Sunteți pe pagina 1din 4

PROGRAMA DE ESPECIALIZACIÓN EN

JAKARTA EE
FULL STACK
JAKARTA EE
(220 horas)
ENTRENAMIENTO
EXPERIENCIA

JAVA DESDE CERO

EN ANDROID

RESUMEN
Conocer los fundamentos de programación (codificación, compilación, código fuente y
ejecutable), historia, evolución y tendencias de Java, ventajas y desventajas, mi primer
programa; tipos de datos, estructuras de control, manejo de cadenas, arreglos, vectores,
colecciones, clases, interfaces, principales librerías, gestión de excepciones estándares y
personalizadas, acceso a bases de datos, desarrollo de aplicaciones básicas de consola,
escritorio y web.

CAPACIDAD
Al culminar el curso, el alumno contará con sólidos conocimientos de Programación Orientada
a Objetos (POO) y su implementación en Java, estando preparado para llevar otros cursos de
niveles más avanzados y aprender otros lenguajes de programación que usan la POO.

METODOLOGÍA
Exposición de aspectos teóricos de los temas.
Desarrollo de casos prácticos.
Asignación de cuestionarios.
Asignación de tareas.
Evaluación continua (teórica y práctica en cada sesión).

REQUISITOS
Conocimientos básicos de computación.
Conocimientos básicos de algoritmos y seudocódigo.
Fundamentos de programación.

TECNOLOGÍA
JDK 1.7, 1.8 y 1.9.
Tecnología de Objetos (TOO).
Unified Modeling Languaje (UML).
Start UML.
JUnit.
SESIONES

SESIÓN 01: INTRODUCCIÓN A JAVA

Fundamentos de programación en java, historia, evolución y tendencias, ventajas y desventajas.


Análisis comparativo de Java con otros lenguajes (C#,PHP, Perl, Python) y el mercado laboral de Java.
Java en la nube ( Java Cloud).
Instalación de JDK (Java Developer Kit), IDEs (NetBeans, Eclipse, JDeveloper y JBoss Studio, STS).
Análisis comparativo de Java 1.7, 1.8 y 1.9.
.

SESIÓN 02: TIPOS DE DATOS, OPERADORES, CADENAS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL

Tipos de datos primitivos y clases de envoltura.


Operadores lógicos, matemáticos, relacionales y ternarios.
String, StringBuffer, StringBuilder y Character.
If, for, while, switch, simples y anidados, break, continue y return.

SESIÓN 03: ARREGLOS, COLECCIONES Y POO

Arreglos, vectores y colecciones.


Clases, atributos, constructores y métodos (getters/setrers, logic, toString).
Clases abstractas e interfaces.
Excepciones ( try/catch).
Concurrencia (Threads).
Modelamiento e implementación (dependencias, herencia y composición).

SESIÓN 04: TRABAJANDO CON ARCHIVOS Y BASE DE DATOS RELACIONALES

Paquete I/O (lectura y escritura), Zip.


Creación de base de datos, tablas y procedimientos.
Java Database Connectivity (JDBC).
Desarrollo de aplicaciones.

informes@galaxy.edu.pe Av. Arequipa 330 - Ofic. 801 SOMOS


PARTNER
(51) 478-5041 / 980-630-265 www.galaxy.edu.pe

S-ar putea să vă placă și