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eXeLearning.

1.1.- ¿Qué es
1.- Introducción a
eXeLearning. eXeLearning?
1.1.- ¿Qué es
eXeLearning?
1.2.- ¿Qué es eXeLearning
FPaD/FPS?
2.- Instalación de
eXeLearning FPaD/FPS.
3.- Entorno de trabajo.
 eXeLearning.net
4.- Primeros pasos.
Bien, has llegado a este apartado y ya estás deseando
saber qué es eXeLearning (eXe en adelante) y para
qué puedes utilizarlo. Pues a esa inquietud tuya
vamos a dar respuesta en este apartado a grandes
rasgos y de una forma más detallada a lo largo de
toda esta unidad.

Hemos hablado con anterioridad del uso del


procesador de textos para generar documentos con el
objetivo de ser impresos (en la mayoría de los casos).
Pues eXe es otra herramienta, pero que en este caso
nos permite crear contenidos educativos digitales
que puedan ser vistos en un navegador, en un lector
de libros electrónicos e incluso que puedan ser
impresos (aunque ese no es su principal objetivo).

Como hemos visto anteriormente, es una herramienta


de código abierto y que se popularizó por su fácil uso.
Es lo que se llama una herramienta de autor que nos
permite generar contenidos educativos digitales.
Aunque parezca una obviedad, para generar
contenidos educativos digitales hay que saber de la
materia sobre la que versan esos contenidos, eso no
ha cambiado. Pero hasta que apareció eXe también
había que ser experto en otras tecnologías como
HTML, XML, estándares educativos, etc. Todo esto es
lo que nos facilita eXe, la creación de contenidos
educativos digitales centrándonos simplemente en lo
que son los contenidos y dejándolo a él que se ocupe
de las tecnologías. Él será el que se ocupe de exportar
a un formato u otro según elijamos y permitiendo que
nos desentendamos del proceso.

A continuación se resumen brevemente algunas de


las cosas que podemos hacer con eXe y que iremos
aprendiendo a lo largo de esta unidad.

Permite crear un árbol de navegación básico que


nos permita movernos por nuestros contenidos.
Permite escribir texto y copiarlo desde otras
aplicaciones.
Permite incluir imágenes, pero no es un editor de
imágenes.
Permite incluir sonidos, pero deben estar
grabados previamente con otra aplicación.
Permite incluir vídeos y animaciones, pero no
permite crearlas.
Permite incluir actividades sencillas: preguntas
de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en
blanco...
Permite embeber elementos multimedia como
vídeos, presentaciones, textos o audios.
Permite incluir actividades realizadas con otras
aplicaciones.

Reflexiona
A continuación podéis encontrar una lista
con algunos de los detalles técnicos más
interesantes:

Editor de recursos en XHTML.


Open Source.
Desarrollado en Python.
Los objetos de aprendizaje pueden
ser creados y reproducidos con
cualquier navegador web (IE, FireFox,
Chrome, Opera, Safari,...).
Es una aplicación multiplataforma,
capaz de funcionar en Linux,
Windows y MacOS.
Permite exportar los recursos en
diferentes formatos:
Common Cartridge.
IMS.
SCORM.
Sitio Web.
Los contenidos generados pueden
ser incluidos en los LMS más
extendidos, como Moodle y Sakai.
No es una herramienta para generar
PDF, aunque sí que es posible
obtenerlos de forma sencilla. Su
correcta creación dependerá del
estilo usado.

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