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INDICE
INTRODUCCION ........................................................................................................................................ 3
DESARROLLO............................................................................................................................................ 4
TEMA 1: MERCADOTECNIA Y PROMOCION DE PRODUCTOS ................................................ 4
1.1.- Descripción ................................................................................................................................. 4
TEMA 2: CASO PUBLICITARIO .......................................................................................................... 5
2.1.- Descripción general del producto............................................................................................ 5
2.2.- Características demográficas, psicológicas y sociológicas del público meta .................. 5
2.3.- Características y diseño físico del videojuego ...................................................................... 7
2.4.- Competencia del videojuego ................................................................................................... 7
2.5.- Precio de lanzamiento del producto y punto de venta ......................................................... 8
2.6.- Canal de distribución................................................................................................................. 9
CONCLUSION .......................................................................................................................................... 10
FUENTES DE INFORMACION .............................................................................................................. 11
INTRODUCCION
DESARROLLO
1.1.- Descripción
Una vez que se entiende el concepto de que es “la publicidad” también existen algunos
otros términos importantes como “la promoción de ventas” en la cual hace referencia a
por medio de incentivos o actividades como ofertas, descuentos, cupones, regalos,
sorteos, concursos, bonificaciones, premios, muestras gratis y muchas otras más
promociones se pueda llegar al cliente de una manera más directa buscando un
beneficio mutuo de ganar ganar con el cual el usuario obtiene una promoción a cambio
de adquirir o comprar dicho producto o servicio, esta es una de las maneras en que la
empresa busca
Características Ejemplos
Demográficas 1. Sexo: Indistinto
Será para niños y niñas en general
2. Edad: 2 - 7 Años
Con opciones de aprendizaje gradual desde bebes a
niños de prescolar
En cuanto a las características físicas del juego al ser un juego enfocado principalmente
a dispositivos móviles como celulares o tabletas, el diseño seria solo del software el
cual se descargaría únicamente en la tienda de aplicaciones de los diferentes sistemas
operativos como Android o iOS, pese a esto, se consideraría la opción de desarrollar
una versión del mismo juego para plataformas como Xbox o Play Station en el cual
podría funcionar de manera inalámbrica y por Kinect, siendo este el caso las versiones
serian lanzadas en discos DVD con un embalaje color verde o azul dependiendo de la
plataforma y con una etiqueta en tonos pastel que sean amigables y de atracción para
el usuario final que son los niños.
Hoy en día el mundo de las aplicaciones móviles como videojuegos están siendo
uno de los campos de batalla más grandes para los desarrolladores por el gran número
de aplicaciones que día a día son subidos a las tiendas de los diferentes motivos, es
por eso que la competencia es muy dura por llegar al top de cada categoría, para este
ejemplo se utiliza una estrategia ASO que posteriormente por medio de herramientas
como el benchmarking analizaría a mi competencia directa de compañías como
Yogome o Ikoriko siendo de las compañías con mayor número de descargas y ventas
de aplicaciones para niños en las diferentes tiendas de aplicaciones móviles.
Para el tema del lanzamiento del producto como del costo de venta se ha
considerado una serie de factores como el cliente, modelo de negocio, utilidad,
promoción y marketing para poder definir un precio estimativo de lanzamiento, que si
bien, no existe una fórmula mágica que de esta respuesta de manera rápida y sencilla,
existen muchas aplicaciones o herramientas de ayuda que nos pueden dar una idea en
base a ciertos factores a escoger por el mismo desarrollador que nos darán dicho
precio, en el presente ejemplo se ha utilizado la herramienta de la aplicación web
llamada “Cuánto cuesta mi APP” patrocinada por Jeeply, en la cual de acuerdo a una
serie de preguntas se obtuvo el siguiente resultado estimativo: $219,000Mxn contando
con las siguientes características:
CONCLUSION
FUENTES DE INFORMACION