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A)
Reconocer elementos
básicos del dibujo técnico y 1. Tipos de movimiento
Reconocer, identificar,
realizar trazos al utilizar la
representar
línea como base mediante 2. Dibujo técnico básico (Lego Digital)
los instrumentos del dibujo.
Reconocer la importancia de
Reconocer, conocer, la robótica en la
1. Máquinas complejas (Robótica Básica)
construir. construcción de máquinas
complejas.
Relaciona las
Identifica los Reconoce la función que adquisiciones e
periféricos del cumple el computador en invenciones
computador y su entorno y clasifica los tecnológicas en la
reconoce elementos del mismo y su historia con la
herramientas impacto tecnológico en la preservación del
tecnológicas historia. medio ambiente y la
evolución social
Transforma
Reconoce e identifica Representa por medio de problemas básicos de
la importancia de los prototipos, artefactos, su vida cotidiana en
elementos herramientas u objetos soluciones
tecnológicos en la tecnológicos, permitiendo tecnológicas,
solución de problemas darle solución a un haciendo uso de
en su entorno. poblema de su entorno. diferentes
herramientas.
Reconoce las
Elabora dibujos sencillos, Construye diferentes
herramientas básicas
dando cuenta de las elementos
del programa
diferentes herramientas y empleando las
graficador y las
bloques empleados herramientas y
emplea en la
durante el proceso digital y bloques lógicos tanto
realización de
físico. digital como en físico.
diferentes objetos.
Conoce elementos
básicos de la robótica
Diseña una
partes, comprende la estructura
estructura robótica
funcionamiento de un de un robot.
sencilla.
robot y sistema de
control.
comprende
magnitudes eléctricas Realiza el montaje de los
básicas: resistencia, tipos de circuitos a través
Realiza prácticas de
tensión e intensidad y de la protoboard y lo
electrónica analógica.
funcionamiento y explica a través de su
elemento de la informe de laboratorio.
protoboard.
Identifica la
distribución de la
corriente de energía
en un circuito
Identifica tipos de Realiza diversos montajes
eléctrico y hace
resistencias a través complejos usando el
medidas sobre
de ejercicios prácticos. multímetro
circuitos que
contengan más de
una fuente de
tensión.
Operaciones mentales del Propósito del bimestre Contexto disciplinar
bimestre
1. Símbolos, señales de
Identificar las señales de tránsito
tránsito (Crocodile,
como símbolos que dan una
electronics for Kids)
Identificar, Ilustrar,Emplear información determinada e ilustrar
empleando aplicaciones
2. Tecnología en el barrio
computacionales.
(Sketchup)
Reconoce la
Identifica los Aplica los conocimientos
importancia de las
medios de adquiridos y las
aplicaciones
comunicación y diferentes fases de Reconocer,
interactivas y los
utiliza las razonamiento, para el diferenciar, ejecutar
medios de
aplicaciones manejo de aplicaciones (dimensión
comunicación en el
interactivas para interactivas y el uso cognitiva)
desarrollo de su
ampliar el adecuado de los medios
proceso de
conocimiento. de comunicación.
aprendizaje.
Desarrolla
Diseña un programa
Interpreta las animaciones
sencillo para elaborar
herramientas teniendo en cuenta Estructurar,
figuras geométricas
básicas del la función de las Comprender,
utilizando las
programa herramientas del representar
herramientas del
Micromundos. programa
programa Micromundos
Micromundos
Reconoce y Conoce la
diferencia los tipos importancia de la Elabora experimentos
Clasificar, expresar,
de energía de energía mecánica sencillos donde
reconocer,
acuerdo a las en el reconozca los tipos de
construir.
necesidades del desplazamiento de energía.
ser humano. un objeto.
Conoce las fases
Identifica los
que se debe tener
procesos Elabora un producto
en cuenta en la
tecnológicos para tecnológico teniendo en Conocer, identificar,
elaboración de un
la elaboración de cuenta las fases del construir
proceso tecnológico
un producto proceso tecnológico.
y lo representa en
tecnológico.
un programa.
Conoce los
conceptos básicos Desarrolla ejercicios
de circuito y la sencillos de
Elabora circuitos sencillos
simbología de los reconocimiento de
reconociendo la Ordenar, diseñar,
mismos, la simbología de los
simbología de los analizar
organizando la circuitos, utilizando
mismos.
información en el programa
tablas realizadas Crocodile.
en Excel.
Diseña un boletín
informático en el
Comprende la
Realiza una revista programa Publisher,
importancia de la
con los tipos y acerca de los lenguajes Desarrollar, Crear,
programación en
fundamentos de de programación y programar
su entorno a través
programación. concepto de algoritmos
de un folleto.
dando ejemplos de su
vida cotidiana.
Realiza animación
Identifica las sencillas que
Diseña la animación un
herramientas que involucren capas e Diseñar, Crear,
video juego famoso a
ofrece el programa interpolación de programar
través de la historia.
flash movimiento en el
programa flash.
Identifica la
Realiza y analiza
simbología básica Plantea diagramas de
diagramas de flujo
de los diagramas flujo y pseudocodigos Diseñar, programar,
sencillos utilizando
de flujo y los pasos vinculando operaciones aplicar.
ejemplos de su
de un matemáticas.
cotidianidad.
pseudocodigo.
Propósito del bimestre Contexto disciplinar
Comprende la metodología
Representa diferentes
Estructura secuencias, para resolver problemas
animaciones en el entorno de
interactivas y matemáticos, las etapas
trabajo que ofrece la
condicionales para del ciclo de programación
programación icónica y de
analizar problemas. de los computadores y que
lenguaje controlado.
es un algoritmo.
Elabora formúlas en Elabora tablas y gráficos Diseña una base de datos que
Excel , utilizando en el programa Excel, le permita mantener una lista
información de su generando un análisis de la de datos claros de su
interés. información. cotidianidad escolar.
1. Programación
Identificar diferentes aplicaciones iniciación, al
identificar, comparar,aplicar para programar por medio de su pensamiento
creatividad algorítmico
(Robotmind, scrath Jr)
1. Ubicación en el
Crear historias y anime, plano.
Identificar, determinar, crear comprendiendo las unidades de
medida y ubicándose en el plano. 2. Programación
(Scratch Jr)
1. Programación en los
Identificar las funciones básicas del
4 cuadrantes del plano
Programar, construir, organizar. programa BeetleBlocks y elaborar
cartesiano
escenarios sencillos en 3D.
(BeetleBlocks)
1. Mantenimiento del
Adquirir conocimientos en diferentes
computador,
Ensamblar, reconocer. tecnologías para ensamblar y
identificación
configurar computadores.
problemas.
Conocer la forma adecuada de
1. Mantenimiento
realizar mantenimiento Preventivo y
Prevenir, corregir y configurar preventivo y correctivo
Correctivo en el Hardware y
del pc
Software por medio de la práctica.
Nivel de estructuración Nivel de estructuración alto Nivel de estructuración superior
básico
Compara la manera de
Identifica las Aplica un pensamiento logico
como se dan ordenes
herramientas basicas espacial, para el desarrollo
especificas por medio de un
para programar. de pequeñas animaciones.
programa.
Conoce las
Desarrolla en el programa
herramientas básicas Sigue las instrucciones para
BeetleBlocks un proyecto
del programa, para la la elaboración de proyectos
sencillo, utilizando los
elaboración de sencillos en 3D.
conocimientos adquiridos.
animaciones sencillas.
Identifica el
funcionamiento y las
partes de un
Reconoce y manipula las
computador y el Articula y ordenas las partes
partes internas de un
objetivo del dentro de un computador.
computador.
mantenimiento a
través de ejercicios
prácticos