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o INTRODUCCIÓN.
o EDUCACIÓN FÍSICA (Concepto).
Los agentes de la educación física.
La evolución de la educación física.
CAPÍTULO 2.
o Aparato circulatorio.
Corazón – partes – El recorrido de la sangre – El corazón y el esfuerzo –
Ritmo cardíaco – beneficios de la actividad física sobre el aparato cardio-
vascular.
o La respiración.
Beneficios de la actividad física.
CAPÍTULO 3.
o Primeros Auxilios.
Principios o normas generales (Que hacer) –Decálogo de lo prohibido
(Que no hacer) - Botiquín – Primeros auxilios para los accidentes más
frecuentes: ahogamiento en agua – Desmayo – Heridas - Asfixia de
cuerpo extraño - Traumatismo ocular - Picaduras de insectos -
Mordedura de animales - Hemorragias.
CAPÍTULO 4.
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o El deporte como institución social
o Deporte salud y calidad de vida.
Decálogo para la realización del deporte en salud.
o La ética deportiva. Los objetivos del código de ética deportiva - Código
de ética para el profesor y/o entrenador - Código de ética para los
alumnos y/o jugadores - Fair Play o juego limpio - Código de conducta
del fútbol.
CAPÍTULO 6.
o LOS DEPORTES.
o EL ATLETISMO
Breve reseña de las pruebas de campo - Salto de altura - Salto de
pértiga o salto con garrocha - Salto de longitud - Triple salto -
Lanzamiento de la bala - Lanzamiento de disco - Lanzamiento de
martillo - Lanzamiento de jabalina - Decatlón y heptatlón - El decatlón
masculino - Heptatlón femenino.
o HANDBALL
Reglas básicas del juego - Los fundamentos técnicos del juego -
Posiciones de los jugadores el campo de juego según sus funciones -
En Ataque: Sistema básico de defensa: 6-0 - Sistema básico de
ataque: 4-2.
o BÁSQUETBOL.
Reglas básicas del juego - Los fundamentos técnicos del juego -
Posiciones de los jugadores el campo de juego según sus funciones -
Sistemas de Juego - La defensa - El ataque.
o FÚTBOL
Reglas básicas del juego - Los fundamentos técnicos del juego -
Posiciones de los jugadores en el campo de juego según sus
funciones.
o VOLEIBOL
Reglas básicas del juego - Los fundamentos técnicos del juego -
Posiciones de los jugadores en el campo de juego según sus
funciones - Sistema de Ataque - Sistemas de Defensa.
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Tipos de mochila - Bolsón marinero o mochila sin armazón - Mochilas
con armazón - Mochilas de escalada – Carguero - Distribución de los
elementos en la mochila – Consejos - Mantenimiento.
o Bolsa de dormir.
Clases de bolsas de dormir - Sarcófago o momia - Las de abertura
total por cierre - La bolsa tradicional. – Materiales - Consejos.
INTRODUCCIÓN.
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Desde la antigüedad, la actividad física ha sido una clave importante en el
desarrollo del hombre como ser humano y social. Según las diferentes etapas
históricas de la humanidad, la formación del cuerpo era considerada como
parte importante en la vida de los jóvenes.
En nuestra sociedad, los temas de salud física, la imagen que tenemos
del cuerpo, nuestro lugar en la sociedad, ha adquirido un papel importante en
nuestras vidas.
Es por esto que atendiendo a esta demanda, la Educación física debe
contribuir a conocer bien el cuerpo, su funcionamiento y necesidades. Para que
de esta forma se pueda desarrollar las capacidades y las habilidades del
mismo y de cómo se relaciona éste con el medio en que vivimos. Es decir,
desde la educación física intentamos establecer una comunicación consigo
mismo, con los otros y con el ambiente en que se desarrolla, ya sea a través
del juego, de los deportes, la gimnasia, la vida en la naturaleza etc.
Este conocimiento implica poseer las bases teóricas necesarias para
sacar el mayor beneficio posible de los ejercicios físicos durante el transcurso
de la vida y así poder mejorar la calidad de vida.
El cuadernillo que presentamos tiene como objetivo comprender los
conceptos teóricos y disfrutar de esta forma de las actividades físicas que
propone el profesor.
Al ser tan amplios los contenidos a desarrollar respetamos los ejes
organizadores de la provincia, secuenciados y fundamentados de 1º a 6º año.
Por eso para este tercer año la propuesta es la siguiente:
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En los deportes de conjunto: handball, voleibol, básquetbol y el fútbol
se analizarán temas como: los fundamentos técnicos, las reglas básicas,
las posiciones de los jugadores, el campo de juego según sus funciones, los
sistemas básicos de la defensa y ataque.
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EDUCACIÓN FÍSICA.
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currícula escolar, no solo como una materia más; si no como la única disciplina
escolar que contempla al movimiento humano como medio educativo..
En la actualidad la actividad física es considerada como una necesidad
para todos los seres humanos de todas las edades y se reconocen sus
beneficios como factor de: salud, condición física, base del deporte, forma de
vida activa para el bienestar del hombre, entre las consideraciones más
importantes.
Como la sociedad moderna, sufre las secuelas propias de una vida
encaminada a la producción y al consumo desmesurado, cuyas consecuencias
son el estrés, del cual pueden derivar graves afecciones cardíacas y psíquicas.
Por todo esto, la Educación Física en general se impone, como una medida
preventiva para la salud básica: es decir, llevar a cabo una actividad física
moderada y con regularidad aporta múltiples beneficios,
Pero lamentablemente al mismo tiempo que en algunos países
industrializados se tiende a que la educación física y el deporte se extienda y
prolongue su desarrollo más allá del ámbito educativo como actividades
diarias; en los países en desarrollo se está intenta disminuir el número de horas
en la escuela de dos horas por semana, a una o eliminándola totalmente.
El número de personas que practica actividad física, voluntariamente en
los países industrializados, ha aumentado en las últimas décadas, tanto que en
algunos de ellos el 50% de la población practica deporte. Por otra parte, con el
advenimiento de la conquista del tiempo libre y su adecuada utilización, la
actividad física se ha convertido en una sana preocupaciones de la población,
llegándose a reconocer esta época como la época de la recreación y del tiempo
libre.
Las razones para estas diferencias no son sólo de carácter económico,
sino que también culturales, educativas, sociales y ambientales.
En el futuro las actividades físicas tendrán cada vez mas importancia
en la vida del hombre, como factores de desarrollo integral, salud,
educación, base del deporte, convirtiéndose en los factores fundamentales
de una nueva forma de vida, complementando una mejor alimentación y un
acercamiento al ambiente natural.
Alentamos la idea que la educación física, alcance a todos los
niveles de la población, para ser aceptada como un derecho de todos
y sus actividades consideradas importantes para el bienestar y
satisfacción del hombre.
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CAPÍTULO 1.
CONDICIÓN FÍSICA Y CUALIDADES FÍSICAS BÁSICAS (Capacidades
Motoras).
A)Capacidades condicionales:
Dependen de la disponibilidad de
energía en los músculos y en los
mecanismos (biológicos) que regulan
su abastecimiento.
Fundamentalmente son tres:
Resistencia, Fuerza Velocidad.
A)Capacidades condicionales:
*FUERZA.
Concepto:
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Es una de las capacidades más importantes desde el punto de vista del
rendimiento deportivo. Pero además es una cualidad muy importante para la
salud, pues el simple mantenimiento de una postura corporal correcta implica
un buen desarrollo muscular.
Podemos definir la fuerza como la tensión que puede desarrollar un
músculo contra una resistencia.
Clasificación de la fuerza.
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fuerza en nuestras edades, con la ventaja además de no correr ningún riesgo
de lesionarnos en el desarrollo de las mismas.
También esos grandes deportistas tuvieron que empezar en su día por
estas formas sencillas de trabajo, asegurando así un buen desarrollo muscular
que les ha permitido en su edad adulta realizar otros sistemas de
entrenamiento de mayor intensidad.
Entre estas formas sencillas de trabajo destacamos:
Ejercicios gimnásticos con el peso del propio cuerpo: se trata de
movilizar nuestro cuerpo o determinados segmentos del mismo contra
la acción de la gravedad. También se denomina a esta forma de
trabajo con el nombre de autocargas.
Ejercicios con compañeros: se trata de aprovechar la oposición del
o de los compañeros para desarrollar nuestra fuerza. De esta forma
podremos realizar ejercicios como: empujar, arrastrar, levantar,
transportar, etc.. Es importante tener en cuenta en este tipo de trabajo
que el peso de nuestro compañero puede ser excesivo en algunos
ejercicios.
Ejercicios con materiales ligeros: materiales ligeros como bancos
suecos, balones medicinales, etc., pueden ser excelentes también
para trabajar la fuerza de forma divertida y variada.
VELOCIDAD.
Concepto.
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cotidiana hay un buen número de acciones que van a requerir esta cualidad:
correr para evitar perder un colectivo, tomar a tiempo un vaso que va a caer
repentinamente al suelo, etc. .
Como vemos la velocidad se puede manifestar de maneras muy
diferentes. Volviendo al mundo del deporte, observamos como necesitan
velocidad tanto un corredor de 100 metros lisos, como un arquero de handbol o
un lanzador de martillo, por poner sólo algunos ejemplos.
Todos estos casos aun siendo acciones diferentes tienen en común la
exigencia de realizar rápidamente un gesto.
Clases de velocidad.
Velocidad de desplazamiento.
Velocidad de reacción.
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Principios básicos para el entrenamiento de velocidad.
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CAPÍTULO 2.
*APARATO CIRCULATORIO.
Corazón.
El recorrido de la sangre.
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El corazón y el esfuerzo.
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1 2 3
1) Corazón no entrenado.
2) Corazón entrenado anaeróbicamente.
3) Corazón entrenado aeróbicamente.
Este es uno de los motivos que hace que al iniciar los períodos de
entrenamiento o de actividad física se de importancia al trabajo de resistencia
aeróbica, para aumentar, así, el volumen de la cavidad (3) antes de iniciar un
aumento del grueso de la pared (2).
Ritmo Cardíaco.
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Pul./min Vol. 1./min.
Reposo 75 6
Esfuerzo 150 30
La respiración.
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CAPÍTULO Nº 3.
PRIMEROS AUXILIOS,
Que hacer:
Decálogo prohibido
Que no hacer
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2) No toques las heridas con las manos, boca o cualquier otro material
sin esterilizar.
3) Usa gasa siempre que sea posible.
4) Nunca soples sobre una herida.
5) No laves heridas profundas ni heridas por fracturas expuestas,
únicamente cúbrelas con apósitos estériles y transporta
inmediatamente al médico.
6) No limpies la herida hacia adentro, hazlo con movimientos hacia
afuera.
7) No toques ni muevas los coágulos de sangre.
8) No intentes coser una herida, pues esto es asunto de un médico.
9) No coloques algodón absorbente directo sobre heridas o quemaduras.
10) No apliques tela adhesiva directamente sobre heridas.
11) No desprendas con violencia las gasas que cubren las heridas.
12) No apliques vendajes húmedos; tampoco demasiado flojos ni
demasiados apretados.
Material Necesario:
Ahogamiento en agua.
Situación.
Se puede producir hasta en la tina de baño, en niños pequeños en
recipientes con agua y desde luego en piscinas, playas, ríos, lagos, etc.
Que hacer.
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Si no respira, se debe comenzar respiración asistida. Si no tiene pulso,
alternar con masaje cardíaco (las técnicas de respiración asistida y masaje
cardíaco deben ser aprendidas en instrucción formal).
(*) Cursos de reanimación. Proteger con rejas las piscinas.
Como prevenir.
No dejar solos a niños pequeños cerca de orillas (ríos, mar, lago, etc.)
No dejar a los niños pequeños solos en la tina del baño, cerca de fuentes o
recipientes con agua.
Desmayo
Situacion:
Puede producirse a causa del dolor, no haber ingerido alimentos durante
muchas horas, por motivos sicológicos u otros. Aparece palidez, sudor, pulso
débil, náuseas y/o vómitos y se pierde la conciencia por algunos minutos.
Que hacer.
Acostar a la persona y elevar las
piernas.
Debería mejorar en 5 a 10 minutos.
Si no mejora, debe ser llevado a
un Servicio de Urgencia.
Como prevenir.
Evitar ayuno prolongado.
Evitar presenciar situaciones que provoquen impacto sicológico.
Acudir a un Servicio de Urgencia si se tiene un dolor agudo.
Heridas
Situación.
Pueden ser superficiales o profundas, únicas o múltiples.
Que hacer.
Lavar con abundante agua y cubrir con gasa
o pañuelo limpio. Si sangra comprimir
enérgicamente con los dedos sobre el vendaje en
forma permanente. Llevar al Servicio de Urgencia.
Como Prevenir.
Manipular cuidadosamente objetos cortantes
o punzantes. Evita tomar contacto con ellos.
Situación.
La persona no puede hablar, toser ni respirar.
Los adultos en señal de desesperación se llevan
las manos al cuello. Los niños pequeños corren batiendo
los brazos.
Que hacer.
Las personas se ponen inmediatamente azules. Si es un niño: tomarla en
brazos boca abajo, pegar palmadas en la espalda entre las escápulas
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(omóplatos).
Si es niño pequeño: tomarlo de los pies boca abajo
y sacudir.
Niños grandes y adultos: rodearlos desde atrás en forma
de abrazo, pasando los brazos a la altura de la boca del
estómago y apretarlos fuertemente. Dejar a los niños de
lado o boca abajo si se han alimentado recién.
Como prevenir.
No dejar al alcance de los niños, pequeños objetos
como bolitas, dulces o juguetes muy chicos.
Cortar en trozos pequeños los alimentos.
Traumatismo ocular
Situación.
Contusiones: dolor intenso.
Cuerpos extraños: irritación y dolor al parpadear.
Quemadura con sol o químicos: ojo enrojecido y dolor intenso.
Que hacer.
Aplicar paño frío, comprimir suavemente y acudir al Servicio de Urgencia.
Lavar el o los ojos afectados con abundante agua y acudir al Servicio de
Urgencia si no ceden las molestias.
Como Prevenir.
Evitar contacto prolongado con las radiaciones solares sin lentes
apropiados.
Usar gafas de protección en actividades laborales o deportivas.
Picaduras de insectos.
Situación.
Por lo general, existe el antecedente de la picadura. La zona está roja,
duele y hay sensación de calor.
Que hacer.
Aplicar compresa o paño frío por 10 minutos en la zona de la picadura.
En el caso de abejas, retirar la lanceta, idealmente con una pinza.
Aplicar un paño empapado en vinagre doméstico en la zona de la picadura
por algunos minutos, en caso de picaduras múltiples recurrir urgente al medico.
Como prevenir.
En circunstancias de riesgo de picaduras: primavera, verano, piscina,
lagos, campo, se recomienda uso de repelentes de insectos.
Mordedura de animales
Situación.
Habitualmente, existe el antecedente de la mordedura. Puede haber
herida sangrante en la zona mordida o lesiones menores.
Que hacer.
Lavar la zona con agua abundante, cubrir con paño limpio.
Acudir a un Servicio de Urgencia para recibir tratamiento de la herida y
vacunación si corresponde.
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Como prevenir.
No molestar a los animales cuando están comiendo o bebiendo.
Evitar el contacto con animales desconocidos.
Hemorragias.
Que es:
Es la salida de sangre desde el interior de los vasos sanguíneos.
Generalmente, si no es grave, tiende a cohibirse de forma espontánea por:
Vasoconstricción.
Coagulación.
Disminución presión sistólica.
Que hacer.
Ante una hemorragia debemos
determinar la respiración y el pulso.
En hemorragias leves
actuaremos:
Compresión con venda sobre
la herida.
Aplicación de un vendaje.
Reposo del miembro afectado.
En hemorragias graves:
Taponar la herida
Presionar con venda para contener la hemorragia., para que permita
el paso de la circulación.
Colocar el miembro en elevación.
Si todo esto no detiene las hemorragia aplicar presión de la mano sobre la
arteria comprometida donde se reducirá el flujo de sangre. Se debe tener en
cuenta que debido a que estas maniobras privan del aporte sanguíneo a toda la
extremidad, sólo se deben usar en casos de urgencia absoluta.
*Ilustraciónes-Fuente:
o EDUCACIÓN FÍSICA DE LA E.G.B TEORÍA Y PRÁCTICA - José L.
Cinchilla Miguet y Julian Alonso Ballesteros – Ed: C.C.S .
o CURSO CRUZ ROJA ARGENTINA – Año:2.003-Río Tercero.
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CAPÍTULO Nº 4.
ACTIVIDAD CORPORAL Y SALUD.
Los beneficios que una actividad física regular aporta a la salud son
numerosos. El aumento del nivel de actividad entrañará un aumento de los
beneficios obtenidos.
La actividad física regular:
Reduce el riesgo de muerte prematura.
Reduce el riesgo de muerte por enfermedad cardiaca o accidente
cerebrovascular, que representan un tercio del total de mortalidad.
Reduce el riesgo de padecer enfermedades cardiovasculares o cáncer
de colon hasta en un 50%.
Reduce el riesgo de padecer diabetes de tipo II en un 50% .
Contribuye a prevenir y a reducir la hipertensión, que afecta a un
quinto de la población adulta del mundo.
Contribuye a prevenir y a reducir la osteoporosis, reduciendo así el
riesgo de fractura de cadera en la mujer hasta en un 50%.
Reduce el riesgo de padecer dolores lumbares.
Contribuye al bienestar psicológico, reduce el estrés, la ansiedad y los
sentimientos de depresión y soledad.
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Ayuda a prevenir o a controlar, especialmente entre los niños y los
jóvenes, los comportamientos de riesgo como el consumo de tabaco,
alcohol u otras sustancias, los regímenes alimenticios poco saludables
o la violencia.
Ayuda controlar el peso y disminuye el riesgo de obesidad en un 50%
en comparación con las personas con modos de vida sedentarios.
Ayuda a desarrollar y mantener huesos, músculos y articulaciones
sanos y a mejorar la resistencia de las personas que sufren
enfermedades crónicas o discapacidades.
Puede contribuir a que disminuyan los dolores de espalda o de rodilla.
Todo el mundo sabe que cualquier actividad física, como caminar, andar en
bicicleta, bailar o jugar, aumenta el sentimiento de bienestar. Pero la actividad
física regular proporciona muchos otros beneficios. No sólo puede mejorar la
salud y ayudar a mantenerla, sino que además presenta importantes ventajas
sociales y económicas.
La actividad física regular proporciona a las comunidades y a las economías los
beneficios derivados de la reducción de los costos de atención sanitaria, el
aumento de la producción, el mejor rendimiento escolar, la disminución del
absentismo laboral, el incremento de los beneficios comerciales y el aumento
de la participación en actividades deportivas y recreativas.
En muchos países, un gran porcentaje de los gastos de salud son generados
por la falta de actividad física y la obesidad. La promoción de la actividad física
puede ser una medida de salud pública altamente costo eficaz y sostenible.
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Entre las consecuencias del sedentarismo pueden encuadrarse las
desviaciones de la columna vertebral, la tendencia a las fracturas, la
osteoporosis, la artrosis, etc. Hay otras partes del organismo que resultan aún
más afectadas como es el caso del aparato cardiovascular. El sedentarismo
propicia un incremento de la presión arterial, un aumento de los índices de
colesterol en la sangre, la formación de placas duras en las paredes arteriales,
la dilatación de las venas en algunas regiones. En definitiva el sedentarismo es
un factor de riesgo para la enfermedad coronaria (angina de pecho, infarto de
miocardio ), la hipertensión arterial, la artrosis, las varices, etc.
Por otra parte, la inactividad altera el equilibrio hormonal lo cual hace que
diversas percepciones fisiológicas resultan perturbadas. Así ocurre con la
sensación del hambre con el consecuente riesgo de comer de más y
desarrollar una obesidad, también se altera la percepción de la sed, el sueño e
incluso el deseo sexual.
A su vez, estas circunstancias, junto a la falta de una adecuada expresión
de la agresividad natural que permite el ejercicio físico, hacen que el sedentario
conduzca o se asocie, a menudo, con trastornos de índole psicológico o
neurológico como e! estrés, la ansiedad, la irritabilidad o diversos tipos de
neurosis
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Aumenta la velocidad de conducción del impulso nervioso, por lo tanto,
de los reflejos.
Mejora la capacidad del equilibrio corporal.
Regula la secreción hormonal.
•Sobre la esfera psicológica.
Canaliza la agresividad.
Disminuye el estrés.
Facilita la relación.
Mejora el estado de humor.
Brinda sensación de bienestar.
•Sobre otras actividades.
Modula el sueño y ayuda a combatir el insomnio.
Favorece la actividad sexual.
Mejora la resistencia al frío y al calor.
Regula el tránsito intestinal.
Complementa la dieta hipocalórica en el caso de personas obesas.
CONTROL MÉDICO.
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CAPÍTULO 5.
EL DEPORTE COMO INSTITUCIÓN SOCIAL.
1
practica deportiva para ser un deportista de alta competencia, que para un
deportista recreacional, o que realiza deporte escolar.
Pero ojo que hoy la ciencia, ha comprobado, entre otras cosas, que si
bien el entrenamiento estimula el normal crecimiento de los niños, y que los
efectos de la actividad física, son un estimulante positivo para el normal
crecimiento de las personas, pero también, al parecer cuando la carga física se
vuelve excesiva, los efectos beneficiosos, se pierden y el entrenamiento se
vuelve traumático, alterando el crecimiento normal.
El estilo de vida "moderno" y la sociedad de consumo se caracterizan por
una desmedida carrera competitiva, lo que desencadena una enorme tensión
(estrés). Para poder competir en el duro campo del consumismo, muchos
individuos (como los malos deportistas) necesitan de estimulantes (dopaje) que
eliminen las tensiones generadas; tabaco, alcohol y drogas cumplen su
cometido."
Frente a esto, la sociedad ha conferido hoy, al
ejercicio y al deporte, en sus manifestaciones
recreativas, educativas o competitivas, una función
trascendente para la preservación y desarrollo de la
salud del ser humano, por esta razón el movimiento
debe manifestarse como una forma de cultura, de
educación y de promoción de salud.
1. Conócete a ti mismo.
Antes de iniciarte en la práctica deportiva, te
someterás a un control médico de aptitud, tanto más exhaustivo y
específico cuanto más se exija de tu organismo.
2. Escoge tu deporte.
Después de un período de acondicionamiento general y a la edad
oportuna, escogerás el deporte que más se adapte a tus condiciones físicas y
psíquicas, de acuerdo con tu preparador y tu médico del deporte.
3. Conoce tu deporte.
Deberás conocer y aprender perfectamente la técnica y el reglamento de
tu deporte, recordando que con ello evitarás lesiones agudas y de sobrecarga.
5. Conserva tu forma.
Realizarás la preparación adecuada que te indique tu preparador de
acuerdo con tu edad, sexo y posibilidades físicas y psíquicas. No superando
jamás tu capacidad máxima de esfuerzo, sobre todo en edad de crecimiento.
2
En todo momento conocerás tus posibilidades físicas y
psíquicas y recordarás que éstas pueden variar por circunstancias
intrínsecas y ambientales de todo tipo, que es necesario descubrir
a tiempo, practicando el deporte con la intensidad y frecuencia
que permitan tus posibilidades constitucionales, procurando hacerlo frente a
adversarios no desproporcionados.
7. Prepara tu actividad.
Realiza un calentamiento y estiramiento suave y progresivo, previo a la
realización de cualquier actividad deportiva.
LA ETICA DEPORTIVA
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Código de ética para el profesor y/o entrenador.
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c) Nunca discutas las decisiones del árbitro.
d) Controla tu carácter, no gesticules.
e) Esfuérzate de igual forma por tu propio bien y por el de tu equipo. El
rendimiento de tu equipo mejorará, como así el tuyo.
f) Sé buen deportista. Aplauda todo buen juego, sea de tu equipo o del
oponente.
g) Trata a todos tus compañeros y a los oponentes de la misma forma que
quisieras ser tratado.
h) Recuerda que el propósito del juego es la diversión, mejorar las
destrezas y sentirse bien, juega para tu equipo.
i) Coopera con el profesor y/o entrenador, compañeros y oponentes,
árbitros, pues sin ellos no podría ser posible jugar el partido.
j) Haz de amigos jugando tu deporte. Los resultados pasan y los amigos
perduran.
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CAPÍTULO 6.
LOS DEPORTES
EL ATLETISMO.
Salto de altura.
El objetivo en el salto de
altura es pasar sobre una barra
horizontal que se encuentra
suspendida entre dos soportes
verticales separados unos cuatro
metros. El participante tiene
derecho a tres intentos para
superar cada altura. Para
ejecutar el salto, los saltadores
se aproximan a la barra corriendo y se pica con un solo pie, cayendo sobre una
colchoneta.
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perpendicularmente desde la parte de arriba de la barra hasta el suelo.
Salto de longitud
Triple salto.
Lanzamiento de la bala.
Lanzamiento de disco.
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dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre sí mismo
rápidamente y lanza el disco al aire con una extensión del brazo.
para que los lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre
estas dos líneas marcadas desde el circulo en forma de V. Los lanzamientos se
miden desde el punto de impacto hasta la circunferencia interna del círculo en
línea recta. Todos los lanzamientos buenos se cuentan y los atletas se
clasifican de acuerdo a sus mejores marcas.
Lanzamiento de martillo.
Los lanzadores de martillo
compiten lanzando una bola pesada
adosada a un alambre metálico con
un asidero en el extremo. La bola, el
alambre y el asa juntos pesan 7,26 kg
y forman una unidad de una longitud
máxima de 1,2 m. La acción tiene
lugar en un círculo de 2,1 m de
diámetro. Agarrando el asa con las
dos manos y manteniendo quietos los
pies, el atleta hace girar la bola en un círculo que pasa por encima y por debajo
de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza
velocidad, el lanzador gira sobre sí mismo dos o tres veces para acelerar aún
más la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante. El martillo
debe caer entre unas línea marcadas a partir del circulo en forma de V. Todos
los lanzamientos buenos se cuentan y los atletas se clasifican de acuerdo a
sus mejores marcas.
Lanzamiento de jabalina.
La jabalina tiene forma de lanza
alargado con la punta metálica que
tiene una longitud mínima de 260 cm
para los hombres y 220 cm para las
mujeres. Tiene un asidero de cordel
para tomarla que se encuentra
aproximadamente en el centro de
gravedad.
Los lanzamientos se miden desde
el punto de impacto hasta el punto
central. La jabalina debe caer primero
con la punta sino es invalido. Las clasificaciones se basan en el mejor
lanzamiento realizado por cada competidor.
En el inicio de la acción, los competidores agarran la jabalina cerca de su
centro de gravedad y corren velozmente hacia una línea de marca; al llegar a
ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan hacia atrás la jabalina,
preparan el lanzamiento y mediante un giro brusco efectúan el lanzamiento.
Decatlón y heptatlón.
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100 m llanos, salto en longitud, lanzamiento de bala, salto de altura, 400 m
llanos, 110 m vallas, lanzamiento del disco, salto de pértiga o garrochas,
lanzamiento de la jabalina y 1.500 m lisos. Las actuaciones de los atletas en las
diversas pruebas se miden contra una puntuación ideal de 10.000 puntos. La
puntuación mayor acumulada determina el vencedor.
Las pruebas del heptatlón femenino también se realizan en dos días y
son: 100 m vallas, lanzamiento de la bala, salto en altura, salto en longitud,
200 m lisos, 800 m lisos y lanzamiento de la jabalina.
HANDBAL.
El arquero.
Se permite :
Lanzar, golpear, empujar el balón . Tener el balón como máximo tres
segundo en las manos y dar tres pasos como máximo.
Se considera paso, cuando un jugador levanta uno de los pies y lo
vuelve a apoyar, con desplazamiento o no .
Pasar el balón de una mano a otra sin perder el contacto con él .
Se prohibe:
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Tocar el balón con los pies o piernas, no hay sanción si el balón es
lanzado por un adversario.
Pasarse el balón sin tener intención de tirar al arco, durante 30 seg.
Se permite:
Quitar el balón al contrario con la mano abierta , bloquear el camino con el
tronco , aunque no esté en posesión del balón.
Se prohibe:
Bloquear al contrario con los brazos ,manos empujar dentro del área de
arco .Arrebatar o golpear el balón que se encuentra en las manos del contrario
.Amenazarle con el balón al contrario con una finta peligrosa. Lanzarse sobre el
contrario, corriendo , trabarlo , golpearlo, o actuar de cualquier manera que
resulte peligrosa.
Poner en peligro, al arquero.
En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario se concederá un
tiro libre o un lanzamiento de 7 m.
En caso de infracciones en la conducta hacia el contrario en las que las
acciones están, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia
el balón , se decretarán sanciones disciplinarias progresivamente.
El tiro libre.
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Debe ordenarse en los siguientes casos :
Cambio incorrecto. Faltas del arquero. Faltas de los jugadores de campo
en el área de arco. Jugar el balón antirreglamentariamente. Comportamiento
antirreglamentario. Juego pasivo,(es cuando un equipo , se pasa la pelota sin
intención de lanzar al arco , con el fin de hacer tiempo). Conducta antideportiva.
Agresión
El tiro libre debe ejecutarse desde el lugar donde se cometió la falta, si
este lugar esta situado entre las líneas de área de arco y de tiro libre, el tiro
libre, concedido al equipo atacante se ejecuta desde la línea de tiro libre, en su
lugar mas cercano. Los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni
franquear la línea de tiro libre.
El lanzamiento de 7 Metros.
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4) Lanzamientos: Es la técnica utilizada para lanzar al arco, existen
varios tipos de lanzamientos (sobre hombro, en suspención, de cadera
y con caída).
5) Desplazamientos defensivos: Estos se
realizan alrededor del área de arco, con
desplazamientos laterales, sin cruzar los
pies y sin saltar, realizando un paso hacía
delante cundo el atacante intenta penetrar
realizando el ritmo de tres tiempo. Este
atacante hay que marcarlo personalmente
asta que se desprende de la pelota y
volver a formar el bloque.
Formas de pasar al adversario: fintas, amagues,
giros, cambio de dirección y cortinas.
En ataque:
ARMADOR: Son los jugadores que trasladan la pelota, poseen un buen dribling
y dominan el pase y recepción al llegar al área contraria comienzan a realizar la
jugada establecida y poseen un buen lanzamiento en suspensión.
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Sistema básico de ataque.
BASQUETBOL
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Faltas y tiros libres.
Puntuaciones.
Tiempo de juego.
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equipo el cuál deberá reponer desde fuera de la cancha en el lugar mas
cercano a la infracción.
Estos son los movimientos técnicos que permiten ejecutar las acciones
propias del juego sin transgredir las reglas.
Los fundamentos individuales son:
*Movimientos específicos:
Dribling.
Pases.
Lanzamientos.
Fintas defensivas.
Fintas ofensivas.
Fundamentos colectivos
o Defensa
o Ataque
Técnicas de ataque.
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Lanzamiento en Lanzamiento en
suspención bandeja
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manera que impide el movimiento de un jugador defensivo y deja libre a un
compañero para que tire a canasta.
pivot Ala
alero pivot
escolta
base
La defensa.
El ataque.
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ser básicamente contra hombre o contra zona. Las posiciones estáticas más
comunes en el ataque son 2 – 1 – 2, con (2) el base y el ayuda base, (1) el
pivote, (2) dos alas, o un ala y un poste bajo.
FUTBOL
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jugador del mismo equipo que efectúa el saque. El jugador que efectúa el pase
inicial no puede volver a tocar la pelota hasta que otro jugador lo haya hecho.
Se considera que la pelota sale fuera de banda cuando toda ella sobrepasa la
línea que delimita el terreno de juego (por el suelo o por el aire).
Cuando la pelota sale fuera de banda, vuelve al juego por medio de un
saque de banda si ha salido por las líneas laterales del campo, y por medio de
un saque con el pie si ha sobrepasado la línea de gol. Los saques los efectúan
jugadores del equipo que no ha sido responsable del envío de la pelota fuera
del campo. Para efectuar un saque de banda, que debe realizarse en el mismo
punto por donde salió la pelota, el jugador toma con las dos manos y la lanza
desde detrás y por encima de la cabeza. En el momento del lanzamiento el
jugador deber estar de frente al terreno de juego y con ambos pies en el suelo.
Cuando la pelota sale fuera del terreno sobrepasando la línea de gol, vuelve al
juego, bien por medio de un saque desde el área pequeña del arco, cuando el
último en tocarla fue un jugador atacante, bien desde un saque de esquina si el
último en tocarla fue un jugador defensor. Un saque o tiro de esquina se saca
desde el punto donde se juntan las líneas de banda y de gol más cercanas al
lugar por donde salió la pelota. El jugador que efectúa el saque no puede volver
a tocar la pelota hasta que lo haya hecho otro jugador. Los defensores deben
colocarse a una distancia mínima de 9,15 metros.
La regla más compleja de las 17 básicas de que consta el juego es la que
concierne al fuera de juego (regla 11). Dice: “un jugador está en fuera de juego
si se encuentra más cerca de la línea de gol de los contrarios que la pelota e
interfiriendo en el juego o a un contrario en el momento en que la pelota se ha
jugado por última vez a no ser que...”, y existen las siguientes excepciones:
1) desde saques de banda o de esquina; pero no tiros libres; 2) si un jugador
está en su mitad del campo; 3) si la pelota ha sido jugada en último lugar hacia
él por un contrario; 4) si el jugador no está más cerca de la línea de gol que al
menos dos contrarios, incluso si uno es el arquero. Esta última es la esencia de
la norma.
Las violaciones del reglamento están penalizadas con tiros libres y
penales. Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar un
gol directamente con un tiro libre directo, pero no con un indirecto. En este
último, otro jugador debe tocar la pelota antes de marcarse el gol. Un tiro libre
directo se decreta por infracciones graves, y si ocurre dentro del área se
decreta un penal. Todos los tiros libres (excepto los penales) se sacan desde
donde se produjo la infracción. Los jugadores contrarios deben situarse como
mínimo a una distancia de 9,15 m de la pelota en el momento de sacarse el tiro
libre. A menudo, el equipo que saca el tiro lo hace sin esperar a que se sitúe la
barrera de defensores. El árbitro puede aplicar la ley de la ventaja y no pitar
una falta si el equipo sobre el que se ha cometido sale beneficiado con ello.
Un tiro libre directo se señala por infracciones graves, tales como faltas
intencionadas o conducta antideportiva. Hay nueve situaciones de este tipo;
seis son faltas cometidas contra un contrario, dos son en contra de un contrario
o de un compañero de equipo, y una es técnica. Las seis primeras son:
1) zancadillear o tirar a un oponente; 2) saltar sobre un oponente; 3) cargar
sobre un oponente desde atrás; 4) sujetar a un oponente; 5) empujar a un
oponente; 6) cargar sobre un oponente de manera violenta o peligrosa. Otras
dos faltas graves son: dar o intentar dar una patada a un contrario, y golpear o
intentar golpear con la mano a un contrario. También, la desconsideración
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hacia un contrario. La última infracción consiste en usar manos o brazos
deliberadamente para controlar la pelota. Si alguna de las infracciones
mencionadas es cometida por el equipo defensor dentro de su área, el árbitro
lo sancionará con un penal. El lanzamiento del penal se efectúa directamente a
gol y los únicos jugadores que pueden estar dentro del área durante el
lanzamiento son el jugador que lo lanza y el arquero.
Los tiros libres indirectos se sancionan por las infracciones siguientes:
1) juego peligroso (elevación del pie, por encima de la cintura del contrario);
2) cargar sobre un contrario cuando no tiene la pelota a distancia para jugarla;
3) obstrucción; 4) cargar al arquero, excepto cuando éste tiene la pelota o ha
salido de su área; 5) pérdida de tiempo deliberada del arquero; 6) el arquero da
más de cuatro pasos estando en posesión de la pelota; 7) cuando un jugador
pasa deliberadamente el balón con el pie a su arquero y éste lo toma;
8) protestas; 9) fuera de juego.
Si las infracciones son lo suficientemente graves, el árbitro puede
amonestar al jugador (mostrarle la tarjeta amarilla). También puede hacerlo sí
el jugador: 1) entra o sale del terreno de juego sin autorización del árbitro;
2) persiste en las infracciones; 3) disiente de palabra o acción de una decisión
arbitral; 4) por conducta antideportiva, pérdidas deliberadas de tiempo, dar una
patada al balón y enviarlo fuera después de que el árbitro haya pitado una falta,
salirse antes de tiempo de una barrera o situarse enfrente de la pelota para
impedir el saque de una falta.
Un árbitro puede mostrar la tarjeta roja a un jugador y expulsarle del
terreno de juego si: 1) un defensor estorba intencionadamente a un oponente
de forma no autorizada por las reglas, cuando éste tiene una oportunidad clara
de marcar un gol; 2) un jugador es culpable de conducta violenta o
antideportiva de forma grave; 3) un defensor, excepto el arquero, toca el balón
con las manos o brazos, estando fuera de su área, para evitar un gol o una
oportunidad de gol; 4) un jugador usa un lenguaje impropio contra cualquier
otro jugador del campo, el árbitro principal o los árbitros asistentes; 5) un
jugador persiste en conducta antideportiva después de haber sido amonestado.
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Pases y/o remate:
Según el
reglamento la pelota se
la puede golpear con el pie, con la cabeza o con otras partes del cuerpo, solo
prohibiéndose tocarla o golpearla con la mano, en este caso solo nos
referiremos al golpe con el pie.
Pase: es la acción por la cual se le entrega la pelota al compañero, que
puede ser con pelota quieta corto y recto, con recepción previa en tres tiempos,
en dos tiempos, de primera o un tiempo, con pelota en movimiento, con
desplazamiento, pase aéreo, etc.
Remate o golpe al arco: es la técnica utilizada para producir un
desplazamiento de la pelota en forma potente precisa, como tiros al arco o
pases largos.
Cualquiera sea el golpe debe ser exacto y debe tener la fuerza necesaria
para cada situación. Es por ello que la intensidad con la que se golpea la pelota
es importante, por ejemplo para los pases hay que tener en cuenta, la distancia
del compañero y la del contrario. En el remate al arco prevalecen los disparos
fuertes, pero la fuerza del golpe depende de la velocidad de la pelota, de la
velocidad del desplazamiento y la potencia de la pierna.
La pelota puede ser golpeada: al ras del piso: (parada o en movimiento) o
de aire.
A la vez a la pelota se la puede golpear con el borde interno, con el borde
externo o con el empeine
Dribling y traslado:
Esto significa trasladar la pelota
a través del campo de juego,
siendo más eficaz cuando el
jugador domina la pelota a una
velocidad elevada.
La pelota puede ser conducida
con uno o los dos pies,
distinguiéndose:
- Conducción de la pelota con el borde interno o externo.
- Conducción de la pelota con el empeine interno o externo.
Para trasladar la pelota el tronco se debe inclinar ligeramente hacia delante,
una pequeña flexión constante de rodilla para poder ejecutar cambios de ritmos
y de dirección.
Si bien la pelota durante el traslado debe estar lo más cerca del pie posible,
cuando los espacios son cortas la pelota debe estar cerca del pie
protegiondola, si embargo si las distancias son largas, se puede adelantar la
pelota hasta 5 o 6 metros.
Parar la pelota:
21
La parada y la recepción de la pelota son uno de los elementos técnicos
más importante por que asegura el buen trato de la pelota de aquí en adelante.
El objetivo de la parada no es la frenar bruscamente la pelota si no de
amortiguarla para que la pelota detenga su trayectoria. De todas maneras se
puede detenerla la pelota que quede casi muerta y sin movimiento lo que se
denomina parada o recibirla pelota duramente y que se separa algunos metros
de nuestro cuerpo lo que se denomina semiparada.
Arquero:
Como el arquero es una pieza clave dentro del equipo, y además tiene
características técnicas que son completamente distintas de las del resto de
sus compañeros de campo, cuyo desarrollo es demasiado extenso por ello solo
vamos a nombrarlas: Colocación del arquero, recoger la pelota, tiradas al ras
del piso, estiradas con salto al ras del suelo, estiradas con saltos hacia pelotas
altas o media alta, despeje con uno o los dos puños y saque desde el arco.
Cabeceos:
22
Saques laterales:
Si bien no es un elemento técnico muy importante,
es de gran ayuda para comenzar una acción
ofensiva. Es decir el saque lateral largo y preciso
en la zona de ataque puede llevar ventajas
tácticas al equipo atacante.
La forma de realizarlo correctamente es con los
pies separados, se lleva la pelota por encima de la
cabeza y el tronco debe estar en línea con los
brazos hacia atrás, y mediante un movimiento explosivo del tronco y de los
brazos se lanza la pelota hacia delante.
Este puede ser desde parado o en movimiento.
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la misma línea o unos más adelantados que otros. Están representados por él
número 2 y el 6.
Como ya se ha mencionado según los sistemas de juego uno de estos
jugadores ocupara la defensa central (zaguero central), también llamado
barredor o stopper, que es quien juega en el centro de la defensa contra el
centrodelantero del equipo rival o cualquier jugador más adelantado, es decir
su misión es la de defender al hombre de punta rival. Debe ser un buen
cabeceador de pelotas y tener un seguro rechazo, a la vez, debe ser muy
elástico y veloz, estas son algunas de las características de su juego.
Físicamente debe ser alto fuerte, potente y veloz. Llena el puesto numero 6.
El otro jugador es él libero, es la figura central de la defensa, pero también es
un promotor del juego ofensivo. Las tareas que debe desarrollar es esta
función requiere de prudencia, una amplia comprensión del juego, decisión y
cualidades de líder. Siendo uno de los jugadores más experimentados de la
cancha. Esta función combina las aptitudes del zaguero con las del medio
campista. Es el jugador más atrasado en el campo de juego, por delante del
arquero. Ocupa el puesto numero 2.
Los mediocampistas.
Sea cual fuera los sistemas a utilizar, siempre la función de los
mediocampistas es de estructurar y armar el ataque. A esta posición también
se la denomina volantes, ya que son ellos quienes conducen y manejan el
equipo.
Los volantes como ya se ha mencionado se ubican en la línea media de
la cancha, encontrándose un volante central, y los volantes laterales, uno por
izquierda y uno por derecha, es frecuente encontrar en los equipos la
combinación de tres tipos de volantes o mediocampistas que deben cumplir
determinadas funciones de acuerdo con las características personales:
1) El conductor o armador, que arma y estructura el juego.
2) El mediocampista defensivo.
3) El mediocampista ofensivo.
El mediocampista armador, dirige y da forma al ataque, es muy
inteligente y tácticamente muy prudente, mucho sentido de ubicación y una
gran visión panorámica. Se destaca una gran destreza técnica y una especial
habilidad. Utiliza el puesto numero 5 en el campo de juego.
El mediocampista defensivo: este jugador posee ante todo cualidades
de defensor. Domina la protección de la pelota. Sus acciones tanto en
defensa como en ataque, evidencian un fuerte empuje. Siendo un muy buen
conductor de la pelota y con una gran condición física para subir y bajar
constantemente. Ocupa la posición numero 8 en el campo de juego.
El mediocampista ofensivo: Juega detrás del centro delantero. Su
amplitud de acción es la más extensa. Aparece como goleador en los puntos
más avanzados del ataque, sobre ambos lados del campo, y hasta cumple
con sus funciones de defensor. Es un jugador muy inteligente, con una gran
pegada desde fuera del área, se mueve muy bien sin la pelota por todo el
frente de ataque, rotando constantemente de posición. Ocupa la posición
numero 10 en el campo de juego.
El centrodelantero.
24
El centrodelantero peligroso ejecutor de goles, juega como primer punta
de lanza.
Sus tareas tácticas fundamentales es la de marcar goles. Mostrarse
para recibir pases en profundidad y si pierde la pelota, obstruye la salida
rápida del equipo contrario. Es una persona muy veloz, con un gran empuje,
explosivo y de mucha decisión. Ocupa la posición numero 9 en el campo de
juego. Es un muy buen cabeceador, alto, fuerte y potentes.
Los punteros.
Juegan sobre las bandas laterales uno de cada lado del campo y desde
allí abre los frentes de ataque, crea espacios a sus compañeros y posibilita
sorpresivos cambios de dirección de la pelota y los cambios de frentes de
ataque. Son muy ágil, diestro en la conducción de la pelota, veloz en la
entrada, un buen lanzador de pelotas desde los extremos de la cancha, debe
saber recibir pelotas altas y bajas, ejecutar paredes, tirar centros en plena
carrera y por supuesto rematar al arco con fuerza y decisión. Ocupan la
posición en el campo de juego 7 por la derecha y 11 por la izquierda
7 8
4
2
9
5 1
6
3
11
10
VOLEIBOL
25
3 minutos cada uno si previamente dispusieron de otra cancha, o 5 minutos si
no tuvieron dicha facilidad. También de común acuerdo pueden hacerlo durante
6 o 10 minutos.
Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación
inicial de su equipo en la ficha de posiciones, los jugadores que no aparezcan
en dicha formación son parte de los jugadores sustitutos. Se permiten como
máximo seis cambios por set donde un jugador puede salir del juego y
reingresar pero una sola vez por set y solamente a su posición previa en la
formación. Todo jugador lesionado que no puede seguir o expulsado debe ser
sustituido.
El jugador que comienza sacando se sitúa detrás de la línea de fondo de
su campo y sirve por encima de la red y entre las varillas al campo contrario,
lanzando la pelota al aire y golpeándola con su mano o muñeca. En el servicio
sólo está permitido un intento y además no puede ser bloqueado. Golpeando la
pelota atrás y adelante por encima de la red, con las manos, muñecas,
antebrazos, cabeza, o cualquier parte del cuerpo, desde ese momento la pelota
está en juego y este continúa hasta que un equipo falle, es decir, no devuelva
el balón o cometa una violación de las reglas. La pelota debe ser devuelta por
el equipo rival por encima de la red después de un máximo de tres toques,
además del bloqueo y por lo general un jugador no puede golpear la pelota dos
veces sucesivas, salvo el bloqueador. Un balón que cruza la red tocándola se
considera que está en juego así sea después de un saque. La devolución debe
hacerse sin agarrar, empujar o sujetar la pelota, sin que ningún jugador toque
la red y sin entrar en el espacio del equipo rival, si esto último ocurre no debe
interferir en el juego de éste.
Cada equipo elaborará su jugada e intentará atacar a través de un remate
el cual deberá efectuarse en el propio campo sin invadir en el espacio del
equipo adversario. Si los jugadores zagueros atacan y el golpe del balón es
realizado a una altura mayor del borde superior de la red el salto debe
producirse detrás de la línea que divide la zona de frente y la de zagueros. Al
producirse dichos ataques los equipos se defenderán a través de los bloqueos
donde a través de los mismos se puede tocar el balón penetrando en el campo
contrario por encima de la red, a condición de no interferir el juego del
adversario antes o durante la acción de este último.
Contrariamente a los otros deportes de
pelotas jugados por equipos, en los cuales por
general, los jugadores conservan durante todo el
encuentro el papel que se les ha encomendado y
por consiguiente, una denominación precisa, en
el voleibol, a cada cambio de saque todos los
miembros del equipo que le toca servir rotan una
posición moviéndose a favor de las agujas del
reloj, pasando el jugador que estaba en la
posición delantera derecha a la parte trasera
derecha. Si dicha rotación no se cumple existe
falta en rotación, o puede suceder que existan
algunos jugadores en posiciones incorrectas, se
castiga con la pérdida del saque si lo poseen y la suma de un punto para el
equipo adversario.
26
Puntuación.
Cada pelota puesta en juego es un punto para uno u otro equipo.
El primer equipo que anote veinticinco puntos gana el set, siempre que la
diferencia sea de al menos dos puntos. Si hay empate en veinticuatro puntos,
se continúa jugando hasta que un equipo saque dos puntos de ventaja. El
equipo que gana tres de los cinco set , gana el juego, en caso de empatar dos
a dos, en el set decisivo (Quinto) se juega a quince puntos manteniendo la
regla de los dos puntos de diferencia anteriormente mencionada.
1- SAQUE.
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principalmente con los dedos pulgar e índice. Dicho fundamento termina con la
extensión completa de todo el cuerpo.
3-ARMADO.
El armador decide quién y de qué modo
atacará. Algo muy importante de este
fundamento es la colocación anticipada del
jugador, este deberá ubicarse debajo de donde
valla a caer la bola, con ambas manos hacia
arriba formando un triángulo con los dedos
índices y pulgares. La acción de semiflexión
ayudará al jugador en el impulso para colocar la
bola al espacio donde será interceptada por el
rematador.
4-REMATE.
Es la acción mas espectacular del deporte.
Es explosiva y se procura que el balón pique en el
campo contrario. Consta de diferentes
movimientos: carrera, pique, golpe del balón y
caída. La bola se golpea en la máxima elevación
del jugador, con una sola mano en un efecto de
latigazo, todo el brazo caerá con fuerza y
velocidad sobre el balón para dificultar la defensa
del otro equipo. En la caída el jugador deberá
tener especial cuidado para no tocar la red.
.
5-BLOQUEO.
28
preparación, salto, contacto, caída.
La acción (PREPARACIÓN) comienza con la observación de la
construcción del ataque del equipo contrario. El SALTO se realiza con una
fuerte y veloz extensión de las piernas y de los brazos. Las manos
(CONTACTO) se deben ubicar con los dedos separados y muy firmes,
siguiendo la línea de los brazos, las muñecas tensas. La CAIDA, se produce
con los dos pies, flexionando las piernas para amortiguar la caída y evitar
posibles lesiones.
Sistema de ataque.
Sistemas de defensa.
Seis adelantado.
Utiliza un jugador específicamente para la cobertura detrás del bloqueo,
aplicado especialmente cuando se juega contra equipos que realizan muchos
toques.
29
Defensa frente ataque Defensa frente ataque Defensa frente ataque
desde posición 2. desde posición 3. desde posición 4.
30
CAPÍTULO 7.
ELEMENTOS BASICOS EN EL EQUIPO DEL ACAMPANTE.
La carpa.
La mochila.
Bolsa de dormir
Aislante.
Soga.
Linterna
Cantimplora.
Una muda de ropa por día.
Campera de abrigo e impermeable.
Gorro, sombrero
Toalla, jabón, cepillo y pasta dental, peine, afeitadora, desodorante.
Cuchillo.
Papel, lápiz.
Plato, jarro, cubiertos (nunca de vidrio o loza)
Cacerola, colador, calentador.
Sol de noche o artefacto de iluminación.
BOTIQUÍN :
LA CARPA.
La carpa es el símbolo más remoto de la actividad al aire libre . A través
de los siglos el hombre se ha valido de ella para sus guerras, conquistas,
salvatajes, expediciones científicas y también porqué no? Para sus vacaciones.
Con el correr del tiempo, las carpas fueron sufriendo distintas
modificaciones conforme con las nuevas exigencias del mercado y de las
posibilidades de la industria, así desde la primitiva y pesada carpa de lona con
cumbreras y parantes de madera, se pasa a la magnífica tienda isotérmica,
apta para regiones muy frías. En la actualidad existe un modelo de carpa para
cada necesidad y tipo de clima.
Como armarla.
Cuidados.
Tipos de carpas.
Existen una gran variedad de carpas en el mercado pero entre las de uso
más frecuentes encontramos:
CARPA IGLOO: Es un tipo de carpa que está muy de moda, por su bajo costo
y por su fácil y rápido armado. Posee una estructura flexible formada por
varillas de fibra de vidrio o material similar, que poseen la características de no
ofrecer resistencia a los vientos sino de acompañarlos. Tienen una forma de
semiesfera que le brinda una buena resistencia, un espacio interior amplio.
Además es muy liviana para transportar.
Carpa
Igloo.
LA MOCHILA.
Tipos de mochila.
Bolsón marinero o mochila sin armazón.
Consiste en una
bolsa (generalmente
más pequeña que la
de armazón) con
correas para sujetarla
los hombros. Como
no tiene una forma
propia es difícil
obtener una correcta
distribución del peso,
ya que la carga se va
acomodando a través
de los movimientos
de la marcha. La
mochila sin armazón
es práctica para
salidas breves donde
solamente
necesitamos unos
pocos alimentos y
ropas. Como va
*Iluistración-Fuente:Revista Siempre Listo – TÉCNICA DEL CAMPAMENTO –
Diciembre de 1.980 – Argentina. pegada a la espalda
de quien la transporta, cualquier bulto se nos clava en la espalda.
Mochilas de escalada.
Son mochilas con armazón, pero debido a los peligros y exigencias de las
ascensiones cuentan con algunas particularidades:
Están construidas con material de mejor calidad y mayor resistencia.
Su cierre es hermético y tiene pocos bolsillos externos, para asegurar que
nada se pierda en cualquier posición.
Son más angostas. No sobrepasan el ancho de hombros y se deben
adaptar perfectamente al cuerpo de la persona.
Tienen correas y cinturón con hebilla de escape, para poder abandonar la
mochila inmediatamente, si la circunstancia así lo requiere.
Carguero.
Cuando se trata de cargas o de mucho volumen, debemos recurrir al
carguero. Consiste en un armazón en forma rectangular, con una plataforma
para apoyar la carga de modo que esta se distribuya verticalmente, y algo
inclinada con respecto a quién la transporta para acercar el peso de la carga al
centro de gravedad; habitualmente tiene una bolsa desmontable con correas
para fijar las cargas.
Es de fundamental importancia la
forma de cargar la mochila, porque
puede resultar muy incómodo transportar
mal cargada.
No hay reglas estrictas, pero hay sí
algunas normas.
Preparemos todos los elementos
a la vista, para ubicarlos con
criterio y en el orden de necesidad
que corresponde.
Al ordenarlos debemos colocar las
cosas más pesadas a la altura de
los hombros y cerca del cuerpo
del portador. En terreno empinado
se colocará el mayor peso en la
parte inferior de la mochila, para
desplazarlo hacia el centro de
gravedad.
Tenemos que tener en cuenta el
lugar donde ubicamos cada cosa.
La bolsa de dormir, ropa interior y
ropa que no utilizaremos hasta
después de instalados, debe
llevarse en el fondo de la mochila.
Pañuelos, agua, alimentos,
elementos de primeros auxilios,
soga, conviene tenerlos bien a
mano, entonces los colocaremos
en los bolsillos exteriores.
*Iluistración-Fuente:Revista Siempre Listo – TÉCNICA DEL CAMPAMENTO – Diciembre de 1.980 – Argentina.
La carpa será el primer elemento que utilizaremos al llegar a destino,
debe ubicarse a mano y a la altura de los hombros (por su gran peso).
La ropa de abrigo (camperas, pullovers, etc) se pueden llevar atada
sobre la tapa o inmediatamente debajo de ella.
Consejos.
No colgar cosas en el exterior.
Colocar cargas iguales sobre los costados.
No llevar cosas superfluas que aumenten el peso.
Evitar los objetos que hacen ruido.
Mantenimiento.
BOLSA DE DORMIR.
Materiales.
Consejos.