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Introducción
Este último, según Ledo et al (2010) en Software educativos, se definen de forma genérica
como aplicaciones o programas computacionales que faciliten el proceso de enseñanza
aprendizaje. Algunos autores lo conceptualizan como cualquier programa computacional
cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñar,
aprender y administrar, o el que está destinado a la enseñanza y el autoaprendizaje y además
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas; términos que seguramente se
replanteará en la medida que se introduzcan nuevos desarrollos tecnológicos para el trabajo
en red en Internet.
Antecedentes
Durante los años sesenta, la presentación de estos software era en especie de libro electrónico
que permitía una interacción con el usuario por medio de preguntas y respuestas cerradas. En
caso de cometer algún error el mismo programa mostraba la respuesta correcta. También, a
comienzos de los 2000, apareció´el DVD, el cual traía incorporado el programa aunque con
inconvenientes como los contenidos predefinidos que no permitía la individualización. Así
mismo, se suma la creación de micro- mundos (micro-worlds) como antecedente de las
primeras generaciones de aplicaciones educativas, según García en Software educativo:
evolución y tendencias ( 2002):
De este modo se iban dando grandes pasos hacia el desarrollo del software educativo, desde
una perspectiva pedagógica era y es necesario ir a la par con el avance tecnológico. Además,
dichos avances, más que actuales eran, en cierta medida, ahorrativos, como en el caso de los
simuladores, puesto que no solamente cumplen el papel pedagógico y didáctico sino que
también facilitan el aprendizaje mediante la práctica, por ejemplo los simuladores para el
manejo de automóviles, aviones, naves espaciales, etc.
Otro avance tecnológico de suma importancia es la llegada del WWW (World Wide Web)
(Berners-Lee, 1999). Con esta se abre la posibilidad de creación de un sistema hipermedia 1
1
El hipertexto (hipermedia) consiste de pedazos o fragmentos de texto u otra información.
Los nodos y los enlaces asociativos son los bloques básicos de construcción para todos
los sistemas hipertextuales […]. En lugar de un flujo de texto continuo, el hipertexto se
fragmenta en unidades de módulos de información (Jonassen, 1992).
globalmente distribuido que permite acceder a la información sin importar la ubicación
geográfica pero con limitaciones en cuanto a lengua, veracidad y cultura. Es conveniente
acotar que uno de los fundamentos en la evolución de WWW para el ámbito educativo en las
interacción docente e Internet “incluyendo elementos básicos como: comunicación con los
estudiantes, ofrecimiento de pruebas, mantenimiento de información sobre los estudiantes,
etc.” (García, 2002, p. 22).La influencia de la Web en el software educativo llega a ser tan
rica que respalda todos los tipos de plataformas educativas.
Así pues, tuvo que entenderse que los avances tecnológicos no vienen a
reemplazar al mediador o docente, sino que se consideran meramente una herramienta
tanto para el estudiante como para el maestro, que sí debe estar presente puesto que el
uso de los avances tecnológicos es inherente a la vida humana por la influencia del
contexto en el ser. De esta manera lo expone Claudia Villar en La incorporación del
software educativo a la escuela. Elementos para la toma de decisiones (2004).
Vidal Ledo, M., Gómez Martínez, F., & Ruiz Piedra, A. M. (2010). Software educativos.
Educación Médica Superior, 24(1), 97-110.