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Rio 08/02/2019

Desenvolvimento de jogos 2.
Prof.: Salustiano Oliveira.
Email: Salustiano.Oliveira@live.estacio.br
www.profsalu.com

Unidade 1 - Processo de Desenvolvimento de jogos 3D

1.1-História
1.2-Evolução
1.3-Ferramentas de Apoio

Unidade 2 - Ambientes de Desenvolvimento 3D

2.1-Ambiente de Desenvolvimento
2.1.1-Linguagem
2.1.2-Framework

2.2-Ciclo do jogo

2.2.1-Inicialização
2.2.2-Carregamento de Imagens, Texturas e Sons
2.2.3-Leitura de Entradas
2.2.4-Atualizações de objetos
2.2.5-Renderização
2.2.6-Finalização

Unidade 3 - Manipulação de objetos

3.1-Câmera

3.1.1-Criando uma câmera


3.1.2-Manipulando a câmera

3.2-Importando objetos 3d

3.2.1-Carregando objeto
3.2.2-Desenhando o objeto
3.2.3-Manipulando o objeto

Unidade 4 - Entrada
4.1-Realizando leitura de entrada
4.1.1-Dispositivos de entrada
4.1.2-Entendendo as informações de entrada
4.1.3-manipulando as informações de entrada

Unidade 5 - Colisão

5.1-Detecção de Colisão

5.1.1-Limites dos objetos


5.1.1.1-Retângulos
5.1.1.2-Círculos

5.2-Resposta

Unidade 6 - Sons

6.1-Importando sons para o ambiente

6.1.1-Carregando o som
6.1.2-Executando o som
6.1.3-Manipulando o som

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