formación de la inteligencia emergente • colmena es el espacio de transacción del enjambre •
información sobre su entorno y su propia interacción con el medio ambiente. Ellos son tiempo real es la capacidad del sistema operativo para proporcionar el servicio requerido en un tiempo de
la identificación de regularidades en esa información, condensar esas regularidades en respuesta acotada • agente inteligente es una unidad semi-autónoma que buscan maximizar su aptitud por la
una especie de esquema o modelo, y actuar en el mundo real sobre la base de ese evolución en el tiempo • comportamiento flocado se agrupa en el enjambre de acuerdo con un número limitado
esquema. Consideremos ahora la democracia como un sistema adaptativo complejo. de reglas relativamente simples •
Considere la sala de diseño de grupo como un sistema adaptativo complejo. Considere multijugador es la presencia de varios jugadores en el mismo juego en tiempo real •
el proceso de diseño de colaboración como un sistema algoritmo es un procedimiento recursivo mediante el cual una secuencia infinita de términos se puede generar • programable
adaptativo complejo. está relacionada con un dispositivo que puede aceptar instrucciones que alteran sus funciones básicas • voxel es
una unidad de información gráfica que define un punto en el espacio tridimensional • Interacción es el campo de
A continuación, puede empezar a discutir el papel de la arquitectura en la economía de la tensión entre al menos 2 partes activas • boid es uno de una multitud de agentes semi-autónomos que constituyen
información. arquitectura informado en la economía de la red. Considere el arquitecto el rebaño • la construcción del cuerpo es el arte de poner las piezas sueltas entre sí para formar una integridad • cuerpo
moderno como arquitecto de información. Entrenados para esculpir el flujo de de edificio es una construcción selfbearing distribución de fuerzas a través de sí mismo • transarquitectura deslamina
las fronteras físicas de un objeto en el espacio y el tiempo • arquitectura líquida es la arquitectura estática
datos, entrenados para permitir que la intuición para tener influencia en la lógica. Entrenado
convertirse flexible bajo la presión alta de datos • arquitectura de código abierto revela su código fuente libre para
para construir prototipos para ponerlos a prueba en el mundo real, entrenado para construir
todos • emersión es la recreación de la realidad a través de la efímera •
herramientas interactivas para la democracia directa. Capacitado para actuar en el espacio
compartido de una sala de diseño de grupo. Capacitado para construir una arquitectura de
correo motivo interactiva en tiempo real para adaptarse a los mundos paralelos y alrededor de
inmersión es la libre flotación del cuerpo físico en el efímero • sensor
los mundos dentro. que se prepara arquitecto para actuar en la economía de la información en
es un dispositivo de detección que requiere energía de entrada de una fuente distinta de la que está siendo
red de los 21 S t siglo. 37 detectada • solenoide es un dispositivo que convierte la energía en movimiento del robot • proactivo toma la
iniciativa y la responsabilidad de hacer que las cosas sucedan • sensible es responder o responder de manera
oportuna • comportamiento
Glosario de términos es una conducta en un entorno compartido en tiempo real • realimentación es el retorno de una parte
[procesado] de la salida, de un dispositivo activo a la entrada • realidad virtual es el byte a byte hiperreal
hipercuerpo es una construcción basada en datos de cambiar en tiempo real conectado a entornos cuantificable y calificable construye la realidad
cambiantes en tiempo real • E-motive la arquitectura gestiona y desarrolla el comportamiento en tiempo • esquema es la forma más comprimida para describir un sistema complejo • modelo de proyecto es la base de
real • Hiperarquitectura vínculos a través de las redes a otros entornos conectados • idiot savant es un datos del proyecto vista a través de un visor 3D • diagrama de flujo es una representación gráfica y simbólica de un
genio de banda estrecha • proceso en ejecución • bloque de construcción es un cuerpo selfcontained de código o gráfico en el guión general • grafico
economía de la transformación trata de cambiar el cliente • la arquitectura se vuelve loca es el título del es una abstracción simbólica de la realidad de una red • interfaz es el límite compartido entre dos unidades operativas
libro con escritos manifiestan por Kas Oosterhuis • flujo de datos definidas por características específicas • grupo de diseño de la habitación es el espacio de transacción compartido
es el flujo de paquetes de transmisión de datos • tenedor de apuestas es una persona o un objeto la para el diseño colaborativo • sala de decisiones en grupo
consecución de objetivos individuales • diseño paramétrico formula las relaciones entre los objetos • democracia
directa se basa en un sistema de votación continua involucrar los no expertos en decisiones políticas • monocasco es el espacio de transacción compartido para los sistemas de toma abiertas • índice de información
es la cáscara constructivo protegiendo sustancia más débil • diseño de automóviles da forma y carácter a valida el nivel de información del proyecto • enlazar es la conexión lógica entre unidades discretas de
unibodies • E-motive estilo da estilo a construcciones basadas en datos • Teoría de la información supone datos • cubo es un dispositivo que acepta una señal de un punto y redistribuye a uno o más puntos • columna
que la materia y las ideas son disfraces de olas informativos • vertebral es la porción conectividad alto tráfico densidad de cualquier red de comunicaciones • sintético
coeficiente de valida la forma más compacta de la formulación del código de proyecto • La segunda ley de la significa la fusión de elementos discretos juntos como para formar un todo nuevo • fórmula es un procedimiento
termodinámica señala la dirección de cómo los seres humanos sienten el paso del tiempo • diseño colaborativo opera estándar para resolver una clase de problemas matemáticos • base de datos
como un enjambre en un espacio de información compartida • ingeniería colaborativa es la ingeniería en la mente es una colección organizada de la información • ancho de banda es la diferencia entre las frecuencias altas y más
de la colmena del espacio de información compartida • enjambre es grupo de miembros relativamente mudos bajas que pueden ser transmitidas • juego es un conjunto de reglas dentro de un campo de juego restringido • código
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especificando la forma en que los datos se representan en una forma discreta • guión son ahora el blanco de la invasión tecnológica. Estos cuerpos cableadas son una parte de las redes globales. Los
es un programa de ordenador relativamente corto que realiza una tarea específica • rutina de AutoLISP automatiza cuerpos están conectados a bases de datos distribuidas y su comportamiento y la forma es el resultado de una multitud
una serie de comandos • idioma es un sistema de símbolos relativamente arbitrarias y las señales que de tareas en ejecución. Los scripts bodyspecific alimentan en los datos en bases de datos que actualizan a sí mismos
cambian a través del tiempo • la red libre de escala se caracteriza por una distribución desigual de en tiempo real. Los cuerpos del proyecto están ahora literalmente animados. La arquitectura o el arte ya no tiene una
conexión • inalámbrico red o terminal usa ondas electromagnéticas • prototipo Es un trabajo modelo 1: 1 imagen final estática, es la forma visible se está convirtiendo en impredecible como el clima. Los proyectos se vuelve
de una serie proyectada de productos • intuitivo se refiere a la percepción del mundo interno y externo a loca.
través del inconsciente • contrario a la intuición ideas o suposiciones parecen ser contrarios a lo que se
considera normal • democracia es el gobierno del pueblo en el que el poder supremo ejercido
directamente por ellos • índice se añadió la palabra a una persona jurídica para distinguir el cuerpo de Hyperbody Grupo de Investigación [ HRG]. Fundador y Director Prof. Ir Kas Oosterhuis. Fundada
otras personas con el mismo nombre o título • sistema adaptativo complejo evolucionando a través del 2000 en la Universidad de Tecnología de Delft.
control y el orden emergente por agentes inteligentes • presentar a la fábrica es la máquina directa a la
comunicación de máquina • IGES significa especificación inicial intercambiar gráficos • NURBS significa HRG declaración de la misión. Arquitectura se convierte en una juego que es jugado por sus usuarios. Y no sólo la
Nurbs • webbased arquitectura estará sujeta a las fuerzas de cálculo en tiempo real. También la planificación, construcción, diseño de
interiores y diseño del paisaje están listas para ser desarrollado como juegos en tiempo real. Durante el proceso de
diseño del juego está diseñado por el arquitecto y jugó por todas las partes involucradas. Durante el ciclo de vida del
aplicaciones son accesibles y operativa a través de la Web • producción en masa edificio y el entorno construido el juego es jugado por sus usuarios, por los visitantes y por el entorno construido en
es el proceso de ejecución de los métodos de producción lineales • la personalización en masa sí. Los visitantes se convierten en participantes en la economía de la experiencia. Al jugar el juego los participantes conjunto
produce la serie de elementos únicos para clientes específicos • vértice es una esquina, punto o nodo de una Los parametros. Cada actor desencadena una serie de sensores que escriben los nuevos datos a una base de
construcción matemática • surfacemodel es una teselación superficie usando triángulos conectados • doblez es datos, desde donde el edificio recoge los nuevos datos y se inicia la reconfiguración de sí mismo, en su forma, en su
una forma angular o redondeado hecho plegando contenido, o ambos, en forma y contenido. A continuación, la nueva configuración partido
38 créditos
a las condiciones deseadas. Es justo decir que el edificio se encontrará en un estado de funcionamiento
Fundación Attila. Los miembros fundadores Kas Oosterhuis, Ilona Lenard, Menno Rubbens. Fundada continuo. El edificio, que consta de numerosos elementos programables cooperantes, se comportará como
1994 en Rotterdam. un enjambre. Los elementos de construcción mostrarán un comportamiento que acuden, manteniendo
siempre un ojo en el actor vecina, siempre listo para actuar y reaccionar. Por lo tanto se propone el nuevo
Estado de la misión. La Fundación Attila promueve la fusión electrónica de arte, la arquitectura y la lema para la disciplina de la arquitectura: GameSetandMatch. Que se jugará una y otra vez.
técnica. La escultura es un edificio, el edificio es una escultura. Los artistas y arquitectos trabajan juntos
en la misma escala, y tratan con el mismo presupuesto.
Los proyectos de crédito Attila Fundación [ Kas Oosterhuis, Ilona Lénárd, Menno Rubbens, Károly
Tóth, Richard Tolenaar, Johan van der Kreij]
ONL. Fundadores y directores Kas Oosterhuis e Ilona Lenard. Fundada 1989 en Rotterdam.
Créditos Proyectos ONL [ Kas Oosterhuis, Ilona Lénárd, Niek van Vliet, Menno Rubbens, Andre
Houdart, Oscar Rommens, Cas Aalbers, Sander Boer, Nathan Lavertue, Richard Porcher, Philippe
Declaración de la misión ONL. Una vez que la tecnología invade el cuerpo, el cuerpo nunca será el mismo de nuevo. La Müller, Omar Resendiz, Chris Kievid, Michael Bittermann, Michaela Tomaselli, Rui Dias, Stephan
tecnología evoluciona a un ritmo rápido y utiliza nuestros cuerpos como software para los organismos tecnológicos. Los Schneider, Christian Friedrich, Dara Burke, Titusz Tarnai, Gon Zifroni, Dimitar Karanikolov, Stephan
seres humanos no son la meta final de la evolución, la tecnología se está llevando gradualmente a lo largo de nuestra Gustin, Tom Hals, Inés Moreira, Sven Blokker, Laura Aquili, Remko Siemerink, Jasper Eustace]
posición prominente en la evolución y está evolucionando a un ritmo mucho más rápido que la vida biológica ha sido
capaz de realizar. Las extensiones tecnológicas para el cuerpo humano para aumentar el ancho de banda sensorial de los
seres humanos ahora se están convirtiendo en un entorno emocional compleja cuyo comportamiento es impredecible. La
tecnología se está volviendo salvaje. cuerpos de proyectos Créditos Proyectos Hyperbody Grupo de Investigación [ Kas Oosterhuis, Hans Huber, Matthew Nelson,
Christian Friedrich]
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