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(SESIÓN 6)
Por ende se tiene que pensar en buscar, alcanzar, capacitar al académico(a) para
usar las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en los procesos de
Enseñanza /Aprendizaje, y de la misma forma enseñar al profesor(a) diferentes
herramientas tecnológicas, esto como sostén en las diferentes áreas de estudio.
Tipo de investigación:
Cualitativa.
Área de investigación:
Área:Docencia
CAUSAS
4. POSTURA TEÓRICA
Ante esta situación, cabe plantearse cuál ha sido el efecto de las “Nuevas
Tecnologías” en la educación. A simple vista, parece que el impacto producido ha
sido menor que en otros ámbitos y que, en esta ocasión, la educación no ha
cumplido con su tradicional papel de palanca de cambio. Sin embargo, una
reflexión más profunda plantea que lo que hay es un gran retraso debido a las
implicaciones de los cambios en la educación, que suponen no sólo invertir en
equipamiento y en formación sino en un cambio de actitud o de mentalidad, y este
proceso lleva su tiempo.
DEFINICION DE TIC
MEDIOS DIDACTICOS
Los instrumentos que ayudan a transmitir los mensajes se llaman "medios". Media
viene del latín “medius”, significa cualquiera cosa que difunde un mensaje entre
un emisor y un receptor. Incluye los instrumentos, equipos e instalaciones y los
materiales o documentos. Estos medios que se aplican en las actividades
didácticas se llaman medios didácticos
Son muchos los teóricos que desde la perspectiva didáctica aportan una definición
sobre el concepto de MEDIOS DIDACTICOS. No es posible realizar un inventario
de todos, sin embargo conforme se viene planteando, serían dos los enfoques que
se enfatizan
La Pizarra Digital Interactiva es una pantalla interactiva que con sólo tocarla
permite a los usuarios acceder y controlar cualquier aplicación informática o
plataforma multimedia, incluyendo Internet, CD-Roms y DVD’s. Los usuarios
pueden escribir sobre los programas con tinta digital y luego editar, guardar e
imprimir cualquier cambio, así como hacer anotaciones sobre páginas web para
futuras referencias.
DEFINICION DE MATEMATICA
Para los griegos, la matemática era la ciencia de la cantidad y del espacio. Las
ciencias de la cantidad y del espacio eran, obviamente, la aritmética y la
geometría.
Conalep plantel Aragón, el cual fue fundado en el año de 1979, siendo uno de
los primero siete en el sistema Conalep, actualmente se ofertan las carreras de
profesional técnico-bachiller en Mantenimiento de Sistemas Electrónicos,
Electricidad Industrial, Informática y a partir del 2009 se creó la carrera de
Expresión Gráfica Digital, considerada carrera de vanguardia.
El plantel se encuentra ubicado en Av. 599 s/n esquina Av. 604, Unidad
Habitacional San Juan de Aragón 3ª sección en la Delegación Gustavo A. Madero.
El Colegio atiende una matrícula total de 42,808 alumnos, el plantel Conalep
Aragón cuenta con una población estudiantil de 1902 alumnos lo que refleja un
porcentaje del 4.50 de la absorción total del Colegio en el ciclo escolar 2014-2015.
De las cuatro carreras de formación profesional técnica la de mayor aceptación
es la de PT-B en Informática con un total de 596 alumnos inscritos, lo que
equivale al 31% y la de Expresión Gráfica Digital con un 30% y un total de
alumnos de 563 de la población total del plantel, tomando en cuenta que es una
carrera de reciente creación, con tan solo dos generaciones egresadas, con un
promedio de egreso del 50 %, además de ser la de mayor impacto para los
alumnos del nivel secundaria.
Con la pizarra digital interactiva resulta más fácil escribir, dibujar, combinar y
mover imágenes, subrayar… desde la propia pantalla, sin necesidad de dirigirse
al ordenador. Y si dispone de una PDI móvil lo podrá hacer moviéndose por la
clase o lo podrá ir pasando a los estudiantes para que ellos también escriban,
dibujen e interactúen con el contenido de la pantalla desde sus pupitres.
PREGUNTA GENERAL:
¿Cómo utilizar la pizarra digital interactiva para desarrollar las competencias en el
área de matemática?
PREGUNTAS ESPECÍFICAS.
a.¿Será la pizarra digital interactiva un recurso tecnológico aplicable al área de
matemática para desarrollar competencias?
b.¿Cómo se maneja y utiliza la pizarra digital interactiva para desarrollar
competencias en el área de matemáticas?
c.¿Qué estrategias existen para el uso de la pizarra digital interactiva para
desarrollar competencias en el área de matemáticas?
d.¿Cómo Incentivar la participación de los alumnos con el uso de la pizarra digital
interactiva en el proceso de enseñanza aprendizaje para desarrollar competencia
en el área de matemática?
e.¿Qué recursos y herramientas tecnológicas conocidas se deben utilizar para
incrementar la utilidad de la pizarra digital interactiva en el proceso de enseñanza
aprendizaje para desarrollar competencia en el área de matemática?
f.¿Cuales son las expectativas del padre de familia, frente al desarrollo de
competencias en el área de matemática con la utilización de la pizarra digital
interactiva?
¿En qué medida el uso de la “Pizarra Digital Interactiva” desarrolla las
competencias en el área de Matemática en los alumnos del nivel medio superior,
en Conalep Plantel Aragón de la Ciudad de México?
6. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
OBJETIVO GENERAL:
Elaborar un modelo interactivo utilizando ordenadores para fortalecer y
complementar los dominios de aprendizaje.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Desarrollar un Programa Didáctico
Propiciar el desarrollo de las habilidades conceptuales, intelectuales, y
actitudinales de los dominios de aprendizaje.
Posibilitar la creación de nuevas situaciones de aprendizaje utilizando
ordenadores.
Propiciar la participación activa y permanente del docente en el proceso
educativo.
Encontrar evidencia de que los aprendizajes obtenidos en los alumnos que
utilizan la metodología de educación virtual son mayores a los alumnos que
no la utilizan.
Encontrar evidencia de que los alumnos que utilizan la metodología de
educación virtual muestran mayor motivación que los alumnos que no la
utilizan.
Encontrar evidencia de que la motivación que muestran los alumnos que
utilizan la metodología de educación virtual no influye significativamente en
su aprendizaje
HIPÓTESIS:
La aplicación de la pizarra interactiva digital desarrolla las competencias
en el área de matemática en los alumnos del segundo semestre de la
carrera de Informática y Diseño Gráfico de Conalep Aragón de la Ciudad
de México.
La aplicación de la pizarra interactiva digital no desarrolla las
competencias en el área de matemática en los alumnos del segundo
semestre de la carrera de Informática y Diseño Gráfico de Conalep Aragón
de la Ciudad de México.
VARIABLES:
DEFINICION DE LAS VARIABLES:
VD: Las competencias en el área de matemática.
V.I. Uso de La Pizarra digital Interactiva.
MUESTRA
Alumnos : 26
7.1 DISEÑO Y MÉTODO DE LA INVESTIGACIÓN:
DISEÑO
Pre Test
Se aplicarán estrategias para desarrollar competencias en el área de
matemáticas utilizando la pizarra tradicional.
Post Test.
Desarrollo de
Desarrollo de
competencias
competencias
previo a la
posterior a la
utilización de
utilización de Aplicación de estrategias
la pizarra
la pizarra con el uso de la PDI
digital
digital
interactiva
interactiva
LA ENTREVISTA
En la investigación desarrollaremos:
Entrevistas formalizadas
Para ello las preguntas suelen dividirse en dos grandes tipos: a) de alternativas
fijas ; b) de final abierto.
LA ENCUESTA
Escala Likert
Se emplea cuando se desea preguntar varias cuestiones que compartan las
mismas opciones de respuesta (para lo cual se confecciona una matriz de
intensidad). El sujeto debe escoger la categoría de respuesta que represente su
opinión.
Modalidad de la Encuesta:
LA OBSERVACIÓN
ENTREVISTAS:
Aplicadas a los alumnos, docentes y padres de familia del plantel Conalep Aragón
para recoger información referida al uso de estrategias para desarrollar
competencias en el área de matemática sin el uso de la pizarra digital interactiva;
luego se hará lo mismo, pero después de haber utilizado dicha herramienta.
ENCUESTAS:
Realizadas a los alumnos, personal docente y padres de familia
ANÁLISIS DE DOCUMENTOS:
Se utilizó como fuente los datos, libros, informes, páginas de Internet, etc.
referentes a temas relacionados con la investigación.
OBSERVACIÓN DIRECTA:
Tiene como fuente a los investigadores.
A continuación detallamos las técnicas e instrumentos a utilizar:
7.3 LIMITACIONES
LIMITACIONES ECONÓMICAS:
LIMITACIONES ACADÉMICAS:
DESCRIPCIÓN
OBJETIVOS INSTRUMENTO U
INDICADORE FÓRMULA DE LOS
ESPECIFICO VARIABLES S, FUENTES E OPERATIVIDA
S INDICADORES
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competencias
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matemáticas
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pizarra digital
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
LINKOGRAFIA