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tecnología
Experiencias
+ APRENDIZAJES
innovadoras,
recursos y ejemplos
para incorporar en
clase
Vol. 1, Nro. 1, julio 2018. Montevideo, Uruguay
¿Qué debemos saber?
Entrevistas
con expertos
en educación
nacionales e
internacionales
Infancia y
adolescencia online
Investigaciones
recientes que
ayudan a trazar
estrategias
Ciudadanía
digital y
habilidades para
el siglo XXI
+ APRENDIZAJES
Vol. 1, Nro. 1, julio 2018. Montevideo, Uruguay
Cómo citar esta publicación: Fundación Ceibal (2018, julio). Ciudadanía digital
y habilidades para el siglo XXI. + Aprendizajes. 1(1).
La tecnología
cer la experiencia de aprendizaje. Aquí descubriremos
cómo el rol docente, apoyado por un uso creativo de las
al servicio de
tecnologías digitales, juega un papel fundamental para
trascender la fragmentación disciplinaria y aprender
las personas
más allá de lo preestablecido.
CIUDADANÍA
DIGITAL
Y HABILIDADES
PARA
EL SIGLO XXI
La dimensión digital se expande hasta atravesar todos los
puntos neurálgicos de la vida en sociedad. La actualidad
es un híbrido entre una organización comunitaria
establecida a lo largo de siglos y las nuevas costumbres,
procedimientos, productos, vínculos y cadenas de valor
desarrolladas en la última década. Una serie de nuevos
temas son abordados por instituciones académicas y
educativas, sociedades civiles e individuos que identifican
categorías y problemáticas propias de una ciudadanía en
transformación. A la vez, las habilidades que las nuevas
generaciones necesitan para sus competencias hacia el
futuro se vuelven centrales para la educación. Mientras
los docentes incorporan nuevas prácticas y roles, la
tecnología abre posibilidades de enriquecer el diagnóstico,
el trabajo en el aula y las formas de evaluación.
8
Habilidades
para el
siglo XXI
S
(ATC21s) (traducido al español). Recuperado de http://www.atc21s.org
eguramente quienes están leyendo esta revista han oído hablar de las
“habilidades para el siglo XXI” y quizá también de la necesidad de incor-
porarlas a la educación. Las habilidades para el siglo XXI surgen al tomar
en cuenta que las sociedades en las que vivimos están transformándose
y en tal sentido debemos prepararnos para la vida incorporando nuevas
formas de hacer, pensar y vivir en sociedad. Al mismo tiempo, se puede decir que la
educación está en un proceso de cambio y en consecuencia también necesita reaco-
modarse en función de las necesidades de los estudiantes y las sociedades.
En un contexto donde las tecnologías digitales toman cada vez mayor lugar en
las sociedades actuales, habilidades como la creación, innovación, comunicación,
Por Camila Gottlieb colaboración, entre otras, se vuelven más necesarias. Si bien estas siempre han sido
parte fundamental de los individuos y la propia educación, este ámbito las vuelve
indudablemente más urgentes. A su vez, dichas habilidades están profundamente
vinculadas al desarrollo de competencias digitales tales como evaluación de in-
formación y contenidos, protección de datos y privacidad, gestión de la identidad
digital, etcétera (Kluzer & Pujol, 2018), las cuales pueden contribuir a un manejo
responsable, ético y seguro de los medios digitales.
9 Presentación + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
de la
temática
En el ámbito educativo, las habilidades para el siglo XXI reúnen lo que estudiantes y
docentes requieren para vincularse, trabajar y desarrollarse en el mundo de hoy. Por
lo tanto, mientras en el pasado se valoraban habilidades como la memorización y el
conocimiento sobre una materia, hoy se vuelve clave comprender cómo los estudiantes
pueden desarrollarse de manera integral. Esto es, cómo enfrentan los problemas, cómo
se vinculan con los otros, cómo manejan las frustraciones, cómo aprovechan los recur-
sos. Hoy se habla de una economía del conocimiento (Ananiadou & Claro, 2009), los
sectores de la economía que utilizan la tecnología, la información y el conocimiento para
crear valor. El cambio tecnológico, la innovación y la producción de conocimiento son
los motores de estas actividades. Las ocupaciones que priman en este tipo de economía
son aquellas que integran habilidades como la selección de información, comunicación,
análisis, creación y colaboración con otros.
En el año 2016, el Foro Mundial de Economía lanzó una metainvestigación sobre las
habilidades para el siglo XXI. En dicho estudio, descubrieron 16 habilidades fundamen-
tales para desarrollarse en el siglo XXI, las cuales agruparon en tres categorías: alfabe-
tizaciones básicas, competencias y cualidades personales. Alfabetizaciones básicas se
refiere a cómo los estudiantes aplican las habilidades elementales a las tareas cotidia-
nas; aquí encontramos alfabetismo, alfabetismo numérico, científico, tecnológico. Son
las bases para que los estudiantes puedan ir construyendo sistemas más complejos de
significado. Luego, las competencias serán las que ayudarán a los estudiantes a enfren-
tarse a desafíos más elaborados, estas son: colaboración, creatividad, resolución de pro-
blemas y comunicación. Por último, la categoría cualidades personales hace referencia
a las maneras en que los estudiantes responden a un entorno muy cambiante de forma
positiva; cualidades del tipo curiosidad, iniciativa, persistencia, adaptabilidad, liderazgo y
conciencia social y cultural son las que encontramos aquí.
Por otra parte, el Instituto del Futuro del Instituto de Investigación de la Universidad de
Phoenix propone diez habilidades para el futuro del trabajo. Para esto identificaron seis
impulsores del cambio en las sociedades, que de forma inminente transforman el trabajo.
Las diez habilidades se encuentran alineadas a las categorizaciones presentadas; entre
ellas se encuentran el dominio de nuevos medios digitales, pensamiento computacional,
competencias transculturales, inteligencia social, integración de disciplinas, colaboración
virtual, etcétera (Davies, Fidler & Gorbis, 2011). Esta categorización, además de estar ligada
a las habilidades para el siglo XXI, también está en estrecha vinculación con las llamadas
“habilidades blandas”. Estas son las cualidades interpersonales o las habilidades de las
personas que son atributos esenciales a la hora de no solo conseguir un empleo, sino
también relacionarse con otros (Heckman & Kautz, 2012). Un estudio identificó (Robles,
2008) cuáles son las habilidades blandas más importantes reconocidas por empleadores
de varias partes del mundo. Estas son las que consideraron: integridad, comunicación,
11 Presentación + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
de la
temática
REFERENCIAS
• Ananiadou, K., & Claro, M. (2009). 21st Century Skills and Competences for New Millennium Learners in OECD Countries.
OECD Education Working Papers, No. 41, OECD Publishing.
• ATC21S (2009). Assessment & Teaching of 21st Century Skills - ATC21S. Recuperado de http://www.atc21s.org
• Davies, A., Fidler, D., & Gorbis, D. (2011). Future Work Skills 2020. Institute for the Future for University of Phoenix Research
Institute. Recuperado de http://www.iftf.org/uploads/media/SR-1382A_UPRI_future_work_skills_sm.pdf
• Red Global de Aprendizajes. (s.f.). Recuperado de http://redglobal.edu.uy/language/es/el-corazon-del-cambio
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org/10.1016/j.labeco.2012.05.014
• Kluzer, S., & Pujol, L. (2018). DigComp into Action - Get inspired, make it happen. En Carretero, S., Punie, Y., Vuorikari, R.,
Cabrera, M., & O’Keefe, W. (Eds.). JRC Science for Policy Report, EUR 29115 EN, Publications Office of the European Union,
Luxemburgo, 2018. ISBN 978-92-79-79901-3, doi:10.2760/112945.
• P21 (2015). Partnership for 21st Century Learning. Recuperado de http://www.p21.org
• Partnership for 21st Century Learning. (2015). P21 Framework Definitions http://www.p21.org/storage/documents/P21_Fra-
mework_Definitions.pdf
• Robles, M. M. (2012). Executive Perceptions of the Top 10 Soft Skills Needed in Today’s Workplace. Business Communication
Quarterly, 75(4), 453–465. https://doi.org/10.1177/1080569912460400
• World Economic Forum. (2016). New Vision for Education : Fostering Social and Emotional Learning through Technology. Recu-
perado de http://www3.weforum.org/docs/WEF_New_Vision_for_Education.pdf
12
esta temática al aula y trabajarla con los estudiantes. Como docentes, nos hemos
visto enfrentados a situaciones que ocurren fuera del aula en el plano virtual y que
irrumpen en los grupos e interpelan nuestro quehacer docente. Dichos fenómenos,
desde cyberbullying hasta sexting o huella digital, etcétera, están vinculados a la ciu-
dadanía digital. Al mismo tiempo, los docentes se ven enfrentados a nuevas oportu-
nidades, desde nuevas formas de organización y participación, nuevos alfabetismos,
nuevas identidades, nuevas maneras de producción cultural, entre otras.
No hay por qué quedarse con los aspectos que nos generan más temor; ciuda-
danía digital es el ejercicio de ciudadanía a través de medios digitales, donde tene-
mos derechos y responsabilidades por cumplir. El mundo tan complejo y rico en el
que vivimos hace hoy posible que cuando una sociedad esté discutiendo algunos
temas, sus ciudadanos puedan informarse de muy diversas maneras para poder
establecer una opinión, la cual pueden expresar, siendo tolerantes y aceptando la
diversidad, libremente en sus redes sociales. Causas invisibles pueden volverse muy
notorias gracias a la participación digital, algunas injusticias encuentran ciudadanos
comprometidos a cambiar la realidad gracias a los medios digitales. Estamos más
expuestos, es verdad, pero las oportunidades de expresar nuestra voz, conectar con
el mundo y aprender infinidad de temáticas nuevas son innegables.
El DQ Institute plantea ocho habilidades o saberes que definen a un ciudadano
digital. Ellas son: manejo de privacidad, pensamiento crítico, huella digital, empatía
digital, manejo de ciberseguridad, manejo de cyberbullying, administración del tiem-
po que estamos frente a pantallas y, por último, identidad digital (manejar de forma
saludable nuestra identidad online y offline con integridad).
Por otra parte, Common Sense Education agrupa una serie de temáticas para
trabajar en las instituciones educativas acerca de la ciudadanía digital. Estas son: se-
guridad en Internet, privacidad y seguridad, vínculos y comunicación, cyberbullying
Por Camila Gottlieb y drama digital, huella digital y reputación, autopercepción e identidad, alfabetismo
digital, créditos y derecho de autor.
Otra categorización interesante es la que realiza ISTE, donde define nueve pun-
tos centrales agrupados en tres categorías: respeto, educación y protección. Estos
puntos son: acceso digital, comercio digital, comunicación digital, alfabetización
digital, protocolo de conducta y acciones (regidos por la empatía, identidad y habi-
litar todas las voces), leyes digitales, responsabilidades y derechos digitales, salud y
13 Presentación + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
de la
temática
bienestar digital y, por último, seguridad digital. decir, así como generalmente pautamos, de forma implícita o
Bajo el contexto de nuevas tecnologías digitales, acceso explícita, un marco de cómo se deben comportar los estudian-
abierto a un sinfín de fuentes de información, herramientas tes en clase, también debemos incluir la esfera digital. De igual
que facilitan y mejoran tareas cotidianas, surgen nuevos manera que nos tratamos con respeto, tolerancia en todas las
alfabetismos y con estos una amplia gama de oportunidades. actividades que realizamos cara a cara en clase, debemos es-
Es aquí donde la tarea docente se ve enfrentada a nuevos perar lo mismo de las interacciones de los jóvenes en línea. En
desafíos, pero también a nuevas oportunidades. Los docentes este número encontrarás recomendaciones de recursos para
deben liderar instancias donde trabajar la ciudadanía digital. poder utilizar en clase, también hay gran material en YouTube
Algunos ejemplos de esto pueden darse por mostrar formas para trabajar y acercarse a estas temáticas. Un ejemplo de esto
positivas de estar conectado, es decir, mostrando e involu- son los videos de “Pantallas Amigas” que resultan interesantes
crando a estudiantes en campañas en redes sociales sobre para trabajar directamente con niños, niñas y adolescentes y
temáticas locales de justicia social, conectar con otra clase en así poder generar instancias de reflexión y concientización.
otra parte del mundo por videoconferencia para intercam- Aprender a ser un óptimo ciudadano digital es enseñarles
biar cómo ellos tratan estas temáticas, etcétera (ISTE, 2018a). a nuestros estudiantes a navegar de forma segura, sin que
Es bueno reconocer que estamos ante estudiantes que son compartan contraseñas, y enseñarles a abstenerse de publicar
prosumidores (Blanco, Galzacorta & Aguilar Gutiérrez, 2014), o compartir contenido inadecuado en redes sociales. Si bien
esto quiere decir que son consumidores del mundo digital y al todo esto es necesario, no es suficiente para trabajar ciudada-
mismo tiempo productores de contenidos. nía digital. Los docentes deben escalar nuevos niveles de uso
Otras de las tantas posibilidades de conectar a estudiantes de tecnología y así utilizarla para hacer mejores comunidades,
con la ciudadanía digital podría ser vinculándolos con proyec- diseñar proyectos que busquen atacar problemas locales,
tos locales de servicio comunitario o con problemáticas locales establecer vínculos con personas con ideas distintas a las de
para que puedan pensar posibles abordajes (ISTE, 2018a). Por los estudiantes, modelar y cambiar políticas públicas, así como
otra parte, es muy positivo involucrar a las familias para que se evaluar la fidelidad de fuentes de información que encuentran
comprometan en el trabajo conjunto de estas temáticas. Por en Internet (ISTE, 2018b).
último, otro recomendado a la hora de trabajar temáticas de
ciudadanía digital en clase está dado por incluir en nuestras
normas de convivencia de clase normas también digitales. Es
REFERENCIAS
• Ananiadou, K., & Claro, M. (2009). 21st Century Skills and Competences for New Millennium Learners in OECD Countries, (41).
• Blanco, V., Galzacorta, A., & Aguilar Gutiérrez, M. (2014). JÓVENES CONECTADOS: UNA APROXIMACIÓN AL OCIO DIGITAL DE LOS
JÓVENES ESPAÑOLES. Palabras clave. REVISTA, 368(52), 52–68. Recuperado de www.communicationpapers.wordpress.com
• Carretero, S., Punie, Y., Vuorikari, R., Cabrera, M., & O’Keeffe, W. (2018). DigComp into Action - Get inspired, make it happen.
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education/digital-citizenship
• DQ Institute, Digital Citizenship. (s.f.). Recuperado el 10 de julio de 2018 de https://www.dqinstitute.org/what-is-
dq/#contentblock2
• International Society for Technology in Education. (2014). Digital Citizenship Defined : TEACH THE 9 ELEMENTS TO ENHANCE
STUDENTS’ SAFETY, CREATIVITY. Recuperado de http://info.iste.org/digital-citzenship
• ISTE. (2018a). ISTE | 5 ways educators can become digital citizenship leaders. Recuperado el 11 de julio de 2018 de https://
www.iste.org/explore/articleDetail?articleid=2131&category=Digital-citizenship&article=5+ways+educators+can+become+digit
al+citizenship+leades
• ISTE. (2018b). ISTE | It’s time to commit to digital citizenship! Recuperado el 11 de julio de 2018 de https://www.iste.org/explo-
re/articleDetail?articleid=2236&category=Digital-citizenship&article=It%27s+time+to+commit+to+digital+citizenship!
14
CONTRIBUYÓ PARA
de Melbourne junto con compañías como
Cisco, Intel y Microsoft. Hemos tenido par-
INCLUIR LA RESOLUCIÓN
ticipación en los siguientes países: Austra-
lia, Singapur, Finlandia, Holanda, Costa Rica
“NECESITAMOS FLEXIBILIDAD EN EL
CURRÍCULO ESCOLAR, NO NECESITAMOS
UN PLAN DE ESTUDIOS CENTRAL YA
DEFINIDO, DONDE LOS GOBIERNOS DICEN:
‘ESTO ES LO QUE CADA ESTUDIANTE DEBE
ALCANZAR CUANDO TENGA 7 AÑOS’. ¡ESO
NO TIENE SENTIDO! PORQUE LOS NIÑOS
NO ALCANZAN UN CIERTO ESTÁNDAR AL
FINALIZAR CADA AÑO; DEBEMOS REPENSAR
QUÉ ES EL CURRÍCULO, EL CAMBIO DEBE
VENIR POR DEFINIR QUÉ HABILIDADES Y
COMPETENCIAS SE NECESITAN.”
16 Presentación
de la
temática
¿Cómo se evalúa?
Lo primero que debemos hacer es pensar cómo estas competencias se ven cuando
las personas poseen “mucho” de eso y cuando las personas poseen “poco”. Cómo se
ve la creatividad de una persona que tiene competencia en creatividad. Por ejem-
plo, ¿qué tienen en común los Beatles con Salvador Dalí? Ambos son muy creativos
aunque en áreas distintas. Entonces, lo que debemos poder hacer es saber cómo se
ven estas habilidades cuando las personas tienen mucho o poco en términos obser-
vables. Hay cuatro aspectos que son observables: lo que las personas hacen, lo que
dicen, lo que crean y lo que escriben. Tanto lo que saben como lo que entienden,
piensan o sienten no pueden ser observables. Eso lo dejaremos a un costado por el
momento, porque no es evidencia, es inferencia.
Si pensamos: ¿cuál es la diferencia como guitarrista entre los Beatles y yo? Muchísima.
Pero ¿podemos describir esto en términos de lo que hacemos, lo que decimos, creamos
o escribimos? ¿Y puede un docente identificar comportamientos observables en cada una
de estas categorías como creatividad, comunicación, y trabajar para mejorar la calidad
17 Presentación + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
de la
temática
Entrevista
¿Por qué crees que en este contexto es importante trabajar con las habi-
lidades TIC y promover estas nociones de ciudadanía digital?
Es una parte de la educación que tiene una importancia creciente y es transver-
sal en muchos sentidos. Lo que observamos en los estudios que hemos hecho
(se refiere a ICILS) es que todavía hay mucha diferencia entre estudiantes,
sobre todo en países donde una parte de la población no tiene prácticamente
acceso a dispositivos digitales ni a Internet. Entonces, sabemos que hay dife-
20 Presentación
de la
temática
EL ESTUDIO ICILS
ICILS, estudio internacional de alfabetización computacional y manejo de in-
formación, es una prueba internacional desarrollada por la Asociación Inter-
nacional para la Evaluación de Logros Educativos (IEA, por su sigla en inglés)
desde el año 2013. El objetivo de ICILS es explorar el grado de desarrollo de
los estudiantes para estudiar, trabajar y desenvolverse en la era digital.
UN NUEVO
ESCENARIO
PUENTES
GENERACIONALES
Verkeorg en Flickr
La web tornó difusas las barreras y distinciones entre el espacio público y el privado,
poniendo en jaque, entre otras cuestiones, la definición de lo que entendemos por
privacidad. Lo que antes se realizaba en el terreno de lo privado, en la actualidad
suele compartirse de manera pública a través de redes sociales o servicios de men-
sajería instantánea. Esto influye en las prácticas y costumbres, pero también en la
forma de percibir y entender el mundo, principalmente en las nuevas generaciones
que nacieron con estas tecnologías.
Las aulas de las escuelas aparecen así como espacios públicos y sociales donde esta
problemática adquiere relevancia. Maestros y docentes se encuentran ante el desa-
fío de formar jóvenes y desarrollar sus habilidades y competencias en el contexto de
un mundo globalizado y conectado.
Ante este panorama, aparece como una posible “llave” para resolver estas tensiones
la idea de “humanizar” la tecnología. Esto es, considerar a Internet como una herra-
mienta que brinda un sinfín de oportunidades (acceso, empoderamiento, educación,
participación, expresión, etcétera), pero que también conlleva riesgos (sobreexpo-
sición, discriminación, abuso sexual, robo de identidad, viralización de contenidos
sin consentimiento del titular, etcétera), todos ellos propios de la conducta o del
uso humano, por lo que se puede entonces abordar esta cuestión (y acercarse a las
nuevas generaciones) desde algo característico de las personas: la comunicación,
con herramientas como la escucha, el diálogo, el aliento y el apoyo.
Internet en general y las redes (junto a los videojuegos) en particular son espacios
sociales, donde predominan el contacto y las relaciones entre personas, constituyen-
do así un terreno propicio para desarrollar un rol activo del maestro o docente en
tanto adultos: en el cuidado y acompañamiento de los jóvenes, en la revalorización de
Un
26 nuevo
escenario
PROBLEMÁTICAS DIGITALES
Las tensiones online que aparecen tienen la particularidad de ser propias de las
relaciones entre individuos: el acoso o la discriminación en Internet (cyberbullying), el
abuso sexual de un adulto hacia un niño o niña (grooming) y el compartir imágenes
íntimas de otros (sexting). Es imprescindible trabajar en la construcción de la identi-
dad (vinculada a la imagen) en el mundo digital.
Ahora bien, estas cuestiones suelen ser definidas por el mundo adulto como riesgos
a los que se enfrentan los usuarios de Internet, fundamentalmente los niños y las
27 + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
*FARO DIGITAL
La organización no gubernamental con sede en Argentina Faro Digital es un co-
lectivo multidisciplinario para la construcción y promoción de la ciudadanía digital.
farodigital.org
28
KIDS ONLINE
URUGUAY
Verkeorg en Flickr
87%
los beneficios y minimizar los riesgos de la
convivencia en entornos digitales es una
constante en nuestros objetivos, para lo
cual trabajamos en colaboraciones prove-
chosas con organizaciones referentes en
la temática, como Faro Digital, o mediante
el intercambio de experiencias con redes
80%
NUEVO
internacionales, como Conectados al Sur.
APRENDIZAJE
Consideramos clave la integración de los
EN INTERNET docentes, referentes fundamentales para los
EN EL estudiantes —como ellos mismos declaran
ÚLTIMO en el estudio de Kids Online Uruguay— en la
MES dimensión digital del proceso educativo. La
ACEPTA AMISTAD propuesta de microtalleres virtuales y talleres
presenciales para docentes es permanente,
EN LA RED
para que temas como el uso de redes socia-
SOLO les, la navegación responsable, la identidad y
SI CONOCE la huella digital ocupen el lugar adecuado en
A LA el contexto de aprendizaje. A la fecha, más de
PERSONA 1 000 docentes han optado por esta oferta.
Estos temas están incluidos también
en el trabajo conjunto con los docentes de
roles específicos, como los Maestros de
Apoyo Ceibal (MAC) y los maestros comuni-
mitad de ellos acudió a un adulto referente. Parte de este proceso de acom- tarios. Por otra parte, el programa Apren-
pañamiento incluye aceptar que algunas cosas que para los adultos no pasan, der tod@s realiza talleres con familias para
en realidad sí pasan: debe evitarse la negación. Acompañar a los NNA en el que los referentes del hogar puedan tam-
uso digital generará instancias de diálogo para compartir su vida digital con bién guiar a los niños, niñas y jóvenes en el
uso de Internet. A través de la Fundación
los adultos, los riesgos pueden ser mitigados si son mediados con herramien-
Ceibal se apoyan, sistematizan y difunden
tas y cuidados del mundo adulto. El caso paradigmático en la información del experiencias y estudios internacionales que
estudio es el “encuentro con personas que antes conocieron en Internet”, que contribuyen a una comprensión más com-
alcanza 18 %. De estos, solo un 10 % de los adultos referentes de los niños que pleta de la construcción de esta ciudadanía
se encontraron con alguien que antes conocieron por Internet lo sabe, el otro digital que se presenta como un desafío
90 % piensa que esto no ocurre con sus hijos. En segundo lugar, los adultos re- central en las sociedades actuales.
Una noción en
construcción
La ciudadanía digital es un área compleja, cuyo alcance y caracte-
rísticas no están todavía completamente determinados. El reporte
Ciudadanía Digital + (Plus) del Centro Berkman Klein para Internet
y Sociedad de la Universidad de Harvard, explora la producción en
el área con la intención de ordenar las primeras definiciones de Ciudadanía digital es un término disputado y cargado
ciudadanía, cuáles son los elementos que la integran y cómo se de significado, que ha sido productivo para discutir temas
relaciona con aspectos profundamente vinculados a ella, como la relacionados con los derechos y responsabilidades en
alfabetización digital y las habilidades para el siglo XXI. una sociedad de la información que evoluciona rápida-
mente impulsada por el cambio tecnológico. Este térmi-
no ha estado en el centro del debate y la teorización de
las habilidades que los jóvenes necesitan para navegar
y participar activamente en el mundo digital. Mientras que a un nivel global
múltiples partes interesadas han adoptado el concepto “ciudadanía digital”
en el diseño de iniciativas y programas educativos para jóvenes, parece haber
escaso consenso acerca de las áreas temáticas que el término debe abordar —
seguridad, compromiso civil o político, privacidad, etcétera— y cuáles habilida-
des se desprenden de dichas áreas. En el reporte Ciudadanía Digital + (Plus) del
proyecto Youth and Media (Jóvenes y medios) del Centro Berkman Klein para
Internet y Sociedad de la Universidad de Harvard, exploramos este concepto,
proporcionando una visión crítica sobre la discusión actual en torno a la ciuda-
danía digital. Varias preguntas motivaron esta investigación, entre ellas: ¿por
qué importa la ciudadanía digital?, ¿por qué el concepto se ha convertido en el
centro de las discusiones sobre educación y aprendizaje juvenil en el siglo XXI?
En un mundo en el que lo online y offline se combinan cada vez más, ¿en qué
medida deberíamos enfatizar el papel de lo "digital" en la "ciudadanía digi-
tal"? ¿En qué medida la juventud se siente conectada al término "ciudadano"?
¿En qué se parece o se diferencia el concepto de ciudadanía digital de otros
conceptos como la alfabetización digital o las habilidades para el siglo XXI?
¿Cómo debemos abordar estos términos para fomentar las habilidades que los
jóvenes necesitan para prosperar en la sociedad actual? ¿Y hasta qué punto,
académicos y educadores, hemos tenido éxito como responsables de la toma
de decisiones, al incorporar las voces de los jóvenes en el desarrollo, la imple-
mentación y la evaluación de las iniciativas de ciudadanía digital?
Resultados. Nuestra revisión de los marcos de ciudadanía digital dio como resulta-
do el desarrollo de un conjunto de 17 áreas temáticas diseñadas para equipar a
los jóvenes con habilidades para navegar la vida cotidiana en un entorno digital.
Estas áreas sirven como guía práctica de lo que hemos denominado "ciudadanía
digital + (plus)” y pueden ser consultadas en www.youthandmedia.org. Si bien cada
área (por ejemplo, "participación cívica/política", "economía digital", "privacidad y
reputación", "seguridad y bienestar") representa una sola categoría de actividad,
es importante señalar que muchas de estas áreas se cruzan. En el contexto de la
"exploración y formación de la identidad", por ejemplo, los jóvenes deben navegar
una serie de desafíos y oportunidades en torno a la formación y el mantenimiento
de las relaciones, el desarrollo de la alfabetización informacional y la gestión de la
reputación y la privacidad.
prevención de riesgos; performance; gestión social; ges- cias de género que observaron se basan en intereses, las
tión individual; gestión de contenidos; medios y tecnolo- mujeres tienen a utilizar los medios con objetivos vincula-
gía; ideología y ética; y narrativa y estética. res y por otra parte los varones suelen utilizarlos con fines
Algunas de las conclusiones que se obtuvieron en este lúdicos. Otro hallazgos dan cuenta que los adolescentes
proyecto dan cuenta que no todos los adolescentes desa- son conscientes de la importancia de adquirir competen-
rrollan todas estas competencias ni tampoco lo hacen por cias para prevenir riesgos en los medios. Por otra parte se
igual. Por ejemplo, las competencias vinculadas a la pro- observó también que la imitación es una de las principales
ducción son más habituales entre los adolescentes que estrategias de aprendizaje que utilizan los adolescentes
las vinculadas a la ideología y la ética. Las competencias Por último, entre sus hallazgos principales se encuentra
transmedia que no suelen cambiar con el paso del tiempo Youtube como principal espacio de aprendizaje en línea
son las vinculadas a los valores, algunas sufren transfor- que los adolescentes utilizan tanto para consumo mediáti-
maciones a lo largo del tiempo porque están vinculadas co como para la producción de contenidos.
a los cambios tecnológicos, por ejemplo las que están El estudio incluye una sección dedicada a docentes, con
relacionadas con las redes sociales. Además, las diferen- ideas prácticas para incorporar competencias transmedia.
REFERENCIAS
• Scolari, C. A. (Ed.). (2018). Adolescentes, medios de comunicación y culturas colaborativas. Barcelona: TRANSLITERACY H2020
Research and Innovation Actions.
• Transmedia Literacy. (2018). Alfabetismo Transmedia en la nueva ecología de los medios. Libro blanco. (C. A. Scolari, Ed.). Recupe-
rado de https://repositori.upf.edu/bitstream/handle/10230/33910/Scolari_TL_whit_es.pdf?sequence=2&isAllowed=y
3
36
ideas
clave
sobre ciudadanía
digital y habilidades
para el siglo XXI
Aprender en el nuevo ecosistema tecnológico
Por Jordi Jubany i Vila @JordiJubany (España) Docente, antropólogo y asesor TIC.
Autor de ¿Hiperconectados? Educarnos en un mundo digital. Lectio Editorial.
Un
37 nuevo + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
escenario
1
IDEA APRENDER A APRENDER pel de la escuela en la sociedad y del aula en la red,
CLAVE A LO LARGO DE LA VIDA reduciendo así la distancia entre lo que está dentro
Digitalizamos muchas de nuestras actividades y lo que está fuera de las instituciones educativas.
cotidianas, como comunicarnos, organizarnos, Debemos afrontar las nuevas brechas digitales,
leer, escribir, jugar, aprender… Las aplicaciones y que se unen a las más conocidas: sociales, culturales,
los programas informáticos, de acceso cada vez económicas, de género, generacionales, entre otras.
más sencillo, nos ayudan a acceder a informacio-
nes diversas, transformarlas en conocimiento y Caso real de fractura digital 1: Personas mayo-
compartirlo con el resto del mundo. De hecho, nos res que no están alfabetizadas digitalmente con la
pasaremos nuestra vida aprendiendo, también en excusa de la edad, la falta de tiempo o de interés.
la red, mucho más allá de lo que nos ha enseñado Tienen dificultades a la hora de renovar u obtener
el sistema educativo. documentos oficiales de identificación o ejecutar
Una sociedad cada vez más compleja y dinámica transacciones bancarias que requieren conocimien-
necesita desarrollar la capacidad de aprender a tos tecnológicos. Muchas veces necesitan el apoyo
aprender a lo largo y ancho de la vida de su ciuda- de la familia. Cada vez más estos tipos de trámites
danía, tanto a nivel personal o profesional como servirán para obtener ayudas y recursos que ten-
social. Las tecnologías de la información y la comu- gan que ver con la salud, como expedientes clínicos
nicación pueden ayudarnos a desarrollar nuestro o citas médicas, lo que puede marcar una brecha
entorno personal de aprendizaje y a redefinir el pa- con repercusiones cada vez más evidentes.
2
IDEA EL APRENDIZAJE SOCIAL Caso real de fractura digital 2: Marca la diferencia
CLAVE Y PERSONALIZADO entre las personas que hacen un buen uso y las
Podemos aprovechar la sociedad cada vez más ar- que no saben aprovechar las oportunidades que
ticulada en red para aprender de y con los demás. ofrecen las redes ni generan una identidad digital
Al mismo tiempo, podemos personalizar el qué, positiva. Algunos ejemplos a partir de prácticas que
el cómo y el cuándo aprendemos. Así, progresiva- pueden llevar a cabo bares o cafés de una ciudad
mente vamos conociendo a nuevas personas que que usan las redes sociales de forma activa son:
nos ayudan a integrar las nuevas oportunidades • Difusión de actos, de productos, de elaboracio-
formativas adaptadas a nuestras necesidades. nes que realizan en su establecimiento.
Cada vez articulamos más nodos profesionales • Tejer redes de clientes con promociones para la
y de intereses donde colaboramos para construir fidelización y concursos periódicos.
conocimiento. No se trata solo de estar presentes, • Conocer la opinión de los clientes en tiempo real
sino de configurar las redes para generar escena- para mejorar su oferta.
rios de aprendizaje significativo. • Aprendizajes de otros locales, desde la decoración
a cómo diseñar una carta equilibrada y saludable.
Un
38 nuevo
escenario
3
IDEA DESARROLLAR nos todos juntos de forma intergeneracional con
CLAVE LA CAPACIDAD CRÍTICA naturalidad, alegría y conocimiento. En relación con
Ante la posibilidad de acceder a la información casi los jóvenes, considerados muchas veces injusta-
en todo momento desde cualquier lugar, debemos mente como nativos digitales, si no los ayudamos,
desarrollar nuestra capacidad crítica para conver- acompañamos y orientamos, corremos el peligro
tirnos en ciudadanos participativos y responsables, de que puedan convertirse en huérfanos digitales,
no solo consumidores de informaciones y produc- porque nadie nace siendo competente digital.
tos. Hay que trabajar el tratamiento de la infor-
mación y la competencia comunicativa para hacer Caso real de fractura digital 3: Dos jóvenes que
explícitos los intereses ideológicos, políticos y eco- realizan compras en los videojuegos en línea.
nómicos que están implícitos en los mensajes que Juegan con sus amigos los sábados por la tarde
emitimos y recibimos. Al mismo tiempo, debemos y las partidas ofrecen la posibilidad del pago por
conocer cómo gestionar la privacidad (saber qué regalos de los avatares, gratificaciones o estímulos
compartimos), la seguridad (evitar situaciones de que mejoran la experiencia lúdica. Uno de los dos
riesgo), y ser críticos con las informaciones, conver- ha gastado todo su dinero en vestidos y armaduras
saciones y valores culturales y consumistas. virtuales. Debemos tener cuidado con las reco-
Usar o consumir contenidos no significa cono- mendaciones de los influencers porque aunque
cer y aprovechar de forma competente las herra- sean jóvenes y sus consejos parezcan espontáneos,
mientas que tenemos a nuestra disposición. De muchos cobran por medio de las empresas y no
hecho, tenemos que ayudar a las familias a educar- son nada objetivos.
Un
39 nuevo + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
escenario
Manifiesto por
una nueva
cultura digital
Para reducir las desigualdades existentes y las que puede generar la nue-
va brecha digital, junto con la socióloga Liliana Arroyo hemos desarrollado el
siguiente manifiesto sobre la cultura digital. Seguramente es el primer manifiesto
vivo, dinámico y hackeable. Queremos que nos ayude a tomar conciencia de
cómo los continuos avances tecnológicos nos afectan. Necesitamos reflexionar,
compartir y conectar personas y entidades para actuar desde un posicionamien-
to ético, reflexivo e informado. Por todo esto, partimos de estos 10 ámbitos:
ACCESO EN LA RED
#manifestoculturadigital
https://manifestoculturadigital.wordpress.com
40
41 + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
LA PERSPECTIVA
DOCENTE
EN EL
DESARROLLO DE
COMPETENCIAS
Las comunidades educativas se encuentran centradas en
una transformación de las formas de enseñar y aprender
en la que los docentes lideran desde el aula. Las iniciativas
desde los centros, un trabajo conjunto del plantel directivo
y docente en la planificación, herramientas concretas de
evaluación del desarrollo de habilidades, la integración
de diversas áreas del conocimiento en torno al trabajo por
proyectos y las actividades extracurriculares resultan en
experiencias de aprendizaje exitosas. La integración de
la tecnología y la formación de los estudiantes para un
ejercicio saludable de la ciudadanía digital se suman como
habilidades indispensables en la educación del siglo XXI.
42
Nuevas pedagogías
para el Aprendizaje
profundo
La Red Global de Aprendizajes es un
movimiento integrado por centros
educativos de Educación Primaria,
Media y Formación Docente en
Por Claudia Brovetto
Uruguay y el mundo, que explora,
investiga e implementa nuevas
formas de enseñar y aprender.
La perspectiva
43 docente + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
en el desarrollo de
competencias
La Red es un movimiento para el cambio educativo desde la práctica, con una visión
de sistema. Está integrada por centros educativos en siete países (Australia, Canadá, Claves
Estados Unidos, Finlandia, Holanda, Nueva Zelanda y Uruguay), que buscan soluciones
La Red define líneas en común para
a algunas angustias de la educación contemporánea: cierta desconexión y desinterés
impulsar las nuevas pedagogías a tra-
de algunos grupos de estudiantes respecto de lo que ocurre en las aulas, el desgaste vés de herramientas concretas para
docente. A nivel internacional, el movimiento se denomina “Nuevas pedagogías para el el diseño de actividades y evaluación
Aprendizaje profundo” y está liderado por el pedagogo canadiense Michael Fullan. del progreso de los estudiantes.
El principio central del cambio propuesto tiene que ver con la promoción del Los centros educativos y docentes de
la Red participan en espacios de for-
“Aprendizaje profundo”. En el centro de la propuesta se encuentra el estudiante y
mación y reflexión. El objetivo último
sus intereses, con el objetivo explícito de promover el desarrollo de competencias
está en la generación de comunida-
transversales claves para la vida, denominadas 6 C: colaboración, comunicación, des de práctica que rompen el aisla-
carácter, ciudadanía, pensamiento crítico, creatividad. miento docente, ofreciendo espacios
El Aprendizaje profundo es el que vincula de modo integral contenidos académi- de mejora continua con otros.
cos con competencias transversales para la resolución de problemas relevantes para El desafío es la conformación de un
movimiento social para el cambio
la vida, usando la tecnología como palanca, para personalizar y acelerar los aprendi-
educativo. Para Uruguay se trata de
zajes. El Aprendizaje profundo no viene del currículo, no puede desarrollarse a través
una comunidad internacional para la
de la fragmentación disciplinaria del conocimiento en asignaturas y no se evalúa con innovación educativa y una Red local
pruebas estandarizadas. La Red Global promueve el desarrollo de las competencias de exploración y experimentación
en un sentido integral que incluye el saber (conocimientos, conceptos, datos), el saber que vincula todos los subsistemas
hacer (habilidades para actuar sobre la realidad, aplicar los conocimientos a la vida), educativos de ANEP.
Elige tu propia
aventura
El programa Centros de interés del
Liceo 71 desafía a los estudiantes a
diseñar ámbitos de aprendizaje a la
medida de sus inquietudes.
elementos en juego, pero todo es un proceso, no hay nada acabado, y eso es algo
que nos entusiasma. Creemos en este programa y en su capacidad de evolucionar
hasta un punto que no podemos prever, porque seguimos agregando Centros y
sumando desafíos pedagógicos”, explica Guigou.
El foco en el interés implica algunos componentes aleatorios que directora,
equipo de docentes y estudiantes están dispuestos a asumir: la evolución es im-
predecible, el interés cambiante y los contenidos y formas de evaluar son definidos
colectivamente. No hay profesores, sino referentes. No hay notas, sino rúbricas. No
se acumulan saberes en el sentido clásico, sino que se adquieren capacidades prác-
ticas que preparan a los adolescentes para los desafíos que asumirán en el futuro;
en particular, las capacidades asociadas a la creatividad, el compromiso, la colabora-
ción y el pensamiento crítico.
Alineados con las premisas de Aprendizaje profundo que propone la Red Global
de Aprendizajes de la que forma parte el liceo, los responsables de esta experiencia
basan su confianza en tres pilares del programa: el rol del adolescente como activa-
dor de su propio conocimiento, la función del referente como habilitador del apren-
dizaje y mediador en la experiencia, ya no como transmisor vertical de contenidos,
y el concepto de transversalidad de las disciplinas, con el que proponen una nueva
forma de aprender.
POR UN APRENDIZAJE
PROFUNDO
El Liceo 71 forma parte de la CIUDADANÍA GLOBAL. La diver- Carácter: educación de los atribu-
Red Global de Aprendizajes, sidad cultural está implícita en la tos personales. Los Centros surgen
iniciativa que integra nuevas composición humana del Liceo. y se desarrollan en torno a un tema
pedagogías en un marco común Una compañera dominicana que interesa a todos sus integran-
de acciones e investigación. El pudo enseñar su baile nacional tes. Su evolución depende del com-
programa Centros de interés en ritmos, el equipo de ajedrez promiso que sostengan tanto en el
trabaja con las habilidades para contaba con una estudiante siria, espacio de aprendizaje como en el
el Aprendizaje profundo, uno de el Mundial de fútbol inspira la tiempo. Esto favorece la puesta en
los principales conceptos que preparación de recetas rusas en práctica de algunos valores, como
promueve la Red. el Centro de interés cocina. la responsabilidad y la constancia.
Clases
combinadas UTU
Guichón
Para Furtado esta modalidad tiene “muchos beneficios para los docentes; tener un
compañero facilita el trabajo, podemos pensar las cosas desde distintos puntos de
vista y ayudar mucho más a los estudiantes”. A la hora de planificar, siempre tienen
en cuenta las competencias que van a impulsar con la actividad; en esta particular-
mente, se propusieron desarrollar varias de las habilidades para el siglo XXI, como
colaborar y comunicar (maneras de trabajar), crear y organizar (maneras de pensar),
reflexionar (maneras de vivir) o trabajar con TIC (herramientas para el trabajo).
EL PROYECTO DE CENTRO
Tener un proyecto orientador de toda la institución es fundamental para el equipo
directivo. En el primer año que comenzaron el proceso de innovación plantearon
“que el eje fuera la educación ambiental, y se estandarizó desde la dirección: un
grado trabajó el agua, otro el cambio climático y otro sobre energías renovables.
En 2017 se decidió seguir con educación ambiental, pero sin establecer categorías,
y agregamos que los proyectos debían tener como objetivo el producir contenidos
La perspectiva
50 docente
en el desarrollo de
competencias SEGÚN COMENTÓ EL DIRECTOR, EL PROCESO NO
FUE FÁCIL; HUBO QUE TRABAJAR CON EL PLANTEL
DOCENTE PARA EXPLICARLE LOS BENEFICIOS DEL
TRABAJO EN CONJUNTO Y A SU VEZ PLANTEARLES
didácticos infantiles para poder trabajar con los QUE NO ERA UNA MATERIA LIDERANDO OTRAS, SINO
jardines. En 2018 sigue siendo el eje educación UN PROCESO DESDE LA HORIZONTALIDAD.
ambiental y producción de contenidos infantiles,
pero además se le sumó una intervención social:
todos los equipos tienen que hacer algo que le
quede a la comunidad”, desarrolló Silveira.
Los estudiantes de primer año en la escuela tomaron el proyecto con mucha serie-
dad. Comenzaron con una salida de exploración a la Cañada de los Zorros, que queda
cerca de la institución. Están subdivididos en equipos y nadie puede trabajar solo; con
esta modalidad intentan remarcar nuevas maneras de trabajar que incluyen la fluidez
en comunicación y la colaboración entre pares. Además, cada subgrupo debe crear
su proyecto de forma independiente, así también desarrollan nuevas competencias,
como la autonomía, la resolución de problemas y el pensamiento crítico.
Según contaron los estudiantes Efraín, César y Uriel, lo que encontraron fue mucha
contaminación por residuos humanos que no dejan correr el agua. Con esa infor-
mación pusieron en marcha un proyecto que une a varias asignaturas: por ejemplo,
con Español empezaron a trabajar en la idea de hipótesis y las diferentes partes de
la elaboración de un proyecto, con Tecnología van armando maquetas para repre-
sentar las posibles soluciones a los problemas.
Beltrán, Matías y Mateo idearon un cartel que, con base en un motor hidráulico, se
iluminará y dará distintas señales a medida que la cañada vaya creciendo; de esta
forma buscan que los locatarios puedan circular con precaución cuando el nivel del
agua sea peligroso. Hay un énfasis a la hora de pensar los proyectos en que repre-
senten una manera de vivir en el mundo, en una comunidad global y local.
Por otra parte, el equipo de Esmeralda y Sofía decidió crear unos filtros para la
cañada que de forma automática avisen cuando se llegue a un máximo de basura
y la gente pueda denunciar para que las autoridades se encarguen de limpiar. Las
jóvenes también comentaron que con las profesoras de Inglés, Historia y Geografía
están trabajando en un proyecto social con los vecinos sobre el reciclaje.
DESDE AFUERA
Al hablar del éxito de Guichón también se podría marcar la importancia que se le da
a las actividades extracurriculares. “La actitud de los gurises cambia cuando nos ven
en otro contexto; cuando estamos en el campamento ellos están cocinando con no-
sotros en el fogón, se genera otra relación que permite trabajar otras habilidades”,
aseguró Silveira.
Además de ver a los docentes en pijama, el campamento sirve para trabajar conte-
nidos curriculares pero con la naturaleza como aula. Biología, arqueología, historia y
física son algunos de los muchos temas que los profesores desarrollan durante los
días que pasan bajo el sol con sus estudiantes, aunque según comentaron, de esas
jornadas se obtiene mucho material para seguir desarrollando en clase.
La perspectiva
51 docente + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
en el desarrollo de
competencias
“Otra de las experiencias que hacemos y nos muestra otra cara de los estudiantes
es la feria educativa. Ponemos un stand de cuatro nodos en la plaza, estamos todos
nosotros trabajando y cerca de 800 escolares van pasando en el correr del día a ver
qué tiene para ofrecer la escuela. Ven magia científica, títeres y otras actividades re-
creativas que preparamos especialmente. Es una ebullición local y eso es educación
con los gurises como protagonistas”, afirmó Silveira.
Junto con el subdirector coincidieron en que los estudiantes que presentaban mayo-
res dificultades para ajustarse al clima de clase eran los que lideraban las visitas de
los escolares en la feria y eso también es una forma de evaluarlos: “Desde el punto
de vista de una prueba internacional como PISA quizás no obtendrían los mejores
resultados pero la institución les aporta mucho; esos gurises en la feria están traba-
jando habilidades para su futuro como empatía o solidaridad”.
El equipo de dirección concuerda en que incorporar las artes a las actividades extracu-
rriculares fue un punto a favor. Comenzaron con un taller de música de pocas horas,
que pagaban ellos mismos; como vieron el gran interés de los adolescentes, insistie-
ron y lograron presupuestarlo. También decidieron pedirle al tallerista de teatro del
municipio que usara sus horas con los estudiantes, ya que los ciudadanos no estaban
yendo a sus clases. A su vez, formaron un taller de murga, que el año pasado llegó a
competir a nivel local y este año será reeditado por los propios estudiantes.
LA CIUDADANÍA
DIGITAL EN
CEIBAL EN INGLÉS
El programa de enseñanza de
lengua extranjera incluye la
Por Leticia Castro
temática de hábitos saludables
de comportamiento online a
través de un concurso de pósteres.
La perspectiva
53 docente + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
en el desarrollo de
competencias
EFECTO MULTIPLICADOR
Este año participaron del concurso 43 grupos de 13 departamentos del país:
10 son clases de 4º año, 20 de 5º y 13 de 6º de Primaria. Las escuelas de los
afiches ganadores —los que obtuvieron el primer puesto en cada nivel— re-
cibieron libros y juegos en inglés. Además, para las nueve escuelas de clases
ganadoras se enviaron todos los pósteres finalistas para armar una muestra.
Los ganadores de 2018 lograron reflejar en sus pósteres las ocho habilidades
que conforman la ciudadanía digital. Una de ellas es el control de la privaci-
dad. El primer premio de 4º año, que fue para los niños de la Escuela 83 de
Treinta y Tres, destaca que es esencial para tener buenos hábitos en línea
que “solo estén la familia y los amigos en las redes sociales”. También seña-
laron que es bueno tener “pocas horas de exposición a internet”, algo que va
de la mano con otra de las habilidades del ciudadano digital: la administra-
ción del tiempo frente a la pantalla.
2 3
EL
SEXTO
ELEMENTO
R. Rawson en Unsplash
La ciudadanía digital, como toda novedad, no tiene una sola teoría que la defina,
aunque los académicos y las autoridades a nivel global coinciden en sus prin-
cipales rasgos. Watanabe la define como “la práctica de un comportamiento
apropiado y ejemplar en todos y cada uno de los entornos en línea. Se trata de
desarrollar una mentalidad sobre lo que significa mantenernos a nosotros y a los
demás seguros en un mundo digital transparente. También se trata de mostrar
responsabilidad por un comportamiento apropiado que fomente la independen-
cia y la responsabilidad personal, especialmente en nuestros estudiantes”.
Por partes. Para trabajar una concepción de ciudadano digital global completo,
Global Digital Citizen Foundation decidió establecer cinco puntos en los que
enfocarse de forma particular —mientras que la ciudadanía digital es un sexto
elemento que conecta al resto—. Para ellos es fundamental lograr fluidez en la
información, la resolución, la creatividad, los medios y la colaboración.
La ciudadanía digital, las habilidades para la educación del siglo XXI, las nue-
vas pedagogías y la enseñanza por competencias son partes de un todo que
lidera los últimos cambios en educación. Watanabe resumió: “Lo que todo
esto significa es que la responsabilidad del aprendizaje y la creación se está
moviendo de las manos del profesor, donde ha estado tradicionalmente, al
estudiante, que es donde pertenece”.
La perspectiva
59 docente + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
en el desarrollo de
competencias
10 cambios en la
educación mirando
al futuro
Lee Watanabe Crockett, en varias conferencias mundiales, ha hablado
sobre los 10 cambios en la práctica que beneficiarían a los estudiantes
en el futuro.
El primero es formular a los jóvenes “preguntas esenciales y
orientativas”, ya que estas son las cuestiones que estimulan el apetito por
aprender. En segundo lugar, es importante empezar a generar una cone-
xión con el aprendizaje a través del contexto y la relevancia: si el objeto
de estudio es algo que los estudiantes pueden encontrar en su alrededor
y los afecta directamente, entonces se genera una conexión. Asimismo, es
fundamental que el aprendizaje sea personalizado y que hay infinitas
posibilidades para hacerlo personal: podría ser en la propia consigna de la
tarea, en el proceso de aprendizaje, en la investigación o la evaluación. Por
otra parte, la Fundación propone que los docentes reten a sus estudiantes
con nuevos desafíos que busquen evaluar y crear en vez de demostrar
la memoria y la comprensión; y en relación con este punto, también
sugieren que cuando los estudiantes están creando nuevos conocimientos
como parte de la tarea, esta se vuelve mucho más significativa.
Para la Fundación es fundamental lograr una fluidez en la infor-
mación, y en este sentido, comentan que la educación debe cambiar
para tener en cuenta ciertos aspectos como preguntar (armar una listas
sobre qué información se busca), adquirir (acceder al material a tra-
vés de fuentes apropiadas), analizar (autenticar y organizar los datos),
aplicar (llevar la solución al contexto y hacerla actuar), y evaluar. Según
los expertos, otro cambio que no puede esperar es que el aprendiza- BIO
je esté orientado al proceso, de allí la importancia de desafiar a los
estudiantes a resolver problemas de su alrededor o a crear algo sor- Lee Watanabe Crockett (Canadá) es
el presidente de Global Digital Citizen
prendente. Entre estos cambios también enlistan como fundamental el
Foundation. Desde su posición
aclararle a los jóvenes los objetivos, lo que se espera de ellos, para
se encarga de recorrer el mundo
que puedan sentirse bien cuando los alcancen día a día. asesorando a los sistemas educativos
Finalmente, creen que la evaluación debería evolucionar; sobre de los gobiernos y a varias agencias,
este tema presentan dos puntos a cambiar. Por un lado, una evalua- organizaciones y corporaciones para
ción atenta, que se logra al centrarse en la evaluación como una transformar sus bases con respecto
a la educación. En mayo estuvo en
parte más del aprendizaje. Por otra parte, una evaluación perso-
Montevideo para participar en el
nal y entre pares. Según los especialistas de la Fundación este tipo
Simposio de Innovación Educativa
de reflexión enfatiza la importancia de la colaboración, mientras que para el Aprendizaje, organizado por la
reduce la carga de trabajo y aumenta el compromiso y la empatía. Universidad Católica del Uruguay.
60
“EN LO DECLARATIVO
PARECE SENCILLO: DECIMOS
QUE HAY QUE ESTIMULAR
LAS COMPETENCIAS
TRANSVERSALES, LAS
PROBLEMÁTICAS GLOBALES,
PERO EN LOS HECHOS
SEGUIMOS HACIENDO
EJERCICIO DE SOLUCIONES
Y FÓRMULAS QUE MUCHAS
VECES NO TIENEN NINGÚN
SENTIDO PARA EL ESTUDIANTE.
¡CÓMO NO SE VAN A ABURRIR!”
EMY SOUBIRÓN ES
MAGÍSTER EN QUÍMICA
CON ORIENTACIÓN EN
EDUCACIÓN, DOCENTE
DE DIDÁCTICA DE LA
QUÍMICA EN EL IPA Y FUE
DOCENTE DE QUÍMICA EN
EDUCACIÓN MEDIA. EN SU
CONTACTO COTIDIANO
CON ESTUDIANTES DE
SECUNDARIA Y CON
DOCENTES EN FORMACIÓN
Por Nausícaa Palomeque OBSERVA JÓVENES
MÁS MOTIVADOS ANTE
Foto Matilde Campodónico
NUEVAS PRÁCTICAS
PEDAGÓGICAS.
La perspectiva
61 docente + Aprendizajes | #1 | Jul. 2018
en el desarrollo de
competencias
Entrevista
¿Cuáles son las habilidades que la educación debe fomentar para formar
ciudadanos del siglo XXI?
Tenemos sí o sí que apuntar a lo que viene, ese es el gran desafío. Nuestros
estudiantes se están moviendo en un mundo que en un minuto de Internet
genera 38 millones de mensajes de WhatsApp y gasta un millón de dólares
en compras online. ¡En un minuto de Internet! En ese mundo, donde se está
absolutamente interconectado, sin dudas hay que desarrollar competencias
de comunicación y todas las responsabilidades que conlleva: aspectos éticos,
conocimientos de derechos, del otro y propios, trabajo colectivo, proyectos. Ser
ciudadanos críticos y éticos, poder definir una línea de conducta, tener capaci-
dad de discernir lo que está bien, lo que está mal, lo que es creíble y lo que no.
Si logramos eso, ese joven va a poder salir, insertarse en el mundo y seguir el
recorrido que quiera, con sus alas. Es lo mínimo que deberíamos darle en el
Ciclo Básico Medio y está costando. Las cosas no son óptimas en Uruguay, no
lo vamos a ocultar; es materia de preocupación permanente.
LA FORMACIÓN
EN CIUDADANÍA
Vivimos en una era donde nuestras experiencias competencias y habilidades que habiliten a los su-
online tienen tanta relevancia como la vida offline. jetos a habitar y convivir en los entornos virtuales.
Esta es una de las características de nuestra
época, en la que tanto la producción de subjeti- Por otro lado, se llevan adelante actividades de
vidades como las estrategias de aprendizaje, los formación y sensibilización para la creación de
modos de comunicación e información están defi- Recursos Educativos Abiertos en relación con
nitivamente vinculados a las tecnologías digitales. estas temáticas.
Es en este sentido que desde Plan Ceibal se generan Finalmente, se promueven actividades, proyectos
diferentes estrategias que trabajan en el desarrollo y concursos que permitan repensar los hábitos y
de la ciudadanía digital, con un fuerte énfasis en la actitudes relacionados con la convivencia en la red.
equidad en el acceso a estos espacios y recursos.
Desde 2017, más de 1.200 docentes han participado La articulación interinstitucional es una estrate-
de cursos y talleres ofrecidos desde Plan Ceibal. gia fundamental en el desarrollo de esta línea
de trabajo, ya sea para generar sinergias entre
Las líneas de acción en la formación de docentes, las instituciones, así como para aprender junto a
estudiantes y comunidad tienen que ver con dife- otros actores clave en estas temáticas.
rentes actividades que propenden al desarrollo de
TALLERES
CONVIVENCIA EN LA RED
El calendario anual de Formación incluye diversas temáticas en esta moda-
Hay diversas formas de clasificar las
lidad, algunos talleres son presenciales y otros virtuales. Los objetivos del
habilidades para la vida. El área de
trabajo en ciudadanía desde la perspectiva educativa se proponen promover
Formación de Plan Ceibal trabaja
alineada con la propuesta de la OMS, un uso constructivo, creativo y crítico de las TIC en general y de Internet en
que ha logrado un reconocimiento particular, impulsar un uso seguro y responsable de las nuevas tecnologías,
amplio, es suficientemente flexible y promover la valorización de las nuevas tecnologías como oportunidades y
tiene aplicabilidad universal. sensibilizar a niños, niñas y jóvenes acerca de las consecuencias del grooming,
cyberbullying, sexting y el uso no responsable de redes sociales.
• Autoconocimiento
• Empatía
La programación 2018 se centra en:
• Comunicación asertiva
• Relaciones interpersonales
TALLER “CON RED VIVIMOS”
• Toma de decisiones
El taller tuvo como objetivos reflexionar en torno a
• Manejo de problemas y conflictos
• Pensamiento creativo los riesgos y oportunidades que nos ofrece la nube y
• Pensamiento crítico proponer un espacio de análisis en torno a nuestras
• Manejo de emociones prácticas cotidianas en la red. Fue establecida una di-
y sentimientos námica en la que los participantes pudieron reflexionar
• Manejo de tensiones y estrés en torno a su experiencia personal en la red. Se trabajó
acerca de la huella digital y se generó un debate sobre
los conceptos de identidad e identidad digital. Fueron
tratados los riesgos y oportunidades que nos da la red
en nuestras prácticas diarias.
INVESTIGAR,
PROBAR
Y
COMPARTIR
Cuatro recursos para explorar
siglo XXI. Estos sitios web difunden sitio ofrece un buscador para
filtrar por competencia, áreas
Enlace 1: http://transmedialiteracy.upf.edu
Enlace 2: https://www.commonsense.org/education/lesson/activity-sheets/es
Enlace 3: http://redglobal.edu.uy/language/es/herramientas_
Enlace 4: http://www.fod.ac.cr/competencias21/index.php/areas-de-recursos/banco-de-herramientas#.Wzu55tIzaM8
68
¿Qué es
generación de conocimiento en el campo de la educación y las tecnologías. Dichas
iniciativas comprenden financiamiento a proyectos de investigación, generación
Fundación
de investigaciones propias y en coordinación con diversas instituciones nacionales
e internacionales, intercambio entre investigadores y difusión de instancias de
Ceibal?
formación y actualización. A continuación, se detallan cada uno de los objetivos:
Repensar
la educación
para
futuro
un
en
construcción
Guatemala 1075
Especialista en entornos de aprendizaje, España.