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Grado: Quinto.
I.- DATOS GENERALES: Área: Educación Para el Trabajo.
1.1. DIRECCION REGIONAL DE EDUCACION : San Martin
1.2. UNIDAD DE GESTION EDUCATIVA LOCAL : Moyobamba
1.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : 00804 – Valle la Conquista
1.4. MODALIDAD : Educación Básica Regular
1.5. NIVEL : Secundario
1.6. SUB AREA : Computación e Informática
1.7. GRADO/SECCION : 5to “A”,”B”
1.8. DIRECTOR : Manuel Isolis Mejía Bautista
1.9. DOCENTE : Luis Alberto Burga Valdivieso
1.10. AÑO LECTIVO :2016
TÍTULO DE LA UNIDAD
Programamos animaciones con el Scratch.
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA
En la actualidad nuestros estudiantes cada vez tienen mayor oportunidad de expresar visualmente todo
tipo de información incorporando imágenes estáticas y dinámicas utilizando diversos programas que
le permitan mejorar su presentación original. En el caso de las animaciones, estas se pueden dar de
diversas formas, a través del uso de programas o softwares que permitan trabajan con líneas de
tiempo, programaciones, etc.
¿Qué programas y/o softwares conoces que te permitan crear animaciones de impacto visual?
¿Haz utilizado softwares libres que permitan crear secuencias animadas para publicarlas en la web?
APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
Comprensión y Crea secuencias Identifica las principales opciones del entorno.
Aplicación de animadas para Elije los objetos haciendo uso de la caja de pieza de
Tecnologías. publicarlas en la controles.
web. Utiliza variables en la ejecución de su programa para
modificar su resultado.
Inserta botones a partir de un objeto dentro del escenario.
Crea animaciones interactivas de un objeto.
CAMPOS TEMÁTICOS
Principales opciones del entorno del software.
Edición de escenarios y objetos.
Creación de variables.
Botones de control sobre objetos.
Animaciones interactivas.
EVALUACIÓN
Competencias Capacidades Indicadores
Comprensión y Crea secuencias Identifica las principales opciones del entorno.
Aplicación de animadas para Elije los objetos haciendo uso de la caja de pieza de
Tecnologías. publicarlas en la controles.
web Utiliza variables en la ejecución de su programa para
modificar su resultado.
Inserta botones a partir de un objeto dentro del escenario.
Crea animaciones interactivas de un objeto.