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INGENIERIA MECANICA
Algebra de Boole y
Lógica de Contactos.
Laboratorio de Automatización y
Control Industrial. Septiembre 2013.
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Índice:
•Introducción.
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Introducción.
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Introducción.
Es decir, una Variable Binaria, solo puede tener dos
Valores que son el 1 (uno) Lógico y el 0 (Cero) Lógico.
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Introducción.
En el caso de Corriente Directa, la Variable Binaria
tiene los siguientes valores:
Valores de Voltaje
1 Lógico = 24v CD para señales de
0 Lógico = 0v CD PLC.
Voltaje
de CD:
Valores de Voltaje
1 Lógico = 5v CD para señales de
0 Lógico = 0v CD Circuitos Digitales.
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Introducción.
De forma Gráfica una Variable Binaria
se representa como: Nota.-
Recordar que el valor mínimo y
máximo de voltaje dependerá
del tipo de alimentación que se
Voltaje de Salida ocupe (CD o CA).
1 lógico.
Valor máximo
0 lógico.
Valor mínimo
Tiempo (t).
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Introducción.
Algunos ejemplos de Elementos físicos que manejan Variables Binarias son
los siguientes:
Elementos de
Mando.
Elementos de
Salida o
Auxiliares.
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Introducción.
Una vez que se tiene el concepto de la Variable Binaria, se
tienen que realizar Operaciones con este tipo de Variables,
para dichas operaciones se emplean los Operadores
Binarios.
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Compuerta NOT.
•Compuerta “NO” (NOT).-
La compuerta NOT es un dispositivo de 1 entrada y de 1 salida, que cumple
con la condición de que la salida toma el valor lógico negado de la entrada.
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Compuerta AND.
•Compuerta “Y” (AND).-
La compuerta AND es un dispositivo de 2 o más entradas y de una salida, que
cumple con la condición que la salida toma el valor lógico 1, si y sólo si , todas
las entradas valen 1.
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Compuerta AND.
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Compuerta OR.
•Compuerta “O” (OR).-
La compuerta OR es un dispositivo de 2 o más entradas y de una salida, que
cumple con la condición de que la salida toma el valor lógico 1, si y sólo si, una
o más entradas vale 1.
X= A+B
Diagrama de Lógica de Contactos.
Tabla de verdad y Símbolo de
La compuerta “O”, se obtiene al
Compuerta digital. conectar en PARALELO a los contactos, si
1 ó más contactos están cerrados la
lámpara encenderá.
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Compuerta OR.
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Compuerta NAND.
__
•Compuerta “Y” (NAND).-
La compuerta NAND es un dispositivo de 2 o más entradas y de una salida, que equivale
a una compuerta AND seguida de una compuerta NOT.
Debe cumplir la condición de que la salida toma el valor lógico de 1, si y sólo si, las
entradas, o sólo una de todas las entradas, tienen el valor de cero (0) lógico, en el caso
de que todas las entradas tengan el valor de 1 Lógico, la salida tendrá un valor de 0
(cero) lógico.
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Compuerta NAND.
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Compuerta NOR.
__
•Compuerta “O” (NOR).-
La compuerta NOR es un dispositivo de 2 o más entradas y de una salida, que equivale a
una compuerta OR seguida de una compuerta NOT.
Debe cumplir la condición de que la salida toma el valor lógico de 1, si y sólo si, todas las
entradas, tienen el valor de cero (0) lógico, en el caso de que una o todas las entradas
tengan el valor de 1 lógico, la salida tendrá un valor de 0 (cero) lógico.
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Compuerta NOR.
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Compuerta XOR.
•Compuerta “XOR” (OR EXCLUSIVA).-
La compuerta XOR es un dispositivo de 2 entradas y de una salida, que
cumple con la condición de que la salida toma el valor lógico 1, si y sólo si , las
entradas tienen valores diferentes.
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Compuerta XOR.
Se Activa B.
A B_negado
Se Activa A.
A B_negado
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Ejemplo:
Realizar la secuencia de control que permita el encendido de tres Indicadores Luminosos
(Lámparas).
Se cuenta con un tablero que tiene 3 botones pulsadores (PB), el PB_1, es de color
Naranja, el PB_2, es de color Negro, y el PB_3, es de color Blanco.
•IL_1 (verde), cuando se accione solo uno de los tres botones, sin importar cual sea.
•IL_2(Rojo), cuando se accionen al mismo tiempo 2 de los tres botones, sin importar
cual par sea.
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Ejemplo:
Botón Pulsador 1
(BP_1).
Indicador Luminoso 1
(IL_1).
Botón Pulsador 2
(BP_2).
Indicador Luminoso 2
(IL_2).
Botón Pulsador 3
(BP_3).
Indicador Luminoso 3
(IL_3).
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Solución:
1.- Obtener la tabla de verdad para las posibles combinaciones que se tienen
con las entradas de tipo Binarias.
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Solución:
Para el caso que se esta resolviendo tenemos 3 entradas, por lo tanto n = 3. El
número de combinaciones posibles es :
3
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Solución:
2.- A partir de la Tabla de Verdad, se identifican las combinaciones para la
activación de cada Indicador Luminoso.
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Solución:
2.- A partir de la Tabla de Verdad, se identifican las combinaciones para la
activación de cada Indicador Luminoso.
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Solución:
2.- A partir de la Tabla de Verdad, se identifican las combinaciones para la
activación de cada Indicador Luminoso.
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Solución:
3.- Implementar con compuertas lógicas, la ecuación booleana, para cada
indicador luminoso.
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Solución:
3.- Implementar con compuertas lógicas, la ecuación booleana, para el
indicador luminoso IL_1.
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Solución:
3.- Implementar con compuertas lógicas, la ecuación booleana, para el
indicador luminoso IL_2.
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Solución:
3.- Implementar con compuertas lógicas, la ecuación booleana, para el
indicador luminoso IL_3.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para cada indicador luminoso.
Variable Representa 1
Booleana (uno Lógico).
Negada.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 3.
NOTA.-
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 3.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 3.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 3.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 2.
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Solución:
4.- Implementar con Lógica de Relevadores, la ecuación booleana,
para el indicador luminoso 1.
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Preguntas :
39
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¡¡Fin!!
¿Preguntas?
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