Sunteți pe pagina 1din 3

Review Apex Legends

Genul Battle Royale a capatat luna trecuta un nou membru cu ambi?ii foarte mari, de
la creatorii seriei Titanfall. Studioul Respawn, ce la r�ndul sau a fost format de
c�?iva din creatorii seriei Call of Duty, ne-a tr�ntit �n bra?e Apex Legends, un
joc �ntreg complet. Nu este un Alpha, nu este un Beta, nu este Early Access, ci o
lansare a unui produs finit, perfect func?ional. Faptul ca este gratuit, cu micro-
tranzac?ii �n mare parte doar cosmetice, dar cumva publicat de Electronic Arts,
face situa?ia ?i mai uimitoare.

�n at�t de pu?in timp, Apex Legends a str�ns la un loc mai bine de 50 de milioane
de jucatori ?i aten?ia lumii �ntregi, amenin?�nd sa detroneze regii actuali ai
genului. Iar modul prin care a reu?it sa faca asta nu a fost prin marketing tradi?
ional, prin promovare intensa, prin luni �ntregi de amageli ?i trailere de la E3 ce
nu coincid cu realitatea. Jocul pur ?i simplu a fost lansat, iar lumea a �nceput sa
�l joace pentru ca s-a dovedit a fi bun. Sigur, peste o luna sau doua probabil va
ie?i la iveala cine ?tie ce campanie de promovare ini?iata de EA pe Twitch ?i
Youtube, dar asta nu prea asigura succesul, dupa cum a descoperit Ubisoft cu For
Honor.

Apex Legends nu este original, nu este o revela?ie, dar pove?tile de succes din
industria jocurilor rare ori sunt. Jocul merge pe aceea?i idee de rafinare a unui
concept bun, precum World of Warcraft sau League of Legends. Respawn a luat o idee
populara, a depistat ce nu func?iona, ce ?inea o parte din public departe fie de
PUBG, fie de Fortnite ?i a creat Apex Legends cu asta �n minte. A transformat
feedback-ul de pe internet adresat celorlalte jocuri �n ceva nou.

Primul lucru pe care �l vei observa la Apex Legends, atunci c�nd intri �n el, este
c�t de rapid poate fi. Secven?a de match-making dureaza �ntre 5 ?i 10 secunde de
obicei. �ncarcarea efectiva a har?ii dureaza cam tot 5 secunde de pe un HDD, partea
de a?teptare a celorlal?i jucatori sa se conecteze este tot de cam 5 secunde. Cel
mai mult vei sta la alegerea personajului, unde cei trei jucatori dintr-o echipa
vor avea c�te zece scunde la dispozi?ie sa �?i selecteze eroul. Asta e tot. Vei sta
maxim un minut sa �ncepi un meci, fara �ncarcari dubioase la care vezi un ecran
static, dar auzi cum se mi?ca lumea �n jurul tau, fara timpi de �ncarcare de minute
�ntregi, fara urlete non-stop �nainte fazei de aterizare. Sistemul pe care Apex
Legends a fost testat era un umil i5 Ivy Bridge cu un RX 480 a carui driver nu a
mai fost actualizat din vara lui 2017, dar cumva jocul a func?ionat pentru cea mai
mare parte din timp la mai bine de 60 de cadre pe secunda. Doar ocazional, c�nd ac?
iunea era prea intensa mai scadea pu?in sub 50. Jocul pur ?i simplu este fluid,
rapid ?i func?ioneaza fara cusur, at�t la partea de design, c�t ?i la cea tehnica�
�n cea mai mare parte. Momentan nu e recomandat sa ?ine?i jocul la setarea maxima
de Texture Streaming, fiindca uita adesea sa goleasca memoria video, iar dupa doua
ore va pute?i a?tepta la un crash chiar ?i pe 8GB de VRAM.

Pute?i considera Apex Legends ca urmatorul pas �n evolu?ia ideilor ce tot sunt
reciclate �nca de pe vremea apari?iei primelor mod-uri de Warcraft 3. La re?eta de
Battle Royale, unde �ncepi cu nimic ?i trebuie sa scapi de inamici cu pumnii p�na
ce dai de prima arma, a fost adaugat conceptul de personaje unice. Nu este o
noutate, nici macar pentru acest gen, dar abordarea este foarte bine g�ndita.
Personajele ce sunt acum disponibile �n joc func?ioneaza fundamental identic. Nu
este vreunul care poate sa traga, ca standard, mai bune cu o arma, sau care poate
are vreo alergie la gloan?e. �nsa fiecare dispune de o trasatura pasiva, una activa
?i o putere speciala, o ultimata, ce se �ncarca mai lent ?i poate fi utila la
ananghie.

Spre deosebire de alte exemplare ale genului, Apex Legends nu va da de ales �n


privin?a modului �n care juca?i. Mereu ve?i fi �ntr-o echipa a c�te trei indivizi,
iar unele din abilita?ile personajelor reflecta asta, fiind g�ndite ca personaje de
suport. �nsa nu suficient �nc�t sa fie de nejucat pe cont propriu. Daca prefera?i
sa fi?i un jucator solo, poate ca asta are sa vi se para o dezamagire. �nsa nu
sunte?i tocmai descuraja?i sa pleca?i de capul vostru daca ave?i �ncredere �n
abilita?ile proprii. Dar daca prefera?i sa juca?i �ntr-o echipa, atunci ve?i gasi
aici o revela?ie. Este un joc Battle Royale la care moartea nu trebuie sa fie un
final de drum. Dupa ce ai picat la pam�nt, �nca te po?i mi?ca mai rapid dec�t po?i
merge �n majoritatea altor jocuri ?i �nca po?i oferi informa?ii celor din jur. Iar
daca ai crapat de tot, �n cazul �n care un aliat reu?e?te sa supravie?uiasca ?i sa
�?i duca o rama?i?a colectata de pe cutia ta funerara la un punct predefinit de pe
harta, po?i reveni la via?a. Sigur, vei fi la fel de sarac precum erai atunci c�nd
a �nceput meciului, dar ai ?ansa de a rec�?tiga totul. Astfel, nu stai degeaba c�nd
mori, a?tept�nd ca prietenii tai sa �?i �mparta soarta. Exista speran?a ca vei
reveni, exista ?ansa, iar asta te va ?ine conectat la joc. Mai important de at�t,
este o experien?a cooperativa care va pune la dispozi?ie unelte de comunicare ?i
feedback audio-vizual at�t de bune �nc�t fiecare alt joc de echipa va parea scos
din epoca de piatra. Cum au putut exista p�na acum jocuri ce �?i spuneau co-op fara
aten?ia la detaliu de care da dovada Apex Legends sfideaza ra?iunea. Vei putea
vedea �n interfa?a ta clar atunci c�nd un aliat este �n mijlocul unei lupte, chiar
daca se afla pe partea opusa a har?ii, vei avea feedback constant despre ac?
iunile ?i performan?a lor. Dar mai important, ai la dispozi?ie un sistem de
comunicare non-verbala bazat pe indicatoare contextuale ce invalideaza nevoia de a
folosi vreodata un microfon �n joc. Po?i comunica rapid, eficient, fara pierderi de
timp, orice, de la prezen?a unui inamic la inten?ia ta de a scotoci printr-o cutie
dupa obiecte. Include p�na ?i unelte ce permit indicarea echipamentului pentru
ceilal?i coechipieri ?i op?iunea de a spune �Eu vreau asta!�.

Sistemul de comunicare este menit sa u?ureze jucatul efectiv, reduc�nd efortul


suplimentar pentru a �?i permite sa te concentrezi direct pe ac?iune ?i pe
planuirea unei strategii. Asta este valabil ?i pentru sistemul de inventar al
jocului. Este simplu ?i la obiect, facut pentru a-?i permite sa cari dupa tine doar
ce chiar �?i trebuie ?i vei folosi, fiind chiar posibil sa joci sesiune dupa
sesiune fara sa �l deschizi macar o singura data. Asta nu pentru ca ar avea mai pu?
ina varietate la echipament ca PUBG sau Fortnite, ci pentru ca toate ata?amentele
se vor echipa automat pe arma ridicata de pe jos, sau pe cea noua atunci c�nd
decizi sa o schimbi.

Jocul nu te lasa sa pierzi timpul degeaba, sa te sim?i de parca ?i-ai irosit acele
minute pre?ioase pe care le-ai pus deoparte pentru a te distra. Dar asta nu
�nseamna ca este totul ac?iune, non-stop, fara o pauza sau o clipa de respirat.
�nseamna ca e?ti lasat sa joci a?a cum vrei. Po?i sa fugi �n cel mai �ndepartat
col? al har?ii ?i sa te ascunzi pe acolo p�na ce restul lumii a murit, iar apoi, �n
loc sa pierzi timpul alerg�nd �nspre cerc, po?i sa te urci �ntr-un balon ?i de
acolo sa zbori catre destina?ie rapid. Pentru cei care vor ac?iune, Apex Legends
ofera o solu?ie ceva mai eleganta dec�t sa sari la ?coala sau �n baza militara. Pe
harta, la �nceputul meciului, va fi indicata o zona cu obiecte foarte valoroase
unde cei curajo?i pot sa se adune pentru o lupta intensa. Apoi, o barja plutitoare
�?i va mai face apari?ia, cu ?anse foarte bune sa con?ina obiecte de nivel mare ?i
ac?iune aeriana foarte intensa. Daca vrei ac?iune, nu trebuie sa stai sa o cau?i, o
vei gasi cu u?urin?a. Iar pentru ca loca?iile se schimba la fiecare sesiune, nu
exista repeti?ie. Nu vei muri iar ?i iar �n acela?i coridor prost texturat, ci
oriunde pe o harta foarte frumos realizata.

Singurele critici cu adevarat negative care ar putea fi aduse �n acest moment


jocului ar fi poate ca nu merge suficient de departe. La fel cum World of Warcraft
era o varianta ?lefuita a lui EverQuest, ?i nimic mai mult, la fel este ?i Apex
Legends. Finiseaza, rafineaza ?i �mbunata?e?te conceptul de Battle Royale pe echipe
la o extrema dincolo de care nu pare sa mai fie altceva ramas. Iar mecanica de FPS
este pe c�t de solida poate fi opera unor oameni care fac FPS-uri de 20 de ani. Dar
nu face ceva de-a dreptul cutremurator cu gameplay-ul sau. Asta se vede �n special
la modul �n care personajele se mi?ca ?i la arsenalul lor. O sa va ia ceva timp sa
va da?i seama care arma este care, sau ca Mozambique este o alegere oribila pentru
orice situa?ie, dar de la un moment parca ve?i dori ceva mai mult. Mai exact, de la
momentul �n care primi?i �ntr-un supply drop o arma din Titanfall, precum un Sniper
Rifle ce ocupa un sfert de ecran.

Jocul �mparte acela?i univers cu crea?ia anterioara a celor de la Respawn, iar


estetic se poate vedea asta� de?i estetic pare ca este plasta �n acela?i univers cu
One Punch Man, dar asta e o cu totul alta treaba. Nu va ve?i sim?i ca �ntr-un joc
Titanfall, at�t din cauza arsenalului limitat la arme menite sa doboare oameni, nu
robo?i, c�t ?i a sistemului de mi?care. Chiar daca include abilitatea foarte
amuzanta de alunecare ?i cea de a sari peste obstacole �nca din prima zi, nu la un
an dupa lansare, pare constr�ns ?i limitat comparativ cu Titanfall. Sigur, robo?
elul are un c�rlig ce �l ajuta sa escaladeze rapid, dar pentru fiecare alt personaj
pare at�t de limitat. Nu alergi pe pere?i, nu poi ram�ne aga?at de ziduri, nu po?i
face parkour, iar lipsa sa. ?i a ocazionalului Titan care pica din ce, parca se
simte.

�nsa aceste critici sunt adresate unui joc lansat acum o luna dintr-un gen �n care
�n care unele titluri pot sta �n faza de testare ani de zile. A?a ca Respawn are
timp sa adauge, sa modifice, sa rectifice, sa �ngramadeasca orice �n Apex Legends.
Succesul de care s-a bucurat p�na acum i-a asigurat studioului existen?a continua
�n cadrul Electronic Arts, chiar daca p�na acum marea companie parea ca face tot
posibilul pentru a sabota jocurile Titanfall.

Apex Legends ar putea fi punctul culminant al genului Battle Royale. Cel dincolo de
care nu vom mai avea parte de un alt mare pretendent, iar pia?a se va muta la
urmatorul mare lucru. Asta s-a �nt�mplat cu MMO-ul, asta s-a �nt�mplat cu MOBA-ul ?
i cu scurta suveranitate a genului supranumit Hero Shooter. Ce va urma? Poate ceva
bazat pe construirea competitiva a lui Fortnite. Poate RTS-urile vor fi iar �n
voga. Nimeni nu poate ?ti ce va prinde la public �n viitor. Cert este avem acum �n
fa?a un joc at�t de bine finisat �nc�t ridica dubii despre soarta modului de Battle
Royale al lui Battlefield 5, ?i despre competen?a dezvoltatorilor unui anume alt
joc marca Electronic Arts lansat recent. Acum nu putem dec�t sa fim martori la
modul �n care va evolua.

S-ar putea să vă placă și