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Tabla de Contenido
Tabla de Contenido
Capítulo 01
Parametrización
Introducción..............................................................................................................................1
Cuadros de edición................................................................................................................2
Operadores Algebraicos......................................................................................................2
Prioridad de Operadores..........................................................................................2
Sintaxis...........................................................................................................................2
Unidades........................................................................................................................3
Prefijos............................................................................................................................3
Funciones......................................................................................................................5
Asignación de parámetros por defecto...........................................................................6
Cambiar el nombre del parámetro....................................................................................6
Asignar una ecuación a una dimensión..........................................................................7
Descripción del cuadro de diálogo Parameters...........................................................7
Cambiar el estilo del valor de la dimensión...................................................................9
Creación de parámetros o variables globales............................................................10
Enlaces con Hojas de Cálculo de Microsoft Excel........................................10
Asignar parámetros globales a un archivo.......................................................11
Editar parámetros de una hoja de cálculo........................................................12
Ejercicio 1.1
Bosquejos con parámetros....................................................................................13
Ejercicio 1.2
Bosquejos con parámetros. Cambio de nombres..........................................16
Ejercicio 1.3
Bosquejos con parámetros. Variables globales con Excel.........................19
Preguntas de repaso..........................................................................................................30
Capítulo 02
Ensambles
Introducción...........................................................................................................................33
Grados de Libertad............................................................................................................. 34
Inserción del primer componente...................................................................................35
Añadir componentes...........................................................................................................35
Insertar componentes in Situ...........................................................................................35
Descripción del cuadro de diálogo Create In-Place Component..............36
Ejercicio 2.1
Inserción de componente en un archivo de ensamble................................38
Restricciones.........................................................................................................................44
Tipos de restricciones.............................................................................................44
Aplicar restricciones.................................................................................................44
Programa Nacional de Informática i
Autodesk Inventor Avanzado
Capítulo 03
Introducción...........................................................................................................................77
Uso de Recursos del navegador....................................................................................77
Creación de una nueva hoja.................................................................................78
Configurar la hoja.....................................................................................................79
Descripción del cuadro de diálogo Edit Sheet................................................79
Creación de vistas...............................................................................................................80
Creación de la vista Base......................................................................................80
Tipos de vistas...........................................................................................................82
Modificación de vistas.............................................................................................83
ii Programa Nacional de Informática
Tabla de Contenido
Ejercicio 3.1
Creación y modificación de un archivo de dibujo..........................................84
Ejercicio 3.2
Creación de un nuevo marco...............................................................................85
Ejercicio 3.3
Creación de un nuevo cajetín...............................................................................88
Ejercicio 3.4
Copiar marcos desde otros archivos................................................................. 98
Ejercicio 3.5
Creación de una nueva hoja con vistas predeterminadas..........................99
Ejercicio 3.6
Creación de diferentes vistas.............................................................................100
Ejercicio 3.7
Crear una vista base personalizada y creación de vistas auxiliares .. 107
Ejercicio 3.8
Crear una vista partida.........................................................................................109
Ejercicio 3.9
Crear una vista superpuesta..............................................................................110
Ejercicio 3.10
Modificar una vista.................................................................................................111
Acotado.................................................................................................................................112
Acotado desde el modelo....................................................................................112
Agregar cotas..........................................................................................................113
Impresión de hojas de dibujo.............................................................................123
Ejercicio 3.11
Agregar cotas desde el modelo 02.................................................................125
Ejercicio 3.13
Agregar cotas utilizando las herramientas de cotas...................................126
Ejercicio 3.14
Creación de una vista de un ensamble..........................................................127
Ejercicio 3.15
Modificando estilo de dimensionamiento.......................................................131
Preguntas de repaso........................................................................................................135
Ejercicios propuestos.......................................................................................................136
Capítulo 04
Parametrización
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ737 Reconocerá los cuadros de edición y usarlos
de una manera más eficiente.
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ738 Aprenderá a crear parámetros y asociarlos con
las dimensiones de uno o más bosquejos o modelos.
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ739 Aprenderá a crear ecuaciones para una
dimensión.
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ740 Reconocerá la diferencia entre un parámetro
local y un parámetro global.
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ741 Aprenderá a crear variables locales y variables
globales utilizando Microsoft Excel.
4넄勗5掔⺊6Ѐⓦ742 Modificará los valores de los parámetros
locales y globales.
Introducción
En Autodesk Inventor, todas las dimensiones son asignadas a parámetros o variables y
cada una de ellas tiene un nombre, que por defecto son: d0, d1, d2, etc., a estos
parámetros se les puede cambiar de nombre y asignarle valores como ecuaciones o se
les puede igualar a otros parámetros. Así podemos obtener sólidos que dependan de las
dimensiones de otros sólidos, siendo más fácil su modificación si es necesario, ya que al
modificar su valor, todos los que están relacionados con éste se modificarán también.
Se pueden crear parámetros para la parte activa o crear parámetros globales que afecten
a todo el ensamble.
Cuadros de edición
Los cuadros de edición son usados en muchos comandos de Autodesk Inventor que
requieren una entrada numérica o ecuaciones con parámetros.
Se puede ingresar un valor numérico con o sin unidades, o ingresar una expresión que
evalúa un valor numérico. Los cuadros de edición asumen por defecto unidades basadas
en el contexto y en el sistema de unidades.
Operadores algebraicos
Autodesk Inventor soporta los siguientes operadores algebraicos:
Operador Operación
+ Suma
- Sustracción
% Residuo de division
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
( Paréntesis abierto
) Paréntesis cerrado
; Separador para funciones que tengan argumentos.
No se puede usar la coma (;) porque crearían
conflictos con el separador decimal
. , Separador decimal
Prioridad de operadores
Sintáxis
Los cuadros de edición usan por defecto las unidades especificadas en las propiedades
del documento. Si no se especifica las unidades en el cuadro de edición, los términos y
coeficientes son asignados a las unidades por defecto. Una expresión es evaluada de
acuerdo a la prioridad de operadores y a los valores de unidades por defecto.
Errores de Sintaxis
Los exponentes son aplicados a unidades en las expresiones, tal como se muestra
en el siguiente ejemplo:
2 + 3^3
El cuadro de edición asigna por defecto unidades a todos los términos a menos que
la unidad sea especificada. El resultado de la operación causaría un error ya que
unidades diferentes no pueden ser agregadas: 2mm + (3mm)^3 ul es evaluada
como: 2mm + 27mm^3. Debido a que la unidades son ambiguas, osea tenemos
3
0 y mm , la expresión 2 + 3^3 es mostrada en color rojo que indica que existe un
error.
Typecasting (encasillamiento)
Evaluación de unidades
Sintaxis correcta
Unidades
Autodesk Inventor soporta muchos tipos de unidades. La lista completa es mostrada en el
cuadro de diálogo Parameters, cuando se adiciona un nuevo parámetro. Seleccione la
opción Parameters del menú Tools, luego haga clic sobre la columna Unit del parámetro
creado.
Haciendo clic sobre la unidad del parámetro para que se visualice Unit Type
Prefijos
Autodesk Inventor soporta los siguientes prefijos:
"exa" "E" 1.0e18
"peta" "P" 1.0e15
"tera" "T" 1.0e12
"giga" "G" 1.0e9
"mega" "M" 1.0e6
"kilo" "k" 1.0e3
"hecto" "h" 1.0e2
"deca" "da" 1.0e1
"deka" "da" 1.0e1
"deci" "d" 1.0e-1
4 Programa Nacional de Informática
Capítulo 1: Parametrización
Funciones
Las siguientes funciones pueden ser usadas en los cuadros de edición:
Función Descripción
cos(expr) Coseno
sin(expr) Seno
tan(expr) Tangente
acos(expr) Arco coseno
asin(expr) Arco seno
atan(expr) Arco tangente
cosh(expr) Coseno hiperbólico
sinh(expr) Seno hiperbólico
tanh(expr) Tangente hiperbólico
acosh(expr) Arco coseno hiperbólico
asinh(expr) Arco seno hiperbólico
atanh(expr) Arco tangente hiperbólico
sqrt(expr) Raíz cuadrada
sign(expr) Retorna 0 si es negativo, 1 si es positivo
exp(expr) Retorna el exponente con base 10 para un número
(por ejemplo: retorna 2 para 100, 3 para 1000, etc.)
floor(expr) Redondea al entero menos próximo
ceil(expr) Redondea al entero más próximo
round(expr) Redondea un número
abs(expr) Valor absolute
max(expr1;expr2) Maximo valor
min(expr1;expr2) Mínimo valor
ln(expr) Logaritmo natural
log(expr) Logaritmo
pow(expr1; expr2) Eleva un número(expr1) a un determinado
exponente (expr2)
expr1^expr2
random() Número aleatorio
Cuadro de diálogo Parameters, mostrando los parámetros d0 y d1 creados por Autodesk Inventor
2da Forma
0 En el menú Tools seleccione la opción Parameters, o haga clic en el botón
Parameters en el panel 2D Sketch.
Model Parameters
Muestra los nombres y valores de los parámetros que han sido creados
automáticamente durante el proceso de modelamiento. Cada vez que se adicionen
una dimensión o una operación al modelo, los parámetros son creados
automáticamente.
Programa Nacional de Informática 7
Autodesk Inventor Avanzado
Parameter Name: Nombre del parámetro. Para cambiar el nombre por defecto del
parámetro a un nombre descriptivo, haga clic sobre el nombre e
ingrese el nuevo nombre. Cuando se actualiza el modelo, todas
las dependencias del parámetro se actualizan para reflejar el
nuevo nombre.
Unit: Unidad de medida del parámetro.
Equation: La ecuación que genera el valor del parámetro. Si el parámetro
es una variable discreta, el valor es mostrado, redondeado a la
precisión configurada para el modelo. Para cambiar la ecuación
haga clic en la ecuación y luego ingresar una nueva.
Nominal Value: Es el valor devuelto por la ecuación. Se muestra toda su
precisión.
Tolerante: Muestra la tolerancia del parámetro que ha sido aplicada. Haga
clic sobre la celda para seleccionar superior, nominal o inferior.
Model Value: Muestra el valor actual del parámetro, tomando en cuenta la
tolerancia seleccionada.
Comments: Comentario acerca del parámetro.
User Parameters
Muestra los parámetros que han sido definidos por el usuario. Para adicionar un
parámetro haga clic en el botón Add, esto agregará una fila en la tabla, ingrese el
nombre del parámetro y luego el valor del parámetro.
Botón Link
Permite agregar parámetros o variables globales. Estos parámetros pueden ser
utilizados por varios modelos. Además deben estar almacenados en un archivo de
Excel. Al hacer un clic sobre este botón se muestra un cuadro de diálogo que
permite seleccionar el archivo que contiene los parámetros.
Reset Tolerance
Reestablece los valores de todos los parámetros. Haga clic sobre los botones
Upper, Nominal o Lower para reestablecer los valores en la columna Tolerante, la
columna Model Value muestra el valor con la tolerancia seleccionada.
23 Los datos pueden estar en filas o columnas, pero deben estar en el orden correcto:
23 nombre del parámetro
24 valor o ecuación
25 unidad de medida
26 comentario.
24 El nombre del parámetro y el valor son obligatorios, la unidad y el comentario son
opcionales.
25 Si no se especifica la unidad de medida para un parámetro, la unidad por defecto del
modelo es asignada cuando se usa el parámetro. Para crear un parámetro sin
unidad, ingrese ul en la celda de unidad.
26 Se puede incluir una columna o fila u otra información en la hoja de cálculo, pero
deben estar fuera del rango de celdas que contienen la definición de parámetros.
23 En el cuadro de diálogo Parameters, haga clic sobre el botón Link para buscar y
seleccionar un archivo de hoja de cálculo.
24 En el cuadro de diálogo Abrir, especifique la celda inicial donde se encuentra los
datos de los parámetros en la hoja de cálculo.
25 Seleccione Link o Embed. Seleccione Link para compartir los mismos parámetros de
la hoja de cálculo en múltiples archivos. Seleccione Embed para usar y editar los
parámetros en el modelo activo sin afectar otros archivos.
01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo considerando las siguientes
restricciones:
02.- Presione la tecla ESC para desactivar la herramienta que está utilizando, luego haga clic
derecho sobre la ventana gráfica, seleccione la opción Dimension Display y luego
Expresión.
Parámetro d0 creado
04.- Acote la dimensión de la derecha, para esta dimensión Inventor ha creado el parámetro
d1, ahora en el cuadro de edición escriba la siguiente ecuación: d0/2 y luego presione
ENTER.
Creando el parámetro d1
Creando el parámetro d2
Creando el parámetro d3
07.- Termine de acotar las otras dimensione aplicando las ecuaciones respectivas, el bosquejo
quedará de la siguiente manera:
08.- Active la herramienta Auto Dimension para verificar que el bosquejo ha quedado
totalmente restringido y solucionado.
09.- Si necesita ver la lista de parámetros creados y sus ecuaciones respectivas active la
herramienta Parameters de la barra 2D Sketch Panel. También podrá realizar
modificaciones de los nombres de los parámetros y las ecuaciones.
01.- Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo considerando las siguientes
restricciones:
02.- Presione la tecla ESC para desactivar la herramienta que está utilizando, luego haga clic
derecho sobre la ventana gráfica, seleccione la opción Dimension Display y luego
Expresión, para mostrar las ecuaciones al momento de dimensionar.
04.- Elija el Parameters en la barra del panel y cambie el nombre del parámetro d0 por Largo
y luego haga clic en el botón Done.
05- Dimensione el lado izquierdo del bosquejo, luego active la herramienta Parameters y
cambie el nombre del parámetro y establezca la ecuación.
Bosquejo terminado
Lista de parámetros
08- Active la herramienta extrude y seleccione el área izquierda del bosquejo, y aplique los
siguientes valores. Y haga clic en Ok
Aplicando extrude
09- Comparta el bosquejo y active luego la herramienta extrude y seleccione el área derecha
del bosquejo, y aplique los siguientes valores.
Aplicando extrude
Montaje Vibratorio
Archivo Variables.xls
23 Agregar parámetros globales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego
haga clic en el botón Link y seleccione el archivo Variables que se encuentra en la
carpeta D:\Montaje Antivibratorio.
23 Agregar parámetros locales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego haga
clic en el botón Add y digite el nombre del parámetro Grosor y asígnele el valor de 8. El
cuadro de diálogo Parameters debe quedar de la siguiente manera:
23 Sobre la ventana gráfica haga clic derecho, seleccione la opción Dimension Display y
luego Expresión, esto mostrará las ecuaciones al dimensionar.
23 Dibuje el siguiente perfil aplicando restricciones y medidas.
Segundo Bosquejo
Aplicando filetados
Yugo terminado
Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior y dibuje un círculo de diámetro Dist04,
extruya una distancia de 27.
Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior y dibuje un círculo de diámetro 19,
extruya hasta la cara inferior en corte.
Casquillo terminado
23 Agregar parámetros globales eligiendo la opción Parameters del menú Tools. Luego
haga clic en el botón Link y seleccione el archivo Variables que se encuentra en la
carpeta D:\Montaje Antivibratorio.
24 Sobre la ventana gráfica haga clic derecho, seleccione la opción Dimension Display y
luego Expresión, esto mostrará las ecuaciones al dimensionar.
25 Dibuje el perfil aplicando restricciones y medidas.
Modificando el perfil 1
23 Finalice el bosquejo y luego compártalo. Aplique una extrusión de corte a los tres
agujeros, hasta la cara superior.
Cuerpo finalizado
Puede seguir modificando los valores de los parámetros del archivo Variables.xls y para
actualizar los cambios haga clic sobre el botón Update de la barra de herramientas
estándar de los archivos ipt respectivos.
Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es un cuadro de edición y para que se utilizan?
02.- ¿Cuáles son los operadores algebraicos que se pueden utilizar en Inventor?
03.- ¿Cómo selecciona las unidades para asignar a un valor?
04.- ¿Qué significa ul?
05.- ¿Qué muestra el cuadro de edición cuando existe un error de sintaxis?
06.- Mencione algunas funciones que se pueden utilizar en los cuadros de edición.
07.- ¿En qué momento Inventor asigna parámetros por defecto, y que nombres le
asigna?
08.- ¿Cómo cambia el nombre de un parámetro?
09.- ¿Cómo asigna ecuaciones para una dimensión?
10.- Describa el cuadro de diálogo Parameters.
11.- Mencione los estilos para mostrar dimensiones y cómo cambia dichos estilos.
12.- ¿Cómo crea parámetros o variables locales?
13.- ¿Cómo crea parámetros o variables globales?
14.- ¿Cuáles son las especificaciones que debe cumplir los datos para crear parámetros
globales en una hoja de cálculo?
15.- ¿Cómo asigna parámetros globales a un archivo?
16.- Describa el procedimiento para modificar los valores de los parámetros globales que
se encuentra en un archivo de hoja de cálculo.
17.- Cómo actualiza un archivo cuando se hayan hecho cambios en un archivo de hoja
de cálculo.
Ejercicios propuestos
Realizar las siguientes partes, utilice variables locales o globales.
Palanca
Seguidor
Armazón
Ensamble
Ensambles
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
23 Aprenderá a crear ensambles de piezas.
24 Conocerá los grados de libertad de una pieza dentro de un ensamble.
25 Realizará el procedimiento para insertar el primer componente.
26 Podrá insertar un componente In Situ.
27 Realizará el procedimiento para añadir componentes.
28 Aplicará restricciones necesarias para un ensamble.
29 Editará y eliminará las restricciones aplicadas.
30 Hará la simulación de restricciones (Drive Constraints)
31 Analizará ensambles
Introducción
Tradicionalmente, los diseñadores e ingenieros crean un esbozo, diseñan las piezas y
luego juntan todo en el ensamblaje. Con Autodesk Inventor puede crear un ensamblaje en
cualquier punto del proceso de diseño, sin tener que esperar al final. Para realizar un
diseño desde cero, comience con un ensamblaje vacío y cree las piezas a medida que
vaya desarrollando el diseño. Para la revisión de un ensamblaje, cree piezas nuevas in
situ a fin de que coincidan con las piezas ya existentes. Esta metodología de diseño es
perfectamente compatible con las estrategias de diseño descendente, ascendente y de
diseño mixto.
A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas
de los archivos de pieza correspondientes, es posible que no se ajusten a los requisitos
de un diseño de ensamblaje. Dichas piezas, tras ser insertadas en un ensamblaje, se
pueden convertir en adaptativas en el contexto del ensamblaje. Las piezas cambian su
tamaño en el diseño actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros
componentes.
Un esbozo puede incluir elementos contextuales como, por ejemplo, las paredes y el
suelo donde residirá el ensamblaje, la maquinaria que alimenta o de la que recibe
alimentación el diseño de ensamblaje y otros datos fijos. Otros criterios como las
características mecánicas también se pueden incluir en el esbozo. El esbozo se puede
dibujar en un archivo de pieza y, a continuación, insertarse en un archivo de ensamblaje.
Los bocetos se convierten en operaciones, a medida que se desarrolla el diseño.
Grados de Libertad
Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de
libertad (GDL o DOF-Degrees of Freedom). Se puede mover o girar sobre los ejes X, Y y
Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z se denomina libertad de traslación.
La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotación. Cuando se aplica
una restricción a un componente en un ensamblaje, se elimina uno o más grados de
libertad. Se dice que un componente está totalmente restringido cuando se han eliminado
todos los grados de libertad (GDL).
Para visualizar los grados de libertad que tiene un componente seleccione la opción
Degrees of Freedom del menú View o presione Shift+ E.
34 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles
Añadir Componentes
El segundo componente y los componentes posteriores insertados desde archivos
externos se colocan en la ventana gráfica con el cursor, que se asocia al centro de
gravedad del componente. Pulse en la ventana gráfica para insertar una copia del
componente. Siga pulsando para insertar copias adicionales si lo desea, pulse con el
botón derecho del ratón y seleccione Terminar.
File Type
Haga clic en la flecha hacia abajo para listar el tipo de archivo de partes o de
ensamble.
Template
Activada por defecto, crea una restricción de coincidencia entre la cara de la parte
seleccionada y el plano de bosquejo. Si se prefiere, desactivar esta casilla para
prevenir la restricción automática. La opción no está disponible si el nuevo
componente es el primero del ensamble.
Cree un nuevo archivo de ensamble, para eso haga clic sobre la flecha que se encuentra a la
derecha de botón Nuevo del la barra de herramientas estándar y seleccione la opción
Assembly.
Se pueden colocar varias copias adicionales no fijas del primer componente en el ensamblaje
haciendo clic sobre la ventana gráfica. Para finalizar la inserción del primer componente,
pulse con el botón derecho del mouse y seleccione Done o presione la tecla ESC.
Puede redefinir la vista isométrica utilizando la herramienta Rotate.
En la ventana de navegador se muestra un ícono con el nombre del componente
insertado, indicando que es un componente fijo.
Para visualizar los planos y los ejes de trabajo por defecto, en la ventana del navegador haga
clic sobre el signo más del ícono Origin del componente Yugo:1, se despliega las lista de
planos, ejes y punto central, puede hacer clic derecho sobre un plano y luego seleccionar
la opción Visibility para mostrar dicho plano o puede seleccionarlos todos a la vez con la
tecla Shift y visualizar todos.
Componentes insertados
Haga clic sobre el botón Ok para aceptar los cambios, y luego seleccione la cara superior del
componente Cuerpo.
Finalice el bosquejo, aplíquele una extrusión de 60 unidades y luego finalice la edición del
componente haciendo clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione la opción Finísh
Edit.
Arrastre el componente Cuerpo para moverlo verá que el componente Eje también se
moverá, ya que tienen una restricción de coincidencia.
Si desea eliminar la restricción para que el eje de pueda desplazar sobre agujero del
componente Cuerpo, haga clic derecho sobre el icono de la restricción Flush del
componente Eje:1 y seleccione la opción Delete, ahora desplace el componente eje,
notará que este desplazará hacia arriba y hacia abajo también.
Eliminando la restricción
Cierre el archivo.
Restricciones
Al insertan o crear componentes en un archivo de ensamblaje, se agregan las
restricciones de ensamblaje para establecer la orientación de los componentes en el
ensamblaje y para simular las relaciones mecánicas entre los componentes. Por ejemplo,
puede hacer que dos planos coincidan, especificar que las operaciones cilíndricas de dos
piezas permanezcan concéntricas o restringir una cara esférica de un componente para
que permanezca tangente a una cara plana de otro componente.
Cada vez que se actualiza el ensamblaje, estas restricciones o reglas del ensamblaje se
aplican a los componentes.
Puede especificar que algunas piezas sean adaptativas. Autodesk Inventor permite
cambiar el tamaño, la forma y la posición de las operaciones de piezas adaptativas
de acuerdo a las restricciones de ensamblaje aplicadas.
Las restricciones de ensamblaje suprimen grados de libertad de los componentes y los
sitúan de forma que guarden relación entre sí. A medida que se modifica la
geometría de los componentes, las restricciones de ensamblaje aseguran la unión
del ensamblaje, según las reglas que se han aplicado.
La correcta aplicación de restricciones de ensamblaje también proporciona a Autodesk
Inventor la información necesaria para realizar comprobaciones de interferencia,
colisión y dinámica de contacto y análisis, así como cálculos de propiedades
másicas. Cuando se aplica correctamente una restricción, puede simular el valor de
una restricción esencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamblaje.
Tipos de Restricciones
Existen cuatro tipos de restricciones de ensamblaje, estas son:
Coincidencia
Ángulo
Tangente
Inserción
Cada tipo de restricción tiene múltiples soluciones. Las soluciones se definen por la
dirección de un vector normal al componente. Se obtiene una vista preliminar de la
solución de la restricción para ver la orientación de los componentes afectados antes de
aplicar la restricción.
Aplicar Restricciones
Para aplicar restricciones de ensamble haga clic en el botón Place
Constraint o presione la tecla C. Se mostrará el cuadro de diálogo
Place Constraint.
Type
Especifica el tipo de restricción y muestra una vista preliminar de la solución de la
restricción para ver la orientación de los componentes afectados antes de aplicar la
restricción.
Cuando se selecciona una cara, curva o punto, una flecha muestra la dirección por
defecto de la solución.
Restricción de coincidencia
La restricción de coincidencia hace que un conjunto de la geometría de un
componente sea coincidente con la geometría de otro componente.
Solución de coincidencia (Mate)
Utilice la solución Coincidencia para enfrentar a dos planos y
hacerlos coplanares, para hacer dos líneas colineales o para
colocar un punto en una curva o en un plano.
Restricción de ángulo
La restricción Ángulo permite especificar un ángulo entre planos o líneas de
dos componentes. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo
tipo. Por ejemplo, puede definir una restricción Ángulo entre un eje y un plano.
Las restricciones de este tipo se utilizan a menudo
para simular un movimiento del ensamblaje.
Restricción de Tangencia
Una restricción de tangencia causa que caras, planos, cilindros,
esferas y conos se pongan en contacto en un punto de tangencia.
Al menos una superficie debe ser no plana. Las superficies definidas por
curvas spline no se pueden utilizar en una restricción tangente.
La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva, según la
dirección de la normal de la superficie seleccionada.
Una restricción tangente elimina un grado de libertad de traslación lineal, o
entre un cilindro y un plano elimina un grado de libertad lineal y un grado de
libertad de rotación.
Solución interior (Inside)
Ubica la primera pieza seleccionada dentro de la segunda pieza
seleccionada en el punto de la tangente.
A
plicando la restricción Tangente-solución outside
Restricción de Inserción
Una restricción de inserción es una combinación de una restricción
coincidencia cara a cara entre caras planares y una restricción de
coincidencia entre ejes de dos componentes.
La restricción Insertar hace que una arista circular de un componente
sea concéntrica y coplanar con una arista circular de otro componente.
El valor de desfase de una restricción de inserción es la distancia entre
las dos caras que contienen la arista circular. Por ejemplo, puede utilizar esta
restricción para colocar un pasador o un tornillo de cabeza en un agujero.
Solución Opuesta (Opposed)
Ubica dos planos uno en frente de otro.
Selection
Seleccionar la geometría en dos componentes para aplicar la restricción.
Primera Selección(First Selection)
Selecciona curvas, planos o puntos en el primer componente. Al terminar la
primera selección haga clic en el botón Second Selection o seleccione la
segunda cara.
Desplazar componente
Para desplazar un componente, en la barra de panel Assembly seleccione el
botón Move Componet o presione la tecla V. y luego arrastre el componente en
la ventana gráfica
Rotar componente
Para rotar o girar un componente, en la barra de panel Assembly seleccione el
botón Rotate Componet o presione la tecla G y luego arrastre el componente en
la ventana gráfica.
Visualización de restricciones
El navegador presenta dos esquemas de visualización para mostrar las restricciones.
Estas dos vistas son:
Modeling View (Vista de modelado)
Muestra todas las restricciones del ensamble en una carpeta llamada Constraints.
Cada restricción se muestra sólo una vez, en el orden en que fueron insertadas.
Assembly View (Vista de ensamble)
Muestra una lista de las restricciones debajo de la copias de cada uno de los
componentes del ensamble.
Edición de restricciones
Puede modificar los valores de las restricciones aplicadas de dos maneras:
Primera forma
Seleccione la restricción en el navegador.
El valor de desfase (offset) o de ángulo (angle) se muestra en un cuadro de edición
en la parte inferior del navegador.
Ingrese un nuevo valor en el cuadro de edición o seleccione un valor de la lista
desplegable haciendo clic en el botón de flecha derecha.
Presione la tecla Enter.
Segunda forma
Haga clic derecho en una restricción del navegador que desee modificar.
Eliminación de restricciones
Para eliminar una restricción, en el navegador haga clic derecho sobre la restricción que
desee eliminar y luego seleccione la opción Delete.
Abra el archivo de ensamble Ensamble 02-02, para eso haga clic sobre el botón Abrir de la
barra de herramientas Estandar, se mostrará el cuadro de diálogo Abrir, haga doble clic
sobre el archivo Ensamble 02-02.
Se muestra en forma automática una vista previa de la restricción aplicada, esto debido a
que la casilla Show Preview se encuentra activa. Haga clic sobre el botón Apply para
aceptar la restricción y continuar aplicando más restricciones.
Ahora se aplicará otra restricción de coincidencia que va a alinear los ejes de los
componentes Casquillo y Cuerpo.
Teniendo activadas las mismas opciones, seleccione la primera cara del componente
Casquillo, verifique que antes de seleccionar aparezca el eje en el agujero, luego
seleccione la segunda cara del componente Cuerpo. Para terminar haga clic sobre el
botón Ok.
Para poder seleccionar la cara del componente Yugo, utilice la herramienta Rotate de la barra
de herramientas estándar para tener una mejor vista y luego seleccione la cara
respectiva. Para terminar presione el botón Ok.
Presione la tecla F6 para ver la vista isométrica, ahora notará que el componente Cuerpo se
puede girar sobre su eje, para comprobarlo arréstelo. Se requiere que la cara superior del
componente Cuerpo sea horizontal, para eso aplicaremos una restricción de ángulo.
Active el botón Place Constraint, en type seleccione Angle, en Solution active el botón
Undirected Angle, luego seleccione las caras respectivas. Para terminar haga clic el Ok.
Guarde el ensamble.
Ensamble terminado
56 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles
Para ocultar un componente en la barra del navegador, haga clic derecho sobre el
componente que desea ocultar y seleccione la opción Visibility.
Para visualizarlo nuevamente haga clic derecho sobre el componente a visualizar y seleccione
la opción Visibility.
En la barra del navegador seleccione el modo Vista de Modelo (Modeling View). Todas las
restricciones del ensamble se muestran en una lista en una carpeta llamada Constraints.
Cierre el archivo.
Ahora se cambiará la restricción de ángulo del componente Cuerpo, para eso en la ventana
del navegador haga clic sobre el signo más (+) del componente Cuerpo:1, luego clic
derecho sobre la restricción Angle:1, y seleccione la opción Edit. Se mostrará el cuadro
de diálogo Edit Constraint,
En la ventana del navegador haga clic sobre el signo más (+) del componente Eje:1, luego
haga clic derecho sobre la restricción Insert:2, y en el menú seleccione la opción Delete.
La restricción quedará eliminada.
Para mejor visualización arrastre el componente Eje y notará que la única restricción que tenía
ha sido eliminado y por lo tanto los grados de libertad han sido suprimidos y ahora tiene
todos los grados de libertad.
Para activar esta herramienta haga clic derecho en la restricción que desea simular y
seleccionar la opción Drive Constraint del menú, se mostrará el cuadro de diálogo Drive
Constraint.
Start (Inicio)
Establece la posición inicial de desfase o de ángulo. El valor puede ser ingresado
directamente, medido o utilizar un parámetro. El valor por defecto es el definido en
offset o angle.
End (Final)
Establece la posición final de desfase o de ángulo. El valor puede ser ingresado
directamente, medido o utilizar un parámetro. El valor por defecto es el definido es
el valor inicial más 10.
62 Programa Nacional de Informática
Capítulo 2: Ensambles
Pause
Detiene temporalmente la simulación.
Minimum
Va hacia el Inicio, retorna la restricción al valor inicial y resetea la simulación.
Reverse step
Se ubica en el paso anterior de la secuencia de simulación.
Forward Step
Se ubica en el paso siguiente de la secuencia de simulación.
Maximum
Va hacia el final. Avanza la secuencia hacia el valor final.
Record
Muestra un cuadro de diálogo, para ingresar el nombre de un archivo donde
se grabará la simulación. El botón queda activado y la secuencia se grabará
cuando se inicie la simulación.
Análisis de Ensambles
En un ensamblaje físico, dos o más componentes no pueden ocupar el mismo espacio a
la vez, es decir no debe hacer interferencia entre dichos componentes. Es tipo de errores
puede ser comprobados por Autodesk Inventor y para eso utiliza una herramienta de
análisis de interferencias. Este análisis se realiza entre dos grupos de componentes
seleccionados. Si existe una interferencia, los volúmenes que interfieren se muestran
temporalmente y se genera un informe describiendo los componentes y los volúmenes de
interferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentes para
eliminar la interferencia.
En el cuadro de diálogo Drive Constraint ingrese los valores que se indican en la siguiente
figura y luego haga clic en Forward.
Notará que el componente Cuerpo ha girado 180°, pero no toma en cuenta los demás
componentes, es decir no se detiene cuando existe una interferencia.
Para terminar la simulación haga clic en el botón Cancelar.
Si necesita encontrar el ángulo en que se interfiere el componente Cuerpo con los demás
componente, realice el siguiente procedimiento.
Active la opción Drive Constraint de la restricción Angle:1 del componente Cuerpo:1. En el
cuadro de diálogo Drive Constraint active la casilla Collision Detection para detectar la
interferencia, si es necesario haga clic sobre el botón Minimum, ingrese los valores tal
como indica la siguiente figura y luego haga clic en Forward.
Cuando Autodesk Inventor detecta una colisión muestra un cuadro de diálogo con el
mensaje Collision detected, además en la barra de títulos del cuadro de diálogo Drive
Constraint aparece el ángulo en que se produjo la colisión, en este ejemplo la colisión
ocurrió en el ángulo 75. Cuando cierre el cuadro el ángulo se establece en 74, ya que con
este ángulo no hay colisión.
Si necesita tener una mayor precisión del ángulo reduzca el valor del incremento, por
ejemplo en vez de 1 deg cámbielo a 0.1 deg. Retroceda algunos pasos con el botón
Reversed Step y vuelva hace un clic sobre el botón Forward.
Para este caso el ángulo de colisión es de 74.3, al cerrar el cuadro el ángulo se establece
en 74.2.
Si intenta mover la Palanca esta no se moverá, ya que está restringida, si desea desactivar
dicha restricción sin eliminarla, haga clic derecho sobre la restricción Angle:1 del
componente Palanca en el navegador y active la opción Supress.
El ícono de dicha restricción se ha tornado de un color gris, que indica que la restricción
ha sido desactivada
Para hacer que el seguidor se desplace al girar la Palanca, active la herramienta Place
Constraint y seleccione la ficha Transitional, seleccione las dos caras y luego haga un
clic sobre Ok.
Haga clic sobre el botón sobre el botón Record, en el cuadro de diálogo Guardar como
seleccione la carpeta y digite el nombre del archivo, clic en el botón Guardar, seleccione
el compresor y luego acepte. El botón Record ha quedado activado.
Si es necesario haga clic sobre el botón Minimum, y trate de que el cuadro de diálogo no
ocupe la ventana gráfica, el tamaño del video será el tamaño de la ventana gráfica.
Para iniciar la grabación haga un clic sobre el botón Forward. Ahora puede ejecutar el
archivo de video que se ha creado.
Se creará una restricción de movimiento de modo que al girar el Disco02 gire también el
Disco01.
Seleccione la herramienta Place Constraint, en type seleccione Rotation, En solution
seleccione Reverse, y luego seleccione la cara curva del componente Disco01 y luego la
cara curva del componente Disco02.
Automáticamente en Ratio aparece el valor de 2, ya que la relación de radios entre los
dos discos es de 2.
Haga clic sobre el botón Ok.
Arrastre el forma circular el componente Disco01 o Disco02 y notará que al girar uno de
ellos gira también el otro.
Si giramos el Disco02, este hace que gire el Disco01 y a la vez el Disco01 hace
desplazar el componente Base.
Aplique una restricción de Tipo Mate con solución Flush entre la Tabla y el Cubo2 con un
desfase de 0.
Cambie el nombre de la restricción anteriormente aplicada, para esto haga clic sobre la
restricción Flush:4 del componente Cubo:2, luego otro clic para cambiarle de nombre,
asígnele Desplazamiento.
Esta restricción va a ser utilizada para realizar la animación.
El Cubo02 choca con el Cubo01 a una distancia de 500 desde el extremo derecho, en ese
preciso instante Cubo01 se debe desplazar junto con Cubo02.
Y asi sucesivamente.
Ahora en la barra de panel Assembly seleccione la herramienta Parameters, y asígnele la
función al parámetro d14.
Preguntas de repaso
01.- ¿Qué es un grado de libertad y cuántos existen?
02.- ¿Cómo se inserta en primer componente?
03.- ¿Cómo se inserta un componente In Situ?
04.- ¿Cómo visualiza el sistema de coordenadas de un componente?
05.- ¿Cuáles son los tipos de restricciones?
06.- ¿Cómo se aplican las restricciones de Coincidencia?
07.- ¿Cómo se aplican las restricciones de Angulo?
08.- ¿Cómo se aplican las restricciones deTangencia?
09.- ¿Cómo se aplican las restricciones Inserción?
10.- ¿Cómo desplaza y rota componentes?
11.- ¿Cuáles son las formas de visualiza restricciones?
12.- ¿Cómo se edita una restricción?
13.- ¿Cómo se elimina una restricción?
14.- ¿Qué es un drive constraints?
15.- ¿Cómo realiza la detección de colisiones?
16.- ¿Cómo crea un archivo de animación?
17.- ¿Cómo aplica restricciones de rotación y traslación?
18.- ¿Cómo aplica restricciones de desplazamiento?
19.- Mencione el procedimiento para analizar un ensamble.
Vistas
Creación de planos
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
Podrá crear un archivo de vistas.
Utilizará los recursos del navegador para manejar archivos de dibujo.
Creará y modificará Marcos y cajetines.
Podrá crear y modificar diferentes tipos de vistas.
Agregará cotas a una vista desde el modelo o agregar nuevas cotas.
Podrá crear una vista de un ensamble e imprimir un archivo de vistas
Introducción
Una vez que se ha terminado de crear
un modelo, se debe documentar el
diseño y para esto se pueden crear un
archivo de dibujo con sus vistas
respectivas, este archivo tiene la
extensión idw.
Se puede realizar modificaciones del marco del dibujo y del cajetín para que cumplan con
las especificaciones de una empresa específica.
Para agregar una nueva hoja haga clic derecho en la barra del navegador en el nombre
del archivo y luego seleccione la opción New Sheet, la hoja se agrega y queda activa.
Se pueden agregar varias hojas en un plano, de las cuales sólo se podrá activar sólo una.
Las hojas inactivas se muestran de color gris en el navegador.
Configurar la Hoja
Para configurar la hoja en la barra de navegador haga clic derecho sobre el nombre
de la hoja que desee modificar y luego seleccione la opción Edit Sheet, se
mostrará luego el cuadro de diálogo Edit Sheet.
Opciones:
Exclude from count
Especifica si la hoja seleccionada se excluye en la cuenta de las
hojas del dibujo.
Exclude from printing
Especifica si la hoja seleccionada se excluye cuando se imprime
el dibujo.
Creación de vistas
Las vistas del plano se realizan en base a archivos de piezas externos y están
directamente asociados entre sí, esto significa que si se realiza alguna modificación de la
pieza automáticamente el archivo de plano, también se modifica.
Se puede crear uno o varios planos que incluyan vistas ortogonales principales, así como
también vistas auxiliares, de detalle, de sección e isométricas. También se puede crear
vistas a partir de vistas de ensamble y vistas de presentación (archivos de animación).
Las líneas ocultas se calculan y se muestran en forma automática cuando sea necesario.
La primera vista de un archivo de dibujo o plano se denomina vista base, ésta se utiliza
como origen de vistas posteriores, como las vistas proyectadas y auxiliares. La escala de
las vistas dependientes dependen de la vista base, excepto las vistas de detalle. Una
vista base también permite definir el estilo de visualización de vistas ortogonales
proyectadas dependientes.
Para un modelo de pieza, la primera vista es generalmente una vista normalizada, como
una vista frontal o lateral derecha.
File
Muestra el nombre del archivo de partes, de ensamble o de presentación que será
usado para crear la vista.
Weldment
Está disponible cuando el archivo seleccionado contiene conjuntos soldados.
Design View
Está disponible cuando el archivo seleccionado es un ensamble que contiene vista
de representaciones definidas.
Orientation
Establece la orientación para la vista, puede seleccionar de la lista de orientaciones
estandar o puede hacer un clic en el botón Change view orientation para
establecer una orientación personalizada. Sobre la hoja se mostrará una vista
previa de la orientación seleccionada.
Scale
Establece la escala para la vista
Scale
Cuando se está ubicando una vista, establece la escala de la vista relativa a
una parte o ensamble. Cuando se está editando un vista dependiente,
establece la escala de la vista relativa a la vista padre.
Se puede ingresar un valor de escala en cuadro de edición o puede
seleccionar de la lista de escalas comúnmente usadas.
Scale from Base
Cuando la casilla está seleccionada, la vista dependiente mantiene la misma
escala que su vista padre. Para cambiar la escala de la vista dependiente,
desactive la casilla y luego ingrese la escala que desee.
Show scale
Muestra u oculta la escala de la vista. Active la casilla para mostrar la escala.
Desactive la casilla para ocultar la escala.
Label
Indica una etiqueta de texto para la vista. Puede cambiar el texto.
Show label
Muestra u oculta la etiqueta de vista. Active la casilla para mostrar la etiqueta.
Desactive la casilla para ocultar la etiqueta.
Style
Establece el estilo de visualización para la vista. Para cambiar el estilo haga clic
sobre cualquiera de los tres botones.
Muestra líneas ocultas.
Tipos de vistas
Con Autodesk Inventor podemos crear y manipular diferentes tipos de vistas.
La barra de panel Drawing Views contiene una serie de herramientas que permite la
creación de vistas. Una vista base puede usarse para crear una vista proyectada, una
vista auxiliar, una vista seccionada, una vista de detalle o una vista partida.
También puede crear una vista isométrica con la herramienta de vista proyectada.
Cuando inserte una vista proyectada, desplace la vista preliminar para cambiar la
orientación de la vista proyectada a una vista isométrica.
Los tipos de vistas que podemos definir son:
Vista proyectada
Se proyecta desde la vista base a la ubicación deseada. La relación de la
vista proyectada con la vista base viene determinada por la orientación de la
vista proyectada.
Esta herramienta se utiliza también para crear una vista isométrica.
Vista auxiliar
Se proyecta desde una arista o línea desde una vista base. La vista
resultante está alineada respecto a la vista base.
Vista de secciٕón
Crea una vista seccionada completa, parcial, con desfase o alineada a partir
de una vista base, proyectada, auxiliar, de detalle o partida. Crea una línea de
proyección de la vista para una vista auxiliar o parcial. Una vista seccionada
se alinea respecto a su vista padre.
Vista de detalle
Crea e inserta una vista del plano de detalle de una parte específica de una
vista base, proyectada, auxiliar, superpuesta o partida. La vista se crea sin
ninguna alineación respecto a la vista base.
Vista dibujada
Crea una vista en blanco con el entorno de boceto activado para el archivo de
dibujo. Puede importar datos de AutoCAD® en una vista dibujada, así como
copiar una vista dibujada y pegarla en el mismo plano o en otro diferente.
Vista partida
Crea una línea con cortes para situaciones en las que la vista del
componente excede la longitud del plano, o contiene grandes áreas de
geometría sin ninguna particularidad, como la parte del centro de un eje.
Vista superpuesta
Elimina un área definida de material para exponer piezas u operaciones
solapadas en una vista del plano existente. La vista padre debe estar
asociada con un boceto que contenga el perfil en el que se defina el contorno
superpuesto.
Modificación de vistas
Una vez creada la vista, puede modificarla para realizar cambios. Si la vista es una vista
base, los cambios en los parámetros de la misma se reflejarán en las vistas
dependientes. Puede eliminar la asociación entre vistas dependientes y vistas base
editando la vista dependiente. De esta forma podrá establecer una escala, estilo y
alineación independientes para las vistas derivadas.
Para modificar los parámetros de una vista, selecciónela haciendo un clic sobre ella,
pulse con el botón derecho y luego seleccione la opción Edit View. Se mostrará el cuadro
de diálogo Drawing View.
No olvidar, que por defecto los archivos se crean en la carpeta del proyecto activo.
En la barra del navegador se muestra la siguiente estructura:
Eliminando un marco
Para crear un nuevo marco, haga clic derecho sobre la carpeta Borders de la carpeta
Drawing Resources y seleccione la opción Define New Border.
En las esquinas de la hoja se visualizan unos limitadores, que servirán para aplicar
márgenes al marco que se pretende crear.
En la barra del panel Drawing Sketch seleccione la herramienta two point rectangle y dibuje
un rectángulo sobre la hoja.
Utilizando la herramienta General Dimension, dimensione los márgenes con las siguientes
dimensiones
Margen superior: 20
Margen inferior 15
Margen derecho 15
Margen izquierdo 15
Presione la tecla ESC y haga clic derecho sobre la hoja, y seleccione la opción Save Border
para guardar el marco creado, digite el nombre del marco: MiBorde y presione el botón
Save.
Para insertar el marco en la hoja, haga clic derecho en MiBorde y seleccione la opción Insert.
Marco insertado
Si desea editar el marco haga clic derecho sobre MiBorde de la carpeta Borders y seleccione
la opción Edit, o haga clic derecho sobre MiBorde de la hoja Sheet:1 y seleccione Edit
Definition.
Realice las modificaciones que desee y para grabar haga clic derecho sobre la hoja y
seleccione la opción Save Border se mostrará un cuadro para confirmar si desea
guardar, elija el botón Yes.
Elimine el cajetín (ISO) de la hoja Sheet:1, haciendo clic derecho en ISO de Sheet:1 en la
barra del navegador y seleccione la opción Delete.
Agregue un nuevo cajetín, haga clic derecho en la carpeta Title Blocks que se encuentra en
Drawing Resources y elija la opción Define New Title Block.
Dibuje el cajetín, ubicar las líneas en la capa Title(ISO) y luego aplique la respectivas
dimensiones.
Para dibujar líneas de referencia: active la herramienta sketch only en la barra de
herramientas estándar, dibuje tres líneas horizontales, diagonales y luego dimensione.
Estas líneas sólo se mostrarán sólo cuando se edite el cajetín.
Dibujo de cajetín
Haga un clic sobre el botón New ubicado en la parte superior de la ventana, digite el nombre
del estilo y presione Ok.
Para grabar el estilo presione el botón Save ubicado en la parte superior de la ventana.
Haga un clic en un punto del dibujo, se muestra el cuadro de diálogo Format Text, digite el
texto respectivo y luego haga un clic sobre el botón Ok.
Para ubicar el texto en el centro del rectángulo, arrastre el punto central de texto ingresado y
colóquelo en el centro de la diagonal.
Repita el procedimiento desde el paso 7 para insertar el texto restante, en el caso del texto
con estilo Estilo04, la ubicación del texto es en el extremo central izquierdo.
Los cambios en la capa Logo se han efectuado, mostrándose los objetos que se
encuentran en dicha capa con un mayor grosor.
En el menú File seleccione la opción iProperties, luego active la ficha Custom, En Name
ingrese el nombre, en Type seleccione el tipo de dato y en Value si desea puede ingresar
un valor por defecto, para agregar el parámetro haga un clic en el botón Add. La siguiente
figura muestra los parámetros agregados:
Para insertar el parámetro Curso, seleccione la herramienta Text de la barra de panel, luego
seleccione de la lista de estilos el estilo estilo03.
Haga un clic sobre el dibujo, se muestra el cuadro de diálogo Format Text, en Type
seleccione Custom Properties - Drawing y en Property seleccione el parámetro a insertar
en este caso seleccione Curso y haga clic sobre el botón Add Text Parámeter, para
finalizar haga un clic en Ok.
Insertando un parámetro
Ubique el texto en el centro del rectángulo, arrastrando el punto central de texto ingresado y
colóquelo en el centro de la diagonal.
Repita el procedimiento desde el paso 14 para insertar los parámetros restantes con sus
respectivos estilos. La apariencia final del cajetín se muestra en la siguiente figura:
Cajetín terminado
Para grabar el Cajetín, haga clic derecho sobre el dibujo, seleccione la opción Save Title
Block, ingrese el nombre MiCajetin y luego haga clic sobre el botón Save.
Grabando el cajetín
Para insertar el cajetín en la hoja, haga clic derecho sobre MiCajetín en la barra del
navegador y elija la opción Insert.
Insertando el cajetín
Para agregar los datos al cajetín haga clic derecho sobre Field Text de MiCajetín en la barra
de navegador y selección la opción Edit Field Text.
Haga un clic sobre el botón iProperties ubicado en la parte superior derecha, se mostrará el
cuado de diálogo iProperties, active la ficha Custom, seleccione el parámetro de la lista,
ingrese el valor que desee y clic en el botón Modif..
Haga un clic sobre el botón Ok, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Edit Property
Field con los valores ingresados y finalmente haga un clic sobre el botón Ok.
Cajetín terminado
Si desea editar el cajetín haga clic derecho sobre MiCajetin de la carpeta Title Blocks y
seleccione la opción Edit, o haga clic derecho sobre MiCajetin de la hoja Sheet:1 y
seleccione Edit Definition.
Realice las modificaciones que desee y para grabar haga clic derecho sobre la hoja y
seleccione la opción Save Title Block se mostrará un cuadro para confirmar si desea
guardar, elija el botón Yes.
Para copiar el marco haga clic derecho sobre Miborde y seleccione la opción Copy.
Active el archivo Drawing, seleccionándolo en el menú Windows. Haga clic derecho sobre la
carpeta Borders que se encuentra en el navegador y seleccione la opción Paste.
Para insertar el marco elimine el marco Default Border de la hoja Sheet:1, y luego inserte el
marco MiBorde, haciendo clic derecho sobre MiBorde de la carpeta Borders y
seleccione la opción Insert.
En la carpeta Sheet Format que se encuentra en la barra del navegador, se muestra una lista
de diferentes tamaños de papel con diferentes números de vista, en nuestro caso
seleccione A2 size, 4 views, y seleccione la opción New Sheet.
Haga clic sobre el botón Ok, para crear sobre el dibujo las 4 vistas.
Vistas insertadas
Vista Base
En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el el
archivo del cual desea extraer las vistas, haga doble clic sobre el archivo Cuerpo, se
muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing View
Sobre la hoja puede observarse la vista actualmente seleccionada (mueva el Mouse
sobre la hoja), para cambiar de vista en el cuadro de orientación seleccione Bottom, en
Scale seleccione 1, en label digite Frontal, mueva la vista donde desee ubicarla y haga
clic para insertar la vista base o presione el botón Ok.
Vista Proyectada
Haga clic en la herramienta Projected View de la barra de panel Drawing View.
Haga clic sobre la vista base y desplace el curso en forma vertical hacia un punto en la
parte inferior de la vista base. En la hoja haga clic para colocar la vista. Se ha dibujado
temporalmente un rectángulo en la posición donde se ubicará la vista respectiva.
Desplace el cursor hacia la derecha de la vista base y haga clic en la zona donde desea
ubicar la otra vista.
Haga clic derecho y seleccione la opción Create para crear las vistas.
Para crear la vista isométrica, seleccione la herramienta Projected View de la barra de panel
Drawing View, haga clic sobre la vista base y desplace el curso en forma diagonal hacia
abajo a la derecha, luego haga clic para ubicar la vista, finalmente clic derecho y
seleccione la opción Create.
Vista de Sección
Haga clic en la herramienta Section View de la barra de panel Drawing View.
Pulse sobre la vista de la cual desea obtener la vista de sección, en este caso la vista
inferior, la vista se encierra en un rectángulo, ahora dibuje la línea de sección de la
siguiente manera: coloque el cursor en el centro del círculo izquierdo y desplace el cursor
para extender la línea de proyección fuera de la pieza, haga un clic para colocar el punto
de inicio de la línea de sección.
Mueva el cursor hacia la derecha en forma horizontal, fuera de la pieza y haga clic para definir
el primer segmento de la línea de sección.
Para terminar de dibujar la línea de sección haga clic derecho y seleccione la opción
Continue, se mostrará luego el cuadro de diálogo Section View, ingrese los siguientes
valores:
Desplace el cursor sobre la hoja para determinar la vista que desee obtener, en nuestro
ejemplo haga clic en la parte superior de la vista inferior para obtener la vista de sección.
Luego puede moverla hacia abajo para cambiar de ubicación.
Modificar el hatch
Para modificar el hatch de la vista de sección pulse sobre el hatch para seleccionarlo, luego
pulse clic derecho y seleccione la opción Modify Hatch, se mostrará un cuadro de
diálogo Modify Hatch Pattern e ingrese los siguientes valores:
Se ha cambiado el hatch
Si desea ocultar el hatch, haga clic derecho sobre el achurado y seleccione la opción
Hide Hatch.
Vista de Detalle
Haga clic en la herramienta Detail View de la barra de panel Drawing View. Pulse sobre la
vista de la cual desea obtener la vista de detalle, en este ejemplo pulse sobre la vista de
sección. Se muestra el cuadro de diálogo Detail View, Ingrese una etiqueta en label,
establezca la escala.
Haga clic derecho sobre la hoja para elegir si desea un borde rectangular o borde circular,
seleccione el borde circular.
Pulse para determinar el centro del detalle, desplace el curso expandiéndose el círculo que
define la vista y luego haga un clic para definir el borde del detalle.
Desplace el cursor para mover la vista preliminar y ubíquela por ejemplo al lado izquierda de
la vista y haga clic para finalizar.
La vista se muestra de la siguiente manera:
Vista de detalle
Puede modificar el área de detalle, pulsando sobre el borde de detalle mostrándose unos
jaladores que permite mover o cambiar el área de detalle.
La hoja debe tener la siguiente apariencia después de haber insertado la vista base, las
vistas proyectadas, la vista de sección y la vista de detalle.
Hoja finalizada
Guarde el archivo.
Ejercicio 3.7: Crear una vista base personalizada y creación de vistas auxiliares
Active el proyecto Ejercicio 03-07 y luego abra el archivo Plano 03-07.
En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el el
archivo Pieza de suspensión, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing
View.
Sobre la hoja puede observarse la vista actualmente seleccionada (mueva el Mouse sobre la
hoja), para cambiar de vista selecciónela en el cuadro de orientación, como ninguna nos
satisface entonces haga clic sobre el botón Change View orientation ubicado dentro de
recuadro Orientation, se mostrará la ventana Custom View.
Presione la tecla Inicio, utilice el botón Rotate de la barra de herramientas estándar, presione
barra espaciadora y seleccione la vista que se desea, para terminar haga clic sobre el
botón Exit Custom View.
Vista Auxiliar
En la barra de Panel Drawing View elija el botón Auxiliary View, seleccione la vista base, se
mostrará el cuadro de diálogo Auxliary View, ingrese los valores.
Pulse sobre una línea perpendicular a la vista que se desee crear, desplace la vista preliminar
hacia la parte superior derecha y pulse sobre la hoja para colocar la vista auxiliar.
La siguiente figura muestra la vista auxiliar insertada.
En la barra de Panel Drawing View seleccione el botón Broken View, pulse sobre la vista
base, se muestra el cuadro de diálogo Broken View, pulse sobre un punto del eje donde
se cortará el eje, luego desplace el puntero horizontalmente a la derecha y pulse sobre el
segundo punto hasta donde se cortará el eje.
Bosquejo creado
En la barra de Panel Drawing View elija el botón Break Out View, seleccione la vista base,
se mostrará el cuadro de diálogo Break Out View, seleccione las opciones tal como se
muestra.
Pulse sobre la línea izquierda del eje, y luego pulse el botón Ok.
Para modificar la vista base (vista superior izquierda) haga doble clic sobre la vista o clic
derecho sobre la vista y seleccione la opción Edit View.
En el cuadro Style seleccione la opción Hidden Line, para visualizar las líneas ocultas y
luego pulse sobre el botón Ok.
Cuadro Style
Haga doble clic sobre la vista isométrica y en el cuadro Style pulse sobre el botón Shaded y
presione sobre el botón Ok. La vista aparecerá con sombreado.
Acotado
Las cotas proporcionan información necesaria para completar la documentación de un
componente.
En Autodesk Inventor los estilos defines cotas, de acuerdo a la normas de dibujo activa.
Cada norma tiene un conjunto de estilos disponibles por defecto que se pueden
personalizar si así se requieren.
Se puede agregar cotas cuando se inserta una vista con dimensiones creadas en el
bosquejo o puede agregar cotas después de haber insertado una vista.
Además después de haber insertado una vista sin cotas, puede agregar a dicha vista
cotas del modelo. Haciendo clic sobre la vista y eligiendo la opción Retrieve Dimensións
del menú contextual, mostrándose luego el cuadro de diálogo Retrieve Dimensión.
Agregar cotas
Para agregar cotas a nuestra vista, Autodesk Inventor nos proporciona una serie de
herramientas ubicadas en el Panel Drawing Annotation.
Siempre que se modifica el estilo de texto, se actualizan todos los estilos que hacen
referencia a él.
Ficha Unit
Permite establecer atributos de dimensiones para unidades, formato lineal y angular con
su precisión,
Units
Linear Establece la unidad lineal (mm, cm, m, pulg, etc)
Decimal Marker Establece el símbolo decimal que puede ser coma o punto.
Programa Nacional de Informática 115
Autodesk Inventor Avanzado
Linear
Format Establece el formato fraccional o decimal para todas la
unidades lineales primarias.
Display
Unit Type Visualiza u oculta las unidades primarias en las dimensiones
del dibujo.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
Angular
Format Establece el formato para las dimensiones angulares que
puede ser grados decimales o grados-minutos-segundos.
Precisión Precisión para las dimensiones angulares. Seleccione el
número de decimales a mostrar.
Angular Display
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
Ficha Display
Establece los atributos para las líneas de dimensión, líneas de extensión, cabezas
de flechas, símbolos de líneas de corte y su ubicación.
Ficha Display
Line
Type Establece el tipo de línea. Seleccione By Layer si desea tomar
los estilos de la capa.
Weight Establece en ancho de la línea.
Color Establece el color de la línea
Terminator
Terminator Establece el tipo de cabeza de flecha para la línea de
dimensión
Size(X) Especifica la longitud de la cabeza de flecha.
Size(Y) Especifica la altura de la cabeza de flecha
Ficha Text
La ficha Text especifica un estilo de texto, el texto y la orientación de una dimensión
angular, la altura de texto de la tolerancia y el texto que será tomado como prefijo o
sufijo.
Ficha Text
Lista de símbolos
Ficha Tolerance
La ficha Tolerance establece el formato de la tolerancia para un estilo de
dimensionamiento
Ficha Tolerance
Method
Especifica el método de la tolerancia, puede seleccionar de la lista el método a
utilizar, entre ellos tenemos: Basic, Reference, Symmetric, Deviation, Limits, MAX,
MIN, Limits/Fix.
Upper
Valor para la tolerancia superior. Seleccione el signo de la operación antes de
ingresar el valor.
Lower
Valor para la tolerancia inferior. Seleccione el signo de la operación antes de
ingresar el valor.
Display Options
Especifica cómo se mostrará los ceros no significativos a la izquierda o a la derecha
y el método para mostrara las dimensiones básicas.
Zero Tolerance Usada cuando el valor de la tolerancia lineal es cero.
Seleccione cómo se mostrarán los ceros en la tolerancia.
Puede seleccionar: Full Display(Se muestran los ceros como
decimales), No Training Zeros (No se muestran los decimales)
o Suppress Display (No se muestran los ceros).
Zero arc
Minutes/seconds Usada cuando los minutos o segundo toman el valor de cero,
para unidades primarias y tolerancias. Puede seleccionar
mostrar u ocultar los valores de minutos o segundos.
Basic dimension display: Ubica el texto de prefijo o sufijo dentro o fuera del
cuadro de la dimensión.
Primary Units
Linear Precision Establece la precisión para tolerancias de dimensiones lineales.
Seleccione el número de decimales a mostrar.
Angular Precision Establece la precisión para tolerancia de dimensiones
angulares. Seleccione el número de decimales a mostrar.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
Alternate Units
Especifica la precisión y preferencias de visualización para unidades de tolerancias
alternas.
Precision Establece la precisión para dimensiones. Seleccione el número
de decimales a mostrar.
Leading zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la izquierda de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar el cero en la
parte entera, cuando la dimensión sea menor a 1.
Training Zero Muestra u oculta los ceros nos significativos a la derecha de la
dimensión. Desactive la casilla para no mostrar los ceros no
significativos de la parte decimal.
En la barra del panel Drawing View seleccione el botón Base View, se muestra el cuadro de
diálogo Drawing View, haga clic en el botón Explore directories para seleccionar el
archivo Cuerpo, se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Drawing View, seleccione
en Orientation la opción Bottom.
Haga clic derecho sobre la vista y seleccione la opción Retrieve Dimensions del menú
contextual, se mostrará el cuadro de diálogo Retrieve Dimensions.
Pulse sobre el botón Select View y luego seleccione la vista sobre la hoja.
Pulse sobre el botón Select Dimension y todas las dimensiones se mostrarán en la vista,
pulse sobre las dimensiones que desee seleccionar y finalmente haga clic sobre el botón
Ok.
Active las herramientas de cotas, haciendo un clic en la parte superior de la barra de panel y
seleccione la opción Drawing Annotation Panel.
Pulse sobre el botón General Dimension de la barra de panel Drawing Annotation y acote la
vista tal como se muestra.
Para agregar marcas de centro a las circunferencias, pulse sobre el botón Center Mark y
pulse sobre la circunferencia mayor.
Para agregar líneas de centro en los agujeros de la parte superior, seleccione el botón
Centerline Bisector, haga clic sobre las dos líneas punteadas que representan al
agujero. Repita el procedimiento para el otro agujero.
Vista de un ensamble
Puedo modificar la forma de los símbolos donde aparecerán los números activando la casilla
Balloon Shape y seleccione uno de ellos.
Pulse sobre el botón Ok.
Para agregar una lista de partes, pulse sobre el botón Parts List de la barra del Panel
Drawing Annotacion.
Seleccione la vista isométrica y ubique la Lista de partes en la parte superior del cajetín.
Haga clic derecho sobre la lista de partes y seleccione Edit Part List, para modificar los
encabezados de la lista,
Pulse sobre el botón Table Layout ubicado en la parte superior de la ventana, se muestra el
cuadro de diálogo Parts List Table Layout y modifique las opciones:
Repita el procedimiento para cada uno de los encabezados. Para finalizar pulse sobre el botón
Ok.
Cambiando la orientación
Cambiando la precisión
Cambiando el terminator
Terminador cambiado
Aplique el formato deseado, en nuestro caso Times New Roman, tamaño 3.5 y negrita.
Para grabar los cambios pulse sobre el botón Save ubicado en la parte superior.
Pulse sobre el botón Done, le preguntará si desea grabar los cambios, acepte y el estilo
será aplicado.
Preguntas de repaso
01.- Mencione cuales son los recursos del navegador.
02.- ¿Cuál es la extensión de los archivos de dibujo?
03.- ¿Cuál es el procedimiento para crear una nueva hoja?
04.- ¿Cómo configura la hoja?
Describa el cuadro de diálogo Edit Sheet.
Mencione los tipos de vistas.
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista base?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista proyectada?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista auxiliar?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista de sección?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista de detalle?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista dibujada?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista partida?
¿Cuál es el procedimiento para crear una vista superpuesta?
Procedimiento para modificar las vistas.
¿Cómo importa un archivo de AutoCAD?
¿Cómo crea un nuevo marco?
¿Cómo crea un nuevo cajetín?
¿Cómo aplica parámetros a un cajetín?
¿Que es el acotado?
¿Cómo se acota desde el modelo?
¿Cómo agrega cotas al dibujo?
Mencione las herramientas de acotado.
¿Qué es un estilo de dimensionamiento y cómo se modifica?
¿Cómo imprime sus archivos de dibujo?
Ejercicios propuestos
Realizar las siguientes partes, y luego cree un archivo de dibujo
Ejercicio 01
Ejercicio 02
Ejercicio 03
Ejercicio 04
Ejercicio 05
Ejercicio 06
Ejercicio 07
Ejercicio 08
Ejercicio 09
Presentaciones
Creación de animaciones
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante:
Podrá crear un archivo de presentación.
Insertará una vista de ensamble y explotarlo en forma automática.
Insertará una vista de ensamble y explotarlo en forma manual agregando movimiento y
trayectorias.
Editará movimiento y trayectorias de despieces.
Creará animaciones del archivo de presentación creado.
Introducción
Se puede desarrollar vistas explotadas, animaciones y
otros estilos de vistas de un ensamble para ayudar a la
documentación del diseño. Cualquier vista de
representación estática puede ser usada en un archivo
de dibujo.
Creación de presentaciones
Puede crear un nuevo documento de presentación usando la plantilla por defecto o
plantillas personalizadas. Las plantillas de presentación establecen el archivo de
propiedades para presentaciones de ensambles.
Para crear una presentación siga la siguiente secuencia:
Clic en el botón New File.
En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el ícono Standard.ipn o una plantilla de
presentación personalizada.
Nota: Si la plantilla no se encuentra en la ficha Default, abra otra ficha para buscar la
plantilla deseada.
Assembly
Selecciona un archivo de ensamble y una vista de diseño de presentación para usar
cuando se crea una vista de presentación.
File
Options
Abre el cuadro de diálogo File Open Options. Especifica un público o privado diseño
de vista de presentación.
Explosion Method
Establece la distancia de movimiento y otras opciones para crear automáticamente y
crear un vista explotada desde una vista de presentación.
Manual
Crea una vista de presentación sin crear una vista de explosión. Se puede adicionar
manualmente movimientos o ajustes para crear después una vista explotada
Automatic
Crea una vista de presentación como una vista explotada. Seleccione la opción
Automatic y luego establezca la distancia de movimiento y la visibilidad de la ruta.
Distance
Especifica la distancia de movimiento para cada componente cuando se crea una
vista explotada. Ingrese la distancia deseada. Sólo está disponible cuando la opción
Automatic está seleccionada.
Create Trails
Muestra la trayectoria por cada movimiento de componente cuando se crea una
vista explotada. Sólo está disponible cuando la opción Automatic está
seleccionada.
Create Tweak
Direction
Especifica la dirección o eje de rotación para el movimiento. Clic en la botón
Direction y seleccione un lado, cara u operación de cualquier componente en la
ventana gráfica para establecer la dirección para el movimiento.
Components
Selecciona los componentes que se van a mover. Clic en el botón Components y
entonces seleccione los componentes en la ventana gráfica en el navegador.
Nota: Si un componente fue seleccionado antes de abrir el cuadro de diálogo, este
automáticamente queda incluido en los componentes. Para deseleccionar un
componente del grupo mantenga presionada la tecla Ctrl., y haga clic sobre el
componente.
Trail Origin
Establece el origen para la trayectoria. Clic en el botón Trail Origin, entonces clic en
la ventana gráfica para establecer el punto de origen. Si no se especifica el punto
de origen, este es ubicado en el centro de masa de la parte.
Display Trails
Visualiza u oculta las trayectorias. Active la casilla de verificación para mostrar las
trayectorias de los movimientos para los componentes seleccionados. Desactive la
casilla para ocultar las trayectorias.
Transformation
Permite establecer la distancia y el tipo de movimiento para los componentes
seleccionados. Después de especificar y configurar pulse sobre el botón Apply para
adicionar un movimiento a la vista.
Establece el tipo de movimiento a lineal. Haga clic en Linear, seleccione el eje,
ingrese la distancia y haga clic sobre el botón Apply.
Triad Only
Rota la dirección de la triada sin rotar los componentes seleccionados. Seleccione
la opción, ingrese el ángulo de rotación y entonces haga clic en el botón Apply.
Después de que la triada es rotada puede ser usada para definir movimientos .
Rotación de vistas
Increment
Establece el ángulo en grados. La vista rota cada vez que se haga clic en los
botones de la derecha.
Botones de rotación
Rota la vista un ángulo especificado en el cuadro Increment. Para rotar la vista
haga clic en las flechas en la dirección deseada.
Animación de movimiento
Haga clic sobre el botón Animate ubicada en el Panel Presentation y se mostrará el
cuadro de diálogo Animation.
Parameters
Especifica el número de repeticiones e intervalos de una animación.
Interval
Especifica el tiempo de espera entre paso y paso de una animación, si el valor es
mayor la animación será más lenta, si el valor es menor la animación será mucho
más rápida. Ingrese el valor deseado de intervalo o use las flechas arriba o abajo
para seleccionar el número.
Repetitions
Especifica el número de veces que se repetirá la animación. Ingrese el valor
deseado de repeticiones o use las flechas arriba o abajo para seleccionar el
número.
Motion
Avanza o retrocede la secuencia de animación. El cuadro de diálogo permanece
abierto mientras se ejecuta la secuencia de simulación. Los valores puede ser
cambiados en cualquier momento y la secuencia es pausada o detenida.
Forward
Avanza la ejecución de la animación.
Reverse
Avanza la ejecución de la animación.
Pause
Detiene temporalmente la animación.
Minimum
Va hacia el Inicio, retorna la restricción al valor inicial y resetea la animación.
Reverse step
Se ubica en el paso anterior de la secuencia de animación.
Forward Step
Se ubica en el paso siguiente de la secuencia de animación.
Maximum
Va hacia el final. Avanza la secuencia hacia el valor final.
Record
Muestra un cuadro de diálogo, para ingresar el nombre de un archivo donde
se grabará la animación. El botón queda activado y la secuencia se grabará
cuando se inicie la animación
Minimize during record
Minimiza el cuadro de diálogo cuando comienza la animación.
Animation Secuence
Cambia la secuencia de animación para los movimientos establecidos. Seleccione el
movimiento y entonces haga clic sobre el botón para la operación deseada. Mientras la
animación se está ejecutando cada secuencia es seleccionada e iluminada en la lista.
Move Up
Mueve el movimiento seleccionado hacia arriba un lugar en la lista.
Move Down
Mueve el movimiento seleccionado hacia abajo un lugar en la lista.
Group
Agrupa los movimientos seleccionados para mantenerlos juntos cuando se cambia
la secuencia. Cuando los movimientos son agrupados, el grupo asume el orden de
secuencia del movimiento más bajo.
Ungroup
Desagrupa los movimientos seleccionados, de modo que ellos puedan moverse en
forma independiente en la lista. El primer movimiento del grupo asume un número
más alto del grupo. Los demás movimientos son enumerados secuencialmente
siguiendo la primera.
Otro Procedimiento
Puede utilizar el botón la flecha que se encuentra a la derecha del botón New ubicado en
la barra de herramientas estandar.
Seleccione la opción Presentation haciendo un clic.
Se mostrará la vista de ensamble explotada con unas líneas de color azul de indican la
trayectoria en que se moverán los componentes al ejecutar la animación.
Se mostrará la vista de ensamble con todos los componentes, ubicados en sus lugares
iniciales.
Utilice la herramienta Rotate de la barra de herramientas estándar para ver la vista de
ensamble de la siguiente manera:
Seleccione luego el componente Eje. Luego active el botón Trail Origin, y seleccione el punto
medio de la cara derecha del eje.
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón Y, arrastre el eje hacia la derecha
e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -130 y finalmente haga clic
sobre el botón Apply y cierre el cuadro
Aplicando movimiento
Eje explotado
Seleccione luego los componentes: Cuerpo y los dos casquillos. Luego active el botón Trail
Origin, y haga clic en el centro del agujero de la izquierda,
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón X, arrastre el eje hacia la
izquierda e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -80 y finalmente
haga clic sobre el botón Apply y cierre el cuadro.
Aplicando movimiento
En la barra del navegador active la vista Tweak View, nos mostrará los movimientos
realizados y sus respectivos componentes.
En la barra del navegador active la vista Tweak View, y se mostrará los movimientos creados,
se puede notar que el Eje, se ha desplazado 130 mm. selecciónelo y en la cuadro de
texto inferior cambie el valor a 150 y presione Enter.
Seleccione luego el componente: Cuerpo. Luego active el botón Trail Origin, y haga el centro
del agujero de la izquierda,
Ahora en el cuadro de Transformations seleccione el botón X, arrastre el eje hacia la
izquierda e ingrese un valor de desplazamiento, en nuestro caso digite -60 y finalmente
haga clic sobre el botón Apply y cierre el cuadro.
Aplicando valores
Estableciendo valores
Agrupando secuiencias
Compresión de video
Para comenzar la grabación pulse el sobre el botón Play Forward. El cuadro se ocultará
hasta que termine la grabación.
Preguntas de repaso
01.- ¿Cuál es la extensión de los archivos de presentación?
02.- ¿Cómo se crea una presentación?
03.- ¿Cómo realiza la explosión automática?
04.- ¿Cómo realiza la explosión manual?
Describa el cuadro de diálogo Select Assembly.
Cómo realiza movimientos.
Describa el cuadro de diálogo Tweak Component.
¿Cómo edita un movimiento?
¿Cómo edita la trayectoria de despiece?
¿Cómo realiza la rotación de vistas?
Cómo realiza una animación de movimiento.
Describa el cuadro de diálogo Animation.