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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

MANUAL DEL PARTICIPANTE


Tabla de Contenido

Tabla de Contenido
Tabla de Contenido

Capítulo 01

Parametrización

Introducción..............................................................................................................................1
Cuadros de edición................................................................................................................2
Operadores Algebraicos......................................................................................................2
Prioridad de Operadores..........................................................................................2
Sintaxis...........................................................................................................................2
Unidades........................................................................................................................3
Prefijos............................................................................................................................3
Funciones......................................................................................................................5
Asignación de parámetros por defecto...........................................................................6
Cambiar el nombre del parámetro....................................................................................6
Asignar una ecuación a una dimensión..........................................................................7
Descripción del cuadro de diálogo Parameters...........................................................7
Cambiar el estilo del valor de la dimensión...................................................................9
Creación de parámetros o variables globales............................................................10
Enlaces con Hojas de Cálculo de Microsoft Excel........................................10
Asignar parámetros globales a un archivo.......................................................11
Editar parámetros de una hoja de cálculo........................................................12
Ejercicio 1.1
Bosquejos con parámetros....................................................................................13
Ejercicio 1.2
Bosquejos con parámetros. Cambio de nombres..........................................16
Ejercicio 1.3
Bosquejos con parámetros. Variables globales con Excel.........................19
Preguntas de repaso..........................................................................................................30

Capítulo 02

Ensambles

Introducción...........................................................................................................................33
Grados de Libertad............................................................................................................. 34
Inserción del primer componente...................................................................................35
Añadir componentes...........................................................................................................35
Insertar componentes in Situ...........................................................................................35
Descripción del cuadro de diálogo Create In-Place Component..............36
Ejercicio 2.1
Inserción de componente en un archivo de ensamble................................38
Restricciones.........................................................................................................................44
Tipos de restricciones.............................................................................................44
Aplicar restricciones.................................................................................................44
Programa Nacional de Informática i
Autodesk Inventor Avanzado

Descripción del cuadro de diálogo Place Constraint....................................45


Restricción de coincidencia...................................................................................45
Restricción de Angulo.............................................................................................46
Restricción de Tangencia.......................................................................................47
Restricción de Inserción.........................................................................................48
Desplazamiento y rotación de componentes..............................................................49
Visualización de restricciones......................................................................................... 50
Edición de restricciones.....................................................................................................50
Eliminación de restricciones.............................................................................................51
Ejercicio 2.2
Aplicando restricciones de ensamble................................................................52
Ejercicio 2.3
Ocultando y visualizando componentes...........................................................57
Ejercicio 2.4
Desplazando y girando componentes...............................................................58
Ejercicio 2.5
Visualización de restricciones..............................................................................59
Ejercicio 2.6
Edición de restricciones.........................................................................................60
Ejercicio 2.7
Eliminación de restricciones.................................................................................61
Simulación de Restricciones (Drive Constrains).......................................................62
Análisis de Ensambles.......................................................................................................64
Ejercicio 2.8
Simulación de restricciones – Detección de colisiones...............................65
Ejercicio 2.9
Restricción Transicional. Creación de un archivo de animación..............67
Ejercicio 2.10
Restricción de movimiento de rotación y traslación......................................69
Ejercicio 2.11
Restricción de desplazamiento............................................................................71
Ejercicio 2.12
Análisis de ensamble..............................................................................................74
Preguntas de repaso..........................................................................................................76

Capítulo 03

Vistas – Creación de Planos

Introducción...........................................................................................................................77
Uso de Recursos del navegador....................................................................................77
Creación de una nueva hoja.................................................................................78
Configurar la hoja.....................................................................................................79
Descripción del cuadro de diálogo Edit Sheet................................................79
Creación de vistas...............................................................................................................80
Creación de la vista Base......................................................................................80
Tipos de vistas...........................................................................................................82
Modificación de vistas.............................................................................................83
ii Programa Nacional de Informática
Tabla de Contenido

Ejercicio 3.1
Creación y modificación de un archivo de dibujo..........................................84
Ejercicio 3.2
Creación de un nuevo marco...............................................................................85
Ejercicio 3.3
Creación de un nuevo cajetín...............................................................................88
Ejercicio 3.4
Copiar marcos desde otros archivos................................................................. 98
Ejercicio 3.5
Creación de una nueva hoja con vistas predeterminadas..........................99
Ejercicio 3.6
Creación de diferentes vistas.............................................................................100
Ejercicio 3.7
Crear una vista base personalizada y creación de vistas auxiliares .. 107
Ejercicio 3.8
Crear una vista partida.........................................................................................109
Ejercicio 3.9
Crear una vista superpuesta..............................................................................110
Ejercicio 3.10
Modificar una vista.................................................................................................111
Acotado.................................................................................................................................112
Acotado desde el modelo....................................................................................112
Agregar cotas..........................................................................................................113
Impresión de hojas de dibujo.............................................................................123
Ejercicio 3.11
Agregar cotas desde el modelo 02.................................................................125
Ejercicio 3.13
Agregar cotas utilizando las herramientas de cotas...................................126
Ejercicio 3.14
Creación de una vista de un ensamble..........................................................127
Ejercicio 3.15
Modificando estilo de dimensionamiento.......................................................131
Preguntas de repaso........................................................................................................135
Ejercicios propuestos.......................................................................................................136

Capítulo 04

Presentaciones – Creación de animaciones


Introducción.........................................................................................................................139
Creación de presentaciones..........................................................................................139
Explosión automática o manual....................................................................................140
Cuadro de diálogo Select Assembly................................................................140
Movimientos y trayectorias de despiece....................................................................141
Cuadro de diálogo Tweak Component............................................................141
Edición de movimiento....................................................................................................143
Edición de trayectoria de despiece.............................................................................144
Rotación de vistas.............................................................................................................144

Programa Nacional de Informática iii


Autodesk Inventor Avanzado

Cuadro de diálogo Incremental View Roatate..............................................144


Animación de movimientos............................................................................................144
Cuadro de diálogo Animation.............................................................................145
Ejercicio 4.1
Creación de un archivo de presentación........................................................147
Ejercicio 4.2
Inserción de una vista de ensamble y explotarlo automáticamente. .. 148
Ejercicio 4.3
Inserción de una vista de ensamble y explotarlo manualmente.............149
Ejercicio 4.4
Modificar movimientos y trayectorias de despiece.....................................153
Ejercicio 4.5
Creación de archivos de animación.................................................................156
Preguntas de repaso........................................................................................................157

iv Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Parametrización

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍737 Reconocerá los cuadros de edición y usarlos
de una manera más eficiente.
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍738 Aprenderá a crear parámetros y asociarlos con
las dimensiones de uno o más bosquejos o modelos.
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍739 Aprenderá a crear ecuaciones para una
dimensión.
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍740 Reconocerá la diferencia entre un parámetro
local y un parámetro global.
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍741 Aprenderá a crear variables locales y variables
globales utilizando Microsoft Excel.
෍4넄勗෍෍෍෍෍෍෍෍෍5掔⺊෍෍෍෍෍෍෍෍෍6Ѐⓦ෍෍෍෍෍෍෍෍෍742 Modificará los valores de los parámetros
locales y globales.

Introducción
En Autodesk Inventor, todas las dimensiones son asignadas a parámetros o variables y
cada una de ellas tiene un nombre, que por defecto son: d0, d1, d2, etc., a estos
parámetros se les puede cambiar de nombre y asignarle valores como ecuaciones o se
les puede igualar a otros parámetros. Así podemos obtener sólidos que dependan de las
dimensiones de otros sólidos, siendo más fácil su modificación si es necesario, ya que al
modificar su valor, todos los que están relacionados con éste se modificarán también.

Se pueden crear parámetros para la parte activa o crear parámetros globales que afecten
a todo el ensamble.

Cuadros de edición
Los cuadros de edición son usados en muchos comandos de Autodesk Inventor que
requieren una entrada numérica o ecuaciones con parámetros.

Se puede ingresar un valor numérico con o sin unidades, o ingresar una expresión que
evalúa un valor numérico. Los cuadros de edición asumen por defecto unidades basadas
en el contexto y en el sistema de unidades.

Cuadro de diálogo Edit Dimension


mostrando del valor del parámetro d2
Programa Nacional de Informática 1
Autodesk Inventor Avanzado

Modificando el valor en un cuadro de diálogo,


pudiendo seleccionar un parámetro de la Lista de Parámetros

Operadores algebraicos
Autodesk Inventor soporta los siguientes operadores algebraicos:

Operador Operación
+ Suma
- Sustracción
% Residuo de division
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
( Paréntesis abierto
) Paréntesis cerrado
; Separador para funciones que tengan argumentos.
No se puede usar la coma (;) porque crearían
conflictos con el separador decimal
. , Separador decimal

Prioridad de operadores

Operación Símbolo Ejemplo


Paréntesis () (sin(15 deg))
Potenciación ^ Largo^2
Negación - (-2.00 + Ancho)
Multiplicación o división *o/ sin(pi/4 rad) or (0.5 * Base * Altura)
Adición o sustracción +o- (-5.25 + Altura - 0.45 * Base)

Sintáxis
Los cuadros de edición usan por defecto las unidades especificadas en las propiedades
del documento. Si no se especifica las unidades en el cuadro de edición, los términos y
coeficientes son asignados a las unidades por defecto. Una expresión es evaluada de
acuerdo a la prioridad de operadores y a los valores de unidades por defecto.

2 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Si las expresiones contienen un error de sintaxis, se mostrarán en color rojo, sino se


mostrarán de color negro.

Errores de Sintaxis

Los exponentes son aplicados a unidades en las expresiones, tal como se muestra
en el siguiente ejemplo:
2 + 3^3
El cuadro de edición asigna por defecto unidades a todos los términos a menos que
la unidad sea especificada. El resultado de la operación causaría un error ya que
unidades diferentes no pueden ser agregadas: 2mm + (3mm)^3 ul es evaluada
como: 2mm + 27mm^3. Debido a que la unidades son ambiguas, osea tenemos
3
0 y mm , la expresión 2 + 3^3 es mostrada en color rojo que indica que existe un
error.

Incluyendo unidades y especificando que valores no tienen unidad (ul – unitless-sin


unidad) se puede subsanar el error, en nuestro ejemplo lo correcto es escribir:

2mm + ((3ul) ^ 3 ul ) * 1mm

Typecasting (encasillamiento)

El cuadro de edición no permite asignar unidades a una expresión. El siguiente


ejemplo no está permitido:
(-2.00 + 3^3) m^2

Evaluación de unidades

Las unidades son evaluadas antes de evaluar la porción aritmética de una


expresión. Por lo tanto, el operador de potenciación será aplicado a una unidad
antes de aplicarlo al valor numérico adjunto. Por ejemplo: 2m^2, no es evaluado
para 4 metros cuadrados, pero mas bien significa 2 metros cuadrados. La sintaxis
correcta sería: (2m)^2 = 4m^2.

Sintaxis correcta

En expresiones, asignar una unidad para cada valor numérico en la expresión. La


siguiente expresión es un error porque el sistema toma unidades por defecto:
(2 + 1 * (3^2))

Use “ul” para unidades valores sin unidades.

La siguiente expresión sería la correcta: 2mm + 1mm * (3ul^2ul)

Cuando ingrese un ángulo la unidad por defecto es degrees. Para ingresar


radianes, use la siguiente sintaxis:

(-0.25 deg * 3.1415 rad/1 deg) + (2ul * 3.1415 ul ) * 1 rad

Programa Nacional de Informática 3


Autodesk Inventor Avanzado

Unidades
Autodesk Inventor soporta muchos tipos de unidades. La lista completa es mostrada en el
cuadro de diálogo Parameters, cuando se adiciona un nuevo parámetro. Seleccione la
opción Parameters del menú Tools, luego haga clic sobre la columna Unit del parámetro
creado.

Haciendo clic sobre la unidad del parámetro para que se visualice Unit Type

Cuadro de diálogo Unit Type

Prefijos
Autodesk Inventor soporta los siguientes prefijos:
"exa" "E" 1.0e18
"peta" "P" 1.0e15
"tera" "T" 1.0e12
"giga" "G" 1.0e9
"mega" "M" 1.0e6
"kilo" "k" 1.0e3
"hecto" "h" 1.0e2
"deca" "da" 1.0e1
"deka" "da" 1.0e1
"deci" "d" 1.0e-1
4 Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Parametrización

"centi" "c" 1.0e-2


"milli" "m" 1.0e-3
"micro" "micro" 1.0e-6
"nano" "n" 1.0e-9
"pico" "p" 1.0e-12
"femto" "f" 1.0e-15
"atto" "a" 1.0e-18

Funciones
Las siguientes funciones pueden ser usadas en los cuadros de edición:

Función Descripción
cos(expr) Coseno
sin(expr) Seno
tan(expr) Tangente
acos(expr) Arco coseno
asin(expr) Arco seno
atan(expr) Arco tangente
cosh(expr) Coseno hiperbólico
sinh(expr) Seno hiperbólico
tanh(expr) Tangente hiperbólico
acosh(expr) Arco coseno hiperbólico
asinh(expr) Arco seno hiperbólico
atanh(expr) Arco tangente hiperbólico
sqrt(expr) Raíz cuadrada
sign(expr) Retorna 0 si es negativo, 1 si es positivo
exp(expr) Retorna el exponente con base 10 para un número
(por ejemplo: retorna 2 para 100, 3 para 1000, etc.)
floor(expr) Redondea al entero menos próximo
ceil(expr) Redondea al entero más próximo
round(expr) Redondea un número
abs(expr) Valor absolute
max(expr1;expr2) Maximo valor
min(expr1;expr2) Mínimo valor
ln(expr) Logaritmo natural
log(expr) Logaritmo
pow(expr1; expr2) Eleva un número(expr1) a un determinado
exponente (expr2)
expr1^expr2
random() Número aleatorio

Programa Nacional de Informática 5


Autodesk Inventor Avanzado

Asignación de parámetros por defecto


Cuando creamos un bosquejo, después de establecer las restricciones tenemos que
aplicarles dimensiones y para esto se utiliza la herramienta General Dimension en el
panel 2D Sketch, por defecto Autodesk Inventor crea un parámetro donde se almacena la
dimensión establecida y la nombra como d0, y al siguiente parámetro como d1, y así
sucesivamente. Autodesk Inventor visualiza el valor de la dimensión sobre el bosquejo.

Dimensión creada almacenando el valor en el parámetro d0

Cambiar el nombre del parámetro


Para cambiar el nombre de los parámetros que por defecto asigna Autodesk Inventor en
el menú Tools elija la opción Parameters o elija el botón Parameters en el panel 2D
Sketch. Se mostrará en cuadro de diálogo Parameters, mostrando los parámetros del
modelo y los parámetros creados por el usuario, haga clic sobre el nombre del parámetro,
modifíquelo y luego presione Enter.

Cuadro de diálogo Parameters, mostrando los parámetros d0 y d1 creados por Autodesk Inventor

Cuadro de diálogo Parameters, mostrando los nuevos nombres de los parámetros

6 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Asignar una ecuación a una dimensión


Para asignarle una ecuación a una dimensión podemos hacerlo de dos formas:
1ra Forma
0 Haga doble clic sobre la dimensión y luego en el cuadro Edit Dimension escriba la
ecuación. En el cuadro de diálogo se visualiza el nombre del parámetro al cual se le
está asignando la ecuación.

Escribiendo una ecuación sobre el cuadro Edit Dimension

2da Forma
0 En el menú Tools seleccione la opción Parameters, o haga clic en el botón
Parameters en el panel 2D Sketch.

Escribiendo una ecuación sobre el cuadro de diálogo Parameters

Descripción del cuadro de diálogo Parameters

Cuadro de diálogo Parameters

Model Parameters
Muestra los nombres y valores de los parámetros que han sido creados
automáticamente durante el proceso de modelamiento. Cada vez que se adicionen
una dimensión o una operación al modelo, los parámetros son creados
automáticamente.
Programa Nacional de Informática 7
Autodesk Inventor Avanzado

Parameter Name: Nombre del parámetro. Para cambiar el nombre por defecto del
parámetro a un nombre descriptivo, haga clic sobre el nombre e
ingrese el nuevo nombre. Cuando se actualiza el modelo, todas
las dependencias del parámetro se actualizan para reflejar el
nuevo nombre.
Unit: Unidad de medida del parámetro.
Equation: La ecuación que genera el valor del parámetro. Si el parámetro
es una variable discreta, el valor es mostrado, redondeado a la
precisión configurada para el modelo. Para cambiar la ecuación
haga clic en la ecuación y luego ingresar una nueva.
Nominal Value: Es el valor devuelto por la ecuación. Se muestra toda su
precisión.
Tolerante: Muestra la tolerancia del parámetro que ha sido aplicada. Haga
clic sobre la celda para seleccionar superior, nominal o inferior.
Model Value: Muestra el valor actual del parámetro, tomando en cuenta la
tolerancia seleccionada.
Comments: Comentario acerca del parámetro.

User Parameters
Muestra los parámetros que han sido definidos por el usuario. Para adicionar un
parámetro haga clic en el botón Add, esto agregará una fila en la tabla, ingrese el
nombre del parámetro y luego el valor del parámetro.

Botón Link
Permite agregar parámetros o variables globales. Estos parámetros pueden ser
utilizados por varios modelos. Además deben estar almacenados en un archivo de
Excel. Al hacer un clic sobre este botón se muestra un cuadro de diálogo que
permite seleccionar el archivo que contiene los parámetros.

Reset Tolerance
Reestablece los valores de todos los parámetros. Haga clic sobre los botones
Upper, Nominal o Lower para reestablecer los valores en la columna Tolerante, la
columna Model Value muestra el valor con la tolerancia seleccionada.

Opcion Reset Tolerance

8 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Cambiar el estilo del valor de la dimensión


Se puede mostrar las dimensiones paramétricas como valores nominales, nombres de
parámetros, expresiones o ecuaciones, con tolerancias y valores precisos. La
configuración del estilo de los valores de dimensión se aplican a todas las dimensiones en
el documento.
Estando activo el bosquejo actual, haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione
la opción Dimension Display y luego seleccione uno de las 5 opciones, según lo
requiera.

La opción Dimension Display mostrando las 5 opciones

Value: muestra la dimensión nominal.

Opción Value seleccionada

Name: muestra el nombre del parámetro.

Opción Name seleccionada

Programa Nacional de Informática 9


Autodesk Inventor Avanzado

Expresión: muestra la ecuación asignada.

Opción Expresión seleccionada

Tolerance: muestra la tolerancia para dimensiones.

Opción Tolerance seleccionada

Precise Value: muestra el valor de la dimensión, ignorando cualquier precisión


establecida

Opción Precise Value seleccionada

Creación de parámetros o variables globales


Los parámetros globales almacenan valores que pueden ser utilizadas por varios
archivos, de modo que si modificamos el valor de una de ellas estos cambios se reflejarán
en todos los archivos que tienen asignadas dichos parámetros.

Enlaces con Hojas de Cálculo de Microsoft Excel


Utilice Microsoft Excel para crear una hoja de cálculo con el siguiente formato:
0 Los datos puede comenzar en cualquier celda de la hoja de cálculo

10 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

23 Los datos pueden estar en filas o columnas, pero deben estar en el orden correcto:
23 nombre del parámetro
24 valor o ecuación
25 unidad de medida
26 comentario.
24 El nombre del parámetro y el valor son obligatorios, la unidad y el comentario son
opcionales.
25 Si no se especifica la unidad de medida para un parámetro, la unidad por defecto del
modelo es asignada cuando se usa el parámetro. Para crear un parámetro sin
unidad, ingrese ul en la celda de unidad.
26 Se puede incluir una columna o fila u otra información en la hoja de cálculo, pero
deben estar fuera del rango de celdas que contienen la definición de parámetros.

Archivo de Excel mostrando parámetros globales en columnas

Archivo de Excel mostrando parámetros globales en filas

Asignar parámetros globales a un archivo


Después de crear y grabar parámetros en una hoja de cálculo se puede utilizar en una
parte o en un archivo de ensamble.
23 Abrir el archivo del modelo.
24 Seleccione la opción Parameters del menú Tools.

Programa Nacional de Informática 11


Autodesk Inventor Avanzado

23 En el cuadro de diálogo Parameters, haga clic sobre el botón Link para buscar y
seleccionar un archivo de hoja de cálculo.
24 En el cuadro de diálogo Abrir, especifique la celda inicial donde se encuentra los
datos de los parámetros en la hoja de cálculo.
25 Seleccione Link o Embed. Seleccione Link para compartir los mismos parámetros de
la hoja de cálculo en múltiples archivos. Seleccione Embed para usar y editar los
parámetros en el modelo activo sin afectar otros archivos.

Cuadro de diálogo Abrir

Editar parámetros de una hoja de cálculo


No se pueden editar los parámetros de una hoja de cálculo desde el cuadro de diálogo
Parameters. Si un archivo de hoja de cálculo es vinculada (Link), se puede abrir el archivo
de hoja de cálculo en Microsoft Excel y editarlo. Se puede usar también el siguiente
procedimiento para editar una hoja de cálculo vinculada (Link) o empotrada (Embed):

23 Abra el archivo en Autodesk Inventor que usa una hoja de cálculo.


24 En el navegador, expanda la carpeta 3rd Party.
25 Haga doble clic sobre el nombre de la hoja de cálculo para editarla. El archivo de
hoja de cálculo se abrirá en una ventana de Microsoft Excel para editarlo.

El navegador mostrando los archivos de hoja cálculo

12 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Ejercicio 1.1: Bosquejo con parámetros


Realizar el siguiente bosquejo.

Bosquejo con parámetros a crear

01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo considerando las siguientes
restricciones:

Bosquejo creado para aplicar restricciones


Restricción Línea
Horizontal 1, 11, 13, 15, 3, 9
Vertical 2, 4, 6, 12
Colineal 1 y 5, 11 y 7, 12 y 16, 2 y 10, 4 y 8
Igualdad 1 y 5, 11 y 7, 12 y 16, 2 y 10, 1 y 11
Fijo Centro del arco 14.
Tangente 14 y 13, 14 y 15

02.- Presione la tecla ESC para desactivar la herramienta que está utilizando, luego haga clic
derecho sobre la ventana gráfica, seleccione la opción Dimension Display y luego
Expresión.

Estilo de dimensión: Expression

Programa Nacional de Informática 13


Autodesk Inventor Avanzado

03.- Active la herramienta General Dimension y dimensione la cota de 300, automáticamente


Inventor a creado el parámetro d0 y le asignó la dimensión de 300.

Parámetro d0 creado

04.- Acote la dimensión de la derecha, para esta dimensión Inventor ha creado el parámetro
d1, ahora en el cuadro de edición escriba la siguiente ecuación: d0/2 y luego presione
ENTER.

Creando el parámetro d1

Notará que la ecuación final es d1 = d0 / 2 ul, la expresión 2 ul significa que el número 2


no tiene unidad.

05.- Acote la el radio del arco de la siguiente manera:

Creando el parámetro d2

06.- Acote la siguiente dimensión:

Creando el parámetro d3

14 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

07.- Termine de acotar las otras dimensione aplicando las ecuaciones respectivas, el bosquejo
quedará de la siguiente manera:

Bosquejo con parámetros terminado

08.- Active la herramienta Auto Dimension para verificar que el bosquejo ha quedado
totalmente restringido y solucionado.

Cuadro de diálogo Auto Dimension

09.- Si necesita ver la lista de parámetros creados y sus ecuaciones respectivas active la
herramienta Parameters de la barra 2D Sketch Panel. También podrá realizar
modificaciones de los nombres de los parámetros y las ecuaciones.

Cuadro de diálogo Parameters

Programa Nacional de Informática 15


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 1.2: Bosquejo con parámetros. Cambio de nombres


Realizar el siguiente bosquejo.

Bosquejo con parámetros a crear

01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo considerando las siguientes
restricciones:

Bosquejo creado para aplicar restricciones


Restricción Línea
Colineal 2y6
Igualdad 2 y 4, 4 y 6
Fijo Esquina entre 1 y 8

02.- Presione la tecla ESC para desactivar la herramienta que está utilizando, luego haga clic
derecho sobre la ventana gráfica, seleccione la opción Dimension Display y luego
Expresión, para mostrar las ecuaciones al momento de dimensionar.

03.- Active la herramienta General Dimension y dimensione la cota de 50, automáticamente


Inventor a creado el parámetro d0 y le asignó la dimensión de 50.

04.- Elija el Parameters en la barra del panel y cambie el nombre del parámetro d0 por Largo
y luego haga clic en el botón Done.

Cambiando el nombre del parámetro en el cuadro de diálogo arameters

16 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Si el nombre del parámetro no ha cambiado haga clic en el botón Update en la barra de


herramientas estándar.

Se ha cambiado el nombre del parámetro

05- Dimensione el lado izquierdo del bosquejo, luego active la herramienta Parameters y
cambie el nombre del parámetro y establezca la ecuación.

Cambiando el nombre del parámetro y escribiendo la ecuación

06- Termine de dimensionar el bosquejo de modo que quede de la siguiente manera:

Bosquejo terminado

Nota: Si no recuerda el nombre de los parámetros al momento de escribir la ecuación,


ya sea en el cuadro de edición o en el cuadro de diálogo Parameters, haga clic
derecho en el recuadro donde está ingresando la ecuación y seleccione la opción
List Parameters y se mostrará la lista de todos los parámetros creados, haga clic
en el nombre del parámetro para insertarlo en el cuadro de edición.

Se hizo clic derecho en el cuadro de edición

Programa Nacional de Informática 17


Autodesk Inventor Avanzado

Lista de parámetros

07- Finalice el bosquejo y presione F6 para una vista isométrica.

08- Active la herramienta extrude y seleccione el área izquierda del bosquejo, y aplique los
siguientes valores. Y haga clic en Ok

Aplicando extrude

09- Comparta el bosquejo y active luego la herramienta extrude y seleccione el área derecha
del bosquejo, y aplique los siguientes valores.

Aplicando extrude

10- Haga clic en Ok y el modelo quedará terminado.


Como habrá notado todas las dimensiones se basan en el parámetro Largo, ósea si
modifica el valor de este parámetro todo los demás parámetros también modificarán su
valor. Para modificarlo haga doble clic sobre Largo y cambie su valor a 100 y presione
ENTER, si el sólido no se actualiza automáticamente haga clic en el botón Update.

18 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Ejercicio 1.3: Bosquejo con parámetros. Variables globales con Excel


Realizar el siguiente diseño, utilice los parámetros globales indicados. Las medidas de cada
componente se detallan más adelante

Montaje Vibratorio

23 Crear una carpeta llamada Montaje Antivibratorio en una unidad de disco.


23 Crear un nuevo proyecto llamado Montaje Antivibratorio, en la carpeta creada
anteriormente y actívelo.

Creando el proyecto Montaje Antivibratorio

Programa Nacional de Informática 19


Autodesk Inventor Avanzado

23 Crear un archivo en Excel con el siguiente contenido, y guardarlo en la carpeta Montaje


Antivibratorio con el nombre Variables.

Archivo Variables.xls

Creación del archivo de partes: Yugo

Vistas pieza Yugo

23 Crear un nuevo archivo de partes.

20 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

23 Agregar parámetros globales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego
haga clic en el botón Link y seleccione el archivo Variables que se encuentra en la
carpeta D:\Montaje Antivibratorio.

Abriendo el archivo Variables.xls

23 Agregar parámetros locales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego haga
clic en el botón Add y digite el nombre del parámetro Grosor y asígnele el valor de 8. El
cuadro de diálogo Parameters debe quedar de la siguiente manera:

Cuadro de diálogo Parameters

23 Sobre la ventana gráfica haga clic derecho, seleccione la opción Dimension Display y
luego Expresión, esto mostrará las ecuaciones al dimensionar.
23 Dibuje el siguiente perfil aplicando restricciones y medidas.

Programa Nacional de Informática 21


Autodesk Inventor Avanzado

Verificar que las líneas 1 y 2 tengan restricciones de Colineal e igualdad.


23 Finalice el bosquejo, presione F6 para una vista isométrica, luego extruir una distancia
Dist03.

Extrusión del Perfil 01

23 Con la herramienta Rotate gire el sólido y redefina la vista.

Nueva vista isométrica

23 Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior de la base con la herramienta 2D


Sketch y luego coloque este plano paralelo a la pantalla utilizando la herramienta Look
At. Dibuje el siguiente bosquejo.

22 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Segundo Bosquejo

23 Finalice el bosquejo, presione F6, luego extruir una distancia Grosor.

23 Aplique el comando Fillet con radios de 6.5 y Dist03/2.

Aplicando filetados

Programa Nacional de Informática 23


Autodesk Inventor Avanzado

23 Crear un plano de bosquejo en la cara izquierda y dibuje un círculo de diámetro 20, y


extruirlo hasta la otra cara derecha.

Yugo terminado

23 Guarde el archivo con el nombre de Yugo.ipt.

Creación del archivo de partes: Casquillo

Vistas pieza Casquillo

23 Crear un nuevo archivo de partes.


24 Agregar parámetros globales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego
haga clic en el botón Link y seleccione el archivo Variables que se encuentra en la
carpeta D:\Montaje Antivibratorio.
25 Sobre la ventana gráfica haga clic derecho, seleccione la opción Dimension Display y
luego Expresión, esto mostrará las ecuaciones al dimensionar.
26 Dibuje el perfil aplicando restricciones y medidas.
Dibuje un círculo de diámetro 51, luego extruya una distancia de (Dist01-Dist02)/2.

24 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior y dibuje un círculo de diámetro Dist04,
extruya una distancia de 27.
Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior y dibuje un círculo de diámetro 19,
extruya hasta la cara inferior en corte.

Casquillo terminado

23 Guarde el archivo de partes con el nombre de Casquillo.ipt.

Creación del archivo de partes: Cuerpo

Vistas pieza Cuerpo

23 Crear un nuevo archivo de partes.

Programa Nacional de Informática 25


Autodesk Inventor Avanzado

23 Agregar parámetros globales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego
haga clic en el botón Link y seleccione el archivo Variables que se encuentra en la
carpeta D:\Montaje Antivibratorio.
24 Sobre la ventana gráfica haga clic derecho, seleccione la opción Dimension Display y
luego Expresión, esto mostrará las ecuaciones al dimensionar.
25 Dibuje el perfil aplicando restricciones y medidas.

Bosquejo 01 de pieza Cuerpo

Las 3 circunferencias tienen restricción de igualdad, también se dibujó dos líneas de


construcción.
23 Finalice el bosquejo, presione F6 y extruya una distancia de 16.
24 Crear un Eje de Trabajo utilizando la herramienta Work Axis, seleccionando primero la
cara1 y luego el punto1.
25 Crear un Plano de Trabajo utilizando la herramienta Work Plane, seleccionando primero
el eje de trabajo creado anteriormente y luego seleccionando la cara2, aparece el cuadro
de edición Angle, ingrese el valor de 90 y presione Enter.

Creando Ejes de Trabajo

23 Crear un plano de bosquejo, seleccione la herramienta 2D Sketch y haga clic sobre el


plano de trabajo creado. Ahora utilice la herramienta Look At y haga clic sobre el plano
de bosquejo creado, el plano será paralelo a la pantalla.

26 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

23 Dibuje el siguiente bosquejo.

Bosquejo 02 de pieza Cuerpo

5888 Finalice el bosquejo, presione F6 y extruya el perfil una distancia Dist02.

Extrusión del bosquejo 2

0 Edite el bosquejo 1, y dibuje tres círculos y aplíquele restricción de igualdad.

Modificando el perfil 1

Programa Nacional de Informática 27


Autodesk Inventor Avanzado

23 Finalice el bosquejo y luego compártalo. Aplique una extrusión de corte a los tres
agujeros, hasta la cara superior.

Cuerpo finalizado

23 Guarde el archivo de partes con el nombre de Cuerpo.ipt.

Modificando el valor de un parámetro local


Para modificar el parámetro local Grosor abra el archivo Yugo.ipt, seleccione la opción
Parameters del menú Tools. Modifique el valor del parámetro Grosor a 20 y luego haga
clic sobre el botón Done. Para actualizar los cambios haga clic sobre el botón Update de
la barra de herramientas Estandar.

Cambiando el valor del parámetro local Grosor

28 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Modificando el valor de un parámetro global


En Microsoft Excel abrir el archivo Variables.xls y modifique los valores según se indica
en la figura de abajo, guarde los cambios. Abra los archivos Yugo.ipt, Casquillo.ipt y
Cuerpo.ipt, los valores se han actualizado automáticamente.

Puede seguir modificando los valores de los parámetros del archivo Variables.xls y para
actualizar los cambios haga clic sobre el botón Update de la barra de herramientas
estándar de los archivos ipt respectivos.

Programa Nacional de Informática 29


Autodesk Inventor Avanzado

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es un cuadro de edición y para que se utilizan?
02.- ¿Cuáles son los operadores algebraicos que se pueden utilizar en Inventor?
03.- ¿Cómo selecciona las unidades para asignar a un valor?
04.- ¿Qué significa ul?
05.- ¿Qué muestra el cuadro de edición cuando existe un error de sintaxis?
06.- Mencione algunas funciones que se pueden utilizar en los cuadros de edición.
07.- ¿En qué momento Inventor asigna parámetros por defecto, y que nombres le
asigna?
08.- ¿Cómo cambia el nombre de un parámetro?
09.- ¿Cómo asigna ecuaciones para una dimensión?
10.- Describa el cuadro de diálogo Parameters.
11.- Mencione los estilos para mostrar dimensiones y cómo cambia dichos estilos.
12.- ¿Cómo crea parámetros o variables locales?
13.- ¿Cómo crea parámetros o variables globales?
14.- ¿Cuáles son las especificaciones que debe cumplir los datos para crear parámetros
globales en una hoja de cálculo?
15.- ¿Cómo asigna parámetros globales a un archivo?
16.- Describa el procedimiento para modificar los valores de los parámetros globales que
se encuentra en un archivo de hoja de cálculo.
17.- Cómo actualiza un archivo cuando se hayan hecho cambios en un archivo de hoja
de cálculo.

30 Programa Nacional de Informática


Capítulo 1: Parametrización

Ejercicios propuestos
Realizar las siguientes partes, utilice variables locales o globales.

Palanca

Seguidor

Programa Nacional de Informática 31


Autodesk Inventor Avanzado

Armazón

Ensamble

32 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ensambles

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
23 Aprenderá a crear ensambles de piezas.
24 Conocerá los grados de libertad de una pieza dentro de un ensamble.
25 Realizará el procedimiento para insertar el primer componente.
26 Podrá insertar un componente In Situ.
27 Realizará el procedimiento para añadir componentes.
28 Aplicará restricciones necesarias para un ensamble.
29 Editará y eliminará las restricciones aplicadas.
30 Hará la simulación de restricciones (Drive Constraints)
31 Analizará ensambles

Introducción
Tradicionalmente, los diseñadores e ingenieros crean un esbozo, diseñan las piezas y
luego juntan todo en el ensamblaje. Con Autodesk Inventor puede crear un ensamblaje en
cualquier punto del proceso de diseño, sin tener que esperar al final. Para realizar un
diseño desde cero, comience con un ensamblaje vacío y cree las piezas a medida que
vaya desarrollando el diseño. Para la revisión de un ensamblaje, cree piezas nuevas in
situ a fin de que coincidan con las piezas ya existentes. Esta metodología de diseño es
perfectamente compatible con las estrategias de diseño descendente, ascendente y de
diseño mixto.

Las modificaciones que se realicen a componentes externos se ven automáticamente


reflejadas en los modelos del ensamblaje y en los dibujos que se utilizan para
documentarlos.

El término componente se refiere a una pieza de un subensamblaje. Se insertan


componentes que actúan como una única unidad funcional en un documento de la
ensamblaje. Las restricciones definen posición relativa que dichos componentes
ocupan con respecto a cada uno.

Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje (.iam), se accede al entorno de


ensamblaje. Las herramientas de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes
en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y, a
continuación, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje.

Programa Nacional de Informática 33


Autodesk Inventor Avanzado

Diseño ascendente de ensamblaje

Cuando se realiza un diseño ascendente, las piezas y los subensamblajes existentes se


insertan en un archivo de ensamblaje, y se ubican los componentes con restricciones de
ensamblaje, como restricciones de coincidencia o de nivelación. Los componentes deben
insertarse, si es posible, en el mismo orden que se utilizará en la fase de fabricación para
ensamblarlos.

A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas
de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no se ajusten a los requisitos
de un diseño de ensamblaje. Dichas piezas, tras ser insertadas en un ensamblaje, se
pueden convertir en adaptativas en el contexto del ensamblaje. Las piezas cambian su
tamaño en el diseño actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros
componentes.

Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas con


restricciones de ensamblaje, designe un subensamblaje como adaptativo. Cuando una
pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometría fija, cambiará el tamaño
de las operaciones en la medida en que sea necesario.

Diseño descendente de ensamblaje

Al realizar un diseño de forma descendente, se comienza por establecer los criterios de


diseño y luego se crean los componentes que cumplen dichos criterios. Los diseñadores
definen una lista de los parámetros conocidos y pueden crear un esbozo de ingeniería
(diseño en 2D que evoluciona a lo largo del proceso de diseño).

Un esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredes y el
suelo donde residirá el ensamblaje, la maquinaria que alimenta o de la que recibe
alimentación el diseño de ensamblaje y otros datos fijos. Otros criterios como las
características mecánicas también se pueden incluir en el esbozo. El esbozo se puede
dibujar en un archivo de pieza y, a continuación, insertarse en un archivo de ensamblaje.
Los bocetos se convierten en operaciones, a medida que se desarrolla el diseño.

El ensamblaje final es una recopilación de piezas interrelacionadas que se han diseñado


de forma exclusiva para solucionar el problema de diseño actual.

Grados de Libertad
Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de
libertad (GDL o DOF-Degrees of Freedom). Se puede mover o girar sobre los ejes X, Y y
Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad de traslación.
La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotación. Cuando se aplica
una restricción a un componente en un ensamblaje, se elimina uno o más grados de
libertad. Se dice que un componente está totalmente restringido cuando se han eliminado
todos los grados de libertad (GDL).

Para visualizar los grados de libertad que tiene un componente seleccione la opción
Degrees of Freedom del menú View o presione Shift+ E.
34 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles

Componente mostrando sus grados de libertad

Inserción del primer componente


En el entorno de ensamblaje se combinan piezas y subensamblajes para crear el
ensamblaje. Puede añadir piezas y subensamblajes existentes o bien crear nuevas
piezas y subensamblajes in situ.

Cuando se insertan componentes existentes en un ensamblaje, hay que seleccionar una


pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, un marco o una placa base) como
primer componente. Excepto en el caso del componente insertado en primer lugar, los
componentes insertados no están restringidos ni son fijos, pero puede añadir
restricciones, cuando sea necesario.

El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automáticamente (se eliminan


todos los grados de libertad). Sus ejes de origen y coordenadas se alinean con los ejes
de origen y coordenadas del ensamblaje. Es aconsejable insertar los componentes del
ensamblaje en el mismo orden en el que se ensamblarán durante la fase de fabricación.

Añadir Componentes
El segundo componente y los componentes posteriores insertados desde archivos
externos se colocan en la ventana gráfica con el cursor, que se asocia al centro de
gravedad del componente. Pulse en la ventana gráfica para insertar una copia del
componente. Siga pulsando para insertar copias adicionales si lo desea, pulse con el
botón derecho del ratón y seleccione Terminar.

Insertar componentes In Situ


Puede utilizar la herramienta Create Component para crear un componente in situ en un
ensamblaje. Cuando crea un componente in situ, puede realizar un bosquejo en la cara
de un componente de ensamblaje o un plano de trabajo existente, o bien colocar el plano
de boceto normal a la vista, con el origen en un punto seleccionado. Hay una opción
disponible en el cuadro de diálogo Crear un componente in situ para restringir
automáticamente el plano de boceto a la cara o al plano de trabajo seleccionado.

Una vez especificada la ubicación para el boceto, la nueva pieza se activará


inmediatamente y el navegador, la barra del panel y las barras de herramientas
Programa Nacional de Informática 35
Autodesk Inventor Avanzado

cambiarán al entorno de pieza. Las herramientas de boceto estarán disponibles para


crear el primer boceto de la nueva pieza. Se puede hacer referencia a aristas y
operaciones de componentes existentes para la creación de bocetos.

La mayoría de los componentes creados en un entorno de ensamblaje se crean en


relación con los componentes que ya existen en el ensamblaje. También puede pulsar en
el fondo de la ventana gráfica para definir la orientación de la vista actual como el plano
XY. Si el plano YZ o XZ es el plano de boceto por defecto, debe reorientar la vista para
ver la geometría de boceto.

Después de crear la operación base de la nueva pieza, defina bocetos adicionales


basados en la pieza activa o en otras piezas del ensamblaje. Cuando defina un nuevo
boceto, puede pulsar en una cara plana de la pieza activa o en otra pieza para definir el
plano de boceto en dicha cara. También puede pulsar en una cara plana y arrastrar el
boceto alejándolo de la cara para crear automáticamente el plano de boceto en un plano
de trabajo de desfase.

Cuando crea un plano de boceto basado en la cara de otro componente, Autodesk


Inventor genera automáticamente un plano de trabajo adaptativo y sitúa el plano de
boceto activo sobre él. El plano de trabajo adaptativo se desplaza lo necesario para
reflejar los cambios producidos en el componente en el que se basa. Cuando se adapta el
plano de trabajo, el boceto se desplaza con él. Las operaciones basadas en el boceto se
adaptan para coincidir con su nueva posición.

Descripción del cuadro de diálogo Create In-Place Component


Para crear un Componente In Situ haga un clic en el botón Create
Component que se encuentra en la barra de panel Assembly, o
presione la tecla N, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Cuadro de diálogo Create In-Place Component

New File Name

Especifica el nombre del archivo para el nuevo componente

36 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

File Type

Haga clic en la flecha hacia abajo para listar el tipo de archivo de partes o de
ensamble.

New File Location

Establece la ubicación para el nuevo archivo.

Template

Establece la plantilla usada al crear el archivo.

Constrains sketch plane to select face

Activada por defecto, crea una restricción de coincidencia entre la cara de la parte
seleccionada y el plano de bosquejo. Si se prefiere, desactivar esta casilla para
prevenir la restricción automática. La opción no está disponible si el nuevo
componente es el primero del ensamble.

Programa Nacional de Informática 37


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 2.1: Inserción de componentes en un archivo de ensamble


Activar un proyecto y crear un archivo de ensamble
Active el proyecto llamado Montaje Antivibratorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio
2-1.
Para esto cierre todos los archivos abiertos.
En el menú File, seleccione la opción Getting Started, se mostrará el cuadro de diálogo
Abrir, en el panel izquierdo haga clic sobre la opción Projects, luego seleccione el botón
Browse, aparecerá el cuadro de diálogo Choose project file (seleccionar archivo de
proyecto), seleccione el archivo Montaje Antivibratorio que se encuentra en la carpeta
Ejercicio 2-1 y luego haga clic sobre el botón Abrir.
El proyecto quedará activado, finalmente cierre el cuadro de diálogo Abrir.

Cuadro de diálogo Seleccionar archivo de proyecto

Cree un nuevo archivo de ensamble, para eso haga clic sobre la flecha que se encuentra a la
derecha de botón Nuevo del la barra de herramientas estándar y seleccione la opción
Assembly.

Creando un archivo de ensamble


Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje (.iam), se accede al entorno de
ensamblaje. Las herramientas de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes
en conjunto.

38 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Insertando el primer componente


Para insertar un componente, haga clic en el botón Place Component de
la barra Assembly Panel o presione la tecla P, se mostrará el cuadro
de diálogo Open, seleccione el componente que desee insertar en
este caso seleccione el archivo Yugo.ipt y luego presione el botón
Abrir.

Insertando el componente Yugo

Este primer componente insertado en el ensamblaje se fija automáticamente es decir se


eliminan todos los grados de libertad y sus ejes de origen y coordenadas se alinean con
los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje.

Se pueden colocar varias copias adicionales no fijas del primer componente en el ensamblaje
haciendo clic sobre la ventana gráfica. Para finalizar la inserción del primer componente,
pulse con el botón derecho del mouse y seleccione Done o presione la tecla ESC.
Puede redefinir la vista isométrica utilizando la herramienta Rotate.
En la ventana de navegador se muestra un ícono con el nombre del componente
insertado, indicando que es un componente fijo.

Componente yugo en la ventana de navegador

Programa Nacional de Informática 39


Autodesk Inventor Avanzado

Visualizando el sistema de coordenadas de un componente


Un archivo de ensamblaje nuevo contiene tres planos de trabajo y ejes de trabajo por
defecto. El punto de intersección de los ejes de trabajo es el origen del sistema de
coordenadas del ensamblaje.
En el navegador, los planos de trabajo, los ejes de trabajo y los puntos de centro por
defecto aparecen bajo el icono Origin. Estas operaciones están inicialmente ocultas en la
pantalla, pero puede pulsar con el botón derecho sobre ellas y seleccionar Visibility para
mostrarlas. Los componentes se pueden restringir a los planos de trabajo y al origen.

Para visualizar los planos y los ejes de trabajo por defecto, en la ventana del navegador haga
clic sobre el signo más del ícono Origin del componente Yugo:1, se despliega las lista de
planos, ejes y punto central, puede hacer clic derecho sobre un plano y luego seleccionar
la opción Visibility para mostrar dicho plano o puede seleccionarlos todos a la vez con la
tecla Shift y visualizar todos.

Visualizando los planos y ejes de trabajo

Pieza yugo mostrando los planos y ejes de trabajo

40 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Insertar demás componentes


Haga clic en el botón Place Component de la barra Assembly Panel o presione la tecla P, se
mostrará el cuadro de diálogo Open, seleccione el componente que desee insertar en
este caso seleccione el archivo Casquillo.ipt, luego presione el botón Abrir.
Haga clic sobre la ventana gráfica para insertar una copia del componente. Haga otra vez clic
para insertar una copia adicional (si desea seguir insertando más copias siga haciendo
clic), pulse con el botón derecho del mouse y seleccione Done o presione la tecla ESC
para finalizar la inserción.
En la ventana de navegador se muestra un ícono por cada componente insertado, en el
caso del Casquillo las copias se enumeran.
De la misma manera inserte el componente Cuerpo.ipt.
Al finalizar el procedimiento el archivo de ensamble debe mostrarse de la siguiente
manera:

Componentes insertados

Programa Nacional de Informática 41


Autodesk Inventor Avanzado

Insertar un componente in situ


En el siguiente procedimiento se creará un nuevo componente sobre una cara del
componente Cuerpo.
Haga clic sobre el botón Create Component de la barra de panel Assembly, se mostrará el
cuadro de diálogo Create In-Place Component, ingrese los datos y seleccione las
opciones tal como se muestra en la siguiente figura:

Cuadro de diálogo Create In-Place Component

Haga clic sobre el botón Ok para aceptar los cambios, y luego seleccione la cara superior del
componente Cuerpo.

Seleccionando la cara para el plano de bosquejo

Se ha creado un plano de trabajo sobre la cara seleccionada, además todos los


componentes se han desactivado, es decir aparecen atenuados. En la barra del
navegador se ha agregado el nuevo componente mostrándose el nombre y el bosquejo
(Sketch 1) activado.

42 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Puede comenzar a dibujar el nuevo bosquejo, o puede también proyectar la geometría de


cualquier componente sobre el plano de bosquejo creado. Para esto seleccione la
herramienta Project Geometry de la barra de panel, ahora seleccione el círculo interior
del componente Cuerpo.

Proyectando el círculo sobre el plano de bosquejo

Finalice el bosquejo, aplíquele una extrusión de 60 unidades y luego finalice la edición del
componente haciendo clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione la opción Finísh
Edit.
Arrastre el componente Cuerpo para moverlo verá que el componente Eje también se
moverá, ya que tienen una restricción de coincidencia.
Si desea eliminar la restricción para que el eje de pueda desplazar sobre agujero del
componente Cuerpo, haga clic derecho sobre el icono de la restricción Flush del
componente Eje:1 y seleccione la opción Delete, ahora desplace el componente eje,
notará que este desplazará hacia arriba y hacia abajo también.

Eliminando la restricción

Guarde el ensamble con el nombre MontajeVibratorio.iam.

Cierre el archivo.

Programa Nacional de Informática 43


Autodesk Inventor Avanzado

Restricciones
Al insertan o crear componentes en un archivo de ensamblaje, se agregan las
restricciones de ensamblaje para establecer la orientación de los componentes en el
ensamblaje y para simular las relaciones mecánicas entre los componentes. Por ejemplo,
puede hacer que dos planos coincidan, especificar que las operaciones cilíndricas de dos
piezas permanezcan concéntricas o restringir una cara esférica de un componente para
que permanezca tangente a una cara plana de otro componente.

Cada vez que se actualiza el ensamblaje, estas restricciones o reglas del ensamblaje se
aplican a los componentes.
Puede especificar que algunas piezas sean adaptativas. Autodesk Inventor permite
cambiar el tamaño, la forma y la posición de las operaciones de piezas adaptativas
de acuerdo a las restricciones de ensamblaje aplicadas.
Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad de los componentes y los
sitúan de forma que guarden relación entre sí. A medida que se modifica la
geometría de los componentes, las restricciones de ensamblaje aseguran la unión
del ensamblaje, según las reglas que se han aplicado.
La correcta aplicación de restricciones de ensamblaje también proporciona a Autodesk
Inventor la información necesaria para realizar comprobaciones de interferencia,
colisión y dinámica de contacto y análisis, así como cálculos de propiedades
másicas. Cuando se aplica correctamente una restricción, puede simular el valor de
una restricción esencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamblaje.

Tipos de Restricciones
Existen cuatro tipos de restricciones de ensamblaje, estas son:

Coincidencia
Ángulo
Tangente
Inserción

Cada tipo de restricción tiene múltiples soluciones. Las soluciones se definen por la
dirección de un vector normal al componente. Se obtiene una vista preliminar de la
solución de la restricción para ver la orientación de los componentes afectados antes de
aplicar la restricción.

Aplicar Restricciones
Para aplicar restricciones de ensamble haga clic en el botón Place
Constraint o presione la tecla C. Se mostrará el cuadro de diálogo
Place Constraint.

44 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Descripción del cuadro de diálogo Place Constraint

Cuadro de diálogo Place Constraint

Type
Especifica el tipo de restricción y muestra una vista preliminar de la solución de la
restricción para ver la orientación de los componentes afectados antes de aplicar la
restricción.
Cuando se selecciona una cara, curva o punto, una flecha muestra la dirección por
defecto de la solución.

Restricción de coincidencia
La restricción de coincidencia hace que un conjunto de la geometría de un
componente sea coincidente con la geometría de otro componente.
Solución de coincidencia (Mate)
Utilice la solución Coincidencia para enfrentar a dos planos y
hacerlos coplanares, para hacer dos líneas colineales o para
colocar un punto en una curva o en un plano.

Programa Nacional de Informática 45


Autodesk Inventor Avanzado

Solución de Nivelación (Flush)


Se utiliza la solución de nivelación para alinear dos componentes, para
que los planos seleccionados miren en la misma dirección o las normales de
sus superficies apunten en la misma
dirección. Las caras son la única geometría que se puede seleccionar en esta
restricción.

Restricción de ángulo
La restricción Ángulo permite especificar un ángulo entre planos o líneas de
dos componentes. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo
tipo. Por ejemplo, puede definir una restricción Ángulo entre un eje y un plano.
Las restricciones de este tipo se utilizan a menudo
para simular un movimiento del ensamblaje.

46 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Solucion de Angulo Positivo (Directed Angle)


La solución siempre aplica la regla de la mano derecha.

Solucion de Angulo Negativo (Undirected Angle)


Activada por defecto, permite ambas orientaciones, de este
modo resuelve situaciones donde la orientación de un
componente da vueltas durante una simulación de restricciones.

Restricción de Tangencia
Una restricción de tangencia causa que caras, planos, cilindros,
esferas y conos se pongan en contacto en un punto de tangencia.
Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies definidas por
curvas spline no se pueden utilizar en una restricción tangente.
La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, según la
dirección de la normal de la superficie seleccionada.
Una restricción tangente elimina un grado de libertad de traslación lineal, o
entre un cilindro y un plano elimina un grado de libertad lineal y un grado de
libertad de rotación.
Solución interior (Inside)
Ubica la primera pieza seleccionada dentro de la segunda pieza
seleccionada en el punto de la tangente.

Aplicando la restricción Tangente-solución inside

Solución exterior (Outside)


Ubica la primera pieza seleccionada fuera de la segunda pieza
seleccionada en el punto de la tangente. La tangente exterior es
la solución por defecto.

A
plicando la restricción Tangente-solución outside

Programa Nacional de Informática 47


Autodesk Inventor Avanzado

Restricción de Inserción
Una restricción de inserción es una combinación de una restricción
coincidencia cara a cara entre caras planares y una restricción de
coincidencia entre ejes de dos componentes.
La restricción Insertar hace que una arista circular de un componente
sea concéntrica y coplanar con una arista circular de otro componente.
El valor de desfase de una restricción de inserción es la distancia entre
las dos caras que contienen la arista circular. Por ejemplo, puede utilizar esta
restricción para colocar un pasador o un tornillo de cabeza en un agujero.
Solución Opuesta (Opposed)
Ubica dos planos uno en frente de otro.

Solución Alineada (Aligned)


Ubica a las normales mirando en la misma dirección

Selection
Seleccionar la geometría en dos componentes para aplicar la restricción.
Primera Selección(First Selection)
Selecciona curvas, planos o puntos en el primer componente. Al terminar la
primera selección haga clic en el botón Second Selection o seleccione la
segunda cara.

48 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Segunda Selección(Second Selection)


Selecciona curvas, planos o puntos en el segundo componente. Para
seleccionar una geometría diferente del primer componente haga clic sobre
el botón Second Selection y vuelva a seleccionar.

Seleccionar primero el componente (Pick Part First)


Limita la selección de la geometría a un solo componente. Es decir primero
se tiene que seleccionar el componente y luego la geometría de dicho
componente.

Offset or Angle (Desfase o ángulo)


Especifica la distancia de separación entre dos componentes en
la restricción especificada.
Ingrese un valor de una distancia o ángulo que existe en el ensamble, pero cuando
no se conoce el desfase o ángulo, haga clic sobre la flecha a la derecha y
seleccione la opción measure para medir la
distancia entre componentes o seleccionar un valor usado recientemente.
Puede especificar valores positivos o negativos. El primer componente
seleccionado determinado la dirección positiva.

Show Preview (Mostrar vista previa)


Muestra el efecto de la restricción de la geometría seleccionada. Después
de que las selecciones se hayan realizado los componentes se mueven en
las posiciones de las restricciones. Por defecto la opción está activa.
Si uno de los componentes es adaptativo, las restricciones no se visualizarán.

Predice Offset and Orientation


Inserta la separación y orientación para restricciones de coincidencia,
nivelación y ángulo en el cuadro Offset o Angle, si esta opción está activa.
Desactive esta opción para establecer manualmente la orientación y la
separación.

Desplazamiento y rotación de componentes


Al aplicar restricciones a un componente, es posible que tenga que desplazar o girar
temporalmente algunos de los componentes que ya hayan sido restringidos, esto para
mejorar la visibilidad de otros componentes. Este procedimiento elimina temporalmente
las restricciones aplicadas al componte. Puede utilizar el botón de actualización (Update)
para restaurar la posición del componente tal y como estaba establecida por sus
restricciones.

Desplazar componente
Para desplazar un componente, en la barra de panel Assembly seleccione el
botón Move Componet o presione la tecla V. y luego arrastre el componente en
la ventana gráfica

Programa Nacional de Informática 49


Autodesk Inventor Avanzado

Rotar componente
Para rotar o girar un componente, en la barra de panel Assembly seleccione el
botón Rotate Componet o presione la tecla G y luego arrastre el componente en
la ventana gráfica.

Visualización de restricciones
El navegador presenta dos esquemas de visualización para mostrar las restricciones.
Estas dos vistas son:
Modeling View (Vista de modelado)
Muestra todas las restricciones del ensamble en una carpeta llamada Constraints.
Cada restricción se muestra sólo una vez, en el orden en que fueron insertadas.
Assembly View (Vista de ensamble)
Muestra una lista de las restricciones debajo de la copias de cada uno de los
componentes del ensamble.

Puede mantener el cursor sobre la restricción en el navegador, para resaltar


temporalmente los componentes restringidos en la ventana gráfica. Si la restricción es
seleccionada entonces se resaltan hasta que se vuelva a hacer un clic en la ventana
gráfica o en el navegador.

Navegador mostrando las vistas de ensamble

Edición de restricciones
Puede modificar los valores de las restricciones aplicadas de dos maneras:
Primera forma
Seleccione la restricción en el navegador.
El valor de desfase (offset) o de ángulo (angle) se muestra en un cuadro de edición
en la parte inferior del navegador.
Ingrese un nuevo valor en el cuadro de edición o seleccione un valor de la lista
desplegable haciendo clic en el botón de flecha derecha.
Presione la tecla Enter.

Modificando una restricción en el navegador

50 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Segunda forma
Haga clic derecho en una restricción del navegador que desee modificar.

En el cuadro de diálogo Edit Constraint, modifique los valores que desee.


Se puede modificar cualquier geometría seleccionada de uno o ambos
componentes, modificar la solución, modificar el desfase, o ángulo.
El botón Ok, no está disponible si se selecciona un nuevo tipo de restricción
que no se pueda aplicar.

Seleccionando la opción Edit para modificar una restricción

Cuadro de diálogo Edit Constraint

Eliminación de restricciones
Para eliminar una restricción, en el navegador haga clic derecho sobre la restricción que
desee eliminar y luego seleccione la opción Delete.

Eliminando una restricción

Programa Nacional de Informática 51


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 2.2: Aplicando restricciones de ensamble


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
2. Para esto cierre todos los archivos abiertos.
En el menú File, seleccione la opción Getting Started, se mostrará el cuadro de diálogo
Abrir, en el panel izquierdo haga clic sobre la opción Projects, luego seleccione el botón
Browse, en el cuadro de diálogo Choose project file, seleccione el archivo
MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-2 y luego haga clic
sobre el botón Abrir. El proyecto se activará, finalmente cierre el cuadro de diálogo.

Abra el archivo de ensamble Ensamble 02-02, para eso haga clic sobre el botón Abrir de la
barra de herramientas Estandar, se mostrará el cuadro de diálogo Abrir, haga doble clic
sobre el archivo Ensamble 02-02.

Archivo de ensamble Ensamble 02-02

Aplicando restricción de Coincidencia


Se aplicará restricciones entre el componente Cuerpo y Casquillo1
Utilice la herramienta Rotate Component para girar el componente Cuerpo y facilitar la
aplicación de restricciones.

Utilizando la herramienta Rotate Component

52 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

En la barra de panel Assembly active la herramienta Place Constraint, en type seleccione


Mate, en Solution active el botón Mate, luego seleccione la primera cara del componente
Casquillo1, asegúrese que sobre la cara aparezca una flecha normal a la cara
seleccionada, luego seleccione la segunda cara del componente Cuerpo.

Se muestra en forma automática una vista previa de la restricción aplicada, esto debido a
que la casilla Show Preview se encuentra activa. Haga clic sobre el botón Apply para
aceptar la restricción y continuar aplicando más restricciones.
Ahora se aplicará otra restricción de coincidencia que va a alinear los ejes de los
componentes Casquillo y Cuerpo.
Teniendo activadas las mismas opciones, seleccione la primera cara del componente
Casquillo, verifique que antes de seleccionar aparezca el eje en el agujero, luego
seleccione la segunda cara del componente Cuerpo. Para terminar haga clic sobre el
botón Ok.

Programa Nacional de Informática 53


Autodesk Inventor Avanzado

Aplicando restricción de Inserción


En el procedimiento anterior se ha tenido que establecer 2 restricciones para colocar el
Casquillo1 sobre el componente Cuerpo.
Estas dos restricciones pueden aplicarse utilizando la restricción de inserción en los
componentes Cuerpo y Casquillo2, siguiendo el siguiente procedimiento:
Gire el ensamble para tener mejor visualización de los componentes con los cuales se va a
trabajar, para esto utilice la herramienta Rotate de la barra de herramientas Estándar.
Después de rotar debe quedar de la siguiente manera:

Utilizando la herramienta Rotate

En la barra de panel Assembly active la herramienta Place Constraint, en type seleccione


Insert, en Solution active el botón Opposed, luego seleccione la primera cara del
componente Casquillo1, asegúrese que sobre la cara aparezca una flecha normal a la
cara seleccionada, luego seleccione la segunda cara del componente Cuerpo. Para
terminar haga un clic en el botón Ok.

54 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Aplicando restricción de Coincidencia


Se aplicará restricciones entre el componente Yugo con el ensamble que se ha realizado de
los componente Cuerpo y Casquillos
En la barra de panel Assembly active la herramienta Place Constraint, en type seleccione
Mate, en Solution active el botón Mate, luego seleccione la primera cara del componente
Casquillo1, asegúrese que sobre la cara aparezca un eje en el agujero de la cara
seleccionada, luego seleccione la segunda cara del componente Yugo. Clic sobre el
botón Apply para aceptar los cambios y mantener abierto el cuadro de diálogo.

Con las mismas opciones activadas, seleccione la primera cara.

Seleccionado la primera cara

Programa Nacional de Informática 55


Autodesk Inventor Avanzado

Para poder seleccionar la cara del componente Yugo, utilice la herramienta Rotate de la barra
de herramientas estándar para tener una mejor vista y luego seleccione la cara
respectiva. Para terminar presione el botón Ok.

Seleccionado la segunda cara

Presione la tecla F6 para ver la vista isométrica, ahora notará que el componente Cuerpo se
puede girar sobre su eje, para comprobarlo arréstelo. Se requiere que la cara superior del
componente Cuerpo sea horizontal, para eso aplicaremos una restricción de ángulo.
Active el botón Place Constraint, en type seleccione Angle, en Solution active el botón
Undirected Angle, luego seleccione las caras respectivas. Para terminar haga clic el Ok.

Guarde el ensamble.

Ensamble terminado
56 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.3: Ocultando/Visualizando componentes


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
3.

02. Abra el archivo Ensamble 02-03.iam.

Archivo Ensamble 02-03.iam

Para ocultar un componente en la barra del navegador, haga clic derecho sobre el
componente que desea ocultar y seleccione la opción Visibility.

Ocultando el componente Cuerpo Componente Cuerpo ocultado

Al ocultar un componente el ícono correspondiente en la ventana del navegador se torna


de un color gris.

Para visualizarlo nuevamente haga clic derecho sobre el componente a visualizar y seleccione
la opción Visibility.

Programa Nacional de Informática 57


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 2.4: Desplazando y girando componentes


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
4.

Abra el archivo Ensamble 02-04.

Archivo Ensamble 02-04.iam

Si desea desplazar un componente active la herramienta Move Component de la barra del


panel Assembly o si quiere rotarlo active la herramienta Rotate Component, y arrastre
el componente en la ventana gráfica. En la siguiente figura se muestra los componentes
desplazados y rotados. También puede girar componentes fijos.

Girando y rotando componentes

Este desplazamiento o giro es temporal, si desea restaurar la posición de los componentes


utilice el botón Update de la barra de herramientas Estándar.

58 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.5: Visualización de restricciones


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
4.
Abra el archivo Ensamble 02-05.
En la barra del navegador muestra el modo Vista de Ensamble (Assembly View). Cada
componente muestra sus propias restricciones.

Navegador en Vista de Ensamble

En la barra del navegador seleccione el modo Vista de Modelo (Modeling View). Todas las
restricciones del ensamble se muestran en una lista en una carpeta llamada Constraints.

Navegador en Vista de Modelado

Cierre el archivo.

Programa Nacional de Informática 59


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 2.6: Edición de restricciones


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
4.
Abra el archivo Ensamble 02-06.
En la ventana del navegador haga clic sobre el signo más (+) del componente Eje:1, luego
seleccione la restricción Insert:2, en el cuadro de edición cambie el valor de 0 por 30 y
presione Enter.
El componente eje se desplazará 30 mm.

Modificando la restricción Insert Restricción modificada

Ahora se cambiará la restricción de ángulo del componente Cuerpo, para eso en la ventana
del navegador haga clic sobre el signo más (+) del componente Cuerpo:1, luego clic
derecho sobre la restricción Angle:1, y seleccione la opción Edit. Se mostrará el cuadro
de diálogo Edit Constraint,

Modificando la restricción Angle Restricción modificada

Guarde y cierre el archivo.

60 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.7: Eliminación de restricciones


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
4.
Abra el archivo Ensamble 02-07.
Para visualizar los grados de libertad de los componentes, seleccione la opción Degrees of
Freedom del menú View, o presione la combinación de teclas Shift + E. Se mostrará los
grados de libertad de los componentes, en el caso del eje tiene sólo un grado de libertad
que es el de rotación en el eje X.

Grados de libertad del componente Eje

En la ventana del navegador haga clic sobre el signo más (+) del componente Eje:1, luego
haga clic derecho sobre la restricción Insert:2, y en el menú seleccione la opción Delete.
La restricción quedará eliminada.

Eliminando una restricción

Para mejor visualización arrastre el componente Eje y notará que la única restricción que tenía
ha sido eliminado y por lo tanto los grados de libertad han sido suprimidos y ahora tiene
todos los grados de libertad.

Componente Eje con sus 6 grados de libertad

Guarde y cierre el archivo.

Programa Nacional de Informática 61


Autodesk Inventor Avanzado

Simulación de restricciones (Drive Constraints)


La herramienta Drive Constraint simula un movimiento mecánico de una restricción a
través de una secuencia de pasos.

Para activar esta herramienta haga clic derecho en la restricción que desea simular y
seleccionar la opción Drive Constraint del menú, se mostrará el cuadro de diálogo Drive
Constraint.

Seleccionando la opción Drive Constraint

Simulación de restricciones (Drive Constraints)

Cuadro de diálogo Drive Constraint

Start (Inicio)
Establece la posición inicial de desfase o de ángulo. El valor puede ser ingresado
directamente, medido o utilizar un parámetro. El valor por defecto es el definido en
offset o angle.
End (Final)
Establece la posición final de desfase o de ángulo. El valor puede ser ingresado
directamente, medido o utilizar un parámetro. El valor por defecto es el definido es
el valor inicial más 10.
62 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles

Pause Delay (Tiempo de Pausa)


Determina el tiempo de espera entre paso y paso, está medido en segundos. El
valor por defecto es 0.
Drive Adaptivity

Seleccione la casilla de verificación para adaptar los componentes mientras se


mantiene la relación de restricción.
Collision Detection
Seleccione la casilla de verificación para simular las restricciones del ensamble
hasta que una colisión sea detectada. Cuando una interferencia es detectada se
muestra un mensaje con el valor de la restricción que provocó dicha colisión.
Increment
Amount of Value (Cantidad)
Cantidad que especifica el incremento de valor. El valor inicial es
incrementado este valor hasta llegar al valor final.
Total # of steps (Total de pasos)
Divide la secuencia de simulación en un número especificado de pasos
iguales.
Repetitions
Start/End (Inicio/Fin)
La simulación de la restricción abarca desde el valor inicial hasta el valor final
y luego se resetea en un valor inicial en cada repetición.
Start/End/Start (Inicio/Fin/Inicio)
La simulación de la restricción abarca desde el valor inicial hasta el valor final
y entonces regresa nuevamente al valor inicial, hasta completar el número de
ciclos establecido.
El cuadro de edición establece el número de repeticiones para Start/End y el
número de ciclos para Start/End/Start. Cada movimiento es considerado un ciclo.
Avi Rate
Especifica la velocidad de los fotogramas cuando se graba la animación.
Botones de Control
Avanza o retrocede la secuencia de simulación. El cuadro de diálogo permanece
abierto mientras se ejecuta la secuencia de simulación. Los valores puede ser
cambiados en cualquier momento y la secuencia es pausada o detenida.
Forward
Avanza la ejecución de la simulación.
Reverse
Avanza la ejecución de la simulación.

Programa Nacional de Informática 63


Autodesk Inventor Avanzado

Pause
Detiene temporalmente la simulación.
Minimum
Va hacia el Inicio, retorna la restricción al valor inicial y resetea la simulación.
Reverse step
Se ubica en el paso anterior de la secuencia de simulación.
Forward Step
Se ubica en el paso siguiente de la secuencia de simulación.
Maximum
Va hacia el final. Avanza la secuencia hacia el valor final.
Record
Muestra un cuadro de diálogo, para ingresar el nombre de un archivo donde
se grabará la simulación. El botón queda activado y la secuencia se grabará
cuando se inicie la simulación.

Análisis de Ensambles
En un ensamblaje físico, dos o más componentes no pueden ocupar el mismo espacio a
la vez, es decir no debe hacer interferencia entre dichos componentes. Es tipo de errores
puede ser comprobados por Autodesk Inventor y para eso utiliza una herramienta de
análisis de interferencias. Este análisis se realiza entre dos grupos de componentes
seleccionados. Si existe una interferencia, los volúmenes que interfieren se muestran
temporalmente y se genera un informe describiendo los componentes y los volúmenes de
interferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentes para
eliminar la interferencia.

El tiempo que dura el análisis depende de la complejidad de componentes. Para reducir el


tiempo de análisis es preferible analizar sólo un número reducido de componentes al
mismo tiempo; por ejemplo, aquellos situados muy próximos entre sí. También es una
buena idea analizar, reubicar y rediseñar componentes de forma regular, en vez de
analizar todo el ensamblaje de una vez.

La creación de componentes in situ, la utilización de caras de componentes adyacentes


como planos de boceto y la proyección de geometría desde otras caras del componente
para utilizarlas en los bocetos reduce la posibilidad de interferencia entre piezas.

Para realizar el análisis de inteferencia, en el menú Tools, seleccione la opción Analyze


Interferente.

64 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.8: Simulación de Restricciones – Detección de colisiones


Active el proyecto llamado MontajeAntibrivatorio que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-
8.
Abra el archivo Ensamble 02-08.
En el navegador haga clic derecho sobre la restricción Angle:1 del componente Cuerpo:1 y
seleccione la opción Drive Constraint.

Seleccionando la opción Drive Constraint

En el cuadro de diálogo Drive Constraint ingrese los valores que se indican en la siguiente
figura y luego haga clic en Forward.

Cuadro de diálogo Drive Constraint

Notará que el componente Cuerpo ha girado 180°, pero no toma en cuenta los demás
componentes, es decir no se detiene cuando existe una interferencia.
Para terminar la simulación haga clic en el botón Cancelar.

Giro de componente Cuerpo, notándose la interferencia con el componente Yugo

Programa Nacional de Informática 65


Autodesk Inventor Avanzado

Si necesita encontrar el ángulo en que se interfiere el componente Cuerpo con los demás
componente, realice el siguiente procedimiento.
Active la opción Drive Constraint de la restricción Angle:1 del componente Cuerpo:1. En el
cuadro de diálogo Drive Constraint active la casilla Collision Detection para detectar la
interferencia, si es necesario haga clic sobre el botón Minimum, ingrese los valores tal
como indica la siguiente figura y luego haga clic en Forward.

Cuadro de diálogo Drive Constraint

Cuando Autodesk Inventor detecta una colisión muestra un cuadro de diálogo con el
mensaje Collision detected, además en la barra de títulos del cuadro de diálogo Drive
Constraint aparece el ángulo en que se produjo la colisión, en este ejemplo la colisión
ocurrió en el ángulo 75. Cuando cierre el cuadro el ángulo se establece en 74, ya que con
este ángulo no hay colisión.

Cuadro de diálogo mostrando el mensaje de colisión

Si necesita tener una mayor precisión del ángulo reduzca el valor del incremento, por
ejemplo en vez de 1 deg cámbielo a 0.1 deg. Retroceda algunos pasos con el botón
Reversed Step y vuelva hace un clic sobre el botón Forward.
Para este caso el ángulo de colisión es de 74.3, al cerrar el cuadro el ángulo se establece
en 74.2.

66 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.9: Restricción Transicional. Creación de un archivo de animación


Active el proyecto llamado Palanca y Seguidor que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-9.
Abra el archivo Ensamble 02-09.

Archivo Ensamble 02-09

El ensamble consta de tres componentes, Lo que se pretende es hacer una animación de


modo que al girar la Palanca que se encuentra sobre el Armazón, mueva al Seguidor
que en forma vertical. Este ensamble ya cuenta con algunas restricciones como Mate e
Insert, se puede comprobar arrastrando la Palanca que gira pero interfiere con el
Seguidor.
Para realizar la animación se necesita de una restricción de ángulo que haga girar la Palanca.
Coloque los componentes tal como se muestra y active la herramienta Place Constraint,
active el Tipo Angle, seleccione un borde del componente Armazón y el eje Y del
componente Palanca, tenga en cuenta las direcciones y luego clic en Ok.

Aplicando restricción Angle

Si intenta mover la Palanca esta no se moverá, ya que está restringida, si desea desactivar
dicha restricción sin eliminarla, haga clic derecho sobre la restricción Angle:1 del
componente Palanca en el navegador y active la opción Supress.
El ícono de dicha restricción se ha tornado de un color gris, que indica que la restricción
ha sido desactivada

Programa Nacional de Informática 67


Autodesk Inventor Avanzado

Para hacer que el seguidor se desplace al girar la Palanca, active la herramienta Place
Constraint y seleccione la ficha Transitional, seleccione las dos caras y luego haga un
clic sobre Ok.

Aplicando la restricción Transitional

Para comprobar arrastre la Palanca.


Para grabar la animación en un archivo de video haga clic derecho sobre la restricción
Angle:1 del componente Palanca, y seleccione la opción Drive Constraint, ingrese los
valores que se indican:

Cuadro de diálogo Drive Constarint

Haga clic sobre el botón sobre el botón Record, en el cuadro de diálogo Guardar como
seleccione la carpeta y digite el nombre del archivo, clic en el botón Guardar, seleccione
el compresor y luego acepte. El botón Record ha quedado activado.
Si es necesario haga clic sobre el botón Minimum, y trate de que el cuadro de diálogo no
ocupe la ventana gráfica, el tamaño del video será el tamaño de la ventana gráfica.
Para iniciar la grabación haga un clic sobre el botón Forward. Ahora puede ejecutar el
archivo de video que se ha creado.

68 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.10: Restricción de movimiento de rotación y traslación.


Active el proyecto llamado Sistema de Discos que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-10.

Abra el archivo Ensamble 02-10.

Archivo Ensamble 02-10

Se creará una restricción de movimiento de modo que al girar el Disco02 gire también el
Disco01.
Seleccione la herramienta Place Constraint, en type seleccione Rotation, En solution
seleccione Reverse, y luego seleccione la cara curva del componente Disco01 y luego la
cara curva del componente Disco02.
Automáticamente en Ratio aparece el valor de 2, ya que la relación de radios entre los
dos discos es de 2.
Haga clic sobre el botón Ok.

Aplicando restricción de movimiento

Arrastre el forma circular el componente Disco01 o Disco02 y notará que al girar uno de
ellos gira también el otro.

Programa Nacional de Informática 69


Autodesk Inventor Avanzado

Se creará una restricción de movimiento de modo que al girar el Disco01, el componente


Base se desplace.
Seleccione la herramienta Place Constraint, en type seleccione Rotation-Traslation, En
solution seleccione Forward, y luego seleccione la cara curva del componente Disco01 y
luego el borde del componente Base.
Haga clic sobre el botón Ok.

Estableciendo Restricción de movimiento rotacional-traslacional

Aplicando restricción de movimiento

Si giramos el Disco02, este hace que gire el Disco01 y a la vez el Disco01 hace
desplazar el componente Base.

70 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

Ejercicio 2.11: Restricción de desplazamiento


Active el proyecto llamado Desplazamiento que se encuentra en la carpeta Ejercicio 2-11.
Abra el archivo Ensamble 02-11.

Archivo Ensamble 02-11

Lo que se realizará en el presente ejercicio es ubicar el Cubo2 en el extremo derecho de


Tabla a una distancia de 0 y el Cubo1 a una distancia de 500. Luego se realizará una
simulación de movimiento del Cubo2, de modo que al chocar con el Cubo1, se desplacen
ambos hasta el extremo derecho.
Aplique una restricción de Tipo Mate con solución Flush entre la Tabla y el Cubo1 con un
desfase de 500.

Aplicando Restricción entre Cubo1 y Tabla

Para saber el nombre de la variable en que se almacenó el valor de 500, en el navegador,


haga doble clic sobre la restricción Flush:3 del componente Cubo:1. Se muestra un
cuadro de edición con el nombre de la variable en la barra de títulos. En este caso el
nombre es d14.

Mostrando el nombre de la variable de restricción

Programa Nacional de Informática 71


Autodesk Inventor Avanzado

Aplique una restricción de Tipo Mate con solución Flush entre la Tabla y el Cubo2 con un
desfase de 0.

Aplicando Restricción entre Cubo2 y Tabla

Cambie el nombre de la restricción anteriormente aplicada, para esto haga clic sobre la
restricción Flush:4 del componente Cubo:2, luego otro clic para cambiarle de nombre,
asígnele Desplazamiento.
Esta restricción va a ser utilizada para realizar la animación.

Cambiando el nombre de una restricción

Así mismo cambiamos el nombre de la variable d17 de la restricción Desplazamiento, se le


asignará el nombre de Distancia.
En la barra de panel Assembly seleccione el botón Parameters y cambie el nombre de
la variable d17.
La animación se hará en la restricción Desplazamiento de Cubo02, cuya variable Distancia
comienza con el valor 0 y se va a incrementar de 10 en 10 hasta el valor de 600.

72 Programa Nacional de Informática


Capítulo 2: Ensambles

El Cubo02 choca con el Cubo01 a una distancia de 500 desde el extremo derecho, en ese
preciso instante Cubo01 se debe desplazar junto con Cubo02.

La variable d14, es la que almacena la distancia de Cubo01 y actualmente está en un


valor de 500, está distancia es la que debe aumentar cuando choque con Cubo02.
Entonces vamos a utilizar la función max para d14 que quedaría de la siguiente manera:
d14 = max( 500, Distancia + 100 )
La función max, devuelve el máximo valor de una lista de dos valores.
No olvide que al momento de realizar la animación la variable Distancia va
incrementándose, el choque se produce cuando Distancia tiene un valor de 400, en el
siguiente paso Distancia toma el valor de 410 y resolviendo la función
max(500,410+100) nos dá como resultado 510, es decir la variable d14 ahora es 510 eso
significa que el Cubo01 se ha comenzado también a mover.
Vea el siguiente cuadro para observar el valor retornado a d14.
Distancia Max(500, Distancia + 100) Valor retornado(d14)
380 Max(500, 380+100) 500
390 Max(500, 390+100) 500
400 Max(500, 400+100) 500
410 Max(500, 410+100) 510
420 Max(500, 420+100) 520
430 Max(500, 430+100) 530

Y asi sucesivamente.
Ahora en la barra de panel Assembly seleccione la herramienta Parameters, y asígnele la
función al parámetro d14.

Asignado una función a una parámetro

Programa Nacional de Informática 73


Autodesk Inventor Avanzado

Ahora estamos listos para realiza la animación.


En la barra del navegador haga clic derecho sobre la restricción Desplazamiento del
componente Cubo02, y seleccione la opción Drive Constraint.
Ingrese los valore que se indican en el siguiente cuadro:

Ingresandos valores para la animación

Haga clic sobre el botón Forward para iniciar la animación.


Al terminar la animación cierre el cuadro de diálogo Drive Constraint.
Grabe el ensamble y cierre el archivo.

Ejercicio 2.12: Análisis de Ensambles


Active el proyecto llamado Análisis de ensambles que se encuentra en la carpeta Ejercicio
2-12.
Abra el archivo Ensamble 02-12.

Archivo ensamble 02-12


74 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles

En el menú Tools seleccione la opción Analyze interferente, se mostrará el cuadro de


diálogo Interference Análisis.

Cuadro de diálogo Interference Analysis

Seleccione la Pieza01 y luego haga clic en el segundo botón de flecha y seleccione la


Pieza02:1, aparece un mensaje indicando que no existe interferencia entre estos dos
componentes seleccionados.

Siguiendo el mismo procedimiento anterior, verifique la interferencia entre los componentes


Pieza 01 y Pieza 02:2.
En este caso se muestra un mensaje indicando que se ha detectado interferencia,
visualizando información de dicha interferencia.

Cuadro de diálogo Interference Detected

Programa Nacional de Informática 75


Autodesk Inventor Avanzado

Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es un grado de libertad y cuántos existen?
02.- ¿Cómo se inserta en primer componente?
03.- ¿Cómo se inserta un componente In Situ?
04.- ¿Cómo visualiza el sistema de coordenadas de un componente?
05.- ¿Cuáles son los tipos de restricciones?
06.- ¿Cómo se aplican las restricciones de Coincidencia?
07.- ¿Cómo se aplican las restricciones de Angulo?
08.- ¿Cómo se aplican las restricciones deTangencia?
09.- ¿Cómo se aplican las restricciones Inserción?
10.- ¿Cómo desplaza y rota componentes?
11.- ¿Cuáles son las formas de visualiza restricciones?
12.- ¿Cómo se edita una restricción?
13.- ¿Cómo se elimina una restricción?
14.- ¿Qué es un drive constraints?
15.- ¿Cómo realiza la detección de colisiones?
16.- ¿Cómo crea un archivo de animación?
17.- ¿Cómo aplica restricciones de rotación y traslación?
18.- ¿Cómo aplica restricciones de desplazamiento?
19.- Mencione el procedimiento para analizar un ensamble.

76 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Vistas
Creación de planos

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
Podrá crear un archivo de vistas.
Utilizará los recursos del navegador para manejar archivos de dibujo.
Creará y modificará Marcos y cajetines.
Podrá crear y modificar diferentes tipos de vistas.
Agregará cotas a una vista desde el modelo o agregar nuevas cotas.
Podrá crear una vista de un ensamble e imprimir un archivo de vistas

Introducción
Una vez que se ha terminado de crear
un modelo, se debe documentar el
diseño y para esto se pueden crear un
archivo de dibujo con sus vistas
respectivas, este archivo tiene la
extensión idw.

La documentación debe contener la


información suficiente como para
poder abordar la construcción del
sistema. La documentación puede
estar formada por información muy
diversa: descripción del sistema y de sus componentes, esquemas de montaje, lista de
componentes, etc.

En un archivo de dibujo, se incluyen vistas de un modelo de pieza que puede incluir de


cotas de modelo (cotas paramétricas extraídas del archivo de pieza) y cotas del plano
(creadas en el archivo de dibujo). También puede definir sus propios estilos de cota
personalizados.

Uso de los recursos del navegador


Autodesk Inventor incluye una serie de plantillas usuales que pueden servir como punto
de inicio para los planos. La plantilla de dibujo por defecto viene determinada por la
norma de dibujo que seleccione al instalar Autodesk Inventor. Los archivos de plantilla
tienen la misma extensión que un archivo de dibujo normal (.idw). Autodesk Inventor

Programa Nacional de Informática 77


Autodesk Inventor Avanzado

almacena los archivos de plantilla en la carpeta Autodesk\Inventor (número de


versión)\Templates. También puede crear sus propias plantillas.

Se puede realizar modificaciones del marco del dibujo y del cajetín para que cumplan con
las especificaciones de una empresa específica.

La carpeta que se ubica en la parte superior del navegador se denomina Drawing


Resources (Recursos para planos). Si se expande dicha carpeta se mostrará: formatos
de hojas (Sheet Format), cajetines (Title Blocks), Símbolos de boceto (Sketched
Symbols), que se puede utilizar en el dibujo. También se puede personalizar, agregar o
eliminar elementos de esta carpeta.

Nevagador mostrando la carpeta Drawing Resources

Se puede modificar el tamaño de la hoja a una hoja de tamaño estándar o personalizado,


también se puede especificar su orientación,
Se puede insertar marcos, cajetines y vistas en la hoja, que se encuentran incluidos en la
carpeta Drawing Resources del navegador.

Creación de una nueva hoja


Cuando se crea un nuevo archivo de dibujo, este incluye al menos una hoja,

Para agregar una nueva hoja haga clic derecho en la barra del navegador en el nombre
del archivo y luego seleccione la opción New Sheet, la hoja se agrega y queda activa.
Se pueden agregar varias hojas en un plano, de las cuales sólo se podrá activar sólo una.
Las hojas inactivas se muestran de color gris en el navegador.

Navegador mostrando varias hojas y la hoja Sheet:2 activada

NOTA: Guarde los parámetros personalizados en la capeta de recursos para planos, de


lo contrario sólo estarán disponibles en el documento actual.

78 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Configurar la Hoja
Para configurar la hoja en la barra de navegador haga clic derecho sobre el nombre
de la hoja que desee modificar y luego seleccione la opción Edit Sheet, se
mostrará luego el cuadro de diálogo Edit Sheet.

Descripción de cuadro de diálogo Edit Sheet

Cuadro de diálogo Edit Sheet

Format: establece el nombre y el tamaño de la hoja.


Name Especifica el nombre de la hoja que se mostrará en la barra del
navegador. Para cambiar el nombre por defecto para las nuevas
hojas, seleccione el menú Format luego la opción Active Stándar
y la ficha Sheet, en cuadro labels, cambie el valor de Sheet.
Size Especifica el tamaño del papel o formato. Puede hacer clic en la
flecha y seleccionar el tamaño o formato de la hoja de la lista. Los
formatos estandar se encuentran en la parte superior de la lista y
los formatos de hojas están en la parte inferior de la lista.
Height Muestra la altura de hoja. Cuando se selecciona el tamaño de
hoja, la atura se muestra en forma automática, pero si se
establece un tamaño no estándar podemos modificar el valor.
Width Muestra el ancho de hoja. Cuando se selecciona el tamaño de
hoja, el ancho se muestra en forma automática, pero si se
establece un tamaño no estándar podemos modificar el valor.
Orientation:
Portraid Orientación vertical.
Landscape.- Orientación horizontal.
Además se puede seleccionar la ubicación del cajetín.

Programa Nacional de Informática 79


Autodesk Inventor Avanzado

Opciones:
Exclude from count
Especifica si la hoja seleccionada se excluye en la cuenta de las
hojas del dibujo.
Exclude from printing
Especifica si la hoja seleccionada se excluye cuando se imprime
el dibujo.

Creación de vistas
Las vistas del plano se realizan en base a archivos de piezas externos y están
directamente asociados entre sí, esto significa que si se realiza alguna modificación de la
pieza automáticamente el archivo de plano, también se modifica.
Se puede crear uno o varios planos que incluyan vistas ortogonales principales, así como
también vistas auxiliares, de detalle, de sección e isométricas. También se puede crear
vistas a partir de vistas de ensamble y vistas de presentación (archivos de animación).
Las líneas ocultas se calculan y se muestran en forma automática cuando sea necesario.
La primera vista de un archivo de dibujo o plano se denomina vista base, ésta se utiliza
como origen de vistas posteriores, como las vistas proyectadas y auxiliares. La escala de
las vistas dependientes dependen de la vista base, excepto las vistas de detalle. Una
vista base también permite definir el estilo de visualización de vistas ortogonales
proyectadas dependientes.
Para un modelo de pieza, la primera vista es generalmente una vista normalizada, como
una vista frontal o lateral derecha.

Creación de la vista Base


Para crear una vista base haga clic en el botón Base view, que se encuentra en
la barra de panel Drawing views, se mostrará el cuadro de diálogo Drawing
view.

Cuadro de diálogo Drawing View


80 Programa Nacional de Informática
Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

File
Muestra el nombre del archivo de partes, de ensamble o de presentación que será
usado para crear la vista.
Weldment
Está disponible cuando el archivo seleccionado contiene conjuntos soldados.
Design View
Está disponible cuando el archivo seleccionado es un ensamble que contiene vista
de representaciones definidas.
Orientation
Establece la orientación para la vista, puede seleccionar de la lista de orientaciones
estandar o puede hacer un clic en el botón Change view orientation para
establecer una orientación personalizada. Sobre la hoja se mostrará una vista
previa de la orientación seleccionada.
Scale
Establece la escala para la vista
Scale
Cuando se está ubicando una vista, establece la escala de la vista relativa a
una parte o ensamble. Cuando se está editando un vista dependiente,
establece la escala de la vista relativa a la vista padre.
Se puede ingresar un valor de escala en cuadro de edición o puede
seleccionar de la lista de escalas comúnmente usadas.
Scale from Base
Cuando la casilla está seleccionada, la vista dependiente mantiene la misma
escala que su vista padre. Para cambiar la escala de la vista dependiente,
desactive la casilla y luego ingrese la escala que desee.
Show scale
Muestra u oculta la escala de la vista. Active la casilla para mostrar la escala.
Desactive la casilla para ocultar la escala.
Label
Indica una etiqueta de texto para la vista. Puede cambiar el texto.
Show label
Muestra u oculta la etiqueta de vista. Active la casilla para mostrar la etiqueta.
Desactive la casilla para ocultar la etiqueta.
Style
Establece el estilo de visualización para la vista. Para cambiar el estilo haga clic
sobre cualquiera de los tres botones.
Muestra líneas ocultas.

Elimina las líneas ocultas.

Muestra la vista con sombreado.

Programa Nacional de Informática 81


Autodesk Inventor Avanzado

Style from Base


Cuando está la casilla activada, la vista dependiente usa el mismo estilo de
visualización que su vista padre. Para cambiar el estilo de visualización
desactive la casilla y seleccione cualquiera de los tres botones.

Tipos de vistas
Con Autodesk Inventor podemos crear y manipular diferentes tipos de vistas.
La barra de panel Drawing Views contiene una serie de herramientas que permite la
creación de vistas. Una vista base puede usarse para crear una vista proyectada, una
vista auxiliar, una vista seccionada, una vista de detalle o una vista partida.
También puede crear una vista isométrica con la herramienta de vista proyectada.
Cuando inserte una vista proyectada, desplace la vista preliminar para cambiar la
orientación de la vista proyectada a una vista isométrica.
Los tipos de vistas que podemos definir son:
Vista proyectada
Se proyecta desde la vista base a la ubicación deseada. La relación de la
vista proyectada con la vista base viene determinada por la orientación de la
vista proyectada.
Esta herramienta se utiliza también para crear una vista isométrica.

Vista auxiliar
Se proyecta desde una arista o línea desde una vista base. La vista
resultante está alineada respecto a la vista base.

Vista de secciٕón
Crea una vista seccionada completa, parcial, con desfase o alineada a partir
de una vista base, proyectada, auxiliar, de detalle o partida. Crea una línea de
proyección de la vista para una vista auxiliar o parcial. Una vista seccionada
se alinea respecto a su vista padre.

Vista de detalle
Crea e inserta una vista del plano de detalle de una parte específica de una
vista base, proyectada, auxiliar, superpuesta o partida. La vista se crea sin
ninguna alineación respecto a la vista base.

Vista dibujada
Crea una vista en blanco con el entorno de boceto activado para el archivo de
dibujo. Puede importar datos de AutoCAD® en una vista dibujada, así como
copiar una vista dibujada y pegarla en el mismo plano o en otro diferente.

Vista partida
Crea una línea con cortes para situaciones en las que la vista del
componente excede la longitud del plano, o contiene grandes áreas de
geometría sin ninguna particularidad, como la parte del centro de un eje.

82 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Vista superpuesta
Elimina un área definida de material para exponer piezas u operaciones
solapadas en una vista del plano existente. La vista padre debe estar
asociada con un boceto que contenga el perfil en el que se defina el contorno
superpuesto.

Modificación de vistas
Una vez creada la vista, puede modificarla para realizar cambios. Si la vista es una vista
base, los cambios en los parámetros de la misma se reflejarán en las vistas
dependientes. Puede eliminar la asociación entre vistas dependientes y vistas base
editando la vista dependiente. De esta forma podrá establecer una escala, estilo y
alineación independientes para las vistas derivadas.
Para modificar los parámetros de una vista, selecciónela haciendo un clic sobre ella,
pulse con el botón derecho y luego seleccione la opción Edit View. Se mostrará el cuadro
de diálogo Drawing View.

Cuadro de diálogo para modificar una vista

Programa Nacional de Informática 83


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.1: Creación y modificación de un archivo de dibujo


Para crear un nuevo archivo de dibujo, en la barra de herramientas estándar haga clic en la
flecha derecha del botón New y seleccione la opción Drawing.

Creando un nuevo archivo de dibujo

No olvidar, que por defecto los archivos se crean en la carpeta del proyecto activo.
En la barra del navegador se muestra la siguiente estructura:

Barra del navegador


Note que por defecto a la hoja se le ha asignado un marco (Default Border) y un
cajetín(ISO) por defecto.
Si desea modificar el tamaño de papel haga clic derecho sobre el ícono Sheet:1 y seleccione
la opción Edit Sheet. Se mostrará el cuadro de diálogo Edit Sheet. En nombre digite
Ensamble, el tamaño es A3, la orientación Horizontal (Landscape) y la ubicación del
cajetín será en la parte inferior derecha, tal como se muestra en la siguiente figura:

Cuadro de diálog Edit Sheet

84 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.2: Creación de un nuevo marco


Cree un nuevo archivo de dibujo. Elimine el marco por defecto, para eso en la barra del
navegador haga clic derecho sobre Default Border de la hoja Sheet:1, y seleccione la
opción Delete. El marco se elimina de la hoja quedando sólo el Cajetín.

Eliminando un marco

Para crear un nuevo marco, haga clic derecho sobre la carpeta Borders de la carpeta
Drawing Resources y seleccione la opción Define New Border.

Creando un nuevo marco

En las esquinas de la hoja se visualizan unos limitadores, que servirán para aplicar
márgenes al marco que se pretende crear.

En la barra del panel Drawing Sketch seleccione la herramienta two point rectangle y dibuje
un rectángulo sobre la hoja.

Seleccione los lados del rectángulo dibujado y ubíquelos en la capa Border(ISO).

Seleccionando la capa Border(ISO)

Utilizando la herramienta General Dimension, dimensione los márgenes con las siguientes
dimensiones
Margen superior: 20
Margen inferior 15
Margen derecho 15
Margen izquierdo 15

Programa Nacional de Informática 85


Autodesk Inventor Avanzado

Aplicando dimensiones a los márgenes

Presione la tecla ESC y haga clic derecho sobre la hoja, y seleccione la opción Save Border
para guardar el marco creado, digite el nombre del marco: MiBorde y presione el botón
Save.

Asignado un nombre al marco creado

El marco se ha agregado en la carpeta Borders de Drawing Resources.

Para insertar el marco en la hoja, haga clic derecho en MiBorde y seleccione la opción Insert.

Insertando el marco en la hoja

86 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

El marco MiBorde se ha insertado en la hoja activa, el cajetín se acomoda


automáticamente al marco insertado.

Marco insertado

Si desea editar el marco haga clic derecho sobre MiBorde de la carpeta Borders y seleccione
la opción Edit, o haga clic derecho sobre MiBorde de la hoja Sheet:1 y seleccione Edit
Definition.

Modificando el marco creado

Realice las modificaciones que desee y para grabar haga clic derecho sobre la hoja y
seleccione la opción Save Border se mostrará un cuadro para confirmar si desea
guardar, elija el botón Yes.

Guardando los cambios realizados al marco

Programa Nacional de Informática 87


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.3: Creación de un nuevo cajetín


Crear el siguiente cajetín, aplicando estilos de textos

Los estilos de textos a crear son


Style Names Font Height FontStyle
Estilo01 Arial 2.25 Regular
Estilo02 Arial 3.00 Negrita
Estilo03 Arial 4.50 Negrita
Estilo04 Arial 1.50 Regular
Aplicar parámetros:
Curso, Tema, Instructor, Fecha, Escala y Revisión.

Active el proyecto Ejercicio 03-03 y luego abrir el archivo Plano 03-03.

Elimine el cajetín (ISO) de la hoja Sheet:1, haciendo clic derecho en ISO de Sheet:1 en la
barra del navegador y seleccione la opción Delete.

Eliminando el cajetín por defecto ISO

Agregue un nuevo cajetín, haga clic derecho en la carpeta Title Blocks que se encuentra en
Drawing Resources y elija la opción Define New Title Block.

Agregando un nuevo cajetín

Las herramientas de dibujo se activan en la barra del Panel.

88 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Dibuje el cajetín, ubicar las líneas en la capa Title(ISO) y luego aplique la respectivas
dimensiones.
Para dibujar líneas de referencia: active la herramienta sketch only en la barra de
herramientas estándar, dibuje tres líneas horizontales, diagonales y luego dimensione.
Estas líneas sólo se mostrarán sólo cuando se edite el cajetín.

Dibujo de cajetín

Creación de estilos de textos


Para crear los estilos de textos elija la opción Styles Editor del menú Format, se mostrará el
cuadro de diálogo Styles and Estándars Editor, haga clic en el signo mas de Text y
seleccione la opción Note Text (ISO).

Cuadro de diálogo Styles and Standards Editor

Programa Nacional de Informática 89


Autodesk Inventor Avanzado

Haga un clic sobre el botón New ubicado en la parte superior de la ventana, digite el nombre
del estilo y presione Ok.

Cuadro de diálogo New Style Name

Seleccione el formato del Estilo01, tal como se muestra

Estableciendo formato al Estilo01

Para grabar el estilo presione el botón Save ubicado en la parte superior de la ventana.

Repita el paso 06 para crear los estilos restantes.

Estableciendo formato al Estilo04

Lista de estilos creados

Para finalizar haga clic en el botón Done.

90 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Inserción de textos con estilos


Para insertar el texto “Programa Nacional de Informática”, seleccionar la herramienta Text de
la barra de panel, luego seleccione de la lista de estilos el estilo estilo01.

Lista de estilos en la barra de herramientas estandar

Haga un clic en un punto del dibujo, se muestra el cuadro de diálogo Format Text, digite el
texto respectivo y luego haga un clic sobre el botón Ok.

Cuadro de diálogo Format Text

Para ubicar el texto en el centro del rectángulo, arrastre el punto central de texto ingresado y
colóquelo en el centro de la diagonal.

Ubicación del texto

Programa Nacional de Informática 91


Autodesk Inventor Avanzado

Repita el procedimiento desde el paso 7 para insertar el texto restante, en el caso del texto
con estilo Estilo04, la ubicación del texto es en el extremo central izquierdo.

Ubicación del texto

Importar un archivo de AutoCAD


Seleccione el botón Insert AutoCAD file en la barra del panel, se muestra el cuadro de
diálogo Open, seleccione el archivo Logo SENATI y haga un clic sobre el botón Abrir
para abrir el cuadro de diálogo Layers and Objects Import Option, en units of file
seleccione mm, active la capa Logo y para importar todos los objetos de la capa active la
casilla All, haga clic en el botón finalizar para insertar el archivo, notará que se ha creado
una capa llamada Logo, ahora ubique el Logo en el rectángulo superior izquierdo del
cajetín.

Cuadro de diálogo Layers and Objects Import Option

92 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Si necesita modificar las propiedades de la capa Logo, en el menú Format seleccione la


opción Styles Editor, se mostrará el cuadro de diálogo Styles and Stándards Editor,
haga clic en el signo mas de Layers, seleccione la capa Logo y modifique el ancho de
línea a 0.50mm, active la casilla Scale by Line Weight, elija el botón Save y luego el
botón Done.

Modificando las propiedades de la capa Logo

Los cambios en la capa Logo se han efectuado, mostrándose los objetos que se
encuentran en dicha capa con un mayor grosor.

Archivo Logo SENATI.dwg insertado en el Cajetín

Agregar iProperties personalizadas


Los textos Curso, Tema, Nombre del instructor, la fecha, la escala, y la revisión son datos que
varían o cambian, de modo que para que se pueda modificar su contenido son facilidad sin
tener que editar el cajetín, se insertarán como parámetros, y para eso se agregarán como
iproperties.

Programa Nacional de Informática 93


Autodesk Inventor Avanzado

En el menú File seleccione la opción iProperties, luego active la ficha Custom, En Name
ingrese el nombre, en Type seleccione el tipo de dato y en Value si desea puede ingresar
un valor por defecto, para agregar el parámetro haga un clic en el botón Add. La siguiente
figura muestra los parámetros agregados:

Cuadro de diálogo iProperties

Para insertar el parámetro Curso, seleccione la herramienta Text de la barra de panel, luego
seleccione de la lista de estilos el estilo estilo03.
Haga un clic sobre el dibujo, se muestra el cuadro de diálogo Format Text, en Type
seleccione Custom Properties - Drawing y en Property seleccione el parámetro a insertar
en este caso seleccione Curso y haga clic sobre el botón Add Text Parámeter, para
finalizar haga un clic en Ok.

Insertando un parámetro

94 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ubique el texto en el centro del rectángulo, arrastrando el punto central de texto ingresado y
colóquelo en el centro de la diagonal.
Repita el procedimiento desde el paso 14 para insertar los parámetros restantes con sus
respectivos estilos. La apariencia final del cajetín se muestra en la siguiente figura:

Cajetín terminado

Para grabar el Cajetín, haga clic derecho sobre el dibujo, seleccione la opción Save Title
Block, ingrese el nombre MiCajetin y luego haga clic sobre el botón Save.

Grabando el cajetín

El cajetín se ha agreado en la carpeta Title Block en la barra del navegador.

Cajetín en la barra del navegador

Para insertar el cajetín en la hoja, haga clic derecho sobre MiCajetín en la barra del
navegador y elija la opción Insert.

Insertando el cajetín

Programa Nacional de Informática 95


Autodesk Inventor Avanzado

Para agregar los datos al cajetín haga clic derecho sobre Field Text de MiCajetín en la barra
de navegador y selección la opción Edit Field Text.

Editando los campos de texto

Se muestra el cuadro de diálogo Edit Property Fields.

Cuadro de diálogo Edit Property Fields

Haga un clic sobre el botón iProperties ubicado en la parte superior derecha, se mostrará el
cuado de diálogo iProperties, active la ficha Custom, seleccione el parámetro de la lista,
ingrese el valor que desee y clic en el botón Modif..

Modificando el valor de los parámetros

96 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Haga un clic sobre el botón Ok, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Edit Property
Field con los valores ingresados y finalmente haga un clic sobre el botón Ok.

Cajetín terminado

El cajetín ahora se muestra completado.

Si desea editar el cajetín haga clic derecho sobre MiCajetin de la carpeta Title Blocks y
seleccione la opción Edit, o haga clic derecho sobre MiCajetin de la hoja Sheet:1 y
seleccione Edit Definition.

Modificando el Cajetín creado

Realice las modificaciones que desee y para grabar haga clic derecho sobre la hoja y
seleccione la opción Save Title Block se mostrará un cuadro para confirmar si desea
guardar, elija el botón Yes.

Guardando Cajetín modificado


Guarde el archivo y luego ciérrelo.

Programa Nacional de Informática 97


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.4: Copiar Marcos desde otro archivo


En este ejercicio se copiará el marco MiBorde que se encuentra en el archivo Plano 03-04 a
un nuevo archivo de dibujo.
Active el proyecto Ejercicio 03-04, abra el archivo Plano 03-04.
Cree un nuevo archivo de dibujo, por defecto se le asigna el nombre de Drawing1 y queda
activado.
Active el archivo Plano 03-04, seleccionándolo en el menú Windows.

Activando el archivo Plano 03-04.idw

Para copiar el marco haga clic derecho sobre Miborde y seleccione la opción Copy.

Copiando el marco seleccionado

Active el archivo Drawing, seleccionándolo en el menú Windows. Haga clic derecho sobre la
carpeta Borders que se encuentra en el navegador y seleccione la opción Paste.

Pegando el marco seleccionado

Para insertar el marco elimine el marco Default Border de la hoja Sheet:1, y luego inserte el
marco MiBorde, haciendo clic derecho sobre MiBorde de la carpeta Borders y
seleccione la opción Insert.

Marco insertado en la hoja Sheet:1

98 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.5: Creación de un nueva hoja con vistas predeterminadas


Active el proyecto Ejercicio 03-05 y luego cree un nuevo archivo de dibujo.

En la carpeta Sheet Format que se encuentra en la barra del navegador, se muestra una lista
de diferentes tamaños de papel con diferentes números de vista, en nuestro caso
seleccione A2 size, 4 views, y seleccione la opción New Sheet.

Insertando un nueva hoja

Se muestra el cuadro de diálogo Select Component, haga un clic sobre el botón de


Búsqueda, se abre el cuadro de diálogo Open, seleccione el componente Cuerpo y elija
el botón Abrir, se muestra nuevamente el cuadro Select Component con la ruta y el
nombre del componente seleccionado.

Cuadro de diálogo Select Component

Haga clic sobre el botón Ok, para crear sobre el dibujo las 4 vistas.

Vistas insertadas

Programa Nacional de Informática 99


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.6: Creación de diferentes vistas


Active el proyecto Ejercicio 03-06 y luego abra el archivo Plano 03-06.

Vista Base
En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el el
archivo del cual desea extraer las vistas, haga doble clic sobre el archivo Cuerpo, se
muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing View
Sobre la hoja puede observarse la vista actualmente seleccionada (mueva el Mouse
sobre la hoja), para cambiar de vista en el cuadro de orientación seleccione Bottom, en
Scale seleccione 1, en label digite Frontal, mueva la vista donde desee ubicarla y haga
clic para insertar la vista base o presione el botón Ok.

Cuadro de diálogo Drawing View

Puede cambiarla la ubicación de la vista arrastrándola hasta el lugar deseado.

Vista base insertada


100 Programa Nacional de Informática
Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Vista Proyectada
Haga clic en la herramienta Projected View de la barra de panel Drawing View.
Haga clic sobre la vista base y desplace el curso en forma vertical hacia un punto en la
parte inferior de la vista base. En la hoja haga clic para colocar la vista. Se ha dibujado
temporalmente un rectángulo en la posición donde se ubicará la vista respectiva.
Desplace el cursor hacia la derecha de la vista base y haga clic en la zona donde desea
ubicar la otra vista.
Haga clic derecho y seleccione la opción Create para crear las vistas.

Vistas proyectadas desde la vista base

Para crear la vista isométrica, seleccione la herramienta Projected View de la barra de panel
Drawing View, haga clic sobre la vista base y desplace el curso en forma diagonal hacia
abajo a la derecha, luego haga clic para ubicar la vista, finalmente clic derecho y
seleccione la opción Create.

Vista isométrica desde la vista base

Programa Nacional de Informática 101


Autodesk Inventor Avanzado

Vista de Sección
Haga clic en la herramienta Section View de la barra de panel Drawing View.
Pulse sobre la vista de la cual desea obtener la vista de sección, en este caso la vista
inferior, la vista se encierra en un rectángulo, ahora dibuje la línea de sección de la
siguiente manera: coloque el cursor en el centro del círculo izquierdo y desplace el cursor
para extender la línea de proyección fuera de la pieza, haga un clic para colocar el punto
de inicio de la línea de sección.
Mueva el cursor hacia la derecha en forma horizontal, fuera de la pieza y haga clic para definir
el primer segmento de la línea de sección.
Para terminar de dibujar la línea de sección haga clic derecho y seleccione la opción
Continue, se mostrará luego el cuadro de diálogo Section View, ingrese los siguientes
valores:

Cuadro de diálogo Section View

Desplace el cursor sobre la hoja para determinar la vista que desee obtener, en nuestro
ejemplo haga clic en la parte superior de la vista inferior para obtener la vista de sección.
Luego puede moverla hacia abajo para cambiar de ubicación.

Vista de sección creada

102 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

La línea de sección también puede contener varios segmentos.


Elimine la vista de sección creada anteriormente, haciendo un clic sobre la vista y presione la
tecla Supr, se muestra un mensaje, elija Aceptar.
Haga clic en la herramienta Section View de la barra de panel Drawing View.
Pulse sobre la vista inferior, la vista se encierra en un rectángulo, ahora dibuje la línea de
sección de la siguiente manera: coloque el cursor en el centro del círculo izquierdo y
desplace el cursor para extender la línea de proyección fuera de la pieza, haga un clic
para colocar el punto de inicio de la línea de sección.
Mueva el cursor hacia la derecha en forma horizontal, haga clic después del círculo, para
definir el primer segmento de la línea de sección.
Mueva el cursor sobre el centro del círculo inferior y desplace el cursor hacia la izquierda para
extender la línea de proyección hasta que coincida en forma vertical con el punto anterior,
haga clic para determinar el segundo segmento.
Mueva el cursor hacia la derecha en forma horizontal, fuera de la pieza y haga clic para definir
el último segmento de la línea de sección.
Para terminar de dibujar la línea de sección haga clic derecho y seleccione la opción
Continue, se mostrará luego el cuadro de diálogo Section View, ingrese valores
deseados.
Desplace el cursor sobre la hoja para determinar la vista que desee obtener, en nuestro
ejemplo haga clic en la parte superior de la vista inferior para obtener la vista de sección.
Luego puede moverla hacia abajo para cambiar de ubicación.

Vista con línea se sección con varios segmentos

Modificar la línea de sección


Haga clic derecho sobre la línea de sección, se mostrará las siguientes opciones:
Show entire line Desactive esta opción para ocultar la línea de sección, sólo se mostrará
las líneas gruesas.
Reverse Direction Permite cambiar la dirección, determinando que parte de la vista se
tomará como sección.
Programa Nacional de Informática 103
Autodesk Inventor Avanzado

Línea se sección mostrada en forma incompleta


Se ha cambiado la dirección de la sección

Modificar el hatch
Para modificar el hatch de la vista de sección pulse sobre el hatch para seleccionarlo, luego
pulse clic derecho y seleccione la opción Modify Hatch, se mostrará un cuadro de
diálogo Modify Hatch Pattern e ingrese los siguientes valores:

Cuadro de diálogo Modify Hatch Pattern

Se ha cambiado el hatch

Si desea ocultar el hatch, haga clic derecho sobre el achurado y seleccione la opción
Hide Hatch.

104 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Vista de Detalle
Haga clic en la herramienta Detail View de la barra de panel Drawing View. Pulse sobre la
vista de la cual desea obtener la vista de detalle, en este ejemplo pulse sobre la vista de
sección. Se muestra el cuadro de diálogo Detail View, Ingrese una etiqueta en label,
establezca la escala.

Cuadro de diálogo Detail View

Haga clic derecho sobre la hoja para elegir si desea un borde rectangular o borde circular,
seleccione el borde circular.

Borde circular o rectangular

Pulse para determinar el centro del detalle, desplace el curso expandiéndose el círculo que
define la vista y luego haga un clic para definir el borde del detalle.
Desplace el cursor para mover la vista preliminar y ubíquela por ejemplo al lado izquierda de
la vista y haga clic para finalizar.
La vista se muestra de la siguiente manera:

Vista de detalle

Programa Nacional de Informática 105


Autodesk Inventor Avanzado

Puede modificar el área de detalle, pulsando sobre el borde de detalle mostrándose unos
jaladores que permite mover o cambiar el área de detalle.

Modificando el área de detalle

La hoja debe tener la siguiente apariencia después de haber insertado la vista base, las
vistas proyectadas, la vista de sección y la vista de detalle.

Hoja finalizada

Guarde el archivo.

106 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.7: Crear una vista base personalizada y creación de vistas auxiliares
Active el proyecto Ejercicio 03-07 y luego abra el archivo Plano 03-07.
En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el el
archivo Pieza de suspensión, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing
View.
Sobre la hoja puede observarse la vista actualmente seleccionada (mueva el Mouse sobre la
hoja), para cambiar de vista selecciónela en el cuadro de orientación, como ninguna nos
satisface entonces haga clic sobre el botón Change View orientation ubicado dentro de
recuadro Orientation, se mostrará la ventana Custom View.
Presione la tecla Inicio, utilice el botón Rotate de la barra de herramientas estándar, presione
barra espaciadora y seleccione la vista que se desea, para terminar haga clic sobre el
botón Exit Custom View.

Ventana Custom View

Se mostrará nuevamente el cuadro de diálogo Drawing View, y se ha seleccionado la opción


Current en el cuadro de Orientation, pulse sobre el botón para insertar la vista. Agrege
una vista proyectada en la parte inferior de la vista base.

Vista base personalizada


Programa Nacional de Informática 107
Autodesk Inventor Avanzado

Vista Auxiliar
En la barra de Panel Drawing View elija el botón Auxiliary View, seleccione la vista base, se
mostrará el cuadro de diálogo Auxliary View, ingrese los valores.

Cuadro de diálogo Auxiliary View

Pulse sobre una línea perpendicular a la vista que se desee crear, desplace la vista preliminar
hacia la parte superior derecha y pulse sobre la hoja para colocar la vista auxiliar.
La siguiente figura muestra la vista auxiliar insertada.

Vista auxiliar creada

108 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.8: Crear una vista partida


Active el proyecto Ejercicio 03-08 y luego abra el archivo Plano 03-08.
Agregue una vista base del archivo Eje,

Vista base del eje

En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Broken View, pulse sobre la vista
base, se muestra el cuadro de diálogo Broken View, pulse sobre un punto del eje donde
se cortará el eje, luego desplace el puntero horizontalmente a la derecha y pulse sobre el
segundo punto hasta donde se cortará el eje.

Cuadro de diálogo Broken

Puntos a seleccionar Eje cortado

Programa Nacional de Informática 109


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.9: Crear una vista superpuesta


Active el proyecto Ejercicio 03-09 y luego abra el archivo Plano 03-09.
Seleccione la vista haciendo un clic sobre ella.
Cree un Plano de Bosquejo haciendo un clic sobre el botón Sketch que se encuentra en la
barra de herramientas estándar.
Dibuje un bosquejo cerrado tal como se muestra y luego finalice el bosquejo haciendo clic
derecho sobre la hoja y elija la opción Finish Sketch.

Bosquejo creado

En la barra de Panel Drawing View elija el botón Break Out View, seleccione la vista base,
se mostrará el cuadro de diálogo Break Out View, seleccione las opciones tal como se
muestra.

Cuadro de diálogo Broken

Pulse sobre la línea izquierda del eje, y luego pulse el botón Ok.

Vista superpuesta creada

110 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.10: Modificar una vista


Active el proyecto Ejercicio 03-10 y luego abra el archivo Plano 03-10.

Como notará no se visualizan las líneas no visibles u ocultas.

Vista sin líneas no ocultas

Para modificar la vista base (vista superior izquierda) haga doble clic sobre la vista o clic
derecho sobre la vista y seleccione la opción Edit View.
En el cuadro Style seleccione la opción Hidden Line, para visualizar las líneas ocultas y
luego pulse sobre el botón Ok.

Cuadro Style

Vista con líneas no ocultas

Haga doble clic sobre la vista isométrica y en el cuadro Style pulse sobre el botón Shaded y
presione sobre el botón Ok. La vista aparecerá con sombreado.

Cuadro Style con la opción Shaded activa

Vista con estilo sombreado

Programa Nacional de Informática 111


Autodesk Inventor Avanzado

Acotado
Las cotas proporcionan información necesaria para completar la documentación de un
componente.
En Autodesk Inventor los estilos defines cotas, de acuerdo a la normas de dibujo activa.
Cada norma tiene un conjunto de estilos disponibles por defecto que se pueden
personalizar si así se requieren.
Se puede agregar cotas cuando se inserta una vista con dimensiones creadas en el
bosquejo o puede agregar cotas después de haber insertado una vista.

Acotado desde el modelo


Se puede colocar cotas agregadas al momento de diseñar el modelo al momento de
insertar una vista, seleccionando la casilla All Model Dimensions en la ficha Options del
cuadro de diálogo Drawing View.

Cuadro de diálogo Drawing View

Además después de haber insertado una vista sin cotas, puede agregar a dicha vista
cotas del modelo. Haciendo clic sobre la vista y eligiendo la opción Retrieve Dimensións
del menú contextual, mostrándose luego el cuadro de diálogo Retrieve Dimensión.

Cuadro de diálogo Retrieve Dimension

112 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Agregar cotas
Para agregar cotas a nuestra vista, Autodesk Inventor nos proporciona una serie de
herramientas ubicadas en el Panel Drawing Annotation.

La Barra del Panel – Drawing Annotation

Descripción de las herramientas de acotado

Icono Nombre Descripción

Cota General Añade cotas a una vista

Cota de línea base Añade de forma automática cotas de línea


base a la vista
Acotación por Añade dos tipos de cota por coordenadas a
coordenadas y Cota los planos. Las por coordenadas individuales
por coordenada. permiten importar archivos dibujo de
AutoCAD que contienen cotas por
coordenadas.
Notas de Añade notas referentes a agujero y de rosca
agujero/rosca a operaciones creadas utilizando las
herramientas de operaciones de agujero o
rosca en una pieza.
Marca de centro Las líneas de referencia de la marca de
centro ajustan automáticamente su tamaño
para coincidir con la geometría.
Las marcas de centro se pueden copiar y
pegar.
Ejes Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes:
bisector, patrón centrado y axial.
Símbolos Añade símbolos para el acabado superficial,
las soldaduras, los rectángulos de tolerancia
y las indicaciones de elemento. Puede crear
directrices para símbolos.

Programa Nacional de Informática 113


Autodesk Inventor Avanzado

Directrices de Crea una o varias directrices para los


referencia parcial símbolos de referencia parcial. La norma de
dibujo activa determina el color, el tamaño,
los atributos de línea y las unidades de
medida del símbolo.
Texto o Texto de Tanto el Texto como el Texto de directriz
directriz utilizan un procesador de textos con algunas
opciones de formato, como el tipo de letra, la
negrita y algunos símbolos especiales. El
texto de la directriz se añade a la geometría
de forma asociada y se desplaza con la vista
del plano.
Referencias Añade referencias numéricas a piezas
numéricas individuales o a todas las piezas de una vez.
Puede añadir referencias numéricas a una
pieza personalizada una vez que se añada a
la lista de piezas.
Lista de piezas Inserta una lista de piezas en el plano.

Tabla de agujeros Añade una tabla de agujeros a una vista del


plano.
Oruga Añade una anotación de oruga a la
geometría en una vista del plano. La
anotación no se asocia con los conjuntos
soldados del modelo.
Tabla de revisiones Utilice el botón Tabla de revisiones de la
barra de herramientas Anotación del plano
para insertar una tabla de revisiones en una
hoja de dibujo.
Símbolos (definidos Añade a un plano símbolos definidos por el
por el usuario) usuario como anotaciones.

Recuperar cotas Selecciona las cotas del modelo que se van


a mostrar en una vista del plano.

Controlando el estilo de dimensionamiento


Los estilos por defecto asociados a la norma de dibujo están disponibles en el Editor de
estilos y normas, donde se pueden editar y crear nuevos estilos, si así se requiere.
Todos los formatos de anotaciones se controlan con estilos. En el Editor de estilos y
normas, puede observar que algunos estilos hacen referencia a otros estilos. Por ejemplo,
el texto de cota se especifica mediante los parámetros del estilo de texto.

114 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Siempre que se modifica el estilo de texto, se actualizan todos los estilos que hacen
referencia a él.

Cuadro de diálogo Styles and Standards Editor

Ficha Unit
Permite establecer atributos de dimensiones para unidades, formato lineal y angular con
su precisión,

Units
Linear Establece la unidad lineal (mm, cm, m, pulg, etc)
Decimal Marker Establece el símbolo decimal que puede ser coma o punto.
Programa Nacional de Informática 115
Autodesk Inventor Avanzado

Linear
Format Establece el formato fraccional o decimal para todas la
unidades lineales primarias.

Precisión Precisión para las unidades lineales primarias. Seleccione el


número de decimales a mostrar.

Display
Unit Type Visualiza u oculta las unidades primarias en las dimensiones
del dibujo.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.

Angular
Format Establece el formato para las dimensiones angulares que
puede ser grados decimales o grados-minutos-segundos.
Precisión Precisión para las dimensiones angulares. Seleccione el
número de decimales a mostrar.

Angular Display
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.

116 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ficha Alternate Units


Establece los atributos para las unidades alternas para el estilo de dimen-
sionamiento.

Ficha Alternate Units

Display Alternate Units


Active el check para mostrar las unidades alternas en las dimensiones de dibujo.
Alternate Units
Linear Establece la unidad lineal (mm, cm, m, pulg, etc)
Decimal Marker Establece el símbolo decimal que puede ser coma o punto.
Linear
Format Establece el formato fraccional o decimal para todas la
unidades lineales primarias.
Precisión Precisión para las unidades lineales primarias. Seleccione el
número de decimales a mostrar.
Display
Unit Type Visualiza u oculta las unidades primarias en las dimensiones
del dibujo.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
Style
Establece la disposición de las dimensiones alternas con respecto a las
dimensiones de las unidades primarias. Las dimensiones primarias siempre
precede a las dimensiones alternas.

Programa Nacional de Informática 117


Autodesk Inventor Avanzado

Ficha Display
Establece los atributos para las líneas de dimensión, líneas de extensión, cabezas
de flechas, símbolos de líneas de corte y su ubicación.

Ficha Display

Line
Type Establece el tipo de línea. Seleccione By Layer si desea tomar
los estilos de la capa.
Weight Establece en ancho de la línea.
Color Establece el color de la línea

Terminator
Terminator Establece el tipo de cabeza de flecha para la línea de
dimensión
Size(X) Especifica la longitud de la cabeza de flecha.
Size(Y) Especifica la altura de la cabeza de flecha

Dimension Line Visibility


Establece la visibilidad de la línea de dimensión cuando las cabezas se flechas se
ubican fuera de la dimensión
Break Symbol
Establece la visibilidad del símbolo de corte de la línea de dimensión.
Extensión (A)
Establece la distancia que se entiende la línea de extensión con respecto a la línea
de dimensión.
Origin Offset(B)
Establece la distancia entre la línea de extensión y el lado que se dimensiona.
Gap(C)

118 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Establece la distancia entre la línea de dimensión y el texto de dimensión


Spacing(D)
Establece la distancia entre las líneas de dimensión paralela cuando se utiliza la
herramienta Baseline Dimension.
Part Offset (E)
Establece la distancia desde el lado que se está dimensión con la línea de
dimensión. Esta opción es usada cuando los lados son paralelos a la línea de
dimensión.

Ficha Text
La ficha Text especifica un estilo de texto, el texto y la orientación de una dimensión
angular, la altura de texto de la tolerancia y el texto que será tomado como prefijo o
sufijo.

Ficha Text

Primary Text Style


Permite seleccionar un estilo de texto existente para ser usado por el texto de
dimensionamiento. El texto es un subestilo que usa una fuente, justificación y color
definido en el estilo de texto.
Puede hacer clic en el botón del lápiz (Edit Text Style), para mostrar la lista de los
estilos de textos, para poder realizar cambios y además crear nuevos estilos.
Tolerante Text Style
Seleccionar el estilo de textos para tolerancia, por defecto es el mismo que el estilo
de texto primario.
Justification Determina la justificación vertical de la dimensión de tolerancias
con respeto al valor de texto de dimensionamiento. Puede
elegir la justificación Superior, central o inferior.

Programa Nacional de Informática 119


Autodesk Inventor Avanzado

Size Determina el tamaño del valor de la tolerancia


independientemente del estilo de texto. Puede seleccionar un
tamaño predefinido o ingresar un nuevo valor.
Orientation
Especifica como se ubica el texto de dimensión relativo a la geometría.
Horizontal Paralelo a la línea de dimensión, sobre o en la línea.
Aligned Seleccione: horizontal dentro de la línea, alineada dentro de la
línea o paralelo.
Diameter Seleccione: horizontal dentro de la línea, alineada dentro de la
línea o paralelo.
Vertical Seleccione: horizontal dentro de la línea, alineada dentro de la
línea o paralelo.
Radial Seleccione: horizontal dentro de la línea, horizontal sobre la
línea, alineada dentro de la línea o alineación paralela.
Prefix/suffix order Orienta el texto prefijo o sufijo relativo a la unidad primaria o
alterna, puede seleccionar arriba/abajo o en línea.
Angle Dimensions
Especifica la orientación de la dimensión angular y el modificador.
Orientation Puede seleccionar horizontal dentro de la línea, alineada dentro
de la línea, paralela a la línea, horizontal fuera de la línea.
Modifier Puede seleccionar: Sin modificador, Arriba para dimensiones
horizontales, fuera de la línea de dimensión, fuera para ángulo
entre 30° y 210°.
Prefix/Suffix
Prefix Texto que se ubica antes del texto de dimensión.
Suffix Texto que se ubica después del texto de dimensión
Symbol Puede seleccionar un símbolo de la lista. El símbolo
seleccionado es insertado dentro de la última caja de texto
(Prefix o Suffix).

Lista de símbolos

120 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ficha Tolerance
La ficha Tolerance establece el formato de la tolerancia para un estilo de
dimensionamiento

Ficha Tolerance

Method
Especifica el método de la tolerancia, puede seleccionar de la lista el método a
utilizar, entre ellos tenemos: Basic, Reference, Symmetric, Deviation, Limits, MAX,
MIN, Limits/Fix.
Upper
Valor para la tolerancia superior. Seleccione el signo de la operación antes de
ingresar el valor.
Lower
Valor para la tolerancia inferior. Seleccione el signo de la operación antes de
ingresar el valor.
Display Options
Especifica cómo se mostrará los ceros no significativos a la izquierda o a la derecha
y el método para mostrara las dimensiones básicas.
Zero Tolerance Usada cuando el valor de la tolerancia lineal es cero.
Seleccione cómo se mostrarán los ceros en la tolerancia.
Puede seleccionar: Full Display(Se muestran los ceros como
decimales), No Training Zeros (No se muestran los decimales)
o Suppress Display (No se muestran los ceros).
Zero arc
Minutes/seconds Usada cuando los minutos o segundo toman el valor de cero,
para unidades primarias y tolerancias. Puede seleccionar
mostrar u ocultar los valores de minutos o segundos.

Programa Nacional de Informática 121


Autodesk Inventor Avanzado

Basic dimension display: Ubica el texto de prefijo o sufijo dentro o fuera del
cuadro de la dimensión.
Primary Units
Linear Precision Establece la precisión para tolerancias de dimensiones lineales.
Seleccione el número de decimales a mostrar.
Angular Precision Establece la precisión para tolerancia de dimensiones
angulares. Seleccione el número de decimales a mostrar.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
Alternate Units
Especifica la precisión y preferencias de visualización para unidades de tolerancias
alternas.
Precision Establece la precisión para dimensiones. Seleccione el número
de decimales a mostrar.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.

122 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Impresión de hojas de dibujo


Autodesk Inventor puede utilizar cualquier impresora configurada en Microsoft Windows
para imprimir una copia de la documentación del diseño. Los plotter se pueden configurar
como impresoras del sistema Windows.
En el cuadro de diálogo Print Drawing (Imprimir Dibujo), se puede configurar las
siguientes opciones:
Selección de la impresora
Rango de impresión, si se tiene un plano con varias hojas se puede especifica el rango
de hojas a imprimir.
Escala.
Número de copias a imprimir.
Imprimir todos los colores en blanco y negro.

Eliminar grosores de línea.


En el cuadro de diálogo Print Drawing, puede ver una vista preliminar del dibujo basada
en la impresora y los parámetros seleccionados.

Cuadro de diálogo Print Drawing

Programa Nacional de Informática 123


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.11: Agregar cotas desde el modelo 01


Active el proyecto Ejercicio 03-11 y luego abra el archivo Plano 03-11.

En la barra del panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el
archivo Cuerpo, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing View, seleccione
en Orientation la opción Bottom.

Elija la ficha Option y active la casilla All Model Dimensions.

Cuadro de diálogo Drawing View

Pulse en el botón Ok y la vista se ha creado con las dimensiones dadas en el bosquejo.

Vista con cotas agregadas al crear la vista

124 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.12: Agregar cotas desde el modelo 02


Active el proyecto Ejercicio 03-12 y luego abra el archivo Plano 03-12.

Haga clic derecho sobre la vista y seleccione la opción Retrieve Dimensions del menú
contextual, se mostrará el cuadro de diálogo Retrieve Dimensions.

Seleccionando la opción Retrieve Dimensions

Cuadro de diálogo Retrieve Dimensions

Pulse sobre el botón Select View y luego seleccione la vista sobre la hoja.

Pulse sobre el botón Select Dimension y todas las dimensiones se mostrarán en la vista,
pulse sobre las dimensiones que desee seleccionar y finalmente haga clic sobre el botón
Ok.

Vista con cotas agregadas

Programa Nacional de Informática 125


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 3.13: Agregar cotas utilizando las herramientas de cotas


Active el proyecto Ejercicio 03-13 y luego abra el archivo Plano 03-13.

Active las herramientas de cotas, haciendo un clic en la parte superior de la barra de panel y
seleccione la opción Drawing Annotation Panel.

Activando las herramientas de cotas

Pulse sobre el botón General Dimension de la barra de panel Drawing Annotation y acote la
vista tal como se muestra.

Cotas agregadas a la vista

Para agregar marcas de centro a las circunferencias, pulse sobre el botón Center Mark y
pulse sobre la circunferencia mayor.

Para agregar líneas de centro en los agujeros de la parte superior, seleccione el botón
Centerline Bisector, haga clic sobre las dos líneas punteadas que representan al
agujero. Repita el procedimiento para el otro agujero.

Vista con marcas de centro y líneas de agujero

126 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.14: Creación de una vista de un ensamble


Active el proyecto Ejercicio 03-14.
Cree un nuevo archivo de vistas.
Cambie el tamaño de la hoja a un formato A2, haciendo clic derecho sobre Sheet:1 y
seleccionando la opción Edit Sheet.
Pulse sobre el botón Base View, luego sobre el botón Explore directories y seleccione el
archivo Ensamble 03-14, en Orientation seleccione Left y ubique la vista en la parte
superior izquierda de la hoja.
Agregue vistas proyectadas y vista isométrica utilizando la herramienta Proyected View de la
barra del panel.
Crear una vista de sección de la vista inferior.
Las vistas deben mostrarse de la siguiente manera:

Vista de un ensamble

Agregue números en la vista isométrica, utilizando la herramienta Auto Balloon de la barra


del Panel Drawing Annotacion, se mostrará el cuadro de diálogo Auto Balloon.
Pulse sobre la vista isométrica en la hoja
Ahora seleccione los objetos de la vista a los cuales desea agregarle numeración. Para este
ejemplo seleccione todos los objetos.
Pulse sobre el botón Select Placement y luego seleccione la distribución Horizontal, pulse
sobre la hoja en el lugar donde se insertarán los números.
En Offset Spacing ingrese el valor de 25, que será la distancia que separa los números
insertados.

Programa Nacional de Informática 127


Autodesk Inventor Avanzado

Puedo modificar la forma de los símbolos donde aparecerán los números activando la casilla
Balloon Shape y seleccione uno de ellos.
Pulse sobre el botón Ok.

Cuadro de diálogo Auto Balloon

Vista isométrica con los componentes enumerados

Para agregar una lista de partes, pulse sobre el botón Parts List de la barra del Panel
Drawing Annotacion.
Seleccione la vista isométrica y ubique la Lista de partes en la parte superior del cajetín.

Lista de partes sobre el cajetín

128 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Haga clic derecho sobre la lista de partes y seleccione Edit Part List, para modificar los
encabezados de la lista,
Pulse sobre el botón Table Layout ubicado en la parte superior de la ventana, se muestra el
cuadro de diálogo Parts List Table Layout y modifique las opciones:

Cuadro de diálogo Parts List Table Layout

Pulse sobre el botón Ok.


Para cambiar los encabezados de columna, haga clic derecho sobre el encabezado a
modificar y seleccione la opción Format Column.

Seleccionando la opción Format Column

Digite el nuevo encabezado y pulse sobre el botón Ok.

Modificando encabezado de columna

Programa Nacional de Informática 129


Autodesk Inventor Avanzado

Repita el procedimiento para cada uno de los encabezados. Para finalizar pulse sobre el botón
Ok.

Cuadro de partes terminado

La siguiente figura muestra la apariencia final del archivo de vistas

Archivo de vista terminado

130 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 3.15: Modificando estilo de dimensionamiento


Active el proyecto Ejercicio 03-15 y luego abra el archivo Plano 03-15.

Archivo Plano 03-15

Cambiar la orientación de textos de radios y diámetros


Para cambiar la orientación del texto de radios y diámetros de modo que sean
horizontales, seleccione el menú Format y luego el menú Styles Editor, en el cuadro de
diálogo Styles and Standards Editor, haga clic en el sigo más de Dimension en el panel
de la izquierda y seleccione Default (ISO).
Active luego la ficha Text en el cuadro Orientation seleccione las siguientes opciones:

Cambiando la orientación

Elija el botón Done, y grabe los cambios.

Cambiando la orientación textos de radios y círculos

Programa Nacional de Informática 131


Autodesk Inventor Avanzado

Cambiar el número de decimales a mostrar


Para establecer la cantidad de decimales siga la secuencia del paso anterior pero seleccione
la ficha Units y seleccione los siguientes valores:

Cambiando la precisión

Precisión a 1 decimal y con la opción Training Zero activa

Precisión a 1 decimal y con la opción Training Zero desactivada

Cambiar el símbolo decimal de coma decimal a punto decimal


Seleccione la ficha Units y en Decimal Marker elija la opción . Period.

Símbolo decimal cambiado a punto

132 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Cambiar el espacio entre la línea de dimensión y el texto de dimensión


Seleccione la ficha Display y en Gap(C) ingrese el valor de 0.40mm

Cambiando el valor de GAP

Valor GAP modificado

Cambiar el final de flecha


Seleccione la ficha Display y en la opción Terminator elija Large Dot

Cambiando el terminator

Terminador cambiado

Crear un nuevo estilo de texto


Seleccione la ficha Text, en Primary Text Style pulse sobre el botón Edit Text Style, se
mostrará la configuración de estilo de texto, para crear uno nuevo, elija el botón New
ubicado en la parte superior, digite como nombre de estilo MiEstilo y presione Ok.

Nombre del nuevo Estilo

Programa Nacional de Informática 133


Autodesk Inventor Avanzado

Aplique el formato deseado, en nuestro caso Times New Roman, tamaño 3.5 y negrita.

Formato del estilo MiEstilo

Para grabar los cambios pulse sobre el botón Save ubicado en la parte superior.

Seleccione nuevamente la Ficha Text, de default (ISO) en Dimension y cambie el estilo a


MiEstilo.

Seleccionando el nuevo estilo

Pulse sobre el botón Done, le preguntará si desea grabar los cambios, acepte y el estilo
será aplicado.

Estilo de texto modificado

134 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Preguntas de repaso
01.- Mencione cuales son los recursos del navegador.
02.- ¿Cuál es la extensión de los archivos de dibujo?
03.- ¿Cuál es el procedimiento para crear una nueva hoja?
04.- ¿Cómo configura la hoja?
Describa el cuadro de diálogo Edit Sheet.
Mencione los tipos de vistas.
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista base?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista proyectada?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista auxiliar?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista de sección?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista de detalle?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista dibujada?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista partida?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista superpuesta?
Procedimiento para modificar las vistas.
¿Cómo importa un archivo de AutoCAD?
¿Cómo crea un nuevo marco?
¿Cómo crea un nuevo cajetín?
¿Cómo aplica parámetros a un cajetín?
¿Que es el acotado?
¿Cómo se acota desde el modelo?
¿Cómo agrega cotas al dibujo?
Mencione las herramientas de acotado.
¿Qué es un estilo de dimensionamiento y cómo se modifica?
¿Cómo imprime sus archivos de dibujo?

Programa Nacional de Informática 135


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicios propuestos
Realizar las siguientes partes, y luego cree un archivo de dibujo

Ejercicio 01

Ejercicio 02

Ejercicio 03

136 Programa Nacional de Informática


Capítulo 3: Vistas – Creación de planos

Ejercicio 04

Ejercicio 05

Ejercicio 06

Programa Nacional de Informática 137


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 07

Ejercicio 08

Ejercicio 09

138 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Presentaciones
Creación de animaciones

Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
Podrá crear un archivo de presentación.
Insertará una vista de ensamble y explotarlo en forma automática.
Insertará una vista de ensamble y explotarlo en forma manual agregando movimiento y
trayectorias.
Editará movimiento y trayectorias de despieces.
Creará animaciones del archivo de presentación creado.

Introducción
Se puede desarrollar vistas explotadas, animaciones y
otros estilos de vistas de un ensamble para ayudar a la
documentación del diseño. Cualquier vista de
representación estática puede ser usada en un archivo
de dibujo.

Las vistas de presentación son grabadas en archivos


separados llamados archivos de presentación que tiene
la extensión (.ipn). Cada archivo de presentación
puede contener varias vista de presentación que se
necesitan para un ensamble especificado. Los cambios
realizados en el ensamble, automáticamente se
actualizan en las vistas de presentación.

Creación de presentaciones
Puede crear un nuevo documento de presentación usando la plantilla por defecto o
plantillas personalizadas. Las plantillas de presentación establecen el archivo de
propiedades para presentaciones de ensambles.
Para crear una presentación siga la siguiente secuencia:
Clic en el botón New File.
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el ícono Standard.ipn o una plantilla de
presentación personalizada.
Nota: Si la plantilla no se encuentra en la ficha Default, abra otra ficha para buscar la
plantilla deseada.

Programa Nacional de Informática 139


Autodesk Inventor Avanzado

Explosión automática o manual


Una vez creado el archivo de presentación el siguiente paso es seleccionar
el archivo de ensamble y decidir si desea que los componentes se separen
o exploten automáticamente o manualmente para esto elija el botón Create
View y se mostrará el cuadro de diálogo Select Assembly.

Cuadro de diálogo Select Assembly


Selecciona un archivo de ensamble y un diseño de vista de representación para usar
cuando se crea una vista de presentación. Se puede establecer una simple distancia de
trayectoria para crear automáticamente crear una vista explotada.

Cuadro de diálogo Select Assembly

Assembly
Selecciona un archivo de ensamble y una vista de diseño de presentación para usar
cuando se crea una vista de presentación.

File

Especifica el nombre de archivo de ensamble a usar para la presentación.


Disponible sólo cuando se ubica la primera vista en la presentación. Puede
especificar el nombre de archivo en una de las siguientes maneras:
Digite un nombre de archivo
Clic en la flecha para seleccionar de la lista de archivos abiertos.
Clic en el botón Explore Directories para buscar el archivo.

Options

Abre el cuadro de diálogo File Open Options. Especifica un público o privado diseño
de vista de presentación.

140 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Explosion Method
Establece la distancia de movimiento y otras opciones para crear automáticamente y
crear un vista explotada desde una vista de presentación.
Manual
Crea una vista de presentación sin crear una vista de explosión. Se puede adicionar
manualmente movimientos o ajustes para crear después una vista explotada
Automatic
Crea una vista de presentación como una vista explotada. Seleccione la opción
Automatic y luego establezca la distancia de movimiento y la visibilidad de la ruta.
Distance
Especifica la distancia de movimiento para cada componente cuando se crea una
vista explotada. Ingrese la distancia deseada. Sólo está disponible cuando la opción
Automatic está seleccionada.
Create Trails
Muestra la trayectoria por cada movimiento de componente cuando se crea una
vista explotada. Sólo está disponible cuando la opción Automatic está
seleccionada.

Movimiento y trayectorias de despiece


Una vez agregado el ensamble en el archivo de presentación se
deberá establecer los movimientos y trayectorias de desplazamiento
de los componentes que desee animar, para esto active el botón
Tweak Component y se mostrará el cuadro de diálogo Tweak
Component.

Cuadro de diálogo Tweak Component


Especifica la distancia, dirección y otras configuraciones para el componente
seleccionado o grupos de componentes cuando se adicionan movimientos o ajustes a
una vista de presentación explotada.

Cuadro de diálogo Tweak Component

Programa Nacional de Informática 141


Autodesk Inventor Avanzado

Create Tweak
Direction
Especifica la dirección o eje de rotación para el movimiento. Clic en la botón
Direction y seleccione un lado, cara u operación de cualquier componente en la
ventana gráfica para establecer la dirección para el movimiento.
Components
Selecciona los componentes que se van a mover. Clic en el botón Components y
entonces seleccione los componentes en la ventana gráfica en el navegador.
Nota: Si un componente fue seleccionado antes de abrir el cuadro de diálogo, este
automáticamente queda incluido en los componentes. Para deseleccionar un
componente del grupo mantenga presionada la tecla Ctrl., y haga clic sobre el
componente.
Trail Origin
Establece el origen para la trayectoria. Clic en el botón Trail Origin, entonces clic en
la ventana gráfica para establecer el punto de origen. Si no se especifica el punto
de origen, este es ubicado en el centro de masa de la parte.
Display Trails
Visualiza u oculta las trayectorias. Active la casilla de verificación para mostrar las
trayectorias de los movimientos para los componentes seleccionados. Desactive la
casilla para ocultar las trayectorias.

Transformation
Permite establecer la distancia y el tipo de movimiento para los componentes
seleccionados. Después de especificar y configurar pulse sobre el botón Apply para
adicionar un movimiento a la vista.
Establece el tipo de movimiento a lineal. Haga clic en Linear, seleccione el eje,
ingrese la distancia y haga clic sobre el botón Apply.

Establece el tipo de movimiento a rotacional. Haga clic para seleccionar


rotacional, seleccione el eje de rotación e ingrese los grados de rotación y haga
clic en el botón Apply.

Establece la dirección para un movimiento lineal o un eje para un


movimiento rotacional. Seleccione la coordenada deseada entonces ingrese la
distancia o el ángulo de rotación.

Crea un movimiento, usando la configuración actual. Haga clic para crear el


movimiento.
Edit Existing Trail
Inicializa el modo de edición para movimientos existentes. Clic para inicializar la
edición, seleccione el movimiento en la ventana gráfica, entonces cambie la
configuración deseada.

142 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Triad Only
Rota la dirección de la triada sin rotar los componentes seleccionados. Seleccione
la opción, ingrese el ángulo de rotación y entonces haga clic en el botón Apply.
Después de que la triada es rotada puede ser usada para definir movimientos .

Edición del movimiento


Una vez aplicado el movimiento en algunas ocasiones necesitará modificar la distancia de
la trayectoria, para realizar esta acción puede realizar las siguientes acciones:

Utilizando el cuadro de diálogo Tweak Component


Active el cuadro de diálogo Tweak Component, y pulse sobre el botón Edit
Existing Trail, luego seleccione la trayectoria a modificar y cambie el valor
establecido, también puede arrastrar directamente sobre el componente para
cambiar la distancia de la trayectoria. Finalmente pulse sobre el botón Apply para
aceptar los cambios.

Utilizando la ventana del navegador


En la ventana del navegador cambie de vista haciendo un clic sobre el botón
Browser Filter y seleccione la opción Tweak View.

Cambiando la vista en el navegador

Seleccione el movimiento a modificar en la ventana del navegador y en la parte


inferior se muestra un cuadro de texto con la distancia actual, ingrese el nuevo valor
y presione Enter.

Cambiando la distancia de trayectoria

Programa Nacional de Informática 143


Autodesk Inventor Avanzado

Edición de la trayectoria de despiece


Pueda que necesita agregar más movimientos a la trayectoria ya establecida, entonces
Active el cuadro de diálogo Tweak Component, y pulse sobre el botón Edit Existing
Trail, luego seleccione la trayectoria a modificar y cambie el valor establecido, también
puede arrastrar directamente sobre el componente para cambiar la distancia de la
trayectoria.
Para agregar más movimientos vuelva a seleccionar el botón Direction, seleccionar la
dirección, y luego configure los demás valores y presione el botón Apply.

Rotación de vistas

Cuadro de diálogo Incremental View Rotate


Rota una vista en una ventana de vista personalizada o presentación de ensamble un
especificado incremento.

Cuadro de diálogo Incremental View Rotate

Increment
Establece el ángulo en grados. La vista rota cada vez que se haga clic en los
botones de la derecha.

Botones de rotación
Rota la vista un ángulo especificado en el cuadro Increment. Para rotar la vista
haga clic en las flechas en la dirección deseada.

Animación de movimiento
Haga clic sobre el botón Animate ubicada en el Panel Presentation y se mostrará el
cuadro de diálogo Animation.

144 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Cuadro de diálogo Animation


Realiza movimientos a la animación de una presentación de un ensamble y lo graba en
archivo que puede ser reproducido más adelante.

Cuadro de diálogo Animation

Parameters
Especifica el número de repeticiones e intervalos de una animación.
Interval
Especifica el tiempo de espera entre paso y paso de una animación, si el valor es
mayor la animación será más lenta, si el valor es menor la animación será mucho
más rápida. Ingrese el valor deseado de intervalo o use las flechas arriba o abajo
para seleccionar el número.
Repetitions
Especifica el número de veces que se repetirá la animación. Ingrese el valor
deseado de repeticiones o use las flechas arriba o abajo para seleccionar el
número.

Motion
Avanza o retrocede la secuencia de animación. El cuadro de diálogo permanece
abierto mientras se ejecuta la secuencia de simulación. Los valores puede ser
cambiados en cualquier momento y la secuencia es pausada o detenida.
Forward
Avanza la ejecución de la animación.
Reverse
Avanza la ejecución de la animación.
Pause
Detiene temporalmente la animación.
Minimum
Va hacia el Inicio, retorna la restricción al valor inicial y resetea la animación.
Reverse step
Se ubica en el paso anterior de la secuencia de animación.

Programa Nacional de Informática 145


Autodesk Inventor Avanzado

Forward Step
Se ubica en el paso siguiente de la secuencia de animación.
Maximum
Va hacia el final. Avanza la secuencia hacia el valor final.
Record
Muestra un cuadro de diálogo, para ingresar el nombre de un archivo donde
se grabará la animación. El botón queda activado y la secuencia se grabará
cuando se inicie la animación
Minimize during record
Minimiza el cuadro de diálogo cuando comienza la animación.

Animation Secuence
Cambia la secuencia de animación para los movimientos establecidos. Seleccione el
movimiento y entonces haga clic sobre el botón para la operación deseada. Mientras la
animación se está ejecutando cada secuencia es seleccionada e iluminada en la lista.

Opción Animation Secuence del cuadro de diálogo Animation

Move Up
Mueve el movimiento seleccionado hacia arriba un lugar en la lista.
Move Down
Mueve el movimiento seleccionado hacia abajo un lugar en la lista.
Group
Agrupa los movimientos seleccionados para mantenerlos juntos cuando se cambia
la secuencia. Cuando los movimientos son agrupados, el grupo asume el orden de
secuencia del movimiento más bajo.
Ungroup
Desagrupa los movimientos seleccionados, de modo que ellos puedan moverse en
forma independiente en la lista. El primer movimiento del grupo asume un número
más alto del grupo. Los demás movimientos son enumerados secuencialmente
siguiendo la primera.

146 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Ejercicio 4.1: Creación de un archivo de presentación


Active el proyecto Ejercicio 04-01 que se encuentra en la carpeta Ejercicio 04-01.
Seleccione la opción New del menú File, se mostrará el cuadro de diálogo Abrir.
Seleccione el ícono Estándard.ipt que se encuentra el la ficha Default, también puede activar
la fichas English o Metric para elegir la plantilla de archivo de presentación que será
creado.

Cuadro de diálogo Abrir con el ícono Standard.ipn activado

Pulse sobre el botón Done, para crear el archivo de presentación.

Otro Procedimiento
Puede utilizar el botón la flecha que se encuentra a la derecha del botón New ubicado en
la barra de herramientas estandar.
Seleccione la opción Presentation haciendo un clic.

El archivo de presentación será creado.

Creando el archivo de presentación

Programa Nacional de Informática 147


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 4.2: Inserción de una vista de ensamble y explotarlo automáticamente


Active el proyecto Ejercicio 04-02 que se encuentra en la carpeta Ejercicio 04-02.
Cree un nuevo archivo de presentación.
En la barra de Panel Presentation seleccione la herramienta Create View, se mostrará el
cuadro de diálogo Select Assembly.
Pulse sobre el botón Explore Directories, para mostrar el cuadro de diálogo Open y
seleccionar el ensamble llamado Ensamble 04-02. Luego haga clic en el botón Abrir
para regresar al cuadro de diálogo anterior.
En el cuadro Explosion Method seleccione Automatic e ingrese una distancia de 40 mm y
pulse sobre el botón Ok.

Cuadro de diálogo Select Assembly

Se mostrará la vista de ensamble explotada con unas líneas de color azul de indican la
trayectoria en que se moverán los componentes al ejecutar la animación.

Ensamble explotado automáticamente


Nota: Si desea ver la animación pulse sobre el botón Animate en el Panel
Presentation y luego sobre el botón Play Forward.
148 Programa Nacional de Informática
Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Ejercicio 4.3: Inserción de una vista de ensamble y explotarlo manualmente


Active el proyecto Ejercicio 04-03 que se encuentra en la carpeta Ejercicio 04-03.
Cree un nuevo archivo de presentación.
En la barra de Panel Presentation seleccione la herramienta Create View, se mostrará el
cuadro de diálogo Select Assembly.
Pulse sobre el botón Explore Directories, para mostrar el cuadro de diálogo Open y
seleccionar el ensamble llamado Ensamble 04-03. Luego haga clic en el botón Abrir
para regresar al cuadro de diálogo anterior.
En el cuadro Explosion Method seleccione Manual y pulse sobre el botón Ok.

Cuadro de diálogo Select Assembly

Se mostrará la vista de ensamble con todos los componentes, ubicados en sus lugares
iniciales.
Utilice la herramienta Rotate de la barra de herramientas estándar para ver la vista de
ensamble de la siguiente manera:

Ensamble en una presentación

Programa Nacional de Informática 149


Autodesk Inventor Avanzado

Aplicar movimientos y trayectorias


Active la herramienta Tweak Component del Panel Presentation, se mostrará el cuadro de
diálogo Tweak Component, por defecto se activa el botón Direction, ubíquese sobre un
borde o una cara de modo que elija el sistema de coordenadas, y haga un clic.

Seleccionando la ubicación del sistema de coordenadas

Seleccione luego el componente Eje. Luego active el botón Trail Origin, y seleccione el punto
medio de la cara derecha del eje.
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón Y, arrastre el eje hacia la derecha
e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -130 y finalmente haga clic
sobre el botón Apply y cierre el cuadro

Aplicando movimiento

Eje explotado

150 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Repita el procedimiento: active la herramienta Tweak Component del Panel Presentation, se


mostrará el cuadro de diálogo Tweak Component, por defecto se activa el botón
Direction, ubíquese sobre un borde o una cara de modo que elija el sistema de
coordenadas, y haga un clic,

Seleccionando la ubicación del sistema de coordenadas

Seleccione luego los componentes: Cuerpo y los dos casquillos. Luego active el botón Trail
Origin, y haga clic en el centro del agujero de la izquierda,
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón X, arrastre el eje hacia la
izquierda e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -80 y finalmente
haga clic sobre el botón Apply y cierre el cuadro.

Aplicando movimiento

Cuerpo y casquillos explotados

Programa Nacional de Informática 151


Autodesk Inventor Avanzado

Repita el mismo procedimiento: para explotar el casquillo de la derecha, moviéndolo una


distancia de 60 unidades. De igual manera explote el casquillo de la izquierda una
distancia también de 60 unidades.

Explosióٕn manual terminada

Nota: Si desea ver la animación pulse sobre el botón Animate en el Panel


Presentation y luego sobre el botón Play Forward.

En la barra del navegador active la vista Tweak View, nos mostrará los movimientos
realizados y sus respectivos componentes.

Barra del navegador mostrando


los movimientos aplicados

Guarde el archivo con el nombre de Presentación 04-03.ipt.


Realice una animación.
Cierre el archivo.

152 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Ejercicio 4.4: Modificar movimientos y trayectorias de despiece


Active el proyecto Ejercicio 04-04 que se encuentra en la carpeta Ejercicio 04-04.
Abra el archivo Presentación 04-04. Utilice la herramienta Rotate para redefinir la vista
isométrica y que se aprecie de la siguiente manera:

Archivo Presentación 04-04

En la barra del navegador active la vista Tweak View, y se mostrará los movimientos creados,
se puede notar que el Eje, se ha desplazado 130 mm. selecciónelo y en la cuadro de
texto inferior cambie el valor a 150 y presione Enter.

Cambiando el valor de desplazamiento

Agregue un movimiento al componente cuerpo, para eso


active la herramienta Tweak Component del Panel
Presentation, se mostrará el cuadro de diálogo Tweak
Component, por defecto se activa el botón Direction,
ubíquese sobre un borde o una cara de modo que elija el
sistema de coordenadas, y haga un clic.

Programa Nacional de Informática 153


Autodesk Inventor Avanzado

Seleccione luego el componente: Cuerpo. Luego active el botón Trail Origin, y haga el centro
del agujero de la izquierda,
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón X, arrastre el eje hacia la
izquierda e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -60 y finalmente
haga clic sobre el botón Apply y cierre el cuadro.

Aplicando valores

Realice una animación.


Aplique un movimiento de giro al casquillo de la parte derecha, para esto active el cuadro de
diálogo Tweak Component, ubíquese sobre un borde derecho del casquillo y haga un
clic para definir la ubicación de las coordenadas.

Ubicando las coordenadas para girar el casquillo

En el cuadro de Transformations seleccione el botón X, seleccione la opción de movimiento


rotacional e ingrese un valor de 90, finalmente haga clic sobre el botón Apply y cierre el
cuadro.

Estableciendo valores

154 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Realice una animación.


La rotación del casquillo es el último movimiento aplicado, y se visualizará primero en la
animación, si desea cambiar el orden de la secuencia, utilice la barra del navegador en la
vista Squence View. Cuando se ubica el curso encima de la secuencia se iluminará
automáticamente el componente o componentes en la ventana gráfica, ahora arrastre la
secuencia Sequence1 y ubíquela debajo de Sequence2, las secuencias se reordenarán.

Cambiando la secuencia de animación

Realice una animación.


Ahora se requiere que los casquillos se desplacen al mismo tiempo al momento de colocarse
dentro del componente cuerpo. En la ventana del navegador seleccione la Sequence3 y
Sequence4, presionando la tecla Shift.
Pulse clic derecho sobre cualquiera de las secuencias seleccionadas y seleccione la opción
Group Sequences.
Las secuencias se convirtieron en una sola.

Agrupando secuiencias

Realice una animación.


Grabe el archivo

Programa Nacional de Informática 155


Autodesk Inventor Avanzado

Ejercicio 4.5: Creación de archivos de animación


Active el proyecto Ejercicio 04-05 que se encuentra en la carpeta Ejercicio 04-05.
02. Abra el archivo Presentación 04-05.
Active la herramienta Animate del Panel Presentation.
Se muestra el cuadro de diálogo Animation, para guardar la animación en un archivo, haga
clic sobre el botón Record Digite un nombre de archivo y presione el botón Guardar.

Guardando el archivo de Animación

Seleccione el compresor de Video y luego Aceptar.

Compresión de video

Para comenzar la grabación pulse el sobre el botón Play Forward. El cuadro se ocultará
hasta que termine la grabación.

156 Programa Nacional de Informática


Capítulo 4: Presentaciones – Creación de animaciones

Preguntas de repaso
01.- ¿Cuál es la extensión de los archivos de presentación?
02.- ¿Cómo se crea una presentación?
03.- ¿Cómo realiza la explosión automática?
04.- ¿Cómo realiza la explosión manual?
Describa el cuadro de diálogo Select Assembly.
Cómo realiza movimientos.
Describa el cuadro de diálogo Tweak Component.
¿Cómo edita un movimiento?
¿Cómo edita la trayectoria de despiece?
¿Cómo realiza la rotación de vistas?
Cómo realiza una animación de movimiento.
Describa el cuadro de diálogo Animation.

Programa Nacional de Informática 157


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PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN Y VENTA
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AÑO DE EDICIÓN 2005


CODIGO DEL MATERIAL 81030517

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