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Actividades
El diseño centrado en el usuario permite conciliar las expectativas de los clientes con las
necesidades de negocio, creando procesos de diseño más eficaces y con mayor índice de
éxito.
¿Pasa mucho tiempo entre que la compañía toma la decisión de lanzar un nuevo producto
y lo lleva al mercado?
¿Se tiene que dedicar mucho tiempo y esfuerzo en corregir carencias de un producto ya
lanzado?
¿Lanzar al mercado plataformas digitales a las que le llueven críticas negativas a pesar de
la inversión y el cambio que suponen frente a lo que tenía antes?
TEMA 11 Actividades.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Guamán LLamuca
Diseño Centrado en
20 - 02 - 2019
el Usuario
Nombre: Carlos Alberto
Todos estos son algunos síntomas de no estar utilizando procesos de diseño centrado en
el usuario. El principal propósito del diseño centrado en el usuario es que las
organizaciones dediquen menos tiempo a diseñar productos que equivocan las
necesidades de sus destinatarios.
La metodología del DCU según la ISO 13407, es una actividad multidiciplinaria que
incorpora factores humanos, conocimientos y técnicas ergonómicas con el objetivo de
mejorar la eficiencia y la productividad.
El diseño del objeto se basa en entender previamente a los usuarios, las tareas y el entorno
en el que los utilizan. El proceso de diseño incluye a los usuarios utilizando los objetos y
viendo si estos responden al diseño de los productos; posteriormente, el equipo de diseño
incluye otros aspectos relevantes.
Estas serían algunas de las características principales del diseño centrado en el usuario:
Especificar el contexto del uso. Identificar las personas que van a utilizar el
objeto, por qué lo utilizarán y bajo qué circunstancias.
Incluir los requisitos. Aquellos requisitos que buscan tanto las empresas como
los usuarios para conseguir las expectativas establecidas.
TEMA 11 Actividades.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Guamán LLamuca
Diseño Centrado en
20 - 02 - 2019
el Usuario
Nombre: Carlos Alberto
El primer paso será estructurar los modelos mentales de las personas utilizando métodos
de investigación cualitativa tales como Card Sorting o diagrama de afinidad. Tambien se
TEMA 11 Actividades.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Guamán LLamuca
Diseño Centrado en
20 - 02 - 2019
el Usuario
Nombre: Carlos Alberto
podría considerar un estudio etnográfico para observar y hablar con las personas en su
entorno de trabajo y estudio, talleres o cualquier lugar mientras realizan sus actividades
de patronaje y consultas en diseño de una forma habitual.
Los requisitos del sistema ya los conocemos, pero no se ha validado si son correctos o
necesarios. En algún lugar de la experiencia del producto puede existir un proceso que no
sea necesario para cumplir con los objetivos generales de la aplicación.
TEMA 11 Actividades.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Guamán LLamuca
Diseño Centrado en
20 - 02 - 2019
el Usuario
Nombre: Carlos Alberto
En la tercera etapa se ralizara un Storyboard para poder desarrollar el detalle de las tareas
que se podrán realizar. Se definirá también el rol del usuario en el producto. ¿El rol es de
simplemente consultor o podrá tomar más presencia en una guia de patronaje?
Aquí podemos realizar el diseño del entorno del usuario con las finalidad de hacer un
diseño que de soporte a las nuevas ideas que salgan a flote. La idea es aportar mas valor
a las actividades que el usuario realiza actualmente.
TEMA 11 Actividades.
Asignatura Datos del alumno Fecha
Apellidos: Guamán LLamuca
Diseño Centrado en
20 - 02 - 2019
el Usuario
Nombre: Carlos Alberto
La evaluación del diseño creado podrá ser un test de usuario junto a la evaluación
heurìstica con las finalidad de encontrar posibles problemas de usabilidad y accesibilidad.
TEMA 11 Actividades.