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1ENE2016
El regalo es la descripción del juego para que todos vosotros podáis disfrutar
del mismo, ya que basta una hoja de papel y unas fichas para jugar. Sin
embargo, también os regalo la posibilidad de que os construyáis una versión
más artesanal y personal del mismo, tanto para tenerla en vuestra casa, como
para que os sirva de regalo para alguna persona muy especial. Las
posibilidades para realizar el tablero y las fichas de este juego son tan grandes
como pueda serlo nuestra imaginación (cartón, madera, papel maché, tela,…).
Pero vayamos con las reglas del juego. El juego se desarrolla en un tablero
formado por una red de cuatro por cuatro líneas que generan 16 posiciones
(en las intersecciones de las líneas), como el que muestra la siguiente
imagen, y se utilizan 16 fichas (8 de cada color, por ejemplo, blancas y
negras, o verdes y rojas, como hemos utilizado nosotros en nuestros
gráficos).
La posición inicial es la que marca la siguiente imagen, es decir, las 8 fichas de un
color en un lado y las otras 8 en el contrario, llenando las 16 posiciones del tablero.
Cada jugador mueve, por turnos, una de sus fichas, con el objetivo de capturar las fichas del jugador contrario. Una ficha captura a otra
contraria saltando por encima de una amiga y aterrizando sobre la enemiga, que se retira del tablero capturada (véanse las imágenes
siguientes con dos posibles primeros movimientos, y capturas, de una partida).
Cuando empieza a haber espacios libres en el tablero, una ficha puede desplazarse a
una posición contigua libre, siguiendo las líneas del tablero. Una ficha rodeada por
fichas enemigas, de manera que no tenga posibilidad de moverse, es también
capturada (independientemente de que quede rodeada como consecuencia de un
desplazamiento o de una captura por salto).
Bibliografía
1.- Stewart Culin, Korean Games, with Notes on the Corresponding Games of China and Japan, University of Pennsylvania,
1895. Disponible en archive.org
2.- Robert Charles Bell, Board and Table Games from Many Civilizations, Dover Publications, 1979.
3.- Sally Wilkins, Sports and Games of Medieval Cultures, Greenwood Press, 2002.
4.- Josep M. Allué, Juegos de ingenio, grandes ideas para jugar, Parramón, 1999.
5.- Juan Diego Sánchez Torres, Juegos de tablero, para el aula y otros lugares, Ed. CCS, 2008.
Sobre el autor: Raúl Ibáñez es profesor del Departamento de Matemáticas de la UPV/EHU y colaborador de la Cátedra de Cultura
Científica
https://culturacientifica.com/2014/01/01/el-juego-coreano-kono/
http://www.colombiaaprendiendo.edu.co/material-del-proyecto/calendario-matematico/