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Las fechas en negrita son los días de luna nueva. Las fechas subrayadas son los días de luna llena
1928
Octubre Noviembre Diciembre
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1930
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El que
amina
CV iento en
el
Edición española:
Traducción de Ángel Contreras
Maquetado por Miguel Nieve
Portada por Abdul Alhazred
Índice
Recursos 5 Capítulo cuatro 114
Un vistazo a la campaña 5 El proyecto ‘Camden’ 114
Cronología y localizaciones 11 La casa Osbrook 135
Acerca de Ithaqua 12
Hijos del Wendigo 13 Capítulo cinco 142
Rituales del culto 14 El hermano secreto del ‘Camden’ 142
Los muchos nombres de Ithaqua 17
Leyendas y folclore 22 Capítulo seis 152
Los esquimales 24 El vuelo al norte 152
El Ártico 30
Dirigibles 33 Capítulo siete 160
Combate aéreo 36 Momento de decisiones 160
Nuevos hechizos y habilidades 39 El monolito 174
Un vistazo a la campaña
H
ace muchos siglos, Ithaqua era la deidad más Únicamente ahora, la humanidad ha desarrollado la
adorada en todo el mundo bajo numerosos tecnología necesaria para viajar y sobrevivir en el Polo
nombres e interpretaciones. Muchas de las Norte. Para mayor frustración de Ithaqua, el Templo de
deidades del viento, la tormenta y el clima eran Ithaqua los vientos tan sólo existe por un periodo de veinticuatro
en realidad. Quetzalcoatl para los aztecas, Susa-no-wo horas todos los años. No resulta sorprendente que ese
para los japoneses, Sila para los inuit, Lei-Kung para los día sea el del solsticio de invierno, un momento de
chinos, Enlil para los babilonios y Tha-Thka para los oscuridad total (crepuscular realmente) y de un frío
hititas son sólo algunos de los numerosos ejemplos. extremo. Ithaqua quiere que sus seguidores humanos (y
no humanos) destruyan el Gran sello, liberando así su
La adoración e influencia de Ithaqua se extendía esencia vital. Si esto ocurriese, el poder de Ithaqua se
por todo el mundo, hasta que se el dios vio envuelto incrementaría astronómicamente y no volvería a verse
en un conflicto con los Dioses arquetípicos. Fue retenido nunca más en las heladas regiones del norte. El
derrotado y perdió buena parte de su esencia vital, impacto sobre la humanidad sería desastroso.
viendo imposibilitados sus poderes al sur del ecuador.
Su esencia fue sellada en un lugar místico conocido
como el Templo de los vientos, en el Polo Norte, en el
interior de una cámara conocida como la Cripta de las
El culto de Ithaqua
El Culto de Ithaqua (por llamarlo de algún modo,
almas. El Gran sello que cerraba la cripta era un enorme ya que no posee un nombre formal) está compuesto
Símbolo arcano al cual Ithaqua no puede aproximarse. por miembros de muy diferentes grupos étnicos,
Obstaculizado de este modo durante centurias, Ithaqua nacionalidades y clases sociales. No sorprende el amplio
se ha visto limitado a utilizar a sus seguidores humanos porcentaje de esquimales o indios, aunque también
en sus vanos intentos por romper el Gran sello y hay muchos miembros europeos, norteamericanos y
restaurar sus poderes. asiáticos.
R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 5
Exteriormente, parece ser otra religión esotérica Nueva York) se están construyendo cuatro dirigibles
más (como el budismo) de principios del siglo XX, para viajar hacia el Polo Norte.
adquiriendo adhesiones desde su fundación. Los
miembros del culto ofrecen lo típico: reformar la vida, Exceptuando el dirigible de Nueva Jersey, todos los
traer la paz, unir a las personas sin importar la religión ni proyectos son secretos y desconocidos por aquellos
la nacionalidad, etc. A diferencia de las demás religiones ajenos al culto. El dirigible de Nueva Jersey es un proyecto
esotéricas, el Culto de Ithaqua tiene un objetivo muy público respaldado por numerosos patrocinadores,
real e inmediato: llevar a cabo el largo peregrinaje al incluyendo Goodyear, la marina de EE.UU. y Howard
Templo de los vientos y romper el Gran sello. Pocos Hughes, y es el núcleo de una expedición cuyo supuesto
miembros del culto entienden la importancia de este propósito es volar hasta el Polo Norte en el solsticio de
acto, y menos todavía son totalmente conscientes de la invierno. Los fondos y materiales para este proyecto han
malévola naturaleza de su deidad. sido desviados en secreto para facilitar la construcción
del dirigible de Nueva York.
El culto no es por lo general violento y sólo emplea
El dirigible de las Islas Kurile se ha visto plagado de
la violencia si se ve forzado a ello o es considerado
numerosos contratiempos y, recientemente, el proyecto
necesario. La actitud general de un sectario típico es
fue pospuesto indefinidamente. En cambio, se está
que Ithaqua ha de ser liberado y nada puede oponerse.
formando una pequeña flota de aviones pequeños.
La violencia gratuita y la devastación serán permitidas y
Cada uno de ellos está siendo modificado según las
el culto no apartará la mirada de los heridos. Durante el
exigencias polares y este plan B está funcionando bien.
desastre, los miembros malheridos del culto, e incluso
Con el tiempo suficiente y el incentivo adecuado (como
los investigadores, pueden ser ingresados en un hospital.
la destrucción de otro dirigible), el dirigible de las Islas
Si un conflicto parece ser inútil, se mostrará abierto a la
Kurile podría construirse a última hora.
negociación, aunque la derrota no es una opción en la
mayoría de los casos. Además de los dirigibles y los aviones anteriormente
mencionados, muchos aviones particulares están listos
Muchos tienen la sensación de que la ascensión de para volar desde localizaciones apartadas con el fin de
Ithaqua es inevitable. Existe algo de desprecio hacia los suplir a los dirigibles y aportar personal en el destino. Se
no sectarios y la mayor parte de los miembros del culto supone que los dirigibles y aviones han de encontrarse
armonizan con facilidad en sus respectivas sociedades en el Polo Norte justo antes del solsticio del invierno
y culturas. Algunos, como Dyenen del clan Sello azul, de 1930, donde se reunirán montones de sectarios
y Reinhold Blair del culto de Alaska (descritos más armados y bien equipados.
adelante), son más malévolos y diabólicos que un
miembro típico del culto. Los seguidores de Ithaqua Una vez en el Polo Norte, los sectarios intentarán
son mayormente inofensivos. Debido a la importancia entrar en el Templo de los vientos y volar el Gran
de su actual plan, sin embargo, es más probable que se sello con dinamita, liberando así la esencia vital de
empleen tácticas violentas. Ithaqua. Una vez roto el sello, el poder de Ithaqua se
incrementará hasta niveles astronómicos. Nunca más se
A lo largo de todo el escenario, aquellos sectarios verá confinado a las regiones del norte. Es más, llegará
descritos específicamente tienen un valor en COR igual a todas partes y tendrá un impacto masivo sobre todo
a cero. No obstante, esto no se da en todos los sectarios. el mundo.
Muchos tienen un valor en COR razonablemente
normal y creen realmente en Ithaqua y su poder. Todos
han perdido algo de COR debido a los rituales y otras Frustrar el plan
causas, y todos los sacerdotes, ancianos y líderes no Si los investigadores hacen bien su trabajo, los únicos
tienen COR. Ningún miembro del culto tiene que tirar sectarios que lleguen al Polo Norte serán aquellos que
COR ante fenómenos inusuales puesto que no es algo viajen en aviones particulares. Posiblemente, uno o dos
inesperado y sería tomado con calma (puede asignarse de los dirigibles también lo harán, así como parte de la
una pérdida de COR, pero los efectos negativos no flota de aviones de las Islas Kurile.
resultarían otra cosa que hacer a la persona más devota).
Los primeros capítulos de la campaña conducirán a
los investigadores por el camino de la investigación y
El plan maestro del culto la deducción, con frecuentes intentos de sabotaje. Su
El culto ha elaborado un plan diseñado para lograr la objetivo debería ser doble: primero, retrasar o detener
liberación de la esencia vital de Ithaqua del Templo de cuantos más planes del culto mejor. Segundo, asegurarse
los vientos. En cuatro localizaciones (Alaska, las Islas su propio medio de transporte al Polo Norte como
Kurile de Japón, Nueva Jersey y el note del estado de contingencia final contra todo vuelo sectario exitoso.
6 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
Si fallan, no todo está perdido (de hecho, la campaña énfasis en que sólo Guardines experimentados deseosos
no finaliza en el Templo de los vientos). Durante su de emplear tiempo en el estudio del relato, personajes y
investigación, pueden enterarse de la existencia de las material de trasfondo pueden lidiar con una campaña
“Tablas del destino”, un artefacto sumerio que puede de esta magnitud. Guardianes inexperimentados
usarse para debilitar a Ithaqua por cien años. Los y aquellos que no se familiaricen con el contenido
últimos cuatro capítulos detallan los esfuerzos de los encontrarán muy difícil dirigirla.
investigadores por recuperar este antiguo tesoro. Pero
el Culto de Ithaqua también tiene un uso para las tablas,Juzga tus habilidades y determina el tiempo que
haciendo del enfrentamiento final algo memorable par estás dispuesto a gastar estudiando esto antes de
el grupo. reunir jugadores. Leerlo solamente una vez no servirá.
Se requiere un estudio activo y repetido aunque no
La campaña termina con un dilema moral para los se precisan fuentes adicionales. Bien, si aún no has
investigadores (y los jugadores) a resolver, ya que el asimilado este párrafo, las tres secciones siguientes
precio de mantener a Ithaqua a raya se paga con sangre te dejarán las cosas más claras. Ten en cuenta que la
humana… información aportada aquí carece de detalles específico,
así que pudiera ser de sabios regresar a esta sección
después de leer el volumen una o dos veces.
Consejos y sugerencias
El que camina en el viento es una campaña larga y Prólogo: Muerte en el invierno
completa que se extiende desde 1927 hasta 1931 ó Muerte en el invierno es el tipo de escenario que no
1932. Técnicamente, comienza a principios de 1927, debería llevar más de unas pocas tardes terminarlo.
cuando los investigadores son reclutados para una Es razonablemente simple y la acción se desarrolla en
expedición ártica de dos años. La expedición parte en una pequeña porción del Ártico canadiense. Aquí,
junio de 1927 a pesar de que la verdadera acción no los investigadores, junto a unos PNJs compañeros,
empieza hasta noviembre de 1928. Después de que la montan una expedición encargada de llevar a cabo
expedición culmine en junio de 1929, el grupo entra una investigación general sobre la región, más una
de lleno en el cuerpo principal de la campaña, la cual investigación en profundidad de los restos de la
avanza sin pausa hasta 1931, y posiblemente no mucho expedición Franklin así como de los esquimales. Ya
más. llevan en la zona más de un año y se han acostumbrado
al ambiente y a la población esquimal local.
El autor pasó muchos años escribiendo y diseñando Desgraciadamente, se han topado con el contratiempo
esta campaña tras ciertas horas de investigación. Este de que es invierno y la noche durará meses.
es uno de los motivos de lo voluminoso de este libro.
La complejidad de la investigación combinada con la El entorno es otro problema, la trama principal del
historia requería la compilación de esta sección para escenario es la reciente fuga de un Gnoph-Keh de algún
asistir al Guardián al dirigir la campaña. Se pone especial tipo de prisión mágica. Aparte existe un grupo de
esquimales degenerados
inclinados a ganarse el
favor de un dios oscuro
de los vientos al que
llaman Sila (otro nombre
de Ithaqua). Todos los
esquimales de la región
son amistosos y están
dispuestos al comercio y
otro tipo de interacción
con los investigadores.
Conforme el escenario
se desarrolla, los
investigadores tendrán
que consultar con los
esquimales del lugar en
busca de información, a
menos que se lo hayan
medio montado para
cazar al Gnoph-Keh.
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La última táctica puede que cueste muchas vidas, a los investigadores tan sólo dieciocho meses o así para
aunque debería convencerles de que están tratando actuar. Debería ser tiempo suficiente, pero existe toda
con una criatura poderosa con posibles capacidades una serie de contratiempos que podrían entretenerles.
paranormales. Además, el culto no está esperando alegremente a que
los buenos lleguen.
Antes o después, tendrán que consultar a los
esquimales del lugar y finalmente contactar con el clan Acabar con el culto no será fácil. El primer escenario
del Caribú rojo, los “protectores” de la región. Si no sirve para descubrir la base del culto en Alaska, enterarse
están dispuestos a creer en lo sobrenatural ni por tanto de sus planes y, si fuera posible, destruir el dirigible que
a pedir ayuda a los esquimales en forma de magia y hay allí. Los investigadores no tienen por qué hacerlo
rituales, lo pasarán mal. Sin embargo, ver al Gnoph-Keh todo, e incluso podrían perderse siguiendo una pista
o presenciar la invocación de Sila en el campamento falsa. Sin embargo, mientras salgan con una idea general
del clan del Sello azul disiparán toda duda sobre que de lo que está pasando, estará bien. Esencialmente, han
los esquimales son la clave. En un caso extremo, el líder de averiguar lo que prepara el culto (están montando
del clan del Sello azul podría enviar a un Tupilak, una varios dirigibles en secreto por todo el mundo para
especie de criatura sobrenatural hecha a partir de nieve ir al Polo Norte), para cuándo lo hacen (el momento
y/o partes de animales, para atormentar a los intrusos, de llegada es antes del solsticio de invierno de 1930),
aunque esto no debiera ser necesario. y dónde tendrá lugar la acción (las bases aéreas de las
Ilas Kuriles, Camden, Nueva Jersey y Nueva York).
Al final del escenario, los investigadores, tanto los Aunque lo suyo sería que supieran el motivo, no resulta
PJs como los PNJs, deberían creer con firmeza en necesario en este momento. Todos deben saber que si el
lo paranormal y ser más receptivos en el futuro a culto tiene éxito en alguno de sus objetivos, el mundo
soluciones paranormales para resolver tales problemas. lo pasará verdaderamente mal. La información de los
Sobre todo, Muerte en el invierno es corta y tendría que planes del culto y la fecha final (solsticio de invierno,
provocar algunas bajas o heridas graves, tal vez debido a 1930) pueden obtenerse a partir de un chamán
los efectos del entorno o a las acciones de los enemigos. esquimal o tlingit, quien entra en trance para consultar
a los espíritus. Hasta la misma localización del Templo
de los vientos puede obtenerse mediante el chamán,
Capítulos uno al seis pero no así la de los dirigibles.
Muerte en el invierno se trata de una introducción
esencial y una forma de aportar experiencia al grupo e
Una vez salgan de Alaska, la vida resulta sencilla en
incentivos para continuar. Capítulo uno: en el reino de
sentido general. Básicamente, el grupo ha de ir por el
El que camina en el viento marca el inicio de la gran
mundo buscando dirigibles. Cuantos más destruyan
trama para liberar la esencia vital de Ithaqua, con el
ahora, con menos habrán de enfrentarse después.
propósito de permitirle llegar a ser una fuerza sólida en
Si fallan en alguno, o incluso en todos, no importa.
el mundo.
Incluso si acaban con todos los dirigibles, aún han de
viajar al Polo Norte para la fecha señalada con el fin
El resto de la campaña podría plantear algunas serias
de que ningún avión o dirigible desconocido logre
dificultades al Guardián. Puede haber problemas
llegar. Insístase en que deben estar antes del solsticio de
casi desde el comienzo. Primero, algunos jugadores
invierno, ya que el Templo de los vientos se manifiesta
pudieran decidir que es poco razonable hacer que los
a las 12:00:01 de la mañana del 21 de diciembre y sigue
supervivientes del Prólogo se embarquen hacia Alaska.
allí hasta medianoche. Si llegan a mediodía, el culto
Eso está bien. Pueden crear personajes nuevos y salvar
habrá roto el Gran sello e Ithaqua será libre.
así a los retirados para usarlos como reemplazo. No
obstante, al menos unos pocos deberían continuar con
Obviamente, los capítulos del uno al seis implican
el fin de proveer el conocimiento y la motivación vitales
mucho más y el número de bajas puede ser mayor.
para los acontecimientos que están por venir.
No obstante, el Guardián debería recompensar una
interpretación inteligente. Si el grupo coopera, actúa
El problema gordo es el siguiente: el Culto a Ithaqua
como un equipo y toma decisiones inteligentes,
pretende liberar la esencia vital del Primigenio (o su
probablemente tengan un respiro. Una pobre
alma, o espíritu, o lo que quiera que sea) de un lugar
interpretación, malas decisiones y peleas dentro del
místico conocido como el Templo de los vientos. Están
grupo habrán de ser castigadas por el Guardián, aunque
entregados a este propósito y sirven como peones,
tales castigos deberían servir para conducirles al buen
aunque la mayoría no lo sabe. Los investigadores
camino, y no para causarles dolor y exasperarles.
han de descubrir el plan y abortarlo. Un problema al
que habrán de enfrentarse es el hecho de que el culto
Una nota importante: en esta campaña, los
ejecutará su plan en diciembre de 1930, lo cual les da
investigadores deberían tener alguna oportunidad para
8 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
aprender magia. Puede ser a partir de los chamanes él rápidamente, podría apoderarse de éstas y arrastrar
esquimales o tlingit y/o de los diarios del culto. La al grupo a una persecución por todo el mundo. Por
mayor parte de la magia india sólo reside en manos de último, el culto también anda buscando las tablas y
los chamanes. Sin embargo, ciertos hechizos (el más enviará grupos para localizarlas así como otros para
importante es Expulsar a Sila), pueden ser enseñados a acabar con los investigadores.
estos valientes “europeos y americanos” para que salven
al mundo. Si el culto se apodera de las tablas, acabará llevándoselas
a Columbia británica para utilizarlas en el ritual parar
De gran importancia también es algo de magia de liberar a Ithaqua. Junto con el Hombre serpiente,
los Mitos, más aún el Ritual del conocimiento. Este podría tener lugar una persecución ‘multicontinental’
ritual pude resultar vital en el Capítulo diez cuando en la que el grupo habrá de enfrentarse no sólo a una
(si) los investigadores consigan las Tablas del destino e banda de sectarios bien equipados e inteligentes, sino
intenten averiguar cómo usarlas. A pesar de ser magia también a Hombres serpiente. Si el culto tiene éxito al
de los Mitos, puede aprenderse de un chamán esquimal emplear las tablas, la campaña finaliza con la derrota
que puede transmitirles el conocimiento si cree que total del grupo y la perdición del mundo.
intentan derrotar a Sila y salvaguardar la humanidad.
Les prevendrá sobre el uso del ritual excepto en graves Otra posibilidad para los investigadores es hacerse con
circunstancias, puesto que cree que la magia negra las tablas. Descubrir su uso es difícil y es posible que lo
es peligrosa. No lo sabe a ciencia cierta, pero sí que hagan durante el Ritual del conocimiento. Si tienen éxito
nadie lo ha realizado nunca. Si lo usan, los resultados al usarlas contra Ithaqua, seguirán (posiblemente) en
deberían resultarles una completa sorpresa, pudiendo sus manos. Se provee una sección que detalla el impacto
salir malheridos o muertos. que tienen las tablas sobre los investigadores en el
periodo posterior a la campaña. Debe hacérseles notar
que estar en posesión de un artefacto tan poderoso no
Capítulos siete al diez significa que puedan abusar de él.
Una vez resuelto el conflicto en el Templo de los vientos,
los investigadores han de dar con la solución definitiva
Obviamente, esta corta sinopsis no lo explica todo. El
a sus problemas (el templo, después de todo, vuelve y
Guardián debiera leerse el resto del volumen y después
es vulnerable todos los años). Llegados a este punto,
volver aquí. Llegados a ese punto, deberían quedar claros
deberían tener noticias de que cierto artefacto sumerio,
ciertos elementos aquí mencionados. He de enfatizar
un mito según los expertos, realmente existe y que es
que durante todas las pruebas de juego aparecieron
la clave para darle un portazo en la cara a Ithaqua. Este
toda clase de posibilidades extrañas. De hecho, no
artefacto es conocido como las Tablas del destino o
todos los grupos no abarcaron toda la campaña. Uno
tupsimati. Sin embargo, a menos que el grupo se separe,
acabó desapareciendo por completo en el Capítulo dos
debería haber tenido sus manos atadas al intentar
resultando aquella sesión una victoria total para Ithaqua
frustrar los panes del culto en el Templo de los vientos.
y el culto. Por el contrario, otro grupo sobrevivió hasta
el final y tuvo éxito al utilizar las tablas para acabar con
Ahora tienen que buscar las tablas prioritariamente.
los propósitos de Ithaqua. Lo hicieron con una única
De hecho, son la única opción viable ya que, uno: es
baja. Desde luego, existen innumerables posibilidades
evidente que el culto también cree que son importantes
con una campaña de tal magnitud. Se ha hecho un
(en teoría, Ithaqua reveló esta información a sus
esfuerzo por abarcar tantas contingencias como fuera
discípulos y no hay ningún motivo para mentirles),
posible, incluyendo algunas remotas. Pero el autor (y
y dos: no hay ninguna otra pista fiable. Además, a
el Guardián) no tiene forma alguna de anticiparse
menos que den con una forma de erradicar el culto
a todo, y hay que estar preparado para todo tipo de
por completo, algo imposible debido a su tamaño y
acontecimientos, giros, planes, acciones inusuales
diversificación, se verán todos los años luchando en
y cosas así. No hay ninguna otra razón por la cual el
el Templo de los vientos hasta que salgan finalmente
Guardián deba conocer todo el material presentado en
victoriosos.
este libro, desde los nombres y perfiles hasta la historia,
geografía y religión que involucra la trama.
La búsqueda de las tablas implica viajar al Museo
británico y reunirse con un anciano erudito
Sin tal preparación, El que camina en el viento no sólo
llamado Herbert Whitley. No obstante, existen tres
supondrá un reto, sino un desastre total. Preparado, esta
acontecimientos que podrían hacerles descarrilar.
campaña debería ofrecerte a ti y a tus jugadores muchos
Dos son más que apabullantes. Uno puede ser una
meses de fascinante deducción, truculentos encuentros
expedición a Nippur donde pudiesen estar las tablas.
y emocionantes ritmos de juego.
El otro es un Hombre serpiente enterrado cerca de la
localización de las tablas. Si se levanta y no acaban con
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10 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
R E C U R S O S
Cronología y localizaciones
Esta línea temporal se incluye para uso del Guardián con el fin de mantener una lista de los acontecimientos importantes en los Capítulos
1-6. También se ofrecen la latitud y longitud de las localizaciones de mayor relevancia en la campaña, ya que algunos hechizos sólo
funcionan en ciertos puntos del globo.
Fecha Acontecimiento
Viernes, 10 de junio de 1927 Los investigadores salen desde Toronto a la base próxima a la Isla del Rey Guillermo.
Viernes, 14 de junio de 1929 Los supervivientes del Prólogo retornan a Toronto e inician un periodo para dar parte.
Domingo, 21 de julio de 1929 Los investigadores salen de Toronto hacia Anchorage con escala en Seattle.
Lunes, 29 de julio de 1929 Los investigadores salen de Seattle en un buque de carga camino de Anchorage.
Viernes, 25 de octubre de 1929 El primer dirigible del culto (en Alaska), el ‘Caminante del viento’, queda terminado y comienzan las pruebas
· finales.
Miércoles, 30 de octubre de 1929 Vuelo inaugural del ‘Caminante del viento’. Muchos vuelos le siguen en el año siguiente.
Miércoles, 16 de abril de 1930 El dirigible financiado con fondos públicos ‘Camden’ es finalizado y se inicia su puesta a punto.
Sábado, 17 de mayo de 1930 El ‘Camden’ viaja a Lakehurst, Nueva Jersey, en su vuelo inaugural.
Sábado, 19 de julio de 1930 El ‘Caminante del viento’ lleva a cabo un largo vuelo de prueba hasta una base de suministros en la costa norte
· de Alaska. Una semana después, regresa a su base.
Domingo, 20 de julio de 1930 El ‘Camden’ realiza su primer vuelo largo hasta Akron, Ohio. Una semana después regresa a Lakehurst.
Martes, 2 de septiembre de 1930 El segundo dirigible del culto (Camden, Nueva York), el ‘Caminante de la muerte’, es terminado y empieza su
· puesta a punto.
Martes, 16 de septiembre de 1930 El último dirigible del culto (en la Isla Shimushu), el ‘Wendigo’, es terminado y se comienza su puesta a punto
· (si precisa ser reconstruido).
Lunes, 15 de diciembre de 1930 El ‘Camden’ sale de Lakehurst dirección Spitsbergen. A su llegada se hacen vuelos de prueba para el viaje final
· al Polo Norte.
Jueves, 18 de diciembre de 1930 El ‘Caminante del viento’ abandona su base y llega a la base secreta de suministros. Pruebas de vuelo finales.
Sábado, 20 de diciembre de 1930 En momentos distintos, todos los dirigibles parten hacia el Polo Norte. Téngase en cuenta que éste sería el vuelo
· inaugural del ‘Caminante de la muerte’ y del ‘Wendigo’.
Domingo, 21 de diciembre de 1930 El Templo de los vientos aparece en el Polo Norte. Los dirigibles llegan antes de su aparición y establecen un
campamento base en las proximidades. Los supervivientes parten el 22 de diciembre.
R e c urs os Cro n o l o g í a y l o c a l i z a c i o n e s 11
R E C U R S O S
Acerca de Ithaqua
E n la ficción de los Mitos de August Derleth y Brian
Lumley, ciertas características eran evidentes en
el dios. Llamado “la muerte andante” y “El que
camina en el viento” por sus adoradores, Ithaqua era un ser
humanoide y titánico con unos enormes pies palmeados
Los Guardianes puramente lovecraftianos harán desaparecer
a una víctima cada cierta cantidad de días, tal vez para
encontrarla más tarde muerta o agonizante. Aquellos
que quieran dar a los investigadores alguna oportunidad
tienen sus alternativas. Puede tirarse Suerte y, de fallar, la
conocidos por dejar unas inconfundibles huellas en el suelo víctima desaparecerá. Otra posibilidad es reducir la Suerte
y la nieve. Sus seguidores ofrecían sacrificios humanos a de la víctima en un 10% durante la campaña o en todos los
esta deidad temperamental. Si un sacrificio o ritual no era escenarios futuros relacionados con Ithaqua o que acontezcan
llevado a cabo apropiadamente, el vengativo Ithaqua podía en el norte. El investigador puede ver incrementadas sus
llegar a matar a todos los involucrados, llevándose a muchos probabilidades de supervivencia emigrando al sur tan rápido
mientras que otros yacían brutalmente masacrados en el como le sea posible, ya que el alcance de Ithaqua no es
suelo. infinito. Existen muchas otras opciones y se deja a discreción
de cada Guardián tomar la decisión que más se adecúe a
Aquellos capturados podían permanecer junto a él sus jugadores. Nótese que tales destinos no sólo deparan a
durante meses, y más tarde caer desde el cielo atrapados en aquellos que han visto a Ithaqua, sino también a aquellos
un bloque de hielo y cristales. Cuando son halladas, estas que investigaron desapariciones y terminaron por formar un
víctimas suelen seguir con vida, pero mueren en unas horas, grupo sujeto a esta maldición.
siendo incapaces de vivir con calidez, como si el frío extremo
resultase vital para su existencia. Estos supervivientes
podrían comunicarse, pero lo más que pueden hacer es Ithaqua
delirar y balbucear. A aquellos familiarizados con los Mitos El que camina en el viento, el Wendigo
de Cthulhu podrían chocarle algunos nombres y lugares que
pudiesen mencionarse (Hastur, Leng, los Tcho-tcho, el gran FUE 14 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 14
Cthulhu, etc.), lo cual resultaría bastante inquietante. DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 13
Bonificación al daño: +8D6
Los investigadores experimentados podrían ponerse
nerviosos al contemplar los abalorios que pueden encontrarse Ataques: Ráfaga de viento 100%, daño eleva y deja caer*
Garra 80%, daño 6D6 (penetra cualquier
en los cuerpos de las víctimas de Ithaqua. Los objetos pueden armadura)
provenir de lugares tan lejanos como el Tíbet o Birmania, y
los cuerpos pueden aparecer en sitios tan raros como las islas *Eleva a la víctima hasta una altura de 1D10 ×
3 m; cada 3 m de caída suponen 1D6 de daño.
al sur del Pacífico. Algunos de estos objetos pueden tratarse
hasta de creaciones de los malvados Tcho-tcho, indicando Armadura: 10 puntos de piel y gruesas capas de limo.
que el rango de influencia de El que camina en el viento es Hechizos: conoce todos los de Contacto y Llamada.
bastante fantástico. Casi siempre, todo no adorador que vea Pérdida de Cordura: ver a Ithaqua cuesta 1D10/1D100
a Ithaqua morirá o desaparecerá unos días o, con suerte, unas puntos de Cordura; oír el aullido del Wendigo llevado
semanas. Más tarde, sus cuerpos podrían ser descubiertos por el viento del norte cuesta 1/1D6 puntos de Cordura.
congelados y destrozados, como si hubiesen caído desde una Ataques y otros efectos:
gran altura e inexplicablemente confinados dentro de un Si Ithaqua se encuentra a una distancia máxima de unas
gran bloque de hielo o encerrados en una gran bola de nieve, decenas de metros, puede intentar elevar a sus víctimas
tal vez vivos aún. mediante los fuertes vientos que es capaz de provocar.
Todo investigador atacado de este modo debe realizar
una tirada de FUE contra la FUE de Ithaqua en la
“Tabla de resistencia”, aunque, si ataca a varios objetivos,
Encontrándose con Ithaqua el primigenio debe dividir su FUE entre ellos.
En varios puntos durante la campaña, los investigadores A distancia de cuerpo a cuerpo, Ithaqua puede atrapar
pueden ver a Ithaqua y sobrevivir al encuentro inicial. En con sus garras a una víctima una vez por asalto, y la
tales casos el Guardián ha de tomar una decisión esencial. puede retener automáticamente si así lo desea.
14 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
Si la niebla se ve forzada a poseer el cuerpo del latitud norte. Se requieren al menos 50 participantes
sacerdote, el resultado es distinto. En lugar de caer al más un mínimo de 1 sacerdote.
suelo, el sacerdote se transforma en Hijo del Wendigo El ritual tiene lugar con los adoradores formando un
inmediatamente y es dirigido por el irritado Ithaqua grupo alrededor del sacerdote, quien fervientemente
a masacrar a cuantos lo rodean. Si existiese alguna entona un cántico de poder. Los adoradores
diferencia notable entre los sectarios y los investigadores,sencillamente permanecen en silencio y observan. El
estos últimos serían atacados primeros (lo cual no cántico dura 1 hora, perdiendo cada persona situada
resultaría necesario en el caso de una criatura surgida en un radio de 1’5 kilómetros 7 puntos de magia.
a partir de un sectario normal). Una vez haya acabado Aquellos que se queden sin puntos de magia perecen
con tantas personas como le fuera posible, la criatura en el proceso (Guardianes generosos podrían permitir
será libre de ir adonde quiera. tiradas de resistencia). Si se logra reunir un total de 350
puntos de magia (10 por cada punto de POD que posee
Además del gasto de puntos de magia, cada Ithaqua), existe un 35% de posibilidades de que Ithaqua
participante pierde 1D10 puntos de COR y el sacerdote aparezca en persona en el lugar en no más de 5 minutos.
1D10+1D6. Ello no evita la pérdida que se sufre al ver
al Hijo de Ithaqua. La llegada de Ithaqua no resulta agradable. El viento
se levanta cayendo nieve, hojas y todo tipo de cosas
del cielo. A continuación, Ithaqua puede ser visto
descendiendo desde las nubes (requiriendo la tirada
de COR correspondiente para todos aquellos no
Ritual de poder adoradores). Baja al suelo situándose entre el grupo que,
Este ritual requiere un mínimo de 30 participantes más tranquilamente, se aparta del lugar de aterrizaje. Una
1 sacerdote y la invocación del nombre de Ithaqua para vez haya llegado, todo evento especialmente planeado
incrementar el POD del sacerdote. Ha de ser realizado tendrá lugar (como la presentación de un sacrificio
por la noche en un área remota del norte a 12º o menos especial) y luego Ithaqua se marcha volando con un
de latitud norte. Es necesario un ser humano cautivo y fuerte aullido (volviendo a causar la correspondiente
consciente, pudiendo ser éste un voluntario o no. pérdida de COR). Si la escena es perturbada mientras
Ithaqua viene de camino o se encuentra allí, el dios
se enfurecerá acabando con todo cuanto le rodee,
Primero, el cautivo es amarrado a un altar de piedra. incluyendo sacerdotes, seguidores, etc. Las víctimas
A continuación el sacerdote se acerca al altar y entonces serán aplastadas bajo sus enormes pies y estrujadas entre
es rodeado por los demás participantes cogidos de las sus garras y ningún lugar resultará seguro. Toda la zona
manos y formando un círculo. Conforme entonan un quedará congelada causando la muerte por hipotermia
cántico el sacerdote toma una frase, acompañando al a todos aquellos que no estén preparados. Los detalles
cántico durante al menos 10 minutos. A la conclusión del ataque quedan a criterio del Guardián, aunque la
de éste, el sacerdote saca un largo y afilado cuchillo cuya escena debería resultar bastante horripilante y gráfica.
hoja hunde en el pecho de la víctima. El corazón debe
ser seccionado y la muerte ha de tener lugar en un único Aquellos lectores observadores se habrán dado
golpe. Si se hace adecuadamente, cada participante cuenta de que el objetivo de este ritual y el de Llamar
gasta 1 punto de magia y el sacerdote 5. Estos puntos se a Ithaqua son el mismo. Los hechiceros que conozcan
suman dando el porcentaje de probabilidades de que el ambos hechizos pueden ejecutar cualquiera de los dos.
ritual resulte exitoso. De resultarlo, el sacerdote obtiene Si se realiza este, toda ayuda proporcionada por Ithaqua
1 punto de POD. Su POD puede exceder de 21, pero será mayor.
no de 24. Cada participante pierde 1D8 puntos de
COR y el sacerdote 1D10+1.
Ritual de devoción
Gran ritual De todos los rituales, este es quizá el más realizado y
el que precisa menos requerimientos. Debe llevarse a
El Gran ritual es realizado únicamente en muy raras cabo en un área situada a 12º o menos de latitud norte,
y especiales circunstancias. Se trata esencialmente de en una zona razonablemente remota y a cualquier hora.
una versión mejorada del hechizo Llamar a Ithaqua Es empleado para incorporar a nuevos miembros al
cuyo resultado es la aparición de esta deidad. Al igual culto, para renovar los votos a Ithaqua o para apaciguar
que los rituales anteriores, debe realizarse por la noche al dios del viento. Se requiere al menos 10 seguidores
en un área remota e invocar el nombre de Ithaqua. A más 1 sacerdote y un sacrificio animal, normalmente
diferencia de los otros, debe situarse a 45ºo menos de
R e c urs os Un vi sta z o a l a c a mp a ña 15
una cabeza de oveja, tras 1 hora de complejos cánticos.
Al finalizar, cada adorador gasta 1 punto de magia
y el sacerdote los que desee, siempre y cuando siga
consciente. Cada punto otorga un 4% de probabilidades
de que el hechizo tenga éxito.
16 Un vi sta z o a l a c a mp a ña R e c urs os
R E C U R S O S
R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 17
Enlil no era considerado una deidad benevolente.
Aunque podía tener efectos positivos, también podría El problema que presenta Quetzalcóatl
causar incalculables desgracias como el Gran diluvio. Su Quetzalcóatl es un caso interesante en las obras de los autores
poder era realmente grandioso. No sólo era una deidad de los Mitos de Cthulhu. En La maldición de Yig de Zealia
del aire, sino que más tarde llegó a ser una deidad de la Bishop, Quetzalcóatl es identificado como Yig. Las razones
tierra. De todas las entidades en las religiones sumerias y para ello no están claras, aunque tal vez se deba sencillamente
babilónicas, únicamente Enlil llegó a ser un dios a nivel a que Quetzalcóatl solía ser representado como una serpiente
nacional. Su templo de Ekur en la gran ciudad de Nippur con plumas. La versión de Brian Lumley es radicalmente
era el centro de su culto, aunque era ampliamente opuesta. En Nacido de los vientos, deja muy claro que el dios
adorado por toda Mesopotamia. Ninguna otra deidad azteca es Ithaqua y su razonamiento demuestra ser cuidadoso.
podía afirmar tener tanta devoción. Otras eran deidades Al crear esta campaña, el autor ahondó en los trabajos
de ciudades y su adoración estaba limitada a éstas. relacionados con Quetzalcóatl, Kukulcan, Tlaloc, Chac,
Ithaqua y Yig. Los cuatro primeros son deidades mayores y
aztecas, mientras que los dos últimos pertenecen a los Mitos
lovecraftianos. En opinión del autor, Lumley estaba en lo
Quetzalcóatl cierto, Quetzalcóatl no era un tipo de deidad serpiente. Se
trataba de una poderosa deidad del viento de las mayores
Aztecas o la mayor de su panteón. La serpiente con plumas parecía
Este es un dios complejo, muy conocido por haber estar relacionada con esto, según numerosas fuentes, y no
abandonado México con la promesa de regresar. Suele con Quetzalcóatl. Es más, era una serpiente de la cual el dios
emergió y en algunas descripciones su rostro puede ser visto
ser representado como una serpiente con plumas y como
dentro de la boca de la criatura. Como las demás deidades
un anciano con un báculo. La llegada de Cortés fue del mundo, sufrió una gran pérdida de poder. En su caso, ello
inmediatamente interpretada por los aztecas como la supuso su destierro de México. Algunos podrían argumentar
encarnación de Quetzalcóatl. Estaban tan convencidos que el dios azteca de la lluvia Tlaloc es Ithaqua, pero esto es
de ello que incluso pensaron en sacrificar humanos a también incorrecto. Tlaloc no se asemeja en nada a Ithaqua,
los españoles ya que, por supuesto, debían estar muy además de tratarse de una deidad benévola. Sí, Quetzalcóatl
fatigados tras su viaje a través del “gran charco”. No era también muy popular entre los aztecas, pero comparte
tardaron mucho en darse cuenta de que los invasores muchas más similitudes con Ithaqua que ningún otro dios
eran meros charlatanes, pero para entonces, Cortés y azteca. La relación que hace Lumley entre Quetzalcóatl e
sus hombres ya se habían establecido. Ithaqua tiene mucho más sentido que la que hace Bishop
entre éste y Yig, y es la que se sigue en este texto.
18 L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua R e c urs os
Quetzalcóatl se relaciona con Ithaqua en un nada más que algunas familias y clanes abandonaban
sentido. No es considerado un dios malévolo. No a sus miembros más débiles y viejos como parte de un
sólo era considerado instrumento de la creación de la sacrificio para apaciguar a su temperamental dios. Los
humanidad, sino que cuando los toltecas le preguntaron orígenes de Sila son un misterio. La leyenda afirma
si quería recibir sacrificios humanos, éste se negó que fue expulsado al norte tras perder una guerra con
porque amaba a la gente. No obstante, la historia de los Dioses arquetípicos (sí, una fuente empleaba este
Quetzalcóatl cae en el silencio como la de Ithaqua (y término) y ahora, mucho más débil, camina por los
siguió recibiendo sacrificios humanos durante muchos páramos predicando su mal. En Canadá, Sila controlaba
años). Se vio forzado a abandonar su reino por culpa el clima, pero en Alaska, Sila aparece como Sklumyoa,
de tres poderosos magos quienes le aventajaban en edad la creadora. Se trata de la entidad suprema de los
y experiencia. Este es otro ejemplo de una deidad del nunivak. Las fuentes disponibles por el autor no decían
viento que sucumbió ante el poder. cuál forma, si la de Sklumyoa o la de Sila, era la que más
predominaba. Para los propósitos de esta campaña el
En la religión maya, Quetzalcóatl es interpretado como Guardián sólo debería emplear a Sila, puesto que se fija
el dios Kukulcan. Comparte muchas características con a la trama mucho mejor. Una nota interesante es que
Quetzalcóatl pero podría ser considerado más malévolo Sila, al igual que Ithaqua y Tha-Thka, es conocido por
por los estándares occidentales. Ello se debe a que se poseer unos grandes pies palmeados.
realizaban sacrificios humanos a Kukulcan. A cien
kilómetros al oeste de Chichen Itza, Kukulcan tenía la
reputación de haber creado la ciudad de Mayapan en la
cual habitó junto a sus nobles durante muchos años. Esta
Susa-no-wo
ciudad amurallada contenía cierto número de templos, Japoneses
el más grande de los cuales rendía tributo a Kukulcan. Tal vez la mejor fuente de información (junto a las
Otra hazaña atribuida a esta deidad del viento era la entrevistas con expertos) sobre esta importante deidad
creación de un edificio de piedra submarino en el Golfo shinto es el “Nihongi”, un texto con siglos de antigüedad
de México. escrito en chino y japonés. En la década de los treinta
fue traducido en un número de idiomas entre los que
Lamentablemente, aquí no hay espacio suficiente se incluían el inglés y el alemán. Una versión traducida
como para discutir las particularidades de Quetzalcóatl por W. G. Astor fue publicada en Londres en 1896 y
y Kukulcan a pesar de su clara importancia. Resulta puede encontrarse en muchas ciudades y bibliotecas
bastante aparente, sin embargo, que Quetzalcóatl universitarias en los países angloparlantes. La edición
poseyó más de un aspecto llegando a ser considerado de 1956 se encuentra en la bibliografía y el Guardián
por algunos como un dios serpiente, asociándolo puede hacerse con ella.
con Yig, aunque el aspecto de dios del viento es el
predominante. La historia de Susa-no-wo (también llamado Susa-
no-o y Sosa no wo, dependiendo de la fuente) es la
siguiente. Esta deidad del viento es hijo del Izanayo e
Sila Izamami, dioses hermanos que se unieron formando
todo un panteón de dioses. Susa-no-wo (“el varón
Esquimales impetuoso”) se ganó rápidamente una oscura
Dependiendo de a dónde vaya uno, Sila puede ser reputación. Poseía un mal temperamento que solía dar
una deidad principal o secundaria. Después de todo, lugar a actos crueles y bárbaros. Un berrinche infantil
los esquimales se repartían por todo el Ártico, desde podía tener como resultado la devastación completa de
Siberia hasta Groenlandia. Para los propósitos de esta la Tierra.
campaña, se asume que es considerado una deidad
poderosa y temida, al menos en Alaska y Canadá. Para sus padres aquello resultaba inaceptable y
decidieron expulsarle a la tierra de Yomi (el Infierno).
Aunque las fuentes se contradicen, Sila es una deidad Antes de su marcha, hizo un ruego. Quería visitar a
maligna que gobierna los vientos y las tormentas. No su hermana mayor Ama-terasu, la diosa del Sol. Ella
existen registros de su culto, pero fue enormemente sospechó de él y estaba preparada para el combate. El
temido y no ignorado. Se sabe que la gente solía tomar malicioso dios del viento adoptó una actitud penitente,
medidas para aplacar a su dios, quien podía provocar confundiendo a su hermana y haciéndola olvidar la idea
grandes sufrimientos, algo comprensible teniendo en de una confrontación violenta. No pasó mucho tiempo
cuenta que el clima es una de las mayores causas de para que se entreviera su verdadero propósito. Destruyó
mortalidad en el Ártico. En los años veinte no se sabe los campos de arroz de Ama-terasu en el cielo y mató a
mucho acerca de esta oscura deidad entre europeos y sus potros, e incluso provocó que ella misma se hiriese.
americanos. Hasta los esquimales no podrían contar La enfurecida diosa del Sol se aisló ella misma, dejando
R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 19
al mundo en tinieblas. Los demás dioses lograron Una de los cometidos principales de Thor era combatir
coaccionarla para que saliera, pero para Susa-no-wo, contra los gigantes de hielo, criaturas que amenazaban
su destino estaba sellado. Fue castigado y desterrado a constantemente a los dioses. Armado con un martillo
la tierra de Yomi. En su destino también fue conocido capaz de emitir descargas de rayos (o tal vez un rayo
por su temperamento, lo cual le coloca en la línea de en sí), Thor era un poderoso dios gigante que vigilaba
Ithaqua. a bordo de un carro tirado por dos machos cabríos. El
martillo estaba considerado como la clave de su poder,
así como las tupsimati (“Tablas del destino”) lo eran
Tha-thka para Enlil. A pesar de que el martillo no era su único
objeto poderoso (también poseía un cinturón que le
Hititas proveía fuerza y unos guanteletes mágicos de hierro),
Aquí hay otro caso en el que una fuente le llama era su mejor arma de gran valor e importancia.
simplemente dios de la tormenta y otra Tha-Thka.
El autor eligió la última porque muchas deidades del Al igual que Enlil y las tupsimati, a Thor le habían
viento se llaman “dios del viento” o “dios de la tormenta” robado su martillo, los gigantes lo escondieron en
y la aplicación de dichos términos pueden confundir. las profundidades de la Tierra, pero fue finalmente
recuperado. Aunque éste renovó su poder durante
Tha-Thka fue uno de los grandes dioses de la religión algún tiempo, los dioses hallaron su fin y con la
hitita. Al igual que Sila e Ithaqua, un atributo físico de llegada del Ragnarok (una especie de extinción de
Tha-Thka era que tenía unos grandes pies palmeados. los dioses nórdicos) Thor fue masacrado en una gran
Tenía un hijo llamado Telipinu que era un dios menor batalla después de acabar con su mayor enemigo. Las
del viento, y ambos eran los protagonistas de una similitudes entre esta historia y la leyenda de Enlil
importante historia: “El dios que desapareció”. sitúan a Thor en el círculo de historias relacionadas con
Esta es una historia que ha sido aplicada a cierto Ithaqua.
número de deidades, pero los más comunes son las
de Telipinu y Tha-Thka. Lamentablemente, aunque
existen muchos formatos, las traducciones suelen Vayu
estar incompletas y muchas copias descubiertas están
fragmentadas. Lo que queda claro en la versión de Antiguos persas
Telipinu es que se marchó debido a un ataque de ira. Su También conocido como Vata, este dios del viento es
destino exacto se desconoce, así que si murió o no, o si una de las mayores deidades persas y aunque no está
sencillamente se quedó en algún tipo de exilio no son tan relacionado con Ithaqua como las demás entidades
más que conjeturas. Además, no se sabe si el exilio se le aquí descritas, posee algunos rasgos en común. En la
impuso o fue una acción voluntaria, aunque parece ser antigüedad tenía supuestamente dos caras: una mala y
que esta última es la acertada. otra buena. Guiaba a las almas de aquellos que habían
sido buenos hasta una recompensa celestial, mientras
Una versión distinta se aplica a Tha-Thka, pero que el malvado y demoníaco Vayu atormentaba a las
resulta fragmentaria y los detalles se han perdido a lo almas de los difuntos.
largo de la historia. Sin embargo, para el propósito
de esta campaña, algo muy inquietante acompaña al Aunque originalmente se trató de un dios del viento,
mito: un ritual que se supone devolverá a Tha-Thka al terminó por hacerse un hueco entre el Reino de la luz
mundo. Obviamente, las implicaciones de dicho ritual y el de la oscuridad en el cual tenía lugar un perpetuo
resultarán desconcertantes para los investigadores, conflicto entre los dioses del bien y del mal. También
quienes tendrán que contactar con un experto que les fue interpretado como el viento, pudiendo volar a
proporcione una traducción de la tablilla que contiene todas partes, ya fuera por la región situada “sobre la
esta historia y el ritual. luz” o la situada “bajo la oscuridad”. Como soberano
del vacío entre ambas regiones, Vayu era una especie
de entidad neutral en la religión persa que recibía
Thor sacrificios tanto del creador (Ahura Mazda) como
del diablo (Angra Mainyu). Vayu también sufrió una
Nórdicos especie de transformación. El significado de esto no ha
Esta deidad comercializada y malinterpretada es uno de sido desentrañado aún por los expertos, pero podría
los miembros más poderosos de la región nórdica. Se argumentarse que fue algún tipo de castigo o destierro.
trata del dios del trueno y la tormenta, muy parecido a Dado que los estudios relativos a Vayu son un fenómeno
Tha-Thka y Zeus. De hecho, aunque la fuente consultada más moderno, toda la información disponible sobre él
por el autor no lo menciona específicamente, Thor para los investigadores en 1930 o así debería resultar
comparte muchos rasgos con Enlil. vaga.
20 L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua R e c urs os
Xeio
Haida
La tribu haida posee una corta historia concerniente a la
esclavización de Xeio (el viento) por Raven, creador del
mundo. Raven tenía dificultades para alcanzar a Xeio,
pero una vez que lo hizo, lucharon hasta que Raven
salió victorioso. Los motivos de la batalla no vienen
en la historia. En la siguiente sección (Cómo el viento
se transformó en esclavo) se ofrece una transcripción
de la historia y pudiera servir como ayuda para los
investigadores. Desafortunadamente, el autor no fue
capaz de encontrar nada más acerca de este dios.
R e c urs os L o s mu c h o s n o m b re s d e Itha q ua 21
R E C U R S O S
Leyendas y folclore
A La bolsa de los vientos
continuación se ofrecen varias historias y
relatos relacionados con El que camina en
el viento. Cada una es una copia literal de la Indios thompson
fuente, la cual se cita en la bibliografía al final de esta Hace mucho tiempo el viento resultaba dañino,
sección. Existe un tema en común entre todas: poseer soplando violentamente sobre el país de los indios.
una interpretación de un dios del viento o de una entidad Además, solía matar a mucha gente y destruir muchas
que controle o represente al viento o al clima. También propiedades. En aquel tiempo había un hombre que
tienen en común la captura o esclavización de este ser vivía cerca de Spences Bridge, y que tenía tres hijos.
viendo así éste reducido su poder. El Guardián debería El más joven era muy ambicioso, y gustaba de intentar
sentirse libre de utilizar esta información como ayuda hacer cosas maravillosas. Un día le dijo a su padre y
adicional para los jugadores si lo considera necesario hermanos: “Atraparé al viento,” pero se rieron de él,
(una buena idea sería obtener los libros originales de la diciendo: “¿Cómo vas a hacerlo? Al viento no se le
biblioteca y usarlos durante el juego). puede ver.” Sin embargo, salió a preparar la trampa.
No tuvo éxito en varias noches, ya que su soga era
demasiado larga. Puso una más pequeña y, cuando fue
La captura del viento a visitarla una mañana, descubrió que había atrapado
al viento. No sin dificultad, consiguió meterlo en su
Indios chilcotin manta, y se lo llevó a casa, donde lo dejó colgado. Le
Hace mucho tiempo hubo un jefe que tenía muchos
dijo a su gente que había capturado al viento. Ellos se
hijos. En aquellos días el viento solía soplar con fuerza
rieron de él. Entonces, para demostrarlo, abrió una
todo el tiempo, y el jefe le dijo a uno de sus hijos que
esquina de la manta, e inmediatamente empezó a soplar
lo capturase. El hijo puso una trampa en un árbol. A
furiosamente, y la casa misma casi sale volando. La gente
la mañana siguiente, cuando fue al árbol, encontró
le rogó que cesase, cosa que hizo cerrando la manta. Al
en la trampa a un niño pequeño, bastante obeso y de
final liberó al viento con la condición de que nunca
pelo largo. Aquel niño era el viento. El hijo del jefe lo
volvería a soplar con la fuerza suficiente como para
mantuvo preso durante algún tiempo, luego lo dejó ir
herir a las personas en el país de los indios, promesa que
con la condición de que no volviese a soplar tan fuerte.
cumplió (Thompson, páginas 47-48).
Sólo una vez podría soplar con tal fuerza, le dijo el hijo
del jefe, y el viento accedió. Y ahora es libre, y no sopla
tan fuerte como lo hacía antes ( Judson, página 98).
El pájaro cuyas alas levantaban
Cómo el viento fue esclavizado viento
Indios haida Indios micmac
Raven quería ir a una roca desde la cual soplaba el viento. Una familia india vivía en la orilla del mar. Tenía dos
Su intención era matar a Xeio, el viento. Probó a hacer hijos, el mayor estaba casado y tenía niños pequeños.
canoas de cicuta, abeto y picea, pero no podía llevarlas Vivían principalmente de la pesca, y su comida favorita
hasta la roca. Así que llamó a algunos pájaros para que le era las anguilas.
llevasen hasta allí. Llamó al arrendajo azul, al petirrojo,
al pájaro carpintero y a todos los demás pájaros. Pero Llegó un tiempo en el que el clima se volvió tan
no pudieron cargarle hasta la roca. Entonces Raven fue lluvioso que no podían pescar. El viento soplaba con
a un bosque de arces y se hizo una canoa. Ésta le llevó fuerza noche y día, y pronto se vieron invadidos por
hasta la roca. Luego combatió con el viento y le venció. el hambre. Finalmente el padre les dijo a sus hijos que
Así es como el viento acabó siendo su esclavo ( Judson, diesen un paseo por la orilla, y que tal vez podrían
página 99). encontrar pescado en ella, cosa que ocurría a veces. Así
que uno de los más jóvenes probó suerte de ese modo;
22 L e y en d a s y f o l c l o re R e c urs os
cuando llegó a un punto en el que el viento soplaba
con tal fuerza que casi no podía avanzar, vio la causa Extracto del “Nihongi”
de todo el problema. En un punto vio un saliente
rocoso, llamado Punta rocosa, extendiéndose hacia lo
Japón
Su siguiente hijo fue Sosa no wo no Mikoto.
lejos; con la marea baja las rocas se habían separado
unas de otras debido a las poco profundas aguas, pero
Nombrado en algunos lugares como Kami Sosa no
quedaban completamente cubiertas cuando la marea
wo no Mikoto o Haya Sosa no wo no Mikoto.
subía. En la más alejada se encontraba un pájaro grande,
el rey tormenta, aleteando y levantando viento. El indio
Este dios poseía un temperamento feroz y cometía
planeó burlarlo. Llamó al pájaro y, dirigiéndose a él
actos crueles. Además siempre estaba gimoteando y
como “abuelo”, le dijo: “¿Tienes frío?” Le respondió:
aullando. Ello condujo a las gentes de su tierra a un
“No.” El indio contestó: “Tienes frío; déjame llevarte
sufrimiento sin fin. Hizo que las verdes montañas se
tierra adentro sobre mis espaldas.” “Hazlo,” fue la
volviesen de nuevo blancas. Entonces sus dos padres se
respuesta. Así pues el indio se subió a la roca, lo cargó
dirigieron a él diciéndole: “Tu arte rebasa la maldad, y
sobre su espalda y cuidadosamente lo llevó de una roca
por todos es sabido que no deberías gobernar el mundo.
a otra, caminando sobre el agua baja. Al descender la
No cabe duda de que has de irte al Limbo.” Y así fue
última roca, fingió tropezar y el pobre pájaro cayó y
como lo expulsaron.
se rompió un ala. Después le dijo que no se moviese
hasta que el ala estuviese sanada del todo. Le preguntó
si le dolía mucho, y le dijo que no. “Quédate aquí y te Bibliografía
visitaré pronto, y te traeré algo de comida.” Regresó Aston, W. G., Nihongi. Londres: George Allen &
a casa, y descubrió que el viento había amainado; Unwin Ltd. 1956 (originalmente publicado en 1896).
había calma, así que disponían de gran abundancia de
comida, así como de anguilas. La calma se mantuvo Judson, Katharine Berry, Mitos y leyendas de la
durante varios días, haciendo que el agua se cubriese Norteamérica británica. Chicago: A. C. McClury &
de suciedad. Los indios dicen que el resultado fue el Co., 1917.
de una enfermedad que hacía vomitar a los peces más
grandes; esta porquería no les permitía ver dentro del Thompson, Stith, Historias de los indios
agua, y en consecuencia les resultaba más difícil la pesca norteamericanos. Bloomington, Indiana: Indiana
de anguilas mediante lanza. Así que decidieron buscar university press, 1966 (originalmente publicado en
un remedio. Visitaron al pájaro gigante y examinaron 1929).
su ala. Estaba lo suficientemente recuperada como para
tener movilidad, pero se le dijo que debía mantener
ambas en movimiento, aunque el movimiento tendría
que ser más suave. Aquello provocó el efecto deseado
(Thompson, páginas 48-49).
R e c urs os L e y en d a s y f o l c l o re 23
R E C U R S O S
Los esquimales
C
on el fin de dirigir la investigación relacionada Como si la pobre comunicación no fuese suficiente,
con Muerte en el invierno, se descubrieron una los esquimales de esta área son conocidos por ayudarse
serie de datos relacionados con los indios de los entre ellos cogiendo cualquier objeto desprotegido
territorios del noroeste, los esquimales. Cuando los que puedan encontrar de valor. Como resultado, la
conquistadores europeos y americanos llegaron al lugar expedición sabe que tiene que cerrar las puertas y
años después de la desaparición de los navíos exploradores no dejar trineos ni equipo sin vigilancia en ningún
británicos ‘Erebus’ y ‘Terror’, una de las fuentes de momento. El robo está considerado como un gran
información de mayor valía fueron los esquimales, ya negocio entre los esquimales (después de todo, si algo se
que la mayoría de los informes dejados por la expedición deja desatendido, obviamente su propietario le estima
habían desaparecido o sido destruidos. Expediciones poco valor), pero si hay alguien vigilando el equipo, es
posteriores contactaron con los esquimales a lo largo poco probable que sea robado.
de décadas. Desafortunadamente, hubo problemas
de comunicación entre ellos. Para empezar, el sentido Para terminar, se emplea la palabra “esquimal” en
del tiempo de los esquimales era poco fiable. Cuando lugar de “inuit” pues siempre ha sido utilizada y jamás
se les preguntó cuánto hacía que vieron a los hombres considerada como un insulto, salvo para los demasiado
cruzar el hielo en trineos, respondieron diciendo que políticamente correctos.
seis lustros. En realidad, tal acontecimiento pudo haber
tenido lugar treinta años atrás. No es que estuviesen
mintiendo; sencillamente no entendían ni relacionaban
nuestra rigurosa estructuración del tiempo. En una
tierra donde el cielo nunca cambia, ¿cómo iban a
Estilo de vida de los esquimales
El estilo de vida tradicional esquimal es un modo de
poder? Es más que probable que los investigadores se existencia muy preciso. La armonía con la naturaleza
encuentren con este mismo problema. resulta vital, y la falta de respeto hacia el entorno
es considerada como algo inaceptable. No se trata
Otro problema de comunicación es la posibilidad sencillamente de que la conducta de un individuo
de que los esquimales digan lo que ellos creen que pueda afectar su posición en la comunidad. Los
los extranjeros quieren oír. En otras palabras, si se le esquimales tienen la creencia de que los espíritus que
preguntara a un esquimal si algún europeo ha vivido habitan el mundo podrían mostrarse beneficiosos o
con ellos durante cierto tiempo, su respuesta pudiera no dependiendo de cómo los individuos o grupos se
depender de si el indio cree que su interlocutor quiere relacionen entre ellos.
un “sí” o un “no” por respuesta. Los sobornos no
servirán de nada e incluso podrían agravar el problema. Tal vez el mejor ejemplo sea el método de caza. Las
Nuevamente, no es que los esquimales sean gente armas son fabricadas cuidadosamente y la calidad
maliciosa y pretendan intencionadamente extraviar a es considerada algo importante. La razón de ello es
los investigadores; sólo son “sobrecooperativos”. demostrar respeto hacia los animales que van a matar.
Cuando todo acaba, el cazador debe actuar de un modo
Recuérdese que muchas de las preguntas que muy concreto, siempre mostrando respeto hacia el
los investigadores pudieran plantear involucraría animal. Se espera que el espíritu del animal se muestre
información que los esquimales conocerían de segunda agradecido y permita volver a ser cazado cuando se
o tercera mano, dado que varios de los sucesos de reencarne.
interés en la campaña tuvieron lugar en un pasado muy
distante. Como cualquier otra cultura, las historias Los cazadores excepcionales son aquellos que poseen
van alterándose y alargándose conforme pasan de una la habilidad de ganarse el respeto de sus presas, las cuales
persona a otra y de generación en generación. Esto permitirán volver a ser cazadas. Por supuesto, durante
no ayudará a los investigadores. La barrera idiomática la campaña, no todos los esquimales se conformarán
también es difícil de superar, incluso mediante el uso de con estos estándares. Algunos se alejarán de éstos
un intérprete.
24 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
y adoptarán algunas tradiciones de los pobladores Ritual de venganza: El realizador ha de hacerse
europeos y norteamericanos. con un objeto perteneciente a un enemigo y
llevarlo a la tumba de un ser humano. Entonces
se cava en la tumba y se coloca el objeto entre los
Misticismo esquimal restos mientras el realizador entona una fórmula
mágica que incluye el nombre de su enemigo. Este
Los esquimales cuentan con una rica y variada cultura
la cual es fuente de numerosas leyendas, ritos y cosas hechizo está diseñado para engañar al fantasma
así. A continuación ofrecemos una breve descripción/ del cadáver para que crea que la víctima fue quien
explicación de la cultura y religión esquimales en lugar profanó su tumba, buscando así venganza contra
de un profundo estudio. Para aquellos que quieran saber la persona equivocada. Este hechizo nigromántico
más acerca de los esquimales, el Ártico o la expedición cuesta al realizador 1D4 puntos de COR y 5 de
Franklin, consúltese la bibliografía que aparece al final magia. La forma exacta del fantasma y el impacto
de este volumen. que éste pueda suponer quedan a discreción del
Guardián.
R e c urs os L o s e s q u ima l e s 25
todas dependen del tipo de presa y de cazador Si la víctima vence en el enfrentamiento con
involucrados. Colocar un trozo de piel de foca el espíritu, éste será derrotado y se marchará, sin
en mitad del camino de una persona mientras se poder regresar hasta que haya pasado un día entero.
entonan las palabras mágicas o pelo de perro en Si la víctima vence en el primer enfrentamiento
las suelas de los zapatos y el kayak de una persona, contra el chamán, éste es poseído por su espíritu
son dos ejemplos sobre cómo enfurecer y engañar ayudante. En este momento, el espíritu furioso,
al espíritu de un animal de tal modo que se vengue que ha entrado inadvertidamente en el cuerpo
de la víctima. Estos rituales no causan pérdida de equivocado, castigará al chamán rompiéndole su
COR (opcionalmente 1D2), pero requieren que preciado cetro de almas y después exhortará a los
el realizador gaste 4 puntos de magia. El poder que colaboradores de éste a que ataquen a la pretendida
pudiese tener el fantasma del animal y las acciones víctima. Sin embargo, si la víctima permanece
que pudiera llevar a cabo quedan a discreción del calmada y no lleva a cabo acción alguna, el espíritu
Guardián. A modo de guía general, emplearán perderá el control y abandonará el cuerpo de su
métodos sutiles como provocar accidentes en lugar “amo” antes de que los colaboradores del chamán
de realizar ataques personales. Optativamente, un se exciten ellos mismos y se abalancen contra la
espíritu podría reducir la Suerte de una persona víctima.
en un 10% a lo largo de un año, teniendo así un
impacto en su vida diaria. Este hechizo cuesta al chamán 14 puntos de
magia y 1D8 de COR. Si el chamán es poseído,
Ritual de la caza: Este simple ritual pretende la pérdida de COR es de 1D8+1D6 puntos. Si
transformar la suerte de una persona en maldición. el chamán no sabe cómo reemplazar su preciado
Existen dos variantes de este ritual. Una requiere cetro de almas, puede perder (optativamente) 1D3
que parte de la presa del cazador, tal vez un trozo puntos más de COR si es destruido durante este
de piel o de carne, sea colocado en la tumba de fracaso. Para que el hechizo funcione, la víctima
un ser humano mientras se recitan las palabras debe encontrarse dentro de la línea de visión del
mágicas apropiadas. Para el otro es necesario frotar chamán, preferiblemente a no más de 90 metros.
las armas del cazador con parte de un cadáver
humano, entonando también las palabras mágicas.
En ambos casos, el realizador gasta 3 puntos de
magia y 1 de COR, y la víctima no podrá volver a
Amuletos y objetos
Cierta magia esquimal se basa en los amuletos. Los
cazar. Los animales evitarán al cazador puesto que
varones serán quienes más suelan llevarlos, pero no
no pueden tolerar nada conectado con la muerte.
pertenecen exclusivamente a ellos. Suelen estar hechos
de materiales comunes como barro, hierba y piel,
Robar alma: Este terrible hechizo permite al pero los componentes obtenidos a partir de animales
realizador extraer el alma de la víctima. Requiere
normalmente son de aquellos fallecidos por muerte
un cetro de almas (detallado más adelante) que
natural, y no por las manos del hombre. Lo que sigue a
se parece a un bastón de madera con una esfera
continuación son tres ejemplos de amuletos.
unida a uno de los extremos. El realizador,
probablemente un chamán esquimal, entra en
Amuleto de la paz: El amuleto de la paz se
trance, hace girar la esfera y entona un cántico con
prepara obteniendo primero un trozo de piel del
el que manda órdenes a su espíritu ayudante.
animal al que se pretende afectar. A continuación,
la piel se coloca dentro de una jarra pequeña o una
El realizador debe ahora enfrentar sus puntos de
urna de barro junto a hierba seca. El recipiente,
magia a los de la víctima en la Tabla de resistencia.
que suele ser más chico que un huevo y que ha
Si vence, el espíritu ayudante debe entonces vencer
sido especialmente fabricado para este hechizo,
a la víctima en un enfrentamiento de POD contra
es entonces sellado y colocado dentro de una tira
POD en la Tabla de resistencia (el Guardián ha
de cuero. El hechicero recita ahora una fórmula
de determinar la forma y el POD del espíritu). Si
mágica que completa el hechizo y carga de poder al
el espíritu vence, la víctima pierde 1D20 puntos
amuleto. El efecto que produce es forzar la marcha
de POD y, si su puntuación se ve reducida a 0 o
de un espíritu o fantasma antes de que se vuelva
menos, fallece mientras su alma es extraída. Si el
violento (una herramienta útil para el Ritual de
POD de la víctima continúa por encima de los
venganza y el Ritual de desquite). Este hechizo
0 puntos, ésta empieza inmediatamente a sufrir
cuesta 3 puntos de magia y ninguno de COR.
una fuerte parálisis, demencia o enfermedad. Si
pierde menos de 5 puntos de POD, los efectos
son solamente temporales, pero resultan menos
atormentadores.
26 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
Otros indios
En El que camina en el viento pueden aparecer indios que no son magia, incluyendo amuletos, sonajeros, varitas y animales vivos como
esquimales y tener un gran impacto en la campaña. Pueden encontrarse los ratones.
numerosas tribus en Alaska y Columbia británica, y aquí se explican
dos. Puesto que existe la posibilidad de que los investigadores consulten
a los chamanes tlingit o haida en lugar de a los esquimales, el Guardián
Los haida fueron una vez una tribu poderosa de temidos guerreros debería estar preparado para tal eventualidad. Los chamanes tlingit
que ocupó las Islas Reina Charlotte y parte del archipiélago Alexander. suelen emplear trances y sesiones de espiritismo para invocar a los
Pescaban y cazaban, y eran unos comerciantes muy activos, siendo unos espíritus. Los espíritus pueden dar información, curar enfermedades,
reconocidos tratantes de esclavos. Los esclavos solían ser prisioneros de proteger al chamán y, en casos extremos, penetrar en una víctima
guerra que eran utilizados por muchas tribus para el trabajo pesado. haciéndola caer inconsciente durante un largo periodo de tiempo. Los
Con la llegada de los europeos empezaron los problemas para los detalles quedan a discreción del Guardián, pero los siguientes hechizos
haida. Antes de la Guerra civil americana, eran unos ocho mil, pero una pueden servir de guía. Téngase en cuenta que éstos son sólo una
epidemia de viruela a finales del siglo XIX diezmó a la tribu. En 1901, interpretación del autor sobre muchas y distintas opiniones. Ninguno
sólo quedaban 900, y en 1915 la población disminuyó a 588. Después acarrea pérdida alguna de COR a menos que el Guardián considere lo
de la Primera guerra mundial, fueron recuperándose de forma gradual, contrario.
pero tal devastación tuvo un efecto drástico sobre ellos. Pocos son los
que hablan la lengua que ha terminado dividiéndose en dos dialectos, Evaluar: Un hechizo de uso común; permite al chamán analizar el
norteño y sureño. La lengua en sí resulta fascinante ya que no está poder de los espíritus que le rodean y así proteger a una persona o
relacionada con ningún otro idioma conocido. Durante el periodo localización. Permite determinar si los espíritus son lo suficientemente
de tiempo que cubre esta campaña, los haida se han consolidado en poderosos como para enfrentarse a los espíritus contrarios. Lleva
dos comunidades principales en las Islas Reina Charlotte. Un PNJ 5 minutos realizarlo y cuesta 1 punto de magia, o 2 si los espíritus
perteneciente a le expedición Baxter es miembro de esta tribu y pudiera enemigos son superiores a los del chamán.
tratarse de un aliado de mucha utilidad, sabiendo un idioma único y
contando con unas habilidades para el exterior que los investigadores Posesión: Éste es un hechizo ofensivo utilizado contra aquellos que no
podrían no tener. creen en el poder del chamán. Lleva 3 asaltos realizarlo, tiempo durante
el cual el chamán invoca a un espíritu maligno y lo dirige contra una
La tribu tinglit es un grupo mucho más numeroso perteneciente al sur víctima para que la posea. A la víctima se le permite una tirada de
de Alaska. Su población se ha mantenido consistentemente en docenas POD contra el POD del espíritu (que es igual al POD del chamán).
de miles y se encuentra repartida en varios subgrupos diseminados. Si el espíritu tiene éxito y posee a la víctima, ésta cae inconsciente y
Provienen del interior aunque hoy día habitan en la costa. Al igual permanece en ese estado durante horas o incluso días (quizás 1D4 horas
que muchos otros indios de la región, eran grandes pescadores así por punto de POD del espíritu). No queda ningún daño permanente,
como cazadores. Comerciaban con sus vecinos y recibían y empleaban pero la víctima es completamente vulnerable durante ese tiempo. El
esclavos por parte de los haida. Con la llegada de los norteamericanos, hechizo cuesta 4 puntos de magia. Aquellos que crean en el poder del
esta práctica fue desapareciendo. A diferencia de los haida, la población chamán son inmunes, aunque el Guardián podría permitir una variante
tinglit se mantuvo estable e incluso aumentó a finales de los años veinte de este hechizo que fuerce a los espíritus a poseer a cualquier víctima o
y principios de los treinta. Pueden encontrarse miles de ellos repartidos causar la enfermedad.
por todo el sur de Alaska.
Ahuyentar: Permite al chamán expulsar o exorcizar a los espíritus que
Al igual que los esquimales, los tinglit cuentan con una cultura defienden un área (que suelen estar bajo el control de otro chamán).
rica que queda patente por su magia y misticismo. De alguna manera Lleva 5 minutos ejecutarlo y requiere el sacrificio de 6 puntos de magia.
es similar a su homóloga esquimal, poseyendo chamanes que se El POD de los espíritus es igual a POD del chamán y se enfrenta al
comunican con los espíritus y controlan las fuerzas sobrenaturales. Los POD de los espíritus contrarios. El conflicto se resuelve en la Tabla de
tinglit creían que cada especie tenía su propio espíritu, y cada persona resistencia. Si el realizador del hechizo sale vencedor, podrá continuar
su espíritu que le protegía o guiaba. Los espíritus poblaban todos los llevando a cabo otros hechizos mientras su oponente se encuentra
aspectos de la naturaleza, la flora y la fauna, el aire, las tierras y el agua. debilitado. Ahuyentar a los espíritus que enferman a una persona
Mientras que los buenos espíritus solían ser considerados inofensivos e resulta una cura efectiva.
ignorados, los espíritus malignos eran muy temidos y recibían ofrendas.
Los sacrificios humanos no eran desconocidos, siendo los casos más Trance espía: Se inicia con el chamán entrando en trance durante las
notables el asesinato de un esclavo cerca de un glaciar (muy temidos horas nocturnas. Durante 1 hora permanece en ese estado, mientras
entre los tinglit). que el espíritu sale a vigilar el campamento enemigo. Al final de dicha
hora, el chamán se recupera y puede proveer información basada en lo
Para tratar con la multitud de espíritus que rondaban por el mundo que ha visto el espíritu. Cuesta 6 puntos de magia.
estaban los chamanes. La mayoría eran hombres. Los chamanes
realizaban una serie de “servicios” a sus respectivas aldeas. Trataban Revelar a un ladrón: Existen muchas versiones de este hechizo. La
la enfermedad, aunque no físicamente. En lugar de ello, expulsaban a principal requiere que el chamán posea un ratón vivo. Imbuye al ratón
los espíritus que causaban dicha enfermedad, pero sólo si la familia del con un espíritu y luego libera a la criatura. Ésta se dirigirá a la morada de
convaleciente les pagaba lo suficiente. El chamán también podía ser un la persona responsable de robar el objeto que el chamán anda buscando.
importante consejero para el jefe en tiempos de guerra, entrando en El ratón era considerado por los tlingit como una herramienta de las
trance para enviar a los espíritus al campamento enemigo y enterarse brujas y como un animal ladrón, así que resultaba un componente ideal
de sus planes. Realizaban muchos otros servicios como la búsqueda de para este hechizo. Con un componente distinto el chamán puede usar
objetos perdidos, el desenmascaramiento de un ladrón o de una bruja. este hechizo para buscar otras cosas como por ejemplo objetos perdidos
Estas últimas eran consideradas una gran amenaza por los chamanes, y o brujas. Cuesta 4 puntos de magia y sólo lleva unos pocos minutos
todo aquél que era acusado de brujería se encontraba en gran peligro de realizarlo, aunque el cometido del ratón pudiera hacer del proceso algo
muerte. Un chamán utilizaba todo tipo de materiales para ayudar a su muy lento.
R e c urs os L o s e s q u ima l e s 27
Amuleto de la amistad: Este amuleto se hechizo esquimal que no requiera del cetro. El
crea del mismo modo que el amuleto de la paz, ritual es raro y muchos chamanes que poseen un
exceptuando que se recita una fórmula mágica cetro de almas no pueden reemplazarlos una vez
distinta. Su efecto es hacer que el espíritu de un que se les han roto o los han perdido. Aunque se
animal ayude al chamán (consiguiéndose así un supone que cada cetro pertenece a un individuo
espíritu ayudante). Cuesta 5 puntos de magia y y que está sintonizado para un espíritu y un
ninguno de COR. Los espíritus ayudantes tienen chamán en concreto, existen rituales que permiten
muchos usos, incluyendo la habilidad de responder transmitirlos a otras personas. Por ejemplo, si
ciertas cuestiones místicas y la asistencia en ciertos el hijo y heredero de un chamán fuera capaz de
hechizos. El chamán, por lo general, ha de entrar hacerse con el cetro de almas de su padre a la
en trance con el fin de comunicarse con su espíritu muerte de éste, creando un amuleto de la amistad
amigo, aunque en raras e inusuales situaciones, para obtener el favor del espíritu de su padre, sería
esto pudiera no ser necesario. Sin embargo, esto ciertamente posible mientras que exista el trozo de
suele dar lugar a que el espíritu intente contactar piel (o el antiguo propietario del cetro posea dicho
con el chamán en situaciones de crisis (como por amuleto).
ejemplo para alertarle de la presencia de Ithaqua
en las proximidades).
Amuleto de ayuda espiritual: Se trata de una
Creaciones
Para representar uno de los aspectos más horripilantes
variante del amuleto de la amistad que puede
de la magia esquimal, algunos chamanes cuentan con
encontrarse en diversas formas. Contiene un
rituales que les permiten crear criaturas vivas a partir
pedazo de piel o de hueso de un animal muerto de
de la nieve u otros materiales. Un ejemplo típico es
forma natural. Dependiendo del tipo de animal,
crear un “oso polar de nieve” cogiendo los colmillos
su portador puede adoptar las características del
de un oso polar muerto y colocándolos en la boca de
animal. Si unos padres quieren que su hijo llegue
un oso polar que el chamán haya esculpido con nieve.
a ser un gran cazador, incorporarán la pluma
Recitando el ritual mágico adecuado el oso cobra vida
de un halcón o incluso coserán la cabeza o la
y sirve a su creador. El uso general de estas criaturas es
garra de éste a la ropa del niño. Igualmente, para
provocar accidentes, enfermedades o hasta la muerte
adquirir la astucia de un zorro, el amuleto debe
de los enemigos del chamán. Este hechizo cuesta 1D4
contener un trozo de piel de zorro o coser parte
puntos de COR y 10 de magia. La criatura de nieve
del cráneo de éste a la ropa del sujeto. La creación
existe mientras la temperatura se mantenga al nivel de
de un amuleto tal requiere el gasto de 3 puntos
congelación. Las estadísticas de estas construcciones de
de magia y ninguno de COR. Hasta de perros
nieve, a las que los esquimales llaman Tupilat (la forma
pueden hacerse los amuletos, y no es algo poco
singular es Tupilak), que quiere decir “seres dañinos”,
común que un cazador le ponga a su perro de caza
son las siguientes:
un amuleto que contenga piel de oso. El efecto
del amuleto es insignificante en el mejor de los Tupilat (forma de oso)
casos, tal vez añadiendo un 5% o así a habilidades Característica Tirada
como Discreción o Pescar; sin embargo, en el FUE 3D6+10
duro e impecable Ártico, esto puede representar la CON 3D6+10
diferencia entre la vida y la muerte. TAM 3D6+10
Cetro de almas: Este utilísimo objeto es INT 2D6
elaborado a partir de un palo de madera de POD 2D6+6
aproximadamente 1’25 centímetros de diámetros DES 3D6
y 30 de largo con un cabo atado a un extremo. Al
final del cabo hay una esfera de madera. Una vez Armas: Garra 35% 1D6+MD
elaborado, para cargarlo de poder el chamán debe Pisoteo 40% 2D6+MD
conocer la fórmula mágica adecuada y recitarla Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos les
tras restregar por la madera la sangre o cualquier causan el daño mínimo. Si un Tupilak muere, su asesino
otro fluido corporal de su espíritu ayudante. El ha de realizar una tirada de Suerte. Si falla, el Tupilak era
chamán pierde entonces 1 punto de POD, 15 de de poder superior y por lo tanto peligroso al matarlo. El
magia y 1D3 de COR. asesino debe enfrentar su CON a un veneno de POT
igual al POD del espíritu. Si vuelve a fallar, la víctima
El cetro sirve como componente material en sufre una parálisis permanente y pierde el 75% de su
cierto número de hechizos y rituales y le permite al FUE.
chamán, cuando resulte apropiado, disponer de 10
puntos porcentuales a la hora de realizar cualquier Pérdida de COR: 0/1D4.
28 L o s e s q u ima l e s R e c urs os
Existen otras formas de Tupilat, pero la de oso es la la que se utiliza la forma de un oso polar, ya que la de
más común y posiblemente la más efectiva. Hay Tupilat un conejo noruego no resulta impresionante (aunque
especialmente poderosos que poseen la habilidad de posiblemente se trate de un espía o saboteador muy
cambiar de forma y tamaño, volviéndose más efectivos eficaz). El Tupilak más poderoso con el que se topen en
y peligrosos. Su cometido queda a discreción del toda la campaña es uno creado a partir de un Gnoph-
Guardián, pero debería recordarse que los asaltos Keh muerto.
directos por parte de estas creaciones son poco comunes
y no pasan desapercibidos. Algunas leyendas afirman que los Tupilat, una vez
cumplido su cometido o después de haber perecido sus
Además, hay rituales en ciertas áreas que permiten la creadores, acaban emigrando a una región desconocida
creación de los Tupilat a partir de materiales alternativos en los confines del norte polar.
como astas de caribú, turba y cuajarones de sangre. Estas
criaturas pueden durar todo un año, aunque siguen
sujetas a los efectos negativos de una lluvia fuerte o un
tiempo inclemente.
R e c urs os L o s e s q u ima l e s 29
R E C U R S O S
El Ártico
O Transporte
tro problema de comunicación es la posibilidad
de que los esquimales dig
La experiencia previa de los exploradores árticos y
El Ártico, sitio en el que durante meses los antárticos había demostrado a finales de los años veinte
investigadores pasarán la mayor parte del tiempo, no que el medio de transporte más eficiente y fiable era un
es un lugar agradable. En el prólogo, la expedición se trineo tirado por un grupo de perros sanos y entrenados.
localiza muy por encima del círculo polar ártico, y en Los trineos solían variar en tamaño y diseño, pero lo
el Capítulo seis, es probable que tengan que ir al Polo más probable es que los investigadores usen el largo y
Norte con el peor clima posible, en el solsticio de bajo canadiense conocido como el komatik. Diseñado
invierno. En el Ártico en general, la temperatura media para su uso sobre tundra espesa y mar helado, puede
en verano ronda los -9º, mientras que en invierno, es de transportar una gran carga a grandes distancias. Una
esperar temperaturas de -29º (sin contar con el viento). ventaja adicional de los trineos es la facilidad con la que
Mientras que en verano el hielo se rompe y el océano pueden ser reparados.
resulta navegable, en invierno el océano se congela y
durante la primavera el hielo llega a tener tres metros de Los husky siberianos o groenlandeses son los más
grosor. En el Polo Norte, donde la temperatura media utilizados como propulsión y el primero es el más
invernal es de -34º, el Sol nunca sale noventa días antes grande de ambas razas. Pesan entre 27 y 45 kilos y cada
o noventa días después del 21 de diciembre (el día más uno puede tirar de 54 kilos aproximadamente, durante
corto del año). Pasa lo contrario con el día 21 de junio. 18 ó 27 kilómetros al día. Excepto en las condiciones
Cerca del círculo polar ártico, no se verá el Sol durante más extremas (generalmente únicas en la Antártida),
uno o dos días, pero antes y después de éstos, los días no precisan de refugio. En lugar de ello se acurrucan
son muy cortos. El resultado de esto es que durante la formando una bola y dejan que la nieve se amontone
mayor parte del tiempo que los investigadores pasen sobre ellos, quedando cubiertos completamente. Y lo
en el Ártico, no gozarán de los beneficios de la luz del más sorprendente, un buen perro guía puede avisar de
Sol. Viven en un mundo de crepúsculo constante, un la presencia de una grieta en las proximidades.
obstáculo mayor a superar.
Cuando sea necesario, una persona puede tirar
de hasta 113 kilos en un trineo, pero al coste de
quedar exhausto rápidamente. Los vehículos a motor
empleados anteriormente en las expediciones polares
Flora y fauna duraban poco a pesar de los intentos por diseñar
Los bosques que hay al norte del Ártico se caracterizan vehículos resistentes al medio. Por este motivo no habrá
por sus pantanos poco profundos, llenos de musgo, ninguno disponible para los investigadores a menos
liquen, arbustos y hierba. Poco es lo que puede servir que puedan hacerse con uno por su cuenta.
de refugio. A pesar de esto, la región es rica en vida. En
los meses de verano, las manadas de caribú pastan por la
región. Otras formas de vida comunes incluyen bueyes Equipo
almizcleros, osos, zorros, liebres, ardillas, conejos de Durante la mayor parte del tiempo, los investigadores
Noruega, patos Eider y rojos y perdices blancas. Los deberían estar bien preparados para la vida en el Ártico.
osos polares pueden representar una gran amenaza, La mayoría del equipo está diseñado para soportar una
especialmente para aquellas personas desentrenadas y/o temperatura extremadamente baja. Por ejemplo, buena
pobremente equipadas o preparadas. Los esquimales parte de la ropa que emplearán será de manufactura
no sólo viven de los animales, sino también de focas, esquimal. Los perros de tiro han sido criados para
pescado y otros productos del océano. que sobrevivan al frío y, con el cuidado adecuado, no
tendrán problemas para ello.
30 El Ár ti c o R e c urs os
La maquinaria es tema aparte. Los generadores, las Pie de inmersión: Esto es provocado por la
radios y demás aparatos son vulnerables al frío y han inmersión en el agua fría en exceso durante 12
de ser constantemente vigilados y mantenidos. Todo horas a una temperatura por debajo de los 10º.
aquello formado por parte movibles es susceptible al Los síntomas incluyen dolores, punzadas y piel
malfuncionamiento ante el frío. Las más vulnerables arrugada y suave.
sean quizá las armas de fuego. En los meses de invierno,
todas las armas de fuego pueden encasquillarse Pie de trinchera: Es provocado por la
dependiendo del tipo usado. Las pistolas automáticas exposición a zonas mojadas o frías entre los 0º y
y semiautomáticas tienen un 15% de probabilidades los 10º, durante horas a lo largo de varios días.
por día de exposición al frío de congelarse y volverse Los síntomas incluyen dolores y hormigueo en los
inoperativas. Las armas de palanca y de repetición pies, escozor y entumecimiento gradual. La piel se
tienen un 10% por día, los revólveres y los fusiles de vuelve suave, rojiza y pálida.
cerrojo tienen un 5% por día, y las armas de apertura
central y las de varios cañones (como las escopetas de Quemadura: Se debe a la exposición al frío
cañón doble y las Derringer) tienen un 2% por día. Estos a temperaturas de 0º o menos, durante varios
porcentajes se reducen a la mitad si el arma es limpiada minutos u horas. Los síntomas incluyen
y cuidada regularmente. Un arma congelada precisa dolores, hormigueo y pinchazos, seguidos de
de un esfuerzo mayor de limpieza en un ambiente entumecimiento y una sensación de comodidad.
relativamente cálido (como el interior de un iglú o una La piel se vuelve roja primeramente, volviéndose
tienda), y puede llevar horas. Como nota final, decir blanda y blanca después. La quemadura puede
que el fusil Mosin-Nagant del Dr. Decker en el Prólogo ser profunda o superficial, y afecta sobre todo a
está bien preparado para este tipo de clima y sólo hay la piel expuesta. Aunque pasan desapercibidos, al
un 2% de probabilidades diarias de que se congele (sin regresar a un sitio cálido aparecerán los síntomas
incluir los bonificadores de su mantenimiento activo). (quemazón, hormigueo, entumecimiento,
manchas y piel grisácea). Las quemaduras
Lesiones profundas suelen darse en las extremidades. En
este caso, la piel se vuelve blanca y después de un
A continuación se ofrecen los daños comunes en un tono azul púrpura cuando se derrite. Esto provoca
clima frío que pueden plagar a los desafortunados o dolor, ampollas y gangrena. El tratamiento de la
descuidados miembros de la expedición.
Viento helado
Enfriamiento producido por el viento en las zonas corporales no protegidas expresado como un equivalente en temperatura (bajo
condiciones normales).
Las temperaturas sin marcar indican que existe poco peligro siempre y cuando se mantenga la piel seca y la exposición sea inferior
a 5 horas. Las temperaturas en cursiva representan el “nivel de peligro” donde puede tener lugar la congelación de la carne expuesta
en el espacio de tiempo de 1 minuto. Las temperaturas en negrita significan “nivel de peligro alto” donde la carne puede helarse en
30 segundos. Nótese que el pie de trinchera y el pie de inmersión pueden darse en cualquier punto de esta tabla.
R e c urs os El Ár ti c o 31
gangrena requiere la escisión quirúrgica inmediata
de la zona afectada, lo cual generalmente significa
amputar.
32 El Ár ti c o R e c urs os
R E C U R S O S
Dirigibles
L
os dirigibles se dividen en tres clases distintas: posguerra, Estados Unidos poseía un total de cinco
no rígidos, semirígidos y rígidos. Los no rígidos dirigibles rígidos, de los cuales el segundo más antiguo,
son globos con forma de salchicha o cigarro el ‘U.S.S. Los Angeles’ de manufactura alemana, contaba
llenos de gas. Unidos al envoltorio hay barquillas, con una larga hoja de servicio. Goodyear fabricó dos de
motores y quemadores. Los dirigibles no rígidos, los más modernos, el ‘U.S.S. Akron’ y el ‘U.S.S. Macon’,
llamados comúnmente zepelines, son más pequeños pero ninguno de los dos tuvo un servicio prolongado y
porque su tamaño se ve limitado por la tendencia de la fueron destruidos por accidente.
envoltura a adquirir forma esférica. Los zepelines son
los más comunes y son relativamente baratos y fáciles Dos dirigibles, ambos semirígidos diseñados por
de fabricar. Los dirigibles semirígidos son zepelines con Umberto Nobile, se hicieron famosos por su servicio
una quilla de madera o metal que retiene a la envoltura, en el Ártico. El primero fue bautizado originalmente
manteniendo así su forma y permitiendo la fabricación como ‘Roma’, pero fue vendido y renombrado ‘Norge’
de ejemplares más grandes que los no rígidos. La y utilizado en el famoso sobrevuelo del Polo Norte.
quilla ofrece espacio adicional para la tripulación, El famoso explorador noruego, Roald Amundsen,
controles, almacenaje, lastre, etc. Los dirigibles rígidos y el diseñador del aparato iban a bordo durante este
(los zepelines propiamente dichos) son el tipo más exitoso vuelo. Muchos pensaban que su diseño rígido
grande. Están formados por una estructura metálica o resultaba más apropiado para la misión, pero el ‘Norge’
de madera cubierta con lonas. Dentro de la estructura demostró su capacidad. El siguiente trabajo de Nobile
van las celdas de gas, los controles, las instalaciones para (el ‘Italia’, que básicamente era el ‘Norge’ mejorado) se
la tripulación y los pasajeros, el lastre, el almacén, etc. estrelló en 1928 después de sobrevolar el Polo Norte,
Los dirigibles rígidos pueden transportar únicamente posiblemente debido a la formación de hielo en la
un peso determinado, pero el volumen es ilimitado envoltura. Aunque Nobile y algunos tripulantes fueron
en todos los sentidos. Los grandes dirigibles como rescatados, el vuelo del ‘Italia’ fue el último vuelo polar
el ‘Hindenburg’ disponían de comedores, salones y hecho por un dirigible antes de los planeados por el
camarotes, dado su considerable volumen. Por otro culto en 1930.
lado, el peso era un problema constante en todos los
dirigibles independientemente de su diseño. Muchos El uso de hidrógeno se instauró debido a su mayor
fueron los que se estrellaron por la pérdida de gas o capacidad de elevación en el frío clima ártico. El ‘U.S.S.
por la formación de hielo en el exterior. Casi todos los Los Angeles’ se llenó de helio al mismo tiempo que
dirigibles presentados en esta campaña son del tipo tenía lugar el desastre del ‘Italia’, y esto fue utilizado
rígido y por eso profundizaremos aquí acerca de este como excusa para no ser enviado en busca de los
diseño. supervivientes. Lamentablemente, la ventaja de la
elevación adicional va acompañada de la desventaja
Los dirigibles rígidos ganaron popularidad durante de la alta combustión del gas. Muchos argumentaban
la Primera guerra mundial cuando los zepelines que este factor no se daba en todo el mundo porque el
alemanes patrullaban los océanos y bombardeaban helio (caro en la época de posguerra) tiene un 92’6%
las instalaciones y ciudades aliadas. En el periodo de de la elevación del hidrógeno, pero otros creían que en
R e c urs os D iri g i b l e s 33
las frías temperaturas del Ártico donde la más mínima no sean las más adecuadas. En cada dirigible del culto
pérdida de gas podía resultar catastrófico, el hidrógeno hay montadas varias ametralladoras pesadas y ligeras
era la única opción. Desgraciadamente se dieron sobre soportes giratorios y la mayoría cuenta con
numerosos casos de dirigibles que desaparecieron por alcance y ángulo de fuego en toda la parte inferior de la
culpa de la ignición del gas. Además de los zepelines estructura y en sus flancos. Arriba del todo hay un gran
desaparecidos por la acción de los Aliados durante la punto ciego aunque, en casos de emergencia, tiradores
Gran guerra, otros lo hicieron por el fuego. El ‘Akron’ con armas de fuego pequeñas pueden subir y disparar
original (de diseño semirígido) fabricado por Goodyear a través de las escotillas de la envoltura. Dos dirigibles
en 1911 es uno de los primeros casos de destrucción del culto cuentan con celdas interiores para retener a
por una simple chispa. Y aunque un dirigible no se un Gnoph-Keh o a un Tupilak, pero si están vacías,
estrellase por un incendio a bordo, la probabilidad de pueden servir para almacenar suministros adicionales.
que se prendiese tras estrellarse era muy alta. Aparte del armamento y de estas celdas, el ‘Camden’ del
Capítulo cuatro es muy parecido, pero está diseñado
Todos los dirigibles rígidos de esta campaña están para transportar a unas cuantas personas más.
basados en el diseño del ‘Los Angeles’ que ya había sido
probado suficientemente a finales de los años veinte. El mayor obstáculo que hubo que superar fue hallar
Este dirigible no era inmensamente grande como el el método de aterrizar con el dirigible en la capa de
‘Akron’ y el ‘Macon’ y no requería de un desembolso hielo polar sin el apoyo de un equipo a pie de tierra. La
considerable de dinero y tiempo para su construcción. solución fue hacer descender a parte de la tripulación
en una góndola unida a la estructura mediante un cable
El ‘Los Angeles’ fue el primer dirigible con camarotes y un torno, para que ayuden en el descenso y anclaje de
para pasajeros construido para cruceros largos, y esta la nave. Cada aeronave ha sido modificada con calzos
característica fue tomada por los diseños subsecuentes y parachoques para poder tomar tierra en el hielo con
del Culto a Ithaqua en esta campaña. Cada dirigible seguridad. Tal aterrizaje resulta difícil en el mejor de los
del culto está bien equipado y cuenta con instalaciones casos y requiere de unas condiciones climatológicas casi
para asegurar una comodidad razonable a la perfectas y un piloto con experiencia. Si las condiciones
tripulación. Junto a la góndola de control (el puente), son excelentes, el dirigible puede tomar tierra o quedar
todas las instalaciones y camarotes se sitúan dentro suspendido a muy baja altura permitiendo así la salida
de la envoltura principal y por lo general atraviesan de la tripulación a pie. Una opción es hacer descender
la quilla. Se puede acceder a los motores durante el solamente a la tripulación y permitirles ir a lo suyo
vuelo para su mantenimiento, aunque las condiciones mientras que la nave orbita con completa seguridad.
Ejemplos de dirigibles
U.S.S. Los Angeles Dirigibles del culto Camden Clase N (Toronto)
Tipo Rígido Rígido Rígido Semirígido
Longitud 200 metros 200 metros 204 metros 106 metros
Diámetro 27 metros 27 metros 28 metros 19 metros
Capacidad 75.316 m3 75.316 m3 80.772 m3 19.659 m3
Peso (vacío) 35.415 kg 35.415 kg 42.419 kg -
Capacidad de Carga 46.049 kg 46.049 kg 53.848 kg -
Velocidad máxima 125 km/h 125 km/h 130 km/h 113 km/h
Motores 5 5 5 3
Caballos 400 560 560 250
Fabricante motores Maybach Maybach Maybach Maybach
Capacidad de pasajeros 20 28 32 20
La columna correspondiente a los dirigibles del culto detalla todos los dirigibles del culto excepto uno que
está siendo construido públicamente con el nombre ‘Camden’. Ese dirigible se lista por separado y se da
información del ‘U.S.S. Los Angeles’ original para poder comparar. Para poner el tamaño de esta estructura
en perspectiva, excede la longitud de la mayoría de los acorazados de la Primera guerra mundial. Por ejemplo,
el ‘U.S.S. Arizona’ (completado en octubre de 1916 y destruido en el ataque a Pearl Harbor el 7 de diciembre
de 1941) era un acorazado con una longitud de 185 metros, un mástil de 30 metros y una capacidad de
desplazamiento de 31.400 toneladas. Por supuesto, el peso de un acorazado es mucho mayor que el de un
dirigible, pero la longitud y el volumen de los dirigibles son bastante superiores.
34 D iri g i b l e s R e c urs os
Esto no resulta adecuado según el punto de vista
del culto porque han de aterrizar para descargar las
grandes cantidades de suministro y equipamiento.
Afortunadamente para ellos, Ithaqua está de su parte
y les procurará un buen tiempo. Éste es un hecho del
que son absolutamente conscientes. Incluso aunque
Ithaqua no estuviese dispuesto a procurarles el tiempo
adecuado, estos entregados sectarios se estrellarían sin
más contra el hielo, liberando todo el hidrógeno que
puedan antes del impacto. Sí, éste es un viaje de sólo ida
para ellos, pero esa no es la cuestión. En sus mentes, la
misión bien vale la pérdida de todas sus vidas.
R e c urs os D iri g i b l e s 35
R E C U R S O S
Combate aéreo
E
l siguiente sistema de combate aéreo fue La habilidad le permite al piloto intentar una de las
escrito por Bob Kindel y apareció por primera siguientes maniobras: Atacar, Evasión y Persecución.
vez en la revista Space gamer/Fantasy gamer.
Se reproduce aquí con ligeras modificaciones para Para hallar el resultado, divídase la habilidad de cada
su uso en el Capítulo tres de esta campaña. Algunos piloto entre 5 (redondeando hacia abajo) y compárense
Guardianes pueden encontrarlo útil para los escenarios los resultados en la Tabla de resistencia para dar con la
que impliquen el combate aéreo. No obstante, aquellos probabilidad de éxito. El adversario puede “evitar” la
que cuenten con otro sistema deberían sentirse libres de maniobra obteniendo un éxito dentro del porcentaje
utilizarlo si lo consideran mejor que éste. que le marca la Tabla de resistencia, abortando así la
maniobra del otro piloto. Cada piloto puede realizar
Este sistema tiene tres secciones principales: Combate una maniobra y una elusión por asalto. La tabla de
aéreo, Maniobrabilidad y Daño. abajo muestra el efecto de la maniobra. Un piloto debe
“perseguir” al menos 1 asalto para situarse en posición
de ataque. Una vez que un piloto haya atacado, puede
Combate aéreo seguir atacando en cada asalto hasta que su oponente
El combate aéreo es un aspecto especial del pilotaje. La se evada.
puntuación inicial es (Pilotar avión-20)+DES. Sube
por experiencia al igual que el resto de habilidades,
pero nunca puede ser mayor que la de Pilotar avión. Los Maniobrabilidad
personajes con experiencia como pilotos en la Primera No todas las aeronaves son iguales. En términos
guerra mundial, obtienen un +5% por cada 6 meses de de juego, los variados diseños se agrupan según su
experiencia en combate. maniobrabilidad. Estos son:
36 C o m b at e a ére o R e c urs os
A (+5%): Aeronave de combate de motor único: Pilotar avión modificada según el terreno donde
tipos militares diseñados específicamente para el se quiere aterrizar y la parte o partes perdidas (un
combate aéreo. aeroplano sin hélice puede planear hasta tomar tierra,
pero sin un ala la cosa es más difícil).
B (+10%): Aeronave de motor único: aviones con
una velocidad y maniobrabilidad que no cumplen los Dada la amplia variedad de factores, el Guardián
estándares militares pero con las que se puede combatir. necesitará determinar individualmente el modificador.
C (-5%): Aeronave veloz con varios motores: La naturaleza del combate aéreo (serpenteos, giros y
bombarderos militares y aeroplanos de competición. picados) hace improbable que el atacante pueda disparar
a un lugar en concreto del avión rival. Tal intento
D (-10%): Aeronave lenta de varios motores: los requiere obtener un (25+1D20)% de la puntuación
lentos y pesados (caballos de tiro del aire). normal con el arma. La siguiente tabla muestra la
localización y la cantidad de daño que aguanta cada
sección.
Daño
Las tiradas para impactar y herir contra una aeronave
son las habituales. La tabla de abajo ofrece el valor en Armamento defensivo
armadura para los distintos tipos de armazones. Aunque ninguno de los aviones disponibles para
los investigadores cuenta con armamento defensivo,
Armazón Valor individuos emprendedores podrían llegar a procurarse
Tela 2 algún tipo de defensa. El método más sencillo es la
utilización de armas no pesadas (fusiles, escopetas,
Madera 2 armas cortas, etc.), disparando desde la cabina de
Metal 4 piloto o a través de las ventanillas. Aunque pueda
Placas 6 parecer disparatado, a veces resulta efectivo. A inicios
de la Primera guerra mundial, los pilotos consiguieron
Cada sección de la aeronave puede sustraer una muchas “muertes” armados únicamente con fusiles de
cantidad variable de daño. Si se superan los puntos de cerrojo. Mientras que las armas cortas, los subfusiles y
armadura, dicha sección se volverá inservible y se ha de las escopetas carecen de alcance suficiente para acertar a
volar sin ella (normalmente acabando en accidente). un avión enemigo, los fusiles y las ametralladoras ligeras
Para un aterrizaje de emergencia se utiliza la habilidad pueden resultar efectivos.
1 Si hay más de uno, tírese el dado apropiado para determinar a cuál se ha impactado.
2 La pérdida de control resta 2D20% a las habilidades de Combate aéreo y Pilotar avión.
3 Tírese 1D2 para monoplanos (1 = derecha, 2 = izquierda) o 1D4 para biplanos (1 = superior derecha, 2 =
superior izquierda, 3 = inferior derecha, 4 = inferior izquierda).
4 Tírese 1D3 (1 = trasero derecho, 2 = trasero izquierdo, 3 = delantero).
R e c urs os C o m b at e a ére o 37
Utilizar fusiles y ametralladoras en una persecución
es tarea harto difícil. Si el avión en el que se encuentran
los investigadores está maniobrando para evitar aviones
militares, cada tirador puede disparar a 1/5 parte de
sus probabilidades normales. Si se logra impactar, se
tira la localización, pero un único disparo de fusil tiene
un 20% de probabilidades de hacer daño a menos
que se acierte a un miembro de la tripulación o a un
pasajero (en cuyo caso se inflige el daño habitual). Las
armas automáticas hacen el daño normal. Si un avión
no está maniobrando y vuela raso y recto, resulta una
plataforma estable desde la que disparar. Así pues, no
se aplica un modificador negativo. Por supuesto, si el
avión no está evadiéndose, resulta un blanco fácil para
un piloto experimentado.
38 C o m b at e a ére o R e c urs os
R E C U R S O S
R e c urs os Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s 39
Si la víctima pierde en la tirada de resistencia, sufrirá de pérdida de 1D6 puntos de CON y la correspondiente
hipotermia. Ello provoca la pérdida temporal de 1D4 pérdida de puntos de vida. La CON se recupera a razón
puntos de CON y 1D3 de DES. La pérdida matará a de 1 punto por hora tras la culminación del hechizo. Si
la víctima si alguna de sus estadísticas cae a 0 o menos. la CON cae a 1, el hechicero quedará inconsciente y, si
Si el resultado de la tirada fuera una pifia, la víctima se llega a 0, morirá.
congela hasta morir al cabo de 1D10+1 asaltos a menos
que se le traslade cerca de una fuente decente de calor Contactar con un Gnoph-Keh
durante no menos de 1 hora. El hechicero ha de ver al Este hechizo debe ser realizado en regiones frías del
objetivo, el cual no debe estar a más de 90 metros. Este mundo que sean frecuentadas por los Gnoph-Keh si
hechizo requiere el gasto de 4 puntos de magia y 1D4 se quiere tener alguna posibilidad de éxito. Cuesta 8
de COR. puntos de magia y precisa el tener al menos un 40%
en Hablar esquimal. Lleva 10 minutos; el Gnoph-Keh
Conversación espiritual aparecerá al cabo de 1D100 horas. El hechizo tiene
El propósito de este hechizo es permitirle al hechicero un 80% de probabilidades de éxito (10% por punto
contactar con el espíritu de una persona fallecida y de magia gastado) y nadie puede asistir al hechicero.
comunicarse con él. Todo lo que se precisa son partes Además, no confiere protección alguna al hechicero ni
del cadáver del espíritu (trozos de hueso o dientes será a sus compañeros por lo que existe el riesgo de que no
suficiente) y el gasto de 6 puntos de magia y 1D8 de se pueda tratar con la criatura. Pérdida de 1D3 puntos
COR. Lleva 10 minutos completarlo e implica órdenes de COR.
y súplicas al espíritu a invocar. La barrera idiomática
no es un problema para este hechizo ya que, en teoría, Expulsar a Sila
con los espíritus de muertos de razas inteligentes o Se trata de una versión esquimal del hechizo Expulsar a
alienígenas se puede establecer contacto además de Ithaqua. Para llevarlo a cabo, el realizador debe tener al
con alguien perteneciente a una cultura largo tiempo menos un 40% en Hablar esquimal. Por cada 5 puntos
desaparecida. Para determinar si el hechizo funciona o de magia de los 35 de POD de Ithaqua, el realizador
no, se ha de enfrentar el POD al del espíritu. Si el dado debe gastar 1 punto de magia. Esto establece la base de
indica una pifia por parte del hechicero, el espíritu 7 puntos de magia, y es solamente el gasto inicial. Se
le poseerá asumiendo el control de su cuerpo. Este ha de gastar 1 punto más por cada 5% acumulativo de
control dura 1D100 horas menos el POD de la víctima probabilidades de éxito en la expulsión. No hay pérdida
(mínimo 1 hora). Lo que ocurra durante este tiempo de COR ni existe el hechizo Llamar a Sila.
queda en manos del Guardián. El único inconveniente de este hechizo es el tiempo
Cuando se tiene éxito, el hechicero puede conversar de realización. Por cada 1% de probabilidades de éxito
con el espíritu del individuo fallecido. El contacto es del hechizo, aquellos involucrados en el mismo deben
a nivel mental, pero va acompañado de efectos físicos. cantar durante 1 minuto. Sin embargo, si el porcentaje
Por lo general, los testigos notarán un extraño aire frío, total excediese el 100%, los puntos de más pueden
luces parpadeantes, un ruido antinatural en el viento, el sustraerse del tiempo necesario hasta un mínimo de 1
movimiento de objetos, leves quejidos o pitidos y cosas minuto.
por el estilo. Si el espíritu es especialmente poderoso, los
efectos pueden ser incluso mayores e implicar grandes Maldición de Azathoth (variante opcional)
efectos de luz y visiones monstruosas de demonios y Este hechizo puede ser una variante de Maldición de
otras entidades sobrenaturales. El hechicero dispone de Azathoth que se puede encontrar en algún libro de
un número de minutos igual a su POD para hablar con los Mitos muy poderoso o quizá un brujo, al llegar a
el espíritu, y el proceso resulta agotador, causando la descubrir la realidad de los Mitos, pueda utilizar el
40 Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s R e c urs os
conjuro de otra forma “beneficiosa” (el brujo debería habilidad más general que recoge partes de estas dos
tener un porcentaje medio-alto en Mitos, quizá un 30- habilidades más conocimiento sobre la microbiología.
40%, o lo que el Guardián estime oportuno). El autor aconseja enérgicamente el uso de estas dos
l conjuro sigue siendo igual que el original pero habilidades en la campaña.
con una variante... el POD perdido por la victima es
absorbido por el brujo, los puntos de magia gastados
Cartografía (00%)
siguen siendo los mismos (4) y la COR perdida 1D8. Un individuo con esta habilidad ha recibido
entrenamiento formal en la confección de mapas y
Si el hechizo tiene éxito el brujo absorbe 1D3 puntos
geografía. Aparte de la habilidad obvia para leer y hacer
de POD de la víctima y se siente eufórico; una extraña
mapas, tal persona posee conocimientos de topografía,
sensación de placer recorre su cuerpo. Cada vez que
climatología y medioambiente.
se realice este conjuro el Guardián debe tirar INTx5
del brujo: si la supera no pasa nada, pero si la falla el Conducir trineo (10%)
brujo empieza a hacerse adicto al conjuro, teniendo Ésta es la habilidad de conducir un trineo tirado por
que realizarlo cada cierto tiempo (una vez a la semana peros como fuerza motora. La base es 10% y, al igual
por ejemplo); al final el hechizo termina siendo una que Conducir automóvil, se requiere un 25% al menos
maldición para la víctima y para el brujo (si tenía COR). para ser lucho. Un trineo tirado por caballos no entra
El POD absorbido por el brujo nunca puede pasar dentro de esta habilidad, aunque sí en la de Conducir
de 21; si sigue realizando este hechizo teniendo POD carro.
21 la víctima perderá el POD pero el brujo no podrá Medicina forense (00%)
absorberlo.
Una habilidad en posesión generalmente de médicos
Sólo Reinhold Blair posee este hechizo al comienzo expertos o detectives experimentados de la policía. Se
de la campaña, aunque esto pudiera cambiar con el paso trata del conocimiento de las evidencias físicas en la
del tiempo. escena del crimen, sobre todo en lo que respecta a los
cadáveres.
Cegar
Este hechizo apareció originalmente en Las máscaras Orientación (10%)/Orientación aérea o marítima (00%)
de Nyarlathotep y se reproduce aquí porque es uno de Tal vez la habilidad más importante que uno pueda
los hechizos que forma parte del arsenal de Reinhold tener en el Ártico, el conocimiento de la orientación
Blair, sacerdote del culto. por tierra resulta vital para sobrevivir. La descripción
Se requiere una tirada de resistencia de los puntos de esta habilidad en las reglas ofrece una amplia
de magia del mago contra los de la víctima. Si ésta no interpretación que acapara muchas formas de
se consigue resistir, pierde 1D10 puntos de COR a orientación. Se le recomienda al Guardián que divida
consecuencia de quedarse ciega de forma horrible: los éstas en dos habilidades: Orientación y Orientación
ojos se funden de repente y fluyen por su cara en medio aérea/marítima. La primera se refiere al uso de brújulas
de un dolor intenso. El blanco debe ser visible y estar y mapas, asociación de terrenos, etc., mientras que la
a menos de 30 metros del realizador. Se requieren 20 segunda tiene que ver con el uso de sextantes, cartas de
puntos de magia y el gasto de 1D8 puntos de COR; navegación, herramientas y métodos semejantes.
sólo hacen falta 10 segundos para ejecutarlo. Paleontología (00%)
Este es el conocimiento y la experiencia en restos
fosilizados, particularmente aquellos relacionados con
Nuevas habilidades los dinosaurios. Aunque esta habilidad no tiene un
gran impacto en la campaña, resulta de utilidad en el
Capítulo uno y también es lógico que la posean algunos
Bote (10%) personajes.
Esta habilidad abarca la capacidad de dirigir y gobernar
embarcaciones pequeñas como canoas, kayaks y botes. Navegar (10%)
Es de poca o ninguna utilidad cuando se pilotan Similar a la habilidad de Bote, se trata de la pericia
navíos motorizados. El porcentaje base es 10, pero la de una persona a la hora de gobernar naves pequeñas,
competencia se alcanza al 25% (como las habilidades de hasta el tamaño de un yate. Nuevamente, no tiene
de Conducir automóvil y Equitación). efecto alguno con navíos motorizados. La competencia
en esta habilidad se consigue con el 20%.
Botánica (00%) y Zoología (00%)
Estas dos habilidades existían anteriormente en la Carpintería (10%)
quinta edición de las reglas y resultan muy apropiadas Comprende la carpintería y la talla, y permite al usuario
para esta campaña. Biología es considerada una reparar trineos, estructuras y cosas así.
R e c urs os Nu e vo s h e c h i z o s y ha b i l i d a d e s 41
42 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
P R O L O G O
Muerte en el invierno
M
uerte en el invierno es el primer escenario base permanente en la península Adelaida próxima a
en El que camina en el viento. Se le la localización de los restos de algunos miembros de la
recomienda a todo aquél que pretenda Expedición Franklin. Hay muchas tareas a desempeñar
interpretar a un investigador en esta aventura que no lea que se describen con mayor detalle en la sección titulada
más allá de la presente página. Por el contrario, como Contratación. La fecha es 10 de noviembre de 1928 y
con cualquier escenario, aquellos que vayan a dirigir esta el grupo lleva en el campamento desde junio de 1927.
obra deberían leer todo el texto detenidamente y más de Este escenario está diseñado para un grupo de entre 4 y
una vez. La localización en la que se sitúa es inusual y se seis personajes de experiencia moderada.
basa en un incidente histórico de la vida real. No pasa
por alto el material de ayuda ni la sección de Recursos, Información para el Guardián
sino que éstos afectan enormemente al desarrollo del El destino de la Expedición Franklin es mucho
escenario, y en última instancia a la campaña. Con la más complejo de lo que parece. Las evidencias de
preparación adecuada, Muerte en el invierno no debería locura entre los miembros de la tripulación han
resultar complicada sino fácil de dirigir. El autor espera sido convenientemente explicadas con una amplia
que todos los que la lean y dirijan disfruten de una variedad de teorías, y las historias de los esquimales
atmósfera y un trasfondo únicos. ¡Buena suerte! concernientes a avistamientos de anglosajones y barcos
abandonados han sido dadas a conocer para evitar
Introducción escrutinios posteriores. ¿Por qué, por ejemplo, hombres
debilitados por los elementos, enfermos y malnutridos
En junio de 1845, dos barcos de la Marina real, el
arrastraron trineos de 295 kilos cargados con toneladas
‘H.M.S. Erebus’ y el ‘H.M.S. Terror’, bajo las órdenes
de equipo inútil durante kilómetros? Las teorías de
de Sir John Franklin, partieron desde su puerto en las
la “tradición militar británica” no son suficientes y,
Islas Shetland en busca de un pasaje al noroeste. Al
si se dio un caso de locura masiva, ¿cuál pudo haber
principio, la expedición hizo grandes progresos, pero
sido la causa? (A modo de nota, las pruebas de un
al final se vio rodeada por el hielo al norte de la Isla
comportamiento irracional y de locura generalizada
del Rey Guillermo el 12 de septiembre de 1846. El
pueden ser explicadas por el escorbuto debido a una
5 de abril de 1848 los barcos, ya condenados, fueron
nutrición inadecuada y el envenenamiento ante la
abandonados y los miembros de la tripulación restantes
pobre conservación de los alimentos embasados, pero
hicieron un intento fútil por llegar al sur hasta un
todo esto no se sabía ni fue publicado en 1928).
puesto de seguridad en Canadá. Desgraciadamente, su
peregrinaje no tuvo éxito y todos perecieron de hambre, Existen numerosas historias entre los esquimales
enfermedad y por los elementos. Muerte en el invierno es locales que han sido transmitidas de generación en
básicamente un escenario “y si” concerniente al destino generación acerca de avistamientos de hombres extraños
de la Expedición Franklin. A pesar de que en realidad procedentes del hielo en la dirección de la Isla del Rey
la tragedia del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ ha sido explicada, Guillermo. Dejando sus trineos atrás, prosiguieron en
investigada y bien documentada, este escenario especula dirección al río Thlewechodyeth, pero fueron cayendo
una posible implicación de los Mitos que podría haber uno por uno. Otras historias afirman que los barcos
influenciado o provocado el aniquilamiento de la abandonados fueron alcanzados, aplastados y hundidos
expedición. por casquetes polares. Además, no hubo ningún
contacto directo con los marineros hasta después de que
Información para los investigadores todos falleciesen (de ahí que los esquimales les evitasen
Los investigadores forman parte de un proyecto de y se encontrasen botones, cucharas y demás baratijas
larga duración que se lleva a cabo en el norte de Canadá. entre los restos). ¿Por qué no intentaron los esquimales
Subvencionado por la Universidad de Toronto y el contactar con los ingleses y ayudarles como ya lo habían
gobierno canadiense, el plan es que un selecto grupo de hecho en otros casos? Inconsistencias como éstas son
expertos y científicos viva y trabaje en un campamento ciertamente puntos que los arqueólogos e historiadores
del grupo de investigadores han de estudiar.
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 43
Contratación
Antes de nada, los jugadores deben crear a los investigadores. Botánico
Cuando la expedición se formó por primera vez, hubo, por Biología 25%, Botánica 40%.
supuesto, un proceso de entrevistas. Era muy estricto y sólo
aquellos individuos cualificados y dedicados eran aceptados. Tareas: Llevar a cabo un examen de la flora de la región.
Por lo general todos los investigadores han de ser hombres, Catalogar y obtener todas las muestras posibles.
gozar de buena salud (CON mínima 10) y estar dispuestos a
soportar las duras condiciones y el aislamiento durante largos Médico
periodos de tiempo (dos años por lo menos). A cada miembro Farmacología 30%, Medicina 40%, Primeros auxilios 55%,
se le paga su salario normal anual más un extra de 5.000$ a la Psicoanálisis 25%, Psicología 40%.
conclusión del proyecto. Así, un arqueólogo cuyos ingresos Tareas: Estar a cargo de los problemas de salud cuando
sean de 4.000$ al año recibirá un total de 13.000$ al final de los surjan éstos. Determinar los efectos físicos y psicológicos
dos años de proyecto. Si por alguna razón una persona tuviese del aislamiento y de un medioambiente duro sobre
que abandonar antes de la fecha final, perdería la bonificación, los seres humanos durante largos periodos de tiempo
aunque todas las facturas médicas y otros gastos relevantes son observando a los miembros de la expedición.
pagados por los patrocinadores.
Geólogo
Dado que la misión cuenta con fondos, a nadie se le pide que
traiga ninguna clase de equipo personal, aunque ciertamente esto Cartografía 25%, Geología 40%, Orientación 20%,
no está prohibido ni se desaconseja (pero se establece un peso Química 25%.
máximo de 90 kilos debido a las restricciones de transporte). Tareas: Examinar la región considerando su potencial para
No obstante, a todo aquél que intente llevarse un arma de fuego la explotación minera.
semiautomática, de palanca o cerrojo se le pedirá que no lo
haga, ya que este tipo de armas son susceptibles a encasquillarse Guía
en temperaturas extremadamente frías. A tales individuos Conducir trineo 40%, Electricidad 40%, Folclore esquimal
se les advertirá educadamente que los fusiles de cerrojo, las 20%, Fusil 40%, Hablar esquimal 40%, Mecánica 40%,
escopetas de apertura central y los revólveres son mucho Orientación 40%.
más adecuados. Cualquier investigador que sugiera o incluso Tareas: Mantener el campamento base incluyendo
insinúe llevar un arma automática será descartado instantánea maquinaria y edificios. Escoltar a los científicos. Cazar
y permanentemente y, posiblemente (se precisa una tirada de cuando los elementos y la situación lo permitan.
Suerte) será puesto bajo investigación policial. La expedición
sale de Toronto el 10 de junio de 1927 y volverá el 14 de junio Nota: Si hay varios guías, los mínimos de las habilidades
de 1929, disponiendo de un mes de transición para realizar podrían dividirse entre ellos para que un guía no quede a
un informe. A continuación se ofrece una lista de habilidades cargo de todas las tareas.
que representan los prerrequisitos mínimos para cada oficio en
particular en los que puedan encajar los investigadores. Zoólogo
Biología 25%, Fotografía 20%, Habilidad artesanal
Antropólogo, etnólogo, historiador (taxidermia) 40%, Zoología 40%.
Antropología 40%, Historia 40%. Tareas: Llevar a cabo un estudio de la fauna de la región.
Tareas: Estudiar con detalle a los esquimales locales Catalogar, fotografiar y obtener muestras de especímenes.
(cultura, comercio, historia, folclore, idioma, etc.) y la
vida en el Ártico. Téngase en cuenta que estos puestos podrían duplicarse, de
tal modo que pueda haber más de un geólogo o guía. De hecho,
convendría que hubiese más de un arqueólogo y más de un guía.
Arqueólogo, historiador El Guardián debería cubrir todos los puestos vacantes con los
Arqueología 40%, Cartografía 20%, Historia 40%, PNJs que se aportan o con los de creación propia. Por último,
Orientación 20%. sólo porque la denominación de un puesto sea la que es, no
significa que la cubra un profesional titulado, es decir, que no se
Tareas: Investigar el destino de la Expedición Franklin. precisa, por ejemplo, un geólogo para cubrir dicho puesto. Todo
Recabar toda la información y evidencias que puedan e lo que se necesita es alguien con unas capacidades mínimas y
intentar determinar lo sucedido. la titulación adecuada, referencias, experiencia, etc. Así pues, el
puesto de geólogo puede ser fácilmente cubierto por un profesor
Artista, fotógrafo de geología o por un ingeniero minero. También resulta factible
que una persona cubra dos puestos como botánico o zoólogo
Fotografía 40%, Habilidad artística (dibujar) 40%. si cuenta con las habilidades mínimas más las credenciales
Tareas: Documentar la vida de la expedición mediante apropiadas. Aquellos investigadores que cubran dos puestos
fotografías y dibujos. tienen derecho a una bonificación del 20% de la paga después
de contabilizar el resto de extras. El Guardián puede ofrecer
Nota: Se trata del único puesto no vital y debería ser un incentivo a aquellos jugadores que duden si dar a personajes
ocupado por un miembro del equipo que tenga otras recién generados puntuaciones en Hablar esquimal. Podría
tareas principales. existir un extra de 250$ para aquellos con conocimiento (40%)
del idioma y de 500$ a aquellos que lo dominen (60%). Para
aquellos que lo tengan como lengua natal se considera que lo
dominan, aunque tengan menos de un 60%.
44 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Para los propósitos de este escenario, la información ni acercaría, temiendo la ira del Wendigo o de su
que se ofrece a continuación expone lo que ocurrió monstruoso siervo y, como resultado, los hombres
realmente a la Expedición Franklin. Después de restantes perecieron uno por uno.
pasarse meses navegando, el ‘Erebus’ y el ‘Terror’ se
vieron rodeados por el hielo al norte de la Isla del Rey La población esquimal local resultó clave en 1848 y
Guillermo. Los dos barcos, estructuras robustas de las vital una vez más en 1928. Un clan, el del caribú rojo,
guerras napoleónicas y bien equipadas para el Ártico, sabe de la existencia del Gnoph-Keh y de su guarida en
fueron finalmente abandonados tras cierto número de la Isla del Rey Guillermo. Además, mediante un antiguo
misiones cuando la esperanza de rescate desapareció. ritual pueden expulsar a la criatura por un periodo
La tripulación superviviente, entonces bajo el mando de veinte años, forzándola a hibernar. También saben
del capitán Francis Grozie, porque Sir John Franklin cómo expulsar a Ithaqua, el cual aparece por la región
ya había perecido, cruzó el hielo de la Isla del Rey de vez en cuando en busca de víctimas. La mayoría de
Guillermo. Allí se toparon con algo realmente terrible: los demás clanes dejan sacrificios, normalmente viejos
un poderoso Gnoph-Keh que acababa de salir de un o débiles, con la falsa creencia de que éstos aplacarán al
estado de hibernación forzado. Durante semanas perverso dios del viento al que llaman Sila.
acechó y escrutó a los aterrorizados marineros que
huían en dirección sur y acabó cruzando el hielo hasta Actualmente existe un clan degenerado, el del
el continente. El mismo Ithaqua hizo acto de presencia, sello azul, que adora a Ithaqua y que ha tenido
llamado por el Gnoph-Keh, reclamando más víctimas y enfrentamientos con el clan del caribú rojo, y que tiene
empeorando las cosas. la sartén por el mango. Habiendo conseguido armas
modernas de comerciantes canadienses, recientemente
Al final, un grupo local de esquimales, el clan del han atacado a sus adversarios del caribú rojo acabando
caribú rojo, se dio cuenta de la situación y tomó las virtualmente con ellos. Los supervivientes van ahora a la
medidas oportunas para enfrentase a Ithaqua y a fuga y carecen del número suficiente como para expulsar
su siervo. Utilizando antiguos y poderosos rituales al Gnoph-Keh. La criatura está ahora suelta, habiendo
mágicos, consiguieron expulsar al Gnoph-Keh a un despertado recientemente. Es más, los esquimales
nuevo estado de hibernación de veinte años, pero locales han sido las únicas víctimas de sus ataques, pero
para los valientes hombres del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ pronto posará su mirada sobre los investigadores.
ya era demasiado tarde. Ningún esquimal les ayudaría
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 45
46 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
guías, Poo-yet-tah, se encuentran fuera en una misión
Primeros sucesos de estudio y llevan fuera varias horas. A las 3 de la
Desde su llegada al Ártico, los miembros de la tarde aproximadamente, regresan con un horripilante
expedición han estado ocupados realizando una cargamento: los cadáveres destrozados y congelados
amplia variedad de experimentos y explorando la de dos esquimales varones. Un rápido examen de los
región. El trabajo es mayormente mundano y aburrido, cuerpos demuestra que la naturaleza de las heridas no
aunque la dedicación puesta por cada miembro en se debe a un lobo o ni siquiera a un oso polar. Una tirada
su especialidad ha evitado la aparición de casos de de Zoología no hará discernir qué animal ha sido el
depresión. Ocasionalmente, momentos de excitación responsable, pero el individuo estará seguro de que no
han roto la rutina. Muchos miembros han caído dentro existe ningún depredador en el Ártico capaz de infligir
de las heladas aguas del Ártico porque el hielo de la tales heridas. Se debería llevar a cabo una autopsia. El
superficie durante los meses de invierno no siempre es Dr. Cornelius Brand, el médico del grupo, y cualquier
tan sólido como parece. También ha animado la cosa PJ médico, pueden hacerla en unas horas. Determinarán
enfrentamientos con osos polares y otro tipo de fauna. que los cuerpos fueron desgarrados por las zarpas de
Tal vez el suceso de mayor interés para el grupo fue el una criatura muy grande, más que cualquier oso polar
estado de la tripulación del dirigible ‘Italia’ que se estrelló conocido. Además, uno fue empalado por algún tipo de
contra el hielo cuando regresaba de su vuelo por el Polo lanza larga a la altura del pecho, pero el Dr. Brand ni el
Norte. El accidente tuvo lugar el viernes, 25 de mayo investigador están seguros de qué ha causado la herida.
de 1928, y aunque varios miembros de la tripulación,
incluyendo a su comandante, acabaron siendo Llega la noche y el grupo se halla reunido discutiendo
rescatados, la descoordinación y la pobre organización los eventos recientes. En este punto los jugadores pueden
de las fuerzas de rescate produjeron gran preocupación exponer sus propias teorías y/o cursos de acción. Los
en los miembros de la expedición. La mayoría está PNJs podrían apuntar a la existencia de un depredador
convencida de que en última instancia dependen de desconocido o de un oso polar excepcionalmente
sí mismos durante los meses de invierno y de que no grande. Alguno puede incluso sugerir que todo esto no
disponen de ayuda exterior. Todos son conscientes de es más que una broma desagradable.
que el verdadero peligro es relativamente bajo debido
a las excelentes capacidades de los expedicionarios y a Una alternativa que el Guardián podría ejercer aquí
la cantidad de suministros disponible. Los accidentes sería permitir que uno o dos investigadores estuviesen
son lo más preocupante, pero nadie ha sufrido heridas con el Dr. Hamilton y Poo-yet-tah en el momento
graves. del descubrimiento de los cadáveres. Si se utiliza esta
opción, diríjase a la sección titulada Examinando la
escena para más detalles. Aunque es posible que los
Los cuerpos jugadores no quieran trasladar los cuerpos ni informar
El escenario comienza el 10 de noviembre de 1928, aunque
a los esquimales, el Dr. Hamilton afirmará que los restos
lo cierto es que los investigadores realmente llegaron
deberían ser llevados al campamento base para darles
en junio de 1927. La mayoría de los investigadores, si
a los médicos la oportunidad de realizar una autopsia.
no todos, se encuentra en el campamento base en este
Bajo ninguna circunstancia deberían encontrarse con
día en el que se están llevando a cabo experimentos,
el Gnoph-Keh, porque han de tener la oportunidad de
actualizaciones de partes o realizando actividades
regresar al campamento base para informar.
de mantenimiento del equipos y las edificaciones. El
geólogo, el Dr. Christopher Hamilton, y uno de los
Llamando la atención
Cuando los investigadores se encuentren por las inmediaciones del área del campamento base, podrían
toparse con un Gnoph-Keh que vaga por allí. El modo de dirigir esto queda a discreción del Guardián,
pero una opción sería hacer que los investigadores tirasen Suerte cada día de viaje. La puntuación en Suerte
utilizada es la del investigador que tenga menos. Si el resultado de la tirada es una pifia, el Gnoph-Keh aparece.
Obviamente, no hay que revelarles a los jugadores que tienen que pifiar para que las consecuencias sean
negativas. Si los investigadores viajan hacia la Isla del Rey Guillermo, las probabilidades de un encuentro con
la bestia aumentan. Mientras estén en la isla o en el hielo que la rodea, la tirada debería ser efectuada al menos
una o dos veces al día. Si los investigadores pasan una cantidad de tiempo significante en la isla, más de una
semana por ejemplo, ciertamente la tirada debería realizarse al menos dos veces al día. Muy posiblemente los
resultados de un encuentro con el Gnoph-Keh no serán agradables.
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 47
El campamento base
El campamento base en el que el grupo ha estado viviendo durante estrecha e incómoda. Los investigadores deberían elegir
más de un año lo forman un edificio principal y dos secundarios. dónde duermen. El motivo para ello es que el Gnoph-
Todas las estructuras están hechas de vigas y planchas robustas Keh podría atacar la base o el clan del sello azul intentar
de madera y planchas de acero onduladas. Todas son resistentes irrumpir, dependiendo del progreso del escenario. Hay
y están bien construidas, aunque no son muy cómodas. Las dos fusiles cargados .303 de cerrojo apoyados contra la
dos estructuras secundarias son almacenes donde se guarda el pared en la esquina noreste.
equipo y los suministros. Cada uno tiene una única puerta que
Barracones 2: Como los anteriores. Esta sala contiene
se cierra desde fuera mediante un fuerte candado para evitar que
instalaciones para seis personas y resulta incómoda
los esquimales entren a robar. El edificio principal (véase Ayuda
estando llena. Hay un fusil cargado .30-06 de cerrojo y
#2) es donde tiene lugar la mayor parte de la actividad (sin
una escopeta cargada galga 12 de doble cañón y apertura
incluir las salidas). Vivir con estas estrecheces resulta incómodo,
central colgando de unos soportes de hierro en la pared
pero podría ser peor. En estas fechas, la mayoría de las grietas y
norte.
agujeros en la estructura han sido localizados y sellados, por lo
que la corriente es mínima. Aunque el Guardián es el responsable Almacén 2: Contiene herramientas (piquetas, zapapicos,
de especificar la descripción de cada sala del edificio principal, lo palas, picos, hachas, etc.), pequeños materiales de
que sigue son unas pocas ideas por encima de lo que se supone construcción como clavos y tornillos, munición (.303,
que forman las áreas más importantes. .30-06, postas y perdigones para galga 12 y .22 largo),
un fusil cargado .22 de cerrojo, dos pistolas cargadas con
Almacén para el combustible: Contiene tanques de
pistoleras y equipo para limpieza de armas de fuego.
gasolina de acero de 250 litros, latas de queroseno de 23
litros, latas de carburo de 1 kilo, sacos de carbón de 23 Almacén 3: Contiene muestras, fotografías, informes y
kilos y madera. Una combinación realmente explosiva. mapas. Hay archivada una copia del diagrama del edificio.
Almacén 1: Contiene equipo general (ropa, cuerdas, Almacén 4: Contiene una amplia variedad de víveres.
tiendas, lonas, lámparas de carburo, raquetas para la nieve,
linternas a 2 y 3 pilas, pilas, utensilios de cocina, mantas, Almacén 5: Contiene una amplia variedad de víveres.
recambios para las radios, etc. También hay un transceptor Almacén 6: Contiene materiales para reparar los edificios
con accesorios. (planchas, cristaleras, clavos, herramientas, etc.).
Comedor/sala de estar: Una escopeta galga 12 de un sólo Nótese que esta estructura no tiene cristales en sus ventanas,
cañón y apertura central ya cargada cuelga sobre soportes pero son chicas (aproximadamente 60x60 cm.) y cuentan con
de hierro en la pared norte. persianas de madera que están cerradas cuando hace frío. Pueden
ser cerradas desde dentro. Las puertas también tienen cierres y
Barracones 1: En las literas pueden dormir hasta seis pueden ser cerradas desde fuera en raras ocasiones como cuando
personas. A su máxima capacidad, esta sala puede resultar tienen que dejar todos el complejo.
48 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Curso de acción Contactando con los esquimales
En un principio, los jugadores están limitados a unas La población esquimal en esta región es una valiosa
pocas opciones razonables. Una es sencillamente fuente de información sobre numerosos temas. Ya ha
olvidar lo sucedido y parapetarse en el campamento. aportado mucha información acerca de la flora y la
Si los investigadores se resisten a salir, por lo menos fauna local, supervivencia en el Ártico, la Expedición
el zoólogo del grupo, el Dr. Decker, pretenderá ser el Franklin y su cultura y lengua. Los investigadores ya
descubridor de un raro depredador ártico. Las dos habían contactado con cierto número de clanes locales
opciones obvias son regresar al lugar de las muertes y aprendido mucho sobre ellos.
o preguntar a los esquimales locales. En cualquier
caso, solamente los personajes menos inteligentes Interrogar a los esquimales implica viajar hasta los
o más insensatos abandonarán voluntariamente el distintos asentamientos de los clanes. En cada uno,
campamento desarmados. Abajo se expone el proceso pueden preguntarle al chamán, o a alguno de los líderes.
típico de una investigación. Téngase en cuenta que Los regalos son bien recibidos, especialmente objetos
las opciones del caribú rojo y del sello azul no estarán útiles como herramientas, armas de fuego y munición.
disponibles hasta que los investigadores sepan de la Estos presentes no son obligatorios; la expedición ya ha
existencia de estos clanes. establecido buenas relaciones con los esquimales de la
zona.
Localizar y examinar e lugar de la muerte de los
esquimales. Poo-yet-tah puede dar fácilmente con Se pueden pedir las tiradas que se consideren
el sitio. necesarias. Pueden servir Elocuencia, Charlatanería,
Psicología, Antropología o Ciencias ocultas. Préstese
Contactar con los clanes esquimales locales para atención al tono de las preguntas; la falta de respeto no
obtener información. Hay muchos asentamientos llevará a los investigadores a ningún lado.
esquimales a un día de viaje en trineo desde el
campamento base de los investigadores. Cuando se aborda el tema de las muertes, los
esquimales les relatan historias inquietantes de una
Contactar con el clan del caribú rojo para terrible bestia sobrenatural conocida como el yügé (que
informarse sobre o buscar el lugar de la masacre. significa “sombra”, “espíritu” o “fantasma” en esquimal)
Este asentamiento se encuentra a dos días de viaje que mata y devora personas. Según las historias, la
en trineo siempre y cuando haya buen tiempo. criatura ha dormido durante años, pero ahora está
despierta y cazando por la zona.
Contactar con el clan del sello azul en busca de
información. Este asentamiento se encuentra a Algunos esquimales, sobre todo los miembros
tres días de viaje en trineo siempre y cuando haga más jóvenes, creen que la criatura es un Tupilak
buen tiempo. (un monstruo animado) enviado por un chamán
desconocido para hacer cundir el pánico entre la gente
Intentar cazar a la misteriosa criatura. de la región. Antes de esto, el principal temor era un
gigante agresivo conocido como Tunit, un Tupilak
creado por varios chamanes, y un dios de los vientos
Examinando la escena llamado Sila que vaga por el Ártico en busca de víctimas
para llevárselas. El último es el más temido. Ninguna
Si los investigadores deciden viajar al lugar donde
estaban los cadáveres de los dos cazadores esquimales, de estas amenazas sobrenaturales cuenta con base sólida
tendrán que viajar durante horas hacia el oeste y después alguna, pero Ithaqua, otro nombre para el dios del
buscar por la zona, ya que la nieve ha cubiertos los viento mencionado arriba, puede llegar a demostrar ser
restos. Tras superar el número de tiradas de Descubrir la peor amenaza en este escenario si las cosas se ponen
que el Guardián considere oportuno, se encuentra el feas. En respuesta a esta última amenaza, muchos clanes
sitio. Todo lo que queda son restos. Lo que quiera que dejaron a sus mayores y enfermos como sacrificios para
estuviese persiguiendo a los esquimales pensó que los defenderse en las planicies nevadas.
trineos, el equipo y los perros resultaban unos juguetes
excelentes, porque todo está esparcido por la nieve La nueva criatura es distinta porque no puede ser
y todo el equipo está dañado o destrozado. Entre los apaciguada mediante sacrificios y parece matar a
restos puede encontrarse un fusil estropeado .30-06 de todos por norma general. Nadie vivo la ha visto, pero
cerrojo. Sólo falta una bala, lo cual indica que alguno se rumorea que se trata de una criatura de un tamaño
pudo disparar antes de encontrar tan terrible final. descomunal con unas zarpas terribles que emplea
eficientemente para desgarrar a sus víctimas. Debido a
su naturaleza sobrenatural, muchos creen que no puede
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 49
El Gnoph-Keh
FUE 34 CON 27 TAM 34 Keh. Esta creencia de los esquimales podría hacer que
INT 17 POD 24 DES 19 los investigadores se pensasen la posibilidad de usar
P.V. 31 medios mágicos para derrotar a este monstruo.
Movimiento: 9.
Aquellos miembros de la expedición que recurran
Armas: Cornada 65% 1D10+(5D6, 3D6 ó 1D6) a la magia para derrotar al Gnoph-Keh tendrán que
Garra 45% 1D6+(3D6 ó 1D6) obtenerla de los esquimales de cierto clan, el del
Habilidades: Descubrir 80%, Discreción 90%, caribú rojo, que como ya se ha mencionado, posee el
Escuchar 80%, Nadar 40%, Ocultarse 90%, Saltar conocimiento y la capacidad de derrotar a la criatura
50%, Trepar 55%. mágicamente. No son suficientes para realizar el
hechizo Ahuyentar a un Gnoph-Keh en la Isla del Rey
Armadura: 9 puntos de pelaje, piel y cartílagos. Guillermo.
Hechizos: Llamar a Ithaqua.
Como se ha mencionado antes, la criatura está libre
Pérdida de COR: 0/1D10. y cazando víctimas. Su táctica favorita es ir cogiendo
víctimas solitarias de un grupo. Su mera presencia
El Guardián ha de tener en cuenta la capacidad del resulta terrorífica, y la escasez de caza y de huellas
Gnoph-Keh para viaja por nieve o hielo. Aunque frescas podría indicar su presencia. Además, los
su tasa de movimiento es 9, ni el hielo ni la nieve le perros se mostrarán agitados cuando esté cerca. En
ralentizarán. Los humanos se hundirán en la nieve o ocasiones montará en cólera y atacará abiertamente
se resbalarán en el hielo, y aunque vayan equipados a un grupo pretendiendo matar a cuantos pueda lo
con raquetas para la nieve irán mucho más lento. Sólo más rápidamente posible contando con su piel dura y
aquellas personas que usen esquís o vayan en trineo su gran tamaño como protección. Su última táctica es
tienen posibilidades de derrotar al Gnoph-Keh en una que ciertamente empleará si hay un grupo cerca
su propio elemento. Considerando la alta CON de que pretende expulsarle. No es necesario que consuma
la bestia, no se cansará con facilidad y posiblemente a todas sus víctimas. No todas son matadas sin razón
gane el cualquier carrera de larga distancia. aparente ni todos los cuerpos destrozados son dejados
en la nieve. Es muy eficiente a la hora de matar. Todo
aquél que se haga el muerto o quede inconsciente será
Derrotar al Gnoph-Keh pisoteado por la criatura hasta morir una vez que se
Si los investigadores se inclinan por emplear la fuerza
haya ocupado de las demás víctimas móviles. Existe
bruta, pueden utilizar armas modernas para matar
una pequeña posibilidad de escape, si la bestia es
a la bestia cuando se la encuentren. Los esquimales
distraída por otras víctimas.
no creen que la fuerza física sirva contra el Gnoph-
50 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
ser herida mediante medios físicos y que sólo la magia correcto. Si se llega a un acuerdo, el chamán entrará
puede afectarle. Si los investigadores les presionan para en trance en su iglú (los investigadores pueden estar
que hablen de esta magia, la mayoría (el 70%) afirma presentes) y se comunicará con el espíritu.
que el clan del caribú rojo fue exterminado hace un mes
por el clan del sello azul. Hay quien cree que algunos Acerca del clan del caribú rojo dirá, con un rodeo,
miembros del caribú rojo escaparon de la masacre y que que algunos sobrevivieron a la masacre, pero que no se
están escondidos o huyendo. sabe dónde están. El clan del sello azul es una cuestión
completamente diferente. Al espíritu no le gusta hablar
Los esquimales pueden responder a muchas preguntas de este clan y cree que no están tramando nada bueno.
relacionadas con los dos clanes mencionados. El clan
del sello azul es muy territorial y siempre ha tenido Sobre el Gnoph-Keh sólo dirá que ha sido liberado
desavenencias con su clan vecino del caribú rojo. un gran mal sobre la tierra y que será responsable de
Recientemente acabó todo cuando usaron armas de mucho dolor si no se acaba con él.
fuego modernas para masacrar al caribú rojo. La mayor
parte de los esquimales tiene pocas cosas buenas que Si le preguntan por el dios Sila, el espíritu (que en
decir del clan del sello azul (algunos podrían atribuir este caso es bastante limitado) huirá de pánico de su
el problema del Gnoph-Keh a un Tupilak creado por anfitrión y no volverá hasta pasadas veinticuatro horas.
el chamán del clan del sello azul), mientras que del clan El chamán, si esto llega a ocurrir, perderá 1D6 puntos
del caribú rojo tienen mejor opinión. Conocidos por ser de COR y se mostrará claramente afectado. Echará
pacíficos, tienen (o tuvieron) varias disputas con otros inmediatamente a los investigadores de su cabaña y les
esquimales y mantienen (o mantuvieron) acuerdos dirá que no vuelvan. El grupo podría redimirse ante el
comerciales con todos. Aparte de su reputación como chamán con algún presente, pero le llevará semanas o
poseedores de magia poderosa, eran conocidos por el meses olvidarlo (tal vez 1D4 semanas por punto de
hecho de no dejar sacrificios a Sila, a diferencia de los COR perdido).
demás clanes. Unos pocos escaparon a la masacre y se
han llegado a ver, pero es raro. Téngase en cuenta que
los investigadores no han tenido contacto previo con
ninguno de los clanes arriba mencionados. Dando caza al Gnoph-Keh
Los investigadores pueden decidir, por supuesto,
Si los investigadores sugieren ir a visitar al clan del ignorar a los esquimales desde el principio o más tarde e
sello azul en presencia de algún esquimal, existe un 35% intentar cazar o atrapar al Gnoph-Keh. Buscar un rastro
de probabilidades (a discreción del Guardián) de que no servirá de nada, pero si permanecen por la zona de
les digan que es peligroso, porque se rumorea que van a las últimas muertes, tal vez con un refugio improvisado
realizar dentro de poco realizarán unos ritos religiosos y trineos, la bestia acabará apareciendo. Siendo del
especiales a Sila y que no sería aconsejable acercarse Ártico, el Gnoph-Keh está mucho mejor equipado
a ellos. Podrían molestarse ante una interrupción (y para la caza. Es sumamente inteligente y distinguirá
tienen fama de violentos) o el mismo dios del viento los rudimentarios intentos de los investigadores por
podría estar presente. En cualquier caso, investigadores camuflarse a menos que falle una tirada de Descubrir
inteligentes se llevarán con ellos objetos para comerciar o de Idea.
con el fin de tener alguna posibilidad de interactuar con
ellos durante cierto tiempo. Consúltense las estadísticas del Gnoph-Keh, luego
desarróllese el combate; posiblemente la cosa acabe
Investigadores intuitivos podrían acabar acercándose con los investigadores corriendo por la nieve mientras
a uno de los chamanes locales para pedirle que use la criatura los hace pedazos. Téngase en cuenta que el
la magia esquimal para ayudarles en la recopilación Gnoph-Keh es un depredador muy inteligente (INT
de información. Los antropólogos del grupo serán 17).
conscientes de esta posibilidad si tiran Antropología,
Ciencias ocultas/5 o Conocimientos. Todo aquél lo suficientemente insensato como
para aventurarse solo por el lugar de la emboscada o
Si el intérprete del grupo tira Elocuencia, el chamán con una compañía mínima, será sujeto de un asalto
estará de acuerdo en ponerles en contacto con un extremadamente violento, que casi con toda seguridad
“espíritu ayudante” siempre y cuando le compensen. tendrá como resultado la muerte del investigador.
Para obtener información acerca del Gnoph-Keh, el Si, por el contrario, el Gnoph-Keh sufre un daño
clan del sello azul o el del caribú rojo; el precio a pagar considerable (a discreción del Guardián, pero debería
es alto. No aceptará menos de un arma de fuego y ver su vida amenazada), se retirará rápidamente.
cien balas de munición. El arma de fuego ha de estar
en perfecto estado y la munición debe ser del calibre
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 51
Si los investigadores aparecen antes del 16 de
El clan del sello azul noviembre (seis días después del inicio del escenario),
Los esquimales del clan del sello azul son seguidores el jefe o chamán del clan (conocido únicamente como
devotos de Ithaqua (Sila) y es probable que no se Dyenen, que significa “chamán” o “curandero” en
muestren amables ni cooperativos con los investigadores esquimal) no está presente, se encuentra en alguna
a menos que lleven algo con lo que negociar. Se negarán parte comunicándose con Sila. El intercambio puede
a responder hasta las preguntas más simples que los tener lugar sin él.
demás esquimales han respondido, a menos que les
ofrezca algo a cambio. Armas de fuego, munición y Si aparecen el 16 de noviembre estará presente, pero
accesorios relacionados son muy buscados, así como rehusará hablar con ellos. Les ordenará marcharse (está
herramientas de acero o hierro y demás objetos de preparándose para el ritual que tendrá lugar al día
utilidad. La bisutería y las baratijas no las quieren, por siguiente), y si vacilan lo más mínimo, los esquimales
lo que carecen de valor. del clan se pondrán violentos. Si los investigadores no
FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 10 10 10 12 11 12 8 2 0 10 +0
#2 12 9 12 14 9 11 10 4 0 12 +0
#3 16 12 9 18 6 13 15 2 0 17 +1D4
#4 12 15 14 16 13 14 14 8 0 15 +1D4
#5 13 13 15 15 7 12 11 7 0 13 +0
#6 14 11 12 13 8 9 10 4 0 12 +0
#7 12 17 11 12 10 12 10 3 0 11 +0
#8 11 13 11 13 9 11 11 3 0 12 +0
#9 12 12 13 13 7 12 12 2 0 13 +0
#10 14 10 8 14 10 11 12 4 0 13 +1D4
Habilidades: Bote 40%, Ciencias ocultas (esquimales) 40%, Conducir trineo 40%, Descubrir 65%,
Discreción 60%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar esquimal 60%, Hablar inglés 25%, Lanzar
45%, Mitos de Cthulhu 6%, Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación 45%, Regatear 35%, Saltar 35%, Seguir
rastros 50%, Trepar 60%, Zoología 40%.
Armas:
#1: Fusil de cerrojo .30-06 30% 2D6+4, Cuchillo 40%, Puñetazo 75% 1D3
#2: Escopeta galga 12 40% 4D6, Lanza 40%, Cuchillo 40%, Puñetazo 60% 1D3
#3: Escopeta galga 12 (2c) 40% 4D6, Destral 50% +1D4, Cuchillo 40% +1D4, Presa 45% Especial,
Puñetazo 65% 1D3+1D4, Cabezazo 50% 1D4+1D4
#4: Fusil de cerrojo .303 55% 2D6+4, Cuchillo 50% +1D4, Lanza 20% +1D4, Puñetazo 65% 1D3+1D4,
Patada 35% 1D6+1D4
#5: Fusil de cerrojo .30-06 45% 2D6+4, Cuchillo 50%, Puñetazo 65% 1D3
#6: Fusil de cerrojo .303 30% 2D6+4, Destral 40%, Lanza 35%
#7: Fusil de cerrojo .30-06 60% 2D6+4, Cuchillo 55%, Puñetazo 55% 1D3
#8: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6, Lanza 60%, Puñetazo 70% 1D3
#9): Fusil de cerrojo .30-06 35% 2D6+4, Cuchillo 75%, Puñetazo 75% 1D3, Patada 40% 1D6
#10: Escopeta galga 12 (2c) 45% 4D6, Lanza 45% +1D4, Cuchillo 45% +1D4, Presa 45% Especial
Notas: El Guardián puede inclinarse por otorgarles una puntuación en COR igual a 1D20-1D4 en lugar de
ponerles 0, pero ello no cambiará las cosas en el escenario. Ninguno sabe hechizos, aunque pueden asistir a su
jefe en la realización de los que éste conozca. Ninguno tiene que tirar COR al presenciar escenas relacionadas
con Ithaqua, la magia esquimal y las heridas graves. Aunque aquí se listan nada más que diez, éstos pueden ser
reutilizados según sea necesario.
52 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
salen victoriosos de este combate, todo aquél que sea del círculo de iglús. Luego, Dyenen sale con Takpuk
capturado será sacrificado a Ithaqua al día siguiente. arrastrado por dos tipos corpulentos. Takpuk está
atado a un trineo que ya tiene un grupo de perros
Si los investigadores aparecen el 17, y si son detectados, enganchado. Con una tirada de Descubrir y otra de
tendrá lugar inevitablemente un enfrentamiento. Idea los investigadores se darán cuenta de que los perros
Cualquier día posterior al 17 pueden venir para parecen estar muy nerviosos y agitados.
negociar con las mismas condiciones previas al 16 de
noviembre. Entonces Dyenen se pone a cantar y a dar vueltas
alrededor del trineo, echando puñados de polvo de
El siguiente ritual está programado para el solsticio de una bolsa de cuero alrededor de éste y después sobre la
invierno (21 de diciembre) y será el más grande y el más víctima. Este proceso dura aproximadamente 5 minutos,
importante de todo el año. Si el escenario se extiende y los esquimales que lo rodean permanecen quietos
hasta entonces, el Guardián podría utilizar el ritual de y en pie. Si los investigadores irrumpen y detienen el
17 de noviembre como directriz, pero modificando los ritual en cualquier momento hasta este punto, tendrán
detalles (tal vez con dos sacrificios o la aparición del éxito al evitar lo que se describe a continuación (tal
Gnoph-Keh). interferencia desembocará, por supuesto, en una
trifulca violenta).
El asentamiento Una vez que Dyenen termina de cantar, es demasiado
El asentamiento del clan del sello azul mantiene varis
tarde e Ithaqua, atraído por los cánticos y el polvo
secretos por los que los investigadores pudieran sentirse
mágico, viene a por la víctima. Dyenen concluye el ritual
interesados. Primero, uno de los iglús retiene a un
y da un latigazo para que los perros se levanten y corran.
miembro del clan del caribú rojo. Su nombre es Takpuk
Los perros tiran del trineo sin conductor llevándoselo
y sabe lo del Gnoph-Keh, Ithaqua/Sila, la magia
del campamento en dirección a los páramos. Aquellos
protectora y la posible localización de los supervivientes
investigadores situados estratégicamente podrían ser
del clan del caribú rojo. Ayudarle a escapar dará como
capaces de interceptar el trineo, pero lo mejor sería
resultado un tiroteo, puesto que se pretende que sea
dejarlo ir.
sacrificado a Ithaqua el 17 de noviembre.
Cuando el trineo es arrastrado fuera del campamento,
El segundo mayor secreto es el chamán. La magia con
el viento cobra mayor presencia y la temperatura
la que cuenta, por no mencionar su cuchillo mágico
cae al menos en 15º. El trineo sube una elevación
que puede ayudar a localizar el refugio del Gnoph-
y, por compasión, desaparece de la vista. Aquellos
Keh, puede tener un gran impacto en el escenario si los
investigadores que se limiten a mirar notarán una
investigadores se enfrentan a él.
repentina, chocante y veloz aceleración de la velocidad
del viento y sentirán como cae la temperatura otros
Tercero, investigadores observadores podrían darse
15º o así. Téngase en cuenta que nada de esto se tiene
cuenta de que a un lado del campamento hay una gran
en cuenta para las quemaduras de un viento que ahora
escultura de nieve de una criatura de seis patas. El trabajo
sopla entre 65 y 80 km/h. Este efecto va acompañado
es tosco y carece de detalles, aunque definitivamente no
por el aullido del Wendigo que provoca la pérdida de
representa a una criatura real (una tirada de Zoología
1/1D6 puntos de COR.
puede confirmarlo). Esta escultura es un intento fallido
de Dyenen por crear un Tupilak con la forma de un
Seguidamente, aquellos espectadores que tiren
Gnoph-Keh. Al carecer de las partes de un espécimen
Descubrir verán brevemente entre la cegadora nieve
muerto, el Tupilak no pudo ser creado correctamente.
a un enorme ser humanoide corriendo por los cielos y
Sin embargo, si el clan del sello azul llegase a poseerlas,
deteniéndose tras la elevación antes mencionada. Lo
contarían con los componentes esenciales para la
que allí tiene lugar no puede ser visto y los investigadores
creación de un Tupilak excepcionalmente poderoso.
pueden sentirse afortunados de no oír los gritos de la
víctima por culpa del viento. Los investigadores pierden
El ritual 1D6/1D20 puntos de COR; después la entidad vuelve
Si los investigadores aparecen inadvertidamente o a elevarse y desaparece rápidamente de vista.
intencionadamente por el asentamiento del clan del
sello azul el 17 de noviembre y consiguen evitar a los Por supuesto, para aquellos tan insensatos como
guardas, serán testigos de parte o de todos los ritos para perseguir al trineo hasta la elevación, les espera
dedicados a Ithaqua. Al principio no se ve nada inusual un destino diferente. No cabe duda de que tendrán el
exceptuando que el campamento parece demasiado honor de ver a Ithaqua en toda su plenitud. La pérdida
tranquilo. Aproximadamente a mediodía, todos los de COR por ver a Ithaqua es de 1D10/1D100 puntos.
esquimales excepto los guardas se reúnen en el centro Tendrá lugar una pérdida adicional de 1/1D8 al ver
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 53
como los perros son aplastados por la inmensa entidad Una ventaja para el grupo es que dispone de perros
al descender a tierra y ver a Takpuk ser arrancado del que notarán la presencia de la criatura cuando ésta se
trineo y llevado, aún con vida y gritando, de vuelta al encuentre a menos de 90 metros y se comportarán de
cielo. manera nerviosa o incluso intentando huir. Si el Gnoph-
Keh se pone a merodear por el campamento base, una
Si algún investigador es lo suficiente impertinente de las primeras cosas que hará será ahuyentar y/o matar
como para interferir, sufrirá el mismo destino que a los perros (que normalmente están encadenados en
el del sacrificio. Aquellos investigadores que sean un refugio abierto).
llevados se transformarán en Hijos del Wendigo para
posiblemente reaparecer posteriormente en la campaña
como enemigos.
54 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
alrededor del cuello. Parece tratarse de una vasija y combatirlo como hicieran sus antepasados durante
pequeña y cerrada mediante un cordón de cuero. Una incontables generaciones. Por culpa de la masacre, no
tirada de Antropología o de Ciencias ocultas/5 lo son el número suficiente para llevar a cabo los hechizos
reconocerá como un amuleto mágico, aunque no se Ahuyentar a un Gnoph-Keh y Expulsar a Sila. El
puede concretar más. Investigadores listos se quedarán primero requiere diez personas capaces de realizarlo
con el amuleto de la amistad porque será el enlace entre y ha de hacerse cerca de la madriguera o del origen
ellos y el espíritu ayudante del chamán fallecido. Si se de la criatura. Para este caso, hay nada más que ocho
rompe, pierde todo su poder, y esto debería saberse con supervivientes y el hechizo se debe ejecutar en algún
una tirada de Antropología o Ciencias ocultas/5. punto cerca del centro de la Isla del Rey Guillermo, de
donde se cree que procede la criatura.
Encontrándose con el clan del caribú rojo Los supervivientes han montado un campamento
Independientemente de cómo los investigadores den
secreto desde el ataque del clan del sello azul.
con él, el clan del caribú rojo puede ofrecer quizá
Básicamente se trata de un alijo de suministros que
la mejor solución para deshacerse del Gnoph-Keh.
fueron emplazados aquí ante un desastre inesperado.
Bajo circunstancias normales, habrían abandonado
Han intentado reclutar a esquimales locales para que les
completamente el área tras la masacre, pero saben que el
asistan en el hechizo Ahuyentar a un Gnoph-Keh, pero
Gnoph-Keh está libre y se sienten obligados a quedarse
FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 10 16 12 12 9 14 8 4 55 10 +0
#2 11 12 13 13 6 10 10 6 46 12 +0
#3 12 11 11 16 8 12 12 3 50 14 +0
#4 12 9 14 14 12 11 10 4 48 12 +0
#5 11 14 12 13 14 11 11 5 45 12 +0
#6 14 12 12 12 12 12 11 5 49 12 +1D4
#7 13 13 15 14 10 13 11 3 60 13 +0
#8 15 11 11 12 10 15 12 4 62 12 +1D4
Habilidades: Camuflaje 50%, Ciencias ocultas (esquimales) 60%, Conducir trineo 45%, Descubrir 65%,
Discreción 50%, Escuchar 50%, Esquivar 10+(DESx2)%, Hablar esquimal 65%, Hablar inglés 20%, Lanzar
40%, Mitos de Cthulhu 4%, Nadar 40%, Ocultarse 50%, Orientación 55%, Regatear 40%, Saltar 30%, Seguir
rastros 50%, Trepar 60%, Zoología 40%..
Armas:
#1: Fusil de cerrojo .30-06 50% 2D6+4, Cuchillo 60%, Puñetazo 60% 1D3
#2: Lanza 45%, Cuchillo 40%
#3: Lanza 45%, Destral 50%, Puñetazo 65% 1D3
#4: Lanza 55%, Cuchillo 35%
#5: Whitney Phenix galga 14 50% 3D6+1, Cuchillo 70%, Puñetazo 70% 1D3, Patada 35% 1D6
#6: Lanza 60%, Cuchillo 40%, Puñetazo 55% 1D3+1D4
#7: Lanza 40%, Cuchillo 45%
#8: Lanza 35% +1D4, Hacha 55% +1D4, Puñetazo 65% 1D3+1D4
Hechizos: Ahuyentar a un Gnoph-Keh, Expulsar a Sila.
Notas: El grupo de arriba está formado por hombres salvo por el número 2. Carecen actualmente de un líder,
aunque cualquiera de ellos puede ponerse al frente en la realización de los hechizos Ahuyentar a un Gnoph-
Keh y Expulsar a Sila. Todos conocen el lugar de ejecución en la Isla del Rey Guillermo y aunque carecen
de perro, cuentan con víveres suficientes en su escondite. Por último, la mencionada escopeta galga 14 usa
munición de pobre calidad, lo cual resta un 15% a las probabilidades de acierto..
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 55
no lo han conseguido por el miedo que existe hacia el morir incluso. Por cada día de viaje sobre el hielo, cada
clan del sello azul y al Gnoph-Keh. Se sorprenderán miembro debe tirar Suerte. Si se pifia, la desafortunada
si los investigadores les ofrecen su colaboración en el víctima pisa una fina capa de nieve que cubre una
hechizo, aunque es poco probable que lo hagan si no fisura. Estas caídas no suelen tener más de 3 metros y
hablan esquimal. se sufren 1D6 puntos de daño. Se permite una tirada
de Saltar para neutralizar parte o todo el daño, pero
si ésta también se pifia, se doblará el daño y la víctima
se romperá una pierna, sufrirá una contusión o alguna
Terminar la aventura otra lesión debilitadora. Si se falla una segunda tirada
de Suerte, la víctima caerá como plomo en el océano
Viajar junto al clan del caribú rojo hasta la Isla del Rey
Guillermo resultará una tarea difícil por una tierra y un helado que hay debajo arriesgándose a ahogarse y a sufrir
océanos helados y azotados por el viento. Asumiendo hipotermia. Peor aún, la fisura podría cerrarse debido
que van equipados adecuadamente y que las condiciones a las corrientes oceánicas atrapando o aplastando a la
climáticas son soportables, los investigadores pueden víctima. Una tercera pifia en Suerte indica que la fisura
avanzar unos 32-48 kilómetros por día empleando se cerrará en 1D10+2 asaltos. La víctima puede ser
trineos tirados por perros. rescatada por sus compañeros siempre y cuando vayan
adecuadamente equipados y actúen con decisión y
Mientras estén sobre el hielo, cada uno corre el riesgo competencia.
de caer por una fisura y de resultar herido pudiendo
El amuleto de la amistad
La vida del investigador en poder de este amuleto se éste es insuficiente sin una tirada de Orientación.
vuelve definitivamente más complicada a partir de este Cada vez que los investigadores se encuentren en
punto. La primera noche, si tira PODx5, tendrá un el campamento base, aparecerá un nuevo rastro de
sueño sobre un caribú grande (el “espíritu ayudante” huellas. Siguiéndolo, los investigadores deberían
en este caso es el espíritu de un caribú) trotando por llegar al campamento, secreto aunque fallen las
un páramo nevado en su dirección. El caribú se parará tiradas de Orientación.
justo delante y le mirará. Puede sentir literalmente el
aliento cálido de la criatura que parece pertenecer a Si se pifia alguna de las tiradas de PODx5, las
otro mundo, pero no parece amenazadora. consecuencias serán desagradables, por denominarlo
así. El sueño será interrumpido repentinamente;
La próxima vez que duerma, el investigador el inesperado marchar del caribú irá acompañado
volverá a tener este sueño (asumiendo que vuelve a por el oscurecimiento de las estrellas del cielo. De
tener éxito en una tirada de PODx5) y se iniciará pronto, una temible entidad aparece en el horizonte.
donde acabó el anterior, con el caribú frente a él. No es otro que Ithaqua, El que camina en el viento,
Esta vez, el caribú hablará, en esquimal, al soñador. cruzando los cielos. Esta impactante visión hará que
Si desconoce el idioma o falla la tirada de Hablar el investigador se levante chillando de una pesadilla
esquimal, el caribú se exasperará y se marchará. Si y que pierda 1D6/1D20 puntos de COR. No se
el investigador se las arregla para comunicarse con la producen los mismos efectos por fallar una tirada
bestia, le revelará crípticamente que el clan del caribú de PODx5; la tirada ha de ser pifiada para que esta
rojo sigue existiendo y que debe encontrarlo o el gran espeluznante visión tenga lugar. Además, si no
mal que hay en esta tierra triunfará. El investigador se se falla ninguna tirada y se empala en una por lo
despertará antes de que el “espíritu ayudante” pueda menos, el soñador gana 1D6 puntos de COR por la
decirle dónde se encuentra el clan. reconfortante presencia del “espíritu ayudante”.
El siguiente sueño que tiene el investigador (tras laPara un investigador que no pudo comunicarse con
tirada de PODx5) comenzará donde dejó el anterior. el “espíritu ayudante”, no todo está perdido. Las huellas
aparecerán fuera del campamento, pero podrían ser
El caribú le dirá: “…sigue las huellas durante tres días
y busca el túmulo.” Después de esto, el investigadorignoradas a menos que alguien se dé cuenta de que no
no tendrá más sueños. hay caribús tan al norte durante el invierno (tiradas
de Zoología o de Idea/5 serían apropiadas). A la
Una vez despierte, un examen por la zona revelará conclusión de este escenario, suceda lo que suceda, el
una fila de huellas de caribú que conducen al amuleto pierde todo su poder pasando a ser nada más
campamento secreto del clan del caribú rojo. El que una mera chuchería.
rastro avanza unos noventa metros o cosa así, pero
56 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
A lo largo del viaje el clima representa un peligro Si no se encuentra lo suficiente cerca para intervenir
más crónico. Cada 2 días, cada personaje, incluyendo directamente o si el ritual ya está en progreso cuando
los PNJs, tiene que tirar CONx5 para no sufrir 1D2 llega, el Gnoph-Keh intentará llamar a Ithaqua y le
puntos de daño debido a las quemaduras. Si se fallan pedirá a su amo que tome cartas en el asunto. Si su
más de 2 de estas tiradas, tírese Suerte por cada tirada hechizo resulta exitoso, Ithaqua estará dispuesto a
fallida después de las dos primeras. Por cada fallo hacer una visita a los impertinentes miembros de la
en Suerte se presentará una consecuencia médica expedición y a los esquimales del caribú rojo. Lo mejor
apropiada (cicatrices faciales, pérdida de dedos, etc. que pueden hacer ahora es parar y realizar el hechizo
–a elección del Guardián-). Una pifia en Suerte tendrá Expulsar a Sila. Claro que esto es más fácil decirlo
como resultado la pérdida de un pie, una mano o que hacerlo. Si tienen éxito, podrán volver al hechizo
cualquier otra cosa. El Guardián puede permitir una Ahuyentar a un Gnoph-Keh, pero este retraso podría
tirada de Primeros auxilios por cada herida. Un éxito haber sido suficiente para permitirle a la criatura llegar
evitará el daño a menos que éste se debiese a una al lugar.
pifia en Suerte, en cuyo caso el daño se reduce a algo
menor. Sólo se puede intentar una tirada de Primeros Durante esta escena, el Guardián ha de poner
auxilios por herida, pero debido a la naturaleza de las especial énfasis en las graves consecuencias de cualquier
heridas sufridas por el frío, por lo general no han de decisión, además de describir detalladamente los
ser tratadas inmediatamente. Téngase en cuenta que acontecimientos que vayan sucediéndose. En lugar de ir
este clima inclemente sólo se aplica al área de la Isla marcando una acción tras otra, para que el clímax de la
del Rey Guillermo y que es el resultado de la influencia aventura sea todo un éxito habrá que hacer hincapié en
de Ithaqua. Aquí se asume que los investigadores van la naturaleza severa del clima, los considerables cambios
abrigados apropiadamente. Si no, las consecuencias de temperatura y la oscura amenaza del omnipresente
negativas aumentarán drásticamente. Gnoph-Keh.
Una vez iniciado el hechizo, si la bestia se halla por Primero, en las orillas norte y sur pueden encontrarse
la zona, hará todo lo que pueda por detener el ritual. restos de sendos campamentos de la Expedición
Ello implicará un ataque feroz matando a todos lo antes Franklin, pero estos restos estarán cubiertos por la nieve
posible. Esta táctica no es posible, sin embargo, si el de todo un año. Estos restos pueden tener entretenidos
ritual ya ha empezado. a los arqueólogos del grupo durante semanas.
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 57
Segundo, puede encontrarse un pequeño montón cuchillo localizador (véase la descripción de Dyenen
de piedras entre dos estrechos afloramientos rocosos al final de este prólogo), será una cuestión de tiempo
cerca de la orilla norte. Ha sido pasado por alto durante encontrarla.
décadas tanto por los exploradores europeos como
por los cazadores esquimales. Enterrados dentro de un
cilindro metálico sellado se encuentran los papeles de
La guarida del Gnoph-Keh
Una simple cueva, tal vez excavada hace mucho
la Expedición Franklin, los cuales detallan lo ocurrido
tiempo por el Gnoph-Keh, que contiene un número
cuando llegaron a la Isla del Rey Guillermo. Téngase
de chucherías interesantes. Primera, el equipo y unos
en cuenta que los dejaron aquí antes de su trágico
cuantos huesos de víctimas anteriores tirados por la
encuentro con el Gnoph-Keh. Estos papeles son de una
cueva. Entre ellos se incluyen abrigos hechos jirones,
gran importancia histórica y siempre han sido buscados
arpones rotos y herramientas pequeñas. Aunque la
desde la desaparición de la expedición. Se creía que
mayoría es de manufactura esquimal, algunos son de
los esquimales del lugar ya los habían localizado e,
diseño europeo, y un arqueólogo familiarizado con la
ignorando su significado, los destruyeron. Dan la última
Expedición Franklin puede confirmar que buena parte
posición conocida del ‘Erebus’ y del ‘Terror’ y describen
de estas últimas pertenecen a dicho grupo.
las condiciones en las que quedaron. Para encontrar los
afloramientos rocosos los investigadores han de estar
Lo más importante es un maletín de cuero que
primeramente buscando en el sitio correcto y después
contiene el diario del marinero David Jones. Este libro
tirar Descubrir/5. Se permite una tirada por sujeto
se encuentra en buenas condiciones y es el informe del
y día. Quien los encuentre tiene que tirar Idea para
progreso de la expedición hasta su llegada a la Isla del Rey
reconocerlos y darse cuenta de su significado.
Guillermo. Las últimas páginas resultan inquietantes,
pues relatan con sumo detalle cómo la tripulación
Tercero, la guarida del Gnoph-Keh puede encontrarse
fue acechada por una horrible bestia de proporciones
al norte del centro de la isla. Se sitúa en una cueva
inmensas. El lector pierde 0/1 puntos de COR. Este
bien camuflada cubierta por las heladas anuales.
documento tiene, por supuesto, un gran valor histórico
Su contenido se describe en la siguiente sección.
aunque indudablemente algunos cuestionarán su
Encontrarla es muy difícil. Cada investigador buscando
autenticidad o la salud mental del lector. Llega incluso a
en el sitio correcto de la isla puede tirar Descubrir/10.
ofrecer con gran detalle la última localización conocida
Si la entrada estuviera cubierta de nieve sería imposible
del ‘Erebus’ y del ‘Terror’, y afirma que el ‘Erebus’ seguía
dar con ella a menos que el grupo tomase medidas
en buenas condiciones y estaba preparado para navegar
especiales para bregar con esto. Obviamente, si los
a pesar de estar sobre un casquete polar. El ‘Terror’ se
investigadores poseen y utilizan adecuadamente el
había volcado hacia estribor y había sido despojado de
58 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
ciertos materiales. Antes de marcharse, la tripulación Habiendo descubierto la aparente prisión del
selló el ‘Erebus’ usando alquitrán, lonas y velas. Esta Gnoph-Keh, tendrán que decidir qué van a hacer a
información sobre los barcos también puede hallarse en continuación. La celda es indestructible en todos los
los documentos de la expedición mencionados antes. sentidos salvo colocando o grabando un Símbolo
arcano. Al colocarlo se congelará al instante, no
Lo más importante para los investigadores es el pudiendo ser retirado. Durante varios asaltos se hará
Gnoph-Keh mismo. Si fue ahuyentado no tendrán el silencio, pero después sonará un crujido procedente
grandes dificultades en su cueva. Cuando se ahuyenta, de la celda. El ruido aumentará en volumen hasta que
no sólo se echa a dormir, sino que se ve forzado a resulte ensordecedor.
permanecer en una gran celda helada y cristalina donde
estará 20 años ± 1D4 meses. En el cuarto asalto tras el ruido inicial, la celda
explota; su contenido (a menos que el Gnoph-Keh
La celda tiene TAM 40 y puede tener efectos negativos pueda sobrevivir a 10D10 puntos de daño –ignorando
sobre las formas de vida próximas. Es extremadamente armadura- mientras los fragmentos atraviesan su cuerpo
fría y, si alguien la toca, sin importar si lleva o no comatoso), el Símbolo arcano, y todo lo que haya en la
guantes, sufrirá inmediatamente 1D6 puntos de daño cueva. Investigadores lo suficiente insensatos como para
y quemaduras graves. permanecer en la cueva en el momento de la explosión
sufrirán 10D6 puntos de daño por la metralla, dejando
Si por algún motivo la víctima no retira la mano de sus cuerpos hechos unos coladores. Estos fragmentos
la celda, sufre 1D4 puntos de daño más por asalto hacen de los hechizos como Protección corporal inútiles.
hasta que muera o se retire el apéndice, pues el calor
es absorbido de su cuerpo. Una víctima que sufra Si los investigadores no cuentan con un Símbolo
quemaduras por tocar la celda ha de ser tratada con arcano (no aparece ninguno en el escenario), disponen
Primeros auxilios. De tener éxito, la víctima perderá de otras alternativas. Si no quieren dejar la celda donde
1D4 dedos, pero recuperará la movilidad absoluta en la encontraron, pueden trasladarla, aunque han de
los demás. Si se tiene éxito a la mitad de probabilidades, tenerse en cuenta sus efectos sobre el tejido vivo así
se perderán 1D2 dedos y se puede tirar Suerte por como su tamaño. Nada más que extraerla requiere
dedo perdido para ver si puede salvarse. Si el éxito es un una gran cantidad de herramientas, materiales, mano
empalamiento, se salvan todos los dedos. Por último, de obra y pericia. La logística para transportarla no es
si se pifia, la víctima pierde toda la mano y sufre 1D6 sencilla, pero no cabe duda de que los investigadores
puntos de daño más. Si se falla la tirada sin más, la salvarán este obstáculo.
víctima pierde toda la mano, pero no los dedos. Téngase
en cuenta que toda amputación debiera ser realizada
por un profesional médico en las condiciones y con
Qué hacer con el Gnoph-Keh
Ahora que los investigadores tienen la celda de hielo,
las herramientas apropiadas. De lo contrario podría
han de decidir qué hacer con ella. Si su propósito es
producirse infección o gangrena. Dada la naturaleza
destruirla o desembarazarse de ella podrían escoger
de las heridas por el frío, los apéndices congelados no
hundirla en el océano. Aunque no flota, congelará el
tienen por qué se tratados inmediatamente, aunque eso
agua y pronto aparecerá en la superficie. Esta decisión
sí, cuanto antes mejor. El Guardián debería determinar
podría no ser la conveniente porque es más que posible
las consecuencias para alguien que frota un apéndice
que la celda acabe en el Atlántico norte y en un lugar
congelado para estimular la circulación (una mala idea
poco conveniente o delicado como Islandia, Terranova,
si no se desea desprenderse de la piel) o para quien
Nueva Inglaterra o incluso en las islas británicas al cabo
permita que un apéndice vuelva a congelarse.
de unos pocos años.
Tocar la celda no es el único peligro. También absorbe
Los científicos de la expedición podrían pensar en
el calor de todo aquello que se encuentre en un radio
trasladar la celda a Canadá o Estados Unidos para su
de 90 metros a menos que se vista ropa de abrigo y se
estudio. Esto estará bien hasta que el Gnoph-Keh
interpongan barreras. El resultado es que toda persona
despierte tras veinte años ± 1D4 meses, y el hechizo
y animal dentro del radio de efecto tiene que tirar
para encerrarlo no puede realizarse con anterioridad.
CONx5 por asalto para evitar la pérdida de 1 punto de
Los investigadores no tienen por qué saber de la
vida. Aquellos que pierdan la mitad o más de los puntos
inexactitud de la hibernación, pudiendo así quedar
de vida que le queden de esta forma empezarán a sufrir
libre la criatura en áreas muy pobladas. Si se transporta
quemaduras. Los detalles se dejan al Guardián, pero las
la celda a un clima cálido, no se verá afectada por éste,
víctimas que permanezcan en el lugar es posible que
aunque sí el Gnoph-Keh cuando escape. Si, por ejemplo,
pierdan dedos, orejas, nariz, etc. a menos que cuenten
los investigadores envían la celda a Manous, Brasil una
con un buen médico. Investigadores inteligentes se
ciudad en las profundidades en la cuenca del Amazonas,
darán la vuelta para examinar el contenido de la cueva.
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 59
el Gnoph-Keh se sentirá muy incómodo en un clima puestos serán los más pretendidos por los jugadores. En
cálido y húmedo. Buscaría un tipo de clima compatible el caso de que un jugador no esté interesado en crear un
con su modo de vida. En este caso acabaría en los Andes personaje, puede usarse uno de entre los siguientes.
donde establecería una nueva madriguera cambiando
así el lugar de realización del hechizo. Para llegar hasta
allí, refrenaría sus instintos asesinos atacando y matando
Dr. Cornelius Brand
Médico de la expedición, 43 años
solamente a aquellos que considere una amenaza. El
Gnoph-Keh sabe instintivamente dónde hallar el clima
más conveniente y no perderá el tiempo peinando todo
un continente. Claro que, investigadores inteligentes,
podrían llevar la celda a una isla tropical del Pacífico sur
y así poder llevar a cabo sus estudios en un lugar seguro
y remoto. En este caso la vida del Gnoph-Keh resultaría
harto complicada, por no decir miserable. Si la isla no
tiene un volcán o montaña cubierta de nieve, la criatura
podría nadar o hacerse con seguidores humanos, tal
vez entre los investigadores. Es de esperar que tales El Dr. Brand es el médico de la expedición y tiene
individuos sean capaces de llevar a cabo los preparativos la responsabilidad de preservar la salud de todos.
para el transporte de la bestia a un clima más frío. También se encuentra aquí para observar los efectos del
Cuánto tiempo puede sobrevivir el Gnoph-Keh en un aislamiento sobre los seres humanos. Lamentablemente
clima cálido queda a discreción del Guardián. nadie se preocupa por él, y de entre todos es el que más
sufre por el aislamiento prolongado. Últimamente
Finalmente, si los gobiernos estadounidense y está que trina y salta a la más mínima. Además, su
canadiense se enteran de la existencia del Gnoph-Keh temperamento va en aumento.
atrapado, la celda será objeto de un estudio militar. En Nacionalidad: Estadounidense.
última instancia podrían confiscarla perdiéndola así de
vista. Obviamente, toda documentación desaparecerá Primera aparición: En el campamento base en la
convenientemente y a los investigadores se les aconsejará península Adelaida.
que no hablen del asunto con nadie. Quien lo hiciera Estudios: Doctor en medicina, doctorado en psicología
sería motivo de mofa entre la prensa y la comunidad por la Universidad de Harvard.
científica y sufriría las consecuencias financieras y
profesionales apropiadas. El gobierno podría contactar FUE 11 CON 12 TAM 14 INT 16 POD 13
con estos mismos investigadores veinte años después DES 14 APA 11 EDU 18 COR 43 P.V. 13
para volver a combatir a la criatura si por cualquier razón Habilidades: Botánica 15%, Buscar libros 36%,
el gobierno no cuenta con el hechizo Ahuyentar a un Descubrir 52%, Farmacología 57%, Hablar francés
Gnoph-Keh o no sabe de la importancia de éste. La gran 20%, Hablar inglés 91%, Hablar latín 20%, L/E
fuerza del Gnoph-Keh y su naturaleza sobrenatural son francés 20%, L/E inglés 91%, L/E latín 20%, Medicina
toda una ventaja frente a la mayoría de celdas o jaulas 58%, Medicina forense 25%, Primeros auxilios 69%,
hechas por el hombre. Psicoanálisis 62%, Psicología 80%, Química 11%,
Zoología 10%.
Recompensas y penalizaciones en COR
Acción Resultado Dr. Jason Decker
Matar al Gnoph-Keh +1D10 COR Zoólogo de la expedición, 37 años
Ahuyentar al Gnoph-Keh +1D8 COR
Neutralizar al clan del sello azul +1D4 COR
Expulsar a Ithaqua +1D10 COR
Abandonar la expedición +1D4 COR
Dejar al Gnoph-Keh vivo y activo -1D8 COR
Quedar desfigurado o lisiado -1D4 COR
Estadísticas
Si el grupo de investigadores es reducido, el Guardián
El Dr. Decker es un reconocido zoólogo que ha
podría introducir PNJs de su propia cosecha para así
pasado más de diez años estudiando la flora y la fauna
cubrir todos los puestos en la expedición. Aquí no se
canadienses. El proyecto actual es solamente el más
ofrecen antropólogos ni arqueólogos porque dichos
reciente en una larga lista de expediciones. Un hombre
60 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
elegante y simpático, Decker lleva su Mosin-Nagant minerales para determinar su contenido y valor. Espera,
M1891 calibre 7’6mm de cerrojo y varios clips extra de en secreto, encontrar oro, pero no lo ha conseguido ni
cinco balas siempre que sale fuera, con la esperanza de de lejos, habiendo dado con nada más que carbón en
embolsarse un caribú, un buey almizclero o una foca cantidades insignificantes.
para cenar. Si se le pregunta por su fusil, explica que el Nacionalidad: Inglesa.
arma de diseño ruso es más fiable en climas fríos que
otras armas similares. A todos los efectos es igual que Primera aparición: En el campamento base en la
el Springfield M1903 .30-06 de cerrojo que aparece península Adelaida.
durante toda la campaña. Al comienzo de Muerte en el Estudios: Doctorado en geología por la Universidad de
invierno lleva recogida una amplia variedad de muestras Cambridge.
de fauna y casi todas las habitaciones del edificio
principal del campamento base contienen animales FUE 11 CON 13 TAM 13 INT 14 POD 12
disecados (patos, zorros árticos, etc.). Si sobrevive a este DES 10 APA 13 EDU 18 COR 65 P.V. 13
escenario, no cabe duda de que querrá continuar con Armas: Escopeta 45% 4D6
los investigadores. De todos los PNJs que forman parte Puñetazo 70% 1D3
de la expedición, Decker es posiblemente quien juegue
Habilidades: Buscar libros 35%, Cartografía 52%,
un papel más importante, especialmente a largo plazo.
Nacionalidad: Canadiense. Conducir trineo 26%, Descubrir 48%; Elocuencia
20%, Equitación 25%, Escuchar 31%, Geología 65%,
Primer aparición: En el campamento base en la Hablar alemán 40%, Hablar inglés 94%, Hablar latín
península Adelaida. 19%, Lanzar 43%, L/E alemán 40%, L/E inglés 94%,
Estudios: Doctorado en zoología por la Universidad L/E latín 19%, Primeros auxilios 34%, Química 45%,
de Boston. Saltar 65%, Trepar 70%.
FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 15 POD 14
DES 14 APA 14 EDU 19 COR 68 P.V. 14 David Horning
Armas: Fusil 40% 2D6+4 Chico para todo de la expedición, 22 años
Puñetazo 55% 1D3+1D4
Cuchillo 32% 1D4+2+1D4
Habilidades: Botánica 20%, Bote 29%, Buscar
libros 34%, Camuflaje 61%, Cartografía 34%,
Conducir trineo 43%, Descubrir 71%, Discreción
60%, Equitación 25%, Escuchar 59%, Fotografía
33%, Habilidad artesanal (taxidermia) 67%, Hablar
esquimal 30%, Hablar francés 70%, Hablar griego 5%,
Hablar inglés 95%, Hablar latín 12%, Historia 25%,
Lanzar 35%, L/E francés 70%, L/E griego 5%, L/E El Sr. Horning es un peón que se encarga del
inglés 95%, L/E latín 12%, Medicina 17%, Nadar 43%, mantenimiento en el campamento base. Opera la radio,
Ocultarse 52%, Orientación 44%, Primeros auxilios repara los generadores y otra maquinaria y limpia el
45%, Regatear 30%, Saltar 40%, Seguir rastros 50%, complejo. Un joven hablador, suele recurrir al humor
Trepar 51%, Zoología 78%. para romper el hielo y rebajar tensiones. Gustaba de usar
objetos pequeños como llaves inglesas o palanquetas en
sus años mozos en las calles de Ottawa. No tiene por
Dr. Christopher Hamilton qué salir del campamento pues sus funciones ha de
Geólogo de la expedición, 37 años realizarlas allí.
Nacionalidad: Canadiense.
Primera aparición: En el campamento base en la
península Adelaida.
Estudios: Graduado escolar.
FUE 16 CON 14 TAM 15 INT 12 POD 12
DES 12 APA 12 EDU 12 COR 50 P.V. 15
Armas: Puñetazo 70% 1D3+1D4
El Dr. Hamilton es un geólogo muy capacitado que Patada 53% 1D6+1D4
actualmente está procesando cierto número de muestras Palo 40% 1D6+1D4
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 61
Habilidades: Conducir maquinaria 63%, Conducir Dr. Alan Scovill
trineo 26%, Descubrir 66%, Electricidad 67%, Botánico de la expedición, 31 años
Escuchar 31%, Habilidad artesanal (carpintería) 46%,
Hablar francés 10%, Hablar inglés 65%, Lanzar 38%,
L/E francés 10%, L/E inglés 65%, Mecánica 68%,
Saltar 30%.
Poo-yet-tah
Guía esquimal de la expedición, 26 años
62 Mu er t e en e l invi ern o Pr ól o g o
Se encuentra en poder de un objeto llamado el Takpuk, por supuesto, no tiene armas en principio y
cuchillo localizador. Obviamente este viejo cuchillo depende de lo que los investigadores puedan ofrecerle.
no es de manufactura local y en combate equivale a un Etnia: Esquimal.
Bowie o un puñal. Está encantado y tiene runas de los
Mitos grabadas en la hoja. Si se hace girar sobre el hielo, Primera aparición: En el campamento del clan del sello
siempre acaba apuntando hacia la madriguera de Gnoph- azul en la península Boothia.
Keh más cercana. Dyenen cree equivocadamente que Estudios: Sin educación formal.
apunta hacia el Gnoph-Keh más cercano. Otorga a
su portador un 10% de probabilidades de éxito en el FUE 14 CON 15 TAM 12 INT 12 POD 12
hechizo Contactar con un Gnoph-Keh. Solamente DES 14 APA 11 EDU 4 COR 40 P.V. 14
aquellos tomos que traten de los Gnoph-Keh es posible Armas: Cuchillo 31% 1D4+2+1D4
que describan este misterioso artefacto. Lanza 58% 1D6+1+1D4
Etnia: Esquimal. Puñetazo 61% 1D3+1D4
Primera aparición: En el campamento del clan del sello Habilidades: Bote 55%, Camuflaje 61%, Ciencias
azul en la península Boothia. ocultas (esquimales) 63%, Conducir trineo 45%,
Descubrir 66%, Discreción 54%, Escopeta 33%,
Estudios: Sin educación formal. Escuchar 52%, Esquivar 44%, Fusil 33%, Hablar
FUE 14 CON 14 TAM 12 INT 14 POD 14 esquimal 88%, Hablar inglés 45%, Lanzar 40%,
DES 14 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 13 Mitos de Cthulhu 6%, Nadar 50%, Ocultarse 51%,
Orientación 55%, Regatear 36%, Saltar 33%, Seguir
Armas: Escopeta galga 12 (2c) 50% 4D6 rastros 49%, Trepar 54%, Zoología (ártica) 38%.
Revólver .45 25% 1D10+2
Cuchillo localizador 65% 1D4+2+1D4
Lanza 35% 1D6+1+1D4
Puñetazo 60% 1D3+1D4
Habilidades: Bote 39%, Ciencias ocultas (esquimales)
67%, Conducir trineo 42%, Descubrir 71%, Discreción
66%, Escuchar 63%, Esquivar 44%, Hablar esquimal
80%, Hablar inglés 30%, Lanzar 46%, Mitos de Cthulhu
21%, Nadar 38%, Ocultarse 58%, Orientación 53%,
Regatear 60%, Saltar 43%, Seguir rastros 44%, Trepar
55%, Zoología (ártica) 40%.
Hechizos: Llamar a Ithaqua, Contactar con un Gnoph-
Keh, Signo de conjuración, más todos los hechizos de la
sección sobre magia esquimal.
Takpuk
Miembro del clan del caribú rojo, 19 años
Pr ól o g o Mu er t e en e l invi ern o 63
64 En e l re in o d e El q u e c a m ina en e l vi ent o Ca p ítul o un o
C A P Í T U L O U N O
En el reino de El que
camina en el viento
C
uando los dejamos la última vez, nuestros
valientes investigadores estaban entretenidos La transición
combatiendo a los siervos de Ithaqua en los Nada más llegar a Toronto tras dos años en el Ártico,
páramos al norte de Canadá, concretamente en las los investigadores ahora deben pasar por un periodo de
inmediaciones de la Isla del Rey Guillermo. Esperando transición antes de volver a la civilización. Este periodo
que ojalá derrotasen o frustrasen al Gnoph-Keh y a los de reajuste e informe está programado que dure todo un
sectarios esquimales, el grupo se ganó un largo descanso. mes. Durante esta fase son acogidos en los dormitorios
El 14 de junio de 1929, los supervivientes regresaron a de la universidad donde pueden descansar y curarse,
Toronto para afrontar la última etapa de su cometido, completar sus partes y ser psicoanalizados. Pasada
el único mes de informe y transición. la primera semana, puede que paseen por el campus
universitario, aunque por norma general acompañados
de una escolta (para rechazar a los periodistas
demasiado entusiastas, estar atentos ante un inesperado
Información para el guardián ataque de nervios, etc.). Una vez transcurridos varios
días, los visitantes son bienvenidos, a menos que esto
Sin que los fatigados investigadores lo sepan, sus sea específicamente prohibido por los investigadores.
acciones no han servido nada más que para irritar al En este momento los investigadores serán asediados
dios Ithaqua. No obstante, la naturaleza pública de por periodistas, científicos y estudiantes solicitando
su expedición, combinada con la presencia del clan entrevistas. Durante su cuarta semana de estancia,
del caribú rojo, ha demostrado ser una medida de todas las facturas médicas, incluyendo las del psicólogo,
protección frente a esta violenta entidad, al menos por son pagadas por la universidad y el gobierno, así como
ahora. los gastos de estancia. Al final de la cuarta semana de
transición, los investigadores pueden cobrar su sueldo
Durante siglos Ithaqua ha estado buscando escapar y continuar con sus vidas. Téngase en cuenta que
de su destierro impuesto hace milenios por los Dioses aquellos investigadores cabezotas que se nieguen a
arquetípicos. Aunque no puede actuar de forma directa participar en el periodo transicional pierden todos los
para liberarse, ha ido cultivando gradualmente a siervos extras salariales, porque este periodo formaba parte del
humanos y no humanos con la esperanza de que puedan contrato original y ciertamente es razonable.
alcanzar el Templo de los vientos donde se encuentra
atrapada su esencia vital. Todos los esfuerzos han
fracasado miserablemente, pero los recientes avances El Dr. Barrow
tecnológicos de los humanos han incrementado la No obstante, la rutina de arriba es interrumpida por la
probabilidad de éxito. Las recientes actividades de los visita inesperada del Dr. Alfred Barrow. El 1 de julio
investigadores en las inmediaciones de la Isla del Rey aborda a uno o más investigadores, en lugar de solicitar
Guillermo sólo sirvieron para frustrar los planes que una entrevista, pidiéndoles ayuda. En resumen, el
Ithaqua tenía para el Gnoph-Keh y el creciente culto Dr. Barrow cree tener pruebas de la existencia de una
que tiene allí. No hay por lo que preocuparse, pero… criatura en Alaska parecida a la que se encontraron
Ithaqua cuenta con muchos otros recursos y acólitos, y cerca o en la Isla del Rey Guillermo y una secta que la
el verdadero impacto en sus planes resulta irrisorio. Sin adora. En una zona remota del centro-este de Alaska,
embargo, los investigadores se han ganado su ira eterna varios cazadores y un par de topógrafos del gobierno
y podrían sufrir enormemente en futuros encuentros. han desaparecido, y el patrón encaja con el del Gnoph-
Keh de Muerte en el invierno. Las historias y leyendas de
los esquimales del lugar describen, entre otras cosas, a
Cualquier investigador que viese al Gnoph-Keh en Muerte El Dr. Barrow ha llevado a cabo los preparativos para que
en el invierno y que ahora vea las fotografías, se dará cuenta de se hospeden en el Hilton una vez transcurrido el periodo de
que éstas son mucho más grandes que las de un Gnoph-Keh… informe y transición el 14 de julio. El 21 de julio, salen en el tren
a menos que se encontrasen con una cría. Lo más probable es de la mañana camino a Seattle.
en una guerra contra los Dioses arcaicos. La naturaleza los tres volúmenes (-1 optativamente). Si se falla alguna
de los Dioses arcaicos no se trata ni explica, pero Sila de las tiradas de idioma, la información puede extraerse,
cayó derrotado y fue desterrado al gélido norte para pero las bonificaciones no.
siempre. Desde entonces ha vagado por las extensiones
del norte sopesando su situación y buscando la manera Es posible que los investigadores quieran hacerse
de salir de ella. Bridgeman concluye que si las leyendas con un ejemplar de estos libros. Dado que dejaron de
esquimales son ciertas, explicarían por qué deidades del imprimirse y jamás alcanzó una amplia distribución
viento en todo el mundo han desaparecido a excepción (hubo sólo una edición en 1921), resulta difícil. A
de Sila. menos que roben los de la biblioteca, su mejor opción
es contactar con la editorial por correo. “Oscuras
Todo investigador que lea la obra de Bridgeman y tire deidades del mundo” es un producto de Ediciones Bigby
Psicología se percatará de que el autor cree a medias de Ottawa, Canadá, y si se contacta con la compañía,
lo que escribió. Los matices están claros. Se mostró puede que tengan una copia en su inventario. Para que
muy serio cuando discutía sobre Ithaqua y las demás dispongan de una copia, los investigadores deben tirar
deidades del viento/tormenta y muy metódico en sus la Suerte del grupo. El precio es de 10$ por volumen
argumentos. Investigadores inteligentes que lean esto y pueden ser recogidos en persona en las oficinas de la
lo recordarán, puesto que las teorías de Bridgeman compañía. Alternativamente, los volúmenes pueden ser
son correctas y son la clave de todo el escenario y de la enviados por correo con un coste adicional de 1$, pero
campaña en última instancia. si se pifió la tirada de Suerte, se perderán en el trayecto.
Sam Mano-veloz
Guía y miembro de la expedición, 26 años
Walter Armstead
Tendero y líder del culto de Anchorage, 40 años
Camino de Endurance
E
ndurance, Alaska, es una pequeña vive en la base del culto, o por Ahzuak. Tercero, toda
comunidad ficticia formada básicamente la actividad mencionada está mezclada con la actividad
por una colección de chozas rodeando una normal de la ciudad, por lo que es difícil descubrirla.
factoría. Se localiza en una densa región forestal de
Alaska a la sombra del monte Hoyes (4.200 metros) al
norte. La ciudad no tiene electricidad, teléfono ni otras
Reinhold Blair
Reinhold es un sectario único, y el más peligroso de esta
comodidades modernas y la carretera hasta allí sólo es
campaña. Este sacerdote de Ithaqua de 32 años no es
transitable a caballo o a pie. Los residentes llevan una
un miembro normal y corriente del culto ni el típico
existencia pobre y viven de la agricultura, la minería a
miembro de una sociedad, y es particularmente perverso.
pequeña escala y la caza.
De todos los miembros del culto es, con diferencia,
el más malvado y peligroso. Es de mente retorcida,
disfruta infligiendo dolor a inocentes y participando
El culto de Endurance en los actos más atroces y obscenos posibles. Ningún
otro sectario se le acerca ni remotamente, y es
Todos los habitantes de la diminuta Endurance
son sectarios de Ithaqua o simpatizantes del culto radicalmente contrario al sereno proceder del culto.
y desconfían mucho de los forasteros. Es posible Lo peor de todo es que oculta su verdadera naturaleza
que sepan de la existencia de la expedición y de sus de la forma más astuta y de puertas para afuera parece
objetivos. No cooperarán con la expedición, pero una persona razonablemente normal, de mente ágil y
tampoco se mostrarán violentos a menos que se les con una gran pasión por los bocetos, la caza y el tiro
incite a ello. El residente más poderoso es Ahzuak, al blanco. Posee una personalidad inolvidable y obtusa
un viejo chamán esquimal y sectario de alto rango. y perseguirá a quien considere que le haya ofendido.
Se describe más adelante. Aquí viven también otros Si los investigadores frustran los planes del culto en
chamanes, procedentes de toda Alaska y de Canadá Alaska, no cabe duda de que se vengará y asistirá a los
occidental. La mayoría posee un Tupilak de alguna demás miembros del culto en el proceso. Se trata de un
clase, muchos de los cuales exploran constantemente poderoso sacerdote de Ithaqua que conoce la magia
la región. Estos Tupilat no llevarán a cabo acciones esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han
violentas, sino que observarán pasivamente a todo ido más allá en lo que atañe a Ithaqua y hasta ha tenido
aquél que encuentren en un radio de 15 kilómetros de acceso al “Necronomicón” que hay en la Biblioteca
Endurance. La información que obtengan servirá para Widener de Harvard, Massachusetts. Controlará a
ayudar a determinar la reacción del culto. todo Tupilak que haya en la fortaleza del culto cerca de
Endurance.
Los investigadores disponen de un número de
opciones que pueden ejercer. Pronto descubrirán que Existe un ingrediente final en la composición de
hablar con los locales no tiene sentido porque no hacen Blair: hace años, cuando se dio cuenta de su verdadero
nada más que hablar del clima y la caza. Viajar hasta el potencial y devoción, Ithaqua lo bendijo especialmente
sitio de las pisadas de “Gnoph-Keh” también tiene poco a la culminación del Gran ritual. A su muerte se
de valor porque hace tiempo que éstas desaparecieron. transformará en un Hijo del Wendigo y se “reencarnará”.
Quizás la mejor opción sea, una vez sospechen, observar No contará con hechizos ni conocimientos, pero será
a la comunidad. Obviamente, si el culto sabe de la esencialmente inmortal y muy difícil de matar. Este
presencia de estos curiosos, toda actividad sospechosa proceso puede ser evitado mediante la destrucción total
será cortada de raíz. Pero si los investigadores vigilan o virtual de su cuerpo. Alternativamente, colocarle un
en secreto, podrían descubrir cierto número de hechos Símbolo arcano encima cuando muera detendrá la
interesantes. Primero, el tráfico irregular entre la base transformación, pero esto es algo que a poca gente se
del culto y Endurance. Segundo, cada mes se produce un le ocurrirá. La “reencarnación” se inicia 1D6 asaltos
ritual de alguna clase dedicado a Ithaqua. Estos rituales después de la muerte, y dura únicamente 1D3 asaltos.
serán conducidos por Reinhold Blair, un sacerdote que Consúltense sus estadísticas para más información.
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 81
Ahzuak reduciendo su esperanza de vida a unos pocos años en
Este viejo chamán esquimal de 80 años es el maestro y el mejor de los casos. Ésta es una enfermedad que puede
tutor de Reinhold Blair. Cuando Blair demostró tener afectar a cualquiera independientemente de la edad y
aptitudes para la magia esquimal, Ahzuak compartió el sexo, pero es más común entre los esquimales y los
con él su conocimiento tras consultar a Sila entrando maoríes de Nueva Zelanda. Aquellos que le interroguen
en trance. Es físicamente débil debido a su edad, a la serán testigos de los más que gráficos síntomas de su
artritis y a una bronquiectasia avanzada, pero aún posee enfermedad: una tos crónica que produce grandes
un poder formidable. Siempre es atendido por uno o cantidades de secreciones malolientes. En los años veinte
más de sus hijos más jóvenes o sus nietos más grandes, y treinta los antibióticos y los tratamientos necesarios
quienes le ayudan en su día a día y le protegen de las no existían, y ciertamente no podían ser encontrados
amenazas mundanas como el clima, los depredadores en la Alaska rural si existiesen. La bronquiectasia no es
y los ruines investigadores. Es un hombre tranquilo contagiosa y es causada por el repetido deterioro de las
que cuenta con el respeto de todo el culto, a diferencia paredes bronquiales (como las dolencias respiratorias
del repugnante de Blair quien, aunque es poderoso, continuadas o la inhalación de un gas corrosivo) que
no está particularmente bien considerado. Lejos de tiene como resultado la formación de accesos. La tos
las inmediaciones de Endurance y de la base del culto, puede ser una distracción incómoda durante una
Ahzuak no representa una amenaza. Su mejor arma de conversación con él, y Guardianes de constitución
largo alcance es un Tupilak que puede crear para pesar fuerte deberían sentirse libres de interpretarla.
de los investigadores, aunque éste no podrá perseguirles
si abandonan Alaska.
82 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
investigadores capturados también podrían acabar aquí. fácil decirlo que hacerlo, y los detalles dependen de
Un reconocimiento aéreo es otro método razonable los planes y las decisiones de los jugadores. Segunda,
de localizarla, aunque pudiese resultar bastante caro si los investigadores consiguen refrenarse y buscar los
y llevar mucho tiempo. Nada más que hacerse con cuarteles generales del culto, podrían dar con una copia
un avión y preparar un lugar donde aterrizar son las parcial del plan maestro del mismo. Los planes y mapas
mayores barreras logísticas. pueden explicarles los cómos, cuándo y dónde del plan
del culto mientras que el diario de Reinhold Blair
La base es grande, un campamento armado que debe puede ofrecerles los porqués. Exactamente por qué el
buena parte de sus sistema de defensa a su remota culto hace lo que hace resulta de menor importancia
localización. Está dominada por un gran hangar para y, si no encuentran el diario, los investigadores pueden
dirigibles y una torre de amarre rodeados por varios continuar con la campaña. Tendrán problemas si
edificios modernos. En la base hay varias veintenas de carecen de información porque no sabrán a dónde ir ni
sectarios, por lo que resulta un lugar muy peligroso qué hacer. Tercera, los investigadores irán bien servidos
para los intrusos. Lo que sigue es una descripción de la si matan la líder del culto, Reinhold Blair. Blair es el
fortaleza. mal definitivo, y una persona irreductible y vengativa.
Es quien posiblemente tenga menos impacto directo en
La descripción de las instalaciones del culto ofrece el escenario. No obstante, acosará y perseguirá al grupo
una buena vista general de las medidas de seguridad que por toda Alaska e incluso más allá, transformándose así
hay. Existen debilidades obvias; sus residentes confían en un dolor de cabeza a largo plazo. Por último, bajo
demasiado en lo remota y secreta de su localización, ninguna circunstancia el Guardián debería permitirles
de modo que ahí tenemos un lapso de seguridad. a los investigadores hacerse con el dirigible intacto.
Los intrusos que examinen el área y actúen bajo la Pueden registrarlo, pero después procúrese que acaben
protección de la oscuridad dispondrán de una buena estallando las celdas de hidrógeno por una granada
oportunidad para penetrar las defensas. El Guardián o una llamarada. Hacerse con él les pondría las cosas
debería tener en cuenta el hecho de que algunos muy fáciles. Posteriormente en la campaña tendrán más
jugadores se sentirán intimidados por lo que vean desde oportunidades para hacerse con dirigibles y aviones, así
fuera del perímetro de la base, y podrían dudar si llevar que resulta innecesario por ahora.
a cabo acción alguna.
Una vez fuera de la base del culto y del peligro
que representa, el grupo debería analizar todos los
Derrotar al culto documentos obtenidos. Esto podría llevarles tiempo,
Una vez localizada la base, los investigadores disponen
sobre todo si cogieron al azar grandes cantidades de
de una multitud de oportunidades para, al menos,
papeles y las metieron a empellones en sacos y bolsas.
desbaratar parcialmente el gran plan del culto. Primera,
Una vez que los lean surgirán una serie de cuestiones.
destruir las instalaciones, especialmente el dirigible,
Primera, ¿por qué es tan importante el Polo Norte y
arruinará esta parte del plan del culto. Esto es más
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 83
cuál es el significado del solsticio de invierno? Ésta no habitual como herramientas, armas y las pertenencias
tiene respuesta a menos que encontrasen el diario de habituales, podrían llevar uno o dos cartuchos de
Blair. En realidad, la respuesta a esta pregunta, aunque dinamita e incluso unas pocas granadas. Los fondos son
importante, no resulta vital. Sin embargo, la segunda ilimitados y, aparte del dinero suelto, Blair suele llevar
cuestión debiese ser ¿por qué se están utilizando un fajo de 1.200$.
dirigibles? La respuesta obvia es que han de transportar
grandes cantidades de equipo y personal. Aquellos que
sepan de la capacidad de los aeroplanos de este periodo
pueden darse cuenta de que para reemplazar a un
dirigible sería necesaria una pequeña flota de aviones.
Consecuencias
Una vez que los investigadores eliminen el dirigible del
Tal vez un buen golpe de fortuna sería hacerse con el culto, posiblemente regresen a Anchorage (aunque, si
manifiesto de carga preliminar en el que aparecen todas son cabezotas, acabarán en un pueblo costero y desde
las herramientas y equipo, incluyendo dinamita. Sin allí abandonarán Alaska). A partir de ahora y mientras
preguntarse éstas y otras importantes cuestiones y luego permanezcan en Alaska, han de evitar las represalias
buscarles una respuesta, el grupo acabará confundido. del culto. Si no consiguieron copias de los planes, se
hallan en graves problemas. En teoría, ahora no tienen
posibilidades de desbaratar los planes del culto, aunque
otra visita a un chamán amigo (si éste vive todavía)
Blair después de Alaska podría indicarles el hecho de que necesitan estar en el
Si el Guardián decide que Reinhold Blair perseguirá a Polo Norte durante el solsticio de verano. Las razones
los investigadores más allá de las fronteras de Alaska, no están claras, y aquellos investigadores que acudan
se le unirán unos cuantos sectarios muy capacitados allí se enfrentarán a los dirigibles y aviones que queden,
que serán unos ciegos devotos de su sacerdote. Aunque cargados de sectarios fuertemente armados.
no se excederán a menos que su líder se lo indique,
seguirán las órdenes al pie de la letra. Blair conoce las Por el contrario, si hicieron bien los deberes, el grupo
localizaciones de todos los demás dirigibles del culto, tendrá en su poder una de las cuatro copias parciales
aunque no está al día de los progresos. Puede atajar de los planes del culto mencionada previamente.
camino viajando directamente a uno de estos lugares Leerla llevará unos pocos días y requerirá una tirada
y después merodear por la zona, pero sólo lo hará si de L/E inglés para comprenderla. Al leer y analizar los
está completamente seguro de que los investigadores se documentos, han de decidir qué hacer. Abajo se ofrece
encuentran allí. Lo más probable es que siga al grupo y lo una lista de posibles opciones:
intercepte cuando se presente la ocasión. Debería darse Ir a las Islas Kurile y después destruir el dirigible.
un buen número de oportunidades puesto que ésta es Viajar hasta Nueva Jersey y destruir ese dirigible.
una campaña larga y los investigadores tienen vidas Separarse para destruir ambos.
que vivir. Podría atacarles en bibliotecas, habitaciones Montar una expedición al Polo Norte.
de hotel, restaurantes, peluquerías, mercados y en
cualquier lugar prácticamente. Le acompañarán entre Estas opciones se discuten en los capítulos siguientes.
cuatro y seis sectarios y todos irán bien equipados para Después de este capítulo, el libro deja de ser lineal y
la misión a la que Blair les envía. Aparte del equipo pasa a ser una herramienta.
84 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Ayuda #6A
Sinceramente,
Laurence Hubert.
Ayuda #6A
El trabajo sobre las Tablas del destino ha ido bien. Dejé el Museo británico
la semana pasada y he estado en el Museo de El Cairo. Hay pruebas de que están
en Irak, muy posiblemente en Nippur. Sin embargo esto es adelantar demasiado,
y es muy posible que estén en otro sitio. Debido a los numerosos ejércitos
extranjeros, por no mencionar los innumerables merodeadores y nómadas, que han
pasado por la región a lo largo de los siglos, es completamente posible que se las
llevasen de la ciudad. El trabajo continúa. Espero tener evidencias más sólidas en
los próximos meses, aunque no puedo ofrecerle una información más fiable.
Sinceramente,
Laurence Hubert.
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 85
La base del culto en Alaska
Alambrada: La base está rodeada por una alambrada aunque sin agua corriente ni otras comodidades. Los baños
reforzada de pinchos de tres metros de altura, por la que consisten en pilas y orinales de porcelana. El calor lo aportan
patrullan continuamente grupos de dos hombres. Los intrusos tres estufas y la luz de emergencia la forman unas lámparas a
pueden penetrarla fácilmente con cortafríos o haciendo un queroseno.
agujero que pase por debajo, siempre y cuando puedan evitar ser
vistos. Sin embargo, si los investigadores retrasan su intrusión Almacenes: Hay tres estructuras de madera, de planta única
hasta la llegada del invierno, cavar en la turba helada resulta y sin ventanas que cuentan con alumbrado eléctrico, pero que
virtualmente imposible y habría que destacar el problema de no contienen nada más que cajas. No puede hallarse en su
las huellas. Hay que salvar treinta y cinco metros de distancia interior nada particularmente inusual (entre los objetos típicos
respecto a la alambrada y ése es otro obstáculo a superar. se incluyen recambios de motor, herramientas, sábanas, ropas,
comida en lata y materiales para construcción). Pocos materiales
Portón: La alambrada se ve rota únicamente por un portón volátiles hay en estos edificios.
formado por sacos, una caseta de madera y una “puerta” que no
es más que una parte de la alambrada reforzada y con bisagras. Generador: Este edificio de madera reforzada con sacos de
Cuatro luces iluminan el portón y un radio de doce metros. Un arena alberga el generador principal de la base. Éste provee
foco a carburo montado sobre un soporte giratorio permite a los de energía al sistema eléctrico, al transceptor de radio y a los
dos guardias que hay aquí iluminar cualquier lugar dentro de la aparatos y el equipamiento del hangar. Funciona a gasolina y
línea de visión, hasta una distancia de ciento cuarenta metros. hay numerosos bidones de acero de 250 litros llenos de gasolina.
Si se fuese la luz, los guardias pueden encender varias lámparas Radio: Este edificio pequeño, de una sola habitación y de
a queroseno y colgarlas de la alambrada para iluminar la zona. madera y chapa ondulada, contiene un transceptor que es
Hangar: La estructura más grande del lugar, el hangar domina ocasionalmente utilizado por los sectarios para contactar con
la base y bulle de actividad entre dieciocho y veinte horas al día. sus compañeros en otra parte de Alaska. Su principal cometido
Incluso a altas horas de la madrugada hay técnicos trabajando es contactar con el dirigible todo el tiempo posible cuando salga
en, sobre o alrededor del dirigible que hay en el hangar, y siempre hacia el Polo Norte. Conectado al edificio e inmediatamente
hay presentes cuatro guardias armados por lo menos. Durante adyacente a él hay un poste muy alto. No es tan alto como la
las horas de oscuridad, las luces exteriores iluminan la parte torre de amarre y no es lo suficientemente firme como para
delantera y la trasera del edificio. Las puertas de acero y chapa trepar por él. En varias ocasiones en el pasado el viento ha
ondulada de esta estructura suelen permanecer abiertas excepto acabado tirándolo. Este problema continúa sin ser resuelto. El
cuando el tiempo no lo permite. Esto deja ver al dirigible, culto puede que adore a una deidad del viento, pero no tienen
pudiendo disparársele desde la relativa seguridad del bosque, poder sobre dicho elemento.
fuera del perímetro. Sala de reuniones: Esta estructura de madera y de planta única
De todos los dirigibles que el culto anda construyendo, contiene una sala de juntas/comedor grande, una cocina y varias
es el que va más avanzado y está casi operativo. Está lleno de despensas y almacenes. Hay luz eléctrica, pero ni en la cocina hay
combustible y cargado con hidrógeno y lastre de agua. El agua corriente.
nombre ‘Caminante del viento’ ha sido estarcido con caracteres Dispensarios: Son tres, están hechos de madera y pueden dar
de cincuenta centímetros de alto y de color negros a ambos lados cabida hasta a tres personas.
de la nave cerca de la curva. Actualmente hay ya cargados víveres
no perecederos y se le están dando los últimos retoques a las Postes de luz: Repartidos por la base hay hasta doce postes de
habitaciones de la tripulación y a las instalaciones del puente. El luz (alimentados por el generador principal); cada uno ilumina
puente tiene un casco de cuero resistente al agua donde pueden un área de seis metros de diámetro.
encontrarse las cartas de navegación en las que está marcada la
ruta a tomar hacia el Polo Norte. Incluida hay una marca que Tanque de agua: Básicamente un bidón grande de acero
revela la localización de un punto de reabastecimiento en la reforzado. Este tanque de agua tiene una capacidad de 136.500
orilla norte de Alaska cerca de la frontera canadiense. El motor litros. Hay una pequeña bomba a gasolina en su interior y a
trasero de estribor es muy sensible y está siendo reparado, y veces se emplea para pasar agua al hangar o a las habitaciones
una vez que esté listo tendrá lugar un vuelo de prueba. Una mediante tuberías externas. Durante las heladas, el tanque se
característica inusual en este dirigible es un compartimento calienta gracias al generador. Esto conserva el agua lo suficiente
de grandes proporciones y vacío para alojar a un Gnoph-Keh caliente como para evitar que se transforme en una masa enorme
o un Tupilak. Destruir el hangar no es difícil. Si una fuente de de hielo. A pesar de esta precaución, el problema perdura, sobre
calor (como una bengala o una granada) entra en contacto con todo con las tuberías.
una celda de hidrógeno, una explosión violenta será inevitable. Perreras: Se trata de dos estructuras de madera rodeadas por
Penetrar el armazón externo del dirigible con algún objeto una verja de hierro. La mitad, incluyendo uno de los refugios,
incendiario no es tarea fácil, y los detalles se dejan a discreción está ocupada por entre seis y ocho pastores alemanes guardianes
del Guardián. El hangar contiene sustancias volátiles, incluyendo (el número exacto presente depende de la cantidad de perros que
tanques de hidrógeno y bidones de queroseno y gasolina, y si haya fuera patrullando). La otra mitad la ocupan veinte husky
éstos explosionan, no será necesario un impacto directo en una siberianos que son utilizados en los trineos durante los meses de
celda de hidrógeno. Aquellos que se infiltren en los momentos invierno. No representan una amenaza para los intrusos y se les
de menos actividad verán que los bidones les ofrecen una buena suele permitir dar vueltas por la base durante las horas diurnas.
cobertura, así como los rodillos, las cajas de embalaje y hasta las Los pastores alemanes, por el contrario, resultan peligrosos si no
carretillas elevadoras y un camión Ford inservible. se los controla y no los dejan sueltos fuera de las perreras.
Torre de amarre: Esta torre de acero es la estructura más alta Cobertizo: Este gran cobertizo de acero ondulado es donde se
de la base y, si la seguridad se ve amenazada, aquí se apostará un puede encontrar a un Gnoph-Keh o a un Tupilak. Si el Gnoph-
francotirador con unos prismáticos y un fusil de largo alcance Keh de Muerte en el invierno fue recuperado por el culto, podría
con mira telescópica. encontrarse aquí, pero es más posible que insistiría en pacer
Barracones: Los forman cuatro estructuras de madera de libremente por la zona hasta pocos días antes del vuelo final
planta única, conteniendo cada una las habitaciones comunes del dirigible. Si el culto posee un Tupilak poderoso, estará aquí
para unas veinte personas. Cada una cuenta con luz eléctrica, dispuesto a actuar si hay intrusos por la base.
86 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 87
podría dejarla abierta. A menos que los investigadores sean
Los cuarteles generales del culto en Alaska buenos abriendo cajas, tendrán que dejarla o llevársela a
Este edificio de madera y de dos plantes aparece en un rastras. Se precisa de una tirada de Mecánica/4 para abrirla
mapa aparte porque se trata de un objetivo importante para (/2 si el individuo usa un estetoscopio). Pesa un centenar de
los investigadores. Lo que sigue es una descripción de su kilos y resulta obvio que es difícil de transportar hasta por
contenido. personas fornidas.
Despacho 2: Este despacho pertenece al director del
Primera planta proyecto, Eliot Gardener, quien se encarga de los aspectos
administrativos de las operaciones de la base. Aunque
Entrada: Esta habitación siempre está ocupada por un Reinhold Blair es el líder, el Sr. Gardener es quien realmente
guardia armado que suele pasarse el tiempo dando vueltas hace que todo funcione. Se asegura de que no falten
o sentado en una silla con un buen libro. Unas escaleras suministros y de que se progrese en la construcción y carga del
enmoquetadas descienden al sótano. Este edificio es el único dirigible. Su despacho es similar al de Reinhold, exceptuando
que tiene sótano en toda la base. que contiene tres archivadores y no hay caja fuerte alguna.
Estos archivadores están cerrados y contienen inventarios,
Sala de juntas: Esta habitación está dominada por una gran fichas del personal y un diagrama actualizado del dirigible
mesa oval rodeada por una docena de sillas. Las reuniones (este último más completo que la copia en la caja fuerte
del personal se celebran aquí y la mesa suele estar cubierta de de Reinhold). El último cajón del escritorio está cerrado y
mapas, cartas de navegación, documentos y demás papeles. contiene una caja de latón con 225$ y 40£.
En la pared oeste hay prendidos varios mapas y una docena
o así de memorandos. A simple vista los mapas parecen Fichero: Básicamente un armario, esta habitación contiene
normales. Uno es de Alaska y carece de marcas. Otro es de cajas con informes y documentos antiguos que carecen de
Estados Unidos y Canadá (incluyendo Alaska y la sección valor. Sin embargo, resultan un buen combustible.
norte de Canadá) y unas chinchetas rojas marcan la zona de
Endurance, Alaska y Camden, Nueva Jersey. Una chincheta Lavabo: El típico lavabo con lo básico.
azul se hunde en el centro de la Isla del Rey Guillermo. Cocina: Esta cocina es grande y está bien equipada, cubre
También hay chinchetas en un mapamundi. También tiene las necesidades de todos los que viven y/o trabajan en la base
marcadas las localizaciones de los mapas anteriores, pero y, en ocasiones, complementa a la sala de esparcimiento.
además hay una chincheta roja sobre las islas más al norte de Una estufa grande de leña permanece iluminada el 75% del
las Islas Kurile (localizadas al norte de Japón) y otra amarilla tiempo, y siempre habrá encima una cafetera o una perola
en un punto cerca de Narvik, Noruega. Por último, en la pared con sopa. Se trata de la típica cocina y es una de las pocas
también hay un mapa de la base hecho a mano (parecido habitaciones que cuenta con agua corriente (al menos
al que tiene el Guardián). Ninguno de los memorandos durante algún tiempo).
contiene información de interés para los investigadores.
Despacho 1: Este es el despacho privado de Reinhold Despensa: Estanterías con comida enlatada dominan esta
Blair. Tiene moqueta y está amueblado con estilo; alberga especie de gabinete.
un escritorio grande de roble, una silla giratoria tapizada, Sala de esparcimiento: Aquellos faltos de tareas o
una caja fuerte de tamaño mediano, un archivador pequeño aburridos suelen andar por aquí, salvo a primera hora de la
de madera y una pequeña estantería con libros. Esta mañana. Es un sitio cómodo y bien equipado, y cuenta con
última contiene la colección completa de la “Enciclopedia ciertas comodidades por lo general disponibles en la región.
británica” de 1929, numerosos almanaques y atlas, diferentes Destacan un fonógrafo y una colección de discos, revistas por
diccionarios idiomáticos (inglés, alemán, francés, japonés, doquier (un tanto atrasadas), unos cuantos juegos (ajedrez,
noruego, italiano y español), y material diverso de referencia damas, chaquete, cartas, etc.) y un barrilete, haciendo de éste
mundano. Igualmente, ni el escritorio ni el archivador un lugar donde relajarse.
contienen nada particularmente inusual.
La caja de seguridad es el elemento más importante. Dentro
hay una copia incompleta y no actualizada de una vista
general de los planes del culto. Estos documentos detallan
la construcción de cuatro grandes dirigibles: uno en Alaska,
otro en Noruega, otro más en las Islas Kurile y uno en Nueva
Jersey. Los motivos de su construcción no se ofrecen con
concreción, pero se menciona un viaje coordinado al Polo
Norte con llegada el 20 o el 21 de diciembre de 1930. Hay
adjunto un memorando que trata del dirigible noruego. Está
fechado el 12 de marzo de 1928, y explica que el proyecto ha
sido cancelado y que los materiales se han trasladado a otro
sitio. Aunque aquí no se menciona, estos materiales fueron
trasladados a un nuevo proyecto en el norte del estado de
Nueva York. El dirigible de Nueva York no se menciona ni
por encima.
La sección relativa a Alaska es la más descriptiva y contiene
cierto número de actualizaciones, incluyendo inventarios de
suministros y materiales así como las nóminas del personal. No
obstante, este documento no está actualizado al cien por cien,
y la entrada más reciente es de hace varios meses. Un segundo
documento en la caja fuerte contiene un plano detallado del
dirigible, el cual resulta de utilidad. Un ingeniero que vea este
plano se quedará impresionado, y hasta confundido ante la
inexplicable presencia del compartimento para el Gnoph-
Keh. Abrir la caja fuerte es un problema, aunque el Guardián
88 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
Segunda planta cartas, Hubert es el sectario que está llevando a cabo la búsqueda
y la investigación para Blair.
Salón: El salón de arriba contiene mobiliario similar al de
abajo. Las escaleras que arrancan en la planta baja ascienden Aparte de los documentos y demás papeles corrientes, el
hasta esta habitación y un pasamanos rodea la parte norte y este escritorio contiene dibujos y fotografías pornográficos (la
de las mismas. Esto permite a la gente que hay aquí ver quién mayoría de carácter violento y muy gráfico), varias cajas con
sube, si se molestan en hacerlo. La puerta de la pared norte munición .303 y 9mm., dos cargadores de 10 balas para un fusil
se abre al tejado del ala norte. El tejado está rodeado por una Enfield, herramientas para limpiar armas y una caja pequeña con
barandilla. Cuando el tiempo lo permite siempre hay aquí fuera marihuana.
un guardia aburrido. Lo último y quizá más importante, debajo de un tablón suelto
Baño: Éste es un baño grande y completo, con una del suelo (sobre el que está la mesa), hay un libro un tanto raro.
combinación de bañera y ducha. Las tapas son lisas y de color marrón, con el título “Diario”
escrito. Encuadernado en lo que más tarde puede discernirse
Dormitorio #1: Esta habitación pertenece a Kendall Nirby, como piel humana (COR 0/1). Se trata del diario de Reinhold
el piloto y navegante jefe del dirigible. Está amueblada con Blair, el cual ya ha sido descrito.
una cama, una mesita de noche, una cómoda, un armario, un
escritorio, dos sillas y una banqueta. En el cajón del medio del Dormitorio #3: Esta habitación son los aposentos de Eliot
escritorio están las cartas de navegación en las que se detalla Gardener. Exceptuando una maqueta del dirigible que hay en la
la ruta hacia el Polo Norte. Junto a éstas hay notas sobre la mesa cerca de la puerta, el contenido es mundano.
previsión meteorológica en los meses de noviembre, diciembre Dormitorio #4: Este es el dormitorio de Nelson Lefter, el
y enero en la región. ingeniero a cargo de supervisar la construcción del dirigible.
Dormitorio #2: Este es el dormitorio de Reinhold Blair y es Ahora mismo se encuentra guardando cama por culpa de un
el que mejor amueblado está de todos. Todo aquél que eche un caso grave de influenza y la comida se la llevan a su habitación.
vistazo se dará cuenta de que Reinhold aprecia las cosas buenas Eric Mueller, un ingeniero alemán y el asistente de Lefter, ha
de la vida, pero que también se trata de un individuo extraño. asumido las responsabilidades de su superior durante un tiempo
Una cama de matrimonio grande, un amplio armario, un y se le puede encontrar aquí consultando o informando a su jefe.
escritorio, una silla tapizada en cuero, una mesita de noche, una A Lefter le encanta la historia y el folclore de los indios y posee
cómoda, una estantería con libros, una vitrina con curiosidades una colección de puntas de flecha y fragmentos de vasijas de
y una mesa chica es todo lo que hay, pero lo más llamativo es un barro en una caja de madera y cristal que cuelga de una pared.
cráneo colocado encima de la cómoda. El cráneo tiene una tapa También hay un fusil descargado Henry .44 de palanca en la
arriba y el interior sirve como cuenco con tapadera. La vitrina pared, el cual Lefter cree equivocadamente que perteneció al
contiene una docena de artefactos esotéricos como estatuillas, jefe apache Jerónimo.
medallones, figuras y grabados. Nada de esto está relacionado Dormitorio #5: Un dormitorio normal, similar al de Eliot
con los Mitos, aunque tiradas de Ciencias ocultas y/o Gardener, pero éste ocupado por Carlos Larisgoitia, el jefe de
Arqueología pueden determinar que proceden de todas partes seguridad de la base. Un arcón cerrado a los pies de la cama
del mundo y por lo general están relacionadas con deidades de contiene, aparte de las pertenencias habituales, tres granadas
la fertilidad y el sexo. de mano (al tratarse de excedentes de guerra tienen un 35% de
Encima de la vitrina hay una estatuilla de 35 cm. que se trata probabilidades de no explosionar), un revolver .38 cargado junto
de una representación abstracta de Ithaqua. Está hecha de una a una caja con munición (50 balas), un destral y un cuchillo
sola pieza de mármol blanco. La manufactura es bastante buena, de caza grande con funda. Antes de ser reclutado por el culto,
pero el artista alteró la forma de tal modo que no hay pérdida de Larisgoitia era un nacionalista vasco. Habiendo abandonado sus
COR y no resulta desagradable a la vista. Una etiqueta pegada antiguos ideales, ahora aplica sus conocimientos y experiencia
debajo de la base revela que fue vendida en la tienda La tumba para proteger toda la base. Si los investigadores registran su
de Castronegro, Nuevo México, la cual pertenece a Felipe Díaz. habitación, quedará patente que sus esfuerzos no han sido los
Una tirada de Mitos de Cthulhu concreta que la estatuilla es adecuados.
una imagen del Wendigo.
La estantería contiene una variedad de tomos esotéricos y
algo de pornografía. Entre éstos se incluyen los tres volúmenes
de “Oscuras deidades del mundo”, “El pueblo del monolito” de
Justin Geoffrey, y los “Cultos inconfesables” edición Duende
dorado. Sólo hay un libro de ocultismo: un ejemplar de la edición
de 1927 de “Etiqueta” de Emily Post. Parece normal, pero un
examen del mismo revela que las páginas han sido pegadas y
el interior está hueco. Dentro del libro se halla escondida una
Derringer .41 de dos cañones y seis balas.
En la pared próxima a la puerta cuelga durante la mayor parte
del tiempo el fusil de Reinhold Blair. Otra arma, un fusil .22 de
cerrojo, se encuentra apoyado contra la pared, cerca de la cama.
En la mesita de noche hay una caja con 50 cartuchos, aunque el
fusil no está cargado.
Entre los documentos del escritorio pueden encontrarse dos
cartas a Blair de alguien llamado Laurence Hubert. La primera
contiene referencias a un proyecto en Nueva Jersey y menciona
unas “tablas”, que en realidad son una referencia a las “Tablas
del destino” (las cuales se cobrarán importancia posteriormente
en la campaña). La Ayuda #6A contiene la transcripción de esta
carta que carece de sobre y remitente. La segunda, Ayuda #6B,
contiene más referencias a las tupsimati (las tablas). Véase Lo que
Barrow sabe para más información. Aunque no se explica en las
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 89
Sótano
Sala del generador: Esta sala alberga un generador de
emergencia a gasolina (obtenido mediante la tienda de
ultramarinos de Armstead en Anchorage) que se usa para
proveer de energía a los cuarteles generales y, hasta cierto
punto, al hangar cuando el generador principal deja de
funcionar. Ha de ponerse en marcha manualmente, lo cual
lleva varios minutos. Aquí también hay muchas latas de 25
litros de gasolina así como una caja de herramientas completa
y una lámpara a carburo.
Lavadero: Esta habitación contiene un calentador de
agua y una caldera a leña, y también sirve como lavandería
(con su pileta y su tabla). Además hay utensilios de limpieza
(fregonas, amoníaco, escobas, etc.).
Almacén: Cajas con material de oficina, comestibles,
muebles y otros objetos varios se almacenan aquí.
Armero: Armeros se alinean en las paredes de esta
habitación. Hay dos fusiles Springfield M1903 .30-06 de
cerrojo (excedentes de guerra) y quizás una docena de fusiles
y escopetas. En el suelo y en las estanterías de la pared sur
hay cajas con munición, herramientas para limpiar armas y
accesorios diversos. La puerta a esta habitación está cerrada.
90 Ca m in o d e En d ur a n c e Ca p ítul o d os
44%, Mecánica 38%, Medicina 16%, Mitos de Cthulhu 43%,
Estadísticas Nadar 50%, Ocultarse 65%, Orientación 34%, Psicología
70%, Saltar 46%, Seguir rastros 37%, Zoología 19%.
Hechizos: Atar a un Vampiro de fuego, LL/E a Ithaqua,
Reinhold Blair Escalofrío del Wendigo, Contactar con un Gnoph-Keh,
Líder poderoso y diabólico del culto en Alaska, 32 Maldición de Azathoth (variante), Dominar, Protección
años corporal, Inducir al pánico, Sugestión mental, Explosión
mental, Pesadilla, Signo de conjuración, Ajar miembro,
Atormentar, más todos los rituales de la sección Recursos y
todos los hechizos esquimales.
Ahzuak
Chamán esquimal, sacerdote de Sila y tutor de
Reinhold Blair, 80 años
De todos los miembros del culto es, con diferencia, el más malvado
y peligroso. Es de mente retorcida, que disfruta infligiendo dolor
a inocentes y participando en los actos más atroces y obscenos Ahzuak es un viejo chamán esquimal devoto de Sila y la causa de la
posibles. Ningún otro sectario se le acerca ni remotamente y es liberación de la esencia vital de éste del Templo de los vientos. La
radicalmente contrario al sereno proceder del culto. Lo peor de edad le ha provocado muchos achaques. Aparte de la artritis, que
todo es que oculta su verdadera naturaleza de la forma más astuta, limita su actividad física, es duro de oído y está débil. Y peor aún,
y de puertas para afuera parece una persona razonablemente padece de bronquiectasia, una enfermedad respiratoria de carácter
normal, de mente ágil y con una gran pasión por los bocetos, la crónico que le hace toser. A pesar de esto, sigue poseyendo una
caza y el tiro al blanco. Posee una personalidad inolvidable y gran agudeza y se trata de un excelente rastreador y cazador. Lleva
obtusa y perseguirá a quien considere que le haya ofendido. Si los mucho tiempo a cargo de Reinhold Blair y es el máximo responsable
investigadores frustran los planes del culto en Alaska, no cabe duda del vasto conocimiento de éste sobre magia esquimal. Conoce bien
de que se vengará y asistirá a los demás miembros del culto en el el esoterismo esquimal de la zona, el folclore y la magia, y cuenta
proceso. Se trata de un poderoso sacerdote de Ithaqua que conoce con muchos hechizos poderosos. Su posesión más preciada es un
la magia esquimal y la de los Mitos. Y peor aún, sus estudios han ‘pookzak’ mágico que contiene un pequeño familiar. El ‘pookzak’
ido más allá en lo que atañe a Ithaqua, y hasta ha tenido acceso al (normalmente una bolsita de piel de foca encantada) es el hogar
“Necronomicón” que hay en la Biblioteca Widener de Harvard, de una variante de Tupilak llamada Jariax (en esquimal “espíritu
Massachusetts. Controlará a todo Tupilak que haya en la fortaleza maligno”). Jariax parece una comadreja, pero en realidad está
del culto cerca de Endurance. hecho con partes de animales distintos cosidas cuidadosamente.
Nacionalidad: Estadounidense. Cuando se abre el pookzak, Jariax sale para cumplir las órdenes
de Ahzuak. Normalmente le provee información o espía para él,
Primera aparición: Endurance (en la base del culto), Alaska. aunque en ocasiones matará a los enemigos de Ahzuak empleando
una variante del hechizo Robar alma (no se precisan materiales, la
Estudios: Instituto, clases particulares, licenciado en realización lleva 3 asaltos, y no se invoca a un espíritu puesto que
lingüística por la Universidad de Washington, Olimpia. Jariax es un espíritu en sí mismo). Su POD es 24 y su DES 19. Para
FUE 14 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 23 destruirlo, ha de ser incinerado o descuartizado.
DES 14 APA 12 EDU 17 COR 0 P.V. 13 Razas: Esquimal.
Armas: Lee-Enfield Mark III .303 45% 2D6+4 Primera aparición: Endurance, Alaska.
P08 Luger 9mm 45% 1D10 Estudios: Sin educación formal.
Puñetazo* 65% 1D3+2+1D4
Bayoneta 27% 1D6+1+1D4 FUE 4 CON 6 TAM 9 INT 17 POD 24
Cuchillo khurkri 55% 1D4+2+1D4 DES 5 APA 7 EDU 14 CON 0 P.V. 8
*Con puño americano. Armas: Fusil .58 de percusión 30% 1D10+4
Habilidades: Antropología 22%, Astronomía 21%, Habilidades: Astronomía 30%, Botánica 40%, Bote
Biología 11%, Botánica 9%, Bote 31%, Buscar libros 61%, Camuflaje 33%, Ciencias ocultas (esquimales) 78%,
50%, Charlatanería 67%, Ciencias ocultas 75%, Ciencias Conducir trineo 43%, Conocimientos del bosque 51%,
ocultas (esquimales) 62%, Conducir automóvil 40%, Descubrir 94%, Discreción 19%, Elocuencia 47%, Escuchar
Conocimientos del bosque 30%, Contabilidad 21%, 10%, Hablar esquimal 95%, Hablar inglés 55%, Medicina
Derecho 20%, Descubrir 75%, Dibujar mapas 90%, 10%, Mitos de Cthulhu 33%, Nadar 37%, Ocultarse 21%,
Discreción 67%, Electricidad 20%, Elocuencia 33%, Orientación 56%, Primeros auxilios 35%, Psicología 50%,
Equitación 49%, Escuchar 60%, Fotografía 39%, Hablar Regatear 34%, Seguir rastros 67%.
alemán 63%, Hablar español 45%, Hablar esquimal 72%,
Hablar inglés 90%, Hablar latín 44%, Lanzar 47%, L/E Hechizos: Todos los de magia esquimal que aparecen en la
alemán 63%, L/E español 45%, L/E inglés 90%, L/E latín sección Recursos así como todos los rituales.
Ca p ítul o d os Ca m in o d e En d ur a n c e 91
92 L o s s e cre t o s d e l a s Kuri l e Ca p ítul o tr e s
C A P Í T U L O T R E S
Douglas Enright
Enright es el líder del culto en la isla Shimushu y se le
puede encontrar en el pabellón cargado hasta los topes
de papeles. Se trata de un parapsicólogo inglés que se vio
inadvertidamente atraído por el culto durante una de sus
investigaciones sobre lo paranormal. Un administrador
competente, se encarga de la logística y evita interferir
en el ensamblaje del dirigible y en la finalización de sus
modificaciones. Un caballero tranquilo aunque claro,
su principal problema es que ha estado asociado a Hiro
Nakamura, el propietario de los terrenos en los que se
levanta la base y un poderoso industrial japonés. Debido
a su personalidad conflictiva y a las barreras culturales
e idiomáticas, los dos han tenido que agachar la cabeza
más de una vez, y Enright está deseando terminar el
proyecto y abandonar el país. Se supone que va a volar
al Polo Norte, pero puede que se arrepienta en el último
minuto para que una persona más capacitada ocupe su
lugar. En la lista de PNJs puede encontrarse más acerca
de este líder sectario. Si los investigadores descubren lo
suficiente acerca de él, podrían acabar investigando a su
familia en Londres durante el Capítulo 7.
Hiro Nakamura
Otro de los motores y proveedores del culto en las
Kurile, Hiro es un poderoso e influyente industrial con
muchos contactos en el gobierno y el ejército. Aunque
técnicamente es tarea de Enright, ha sido él quien ha
asegurado la clandestinidad de la base. Supuestamente
iba a dirigir las operaciones del culto, pero los líderes
de éste decidieron que no. Los motivos fueron que,
uno, se trataba de una figura demasiado pública como
para permanecer en una base durante periodos de
tiempo prolongados; dos, sus negocios precisaban de
su atención personal y ello podría perjudicarle; tres, su
familia, que no está afiliada al culto, podría sospechar; y
Chirihoi
E
sta sección es una pista falsa que el pocos minutos. Además, se guardan fusiles y bayonetas
Guardián puede jugar si quiere. Es posible en armeros empotrados en los barracones, pero no se
que los investigadores la pasen por alto o tiene acceso a la munición. A pesar de esta restricción,
la consideren irrelevante una vez hechas unas pocas algunos soldados se las han arreglado para almacenar
comprobaciones, pero aquéllos dispuestos a lanzarse unos cuantos cartuchos o hasta uno o dos clips, así que
hacia lo más remotamente sospechoso podrían verse apoderarse del arsenal no garantiza la victoria sobre
atraídos por ella. El Guardián debería sentirse libre de los infantes. Y peor aún, la carga con bayonetas sigue
eliminarla si los investigadores ya tienen dificultades o siendo una táctica viable, por lo que es posible que los
si considera que sólo serviría para obstaculizar el curso investigadores sean aplastados en un asalto al estilo de
de la campaña. Amanecer zulú.
El pesquero
Se trata de un pesquero civil reconvertido que ahora
se utiliza para transportar cargamento entre la base
y Hokkaido. Cuenta con una tripulación de ocho
miembros y puede acoger hasta veinte pasajeros
FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 13 10 14 12 12 12 10 10 51 11 +0
#2 12 12 15 13 15 13 9 12 61 11 +0
#3 15 15 12 16 11 17 12 11 84 14 +1D4
#4 13 12 9 13 13 11 13 12 49 13 +1D4
#5 11 13 13 14 13 13 10 8 64 12 +0
#6 12 11 14 12 13 12 12 8 61 12 +0
#7 14 14 12 12 10 9 15 12 44 14 +1D4
#8 10 13 12 13 11 15 11 10 72 12 +0
#9 12 17 12 11 14 10 11 13 47 11 +0
#10 12 13 16 16 14 11 12 11 53 14 +0
#11 16 14 10 14 12 13 10 9 65 12 +1D4
#12 13 8 12 13 7 13 10 9 62 12 +0
Estudios: Varían, pero pocos o no superiores.
Armas: Fusil Arisaka 6’5mm de cerrojo 50% 2D6+3
Bayoneta 50% 1D6+2+MD
Palo (2m) 50%/50% 1D8+MD
Cuchillo 50% 1D4+2
Puñetazo 70% 1D3+MD
Patada 40% 1D6+MD
Presa 35% Especial
Habilidades: Artes marciales 40%, Camuflaje 45%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 60%, Discreción
65%, Electricidad 15%, Equitación 30%, Escuchar 50%, Esquivar (DESx2)+15%, Hablar japonés INTx5%,
Historia 25%, Lanzar 45%, L/E japonés EDUx5%, Mecánica 30%, Nadar 40%, Ocultarse 60%, Orientación
35%, Primeros auxilios 35%, Regatear 15%, Saltar 40%, Trepar 55%.
Notas: Los sargentos tienen un 10% más en las habilidades de arriba, contando además con Elocuencia 35%
y Psicología 20%.
El proyecto ‘Camden’
E
l viaje desde Alaska a Nueva Jersey puede Seguir o enfrentarse a los sectarios y/o registrar
hacerse por barco (a través del Canal sus viviendas.
de Panamá) o en tren (cogiendo uno en
cualquier ciudad grande de la costa oeste). Un vapor
desde San Francisco hasta Nueva Jersey tarda entre siete
Investigando el dirigible
A partir de fuentes públicas como periódicos y el
días y medio y ocho días y cuesta 345$ por pasajero (el
portavoz de la expedición puede obtenerse rápidamente
triple para compartimientos de primera clase). Viajar
una gran cantidad de información sobre el dirigible
de San Francisco a Nueva York puede ser más rápido
de Camden. Lo que pronto queda patente es que
(entre cuatro y seis días dependiendo de los horarios),
éste, que será bautizado como ‘Camden’, está siendo
pero resulta menos cómodo y precisa varios trasbordos.
construido en una parte de los astilleros de la ciudad
El coste es de 31’91$ por pasajero, pero no se incluyen
que ha sido reconvertida para tal propósito. El proyecto
gastos como la comida o el alojamiento durante las
está respaldado por fondos públicos y privados y lleva
paradas. Cualquiera que sea el medio, los miembros de
dos años en marcha. Su diseño rígido está basado en el
la expedición tendrán un viaje tranquilo a menos que
del ‘U.S.S. Los Angeles’ y contará con una tripulación
los sectarios consigan dar con ellos.
de unas treinta personas. Su misión es la de volar por
etapas hasta Spitsbergen y desde allí al el Polo Norte.
Camden es un área muy industrializada (118.700
Si el tiempo lo permite, tomará tierra en el polo donde
habitantes en 1930) conocida por sus largos astilleros.
se llevará a cabo una serie de experimentos. El plan es
Se localiza justo pasado el río Delaware desde Filadelfia,
el de llegar en o antes del solsticio de invierno de 1930,
Pensilvania, y es posible que los investigadores
momento de total oscuridad en el Polo Norte, cuando
quieran visitar esa ciudad para hacer uso de sus
algunos científicos creen que allí podrían observarse
bibliotecas y demás instalaciones. El Puente del río
condiciones o fenómenos inusuales. Tales creencias se
Delaware (finalizado en 1926 y actualmente llamado
basan en teorías que muchos no consideran válidas.
Puente Benjamin Franklin) conecta ambas ciudades
Tal vez el mayor incentivo del vuelo sea el de ser las
permitiendo a los investigadores trasladarse (o huir)
primeras personas en sobrevolar, y ojalá caminar por, el
con facilidad a Filadelfia. Esta ciudad también está muy
Polo Norte durante el solsticio de invierno.
industrializada y es mucho más grande que Camden,
contando con una población de 1.950.961 habitantes.
Orígenes del proyecto
Una de las cuestiones que surgirá inicialmente será quién
tuvo la idea de construir un dirigible para volar al Polo
Cursos de acción Norte. Esta información no es fácil de obtener, pero
algunos artículos de periódicos atrasados indican que
Una vez en la ciudad de Nueva York, el grupo puede
fue alguien de alto rango dentro de la Marina, miembros
ir en coche o en tren a Camden, Nueva Jersey, donde
de la élite académica de las diferentes universidades de
se está construyendo el dirigible públicamente. Una
la costa este, y algunos ricos empresarios. Las raíces
vez alojados, los investigadores deben decidir qué es lo
del proyecto parecen legítimas y pretender investigar
que harán. Abajo hay una lista de los posibles cursos de
a aquellas personas originalmente responsables es
acción iniciales.
una tarea dura en última instancia. Lo mejor que los
investigadores pueden hacer es no preocuparse por
Solicitar una gira por las instalaciones.
esto, especialmente si no tienen ninguna relación con
Buscar noticias en los periódicos locales. el culto.
Hablar con los patrocinadores de la expedición.
Vigilar las instalaciones. Periódicos locales
Una táctica lógica es la de buscar en los números atrasados
Infiltrarse en las instalaciones. del “Star-courier” y/o la “Gazette” de Camden. Ambos
Sharp
Ayuda #11
Nota: Si los
investigadores la
obtienen antes
Agencia de detectives del 12 de julio de
___________________________________ 1929, el Guardián
debería borrar la
“Discreta, profesional, de confianza.” fecha y poner una
más apropiada. La
Camino del parque 101, Nueva York fecha en sí no es
___________________________________
importante.
12 de julio de 1929
Estimado Sr. Atwater
Atentamente,
D. J. B.
Duncan J. Bailey, A.D.S.
El Culto de Ithaqua en el área de Camden cuenta con Mientras que neutralizar a Bryant resulta beneficioso
miembros procedentes de todo el mundo, siendo la (investigadores innovadores pudieran no limitarse a
mayoría de ellos de la costa este de Estados Unidos. volarle la cabeza), dar con su casa es más importante
Han ido llegando durante meses para participar en todavía. Dentro de un escritorio de persiana hay 400$,
Palladino fue teniente en la Marina italiana donde Garvin formará parte de la expedición y está
ganó experiencia pilotando dirigibles. Su pericia como documentando los progresos de ésta en su periódico y en
piloto hace de él un miembro valioso de la expedición. muchas otras publicaciones de Nueva Inglaterra. Cómo
Estando en el aire está a cargo de todos los pasajeros y la consiguió ser el único periodista en la expedición es un
tripulación está obligada a obedecer todas sus órdenes misterio, pero se cree ampliamente por parte de otros
de inmediato y sin hacer preguntas. Aunque es hábil periodistas que alguien recibió dinero para meterlo
con un arma corta, no posee ninguna. Su principal a bordo. Aunque es competente, no es usual que un
preocupación es la seguridad del dirigible y de sus reportero de un periódico de gran tirada obtenga dicha
ocupantes y hará cuanto pueda por evitar el desastre. posición. Los investigadores pueden sospechar que se
Rememora envuelto por el pánico el desastre del ‘Italia’ trata de un sectario debido a esta discrepancia, pero es
y si se vuelve loco durante el viaje, el Guardián debería inocente de todo crimen y no tiene ni idea de cómo
tener este desajuste nervioso en cuenta cuando le logró el puesto (su editor, Harold Robinson, se encargó
interprete. Cuando va por Camden suele conducir un de ello).
sidecar del ejército. Nacionalidad: Estadounidense.
Nacionalidad: Italiana. Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Estudios: Instituto.
Estudios: Licenciado en ingeniería mecánica por la FUE 13 CON 12 TAM 10 INT 13 POD 14
Universidad de Milán. DES 13 APA 12 EDU 13 COR 55 P.V. 11
FUE 14 CON 15 TAM 12 INT 16 POD 10 Habilidades: Buscar libros 60%, Charlatanería 68%,
DES 15 APA 9 EDU 13 COR 44 P.V. 14 Conducir automóvil 25%, Contabilidad 16%, Derecho
Armas: Puñetazo 59% 1D3+1D4 15%, Descubrir 43%, Discreción 21%, Elocuencia
Habilidades: Arma corta 40%, Astronomía 36%, 46%, Escuchar 47%, Fotografía 50%, Hablar inglés
Buscar libros 32%, Cartografía 25%, Conducir 90%, Historia 30%, L/E inglés 90%, Ocultarse 24%,
automóvil 30%, Conducir maquinaria 19%, Conducir Psicología 46%, Regatear 24%.
motocicleta 55%, Descubrir 65%, Discreción 21%,
Electricidad 33%, Elocuencia 29%, Escuchar 50%,
Hablar español 59%, Hablar inglés 58%, Hablar Dr. Kevin C. Christie
italiano 88%, Hablar latín 10%, Hablar portugués Doctor médico, cirujano del ‘Camden’, sectario, 35
57%, Historia 31%, Lanzar 37%, L/E español 59%, años
L/E inglés 58%, L/E italiano 88%, L/E latín 10%, L/E
portugués 57%, Mecánica 41%, Medicina 10%, Nadar
65%, Ocultarse 28%, Orientación 75%, Orientación
(aérea) 89%, Orientación (marina) 76%, Pilotar avión
39%, Pilotar dirigible 54%, Primeros auxilios 44%,
Psicología 15%, Saltar 70%, Trepar 30%.
Estudios: Licenciado en historia por la Universidad de Habilidades: Buscar libros 40%, Camuflaje 40%,
Cambridge, entrenamiento militar. Cerrajería 15%, Charlatanería 50%, Conducir
automóvil 50%, Derecho 25%, Descubrir 55%,
FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 13 Discreción 60%, Elocuencia 50%, Escopeta 50%,
DES 16 APA 13 EDU 15 COR 60 P.V. 13 Escuchar 50%, Esquivar 40%, Fotografía 25%, Fusil
Armas: 9mm 54% 1D10 50%, Hablar inglés 80%, Lanzar 40%, L/E inglés
Lee-Enfield Mark III .303 50% 2D6+4 80%, Mecánica 25%, Nadar 35%, Ocultarse 60%,
Escopeta galga 12 50% 4D6 Orientación 30%, Primeros auxilios 40%, Saltar 35%,
Cuchillo 35% 1D4+2+1D4 Trepar 55%.
Bayoneta 32% 1D6+1D4
Palo 46% 1D8+1D4
Puñetazo 67% 1D3+2+1D4 Adrian Wardlaw
Habilidades: Antropología 9%, Bote 36%, Buscar libros Detective del Departamento de policía de Camden,
53%, Camuflaje 80%, Cerrajería 10%, Charlatanería 29 años
56%, Ciencias ocultas 11%, Conducir automóvil
44%, Derecho 30%, Descubrir 79%, Discreción 75%,
Elocuencia 69%, Equitación 26%, Escuchar 59%,
Esquivar 49%, Fotografía 28%, Hablar alemán 73%,
Hablar inglés 94%, Historia 61%, Lanzar 48%, L/E
alemán 73%, L/E inglés 94%, Mecánica 27%, Nadar
50%, Ocultarse 75%, Orientación 40%, Primeros
auxilios 47%, Regatear 36%, Saltar 32%, Seguir rastros
31%, Trepar 62%.
Wardlaw es un detective que puede llegar a ser el mejor
aliado o el peor enemigo de los investigadores en
Detective típico de la ADS Camden. Tiene a su disposición todos los recursos del
27 años departamento y cuenta con la ayuda de un ayudante en
todo momento. Siempre lleva escondidos un revólver
.32 y una pistola .45, pero no otras.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey.
Estudios: Algunos años en la Universidad de Nueva
York, entrenamiento militar y policial.
FUE 14 CON 14 TAM 13 INT 15 POD 14
DES 16 APA 15 EDU 14 COR 60 P.V. 14
Los detectives están bien entrenados y preparados para
Armas: Semiautomática .45 80% 1D10+2
investigar tanto a los investigadores como a los sectarios.
Revólver .32 80% 1D8
Cada uno lleva una o dos armas cortas, normalmente
Escopeta galga 12 51% 4D6
un revólver .38 o una 9mm en una pistolera sobaquera
Porra 36% 1D6+1D4
u otra de calibre inferior (.32) escondida en alguna
Puñetazo 77% 1D3+1D4
otra parte. Los puños americanos forman parte del
equipamiento estándar, aunque en ciertas ocasiones Habilidades: Buscar libros 48%, Camuflaje 35%,
llevan otras armas. Charlatanería 70%, Conducir automóvil 47%,
Contabilidad 43%, Derecho 35%, Descubrir 80%,
Nacionalidad: Estadounidense (por lo general).
Discreción 60%, Elocuencia 66%, Equitación 25%,
Primera aparición: Camden, Nueva Jersey. Escuchar 67%, Esquivar 42%, Nadar 50%, Hablar
FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 14 POD 13 inglés 88%, Lanzar 49%, L/E inglés 88%, Ocultarse
DES 12 APA 12 EDU 13 COR 63 P.V. 14 56%, Primeros auxilios 37%, Psicología 55%, Saltar
31%, Trepar 55%.
La casa Osbrook
E
ste es un escenario corto diseñado a modo de Clarence Porter, el sobrino de Amelia. Al igual que
de pista falsa para su uso en el Capítulo su tía, Clarence es rico y la casa es una de sus muchas
cuatro El proyecto ‘Camden’. El Guardián propiedades repartidas por todo Estados Unidos.
puede decidir ignorarlo y permitir que los jugadores Ahora vive en Sacramento, California y se ha olvidado
se centren en cuestiones más relevantes del escenario de que heredó la casa hace una década.
principal. Esta aventura está diseñada para confundir
a los investigadores, aunque jugadores sagaces se darán Desde 1919, la casa se ha deteriorado por la dejadez y
cuenta de su irrelevancia con respecto al gran problema es sujeto de muchas historias entre los niños del lugar.
y la dejarán pasar o la pondrán al final de una larga lista La mayoría cree que está habitada por los fantasmas
de prioridades. Puede jugarse aparte de El que camina de los Osbrook, los cuales están enfadados porque sus
en el viento, pero puesto que no hay implicadas fuerzas asesinos jamás fueron llevados ante la justicia. Estas
de los Mitos ni ocultas (es puramente una investigación historias han servido para mantener a los niños lejos
criminal), puede que a los jugadores les interese poco. del lugar (pocos son los que se atreven a entrar a la
estructura).
Los investigadores se enterarán de la existencia
de la casa Osbrook por primera vez durante sus La realidad es que la casa ha sido ocupada
investigaciones en Camden. Los artículos que aparecen recientemente por un grupo de traficantes que fabrica
en el “Star-courier” de Camden (véanse las Ayudas alcohol ilegal en una destilería improvisada en el sótano.
#7, #8 y#9) atraerán sin duda la atención y podrían Han conectado el sótano con el sistema de alcantarillado
arrastrarles a este escenario. Un artículo detalla la muerte de la ciudad permitiéndose el acceso seguro a la casa así
de un vagabundo en una casa supuestamente encantada como la expulsión de gases de un modo discreto. Un
en uno de los barrios antiguos de la ciudad. Algunos efecto secundario de esto es un hedor desagradable que
detalles que aparecen en el artículo pueden inducirles emerge de las alcantarillas y los registros próximos a la
a echar un vistazo a la casa y quizás a enfrentarse al casa en las mañanas frías.
problema que hay allí.
Los responsables de esta operación se han asegurado
de que la gente no se acerque y hacen cuanto pueden
por hacer que la casa parezca estar encantada. Son
Información de trasfondo estas medidas las que llamarán la atención de los
investigadores al leer los números atrasados de los
La casa Osbrook es una vivienda vieja que ha
permanecido desocupada desde hace más de una periódicos de Camden. La casa no está realmente
década. En 1919, la pareja que levantó la estructura en encantada ni contiene nada relacionado con los Mitos.
1875 fue hallada muerta en el dormitorio principal. Los de la casa se hallan en grave peligro, sin embargo,
Everett y Amelia Osbrook, la mencionada pareja, eran y cuentan con amigos importantes en los bajos fondos
los accionistas mayoritarios de algunos de los astilleros que podrían causarles problemas a los investigadores
más grandes de Camden, pero en sus últimos días se mientras estén en la ciudad.
convirtieron en un par de reclusos que ahuyentaban
a los niños del barrio que se metían en su propiedad
soltando a un perro cruzado. La policía jamás dio con
los responsables de los asesinatos, pero se cree que Fuentes de información
fueron dos hombres que robaron a los Osbrook antes Aquellos investigadores que se topen con el artículo de
de matarlos. periódico y quieran enterarse de más pueden dirigirse
directamente a la casa o, más probablemente, realizar
Los Osbrook fueron enterrados en el cementerio una investigación preliminar. A continuación se
local y sus posesiones han acabado repartiéndose discuten las fuentes que más posiblemente consulten
entre muchos primos, pero la casa terminó en manos los investigadores.
Estudios: Ninguno superior al instituto. Nadar 40%, Ocultarse 65%, Primeros auxilios 35%, Saltar
30%, Trepar 55%.
Armas (Otis Weaver):
Escopeta galga 12 51% 4D6 Habilidades (Otis Weaver): Descubrir 65%, Elocuencia
Pistola .45 65% 1D10+2 40%, Hablar inglés 62%, L/E inglés 62%.
Puñetazo 84% 1D3+2+1D4
Habilidades (Louie Taylor): Equitación 25%, Hablar
Armas (Louie Taylor): inglés 51%, L/E inglés 51%, Tocar instrumento
Escopeta galga 12 39% 4D6 (harmónica) 70%.
Revólver .32 35% 1D8
Habilidades (Michael O’Toole): Conducir maquinaria
Armas (Michael O’Toole): 40%, Hablar inglés 50%, L/E inglés 50%.
Recortada galga 10 (2c) 34% 4D6+2
Habilidades (Bob Tower): Cerrajería 50%, Electricidad
Revólver .45 30% 1D10+2
40%, Mecánica 60%, Hablar inglés 61%, L/E inglés 38%.
Puñetazo 76% 1D3+1D6
Palo 63% 1D4+2+1D6 Habilidades (Lee Foster): Esquivar 60%, Habilidad
Cuchillo Bowie 53% 1D4+2+1D6 artesanal (carpintería) 60%, Hablar inglés 55%, Lanzar
60%, L/E inglés 55%.
Armas (Lee Foster):
Carabina de palanca .30-30 40% 2D6+3 Habilidades (Ellen Merriweather): Conducir automóvil
Revólver .38 36% 1D10 55%, Hablar inglés 60%, L/E inglés 60%, Medicina 10%,
Cuchillo de caza 87% 1D4+2+1D4 Primeros auxilios 45%.
Cuchillo de comando 87% 1D6+1D4 Nota: Esta ruda panda de contrabandistas está dirigida
Armas (Bob Tower): por Otis Waver, un miembro de los bajos fondos de
Escopeta galga 20 (2c) 49% 2D6 Nueva Jersey condenado en dos ocasiones por transporte
Revólver .38 32% 1D10 y distribución de bebidos espirituosas. Exceptuando
Puñetazo 59% 1D3 a Merriweather y Taylor, todos tienen antecedentes,
Palo 47% 1D6 aunque no condenas mayores. Aunque evitarán emplear la
Puñal 39% 1D4 violencia, recurrirán a ella para mantener su clandestinidad.
No vacilarán a la hora de utilizar la fuerza bruta y, si fuera
Armas (Ellen Merriweather):
necesario, matarán a los intrusos y esconderán sus cuerpos
Revólver .22 30% 1D6
en las alcantarillas hasta que puedan deshacerse de ellos.
Navaja 35% 1D4-1D4
Si un acto violento se vuelve un espectáculo público,
Habilidades (todos): Camuflaje 65%, Cerrajería 30%, saldrán del lugar llevándose cuanto equipo puedan. Su
Charlatanería 40%, Conducir automóvil 30%, Derecho conocimiento del alcantarillado inmediato es excelente
15%, Descubrir 50%, Discreción 65%, Electricidad 35%, y ha hecho innecesario el acceso por las entradas más
Escuchar 50%, Esquivar 15+(DESx2)%, Habilidad tradicionales.
artesanal (carpintería) 40%, Lanzar 30%, Mecánica 50%,
Edificio administrativo: Esta estructura de madera de planta Edificio de refrigeración: Localizado cerca del embalse, este
única alberga numerosas oficinas, almacenes y archivadores, edifico de hormigón sin ventanas y de planta única tiene una serie
donde bulle la actividad durante buena parte del tiempo. de tuberías y cables que salen de la pared en dirección al embalse.
Dentro se encuentra el despacho de Marvin Darling, el líder Desde cierta distancia puede oírse el ruido de un generador en
local del culto que supervisa la construcción del dirigible. Detrás funcionamiento. Dentro hay un generador de tamaño mediano
de una pequeña estantería hay una caja fuerte de acero con cierre y una unidad de refrigeración a pleno rendimiento. Esta unidad
de combinación. Dentro están las cartas de navegación y otros envía refrigerante al embalse manteniendo el agua a 10º. El
documentos que indican la ruta del dirigible, el plan de vuelo generador se utiliza exclusivamente para hacer funcionar a la
y de suministros, un listado de la tripulación y otros datos unidad de refrigeración. El edificio tiene una sola puerta (FUE
importantes. Darling tiene la combinación de la caja fuerte (12- 16) con un cerrojo y dos candados. Las consecuencias de apagar
21-30) escrita en una tarjeta de Wiley & Richter. o destruir la unidad de refrigeración se describen abajo.
Barracones: Hay seis estructuras de madera y de una sola Embalse: De 90 metros de diámetro, este embalse artificial
planta, cada una con unos espartanos dormitorios para dos está lleno de agua y tiene 15 metros de profundidad. El agua
docenas de personas. está limpia y clara. Tuberías y cables llegan desde un edificio
próximo, manteniendo la temperatura de la misma entre los 7º
Edificio comunitario: Este gran edificio de madera y planta y los 10º. Esto permite al nuevo residente sobrevivir durante un
única contiene un salón, una cocina y duchas, así como despensas tiempo prolongado. El inquilino del embalse es un Tupilak de
y una sala recreativa (con billares, dardos, cartas, etc.). morsa creado por un chamán esquimal de Groenlandia llamado
Ataq, quien ahora vive en la base. Si la temperatura del agua
Radio: Esta caseta de acero ondulado alberga un poderoso supera los 12º o así, el enfurecido residente emergerá y causará
transmisor, pero no está conectado a ninguna fuente de energía muchos daños a menos que sea refrenado por Ataq.
ni antena. La idea es levantar un alto poste de radio los días
previos a la salida del dirigible para que la base pueda mantener
el contacto con la aeronave mientras ésta procede con su misión.
La caseta está cerrada con un candado grande.
Felix es un próspero contable de Nueva York que Ataq es un chamán esquimal de Groenlandia que
mantiene una relación especial y secreta con Margaret controla al Tupilak oculto en el embalse de la cantera.
Richter. Acostumbra a meterse por la puerta o una Por lo demás no le preocupa lo que suceda fuera del
ventana traseras de la casa de los Richter en horas área de seguridad del dirigible. Así pues, no ansía el
intempestivas cuando Gordon Richter está fuera de la control del culto en la zona y se centra en promover los
ciudad o trabajando hasta tarde. Por lo general huirá o planes de éste.
se esconderá ante la presencia de intrusos a menos que Raza: Esquimal.
se le arrincone. En este caso, puede usar la escopeta de
Gordon que cuelga en el estudio si puede hacerse con Primera aparición: Camden, Nueva York.
ella y figurarse cómo funciona. Aunque no hay nadie Estudios: Sin educación formal.
todavía en el vecindario que sospeche la relación de
Felix con Margaret, es posible que no sea nada más que FUE 12 CON 17 TAM 12 INT 14 POD 18
una cuestión de tiempo el que Matthew se entere de la DES 15 APA 10 EDU 9 COR 0 P.V. 15
situación. Armas: Cuchillo 54% 1D4+2
Nacionalidad: Estadounidense. Lanza 39% 1D6
Escopeta galga 12 (2c) 31% 2D6
Primera aparición: Nueva York.
Habilidades: Astronomía 15%, Bote 33%, Camuflaje
Estudios: Doctor en jurisprudencia por la Universidad 43%, Charlatanería 30%, Ciencias ocultas (esquimales)
de Ohio. 70%, Conducir trineo 60%, Conocimientos del bosque
FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 14 POD 16 29%, Descubrir 75%, Discreción 60%, Elocuencia 25%,
DES 14 APA 12 EDU 17 COR 70 P.V. 13 Escuchar 50%, Esquivar 40%, Mitos de Cthulhu 27%,
Nadar 65%. Ocultarse 44%, Orientación 51%, Regatear
Habilidades: Buscar libros 52%, Charlatanería 71%, 20%, Seguir rastros 30%, Trepar 61%, Zoología 47%.
Conducir automóvil 30%, Contabilidad 47%, Crédito
40%, Derecho 51%, Descubrir 50%, Discreción 72%, Hechizos: Todos los de magia esquimal de la sección
Elocuencia 72%, Equitación 26%, Escuchar 53%, Recursos y todos los rituales también.
Hablar francés 32%, Hablar griego 21%, Hablar inglés
93%, Hablar latín 32%, Historia 50%, L/E francés
32%, L/E griego 21%, L/E inglés 93%, L/E latín 32%,
Nadar 30%, Ocultarse 49%, Psicología 54%, Regatear
61%.
Marvin es un diestro pugilista, pero su mayor pasión es FUE 20 CON 21 TAM 24 INT 5 POD 12
Ithaqua. Se trata de un administrador muy capacitado DES 7 P.V. 23
que solía trabajar como investigador para la firma de
abogados Dewey, Cheatum & Howe de Nueva York. Movimiento: 6.
Dejando a un lado sus atípicas creencias y prácticas Armas: Arrollar 25% 1D8+2D6
religiosas, Darling es un individuo amable que denota Colmillo 25% 1D8+2D6
clase y educación. Cuando no está en su oficina o en Armadura: Ninguna, pero todos los ataques físicos le
uno de los barracones, se le puede ver dando vueltas causan el daño mínimo. Si muere, quien lo haya matado
por la base asegurándose de que todo está en orden. debe tirar Suerte. Si falla, el espíritu del Tupilak era de
No resulta sorprendente pues que buena parte de su POD superior y resultaba peligroso poner fin a su vida.
atención se dirija al contenido del hangar, aunque El individuo debe enfrentar su CON a un veneno de
mantener un flujo constante de suministros también es POT igual al POD del espíritu. De fallar, la víctima
una de sus mayores preocupaciones. Si no fuera por su sufrirá una parálisis permanente y la pérdida de un 75%
conocimiento en leyes y su competencia administrativa, de su DES.
la base del culto habría llegado a ser de conocimiento
público o como mínimo objeto de rumores locales. Pérdida de COR: 0/1D4.
Nacionalidad: Estadounidense.
Primera aparición: Camden, Nueva York.
Estudios: Titulado en contabilidad por la Universidad
DePauw.
FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 16
DES 10 APA 11 EDU 14 COR 0 P.V. 12
Armas: Puñetazo 77% 1D3+1D4
Presa 42% Especial
Habilidades: Charlatanería 50%, Ciencias ocultas 28%,
Conducir automóvil 27%, Contabilidad 56%, Crédito
37%, Derecho 36%, Descubrir 41%, Elocuencia 46%,
Escuchar 36%, Hablar inglés 77%, Hablar latín 12%,
Historia 30%, L/E inglés 77%, L/E latín 12%, Mitos
de Cthulhu 23%, Regatear 45%, Tocar instrumento
(violín) 45%.
Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo,
Explosión mental, Pesadilla, Consunción, Signo de
conjuración y todos los rituales de la sección Recursos.
El vuelo al norte
L
os investigadores disponen de varios medios canadiense patriótico susceptible a los argumentos
para llegar al Polo Norte en la fecha prevista. idealistas.
Meterse como polizones en el ‘Camden’, unirse
a la tripulación del mismo, robar algún dirigible del Hacerse con un avión es posible, pero un dirigible
culto y montar una expedición independiente son las es una opción mejor porque se requiere el transporte
opciones principales. Excepto las dos últimas, en cada de mucho material y equipo. Se pueden adquirir y
caso un vuelo al Polo Norte transcurrirá sin incidentes modificar dos o tres Ford 4-AT usados (trimotores,
y estará marcado por el buen tiempo (la influencia de velocidad máxima 210 km/h., autonomía de 1.835
Ithaqua). La única variable en cualquiera de estos vuelos km., capacidad para dos tripulantes y catorce pasajeros
son las acciones de los investigadores, que podrían o el equivalente en carga) para el vuelo polar por
provocar un accidente. menos de 15.000$, pero los suministros y el equipo
son todavía más caros. Un avión precisará numerosas
modificaciones (aumentar el tanque de combustible,
Montando una expedición proteger los motores, etc.).
Una opción excelente para los investigadores es
la de montar su propia expedición. En principio Un dirigible es una cuestión completamente distinta.
parecerá que no hay tiempo suficiente para reunir una El mayor problema es conseguir uno antes de la fecha de
tripulación, construir un dirigible o adquirir un avión, salida. Reming tiene la solución. Después del accidente
y obtener fondos, pero esta tarea no es realmente difícil.del ‘Italia’ en 1928 para desgracia de Umberto Nobile
Los supervivientes de Muerte en el invierno (con una (el diseñador del dirigible italiano y quien dirigió
tirada de Conocimientos o de Idea, pueden intentarse la expedición), un dirigible sin bautizar de tipo N y
ambas) recuerdan que la Universidad de Toronto (con la semirígido que se encontraba en un estado avanzado
colaboración del gobierno canadiense) está involucrada de producción fue vendido por Nobile al gobierno
en una investigación y exploración del Ártico. Su canadiense a precio de saldo (esto jamás ocurrió en la
antiguo campamento base ha sido ocupado por un realidad, aunque este diseño fue exportado por Italia
nuevo grupo de científicos que continúa operando. a finales de los años veinte). El dirigible fue enviado
Una actuación lógica por su parte sería la de volver a en piezas por barco hasta Ottawa y desde entonces ha
la universidad para ver de qué opciones disponen. permanecido guardado por falta de fondos e interés.
Aquellos que se sumerjan en la burocracia (una tarea no Con la ayuda de Reming los investigadores pueden
particularmente difícil para alguien con las credenciales hacerse con este dirigible, el cual probablemente sea
eruditas y científicas adecuadas) pueden concertar una bautizado con el nombre de ‘Toronto’. No hace falta
cita con el Dr. Charles Reming. decir que si los investigadores se muestran elocuentes
y formulan un buen argumento, no sólo pueden
El Dr. Reming es un miembro influyente de la conseguir el dirigible, sino también el patrocinio de la
administración de la universidad y supervisa la universidad y del gobierno canadiense.
expedición de ésta en el Ártico. Los miembros de la
primera expedición a la Isla del Rey Guillermo podrían En el caso improbable de que los investigadores
haberse reunido con él en junio de 1929, cuando decidan ignorar sus contactos con la universidad,
regresaron del norte, aunque él no tenía una posición todavía pueden conseguir el dirigible del gobierno
relevante en aquel momento. No se trata de un sectario, canadiense y hasta adquirirlo por una cantidad
sino que es de naturaleza científica y aventurera. Si los sustanciosa (50.000$ o así dependiendo de la tirada
investigadores le expresan su interés por montar una de Regatear). Su diseño es semirígido y es de tamaño
expedición al Polo Norte usando aviones o dirigibles, medio, y requiere ciertos arreglos en las instalaciones
se mostrará receptivo a sus argumentos, sobre todo apropiadas. Algunas piezas se han deteriorado en el
si pretenden atribuírsela a la universidad y ondear la almacén y requieren su reparación o reemplazo. La
bandera canadiense. Reming es, después de todo, un aeronave podría transformarse en un pozo sin fondo si
se trata con fondos privados, especialmente si el dinero
Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 153
La opción del ‘Camden’
Hasta ahora se ha asumido que los investigadores volarán desde desde la salida del ‘Italia’ en 1928. Si se espera un segundo
Toronto al Polo Norte con parada en el campamento base dirigible (posiblemente el ‘Toronto’ tripulado por nuestro
próximo a la Isla del Rey Guillermo. Si son parte de la tripulación intrépidos investigadores), se puede construir una segunda torre
del ‘Camden’ o deciden seguir la misma ruta que éste, acabarán de amarre. Quienes lleguen en diciembre de 1930 descubrirán
volando hacia Spitsbergen. A continuación se ofrecen más que ha acudido mucha gente como consecuencia de la visita del
detalles sobre este lugar remoto, pero un vuelo desde allí no ‘Camden’ y la posible del ‘Toronto’, si es que los investigadores
pasará cerca de la isla Bathurst y transcurrirá sin incidentes. decidieron seguir una ruta a través de Spitsbergen en lugar
de dirigirse directamente al norte pasando por la Isla del Rey
Spitsbergen Guillermo.
Perteneciente a Noruega y ahora llamada Svalbard, este grupo
de islas ha jugado un papel importante en la exploración Además de los periodistas y extranjeros curiosos, también
del Ártico. Fueron ocupadas por primera vez durante de hay soldados noruegos para asistir al dirigible en su amarre y
década de 1890 cuando se inició la minería del carbón, y allá estancia. Dos hidroplanos de la Marina noruega (Dornier Do
por la década de 1920 llegaron a ser parte importante en la 15 Wal de manufactura alemana) están atracados en el puerto
exploración del Ártico. La primera aeronave que sobrevoló junto a un buque rompehielos del gobierno finlandés llamado
el Polo Norte (pilotada por los estadounidenses Richard ‘Jaakarhu’. Estos aviones y el barco están aquí para rescatar al
Byrd y Floyd Bennett) así como el ‘Italia’ de Umberto Nobile dirigible en caso de desastre. Los Do 15 son monoplanos con
y el ‘Noruega’ de Roald Amundsen salieron de aquí. Las islas cuatro asientos y bimotores capaces de alcanzar una velocidad
cuentan únicamente con unos pocos habitantes y el puesto sólo de 220 km/h. Cada uno posee una autonomía de 2.200 km. Se
puede albergar a unas cuentas naves al mismo tiempo. Cerca del tratan de unos hidroplanos de canoa que no pueden aterrizar
puerto hay una torre de amarre para dirigibles y la mayoría de en el hielo. En el caso de que se estrellen en el hielo, los
los habitantes viven cerca de éste. También hay un hangar para supervivientes dependerían de que el rompehielos los rescatase,
dirigibles, pero solamente lo suficientemente grande como para aunque los Do 15 podrían localizarlos y lanzarles suministros
contener dirigibles semirígidos. mediante paracaídas. De lo contrario, tendrán que traer más
barcos y aviones.
Debido al vuelo del ‘Camden’, el gobierno noruego ha
accedido a renovar la torre de amarre que no había sido utilizada
154 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
del Wendigo. Sencillamente matará a cuantas personas con nada más echar un vistazo. Al entrar al barco,
pueda y hará todo el daño posible si logra acceder de los investigadores descubrirán que está repleto de
algún modo al dirigible. materiales y equipamiento (aunque no hay víveres ni
carbón) que pueden ser utilizados por la expedición en
Una vez que los investigadores hayan superado caso de emergencia.
cualquier obstáculo en el campamento base, pueden Cuando se formó, la expedición Franklin
proseguir con su viaje. El vuelo hacia el norte a través estaba considerada la mejor preparada en su campo
de los oscuros cielos del Ártico es considerablemente hasta la fecha. Cada uno de los barcos eran naves
tranquilo y la navegación es relativamente fácil porque robustas originarias de las guerras napoleónicas, las
pueden verse muchas estrellas a pesar de las nubes. Todo cuales habían sido modernizadas mediante la última
el paisaje está envuelto por el crepúsculo con la única tecnología. Además de los motores auxiliares de 50
luz procedente de la Luna y las estrellas. El dirigible caballos (alimentados por carbón), los cascos fueron
va avanzando kilómetros gradualmente en dirección reforzados con planchas de hierro, y cada navío contaba
al polo a una velocidad que varía entre los 80 y los 95 con un sistema de calefacción central interno que
km/h. proveía de agua caliente a las tuberías. En las cabinas
de carga hay mucha ropa (una pobre imitación de
los abrigos esquimales, aunque son mejor que nada),
Un descubrimiento velas, herramientas, ropa de cama e incluso mosquetes
El vuelo transcurre sin incidentes a menos que los
y munición. Los mosquetes siguen siendo unas
vigías tiren Descubrir mientras sobrevuelan la isla
herramientas efectivas para la caza, aunque resultan
Bathurst (si toman esa ruta). Sobre dos masas de hielo
obsoletos en un tiroteo. Se tratan de mosquetes P/42
cerca del centro de la isla hay dos objetos oscuros
calibre .75, de un solo disparo y con un alcance de 35
de tamaño considerable. Parecen un tanto raros y,
metros. La munición P/42 inflige 1D10+5 puntos
aquellos que leyesen el diario de David Jones o los
de daño. La recarga lleva 6 asaltos, asumiendo que el
documentos ocultos en el túmulo de la Isla del Rey
tirador sabe lo que está haciendo y no pifia. No queda
Guillermo, podrían sospechar que estos objetos son
carbón ni víveres, pero por lo demás el ‘Erebus’ está
los desaparecidos ‘Erebus’ y ‘Terror’ de la expedición
bien abastecido, incluyendo porcelana fina, cubertería
Franklin. Volando a menor altitud para investigar, la
de plata, libros (2.400 volúmenes entre los dos barcos)
tripulación verá algo fantástico: dos barcos de madera,
y hasta un órgano.
uno volcado y otro en pie como si estuviese listo para
Una inspección del exterior establece que el
navegar.
‘Erebus’ se encuentra en buen estado y que hasta la
Si se toma la decisión de aterrizar (una
pintura (mástiles blancos, la estructura superior de
propuesta delicada, aunque una práctica excelente para
amarillo y el casco negro) está relativamente intacta,
una maniobra similar planeada para el Polo Norte) se
aunque cubierta de nieve y hielo. Parece estar en
puede dar con una meseta llana y amplia cerca de los
condiciones óptimas para navegar, pero una inspección
barcos. Sorprendentemente, el tiempo es tan calmado
más minuciosa del casco revelará que posiblemente
que un dirigible puede mantenerse flotando a poca
precise algunos arreglos para que vuelva a flotar.
altitud, permitiendo a la tripulación bajar en lugar de
Resulta evidente que el interior fue la residencia de un
ser descendida. A menos que el dirigible se estrelle o
gran número de hombres. Todavía pueden encontrarse
sufra algún contratiempo inesperado (algo que puede
a bordo barios cuerpos congelados, al parecer parte del
que el Guardián no quiera permitir a menos que se
grupo que decidió quedarse o volver después de que la
pifien tiradas repetidamente, poniéndose fin aquí
tripulación se encaminase hacia el sur en un viaje con
al escenario), los investigadores pueden registrar los
un final fatal.
barcos. Aquellos familiarizados con la expedición
Franklin reconocerán los barcos. El barco volcado es el
‘Terror’ y resulta obvio que ha sido saqueado. Aunque
El habitante
Desafortunadamente para los investigadores, el barco
se trata de un hallazgo histórico, poca es la información
es ahora el hogar de un Hijo del Wendigo creado a
que se puede sacar de él. El ‘Erebus’ es una cuestión
partir de uno de los tripulantes originales del ‘Erebus’.
totalmente distinta. No sólo está en pie, sino que se
Esta criatura ha alcanzado un estadio avanzado en
encuentra en excelentes condiciones y parece estar bien
su existencia y ahora sufre de una especie de soledad,
para navegar. Los dos se describían en los documentos
provocada por un aislamiento prolongado y los vagos
localizados en la Isla del Rey Guillermo.
recuerdos de su vida anterior y días mejores. No atacará
Posiblemente el ‘Erebus’ sea al que dirijan
a los intrusos porque podrían ser sus primos pequeños.
sus esfuerzos los investigadores. Ha sido sellado por
En lugar de atacar podría pillar solo a uno de los intrusos
fuera con velas, lonas y alquitrán, y parece no haber
e intentar conversar con él con una voz baja y grave
sido perturbado durante décadas. Hay, sin embargo,
desde las sombras. Suponiendo que los investigadores
una escotilla cerrada, pero no sellada. Salta a la vista
no le atacan inmediatamente ni salen corriendo (y,
Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 155
Si hay un accidente
Y, ¿qué pasa si los investigadores tienen un accidente durante Aquí no acaba la historia del ‘Italia’. Tres miembros de la
su viaje hacia y desde el Polo Norte? Independientemente tripulación partieron antes del descubrimiento del campamento
de si pueden deshacerse o no de los sectarios, existen grandes en un intento por llegar a tierra firme a través del hielo. Dos
probabilidades de que se estrellen y queden atrapados. No todo fueron localizados finalmente por un aeroplano errante y
está perdido en circunstancia tan trágica. recogidos poco después. El tercero falleció y dejaron atrás.
Durante toda la operación de rescate se perdieron muchos
Asumiendo que el accidente no los mata a todos, se presentan
aviones, requiriendo que se rescatasen a todos sus tripulantes.
dos cuestiones. Primera, ¿dónde se han estrellado? Segunda, ¿de
Uno en el que iban el famoso explorador noruego Roald
qué suministros disponen? Antes de abordarlas, se ofrece una
Amundsen y otros dos pasajeros jamás fue encontrado.
breve descripción del accidente del ‘Italia’ en 1928 para que sirva
de guía a los Guardianes. Con esto en mente, se puede hacer una comparación con las
operaciones presentes. Primera, la estación es la peor posible para
El ‘Italia’ era un dirigible semirígido de menor tamaño que los
un vuelo. No solamente es siempre de noche, sino que el clima
de diseño rígido que han visto los investigadores. No contaba
no será favorable. Las temperaturas son muy bajas y el viento
con dependencias para pasajeros y estaba lleno de hidrógeno.
gélido puede provocar lesiones. Si el dirigible no se estrella cerca
Por lo demás, estaba bien abastecido y equipado y se encontraba
de un campamento base o uno esquimal, los supervivientes
razonablemente bien preparado para el vuelo polar. El vuelo
pasarán la mayor parte del tiempo en el hielo.
tuvo lugar durante los meses de verano, cuando había luz
diurna las veinticuatro horas del día. Posiblemente, el accidente A pesar de todo esto, existen unos factores favorables que
se produjo por la formación de hielo en la superficie externa difieren del desastre del ‘Italia’: los rescatadores probablemente
del dirigible, haciéndolo perder altitud. Arrojar el exceso de estén más organizados y sean más eficientes. Si el ‘Camden’
peso por la borda no fue suficiente y se hizo demasiado tarde, se estrella, todos los países que tengan a ciudadanos suyos a
estrellándose con fuerza contra el hielo relativamente cerca del bordo (Estados Unidos, Reino Unido, Noruega y Canadá)
pretendido destino, Spitsbergen. El dirigible dio bandazos sobre reaccionarán rápidamente si cuentan con los medios necesarios.
el hielo y, mientras lo hacía, la góndola de control se desprendió Este es uno de los motivos por los que se invita a extranjeros
y se quedó en el suelo. La mayoría de la tripulación se encontraba a formar parte de la tripulación. Es posible que otros países
en la góndola o estaba tirando lastre, pero cuando el destrozado ofrezcan algún tipo de asistencia. Por el contrario, un dirigible
dirigible era arrastrado, se vieron vivos y conscientes al menos secreto del culto podría no obtener respuesta de los gobiernos
dos miembros. escépticos que duden de su existencia.
Jamás fue descubierto el lugar de impacto final del ‘Italia’, pero Si el dirigible se estrella contra el hielo y los supervivientes no
los supervivientes vieron más tarde una columna de humo en alcanzan una isla, el hielo acabará desprendiéndose y trasladando
el horizonte. Aunque en aquel momento creyeron que era el su campamento al mar. Para cuando esto suceda, es muy probable
campamento de unos cazadores esquimales, probablemente era que las baterías de un transmisor de radio estén descargadas, así
el dirigible ardiendo cuando terminó de estrellarse. De entre que sería todo un golpe de suerte que un barco pasase y reparase
aquellos que quedaron sobre el hielo, muchos estaban heridos, en el casquete polar (los barcos evitan los casquetes polares por
incluyendo Umberto Nobile, el diseñador, piloto y comandante motivos obvios). No obstante, si el grupo se encuentra en una
de la aeronave. Sólo había muerto uno, y algunos estaban isla y cuenta con suministros, podría permanecer allí durante
relativamente bien. meses e incluso años. Estrellarse cerca del ‘Erebus’ y del ‘Terror’
pudiera ser toda una suerte, porque contienen mucho equipo
Tras enterrar a su compañero bajo la nieve y buscar suministros,
y materiales (equipo de la década de 1840 es mejor que nada).
se dieron cuenta de que su situación no era tan mala. Encontraron
una pistola, víveres y un marcador de tinta roja, e hicieron un Así pues, ahora debemos volver al par de cuestiones que nos
refugio a partir de los restos de la góndola y de una tienda de planteábamos al principio. Primera, ¿dónde se ha estrellado el
campaña grande. Y lo más importante, encontraron la radio del dirigible? Si la aeronave no cae cerca de ninguna base como la
‘Italia’ en buenas condiciones y la hicieron funcionar. Utilizaron de Spitsbergen, es probable que los supervivientes perezcan o,
la tinta roja para pintar su refugio (de ahí la internacionalmente en última instancia, permanezcan muchos meses en el hielo. La
conocida “tienda roja”) y consiguieron difundir al mundo por localización del accidente es un elemento clave para el rescate.
radio su supervivencia, anuncio que fue captado la primera vez Segunda, ¿de qué suministros disponen? Esto es vital porque,
por un radioaficionado de la Unión Soviética. Un oso polar que si carecen de suministros, morirán en cuestión de días, si no
rebuscaba por la tumba de hielo fue matado de un disparo (con horas. Víveres y un refugio son los factores más preocupantes.
una pistola de un solo tiro, por cierto), proveyendo al grupo con Si dispone de una gran cantidad de suministros, el grupo puede
una gran cantidad de carne. sobrevivir durante bastante tiempo, puede que hasta años si se
halla en una isla remota del norte. El Guardián ha de determinar
Una vez descubierto su estado, se llevó a cabo un gran esfuerzo
cuánto pueden aguantar los supervivientes y cuándo serán
internacional. Lamentablemente, estaban descoordinados y
rescatados (si lo serán). Ello puede requerir algo de logística,
divididos, y el gobierno italiano fue tal vez el más lento en
porque habría que listarse cada objeto recuperado.
responder. Sin embargo, muchos otros países enviaron ayuda en
la forma de pilotos, aviones y rompehielos. Un dirigible acabó Jugadores innovadores durarán mucho más que jugadores
localizando el campamento y Umberto Nobile fue el primero sin imaginación ni motivación. Si un jugador asume de manera
en ser rescatado por un aeroplano equipado con esquíes. El automática que no tiene ninguna posibilidad, su personaje
segundo intento de tomar tierra por parte de ese aeroplano debiera recibir modificadores negativos a sus tiradas de Suerte,
acabó con él, pero un aterrizaje posterior por un aeroplano de resistencia contra las enfermedades, etc. porque queda
distinto sacó al piloto del primer aeroplano. Al final, el hielo patente que su personaje se ha dado también por vencido.
se había derretido imposibilitando el aterrizaje. No fue hasta la Aquellos que conserven el optimismo, especialmente ante las
llegada del rompehielos soviético ‘Krassin’ cuando el resto de la lesiones, deberían ser recompensados con bonificadores en
tripulación fue rescatada. ciertas tiradas. Cuando todo lo demás falla, una actitud positiva
puede prolongar la vida.
156 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
sobre todo, no iluminan el sitio en el que se esconde)
puede que obtengan algo de información interesante. Llegada al polo
(Es este encuentro el que aparece reflejado en la portada El viaje de Bathurst al Polo Norte transcurrirá sin
del libro). incidentes y estará marcado por un notable tiempo
calmado. Para entonces el Guardián ya debería haber
Querrá escuchar historias de lugares mejores y cosas determinado cuándo van a llegar cada uno de los
simples mientras que los investigadores posiblemente dirigibles del culto, porque esto pudiera afectar en
quieran saber por qué se encuentra dentro del ‘Erebus’, gran medida a los acontecimientos en el polo. Una
qué sabe de Ithaqua y del Templo de los vientos, y qué posibilidad inusual es que dos dirigibles lleguen al polo
le ocurrió a la expedición Franklin. No dirá nada de al mismo tiempo. El resultado podría ser un combate
Ithaqua ni del templo, pero urgirá al grupo a darse la aéreo entre dirigibles o un aterrizaje tranquilo seguido
vuelta e irse a casa porque tendrá lugar una serie de de una reyerta brutal sobre el hielo. Por otro lado, si los
acontecimientos mayores. Sobre la expedición Franklin investigadores se retrasan por una prolongada parada en
revelará que él es uno de los antiguos miembros, pero la isla Bathurst o se ven plagados por la incompetencia
no recuerda su nombre ni su rango. Presionándole o la mala suerte, podrían llegar tarde, con el Templo
con preguntas y tiradas de Elocuencia o Psicología de los vientos ya en escena. Los detalles se dejan al
le sacarán información valiosa acerca de la expedición Guardián, quien ha de tener en cuenta las innumerables
Franklin (ninguna de la cual es publicable salvo en variables y acciones de los investigadores. En cualquier
medios sensacionalistas, debido a la naturaleza de la caso, lo calmado del tiempo facilita el aterrizaje como
fuente), aunque en realidad su valor no es inmediato. en el caso de la isla Bathurst.
Todo aquél que intente analizar el estado mental de
la criatura se dará cuenta, mediante una tirada de Aquellos que observen a los sectarios sin hacer
Psicoanálisis, de que está realizando un esfuerzo nada, tal vez escondidos en alguna parte o como
hercúleo por autocontrolarse y que es cuestión de prisioneros, verán lo siguiente. Primero, numerosos
tiempo para que se ponga en plan homicida. Después aviones trimotor aterrizarán a poco más de 3 km. del
de unos pocos minutos hablando con el Hijo del Polo Norte. Descenderán a la tripulación de tierra para
Wendigo (a discreción del Guardián), éste acabará colaborar en el aterrizaje de los dirigibles. Los dirigibles
perdiendo el control, posiblemente de forma repentina, del culto irán llegando uno a uno y aterrizarán cerca de
y atacará al grupo. Seguirá atacando hasta ser matado los aviones gracias a la ayuda de los que ya están sobre
y los investigadores tendrán que luchar o huir. En el hielo. Una vez hayan sido asegurados al hielo, de
un caso extremo, hasta podría irse para el dirigible. cada dirigible saldrán filas y filas de sectarios armados
Esto resultaría desastroso y, a pesar de no contar con y equipados, y quizás el Gnoph-Keh del Prólogo o uno
los conocimientos suficientes como para inutilizarlo, de los poderosos Tupilat. El primero no podrá acercarse
podría provocar daños muy serios sin darse cuenta. al Gran sello en la cripta de las almas, aunque puede,
en caso de emergencia, transportar material (pero
Si los investigadores aterrizan o no donde los barcos, esto sólo debería darse en caso extremos porque tal
posiblemente los tengan en cuenta para futuros labor degradaría a una criatura como ella). Se levantan
proyectos. Cómo acabaron los barcos en un casquete campamentos en el hielo y, una vez completados, los
polar en medio de una isla queda abierto al debate, pero sectarios esperarán tranquilamente al solsticio.
ahora, en teoría, es imposible. Este es, quizá, el último y
más enrevesado enigma de la expedición Franklin. Si el ‘Camden’ toma tierra, su tripulación no sectaria
será atacada por los sectarios, quienes les gritarán que se
Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 157
echen al suelo para atarlos a punta de pistola. Después lámparas de queroseno y carburo así como linternas,
los encerrarán en dos grandes tiendas con calefacción, estos intrusos humanos parecen meras luciérnagas en
vigilándolos. El puente del ‘Camnden’ debería haber comparación con la tremenda escala de la estructura.
sido gobernado por el Dr. Christie y su gente, pero si Sus luces son insuficientes para iluminar la toda zona,
los investigadores hicieron sus deberes en Nueva Jersey, aunque da la sensación de que posee una extraña
Christie y compañía no estarán a bordo. Téngase en belleza. El salón se extiende más de kilómetro y medio,
cuenta que la tripulación no sectaria del ‘Camden’ pero finalmente termina en lo que parece ser una puerta
no tiene por qué mostrarse pasiva y, si la ocasión se redondeada de unos 90 metros de diámetro.
presenta (como la explosión inesperada de uno de los
dirigibles), podrían liberarse de sus ataduras, doblegar La puerta es el mismo Gran sello. Con no pifiar una
a los guardias y enzarzarse en una pelea con el culto. tirada de Descubrir se darán cuenta de que hay un
Sin la ayuda de los investigadores, el mejor resultado Símbolo arcano grabado sobre la superficie helada. La
posible es un empate. Esto conducirá a negociaciones o puerta no se puede abrir sin el uso de una grúa y no
a una guerra de desgaste en la que vencerán los sectarios hay ninguna disponible, pero los sectarios han traído
con casi toda seguridad. cajas con dinamita para volar la puerta y su fastidioso
símbolo. Tras colocar las cargas, se retirarán velozmente
y alcanzarán la relativa seguridad del exterior antes de la
El templo se manifiesta explosión.
El advenimiento del Templo de los vientos comienza
en el primer minuto pasada la medianoche, con un
Desde esta posición, la explosión puede sentirse
aumento gradual de la velocidad del viento. En el
como un temblor en el hielo y oírse como el eco de
transcurso de una hora alcanza los 80 km/h., llevándose
un golpe sordo emergiendo del templo. A menos que
aquellas tiendas de campaña mal aseguradas y estirando
se colocasen mal las cargas (en tal caso los sectarios
los amarres de los dirigibles. De pronto, se oye un fuerte
regresarán y colocarán cargas nuevas), el sello se
y penetrante alarido que dura todo un minuto, y entre
romperá o incluso quedará pulverizado y la esencia de
la cegadora nieve puede distinguirse cómo se forma una
Ithaqua será liberada. Cuando la explosión y los ecos
estructura gigantesca de cientos de metros de altura.
mengüen, habrá un periodo de varios segundos en los
Entonces, el viento amaina, la nieve se asienta y todo
que no emanará sonido alguno del templo. Éste irá
el páramo helado permanece extrañamente tranquilo.
seguido por un fuerte viento acompañado de un silbido
penetrante que escapa por los cientos de ventanas,
En el misterioso crepúsculo puede verse el Templo
atravesando la estructura y dirigiéndose al cielo. Los
de los vientos, una extraña estructura que no puede
espectadores están en las inmediaciones y a salvo, pero
haber sido erigida por la mano del hombre. Altas
si hubiese una aeronave sobrevolando el cielo en este
espirales, magníficos contrafuertes suspendidos en el
momento, se despedazaría violentamente apareciendo
aire y muros de ángulos imposibles (todo brillando
las piezas a miles de kilómetros. Esta es la esencia vital
con un color blanco como el hielo) caracterizan a esta
de Ithaqua volviendo a unirse a su cuerpo.
fantástica estructura (no, no es euclídea). Sabedores de
que no existe más de 24 horas y que puede que pasen
El sonido resulta nocivo para la salud humana.
años antes de que puedan permitirse volver al Polo
Cada persona que falle una tirada de CONx5 pierde
Norte, los sectarios se apresuran en recoger su equipo y
1D4% en Escuchar, cifra que se dobla si se pifia en
en entrar al templo.
la tirada. Taparse los oídos previene esta pérdida.
Las consecuencias de la ascensión de Ithaqua son
Aunque la estructura cuenta con cientos de salones,
horrendas, pero por el momento, los que hay en el hielo
galerías, cámaras y habitaciones, el camino hacia el
serán ignorados. Los sectarios se limitarán a empacar y
Gran sello resulta bastante obvio. Los sectarios entran
partir en las naves que haya disponibles, para continuar
por un gran arco de aproximadamente 100 metros de
con sus vidas al servicio de su dios. También se llevarán
alto y descienden por un salón gigantesco. Al llevar
158 El v u e l o a l n o r t e Ca p ítul o s e i s
Horda del culto
Abajo se encuentran las estadísticas de un grupo razonablemente medio de sectarios que el Guardián puede emplear en el caso de
una confrontación con los investigadores. Utilizándolas a modo de guía, se pueden generar más sectarios si fuera necesario o ser
reciclados una vez tras otra.
FUE DES
INT CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
#1 14 12 13 13 6 12 13 12 60 13 +1D4
#2 13 7 14 12 10 13 14 14 65 13 +1D4
#3 12 12 12 17 12 15 15 15 75 16 +1D4
#4 13 13 14 15 11 11 12 11 55 14 +1D4
#5 8 15 14 7 14 12 11 14 60 9 +0
#6 10 12 9 10 12 8 12 16 40 11 +0
#7 8 11 12 13 14 16 18 11 80 16 +1D4
#8 16 13 11 16 5 11 12 8 55 14 +1D4
#9 8 10 13 12 11 12 11 12 60 12 +0
#10 15 15 13 13 10 17 12 13 85 13 +1D4
#11 11 11 12 11 15 12 14 13 60 13 +1D4
Estudios: Varían enormemente.
Armas: Puñetazo 55% 1D3+MD
1D3 ataques más que varían entre el 35% y el 60%. Aquellos que vayan al Polo Norte tendrán uno o más ataques con
armas de fuego oscilando entre el 35% y el 50%.
a los prisioneros para liberarlos una vez de regreso a la para el problema de la aparición anual del Templo de los
civilización. Para los investigadores, están condenados, vientos, permitiendo a los investigadores solucionarlo,
por lo que saben de lo ocurrido y por la posible vida en incluso si evitaron la destrucción del Gran sello.
la Tierra a partir de ahora.
Interferir Consecuencias
Con esta descripción en mente, los investigadores Suponiendo que los investigadores consiguen evitar la
pueden interferir en cualquier momento. El Guardián destrucción del Gran sello en el Templo de los vientos,
debe moderar cuidadosamente esta sección teniendo en dispondrán de un momento de respiro. Sin embargo,
resulta evidente que el problema en sí aún persiste. El
cuenta el sitio, los efectos sobre el equipo y el personal,
las acciones y reacciones potenciales del culto y las templo seguirá apareciendo anualmente con el solsticio
numerosas posibilidades. de invierno y sólo es cuestión de tiempo que el culto
vuelva para romper el sello. Los investigadores han de
Tal vez la mejor táctica sea meterse en el templo y ser conscientes de ello y ciertamente será tema de una
emboscar al equipo de demolición. Una explosión conversación más que animada.
causada por un impacto de bala sobre una caja de
dinamita puede ser percibida como un accidente, en Recompensas y penalizaciones en COR
cuyo caso el culto enviará a un segundo equipo. El
proceso puede repetirse hasta en tres ocasiones antes de Por cada dirigible del culto destruido o
que los sectarios espabilen y se pongan a dar caza a los capturado +1D8 puntos.
intrusos. Por la encarcelación o muerte de Reinhold
Blair +1D10 puntos.
Destruir los dirigibles puede eliminar la dinamita, Por el regreso sano y salvo del ‘Camden’ de su
dejando a los sectarios sin un medio para romper el misión en el Polo Norte +1D8 puntos.
sello. Cada dirigible contiene dinamita suficiente como Por frustrar los planes del culto y salvar el
para destruir varios sellos, y el avión también contiene Gran sello +1D10 puntos.
algo, pero ésta será la primera en ser utilizada.
Por cada Hijo del Wendigo muerto +1D6
Si los investigadores no evitan que se rompa el puntos.
Gran sello, no todo estará perdido, pero sus vidas Si se rompe el Gran sello y la esencia vital de
se complicarán en gran medida. En los capítulos Ithaqua es liberada -1D20 puntos.
siguientes aparece la última oportunidad que tienen de Si el Gran sello es destruido y los investigadores
enfrentarse a Ithaqua. Y lo más importante, contienen huyen para esconderse en lugar de buscar
la solución definitiva (o al menos la mejor disponible) soluciones alternativas -1D20 puntos.
Ca p ítul o s e i s El v u e l o a l n o r t e 159
152 Mo m ent o d e d e c i s i o n e s Ca p ítul o s i e te
C A P Í T U L O S I E T E
Momento de decisiones
L
a última vez que los dejamos, nuestros valerosos vieron involucrados los investigadores, puede sugerir
investigadores acababan de tener éxito (o eso el mismo curso de acción que hubiera propuesto su
esperamos) al desbaratar los planes del Culto padre. Si se une o no a ellos (u padre lo hubiera hecho)
de Ithaqua para liberar la esencia vital de Ithaqua del se deja a elección del Guardián, quien debe tener en
Templo de los vientos en el Polo Norte. Habiendo cuenta los argumentos de los investigadores, los efectos
regresado a la civilización, han de darse cuenta de que sobre la vida personal de Ian (posiblemente pierda su
no han hecho nada más que detener temporalmente al recién adquirido puesto si se ausenta durante un largo
culto. El Templo de los vientos reaparece todos los años, periodo de tiempo), las circunstancias relacionadas con
y es sólo cuestión de tiempo el que se lleve a cabo un la muerte de su padre y otras variables. Ian no puede
segundo intento por parte de los persistentes sectarios. ofrecer apoyo financiero como su padre, pero aún así
Deben hallar una solución permanente, y el Dr. Barrow, se trata de un valioso aliado. Por otra parte, si pareciese
si sigue con vida, puede tener la solución. que los investigadores son en cierto modo responsables
de la muerte de su padre, Ian podría acabar avisando a
Barrow posee conocimientos relacionados con lo las autoridades.
oculto y ha buscado evidencias arqueológicas de la base
de muchas leyendas paranormales. Hasta su experiencia Si no resulta creíble que Ian busque a los investigadores,
con los investigadores sus esfuerzos habían sido en vano. éstos pueden buscarlo a él. Si registran las pertenencias
Sin embargo, uno de sus proyectos (una expedición de Alfred Barrow, descubrirán un pequeño diario en el
para hallar las legendarias “Tablas del destino” en que se describen las actividades recientes del grupo y el
Irak), está relacionado con la situación actual. Una repetido contacto con Ian. Hay incluso información
vez acabadas las escenas finales del Capítulo seis y los biográfica acerca de su hijo, cosa que puede motivar
investigadores reunidos en algún sitio para discutir sus a los investigadores a buscarlo, aunque sólo sea para
opciones, Barrow recordará las tablillas así como su informarle del fallecimiento de su padre.
conexión con Enlil, el dios babilonio del viento y uno
de los muchos nombres de Ithaqua. Las tablas tienen la
reputación de poseer poderes tremendos, y Barrow cree
que se trata de una opción factible y que merece la pena
sopesar. Téngase en cuenta que si Barrow vive el tiempo
La transición
Como ya se ha dicho, los investigadores se reunirán
suficiente, esta conexión podría haber sido establecida (o deberían hacerlo) inmediatamente tras la conclusión
en capítulos anteriores, pero la apretada agenda del del Capítulo seis, para discutir los acontecimientos
grupo habría evitado una pronta búsqueda. recientes. Una conclusión obvia es que el Templo de los
vientos reaparecerá en el Polo Norte el año que viene, y
Por supuesto, es posible que Barrow haya causado que es sólo cuestión de tiempo antes de que otro grupo
baja en escenarios anteriores. Si este es el caso, ¿qué de sectarios vuelva a intentar romper el Gran sello. Ir
pasa ahora? Ian Barrow, el hijo de Alfred Barrow, puede constantemente al Polo Norte para defender el templo
ser presentado para sustituir a su padre. Ian posee es algo inviable logística y económicamente, y acabar
una educación similar a la de su padre y comparte los con el culto no parece factible dados los recientes
mismos intereses, pero tiene los pies en la tierra más que
acontecimientos. Las expediciones del culto pueden
él. No es más que un asistente de profesor de historia ensalir de cualquier punto del planeta y en formas muy
una escuela de Boston, pero lo dejará todo al enterarse distintas, y no sólo en dirigible. En el futuro inmediato
de la muerte de su padre. serán posibles expediciones en avión y a pie, y la
tecnología irá facilitando tomar el templo. Con esto
Alfred ha mantenido a su hijo al tanto en la medida presente, es precisa una solución permanente.
de lo posible a través del correo, e Ian saldrá en busca
de los investigadores para enterarse de los detalles El Dr. Barrow y su hijo tienen una solución. Por lo que
concernientes al fallecimiento de su padre. Si se saben de historia, arqueología y ocultismo, creen que es
convence de la veracidad de los sucesos en los que se
posible que las legendarias “Tablas del destino” pueden investigadores, deberían quedar convencidos de que es
ofrecer una solución permanente o semi permanente. preciso encontrarlas.
Según su punto de vista, dado que el problema es
de carácter paranormal, no solamente un remedio
paranormal tiene sentido, sino que puede ser el único
permanente. Los investigadores con experiencia estarán
de acuerdo. Se pueden estudiar las tablas y, si parece una
El culto y las tablas
En el desenlace del Capítulo seis, los líderes del culto se
opción viable, tal vez se pueda montar una expedición. dan cuenta de que han recibido un duro golpe. Aunque
se planean expediciones futuras al Polo Norte con
Obviamente, los investigadores podrían considerar aviones de gran autonomía, se han perdido muchos
todo esto una bazofia y buscar una respuesta más recursos y personal experto y llevará tiempo reunir la
realista. En este caso, las opciones son limitadas. Si cantidad necesaria de aviones, gente y materiales. Lo
conocen a algunos líderes o miembros del culto, pueden peor es que la tecnología actual limita en buena medida
probar a localizarlos y eliminarlos. En el mejor de los la cantidad de cargamento que puede transportar
casos, esta táctica puede ofrecer un éxito limitado, un avión al Polo Norte, así que el culto espera que se
porque el culto es demasiado grande como para acabar diseñe uno más adecuado para este propósito. Así pues,
con él y los investigadores no conocen a buena parte de pasarán unos cuantos años antes de que lo vuelvan a
sus miembros. Sin embargo, si espían a los correctos, intentar. Los investigadores, por supuesto, no saben
éstos pueden acabar conduciéndoles a las “Tablas del nada de esto, y muy posiblemente crean que el culto
destino”. La información que poseen algunos sectarios volverá a intentarlo en diciembre de 1931 ó 1932.
también apunta a la importancia de las tablas, y si las
cartas o diarios que tratan el tema caen en manos de los
Escuadra de marines
Estos cinco marines pueden ser utilizados y reutilizados según las necesidades del Guardián. Lo más probable es
que acompañen a un agente del gobierno que ande investigando al culto y/o a los investigadores. También pueden
representar a tropas norteamericanas llamadas para tratar con alguna gran catástrofe como la de Ithaqua pisoteando las
calles de Portland.
Estas estadísticas pueden representar a marines o soldados de Estados Unidos o Canadá. Una escuadra típica estará
formada por diez miembros o así más un sargento con puntuaciones más elevadas en las habilidades. Si hay dos o
tres escuadras juntas, formarán un pelotón dirigido por un teniente. Es posible que se empleen estas tropas a nivel
internacional, porque las fuerzas de la ley de Canadá y EE.UU. tendrán sus jurisdicciones. Sin embargo, son tropas
representativas que pueden ser enviadas a varias regiones para actuar contra las actividades del culto.
FUE DES
INT
CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
O’Boyle 10 12 17 12 16 9 16 12 8 74 14 +0
O’Hara 12 14 15 16 12 15 13 13 12 61 13 +1D4
O’Sullivan 15 12 13 13 11 13 14 10 60 14 +1D4
McCormick 14 11 14 15 15 12 15 11 57 15 +1D4
Stapleton 16 15 11 15 12 15 14 10 71 14 +1D4
Armas*: Fusil 50% 2D6+4, Bayoneta 40% 1D6+1+MD, Culatazo 45%/40% 1D8+MD, Puñetazo 75% 1D3+MD,
Arma corta 45% 1D10+2
*Un Lee-Enfield Mark III .303 o un Srpingfield M1903 .30-06, una bayoneta y cuatro granadas de mano. Un soldado
también llevará un Webley Mark I .45 o una Colt M19111 .45.
Habilidades (soldados): Camuflaje 40%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 70%, Discreción 70%, Escuchar 55%,
Esquivar 15+(DESx2)%, Hablar francés* 70%, Hablar inglés 50%, Lanzar 50%, L/E francés* 70%, L/E inflés 50%,
Mecánica 25%, Nadar 50%, Ocultarse 60%, Orientación 20%, Primeros auxilios 35%, Saltar 45%, Trepar 60%, más el
posible conocimiento de algún otro idioma.
Habilidades (tenientes): Igual que los soldados más Derecho 10%, Elocuencia 50%, Historia 40%, Orientación 40%,
Psicología 30%.
Habilidades (sargentos): Igual que los soldados pero con mayor porcentaje. Más Elocuencia 50%, Orientación 35%,
Psicología 25%.
*Soldados canadienses.
Una segunda fuente potencial es el libro de Percy Nippur no es la única ciudad que merece la pena
S. P. Handcock “Arqueología mesopotámica” (1912). visitar. Babilonia puede acabar siendo sujeto de estudio
Se trata de un estudio de arqueología de Babilonia y cuando resulte evidente que las tablas llegaron a estar
Asiria y, aunque aporta escasa información sobre Enlil allí. El libro de Robert Koldewey “Las excavaciones
y ninguna acerca de las “Tablas del destino”, contiene en Babilonia” (1914) es un análisis de la excavación
una buena descripción del templo de Enlil en Nippur, en Babilonia que por aquel entonces estaba a medias.
el cual fue excavado a finales de la década de 1800. Lleva 3 días de intensa lectura terminar este título, que
Esto debería confirmar a los investigadores que las también incluye mapas y fotografías de la excavación.
tablas no se encuentran en Nippur, a menos que fusen No menciona ningún objeto que encaje con la
pasadas por alto por los arqueólogos (algo improbable descripción de las “Tablas del destino” en todo el texto.
considerando la reputación de aquellos involucrados). Como en el caso de los anteriores, el Guardián puede
Leer las partes relevantes sólo lleva 1 hora, 2 como hacerse con una copia para utilizarla como ayuda visual.
mucho.
Por si no fuese suficiente, una sexta fuente de la vida
Otro libro parecido de Handcock es “Excavaciones real, el libro de Lewis Spence “Mitos y leyendas de
en Nippur”. Publicado en 1905 por la Universidad Babilonia y Asiria”, puede conseguirse para una mayor
de Pensilvania, se trata de un análisis de una serie comprensión. Originalmente publicado en 1916, el
de excavaciones arqueológicas respaldadas por la Guardián sólo puede adquirir la edición de 1935. Este
universidad en la ciudad de Nippur en 1889, 1890, libro dedica unas pocas páginas a la historia de Enlil y
Benson es profesor en una de las escuelas de secundaria En su cabeza un sacerdote en potencia, para el culto
de la ciudad de Nueva York, y está especializado en un arqueólogo. No solamente tiene experiencia y es
historia y francés. Es uno de los sacerdotes más jóvenes competente, sino que también conoce un gran número
del culto, y sus avances parecen prometedores. En de idiomas. Está familiarizado con las historias y
caso de que Reinhold Blair no estuviese disponible, leyendas que rodean a las “Tablas del destino” y tiene
encabezará a un grupo con la misión de perseguir y algunas teorías acerca de su posible localización. Posee
aniquilar o retrasar a los investigadores. Si Blair está un ego muy elevado, aunque ello no afectará al progreso
vivo, se unirá al grupo de Higginbotham, porque la del grupo que dirige. Su reputación puede ser bien
personalidad dominante de Blair es demasiado para él. conocida por alguno de los investigadores gracias a
No cabe duda de que recurrirá menos a la violencia y una tirada de Conocimientos/5. Nótese que aunque ha
empleará menos tácticas que Blair, pero ello no significa traducido unos cuantos hechizos en su diario, sólo ha
que no se muestre violento o cometa verdaderas memorizado dos y no es un auténtico líder a pesar de
atrocidades donde y cuando considere oportuno. su EDU e INT.
Nacionalidad: Estadounidense. Nacionalidad: Inglesa.
Primera aparición: Nueva York. Primera aparición: Nueva York.
Estudios: Graduado en historia por la Universidad de Estudios: Doctor en arqueología e historia y graduado
Florida, Miami. en geografía por la Universidad de Oxford.
FUE 12 CON 13 TAM 11 INT 15 POD 20 FUE 15 CON 14 TAM 15 INT 15 POD 16
DES 14 APA 12 EDU 15 COR 0 P.V. 12 DES 11 APA 9 EDU 21 COR 0 P.V. 15
Armas: Pistola .25 28% 1D6 Armas: Fusil .303 35% 2D6+4
Puñetazo 56% 1D3 Revólver .455 34% 1D10+2
Habilidades: Antropología 5%, Arqueología 5%, Puñetazo 60% 1D3+1D4
Buscar libros 57%, Camuflaje 38%, Charlatanería Martillo 30% 1D6+1D4
20%, Ciencias ocultas 35%, Conducir automóvil Culatazo 60% 1D6+1D4
26%, Crédito 21%, Descubrir 50%, Discreción 29%, Habilidades: Antropología 43%, Arqueología 88%,
Elocuencia 49%, Escuchar 45%, Esquivar 38%, Hablar Arte 56%, Astronomía 10%, Buscar libros 80%,
francés 67%, Hablar inglés 90%, Historia 59%, L/E Camuflaje 30%, Cartografía 61%, Ciencias ocultas
francés 67%, L/E inglés 90%, Mitos de Cthulhu 20%, 66%, Conducir automóvil 31%, Crédito 55%,
Nadar 39%, Ocultarse 30%, Psicología 31%, Trepar Descubrir 65%, Elocuencia 40%, Equitación 46%,
46%. Escuchar 51%, Fotografía 31%, Geología 27%, Hablar
Hechizos: LL/E a Ithaqua, Escalofrío del Wendigo, alemán 57%, Hablar árabe 62%, Hablar griego 95%,
Dominar, Consunción, Signo de conjuración, Ritual Hablar hebreo 93%, Hablar inglés 99%, Hablar latín
de devoción, Ritual de poder. 94%, Hablar turco 5%, Historia 87%, L/E alemán 57%,
L/E árabe 62%, L/E griego 95%, L/E hebreo 93%, L/E
inglés 99%, L/E jeroglíficos egipcios 11%, L/E latín
94%, L/E sumerio cuneiforme 60%, L/E turco 5%,
Mitos de Cthulhu 19%, Nadar 34%, Orientación 39%,
Psicología 11%, Regatear 26%, Saltar 40%, Trepar 60%.
Hechizos: Ritual de devoción, Conversación espiritual.
El monolito
E
n el caso de que los investigadores se hagan con supersticioso (los numerosos errores ortográficos
los diarios de Douglas Enright, podrían verse indican su falta de educación) y teme que las luces
arrastrados por una pista falsa. Esta sección sean apariciones fantasmales y un mal augurio para la
involucra a un pequeño grupo de sectarios devotos de zona. Le pide a Enright que tome cartas en el asunto,
Ithaqua, pero sin relación alguna con el culto a nivel investigue el fenómeno y le ponga fin.
mundial con el que los investigadores andan luchando.
Los hechos que rodean a la conversión de Enright son
los que están recogidos en sus diarios. Si el Guardián así El diario siguiente describe la reacción de Enright.
lo desea, puede eliminar esta sección (si los jugadores ya Después de Año nuevo, viajó al pueblo de Highwater,
han tenido dificultades y no pueden permitirse perder próximo a la granja MacLaughlin. Tras tomar una
un tiempo valioso) empujando al grupo a actividades habitación en la posada local, visitó a MacLaughlin y
más productivas. se enteró de toda la historia. Entonces fue a hablar con
Richard Long, el vecino de MacLaughlin y propietario
de las tierras donde fueron avistadas las luces. Long, que
Obviamente, existen grandes posibilidades de que era (y es) un seguidor de Ithaqua, le dijo no saber nada
los investigadores no lleguen a conocer a Enright por de las luces porque una colina baja bloqueaba la línea
su nombre. Si el Guardián lo prefiere, las evidencias de visión entre la granja y el lugar donde supuestamente
que conducen a esta aventura podrían encontrarse en aparecían éstas. Le describió un viejo monolito en un
el Museo británico. Los diarios de Enright pueden ser claro de aquella zona, uno de tantos que había en las islas
descubiertos mediante una búsqueda en la sección de británicas. Los niños solían meterse en su propiedad
ocultismo. Si resulta apropiado, el nombre de Charles para jugar con el monolito, aunque para Long no era
Hammond puede ser sustituido por el de Douglas nada más que un detalle menor en una porción no
Enright. En pro de la simplicidad, Hammon y Enright explotada de sus tierras.
deberían ser básicamente idénticos, y el primero
llevará mucho tiempo fuera de Reino Unido al estar Enright fue a preguntar a los habitantes, buscando
colaborando con el culto en algún otro sitio. A partir leyendas y folclore que pudieran explicar los
de aquí, se asume que esto es una investigación derivada avistamientos. No salió ningún otro testigo y las
de los diarios de Enright. historias que le relataban no parecían estar relacionadas
con las luces ni con el monolito. Examinándolo así
como el área circundante, descubrió unas raras runas e
inscripciones sobre la roca. Descifrarlas fue un proceso
El tercer diario de Enright harto difícil, pero mediante la consulta de las “Arcillas
El tercer diario (localizado en la casa de Enright en de Eltdown” y otras fuentes, consiguió descifrarlas de
Londres durante el Capítulo siete) recoge la transición algún modo. Su conclusión fue que el monolito estuvo
de un profesional con una vida relativamente normal una vez dedicado a un antiguo dios del viento poco
a un sectario fanático. El último capítulo es el más importante y conocido como Ethokwa. Compartió su
interesante. Empieza describiendo los estudios descubrimiento con MacLaughlin y Long, quienes se
paranormales más recientes del autor hasta la fecha. quedaron perplejos ante lo que les decía.
Se menciona una carta fechada el 23 de diciembre
de 1925, y el amarillento original puede encontrarse Aquí es donde el diario cambia radicalmente de
doblado entre las hojas del diario (véase Ayuda #14). estilo. La entrada del 31 de enero indica que Enright
La carta es de un granjero escocés llamado Andrew tuvo alguna clase de revelación y que se volvió devoto
MacLaughlin, y habla de su preocupación ante la de un “Maestro”, pero lo que ocurrió realmente en ese
aparición de extrañas luces rojas en una granja vecina periodo de tiempo no aparece. La Ayuda #15 muestra
a altas horas de la noche. Estas luces aparecen una o las últimas entradas, las cuales pudiesen interesar a los
dos veces al mes, pero el 21 de diciembre fueron vistas investigadores.
un gran número de éstas. MacLaughlin es claramente
174 El m o n o l i t o Ca p ítul o s i e te
Los verdaderos hechos noticia en un pueblo tan chico. En lugar de ello, Long
Lo cierto es que MacLaughlin sólo fue testigo de lo y su cohorte convirtieron al tembloroso y balbuceante
que llevaba sucediendo años. Cada mes en la noche de Enright en un fiel al “maestro”.
Luna nueva, entre diez y quince habitantes seguidores
Una vez en las garras de Ithaqua, Enright regresó a
de Ithaqua se reúnen para realizar horrendos rituales.
Londres. En seguida estableció contacto con Nathan
En los solsticios de invierno acude todo el culto, los
Higginbotham y entró a formar parte del gran Culto
veinticuatro miembros. MacLaughlin nada más conoce
de Ithaqua. El pequeño culto de Highwater no tiene
las actividades rutinarias de los sectarios. Éstos no
nada que ofrecerles y por eso no contactaron con
sabían que eran observados desde los árboles. Esperaban
ellos. Actualmente siguen sin saber nada del proyecto
que los cristales rojos de las lámparas amortiguasen las
relacionado con su dios.
luces lo suficiente como para que los árboles tapasen los
rayos y así no revelar su presencia. Richard Long es el MacLaughlin, mientras tanto, era raptado y asesinado.
sacerdote del culto y lo ha dirigido desde la muerte de Su maltrecho cuerpo fue hallado días más tarde y las
su padre en 1919. autoridades determinaron que murió en un accidente
con su tractor. La Ayuda #16 es el típico artículo de
Cuando Enright llegó para investigar, no se anduvo
periódico que recoge el incidente.
con cuidado y el culto descubrió su presencia justo antes
de que se registrase en la posada del pueblo. Dejaron
a un lado todas sus actividades durante un tiempo y le Acontecimientos actuales
permitieron indagar, seguros de que no descubriría nada. Han pasado muchos años desde la experiencia de
Pero Enright logró descifrar las runas del monolito y, Enright en Highwater. La secta ha seguido con lo
desgraciadamente, informó de ello a Long. Long estaba suyo sin incidentes, adorando a Ithaqua y realizando
preocupado porque el descubrimiento de Enright una docena de sacrificios al año. Long sigue al mando
podía dar pie a un estudio en mayor profundidad del y ahora prepara a su hijo adolescente, James, para los
monolito e impedir su adoración. O peor todavía, las ritos importantes de su religión. En los periódicos no
autoridades podían enterarse de la existencia del culto. ha aparecido nada relacionado con Highwater ni con
el culto, y la vida allí ha sido tranquila desde la marcha
Su reacción fue presta. Varios sectarios raptaron a de Enright.
Enright por la noche y lo llevaron a casa de Long. Allí fue
encerrado durante algunos días. Luego llevado ante la Highwater es un pueblo pequeño y ficticio de
piedra, y su salud mental se vino abajo por completo por menos de doscientos habitantes, y sus tiendas aportan
culpa de las cosas que allí vio. Matarlo (algo preferible suministros a las granjas de la zona. Se localiza a unos
bajo el punto de vista de Long) era algo impensable. 40 km. al sur-suroeste de Glasgow, y sólo se puede llegar
Llamaría la atención de la policía porque la presencia de por carretera, a menos que los investigadores intenten
Enright allí era conocida y aquello resultaría toda una un aterrizaje muy peligroso en los campos próximos. El
Ayuda #14
23 de diciembre de 1925
Estimado señor:
He sido testigo de extrañas apariciones en la granja vecina. Un artículo de periódico decía
que usted era una especie de cazafantasmas y, si le interesa, le estaría agradecido si pudiese
venir a ayudarme.
El problema en sí comenzó hace varios meses. Estaba una noche despierto cuando vi por
la ventana unas luces rojas moviéndose entre los árboles de la granja de mi vecino. No había nada
más que un par. Eran raras, ni lámparas ni antorchas, pero brillaban con un débil color rojo. Estas
luces aparecen una o dos veces al mes, cerca de lo que los niños del lugar llaman la roca pintada.
En realidad se trata de un monolito traído por desconocidos. Lo peor empezó hace poco. Hace
dos noches solamente, apareció un gran número de luces. Había una docena. No sé cómo actuar y
tengo miedo de lo que los fantasmas puedan hacer con mis cosechas o con la gente. ¿Podría usted
ayudarme?
Su fiel servidor
Andrew MacLaughlin
Ca p ítul o s i e te El m o n o l i t o 175
Ayuda #15
26 de diciembre de 1925
Me llegó una carta de un tal Andrew MacLaughlin del pueblo de Highwater, Escocia. Afirma haber visto
unas luces rojas en un antiguo monolito que cree tratarse de fantasmas. Creo que iré a verle cuando pasen las
fiestas. Podría resultar una experiencia interesante para mi estudio sobre los monolitos británicos.
5 de enero de 1926
Forzado a pernoctar en Glasgow para arreglar la abolladura del Baby Austin. Highwater parece tratarse
de una pequeña comunidad encantadora, un cambio radical con respecto a la bulliciosa Londres. Me he
registrado en la posada y he contactado con el Sr. MacLaughlin. Es un individuo un tanto extraño. Tal vez
haya dejado volar demasiado su imaginación. Está muy preocupado por las luces rojas que me mencionó en su
carta. Es supersticioso en extremo. Espero que mi viaje no sea en vano. Ahora mismo no parece demasiado
prometedor. La historia que me contó en su carta es todo cuanto sabe.
7 de enero de 1926
Comencé el día interrogando al propietario de las tierras adyacentes a las de MacLaughlin. Allí conocí a
Richard Long y a su esposa, Emma. Richard es un hombre agradable a quien defienden la mayoría de los
granjeros por sus incesantes esfuerzos por mejorar la productividad de su granja. Ni él ni su mujer sabían
lo de las luces y me dijeron que una colina bloqueaba la vista del bosque donde se encuentra el monolito. Me
guió hasta allí. Aquel lugar me resultó interesante. Localizado en un claro pequeño y cubierto de hierba, la
roca mide 1x1’2x4’45 m. La superficie es áspera y de color gris, y posiblemente fue traída hasta aquí desde una
cantera local. Hay grabados una serie de símbolos y runas, y los he copiado todos con sumo cuidado, además
de tomar un par de fotografías que revelaré en Londres. La luz era muy mala, así que no estoy seguro de
cómo saldrán. No había ninguna otra cosa en el claro ni en el bosque. Según pude comprobar, resulta posible
que MacLaughlin pueda haber visto luces por la zona. Debo corroborar esta teoría. Le pediré prestada una
lámpara a MacLaughlin y la dejaré cerca del monolito. Si puede verla desde su casa, tal vez pueda haber algo
en su, de otro modo, imposible teoría.
8 de enero de 1926
He pasado todo el día hablando con los locales. Buscaba historias y leyendas relacionadas con el lugar, pero
no descubrí nada importante, y ciertamente nada relacionado con luces o fantasmas. El monolito no es un
secreto. Todos los niños y la mayoría de los adultos saben de su existencia, y muchos niños lo han visitado y se
han subido encima.
9 de enero de 1926
Más entrevistas. Sin resultado.
10 de enero de 1926
Me he puesto a descifrar las runas. Son tremendamente raras y no se parecen ni lo más mínimo a ninguna
forma de escritura con las que estoy familiarizado. No estoy seguro de si se tratan de palabras o de meros
signos decorativos. Si no hago progresos pronto, posiblemente me dirija a Glasgow y busque información sobre
el monolito.
11 de enero de 1926
Estoy intentando descifrar estas runas. Es un proceso frustrante plagado por mi propia ignorancia y por la
insuficiencia de material de referencia.
12 de enero de 1926
¡Por fin! Parece que hay algo de esperanza después de todo para descifrar las runas del monolito. Hallé
información en ciertos libros que resultaron ser de lo más útiles en darme una vista general del posible
significado de éstas. Las “Arcillas de Eltdown” han demostrado ser la mejor fuente. Puedo adelantar que las
runas indican que la gran piedra es tal vez una especie de santuario a una deidad o entidad del viento. Si mis
fuentes son fidedignas, pudiera tratarse del antiguo y poco conocido dios Ethokwa. Tendré que comprobarlo
porque las fuentes que consulté no me sirven.
13 de enero de 1926
Hoy he hablado con MacLaughlin y Long en la granja de este último. Les informé de mis descubrimiento
y MacLaughlin se mostró muy desilusionado. Al no mencionar las extrañas luces ni apariciones
fantasmagóricas, como él esperaba, se molestó y se marchó enfadado. De alguna manera pensaba que yo le
había fallado, pero no podía hacer otra cosa. Long no hizo comentario alguno. Jamás creyó en esas historias
y consideró mi presencia allí una falta de respeto por parte de su vecino. Me iré mañana o pasado para
proseguir con mi investigación en Glasgow y Londres. Quizá regrese el mes que viene para estudiar la piedra
en mayor profundidad, pero por ahora creo que MacLaughlin está viendo cosas que no hay.
31 de enero de 1926
¡Ahora lo entiendo todo! ¿Cómo puedo haber pasado por alto las grandes revelaciones de la roca? Ahora me
dedicaré a cumplir los designios de mi Maestro. Cerraré este libro como cerré el último capítulo de mi vida.
Con los ojos y el corazón abiertos marcho triunfalmente a culminar las grandes obras de mi Maestro. Mi
siguiente diario recogerá la mayor parte de mi nueva vida.
176 El m o n o l i t o Ca p ítul o s i e te
mayor centro de actividad es la Posada de Highwater, la
Ayuda #16
cual puede acomodar hasta una docena de huéspedes
al mismo tiempo. Una habitación simple con desayuno
ASESINADO cuesta 1£ por día. En cualquier momento habrá
1D6+1 habitaciones ocupadas. Hay muchas tiendas
GRANJERO EN incluyendo artesanos (herrero, zapatero, etc.).
HIGHWATER Las granjas de MacLaughlin y Long se encuentran a
1’5 km. al este del pueblo y no destacan por encima de las
demás. La de MacLaughlin es ahora propiedad de su hijo,
Los maltrechos restos de Andrew quien se licenció en la Marina real tras el fallecimiento
MacLaughlin, un granjero residente en el área de su padre. Ahora está casado y anda celebrando aún el
de Highwater, fueron recuperados el jueves nacimiento de su hijo varios días después. La granja de
por la policía. Según ésta, el Sr. MacLaughlin Long ha permanecido inalterada desde los sucesos que
conducía su tractor cuando cayó por un tuvieron lugar a principios de 1926, y su propietario no
terraplén y rodó hasta un riachuelo. La está al corriente de las intenciones de los investigadores,
muerte probablemente fue instantánea y a menos que divulguen lo que andan buscando.
ocurrió en algún momento durante el martes
y el miércoles. El monolito ya ha sido descrito, aunque hay dos cosas
que no han sido mencionadas. Primera, lleva siglos
MacLaughlin tenía 50 años, era viudo y siendo un lugar de veneración a Ithaqua y, en épocas
su hijo, Harold, sirve actualmente a bordo anteriores, los adoradores no eran tan cuidadosos como
de un buque de la Marina real. El entierro los de hoy día. Si se cava en el claro pueden desenterrarse
se celebrará una vez que Harold regrese del huesos viejos y objetos pequeños (hebillas, encajes de
Mediterráneo. metal para la ropa, joyas, etc.). Un buen arqueólogo,
forense o historiador puede confirmar, mediante una
- Glasgow post, página 2 tirada de Arqueología, que no pertenecen al siglo XX.
Viernes, 31 de enero de 1926 Hoy se deshacen de las víctimas de una manera más
Ayuda #17
Ca p ítul o s i e te El m o n o l i t o 177
Las granjas de Long y MacLaughlin
Este mapa muestra partes de las dos granjas. Lo más en la cocina se abre a un conjunto de escaleras crepitantes
importante son las localizaciones de éstas, los bosques y y de madera que desciende al sótano. El sótano es un área
el monolito, así como varias características del terreno. El amplia de almacenamiento y puede ser utilizado como
mapa se explica por sí solo. zulo si los investigadores tienen que ser retenidos en
alguna parte. Hay cuatro lámparas de queroseno en las
También viene el mapa de la granja de Long porque estanterías, cuyos cristales han sido sustituidos por unos
puede llegar a ser objeto de una intrusión. Es de planta de color rojo. Dos argollas de hierro en la pared que hay
única, la estructura es de piedra, con un tejado de tejas junto a las escaleras pueden ser usadas para esposar a uno o
y una chimenea. Dentro hay varias habitaciones: el dos prisioneros. En una caja próxima pueden encontrarse
dormitorio principal (donde duermen Richard y su cuatro pares de argollas más. Long lleva dos llaves para
mujer), el dormitorio de James, el salón, la cocina, la éstas en su llavero y una tercera para un tarro que hay en la
entrada y la sala de estar. La única arma de fuego es una repisa de la chimenea. En los días previos a una ceremonia
escopeta galga 20 de dos cañones que cuelga encima de pude haber una víctima sacrificial atada y amordazada en
la chimenea del salón. Hay cinco cajas con munición el sótano.
(perdigones, postas y balas) en un cofrecito. Una puerta
178 El m o n o l i t o Ca p ítul o s i e te
compañeros. Long reaccionará ante el grupo del mismo
Nuevo hechizo modo en que lo hiciera con Enright. Evitará recurrir a la
violencia, pero si considera que los investigadores saben
Canalizar: Este hechizo apareció en un artículo demasiado, reaccionará en consecuencia. Esto puede
de Graham Theobalds en el número cinco de The dar lugar a una descarga significativa de poder, tal vez
unspeakable oath. mediante el uso del hechizo Canalizar, poniendo al
grupo en apuros.
Cuesta 1 punto de COR y permite al realizador
encauzar sus puntos de magia hacia otros hechizos.
Puede ejecutarse durante los siguientes acontecimientos
astronómicos: equinoccios de primavera y otoño,
solsticios de verano e invierno, eclipse lunar, eclipse
Estadísticas
solar y eclipse solar parcial. La cantidad de puntos de
magia canalizados varía, dependiendo del periodo de Richard Long
tiempo pretendido de canalización. Granjero y sacerdote de Ithaqua, 55 años
El nexo contiene 1D10 puntos de magia en cualquier Richard Lond nació y se crió en la granja Long bajo la
momento. En equinoccios y solsticios este valor se tutela de su padre, Robert. Se trata del último sacerdote
dobla. Un eclipse podría triplicar o cuadruplicarlo. Este
hechizo puede ser soslayado con otra canalización. Se
han de enfrentar estos puntos de magia a los empleados
en el otro hechizo para potenciarlo o detenerlo.
Ca p ítul o s i e te El m o n o l i t o 179
180 In c i d ent e en Ir a k Ca p ítul o o ch o
C A P Í T U L O O C H O
Incidente en Irak
C
omo ya se ha mencionado, las circunstancias autorizadas están penadas con la cárcel, aunque se
pueden provocar que los investigadores vayan permiten las visitas a las ruinas. La formación de una
a Nippur. Tal vez hayan ido con pies de plomo. expedición legal a Nippur no es cosa fácil. El grupo ha
Tal vez hayan cometido un error grave o se hayan de transmitir seriedad a las autoridades. No sólo ha de
equivocado en sus investigaciones. Independientemente contar con fondos suficientes, sino que también debe
de ello, esta antigua ciudad, ahora en ruinas, aguarda al poseer las credenciales académicas apropiadas, las cuales
intrépido grupo. Alberga muchos misterios y peligros, y serán verificadas por los desconfiados funcionarios del
puede resultar tremendamente peligrosa si el grupo no gobierno. Si el grupo sólo quiere visitar Nippur, no
logró detener al culto en el Capítulo seis. Si la campaña se precisa ningún permiso, aunque se le advertirá que
parece estar alargándose demasiado, el Guardián llevarse artefactos es ilegal y que está castigado con la
puede eliminar esta sección y devolver discretamente a cárcel en una de las maravillosas prisiones de Irak.
aquéllos desorientaos al camino correcto.
Antes de abandonar Bagdad, es posible que los
investigadores deseen consultar a las autoridades si
Otra vez en camino existe alguna otra expedición autorizada en Nippur.
Con una tirada de Crédito, Elocuencia o Suerte (o
Viajar a Irak es algo razonablemente sencillo, aunque algún soborno creativo), pueden enterarse de que allí
no necesariamente cómodo. Se puede coger un barco de se encuentra una pequeña expedición. Está encabezada
Londres a Beirut, en la costa oriental del Mediterráneo, o por el Dr. Erwin Hofstader de la Universidad de Berlín.
a Kuwait, en el golfo Pérsico. Una alternativa sería viajar Todo aquél familiarizado con dicha universidad, ya
a través de Turquía en dirección a Irak. Este tipo de viaje sea como personal o como antiguo estudiante, con
sería largo, aunque recomendable si el grupo pretende una tirada de Conocimientos lo reconocerá. Se trata
deshacerse de sus perseguidores. Independientemente de uno de los profesores especializados en el estudio
de la ruta escogida, es muy posible que se empleen de civilizaciones antiguas. Su equipo parece estar
camellos y caballos en los últimos tramos del viaje. inspeccionando una pequeña porción de la ciudad y no
Una vez en la capital de Irak, Bagdad, el grupo tendrá está realizando muchas excavaciones.
que conseguir un permiso de las autoridades locales Téngase en cuenta que si el grupo llegó a Irak
para inspeccionar y excavar en Nippur. En este punto, vía Kuwait, puede decidirse por ir directamente a
alguno de los investigadores debería haber pensado en Nippur en lugar de a Bagdad. Cualquier arqueólogo
la magnitud del proyecto. En su día, Nippur fue una o historiador inteligente debería saber que tendrían
ciudad grande. Pensar en llegar y toparse con las tablas que presentarse ante las autoridades, ya que no querrán
es toda una quimera. Podrían anticiparse a los sectarios arriesgarse a sufrir repercusiones legales.
y robarles las tablas. No obstante, las excavaciones no
Acerca de Irak
En 1638, los turcos otomanos conquistaron Irak y la gobernaron de manufactura moderna. Una fuente de ingresos importante es
hasta la Primera guerra mundial. Durante la guerra, Reino Unido el petróleo, el cual fue explotado por vez primera en 1927. Las
se hizo con el control del país hasta 1920. La Liga de naciones zonas próximas al Tigris y el Éufrates se dedican a la agricultura,
acabó su mandato en 1932 e Irak fue independiente. El rey mientras que las tribus crían ovejas en llanuras y desiertos. La
Faisal I reina Irak durante esta campaña, al haber sido nombrado madera es una rareza, hasta tal punto que incluso los postes
en 1921. Si los investigadores llegan antes de 1932, buena parte telegráficos están hechos de hierro. La mayoría de los iraquíes
de las autoridades con las que se encuentren serán británicas. son árabes, y a pesar de que el islam es la religión predominante,
Una vez alcanzada la independencia, todas las autoridades con también existen círculos reducidos de cristianos y judíos. El
las que se topen serán iraquíes, aunque los británicos siguen idioma nacional es el árabe. Para viajar por el país lo mejor son
ejerciendo una influencia significativa. los caballos y los camellos, aunque también hay vehículos a
motor en un modesto número.
Durante el periodo de tiempo que cubre la campaña, Irak es
un país relativamente sin desarrollar que carece de toda forma
10 guardas/bandidos árabes
Su pueden utilizar y reutilizar según sea necesario, y representan a aquéllos que pueden hallarse en Irak. Pueden servir como guardas
de la expedición Hofstader y como bandidos que ataquen a los investigadores. Si fuera necesario, podrían servir incluso como
guardas contratados por los investigadores.
FUE DES
INT CON
APA
POD
TAM
EDU
COR
HP B.D.
Abdul 12 8 13 13 8 10 11 4 44 12 +0
Achmet 9 10 9 15 12 10 11 5 40 12 +0
Ali 10 7 15 14 15 17 13 10 79 13 +0
Fouad 14 16 13 17 9 9 12 5 45 12 +1D4
Hakim 12 15 9 13 9 13 12 8 65 14 +0
Hassan 16 13 15 13 14 8 14 9 40 15 +1D4
Hussein 15 11 12 17 10 14 15 7 70 14 +1D4
Kassem 14 16 12 12 12 12 13 9 60 12 +1D4
Mudir 17 12 13 12 12 13 16 6 65 17 +1D4
Rashid 11 18 10 14 14 11 14 10 55 15 +1D4
Hofstader lleva mucho tiempo como profesor de buena Los investigadores pueden conocer a Hubert de algunas
posición en la Universidad de Berlín. Está especializado ayudas de juego obtenidas durante el Capítulo dos. No
en civilizaciones antiguas y puede ser considerado como obstante, debería haber sido un enigma para ellos hasta
un experto en Mesopotamia y Sumeria. No se trata ahora. Su misión era la de realizar una investigación
de un necio, y estará dispuesto a dialogar con quien relacionada con las “Tablas del destino”, y hace tiempo
sea. Aunque no sabe que sus esfuerzos en Nippur son que la completó. A pesar de creer que las tablas no
infructuosos, espera encontrar las “Tablas del destino” están en Nippur, accedió a unirse a Hofstader por su
a pesar de que expediciones previas hayan peinado conocimiento de la ciudad y del área inmediata. Se trata
la zona. Si los investigadores no lograron evitar la de un joven carismático que ha aprendido a tratar con el
destrucción del Gran sello en el Capítulo seis, será el un tanto temperamental Hofstader.
sumo sacerdote de Enlil en Nippur. Su temperamento Nacionalidad: Estadounidense.
es parte de la razón por la que los líderes del culto lo
enviaron a Nippur. Es un protagonista y le cuesta Primera aparición: Nippur, Irak.
trabajar con tanta gente alrededor suyo. Estudios: Doctor en lingüística por la Universidad de
Nacionalidad: Alemana. Boston.
Primera aparición: Nippur, Irak. FUE 8 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 12
DES 10 APA 14 EDU 16 COR 0 P.V. 13
Estudios: Doctor en antropología por la Universidad
de Ámsterdam. Armas: Revólver .38 25% 1D10
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 18 Habilidades: Antropología 30%, Arqueología 31%,
DES 11 APA 13 EDU 21 COR 0 P.V. 13 Arte (arquitectura) 35%, Astronomía 10%, Buscar
libros 89%, Charlatanería 20%, Ciencias ocultas 56%,
Armas: 9 mm. 31% 1D10 Conducir automóvil 25%, Contabilidad 16%, Derecho
Habilidades: Antropología 60%, Arqueología 65%, 18%, Descubrir 60%, Elocuencia 40%, Equitación
Arte (arquitectura) 39%, Astronomía 11%, Buscar 26%, Escuchar 30%, Fotografía 21%, Geología 6%,
libros 66%, Cartografía 30%, Charlatanería 30%, Hablar alemán 67%, Hablar árabe 63%, Hablar hebreo
Ciencias ocultas 70%, Conducir automóvil 25%, 55%, Hablar inglés 95%, Hablar latín 42%, Historia
Contabilidad 21%, Crédito 54%, Derecho 12%, 53%, L/E alemán 67%, L/E árabe 63%, L/E hebreo
Descubrir 61%, Elocuencia 49%, Equitación 31%, 55%, L/E inglés 95%, L/E jeroglíficos egipcios 50%,
Escuchar 40%, Fotografía 44%, Geología 40%, Hablar L/E latín 42%, L/E sumerio cuneiforme 50%, Mitos
alemán 99%, Hablar árabe 51%, Hablar hebreo 51%, de Cthulhu 25%, Nadar 35%, Paleontología 10%,
Hablar holandés 60%, Hablar inglés 45%, Hablar latín Primeros auxilios 34%, Psicología 45%.
15%, Historia 76%, L/E alemán 99%, L/E árabe 51%,
L/E hebreo 51%, L/E holandés 60%, L/E inglés 45%,
L/E latín 15%, L/E sumerio cuneiforme 88%, Mitos
Gottlieb es un veterano de la Gran guerra. Sirvió durante Este bruto es un devoto de los Lloigor de Al Kazimiyah,
tres años como ingeniero para el ejército alemán. El Irak, que ha comenzado a adorar recientemente
entrenamiento recibido y la experiencia obtenida les también a Ithaqua. Es absolutamente fiel a los seres
viene muy bien hoy día. Junto a Hofstader, se trata sobrenaturales y hará cuanto éstos le ordenen, incluso
del sectario más peligroso en toda el área de Nippur, si ello implica sufrimiento y sacrificio personal. Por
porque es de gatillo fácil y suele ser muy sigiloso. Si culpa de una transgresión menor hace treinta años, los
unos merodeadores atacan a la expedición, cogerá su Lloigor le amputaron el brazo izquierdo e hicieron que
fusil y su cantimplora y se escabullirá. Antes o después, le creciera un tentáculo en el lado izquierdo del cuello.
empezará a disparar desde lejos a los intrusos. Es muy Desdeña de los árabes locales, quienes lo consideran
obstinado y continuará moviéndose y disparando hasta extremadamente irritante. Cuando llegó la expedición
que acaben con él. de Hofstader, asesinó brutalmente a un árabe que les
Nacionalidad: Alemana. había robado parte del equipo. Al día siguiente y ante la
vista de sus amigos, cogió el cuerpo, los descuartizó y lo
Primera aparición: Nippur, Irak. empaló. Este incidente, sumado a la gráfica consunción
Estudios: Instituto y entrenamiento militar. de un jefe tribal de la zona, ha instaurado el terror
entre los habitantes. Si los investigadores se tropiezan
FUE 14 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 12 con Omar, sólo la intervención de Hofstader evitará la
DES 15 APA 10 EDU 13 COR 0 P.V. 15 toma de represalias. En combate puede lanzar cuchillos
Armas: Fusil 7’92 mmm.* 71% 2D6+4 a una velocidad de uno cada dos asaltos; lleva cuatro en
9 mm.# 35% 1D10 el cinto y cuatro más escondidos entre sus ropajes.
Bayoneta 39% 1D6+1+D14 Nacionalidad: Iraquí.
Cuchillo de comando 46% 1D6+1D4
Palo 45%/40% 1D8+1D4 Primera aparición: Nippur, Irak.
Puñetazo 60% 1D3+1D4 Estudios: Ninguno.
*Mira telescópica de 2 aumentos. FUE 10 CON 11 TAM 10 INT 10 POD 9
#Equipada con culatín (usar habilidad Fusil). DES 15 APA 5 EDU 10 COR 0 P.V. 11
Habilidades: Camuflaje 44%, Cartografía 50%, Armas: Cuchillo 45% 1D4+2
Cerrajería 23%, Conducir automóvil 37%, Conducir Cuchilla de carnicero 45% 1D6
maquinaria 33%, Demoliciones 55%, Descubrir 65%, Habilidades: Camuflaje 46%, Descubrir 68%,
Discreción 72%, Electricidad 39%, Equitación 46%, Discreción 35%, Equitación 27%, Escuchar 80%,
Escuchar 41%, Esquivar 46%, Geología 34%, Hablar Habilidad artesanal (cocinar) 47%, Hablar alemán
alemán 77%, Hablar árabe 41%, Hablar inglés 35%, 40%, Hablar árabe 65%, Hablar turco 6%, Lanzar 66%,
Hablar turco 40%, Lanzar 50%, L/E alemán 77%, L/E L/E árabe 16%, L/E turco 6%, Mitos de Cthulhu 19%,
árabe 41%, L/E inglés 35%, L/E turco 40%, Mecánica Ocultarse 40%.
51%, Mitos de Cthulhu 10%, Nadar 40%, Ocultarse
70%, Orientación 43%, Primeros auxilios 35%,
Química 9%, Regatear 30%, Saltar 57%, Trepar 80%.
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 193
sacado a la luz viviendas y partes de muros defensivos
rodeando a la antigua comunidad. Actualmente, los
Las ruinas de Alejandrópolis arqueólogos se concentran en lo que parece ser un
centro religioso, posiblemente un templo dedicado
En cierta época una próspera ciudad costera,
Alejandrópolis ha quedado cubierta por la arena que se a Atenea. Las excavaciones en el exterior no han sido
ha ido acumulando con el paso de los años. Hasta hace ignoradas por completo, y se trabaja simultáneamente
poco, toda el área estaba ocupada por una granja, pero en distintas zonas. El objetivo final es desenterrar toda
el gobierno pagó a la familia propietaria de los terrenos la comunidad.
que ahora ocupan expediciones extranjeras.
El comité de bienvenida
Como ya se ha dicho, el líder del proyecto es el Dr. A menos que los investigadores pretendan infiltrarse
Cedric Morrow del Museo británico. Su asistente es en la expedición, al llegar a las excavaciones serán
un americano, el Dr. Felix Mercer de la Universidad de recibidos por el Dr. Morrow y unos pocos de sus
Pensilvania. Muchos otros arqueólogos e historiadores, colegas. Morrow es un inglés alto y delgado ataviado
así como una veintena más o menos de estudiantes y con un pantalón corto de color caqui, y una camiseta
voluntarios, trabajan en el yacimiento. El gobierno deportiva y el omnipresente salacot. Sus compañeros
ha aportado cuarenta peones y quince soldados para
que ayuden a Morrow. Una granja cercana ha sido
convertida en los cuarteles, alrededor de los cuales El yacimiento
hay una docena de tiendas de campaña militares y un El yacimiento es bastante mundano y el mapa
cobertizo de madera de construcción reciente. Siempre contiene suficiente información para el Guardián. Las
hay un soldado turco de guarda frente a este cobertizo, principales características son los cuarteles (una granja
el cual suele estar cerrado. Los objetos catalogados y los vieja de ladrillos de barro), una tienda que contiene
informes relacionados con éstos pueden ser encontrados equipamiento y que aloja al personal, las ruinas del
en los cuarteles. templo, la estructura de la casa de Xerxes donde se hallan
las tablas, el antiguo mercado, ruinas de las tiendas
Hace mucho que se descubrió el centro de la y otras viviendas, y porciones del muro defensivo.
comunidad, y buena parte del perímetro está señalizado Los puntos importantes ya han sido discutidos, y
el Guardián debería sentirse libre de añadir lo que
con estacas de madera pintadas según un código considere apropiado o que pueda mejorar esta sección.
de colores. Excavaciones en las inmediaciones han
194 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 195
van vestidos de manera similar y su aspecto es el de ellas a menos que estén cavando o ayudando a ello.
típico de los intelectuales británicos y americanos. Muchos soldados armados y uniformados patrullan
La única excepción notable es el Dr. Hassan Bayar, la zona, pero procuran no molestar a los trabajadores.
quien representa al Museo arqueológico. Se trata de Se ha cartografiado y señalizado una media docena
un individuo simpático y sociable con poco pelo y de puntos para su futura excavación. Un arqueólogo
una sonrisa forzada. Su conocimiento del inglés y el profesional que tire Arqueología o Conocimientos
alemán es excelente, y también conoce otros idiomas notará que todo ha sido bien planificado, empleando los
incluyendo lenguas de la antigüedad. Desde el principio medios más modernos en el campo de la arqueología.
resulta bastante obvio que no está aquí sólo para ayudar, Cualquier otra persona que tire Arqueología llega a la
sino también para proteger los intereses del gobierno misma conclusión.
turco. Los investigadores pueden sospechar que se trata
de un agente de seguridad del gobierno, aunque esto no
sea cierto. Su deber es evitar los abusos en el yacimiento
Los guardas
Es muy probable que a los investigadores les preocupe
y estar pendiente de posibles hurtos, aunque su mayor
la seguridad, especialmente si planean actividades
impacto ha sido colaborar en las excavaciones.
ilegales. Dos tiendas dan cobijo a los quince guardas
responsables de la seguridad de las excavaciones y de la
El Dr. Morrow recibirá inmediatamente a los
gente que hay allí. Todos son soldados del ejército turco
investigadores y los invitará a almorzar, tomar el té o
y cada uno va armado con un fusil 7’65mm. de cerrojo
cualquier otra cosa que sea apropiada según la hora del
con bayoneta. Un teniente está a cargo de la seguridad
día. Si se le informó de la visita de los investigadores,
y lleva una pistola 9mm. Son varios los que patrullan en
habrá preparado unos cuartos para ellos en una o dos de
un momento dado, incluso durante las horas nocturnas.
las tiendas que hay cerca del cuartel. De lo contrario, los
Son duros y capaces, y no dudarán a la hora de emplear
trabajadores formarán un batiburrillo para limpiarles
métodos letales. Durante la noche, es más probable
una tienda para su uso. Una carta de presentación del
que un guarda dispare primero y pregunte después.
Museo británico evitará un montón de preguntas por
Aquellos intrusos que ignoren la orden de alto (dada en
parte de Morrow. Por otro lado, si se dejaron caer por allí
turco, por supuesto) serán tiroteados.
sin avisar y carecen de credenciales, éste sospechará de
ellos y pondrá en alerta a sus guardas turcos. Limitarse a
enseñar diplomas e impresionar a Morrow con datos no Proyectos actuales
servirá de nada. Si no cuentan con la documentación Actualmente están siendo excavados varios yacimientos
necesaria, sospechará que se tratan de individuos que dentro de lo que una vez fue Alejandrópolis. Es más, se
pretenden robar información o artefactos. Es muy han desenterrado algunas residencias privadas y tiendas,
protector para con sus descubrimientos y quiere ser el así como lo que parecen ser elementos de defensa. Los
primero en publicar un análisis de sus hallazgos. Siempre arqueólogos han descubierto un mercado y un centro
y cuando los investigadores cuenten con alguna especie religioso, siendo este último el punto donde se lleva a cabo
de carta de presentación, se mostrará muy abierto un mayor esfuerzo. Un templo está siendo desenterrado
y responderá de buena gana a cuantas cuestiones le gradualmente, y estudios preliminares indican que
planteen. Se puede programar un recorrido fácilmente, estuvo dedicado a Atenea. Muchas estructuras han sido
y los investigadores descubrirán enseguida que tienen completamente excavadas, y aunque carecen de techos
acceso a toda la excavación. A aquellos grupos que y han sufrido daños significativos, el hecho es que están
se presenten sin avisar y sin documentación se les notablemente enteros.
interrogará o se les invitará a irse.
196 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
ellas. Ninguna suposición es la correcta. En lugar de ello expedición, la casa perteneció a un noble, pero no se
hay una cámara secreta debajo del templo que contiene da un nombre concreto. Aunque el techo se derrumbó
un enorme sarcófago de bronce, el cual ha permanecido y las ruinas se quemaron, las paredes y el suelo siguen
allí a lo largo de tres milenios. Dentro hay un Hombre estando razonablemente intactos. Salta a la vista que
serpiente hechicero en estado de hibernación, quien en la estructura fue una vez una casa lujosa y espaciosa,
la antigua Grecia dio origen al mito de Medusa. Aunque ocupada por un personaje notorio. En la parte trasera
hiberna, puede despertar si se descubre la cámara, se había una cocina y una cisterna. Una losa de piedra
limpia de arena y escombros y se abre el sarcófago, Se cubre esta última y, si se retira, todo lo que queda visible
ofrece más información posteriormente. es arena y escombros. Si se vacía, en el fondo se puede
encontrar una vasija de barro rota que contiene las
Restan muchas semanas de ardua labor en el templo. “Tablas del destino”. Nada parece indicar cómo llegaron
El Dr. Morrow insiste en que todo el trabajo se realice hasta allí y los investigadores no pueden sino especular.
debidamente y en que se tenga mucho cuidado al Vaciar la cisterna lleva todo un día.
documentar los hallazgos y preservar los artefactos.
La llegada de los investigadores puede adelantar las Una vez descubiertas y reconocidas las tablas, los
cosas si están versados en el campo de la arqueología. investigadores deben decidir si informar o no a Morrow
Aquellos que no tengan experiencia ni conocimientos de ello. Él no ocultará el descubrimiento a las autoridades
relacionados no pintarán nada allí porque ya hay turcas, así que, si los investigadores quieren apoderarse
numerosos excavadores sin preparación. Sin embargo, de ellas, tendrán que robarlas. Si se hace público que
si hay dos o tres con tales habilidades, el tiempo los investigadores se las llevaron, el gobierno turco
requerido para desenterrar el templo puede reducirse en protestará ante los gobiernos pertinentes y solicitará su
una semana aproximadamente. Una vez finalizada esta retorno. El resultado es que los investigadores podrían
tarea, se puede descubrir la cámara secreta si alguien tira llegar a convertirse en criminales buscados no solamente
Descubrir/2. Si se anda buscando específicamente una en Turquía, sino también en el resto del mundo. Los
cámara, la tirada se hará a las probabilidades normales. gobiernos intentarán arrestar a los perpetradores del
Se da más información acerca de la cámara en la sección crimen y confiscar las tablas, y el Culto de Ithaqua
titulada Solithithkus. ajustará sus planes acordemente. O peor, si se sabe
que los objetos robados son las auténticas “Tablas del
Investigadores informados buscarán un segundo destino”, la reacción internacional podría ser tremenda.
punto de interés, la residencia de Xerxes. Es una de No sólo son buscadas por los gobiernos y el culto, sino
la docena de estructuras parcialmente desenterradas que habrá coleccionistas y organizaciones criminales
que hay cerca del templo. Según los archivos de la que querrán apoderarse también del “hallazgo del siglo”.
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 197
y los cierres, y después utilizando una palanca para
Solithithkus levantar la tapa y deslizarla hacia un lado. Sin embargo,
la habitación que contiene el sarcófago es estrecha (90
Esta es una de las grandes variables de la aventura.
Llamado Solithithkus, este Hombre serpiente fue un cm. a cada lado). Si lo consideran más recomendable,
poderoso hechicero que sobrevivió en la antigua Grecia puede sacarse usando rodillos de madera, una gran
y que dio origen al mito de Medusa. Era muy temido cantidad de cuerda y el esfuerzo de mulas y hombres
por los isleños griegos y acabó siendo derrotado por los fuertes. Ambas opciones funcionarán siempre y cuando
aldeanos. Lo encerraron en un gran sarcófago de bronce se disponga de tiempo suficiente y se empleen las fuerzas
y lo enviaron a Asia menor donde fue enterrado en una necesarias.
cámara debajo de un templo a Atenea. Lo que no sabían
es que no lo habían matado. Dándose cuenta de su Si los arqueólogos deciden examinar el sarcófago
derrota, entró en un estado de éxtasis mágico similar a antes de abrirlo, determinarán (con una tirada de
la muerte. Su cuerpo fue envuelto con telas y metido en Arqueología o Historia/5) que está completamente
el sarcófago. Más tarde, la ciudad en la que había sido fuera de lugar. Está claro que tuvo que representar un
enterrado fue asaltada por Alejandro, renombrándola alto gasto, quizás una fortuna nada más que la cantidad
Alejandrópolis, una de tantas que ostentan su nombre. de bronce, mucho menos el darle la forma de sarcófago.
No parece pertenecer a ninguna cultura conocida y no
Una vez limpiada la cámara de escombros, se puede hay pruebas de su procedencia. Si alguien lo pregunta,
examinar el sarcófago. Parece tratarse de una caja parece tratarse de una pieza de la Edad de bronce (pero
de bronce de 2’5 m. de largo, 1’2 de ancho y 1’2 de señálese que esto es una especulación enrevesada en el
alto. La tapadera es curvada y su superficie carece mejor de los casos).
completamente de adornos. La corrosión y el deterioro
son evidentes, y la superficie tiene desconchones y Despertando al durmiente
agujeros, pero por lo demás está intacta. Un examen Liberar a Solithithkus es una cuestión relativamente
más cercano muestra que la tapa encaja gracias a cuatro simple. Desenterrar y destapar el sarcófago es el primer
cierres de plomo y diez clavijas de bronce. La corrosión paso. Dentro puede verse lo que parece ser una momia
dificulta más todavía el quitar la tapa. Dado que la base, de aspecto raro. La cara la tiene alargada, como si
el sarcófago y la tapa tienen una pulgada de grosor, el llevase una máscara debajo de las vendas. Además,
conjunto pesa unos cuantos cientos de kilos. La mejor las piernas están envueltas juntas y bien apretadas.
manera de abrirlo es limpiando la corrosión, las clavijas Este es un descubrimiento sorprendente e inesperado
198 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
para los arqueólogos, quienes deberían empezar a desarrollo general de la campaña ha de ajustarse antes
planear inmediatamente el transporte del sarcófago de que esto suceda. Si el Guardián considera que los
y su contenido hasta Ankara, donde la momia será investigadores ya han tenido suficientes dolores de
desenvuelta. Un análisis del sarcófago revela poca cosa. cabeza, Solithithkus puede marcharse sin más, dejando
Básicamente se trata de una caja sencilla de bronce que un montón de interrogantes con su despertar. En
pesa bastante, sellada con cierres y atravesada por barras principio, perseguirlo no debe ser difícil porque dejará
de bronce. Solamente los materiales debieron haber un rastro de cadáveres allá por donde vaya (en su cabeza,
representado una gran inversión para la comunidad o todos los testigos deben morir). Poco después usará
gobierno que lo mandó fabricar. Su antigüedad no es el hechizo Imitar apariencia para adquirir la de otra
discernible ni siquiera examinando el interior, además persona, aunque si se halla bajo mucha presión por sus
carece de adornos para datarlo y, definitivamente, perseguidores, puede que no tenga tiempo de utilizar
determinar qué civilización lo creó no resulta posible este encantamiento. Tiene varias desventajas: no es
sin un extenso estudio y experimentación. consciente del actual nivel tecnológico que posee la
humanidad, solamente habla cierto número de lenguas
Una vez abierto, se inicia el proceso de despertar muertas y pronto descubrirá que comunicarse con los
del Hombre serpiente. En 2D10 horas (o cuando el humanos resulta difícil, y está solo. Sin ayuda externa,
Guardián lo estime oportuno), despertará de su largo debe confiar en sus propias habilidades y hechizos que,
sueño y saldrá de su prisión. Cualquiera que encuentre aunque impresionantes, difícilmente equilibran sus
en su camino será asesinado de la forma más retorcida y desventajas.
sangrienta posible, mediante uno o más de sus muchos
hechizos. Después huirá y abandonará el campamento. Si el Guardián quiere que Solithithkus se haga con
Para aquéllos que descubran la escena, parecerá como si las tablas, se ha de considerar una cuestión: ¿Dónde
hubiesen entrado intrusos, desenvolvieron la momia y están? Si ya han sido recuperadas por el grupo y están
la robaron. Aquellos investigadores que se encontrasen escondidas en alguna tienda, Solithithkus puede dar
fuera de sus tiendas esa noche pueden perseguirle. con ellas fácilmente y huir, posiblemente aniquilando a
unos cuantos guardas o investigadores por el camino. Si
tiene que desenterrarlas de la casa de Xerxes, le llevará
Solithithkus y las tablas tiempo, viéndose forzado a deslizarse dentro a primera
Esto no es lo que pueda pasar con Solithithkus. El
hora de la noche para tener tiempo suficiente de retirar
Guardián puede hacerle detectar la presencia de las
los escombros, coger las tablas e irse. Al hacerse con
“Tablas del destino”, apoderarse de ellas y escapar. El
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 199
ellas, tendrá que robar una mula o un caballo para que toda seguridad, pero huirá si ve que la cosa se le pone
las cargue, porque resulta ilógico que una persona pueda fea. Recuérdese que, aunque se trata de un poderoso
tirar de cincuenta tablillas de piedra ella sola. Téngase en
hechicero, está solo y cuenta con una cantidad limitada
cuenta que la bestia se asustará de Solithithkus porque de puntos de magia. Además, está desarmado y solo
se trata de un Hombre serpiente, pudiendo alertar a podría apoderarse de una bayoneta o una herramienta
los guardas o a los investigadores de su presencia. Sin de manos de un guarda o un trabajador para defenderse
embargo, es capaz de calmar al nervioso animal para con ella. Sus ataques de mordisco y garra siguen siendo
que lleve a cabo su tarea. feroces, aunque guardas armados pueden dar buena
cuenta de éstos a menos que estén aterrorizados y con la
Si se queda por las excavaciones un tiempo para hacerse moral por los suelos.
con las tablas, existe la posibilidad de descubrirlo.
Un enfrentamiento directo resultará violento con
Soldados turcos
Estos soldados pueden ser utilizados y reutilizados según resulte necesario. Representan las tropas que
hay en el yacimiento de Alejandrópolis y también pueden representar a otras de Turquía. Cambiándoles
la nacionalidad, también pueden servir como soldados iraquíes en caso de que los investigadores viajen a
Bagdad, Babilonia o Nippur. Considérese a los soldados turcos competentes y valientes, y es poco probable
que se den fácilmente por vencidos.
FUE DES INT CON APA POD TAM EDU COR HP B.D.
Ten. 12 13 14 13 16 15 13 13 74 13 +1D4
Sarg. 15 12 13 15 8 14 15 13 60 15 +1D4
Sarg. 13 12 15 14 12 12 12 13 57 13 +1D4
Cabo 16 13 12 17 13 12 15 12 55 16 +1D4
Cabo 12 15 15 13 8 13 12 11 62 13 +0
Sold. 12 16 11 13 10 9 13 10 44 13 +1D4
Sold. 17 12 10 17 16 10 14 8 50 16 +1D4
Sold. 11 13 9 12 9 16 10 6 76 11 +0
Sold. 14 10 13 12 12 9 13 9 40 13 +1D4
Sold. 14 16 13 14 12 12 13 9 59 14 +1D4
Sold. 15 11 15 13 14 11 14 10 49 14 +1D4
Estudios: Varían, pero pocos o no superiores, exceptuando al teniente.
Habilidades (soldados): Camuflaje 40%, Conducir automóvil 25%, Descubrir 70%, Discreción 70%,
Escuchar 55%, Esquivar 15+(DESx2)%, Hablar turco INTx5%, Lanzar 50%, L/E turco EDUx5%, Mecánica
25%, Nadar 50%, Ocultarse 60%, Orientación 20%, Primeros auxilios 35%, Saltar 45%, Trepar 60%.
Habilidades (cabos): Las mismas que los soldados pero con un +5%. Elocuencia 30%, Hablar turco INTx5%,
L/E turco EDUx5%.
Habilidades (sargentos): Las mismas que los soldados, pero con un +10%. Elocuencia 50%, Hablar árabe
40%, Hablar alemán 50%*, Hablar turco INTx5%, L/E alemán 50%*, L/E árabe 40%, L/E turco EDUx5%,
Orientación 35%, Psicología 25%.
Habilidades (teniente): Las mismas que los soldados. Derecho 10%, Elocuencia 50%, Hablar árabe 40%,
Hablar inglés 45%, Hablar turco 65%, Historia 40%, L/E árabe 40%, L/E inglés 45%, L/E turco 65%,
Orientación 40%, Psicología 30%.
*El sargento más veterano.
Armas: Máuser M1903 50% 2D6
Bayoneta 40% 1D6+1+MD
Palo (fusil) 45%/40% 1D8+MD
Máuser M1896 45% 1D10*
Sable 35%/30% 1D8+1+1D4 (Sólo el teniente.)
Hay dos cajas de excedentes de la Primera guerra mundial con granadas, ocultas debajo de algunas lonas en
la tienda del teniente, y que pueden sacarse en caso de emergencia. Cada una tiene un 30% de probabilidades
de ser inservible.
200 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
En el caso de que escape con las tupsimati (algo poco direcciones. Aunque, por otro lado, una persecución
probable, pero posible) se dirigirá inmediatamente frenética e intensa por el continente con múltiples
hacia el norte y utilizará Imitar apariencia sobre alguien facciones enfrentadas puede llegar a ser muy divertido.
a la primera de cambio. Luego continuará adelante y
alcanzará Estambul. Si consigue llegar a esta bulliciosa
ciudad, resultará muy difícil seguirlo, aunque se puede
dar con él gracias al reguero de sangre que va dejando.
Una vez en Estambul, el Guardián debe decidir a
Aparece el culto
En el aire queda una cuestión: ¿Cuándo podría llegar
dónde huye a continuación o si decide quedarse allí. La el culto a Alejandrópolis? Esto queda estrictamente en
búsqueda de Solithithkus a partir de este punto queda manos del Guardián, quien ha de juzgar cuándo resulta
en manos del Guardián. Lo más probable es que, si se razonable para el culto apoderarse de las tablas. Si los
siente presionado, escape a Europa e intente perderse investigadores pierden el tiempo, Higginbotham y su
entre sus grandes ciudades, primero en los Balcanes y grupo acabarán localizando las tablas y haciéndose con
más tarde en Europa central y occidental. ellas. Si los investigadores andan espabilados, deberían
haber dado el primer golpe. Sólo si permanecen
Por si no fuera suficiente, el gobierno turco podría mucho tiempo en Alejandrópolis (quizá por culpa del
meterse por medio. Si se entera del robo de las tablas, sarcófago), debiera haber una remota posibilidad de
notificará de ello a los gobiernos extranjeros y les que Higginbotham llegue a tiempo.
solicitará que actúen contra su posesor. También
demandarán la devolución de éstas y la mayoría de Una variable lógica es Reinhold Blair y su “equipo de
los gobiernos accederán a ello, más que nada porque choque”. Si está siguiendo a los investigadores, podría
los investigadores, el Culto de Ithaqua y el Hombre notificar directamente a Higginbotham de la presencia
serpiente conocen el verdadero poder de las tablas. Por de éstos en Alejandrópolis del modo antes descrito.
otro lado, células criminales pudieran interesarse por Puede atacar al grupo (muy probable si cree que posee
esta persecución, así como el culto. Como es evidente, las tablas) o esperar a Higginbotham. Los detalles se
esto podría dar origen a una monstruosa persecución a dejan al Guardián porque cada conjunto de jugadores
través de Europa, en la que participen diversos grupos es único y las situaciones pueden ser radicalmente
de oposición. El Guardián debe estar preparado para distintas.
esta eventualidad, y podría querer evitarlo conduciendo
discretamente los acontecimientos hacia otras
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 201
apariencia para adoptar la identidad de ésta. Puesto
Escapando con las tablas que este hechizo implica una significativa cantidad
de tiempo, podría verse forzado a continuar
Una vez que estén las tablas bajo custodia del culto
o de los investigadores, se inicia una carrera a nivel huyendo si sus perseguidores andan pisándole
internacional. Solamente eludir a las autoridades turcas los talones. Una alternativa sería volverse contra
es un reto significativo (asumiendo que saben lo de sus perseguidores y matarlos con su arsenal de
las tablas). Cada facción debe determinar cómo va hechizos. Acabará llegando antes o después a una
a regresar a Estados Unidos. Esta situación puede ser ciudad grande como Ankara o Estambul, donde
muy compleja si un grupo tiene suficiente información se hará con una residencia temporal para aprender
acerca del otro para perseguirlo. La involucración de el idioma y las costumbres del nuevo mundo en
Solithithkus puede complicar las cosas más todavía. el que ha despertado. Se deja que el Guardián
modere esto como considere oportuno, ya que
Aparte de las posibilidades que genera la presencia cada situación puede ser radicalmente distinta.
de Solithithkus, la campaña puede seguir dos cauces Téngase presente que al final Solithithkus debería
a partir de ahora. El primero es que los investigadores ser interceptado por los investigadores o el culto,
obtengan las tablas y las conserven. El segundo es que volviendo a las dos primeras opciones descritas
en algún momento el culto las descubra o se las arrebate arriba.
a los investigadores. Cada posibilidad se trata por
separado a continuación. A partir de este punto, se asume que el culto se ha
hecho con el control de las tablas. La razón para esto es
Lo ideal es que los investigadores sean quienes simple. Si los investigadores eluden a sus perseguidores,
descubran las tablas y se fuguen con ellas. Una vez pueden viajar de vuelta a EE.UU. y ejecutar el hechizo
eludidas las leyes turcas, deben llegar a Estados final (si es que disponen de éste) que sentenciaría
Unidos. Posiblemente ello implique un viaje a bordo a Ithaqua. Si el culto se hace con las tablas las cosas
de barcos y/o trenes hasta un puerto en Francia o se complican, y por eso es por lo que esta opción se
Reino Unido, y después un viaje transatlántico a la desarrolla con mayor detalle. Obviamente, aunque los
ciudad de Nueva York. Perseguidos por el culto, investigadores estén en poder de las tablas, las cosas
las autoridades, el Dr. Morrow o hasta criminales, no son tan fáciles como pudiera parecer, y en algún
la cosa puede complicarse y los investigadores momento el culto podría robarlas y ejecutar su plan
podrían verse forzados a dar un rodeo para evitar final.
ser localizados y aprehendidos. Además, las tablas
serían confiscadas por las aduanas a la entrada en
Estados Unidos si el gobierno turco le previno
de ello. Los detalles se dejan al Guardián porque
cada situación puede ser radicalmente distinta e
implicar numerosas variables. Aquí se presenta
una dato importante: si los investigadores cuentan
con toda la información necesaria para utilizar
correctamente las tablas, no tendrán que volver
a Estados Unidos. Solamente tienen que dirigirse
al norte, tal vez a Escandinavia, y completar el
proceso que termine con la caída de Ithaqua.
Si los sectarios se hacen con el control de las tablas,
pueden salir para Turquía y viajar mediante los
medios de transporte más veloces y seguros rumbo
a la ciudad de Nueva York. Desde allí viajarán en
tren hasta la Columbia Británica donde llevarán a
cabo el ritual definitivo con las tablas. El Guardián
tiene que decidir si las autoridades pueden
entretenerlos o incluso aprehenderlos a lo largo
del viaje.
En caso de que Solithithkus consiga llevarse las
tablas y huir, abandonará inmediatamente el área
de las excavaciones y se dirigirá a la aldea más
cercana. Allí, elegirá una víctima y utilizará Imitar
202 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
Estadísticas Dr. Felix Mercer
Arqueólogo y asistente de Morrow, 43 años
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 203
actúa como enlace entre los extranjeros y el gobierno. FUE 16 CON 16 TAM 15 INT 22 POD 23
No es intérprete, aunque puede ejercer como tal si surge DES 14 P.V. 16
la necesidad. Si descubre que se están produciendo Movimiento: 8.
robos, notificará a los guardas, quienes acordonarán el
yacimiento y detendrán a todos los presentes. Entonces Armas: Mordisco 44% 1D8+POT 16
llegarán investigadores del gobierno y harán los arrestos Espada 52% 1D8+1+1D4
oportunos (o no oportunos). Palo 46% 1D6+1D4
Garra 60% 1D3+1D4
Nacionalidad: Turca.
Armadura: 1 punto de escamas.
Primera aparición: Alejandrópolis, Turquía.
Habilidades: Astronomía 90%, Biología 57%,
Estudios: Doctor en arqueología y titulado en historia Descubrir 81%, Discreción 63%, Escuchar 95%,
por la Universidad de Berlín. Geología 61%, L/E sumerio cuneiforme 100%,
FUE 15 CON 16 TAM 15 INT 15 POD 11 Mitos de Cthulhu 57%, Nadar 99%, Ocultarse 70%,
DES 13 APA 12 EDU 18 COR 52 P.V. 16 Orientación 64%, Saltar 57%.
Habilidades: Antropología 27%, Arqueología 65%, Hechizos: Nublar memoria, Garra de Nyogtha,
Biología 40%, Buscar libros 51%, Ciencias ocultas 60%, Imitar apariencia, Contactar con un Habitante de la
Conducir automóvil 25%, Descubrir 65%, Elocuencia arena, Maldición de Azathoth, Puño de Yog-Sothoth,
52%, Equitación 56%, Escuchar 50%, Geología 40%, Protección corporal, Manos de Colubra, Inducir al
Hablar alemán 57%, Hablar árabe 55%, Hablar griego pánico, Consunción, C/A a un Ángel descarnado de la
63%, Hablar inglés 57%, Hablar turco 98%, Historia noche, Signo de conjuración, Atormentar.
57%, L/E alemán 57%, L/E árabe 55%, L/E griego Pérdida de COR: 0/1D6.
63%, L/E inglés 57%, L/E turco 98%, Nadar 32%.
Solithithkus
Hombre serpiente hechicero
204 Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s Ca p ítul o n u e v e
Ca p ítul o n u e v e Ap o d er á n d o s e d e l a s ta b l a s 205
206 Ajust e d e c u enta s Ca p ítul o di e z
C A P Í T U L O D I E Z
Ajuste de cuentas
A
menos que los investigadores o enviados suerte, es imposible estar seguro de cuál vehículo lleva
suyos se quedasen atrás para atormentar a las tablas. Dado que hay muchos sacerdotes presentes y
los sectarios en Nueva York, todo debería van en camiones distintos, asumir sin más que sólo uno
estar en calma cuando quienes tengan las tablas lleguen. lleva las tablas es aventurarse demasiado. No obstante,
Los sectarios no tendrán problemas a la hora de eludir conociendo la personalidad y el ego de Reinhold Blair,
la aduana porque cuentan con innumerables medios los investigadores podrían suponer que va junto a las
para trastocar el sistema. Una vez desembarquen, tablas.
serán recibidos por una escolta, si pudieron enviar
un telegrama o algo parecido durante el viaje. De lo Tras un vistazo rápido a los vehículos, son cargados y
contrario, se verán solos. conducidos fuera de la ciudad. Si este traslado tiene lugar
durante los meses de invierno, cuando la nieve puede
Su primera acción será contactar con el culto local y ser un obstáculo mayor para viajar por carretera, todos
comprar billetes de tren para Seattle. Este viaje requerirá los vehículos irán equipados con cadenas, herramientas
varios transbordos que pueden resultar un tanto y recambios para permitir a los pasajeros salvar los
confusos, haciéndolos potencialmente vulnerables obstáculos formados por la nieve. En cualquier caso, las
ante un ataque de los investigadores. Las tablas estarán carreteras estarán despejadas gracias a la influencia de
protegidas en todo momento por Reinhold Blair u Ithaqua, pero cuando hayan llegado a su destino, una
otro sacerdote poderoso del culto que halla en las ventica cubrirá todas las carreteras y caminos con una
proximidades. Lo más probable es que las guarden en gruesa capa de nieve.
un arcón. El arcón tiene dos cerraduras y un candado,
pero pueden ser abiertos o rotos con facilidad. Las En las afueras de Seattle, se reunirán con dos
tablas serán envueltas individualmente en arpillera automóviles que completarán la caravana. Entonces
y atadas con un cordel. Un Guardián especialmente conducirán hacia la frontera canadiense en el norte.
duro podría optar por hacer que el culto deje alguna Cruzarla no será un problema. Todas las armas y el
serpiente venenosa a modo de sorpresa. contrabando están bien escondidos y las placas de los
vehículos indican que pertenecen a una compañía leñera
Una vez iniciado el tramo final de su viaje, los canadiense, Suttermeter y Wayland. Si surge algún
investigadores disponen de toda una variedad de problema (posiblemente causado por investigadores
oportunidades para hacerse con las tablas. Sin embargo, astutos), los cuatro montados y todos los testigos
al menos dos docenas de sectarios fuertemente presentes serán acribillados a tiros sin miramiento. Los
armados, más todos los sacerdotes disponibles las cuerpos y las pruebas (manchas de sangre, casquillos,
acompañarán, haciendo que un ataque frontal sea lo etc.) serán retirados y escondidos lo mejor posible, si
menos recomendable. Investigadores imaginativos disponen de tiempo. Una vez atravesada la frontera,
podrían tener éxito si son pacientes y no se precipitan son libres, aunque los montados podrían iniciar una
ante la primera oportunidad que se les presenta. persecución. Tal resolución se tomará demasiado tarde
y a poca escala, porque el ritual del que forman parte
las tablas será completado antes de que pueda formarse
En el noroeste una fuerza suficiente.
A su llegada a Seattle, las tablas y su escolta serán recibidas
por numerosos sectarios locales, quienes las llevarán al
Conforme avanza hacia el norte, la caravana
Hilton para que pasen la noche. A la mañana siguiente,
hace paradas con poca frecuencia. Las ciudades no
toda la comitiva se dirige a un almacén donde hay
son atravesadas a alta velocidad. Sólo se detienen
aparcada una flota de seis camiones. Todos los camiones
ocasionalmente para aliviarse, estirar las piernas y
son idénticos y cualquiera puede transportar las tablas,
repostar con las latas de gasolina que llevan. En todo
así que, a menos que los investigadores hayan marcado
momento vigilan la posible presencia de testigos y
subrepticiamente el correcto (téngase en cuenta que
peligros, sobre todo en las áreas de descanso, mientras
estos camiones no los han visto antes) o tengan mucha
muchos duermen en la parte de atrás de los camiones.
Un camino cubierto por vegetación conduce desde la El ritual final tiene lugar durante la noche de Luna
parte trasera de la cabaña hasta el mencionado altar. En nueva de cualquier mes. El suelo debe estar cubierto de
los meses de invierno, este camino es difícil de detectar nieve y el sitio no puede estar cerca de ningún centro
a menos que haya sido utilizado recientemente, porque urbano (el retiro de Blair es perfecto). Los miembros
seguir unas pisadas en la nieve resulta bastante fácil. El del culto empiezan a reunirse a medida que se oculta
altar es una creación de los indios caanyu, quienes lo el Sol. Muchos portan antorchas y todos van vestidos
usan mensualmente para sacrificar a un niño o mujer con chaquetas u otra ropa apropiada. Ninguno parece
elegidos a su dios. Es más, han sido capaces de aplacar destacar por encima del resto y parecerían normales en
a su temperamental dios y ganarse su favor, aunque un cualquier otra parte. Los espectadores se darán cuenta,
ritual chapucero cambiaría las cosas. Las víctimas no con una tirada de Descubrir, de que los adoradores
tienen por qué ser voluntarias y ocasionalmente los pertenecen a grupos étnicos muy distintos. Todos
extranjeros (cazadores, funcionarios, leñadores, etc.) aquellos en la cabaña de Blair acuden a la ceremonia, así
se ven a sí mismos bajo el cuchillo del chamán. Sin como los caanyu. Aunque esto ofrece a los investigadores
embargo, la mayor parte de los sacrificios son elegidos la oportunidad de saquear la cabaña, tal actividad será
de entre la tribu. irrelevante si el ritual tiene éxito.
El altar se halla en un amplio claro, de unos 45 m. de Investigadores sigilosos pueden observar las
diámetro. A 6 m. de la línea de árboles, en los cuatro actividades desde la línea de árboles con relativa
puntos cardinales, hay sendas hogueras grandes. Se han seguridad, y unos pocos podrían incluso mezclarse
La sangre puede ser guardada en congeladores. A pregunta, las tablas solicitarán una mayor elaboración
pesar de que la sangre tiene una duración de semanas o redacción. Algunas respuestas serán cortas y otras no,
para uso médico, para las tablas no importa. Una vez a discreción del Guardián.
conseguida la cantidad necesaria, lo más probable
es que el grupo busque un lugar apropiado donde En principio, los investigadores deberían preguntar
utilizarla. Cualquier sitio valdrá siempre y cuando qué necesitan para derrotar a Ithaqua. Si pierden
estén preparado para dejarlo todo manchado (la sangre el tiempo preguntando cosas irrelevantes o no
no es absorbida por la piedra, a diferencia del ritual del relacionadas, malgastarán sus menguantes existencias
culto) o para limpiarlo. La formulación de preguntas de sangre mientras que cuestiones vitales quedan sin
es un proceso breve, y puesto que la letra es clara y respuesta. En teoría, dispondrán de tiempo suficiente
concisa, un intérprete competente puede traducir las más tarde para preguntas de carácter frívolo.
respuestas rápidamente, a menos que pifie una tirada
de L/E sumerio cuneiforme. En el recuadro cercano Una vez utilizadas las tablas y culminada la campaña,
hay una lista de preguntas que posiblemente formulen hay más información concerniente a éstas. Se describe
los investigadores, así como sus correspondientes en la sección Resultados y consecuencias.
respuestas. Obviamente, esta lista no es extensa ni
incluye cuestiones frívolas como “¿De qué talla era la
corona de Carlomagno?”
El Ritual de destierro
Gracias al poder de las “Tablas del destino”, este ritual
permite reducir a Ithaqua durante un largo periodo
Como se hará evidente cuando se lean las preguntas
de tiempo. Aunque no pueden suprimir o inhibir el
y respuestas, lo ideal es que quien pregunte sea preciso
actual poder y estatus de Ithaqua, afecta al Templo de
y evite el uso de pronombres y otro lenguaje inexacto.
los vientos. Si tiene éxito, el hechizo hará que el templo
No obstante, algunas son ciertamente tolerables y si
aparezca cada cien años en lugar de anualmente. La
existe alguna razón para dudar de la intención de la
fecha no cambia, el templo siempre aparece en el
ninguna clase de aura corruptora, pero el saber que Al sur del ecuador, su influencia se ve más limitada
proveen puede provocar que los investigadores abusen todavía, disminuyendo su capacidad para generar
de ellas para aprender hechizos, obtener información tormentas y controlar el tiempo cuanto más al sur. Por
financiera, secretos militares, etc. Obviamente, no lo general, la duración y la intensidad de las tormentas
fueron creadas para ser utilizadas por meros humanos. bajarán incluso en climas fríos, pues serán más débiles
Solamente pueden alcanzar su auténtico potencial e inefectivas. Con una tirada de Mitos de Cthulhu los
en manos de un ser poderoso. Cuanto más poderoso investigadores deberían tener una idea general de esto, y
sea éste, mayor poder podrá obtenerse de ellas. Se es posible que deduzcan que mudarse permanentemente
deja en manos del Guardián el destino de aquellos a Australia, Argentina o Sudáfrica es una sabia elección.
investigadores que controlen las tablas, pero tal vez lo Recuérdese que, si viajan al norte del ecuador, ello no
más sensato a largo plazo sea retirar a esos personajes, significa que Ithaqua les ataque de inmediato. Debe
a menos que se quieran crear escenarios que den enterarse de su presencia legítimamente, posiblemente
continuidad a la campaña. mediante el culto.
218 Ay u d a s
Ayuda #3
Estimado Horice,
Debido a una inesperada emergencia familiar, me veo forzado a marcharme
indefinidamente para hacerme cargo de unos asuntos en Estados Unidos. Lamento
avisarte con tan poco tiempo, pero era inevitable. Cundo todo se tranquilice en casa,
contactaré contigo.
Alex Dutton
Ayuda #4 Ayuda #5
¡TOPÓGRAFOS SE DENUNCIA LA
DESAPARICIÓN DE
DESAPARECIDOS! CAZADORES LOCALES
EL GOBIERNO
INICIA UNA BÚSQUEDA El pasado jueves se denunció la desaparición
de tres residentes locales por parte de sus
familiares. De acuerdo con la policía, los
Ayer por la tarde, la oficina de Alaska del
desaparecidos se encontraban de cacería
Departamento de interior anunció que dos
en alguna parte al noreste de Anchorage
de sus topógrafos no habían regresado y que
y también tenían asuntos que tratar en
se organizaba una búsqueda para localizarlos.
Fairbanks. Confirmó que los hombres
Los topógrafos, George Cuthbert y Andrew
desaparecidos fueron vistos en Fairbanks,
Saunders, son residentes de Anchorage
pero no posteriormente. Una búsqueda en
y estaban a cargo de cartografiar áreas
la carretera en Fairbanks no ha descubierto
inexploradas del centro-este de Alaska.
señales de los hombres, y se presume que
Según Jack Turner, director de la oficina del
o están perdidos o decidieron alargar su
Departamento de interior en Anchorage,
cacería.
se suponía que los dos hombres debían
volver para realizar un informe a mediados
Los desaparecidos son Harold Franklin
de abril. El Sr. Turner indicó que conserva
del 214 de la calle State, John Marks del 766
las esperanzas en que los dos hombres se
del camino Saddleback, y Robert Singleton
encuentren en camino y no hayan sufrido
del 119 de la carretera Appleton. Los tres
más que un retraso por un imprevisto.
están casados y dos de ellos, Franklin y
Singleton, forman parte de la tripulación
La búsqueda se ha visto complicada por
del pesquero ‘Gran Elaine’ que actualmente
el hecho de que la localización exacta de
se encuentra anclado en el puerto.
los topógrafos era desconocida y podrían
encontrarse en cualquier lugar en un área
- Daniel MacMilla, periodista
de ciento sesenta mil kilómetros cuadrados
Times de Anchorage, página tres
en la parte oriental del territorio. Juneau
Viernes, 10 de mayo de 1929
ha hecho venir a una infantería del ejército
para colaborar en la búsqueda, pero fuentes
anónimas afirman que a menos que se tenga
mucha suerte, ambos hombres dependen de
sí mismos.
Ay u d a s 219
Ayuda #6A
Sinceramente,
Laurence Hubert.
Ayuda #6B
El trabajo sobre las Tablas del destino ha ido bien. Dejé el Museo británico
la semana pasada y he estado en el Museo de El Cairo. Hay pruebas de que están
en Irak, muy posiblemente en Nippur. Sin embargo esto es adelantar demasiado,
y es muy posible que estén en otro sitio. Debido a los numerosos ejércitos
extranjeros, por no mencionar los innumerables merodeadores y nómadas, que han
pasado por la región a lo largo de los siglos, es completamente posible que se las
llevasen de la ciudad. El trabajo continúa. Espero tener evidencias más sólidas en
los próximos meses, aunque no puedo ofrecerle una información más fiable.
Sinceramente,
Laurence Hubert.
220 Ay u d a s
Ayuda #7
Ayuda #8
Ay u d a s 221
Ayuda #9 Ayudas #10A #10B #10C #10D
Sharp
obtenido resultados negativos, y es evidente
que los homicidas abandonaron el área horas
antes de que los cuerpos fuesen descubiertos.
222 Ay u d a s
Ayuda #11
Sharp
Agencia de detectives
___________________________________
12 de julio de 1929
Estimado Sr. Atwater
Atentamente,
D. J. B.
Duncan J. Bailey, A.D.S.
Nota: Si los investigadores la obtienen antes del 12 de julio de 1929, el Guardián debería
borrar la fecha y poner una más apropiada. La fecha en sí no es importante.
Ay u d a s 223
Ayuda #12
224 Ay u d a s
Ayuda #12 (Continuación)
Esta lista contiene los nombres de treinta de los tripulantes del ‘Camden’. Hay dos puestos
vacantes a los que pueden aspirar los investigadores. Aunque la expedición es una operación
norteamericana, se aceptan extranjeros por sus conocimientos, experiencia y pericia. Todos
los miembros saben inglés. Nótese que, aunque cada uno cubre un puesto en concreto, la
mayoría tiene múltiples tareas como personal de aterrizaje, asistentes y cosas así. Después de
cada entrada hay una pequeña nota sobre el paradero actual de cada individuo, y cualquier
dato adicional de relevancia. A discreción del Guardián, algunas de estas personas podrían
ser despedidas para que haya más puestos vacantes para los investigadores. La versión de los
investigadores aparece en la sección Ayudas.
Ay u d a s 225
Ayuda #13
226 Ay u d a s
Ayuda #13 (Continuación)
ocho semanas, una serie de estanterías, o descubrimiento podría compararse a éste versiones anteriores a las ya recuperadas
salas, fueron limpiadas por su director de en extensión e importancia. Una a una las en la gran biblioteca de Nippur, aparte de
campo, el Dr. Haynes, reuniéndose una rica tablillas fueron cuidadosamente retiradas otros documentos que arrojarían más luz
cosecha de cerca de veinte mil tablillas. de su lugar por operarios preparados. Fue sobre los primeros capítulos del “Génesis”.
necesario tratarlas con sumo cuidado,
En el estrato superior de este túmulo debido a la humedad acumulada tras haber Este es sólo uno de los factores importantes
los excavadores encontraron ataúdes que permanecido varios milenios bajo tierra. de la presente campaña. Se prestó una
habían sido enterrados en los primeros Cuando se retiraban eran trasladadas al atención considerable a la excavación del
siglos de nuestra era cristiana. También se castillo, el cual había sido levantado por gran templo de Bel, cuyos cimientos datan
obtuvieron muchas otras antigüedades, los trabajadores para hospedarse y también de seis mil o siete mil años antes de Cristo.
las cuales pertenecieron a los judíos que guardar las antigüedades. Después, las Un antiguo palacio gubernamental de
continuaron viviendo en Nippur después tablillas fueron minuciosamente secadas proporciones inmensas, donde vivían los
del retorno de Ezra y Nehemías. Llaman y empacadas, listas para ser enviadas a reyes, perteneciente al quinto milenio antes
la atención cuencos de terracota con Constantinopla. de Cristo, y una de las antiguas puertas y
encantamientos y salmos escritos en hebreo muros de la ciudad fueron descubiertos.
y mandeo. Fue bajo siete metros y medio El contenido de la biblioteca, en la Un palacio gubernamental erigido en torno
de escombros, los cuales representaban medida que ha podido ser examinado por a 300 a.C. fue completa y sistemáticamente
varios milenios de historia, donde el profesor Hilprecth en Nippur y el año excavado, junto a numerosos edificios de
finalmente se encontró la biblioteca. Aquí pasado en Constantinopla, demostró ser menor importancia. Las inscripciones
se halló una serie de cámaras, un número bastante variado; de hecho, prácticamente en piedra más valiosas pertenecen a los
de las cuales contenía estantes o repisas todas las ramas de la literatura conocidas primero dirigentes de Babilonia, gracias
esculpidas en la misma roca, para poder por los babilonios están representadas en a las cuales podrá reconstruirse la historia
colocar las tablillas en filas. La biblioteca la biblioteca. Entre las inscripciones hay de la humanidad en sus inicios en el
parece haber sido dividida en dos partes. cientos de textos históricos, diccionarios valle situado entre el Tigris y el Éufrates.
Había una sección financiera dedicada a la y listas de palabras sumerias con sus También se han encontrado monedas
contabilidad y otra educativa de carácter equivalentes semíticos; listas de pájaros, antiguas, joyas, oro, plata y bronce en
literario. Solamente fueron despejadas animales, plantas y rocas; listas de palabras grandes cantidades; vasijas esmaltadas y
las alas sureste y noroeste de este inmenso para silla, banqueta y otro mobiliario; cerámicas de todos los periodos; sellos y
edificio, es decir una vigésima parte de toda himnos, inscripciones astronómicas sellos cónicos, como los que los babilonios
la biblioteca. El profesor Hilprecht estima, y mitológicas, tablillas relativas a los usaban para sus transacciones; imágenes de
basándose en los descubrimientos hechos, servicios y funciones del templo (cuántas dioses, juguetes de terracota, bajorrelieves,
por el aspecto topográfico del túmulo y la prendas debía llevar el dios Bel, cuántos pesos, utensilios de bronce, hierro y plata.
historia del templo al cual la biblioteca está templos y santuarios había en Nippur Estas son solamente unas cuantas cosas de
conectada, que cuando todo el túmulo haya aparte de aquellos dedicados a Bel, y qué las halladas, sin mencionar los numerosos
sido excavado se habrán sacado al menos ingresos tenía el templo); tablillas con factores y cuestiones resueltas mediante
ciento cincuenta mil tablillas, todas ellas frases gramaticales escritas por estudiantes, el estudio personal del profesor Hilprecht
pertenecientes al tercer milenio antes de cálculos aritméticos, etc. Naturalmente, en durante la excavación, el cual ofrece
Cristo. el breve periodo de tiempo que ha dispuesto importantes ideas acerca de la religión
hasta la fecha, el profesor Hilprecht no ha y costumbres de la vida diaria de los
La limpieza de la biblioteca prosiguió podido hacer más que un examen somero; babilonios.
unas pocas semanas más tras la llegada del pero, como anunció: “La publicación de
profesor Hilprecht a Nippur, momento la riqueza y variedad contenidas en esta Solamente se ha excavado una pequeña
en el cual retiró a los trabajadores árabes biblioteca única, la primera de su tipo en cantidad de túmulos en Nippur. Aún
de las ruinas, debido a la falta de tiempo ser excavada en Babilonia, y constituyendo queda por hacer un trabajo considerable
del que disponía, y los puso a trabajar ahora uno de los tesoros más preciados en los restos del templo. Únicamente se ha
en las fortificaciones orientales de la de la Universidad de Pensilvania, será despejado parte del palacio gubernamental,
ciudad, dejando al mismo tiempo que considerada y constituirá toda una ardua y en torno a un veinte por ciento de la
un arquitecto elaborase los planos de las labor durante los veinte años siguientes.” biblioteca. En vista del hecho de que el
cámaras expuestas. La excavación completa sultán y su cuerpo administrativo han
de esta estructura más importante, con Cuando reflexionamos que hasta las manifestado una actitud tan generosa y
sus preciadas obras escritas de un pasado décadas recientes nuestro conocimiento amable hacia la universidad, y especialmente
olvidado, requerirá varios años de labor acerca del periodo previo a Abraham hacia su representante, quien es el director
continuada. A pesar de la destrucción de dependía enteramente de los once primeros científico de la expedición, no cabe duda de
templos, palacios, bibliotecas y obras de capítulos del “Génesis”, y que aquí hay toda que tan importante labor proseguirá en un
arte que los elamitas cometieron, en este una biblioteca, la cual contiene varios miles futuro próximo, especialmente porque el
caso en particular no cabe duda de que las de volúmenes escritos a temprana edad, al profesor Hilprecht ya ha completado los
tablillas, en su mayoría sin cocer, hubieran menos podemos estar seguros de que las preparativos para tal fin.
sido destruidas hace mucho tiempo y su generaciones futuras dispondrán de un
contenido perdido completamente si los considerable conocimiento de aquellos
elamitas no hubiesen destruido el edificio primeros días, los cuales eran considerados
de la biblioteca. Cuando el techo se vino hasta hace muy poco como míticos por
abajo, las tablillas, las cuales se alineaban en muchos eruditos, y eso sin considerar lo que
hileras, clasificadas seguramente según su queda en la parte más grande del túmulo,
contenido, cayeron al suelo formando pilas, cuyos restos permanecen imperturbables.
en cuya condición se hallaron.
Muchas versiones de la creación e historias
Aquello resultó una visión gloriosa del gran diluvio anteriores a aquellas
para los excavadores. Habían encontrado halladas en la biblioteca de Asurbanipal
inscripciones y otras valiosas antigüedades han sido descubiertas en otros sitios. Una de
en varias partes de los túmulos durante éstas data del 2000 a.C. aproximadamente.
los doce años anteriores, pero ningún No resultaría sorprendente descubrir
Ay u d a s 227
Ayuda #14
23 de diciembre de 1925
Estimado señor:
Su fiel servidor
Andrew MacLaughlin
228 Ay u d a s
Ayuda #15
26 de diciembre de 1925
Me llegó una carta de un tal Andrew MacLaughlin del pueblo de Highwater, Escocia. Afirma haber visto
unas luces rojas en un antiguo monolito que cree tratarse de fantasmas. Creo que iré a verle cuando pasen las
fiestas. Podría resultar una experiencia interesante para mi estudio sobre los monolitos británicos.
5 de enero de 1926
Forzado a pernoctar en Glasgow para arreglar la abolladura del Baby Austin. Highwater parece tratarse
de una pequeña comunidad encantadora, un cambio radical con respecto a la bulliciosa Londres. Me he
registrado en la posada y he contactado con el Sr. MacLaughlin. Es un individuo un tanto extraño. Tal vez
haya dejado volar demasiado su imaginación. Está muy preocupado por las luces rojas que me mencionó en su
carta. Es supersticioso en extremo. Espero que mi viaje no sea en vano. Ahora mismo no parece demasiado
prometedor. La historia que me contó en su carta es todo cuanto sabe.
7 de enero de 1926
Comencé el día interrogando al propietario de las tierras adyacentes a las de MacLaughlin. Allí conocí a
Richard Long y a su esposa, Emma. Richard es un hombre agradable a quien defienden la mayoría de los
granjeros por sus incesantes esfuerzos por mejorar la productividad de su granja. Ni él ni su mujer sabían
lo de las luces y me dijeron que una colina bloqueaba la vista del bosque donde se encuentra el monolito. Me
guió hasta allí. Aquel lugar me resultó interesante. Localizado en un claro pequeño y cubierto de hierba, la
roca mide 1x1’2x4’45 m. La superficie es áspera y de color gris, y posiblemente fue traída hasta aquí desde una
cantera local. Hay grabados una serie de símbolos y runas, y los he copiado todos con sumo cuidado, además
de tomar un par de fotografías que revelaré en Londres. La luz era muy mala, así que no estoy seguro de
cómo saldrán. No había ninguna otra cosa en el claro ni en el bosque. Según pude comprobar, resulta posible
que MacLaughlin pueda haber visto luces por la zona. Debo corroborar esta teoría. Le pediré prestada una
lámpara a MacLaughlin y la dejaré cerca del monolito. Si puede verla desde su casa, tal vez pueda haber algo
en su, de otro modo, imposible teoría.
8 de enero de 1926
He pasado todo el día hablando con los locales. Buscaba historias y leyendas relacionadas con el lugar, pero
no descubrí nada importante, y ciertamente nada relacionado con luces o fantasmas. El monolito no es un
secreto. Todos los niños y la mayoría de los adultos saben de su existencia, y muchos niños lo han visitado y se
han subido encima.
9 de enero de 1926
Más entrevistas. Sin resultado.
10 de enero de 1926
Me he puesto a descifrar las runas. Son tremendamente raras y no se parecen ni lo más mínimo a ninguna
forma de escritura con las que estoy familiarizado. No estoy seguro de si se tratan de palabras o de meros
signos decorativos. Si no hago progresos pronto, posiblemente me dirija a Glasgow y busque información sobre
el monolito.
11 de enero de 1926
Estoy intentando descifrar estas runas. Es un proceso frustrante plagado por mi propia ignorancia y por la
insuficiencia de material de referencia.
12 de enero de 1926
¡Por fin! Parece que hay algo de esperanza después de todo para descifrar las runas del monolito. Hallé
información en ciertos libros que resultaron ser de lo más útiles en darme una vista general del posible
significado de éstas. Las “Arcillas de Eltdown” han demostrado ser la mejor fuente. Puedo adelantar que las
runas indican que la gran piedra es tal vez una especie de santuario a una deidad o entidad del viento. Si mis
fuentes son fidedignas, pudiera tratarse del antiguo y poco conocido dios Ethokwa. Tendré que comprobarlo
porque las fuentes que consulté no me sirven.
13 de enero de 1926
Hoy he hablado con MacLaughlin y Long en la granja de este último. Les informé de mis descubrimiento
y MacLaughlin se mostró muy desilusionado. Al no mencionar las extrañas luces ni apariciones
fantasmagóricas, como él esperaba, se molestó y se marchó enfadado. De alguna manera pensaba que yo le
había fallado, pero no podía hacer otra cosa. Long no hizo comentario alguno. Jamás creyó en esas historias
y consideró mi presencia allí una falta de respeto por parte de su vecino. Me iré mañana o pasado para
proseguir con mi investigación en Glasgow y Londres. Quizá regrese el mes que viene para estudiar la piedra
en mayor profundidad, pero por ahora creo que MacLaughlin está viendo cosas que no hay.
31 de enero de 1926
¡Ahora lo entiendo todo! ¿Cómo puedo haber pasado por alto las grandes revelaciones de la roca? Ahora me
dedicaré a cumplir los designios de mi Maestro. Cerraré este libro como cerré el último capítulo de mi vida.
Con los ojos y el corazón abiertos marcho triunfalmente a culminar las grandes obras de mi Maestro. Mi
siguiente diario recogerá la mayor parte de mi nueva vida.
Ay u d a s 229
Ayuda #16
ASESINADO
GRANJERO EN
HIGHWATER
Los maltrechos restos de Andrew
MacLaughlin, un granjero residente en el área
de Highwater, fueron recuperados el jueves
por la policía. Según ésta, el Sr. MacLaughlin
conducía su tractor cuando cayó por un
terraplén y rodó hasta un riachuelo. La
muerte probablemente fue instantánea y
ocurrió en algún momento durante el martes
y el miércoles.
Ayuda #17
230 Ay u d a s
Ay u d a s 231
C A L E N D A R I O
Las fechas en negrita son los días de luna nueva. Las fechas subrayadas son los días de luna llena
1931
Enero Febrero Marzo Abril
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1932
Enero Febrero Marzo Abril
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232 Ay u d a s