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Publicar aplicación Android en Google Android Market, obtener beneficios Proyecto ...

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requires that the certificate used to sign the apk be valid until at least October 22, 2033. Create a new certificate. Market
requires the minSdkVersion to be set to a positive 32-bit integer in AndroidManifest.xml.
Eventos

Junio Más adelante explicamos cómo generar el APK correcto para subirlo a Android Market.

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1

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API Level y filtros en Android Market
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Hay que tener en cuenta, antes de empezar a desarrollar aplicaciones para dispositivos Android, que cuando un usuario realiza una búsqueda de
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alguna aplicación en Market (en su dispositivo Android) sólo le aparecerán las aplicaciones que cumplan los filtros y el nivel de API (API Level)
23 24 25 26 27 28 29 indicados en el archivo AndroidManifest.xml. Por ejemplo, si en el parámetro minSdkVersion establecemos el valor 10 estaremos indicando a
Android Market que la aplicación sólo será visible y sólo podrá instalarse en dispositivos con una versión igual o superior a la 2.3.3 de Android.
30 Explicaremos más adelante cómo configurar esto.

Si nuestra aplicación requiere, por ejemplo, acceso a la cámara de fotos indicaremos los permisos correspondientes en el archivo
AndroidManifest.xml:
Consejos
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

De esta forma, nuestra aplicación no aparecerá en las búsquedas realizadas desde dispositivos Android sin cámara.

Otros ejemplos para declarar permisos:

 Para acceso al estado de la Wifi:

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />

 Para acceso a la tarjeta SD de almacenamiento interno:

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<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

 Para acceso a Internet:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

 Para realizar llamadas de teléfono desde la aplicación:

<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>

Otros filtros que también afectarán a que nuestras aplicaciones aparezcan en un mayor número de dispositivos son:

 <supports-screens>: establece el tipo de pantalla soportada por nuestra aplicación, dependiendo del tipo de pantalla soportada
aparecerá en más o menos dispositivos Android.
 <uses-feature>: especifica el uso de características del dispositivo, por ejemplo:
 Para uso del Bluetooth: <uses-feature android:name="android.hardware.bluetooth" />
 Para uso de la cámara: <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
 <uses-library>: si nuestra aplicación requiere librerías específicas.
 <uses-permission>: ya comentado anteriormente, para establecer los permisos necesarios.
 <uses-sdk>: nivel de API de la aplicación, lo explicamos aquí.

Como ya hemos comentado, hay que tener presente que a mayores requerimientos de acceso a hardware (cámara, bluetooth, localizador,
brújula, sensor de movimiento, etc.), requerimientos de características y requerimientos de API Level, nuestra aplicación será visible e instalable
en un menor número de dispositivos Android.

¿Aplicación de pago o aplicación gratuita?


Obviamente la decisión de publicar una aplicación de pago o gratuita en Android Market es personal de cada desarrollador o empresa. pero hay
que tener en cuenta que, por la filosofía libre de Android como sistema operativo para móviles, al contrario que iOS de Mac para iPhone, la mayor
parte de las aplicaciones son gratuitas. Por lo tanto sólo deberemos publicar aplicaciones de pago si de verdad merencen la pena, si son
auténticas y no hay muchas o ninguna de ese tipo en Android Market, de lo contrario el usuario de un dispositivo móvil encontrará decenas o
cientos de aplicaciones similares a la nuestra y gratuitas.

Como ejemplo de esto, hemos desarrollado la aplicación AjpdSoft InfoWifi para Android:

Lenguajes

Selecciona Idioma de la
Interfaz:

Spanish

Webs recomendadas

Orasite.com

Coloca tu web aquí

Language english

English

La hemos publicado en Android Market, con el coste de 0,50 euros y hemos comprobado que al realizar las búsquedas en Android Market
aparecen cientos de aplicaciones similares, incluso mejores, la gran parte gratuitas. Por lo tanto un usuario nunca pagará por una aplicación si
existe otra gratuita. Además, si un usuario encuentra una aplicación gratuita que le satisface, votará positivamente por ella, así pues estas
aplicaciones aparecerán siempre en las primeras posiciones de las búsquedas que son por popularidad.

La recomendación es desarrollar varias aplicaciones gratuitas que sean útiles y no muy complicadas y publicarlas en Android Market. Así
podremos ir viendo el número de descargas y, de paso, dar a conocer nuestras aplicaciones a los usuarios. Con el tiempo se irían realizando
aplicaciones más "serias" y de pago.

Otra posibilidad que se está poniendo de "moda" es colocar publicidad en la aplicación Android, es decir, publicar una aplicación Android gratuita
pero con publicidad. Si la publicidad no es muy agresiva (algún pequeño banner con enlaces) y no es molesta el usuario no la tendrá en cuenta y
usará nuestra aplicación. Por lo tantro es otro método para obtener beneficios de nuestras aplicaciones Android.

Buenas prácticas para el desarrollo de aplicaciones Android


A continuación os mostramos algunas de las recomendaciones a tener en cuenta para desarrollar aplicaciones Android útiles, profesionales y
fiables:

 Siempre hay que tener presente que estamos desarrollando aplicaciones para dispositivos con pantalla pequeña y teclado muy limitado,
por lo que no han de ser aplicaciones con muchos campos de texto ni demasiadas opciones, esto complicaría el manejo por parte del
usuario.
 Hay que partir siempre del hecho de que Android es un sistema con filosofía de código abierto, por lo que los usuarios que han elegido
dispositivos con este sistema tenderán a buscar aplicaciones gratuitas. Por ello, si queremos obtener beneficios nuestra aplicación debe
ser interesante, genuina, divertida si es un juego y sencilla si es una herramienta, debe incorporar funciones que no tengan otras.
 Hay que procurar, en la medida de lo posible, realizar aplicaciones que sean visibles e instalables en el mayor número posible de
dispositivos, de esta forma tendrán más difusión y con ello más posibles compradores. Por lo tanto debemos realizar aplicaciones con API
Level bajos y no con demasiados requisitos.
 Las aplicaciones deben ser rápidas. Si necesitamos realizar algún proceso que consideremos pueda tardar unos segundos es
recomendable avisar previamente al usuario. Hay que tener siempre presente que un usuario de un dispositivo móvil espera rapidez, de
lo contrario puede que cierre la aplicación y no espere a que finalice.

API Level en Android, cómo indicar el API Level en


Eclipse
El API Level es un número identificativo de la versión de Android soportada por la aplicación. Cuando desarrollamos una aplicación Android es
muy recomendable indicar en qué versiones mínimas del sistema operativo Android funiconará. Por ejemplo, si nuestra aplicación tiene un API
Level de 11 sólo funcionará en aquellos dispositivos con Android 3.0.x o superior.

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Para indicar el API Level de nuestra aplicación desde el IDE Eclipse, accederemos a la ventana de "Project Explorer", desplegaremos la carpeta de
nuestro proyecto, dentro desplegaremos la carpeta "res". Haremos doble clic sobre el fichero "AndroidManifest.xml". Antes del final de la cláusula
"manifest" añadiremos la línea:

En el ejemplo anterior estamos indicando que nuestra aplicación Android tiene un API Level de 10, con lo cual funcionará en dispositivos con
Android 2.3.3 o superior.

A continuación mostramos la tabla de la correspondencia de API Level con la versión de Android:

Versión Android API Level Código versión


Android 3.2 13 HONEYCOMB_MR2
Android 3.1.x 12 HONEYCOMB_MR1
Android 3.0.x 11 HONEYCOMB
Android 2.3.4
10 GINGERBREAD_MR1
Android 2.3.3
Android 2.3.2
Android 2.3.1 9 GINGERBREAD
Android 2.3
Android 2.2.x 8 FROYO
Android 2.1.x 7 ECLAIR_MR1
Android 2.0.1 6 ECLAIR_0_1
Android 2.0 5 ECLAIR
Android 1.6 4 DONUT
Android 1.5 3 CUPCAKE
Android 1.1 2 BASE_1_1
Android 1.0 1 BASE

La versión del API Level de nuestra aplicación debe ser acorde con el Project Build Target. Para comprobarlo accederemos al menú "Project" -
"Properties":

En la parte izquierda seleccionaremos "Android", en la parte derecha, en "Project Build Target" deberemos tener marcada la versión de Android
correspondiente al API Level especificado anteriormente en el archivo AndroidManifest.xml:

Por supuesto, hay que tener en cuenta que niveles de API inferiones reducirán las opciones de desarrollo. Por ejemplo, si se ha añadido alguna
función nueva en la versión 3.2 de Android y usamos un API Level inferior correspondiente a la versión 2.3, esta función no estará disponible.

Alta de cuenta en servicio Android Market con

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desarrollador
Necesitaremos una cuenta de Google (GMail), accederemos a la URL:

http://market.android.com/publish

Introduciremos usuario y contraseña de Google:

La primera vez que accededamos al servicio nos mostrará el asistente de nueva cuenta de desarrollador. Introduciremos los datos que nos
solicite (nombre del desarrollador, correo electrónico, URL del sitio web, número de teléfono). Pulsaremos "Seguir":

Para darnos de alta como desarrolladores de Android Market y poder publicar aplicaciones deberemos abonar 25,00$, es una cuota única, de por
vida. Para pagar esta cuota podremos usar nuestra el servicio Google Checkout o bien pulsar en "Continuar" para pagar la cuota con tarjeta:

El asistente de nueva cuenta de desarrollador en Android Market nos mostrará el detalle de la factura con un artículo llamado "Android -
Developer Registration Free for xxx". Introduciremos los datos de nuestra tarjeta de crédito para realizar el pago, así como la dirección de
facturación (donde nos llegará la correspondiente factura por correo ordinario):

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Si todo es correcto, el asistente nos mostrará la siguiente ventana, indicando que el pedido se ha enviado a Android Market. Para continuar con
el proceso pulsaremos en "Vuelve al sitio de desarrolladores de Android Market para completar el registro":

Leeremos la licencia de desarrollador para el mercado Android, si estamos de acuerdo marcaremos la opción "Acepto las condiciones y deseo
asociar la tarjeta de crédito y la cuenta que he registrado anteriormente al Acuerdo de distribución para desarrolladores de Android Market".
Pulsaremos "Acepto. Continuar":

El asistente nos indicará que el registro ha concluido, con el mensaje "Se ha aprobado tu registro en Android Market. Ahora puedes subir y
publicar aplicaciones de software en Android Market". A partir de este momento ya podremos usar nuestra cuenta para publicar aplicaciones y
obtener beneficios:

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Generar fichero APK con certificado en Eclipse para


publicar en Android Market
Uno de los requisitos para la publicación de aplicaciones en Android Market es que el paquete de instalación APK debe estar certificado, con un
certificado válido de al menos 25 años. A continuación explicamos cómo generar un paquete APK válido y certificado para Android Market desde
Eclipse.

En primer lugar, una vez desarrollada y testeada la aplicación Android en Eclipse, pulsaremos con el botón derecho del ratón sobre la carpeta del
proyecto, nos mostrará un menú emergente, seleccionaremos "Export":

Desplegaremos la carpeta "Android" y seleccionaremos "Export Android Application", pulsaremos "Next":

En Project podremos seleccionar otro proyecto si no lo hemos hecho anteriormente (que es lo normal). Pulsaremos "Next":

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Introduciremos un nombre para el almacén de claves, por ejemplo "claves.android" y seleccionaremos la ubicación donde se guardarán los
ficheros de clave:

Introduciremos la contraseña para el almacén de claves. Si es la primera vez que generamos un certificado marcaremos "Create new keystore",
si ya disponemos de un almacén de claves seleccionaremos "Use existing keystore":

Introduciremos los datos de la clave que crearemos para certificar nuestras aplicaciones:

 Alias: identificador de la clave.


 Password: contraseña de la clave, debemos guardarla o recordarla pues la necesitaremos cada vez que queramos publicar una nueva
actualización de la aplicación en Android Market.
 Confirm: confirmar la contraseña anterior.
 Validity (years): validez del certificado, mínimo 25 años.
 First and Last Name: nombre del desarrollador o de la empresa.
 Organization Unit: departamento.
 Organization: nombre de la empresa.
 City or Locality: ciudad.
 State or Province: provincia.
 Country Code: código ciudad.

Tras introducir los datos pulsaremos "Next":

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A continuación indicaremos la carpeta y el nombre del paquete APK compilado y certificado, será el fichero que posteriormente subiremos y
publicaremos en Android Market:

El asistente nos mostrará los datos del certificado y la ubicación elegida para el APK, pulsaremos en "Finish" para finalizar el proceso y generar el
APK compilado y certificado:

Si todo es correcto ya dispondremos del fichero APK que podremos publicar en Android Market como indicamos en el siguiente punto de este
artículo:

Publicar aplicación Android en Google Android Market


Para que nuestra aplicación Android aparezca en Android Market y los usuarios de dispositivos con Android puedan descargarla (comprándola si
es de pago) accederemos a la web de Android Market con nuestra cuenta de desarrollador a la URL:

https://market.android.com/publish/Home

Pulsaremos en el enlace "Subir aplicación":

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Nos mostrará la ventana de selección de fichero APK, pulsaremos en "Examinar" para seleccionar el fichero APK debidamente certificado de
nuestra aplicación Android:

Seleccionaremos el fichero APK:

Pulsaremos en "Publicar" para subirlo a Google Android Market:

Si es correcto el paquete APK y cumple todos los requisitos (versionado correcto, certificado, compilación, etc.) el asistente nos mostrará el botón
"Guardar" y los datos del APK (nombre de la aplicación, nombre de la versión, código de la versión, permisos que necesita, funciones que
necesita, tamaño, nombre de la clase Java). Pulsaremos "Guardar" para subir el fichero APK:

Tras subirlo, pulsaremos en el enlace "Activar" para introducir los datos necesarios para publicarlo en Android Market. Desde aquí podremos
activar ó desactivar la publicación de las aplicaciones subidas. Por ejemplo, si hemos detectado algún error y no queremos que los usuarios se
descarguen una determinada aplicación hasta solucionarlo podremos desactivarla:

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Introduciremos todos los datos requeridos en la pestaña "Información de producto" para la nueva aplicación:

Los datos necesarios son:

 Mínimo dos capturas de pantalla de la aplicación: es recomendable que tengan buena calidad pues aparecerán cuando el usuario pulse en
"Más" en Android Market, de esta forma le causaremos buena impresión.
 Icono de la aplicación: la aplicación debe identificarse con un icono, a ser posible realizado por nosotros mismos pues éste aparecerá en
la parte izquierda cuando los usuarios busquen y encuentren nuestra aplicación en Android Market.
 Opcionalmente podemos incluir una imagen promocional.
 Opcionalmente podemos incluir una imagen de funciones.
 Opcionalmente podremos incluir un vídeo promocional de Youtube.
 Si no queremos que la aplicación sea promocionada fura de Android Market maracaremos el check: "No promocionar mi aplicación salvo
en Android Market y en los sitios web o para móviles propiedad de Google. Asimismo, soy consciente de que cualquier cambio
relacionado con esta preferencia puede tardar sesenta días en aplicarse".
 Podremos elegir varios idiomas para añadir la descripción de las funciones y uso de nuestra aplicación. El inglés es obligatorio. En este
punto nos solicitará:
 Título de la aplicación: será el nombre que aparezca en las búsquedas, no debe ser muy largo (inferior a 30 caracteres).
 Descripción: una descrión detallada (hasta 4000 caracteres) de lo que hace nuestra aplicación, es aquí donde hay que convencer
al usuario de que nuestra aplicación tiene funciones únicas.
 Cambios recientes: si es una actualización, podremos indicar aquí las últimas mejoras de la aplicación.
 Si hemos añadido un vídeo promocional, podemos añadir un texto promocional.
 Tipo de aplicación: seleccionaremos del desplegable el que más se ajuste.
 Categoría: seleccionaremos del desplegable la que más se ajuste a nuestra aplicación.
 A continuación indicaremos si nuestra aplicación está protegida contra copias. Lo normal es que no lo esté puesto que, como indica
Android Market, esta función quedará obsoleta en breve, siendo sustituida por el servicio de licencias.
 Clasificación del contenido: marcaremos si nuestra aplicación es para todos los públicos o contiene algún tipo de contenido para mayores.
 Precios: indicaremos aquí si nuestra aplicación será gratuita o de pago.
 Si hemos elegido de pago, en "Precio predeterminado" introduciremos el precio que consideremos ha de tener nuestra aplicación.
Pulsando el botón "Autocompletar" hará los ajustes para los diferentes países en los que queramos publicarla. En algunos hay precio
mínimo, nos lo indicará de ser así.
 También nos indicará el número aproximado de modelos de dispositivos Android que soportarán nuestra aplicación según los filtros
indicados en el archivo de manifiesto.
 Por último introduciremos la información de contacto:
 Sitio web.
 Correo electrónico.
 Teléfono.

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Una vez introducidos los datos pulsaremos en el botón "Guardar" de la parte superior derecha. Comprobará si los datos son correctos, si hay
algún error nos lo indicará, si no hay errores guardará los datos asociados al fichero APK subido. Pulsaremos en el botón "Publicar" (a la izquierda
del botón "Guardar") para publicar definitivamente la aplicación en Android Market:

En el botón indicará "Publicando":

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Tras finalizar la plublicación nos mostrará en "Todos los elementos de Android Market" nuestra aplicación con el estado "Publicada". Desde aquí
podremos realizar un seguimiento del número de instalaciones que se vayan realizando, posibles errores, comentarios de los usuarios,
popularidad, etc.:

Como última nota indicar que debemos tener nuestra cuenta de Android Market enlazada con nuestra cuenta de Google Checkout para recibir los
pagos de los usuarios que hayan decidido comprar la aplicación publicada (si es de pago). Google se quedará con el 30% del importe, el resto
será ingresado en la cuenta asociada a la tarjeta de Google Checkout. Cuando hemos explicado anteriormente cómo darnos de alta como
desarrolladores, al elegir el método de pago por tarjeta, Google nos dio la posibilidad de enlazar la tarjeta con la cuenta, de forma que ya
podremos recibir los pagos en dicha cuenta.

Configurar la cuenta de comerciante para recibir los


pagos de las ventas de las aplicaciones Android en
Android Market
Como último paso para obtener beneficios de nuestras aplicaciones Android, nos queda indicar a Google Android Market nuestra cuenta bancaria
para recibir los ingresos de la venta de nuestras aplicaciones. Obviamente es el paso más importante. Si algún usuario compra una aplicación
nuestra sin tener este dato no hay problema, Google guardará la compra hasta que finalicemos el registro de nuestra cuenta de comerciante.

Para indicar a Android Market nuestra cuenta bancaria, accederemos a la URL:

https://market.android.com/publish

Pulsaremos en "Ver cuenta de comerciante", en la parte inferior, en "Google Checkout":

Nos avisará de que aún no hemos indicado una cuenta bancaria, pulsaremos "Especificar cuenta bancaria":

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Introduciremos los datos bancarios de la cuenta donde queramos recibir los pagos por los programas vendidos y pulsaremos en "Guardar
cuenta":

Introduciremos la información de contacto privada (no será pública en Android Market) para recibir notificaciones de las operaciones financieras:

Google Android Market realizará un pago (una transferencia) de un importe determinado en nuestra cuenta, puede tardar entre dos y tres días.
Una vez que hayamos recibido el pago, accederemos nuevamente a nuestra cuenta de Android Market, accederemos a "Ver cuenta de
comerciante" y en "Configuración" - "Finanzas" nos indicará que la cuenta bancaria no está verificada, pulsaremos en "Verificar cuenta":

Introduciremos en "Valor del ingreso" el importe que Google nos haya transferido a nuestra cuenta bancaria, este es el mecanismo que Google

http://www.ajpdsoft.com/modules.php?name=News&file=article&sid=561 18/06/2013
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usará para verificar que la cuenta bancaria introducida es nuestra. Pulsaremos en "Verificar depósito":

Con estos pasos ya tendremos asociada nuestra cuenta bancaria con la cuenta de Android Market, a partir de ahora las ventas de nuestras
aplicaciones se abonarán en esta cuenta.

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Créditos
Artículo realizado íntegramente por Alonsojpd miembro fundador del proyecto AjpdSoft.

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Enviado el Monday, 15 August a las 12:24:28 por ajpdsoft

Este sitio web NO CONTIENE malware, todos los programas con código fuente aquí. Autor: Alonso Javier Pérez Díaz

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