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Mundo Juego de tronos

Juego de rol 2018

Como si de los primeros días se tratase, o una nueva era de Conquista,


de esas sobresalientes que ha habido en épocas pasadas, llegó a la Red
Mundo juego de tronos, una idea Original y primitiva, plasmada e
implementada el día 6 de Noviembre del año 2016 en la Internet, Red
Social de Facebook, Por Andrés Leonardo Sánchez, desarrollador
intelectual de éste método de Rol Virtual. Basándose e inspirado en la
Saga Literaria de Canción de Hielo y Fuego de George R.R Martín,
y la Serie Televisiva Game Of Thrones de HBO, tomó y moldeó dicho
universo en forma digital de RolePlay, para hacer de ello accesible a los
fanáticos y seguidores dándoles un modo de sentirse como un habitante
con Señoríos, Feudales, Tierras, Erudito, Mágico y las ganas
entrañables de seguir una Fé o Causa en Westeros, Essos, las tierras
sombrías de Asshai, Sothoryos, Ulthos o las Islas del Verano. A los 6
Días del Mes de Marzo de 2018, en La Ciudad de Santiago de Chile,
se da a conocer éste escrito a los Jugadores y visitantes de:

Mundo juego de tronos juego de rol 2018


Reglas mundo juego de tronos
PRIMER ENTREGA…………………..
SEGUNDA ENTREGA: Enero 1 de 2016, Actualizada.
TERCER ENTREGA: Junio 16 de 2017, Actualizada.
CUARTA ENTREGA: Marzo 06 de 2018, Actualizada. Parte I.

Primero que nada, debemos recalcar que TODO espacio brindado a un


número de personas necesita de un orden, y de algo como mínimo a seguir.
Por Ende, este espacio creado el 6 de Noviembre de 2016, Bogotá Colombia,
como idea de garaje por Andrés Leonardo MC Sánchez, basado en el gusto y
la emoción de la Saga-Novela literaria –Canción de Hielo y Fuego- de
George R.R Martín, y la Serie que se basa en ésta –Game of Thrones- emitida
por la Cadena de T.V HBO. Para mantenerse a flote esta idea (que se sigue
perfeccionando) por los integrantes y quienes se sumen a este proyecto,
aportando ideas, pero no tratándolas de imponer.

Los 7 Infiernos arden con las almas de los hombres santos, gritan en su agonía
y su vergüenza es tan grande que no sienten las llamas. Pues ahora ven, que de
no haber ocultado tan solo un pecado, estarían a salvo… Septa Unella.
El Pasado está escrito, la tinta ya está seca. Cuervo de 3 Ojos.

Las Reglas se han estipulado de la siguiente manera. Aquí se especificarán


las reglas Básicas y Específicas de –Mundo Juego de Tronos- (MJT). Para
la Verificación y el cumplimiento de éstas, El Staff de Moderadores, elegidos
por ustedes mismos (los jugadores) mediante una encuesta realizada, mas
la administración actual de la Temporada en curso estará al pendiente,
serán veedores y harán cumplir las reglas, así mismo todos los integrantes
de MJT cooperarán con lo que se estipula a continuación:

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REGLAS GENERALES PARTE I.

A1) Se es Permitida la sana convivencia, incluyendo la burla Off-Rol como


método de olvidar problemas reales, reír, socializar, pero NO se es
permitido Pasar del Trolleo a las ofensas, lo que para usted es un
comentario inofensivo, para el otro no podría serlo, así que cuidemos
nuestros comentarios, ya que, cualquier tipo bullying, será sancionado.
*Bullyng = El Bullyng es una forma de maltrato físico, psicológico o
verbal, que ocurre entre pares.

A2) El Metaroll no es necesario recordárselos, pero para quienes no


saben qué es, deben saber que *LO QUE USTED SEPA*, no significa que su
Personaje este en conocimiento, así que tenga mucho cuidado con eso.

Se sancionara a quienes incurran en Metarol y no sepan


diferenciar entre sus conversaciones off rol y las on rol.
1) REGLAS ACERCA DE LAS CASAS

1.1) Sólo se Es Permitido ser Parte de 1 sola Casa.

1.2) Quien esté en 2 o más grupos (Casas) sin ningún motivo, será
Considerado Infiltrado y podría ser sancionado.

1.3) Tomará los títulos que le sean otorgados en la casa a la cual entró,
jurará lealtad y seguirá las Reglas que son propias de esa Casa dadas a
conocer por los Primeros al Mando de allí.

1.4) Mantener un Lenguaje Culto al referirse a cualquier Miembro de Su


casa o las demás Casas, tenga el rango que sea. Y a los Individuos de MJT
en General.

1.5) Quien esté de infiltrado en otra casa y o manipulando información


entre las casas y sea descubierto, se le realizará un juicio presentando
pruebas, habrá argumentos y refutaciones, y allí le será dado un veredicto
según lo considere el Juez encargado del caso.

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1.6) Si alguna de las casas formó una alianza con otra, o, es vasalla,
abanderada y demás, se es permitido que hayan 1 representante por Casa
aliada haciendo presencia en las mismas, esto con el fin de fortalecer
relaciones.

1.7) Si desea renunciar a sus títulos ya otorgados debe hacerlo


públicamente ante –Mundo Juego de Tronos- , en el Consejo de la Región a
la que pertenece o en su defecto en la misma Casa. Una vez haya realizado
eso, automáticamente puede ser adoptado por otra casa, pero no recibirá
el apellido de estos.

1.8) Si otorgan títulos a una Cuenta que Sea Fake (falsa o con nombres
extraños) se verán sometidos a una posible sanción como casa, así que
tengan muy en cuenta a quien admiten en sus casas.

1.9) Para Fundar una casa, se debe tener en cuenta los siguientes
requisitos:
A) No tener títulos, o estar en alguna de las Casas.
B) Si la casa a fundar es Grande, se exigen 4 miembros y el solicitante
para que sea efectiva la inclusión de dicha casa. Total de 5 personas.
C) Si la casa a fundar es Menor, se exigen 2 miembros y el solicitante para
que sea efectiva la inclusión de dicha casa. Total de 3 personas.

2) Jugador y personajes.

2.1) Orden y grupos de ingreso para el jugador.

A) Todo jugador o miembro de MJT debe estar inicialmente, en la página


principal del juego.

https://www.facebook.com/groups/MundoJuegoDeTronos/?ref=group_h
eader

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B) Todo jugador o miembro de MJT debe iniciarse llenando el
formulario de Registro:

https://www.facebook.com/groups/MundoJuegoDeTronos/permalink/9
89028057921649/

Las preguntas compuestas de este Formulario, NO TIENE UN FIN DE


OFENSA, es más bien un filtro, pero, no para expulsar o impedir que
jueguen, sino que para tener en cuenta cuáles son las necesidades de
cada jugador/a y en ciertos casos, tolerar a más de uno/a, lo
que no significara que abusen y aprovechen de esto.
C) Después de iniciarse en la página principal, todo jugador o miembro
deberá escoger e ingresar a la Región que mas los identifique o les guste
para desenvolver a su personaje.
D) Luego de haber ingresado a la Región, deberá ingresar a la casa en
donde comenzara a jugar.
E) TODOS DEBEN PRESENTAR SU FICHA DE ROL tendrá un plazo de 7
días para publicar la FICHA DE ROL respectiva de su personaje.

F) La ficha de rol debe estar publicada en el muro de su casa, si el jugador


desea compartir su ficha de rol en el grupo Regional, puede hacerlo, pero,
solo hasta ahí, SOLAMENTE AL REGENTE DE CADA REGION SE LE
SOLICITARA PUBLICAR SU FICHA DE ROL EN LA PAGINA PRINCIPAL
DE MJT.

2.2) MUERTE DEL PERSONAJE.


A) Si decide matar su personaje, simplemente porque se aburrió de él, se
lanzaran dos dados uno para decidir región y otro para decidir su casa
dentro de esa región.
B) Si su personaje muere por causas de la trama, su muerte será
investigadas por el moderador asignado a su Región y si este no estuviera,
otro moderador del Staff lo reemplazara y el decidirá si es por causa ajena
o provocada por usted mismo, si fuese el primer caso mencionado, podrá
elegir su nueva región, “pero” se lanzaran dados para elegir la nueva casa.
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C) En el extraño caso de que su personaje muera en combate se le dará la
condición de elegir casa pero no región (la región será asignada por
dados).
D) Si mueren por otros motivos “será primero discutido con el
moderador de Región y este presentara el caso al Staff de Moderadores y
ellos decidirán qué medidas se tomaran.
E) Si es uno de esos jugadores "ASESINOS" que matan a sus personajes
solo por gusto y placer, a la tercera muerte se le dará BAN DEFINITIVO
DEL JUEGO.
F) En estos y otros casa que se puedan dar (excluyendo el de combate en
guerras) no podrán regresar como señores primeros al mando de ninguna
casa. Existirán casos en donde el Staff de Moderadores y administrador,
puedan decidir enviarlo a la guardia nocturna sin lugar a desarrollarse,
ósea, a aspirar a lord comandante durante el periodo que dure la
temporada que se esté jugando.

G) Si usted es un CAMBIA CASAS ( persona o miembro que no se


conforma o simplemente no le gusta ningún grupo de casa o de Región, a
la cual, a ingresado) y no ha publicado su ficha de rol, solo se le permitirá
elegir 1 vez mas región y casa, PERO, SOLO CON EL CONSENTIMIENTO
DEL MODERADOR ASIGNADO A LA REGION DONDE SE ENCUENTRE ,
DEBIDO A QUE EL DEBERA ESTAR AL TANTO DE LO QUE OCURRE CON
USTED O LOS MIEMBROS DE DICHA REGION.

E) Existirán muchos casos más y sería muy extenso detallarlos, cualquier


caso diferente, el moderador asignado a su Región lo evaluara y buscara
la solución.

2.3) REVISION DE FICHAS DE ROL.


El Encargado de la Temporada del Juego o los Moderadores harán una
Recopilación de las fichas de Rol de cada Casa y las examinarán e
informaran a sus primeros/as al mando lo que se debe corregir o si esta
correcto.

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2.4) PRIMERO/A AL MANDO.
El Primero/a al mando de cada casa, deberá velar para que las fichas de Rol
sean publicadas en el tiempo solicitado y que coincidan con el árbol
genealógico de cada casa.

2.5) PUBLICACIONES.
Las Personas harán 1 Capítulo de su historia por Semana: Los Días
Domingo se entregarán.
A) Si no pueden por X o Y razón presentarse con el capítulo de su historia en
el día estipulado, debe hacer saber a su casa, si el primero/a al mando no se
encontrara , a su Moderador Regional, si en su defecto tampoco se
encontrara, pueden hablar con otro Moderador, para que aplace su
entrega.
B) Todo lo que esté escrito en sus capítulos tiene que haber sido roleado en
realidad. Lo que esté demás, será penalizado.
Les Recuerdo que según vayan pasando los capítulos pueden agregar
aventuras que hicieron en esos días, el capítulo será la prueba de lo que
ustedes hicieron como o dejaron de hacer en su Casa.

Todo esto debe ser publicado en la casa donde su personaje


este físicamente….

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3) Modelo Ficha de Rol.
3.1) Ficha de rol:
1) Nombre del personaje: ______

2) Lugar de procedencia: ________

3) Apodo: ______ (Puede ser inventado)

4) Cargo: __________

5) Genealogía: Aquí bien puede añadir una breve reseña de su árbol


genealógico. Así mismo puede añadir a sus herederos (Hijos e Hijas)

6) Nivel:__________: En esta sección aclare la edad que tiene su personaje.


Todos comenzaran de Nivel 1 hasta que vayan sumando puntos de
experiencia, los cuales, les permitirán subir de Nivel y optar a algunos
privilegios según su nivel.

7) Destreza y Habilidades: Menciona aquí en qué se especializa su


personaje, máximo dos destrezas y dos habilidades. Referente esto, Las
destrezas también son habilidades, pero muy generales. Por tanto se pide en
la ficha de Rol Destrezas y Habilidades, ya que habilidades son más
específicas.
**Las destrezas Generales son:

-Lógica o Inteligencia (Esto aplica para Maestres y ligados al campo del


conocimiento o traductores) En MJT se utilizará el método de poder
comunicarse con otras personas de diferentes idiomas, pero en el idioma
que hablen estas personas, por tanto, al menos 1 personaje de cada casa
debe tener conocimiento en X lenguaje. Por ejemplo con los Dothrakis,
Sothoris, Veraniegos, Asshai, Alto y Bajo Valyrio y otras partes con diferente
lenguaje. El personaje que no tenga la destreza de poder comunicarse con
personajes diferentes a su lengua, no podrá rolear eso.

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-Técnica (se refiere a la parte de conocimientos poco comunes más cercanos
a la construcción y reparación, liderazgo y táctica. esto aplica a los
comandantes, primeros al mando, en general a todos)
**Y Las Habilidades son:
Escucha – Asertividad – Empatía – Negociación – Paciencia – Cortesía –
Pensamiento Creativo (todo esto se debe respaldar con roleos para ir
evolucionando).
8) Descripción: En esta, usted se describirá como es en la vida real, o como
quiere que las personas lo imaginen cuando lean su historia: Alto, bajo,
blanco, mestizo, rubio, castaño y demás cosas que usted desee
escribir.(ESTA DESCRIPCIÓN SÓLO SE HARÁ UNA SOLA VEZ) y si en caso
llega a suceder algún cambio en su descripción, cómo la pérdida de una
mano etc., se actualizará la descripción en el capítulo que se dio tal hecho.

9) Capítulo y Título de Su Historia: Ejemplo.


Capítulo 4: Deserté de la Guardia nocturna.
10) Historia o Argumento del Capítulo: se debe empezar con el Origen, como
lo desee crear, luego debe ir añadiendo sus travesías, también debe
mencionar que lo motivó o lo influyó para llegar a ser parte de dicha casa,
quien le otorgó el título que posee, quienes son sus hermanos por titulación
(si los tiene) y todo lo que desee escribir en esto. Pero tengan en cuenta que
la historia no termina allí.
La Historia de Cada persona debe irse alineando directa o indirectamente
con los de dicha casa. Cada uno publicará su historia en la Casa a la que
pertenece, y quienes hacen parte de ella deberán leerla para así saber el
origen de sus integrantes, guiarse o vincular a dicha persona a su historia. -
Primero Empezarán a publicar su Historia los Señores de Dicha Casa, al
igual que el Maestre, luego ya seguirán los Hijos, Hermanos, Primos y de allí
los que adquirieron el apellido, abanderados, vasallos, soldados etc. O no
necesariamente en ese Orden, pero lo que sí debe tener presente es el título
que le fue otorgado, para que en su historia haga mención de (hermanos,
padres o primos, y demás)

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Nota: No debe ser ni muy extenso, ni muy corto el Capítulo.

4) NIVELES DEL PERSONAJE.

4.1) A partir de ahora el juego será escalonado por niveles, todos los
personajes empezarán en nivel 1 y podrán alcanzar un nivel máximo de
10.

4.2) Para poder subir de nivel deberán ir acumulando puntos de


experiencia que cada cierta cantidad acumulada les dará la posibilidad de
alcanzar el siguiente nivel como se indica a continuación:
De nivel 1 a 2 50 pts. De experiencia.
De 2 a 3 100 pts.
De 3 a 4 200 pts.
De 4 a 5 350 pts.
De 5 a 6 500 pts.
De 6 a 7 750 pts.
De 7 a 8 1000 pts.
De 8 a 9 1500 pts.
Y de 9 a 10 2500 pts.

4.3) Para juntar los puntos de experiencia los personajes tendrán que
realizar roleos de calidad, poder completar misiones exitosamente, ganar
combates, batallas, guerras, coronas, torneos, desafíos y un sin fin de
retos que los moderadores iremos poniéndoles a todos y cada uno en el
desarrollo del juego.

4.4) Toda falta de respeto a las normas y a los moderadores y ciertas


actitudes dudosas y dañinas antes de terminar en el tan temido Ban Ban
les acarreara problemas a la hora de subir de nivel y acumular
experiencia (así como se dan puntos, también se quitaran).

4.5) Las estadísticas base de los personajes se dividen en dos


especialidades, ramas o talentos de la siguiente manera.

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A) Un personaje nivel 1 tendrá como base estadística 90 puntos a repartir
según el estilo de vida que lleve.
Un personaje que sea de combate cuerpo a cuerpo, que maneje la espada,
la lanza, el martillo y use armadura y haga daño físico deberá repartir
esos 90 puntos en tres estadísticas base, las mismas que son: Fuerza,
Agilidad y Maestría.

B) Los personajes que manejen la magia, Sacerdotes, Hechiceros, Brujos,


Magos guerreros al estilo Beric con su espada en llamas y cosas por el
estilo tendrán que repartir estos puntos en las siguientes estadísticas:
Intelecto, Agilidad y Espíritu.

5) PROCEDENCIA.

Eviten en sus fichas de rol generar origines descabellados, ejemplo: Un


Martell Stark o viceversa, este tipo de acciones que no puedan ser
respaldadas en el cannon en el cual está basado el juego serán viciadas de
nulidad y no se le dará curso de juego a quien incurra en esta falta hasta
corregida la misma.

6) REGLAS CON RESPECTO A LOS EXPULSADOS (BANEADOS Y


BLOQUEADOS)

6.1) Si fue dado de baja en combate (sea abierto o cuerpo a cuerpo)


automáticamente se eliminará de Su Casa y los Grupos a los que esté
vinculado. En este Caso se determinará si se eliminará o No de MJT, según el
personaje.

6.2) Será BLOQUEADO de todo lo relacionado a MJT sin derecho a regresar


si llega a lo siguiente: - Conspiración. - Difamación. - Manipulación de
información No autorizada. - Infiltración. - Pendejada Existencial. - O, Algún
motivo GRAVE que el Consejo de Moderadores, La Citadel, el Archimaestre
o El Gran Maestre Consideren que es pertinente para el Bloqueo definitivo.
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6.3) Si su amigo, amiga, best friend o lo que sea, fue Bloqueado, NO
INSISTA, NO INTERVENGA por él/ella una vez se haya Bloqueado.

7) Rangos y jerarquías.

REALEZA

CONSEJO REAL MANO DEL REY

VASALLO OTRO GUARDIA REAL


ALIADO

ABANDERADOS

Realeza: Está compuesta por El Rey o Reina sucedido al trono por


herencia o conquista, y su acompañante la Reina o Rey proclamado
maritalmente; añadido a eso está la Familia Real Hijos e Hijas. Los
familiares extra-matrimonial pasan a segundo plano.
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1) Gobierno Real: Entre estos están los electos por el mismo Rey
o Reina para su gabinete de Gobierno:

I)La Mano del Rey: Es el Regente y voz del Rey en todas las partes
y ámbitos referentes al gobierno de los 7 reinos, cuando el Rey está
ausente en su gobierno, La Mano puede tomar el papel de regir
mientras tanto.

II) El Consejero de la Moneda (Guardianes de las Llaves, el


Contador Real, el Balanza Real)

III) El Consejero de Edictos (Legislador y Justiciero de la Corona)

IV) El Consejero de los Rumores (Maestro de Espías)

V) El Consejero Naval

VI) El Gran Maestre

VII) El Lord Comandante de la Guardia Real

2) Vasallos: Los Vasallos, son quienes Juran lealtad a la Corona por


Decreto, estos Generalmente son las 8 Casas Principales de Poniente
(Stark en el Norte, Tully en los Ríos, Arryn en el Valle, Greyjoy en
las Islas, Lannister en el Oeste, Baratheon en Bastión, Tyrell en el
Dominio y Martell en Dorne)
*Abanderados: Los abanderados son una rama más específica
(Vasallos locales) quienes generalmente pertenecen y son fieles a la
Casa Dominante de la región en la que residen, prestan y juran
lealtad a estos uniéndose así a su Casa y Causa.
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2) Otros Aliados: Estos en ocasiones son requeridos por la Corona
para lograr sus cometidos o planes en mente; Usualmente la
Compañía Dorada es una de la más recurrida por la Corona.

7) Guardias personales

Cada PJ con rango de primeros al mando de X casa, gozará de tener un


total de 5 guardias personales, los cuales si desea el jugador, los guardias
NPC pueden seguir a su PJ a toda parte.
A los hijos e hijas de los primeros al mando se les proveerá 1 Guardia
personal dentro de su castillo o fortaleza, y 2 fuera de estos.
El Lord o Lady de cada casa puede, si es su voluntad, destinar un guardia
personal para cada uno de los integrantes de su casa.
*Con relación a lo anterior se debe especificar en cada post realizado por
los jugadores el número de guardias NPC con los que cuentan*

PRIMERO AL MANDO

5 GUARDIA PERSONALES

FAMILIA

1-2 GUARDIAS
PERSONALES

MAESTRE COMANDANTES OTRO SERVIDORES


RECOMENDABLE 1
RECOMDABLE 1-2 DECISIÓN LIDERES DE CASA

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8) REGLAS DE ALIANZAS, CUERVOS Y RUMORES.

8.1) Las Alianzas SOLO son propuestas Oficialmente –En un texto y firmado
por las partes implicadas- aquí el papel de los maestres será fundamental, ya
que ellos serán intermediarios en caso de que las partes quieran romper sus
vínculos.

8.2) Las casas pueden realizar alianzas de la índole que deseen; comercio,
tránsito, bélicas, matrimonios, etc.

8.3) Los únicos Facultados para realizar diálogos e intercambiar cuervos con
las demás Casas fuera de su Casa habitual (Mensajes Privados) Son: Maestre,
Primeros al Mando de dichas Casas, o Un Representante enviado por los
Señores líderes. Si hay intercambio de términos o palabras entre las casas y
en alguna posibilidad se llegue a un acuerdo y no lo haya realizado alguien no
autorizado, esto inmediatamente no es válido.

8.4) Si Solicitan Audiencias con las Otras Casas, deben enviar un cuervo y su
audiencia será respondida según sea el tiempo estimado de llegada del cuervo
(véase el mapa de Cuervos y Rumores) El post de envío de cuervos debe ser
de la siguiente forma:
Si los cuervos son enviados dentro de la misma Región, se publica en el grupo
de su casa, mas el de su Región y con una copia del mensaje al Moderador
asignado.
Si el cuervo sale de su Región el Post se publica en su casa y en la página
principal de MJT, mas la copia del mensaje al Moderador de su Región.
Autorizados para realizar el envío de cuervos: Maestre de la Casa, y en
pequeñas ocasiones, puede ser enviado por personas que hayan especificado
en su ficha de Rol, el conocimiento y adiestramiento a cuervos.

8.5) Si se llegase a dar una alianza, las Condiciones o Pactos de alianzas que
se lleguen a dar entre las casa, las proponen las mismas casas, y se deja por
Escrito dichas condiciones. Si no hay constancia de lo pactado y después hay
reclamos, serán nulos automáticamente los reclamos.

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8.6) Si se llega a faltar e incumplir a las condiciones pactadas por escrito de X
alianza, se es sancionado al faltante según la gravedad.

8.7) Los rumores pueden moverse a la velocidad que se envían los cuervos,
pero hay que tener en cuenta lo siguiente: - En caso de solicitud de ayuda, se
debe enviar a un jinete o cuervo desde el punto en el que se encuentre si la
situación lo permite. - Si está en prisión por ningún motivo puede esparcir
rumores o enviar cuervos, a menos de que tenga un aliado. Si tiene algún
aliado en dicha casa, este debe informar al Moderador Regional (de donde se
encuentre su personaje físicamente) y en su defecto a otro Moderador del Staff
, que él será el aliado del detenido que esparcirá o enviará el rumor, se aclara
que eso será en total confidencialidad entre el jugador y el Moderador.
También aplica para muertes, movimientos bélicos y demás.

9) REGLAS GRUPOS O CHATS

9.1) Es Válido crear un Chat con los Miembros de Su Casa.

9.2) Es Inválido Crear un Chat con personas de Otras Casas que no sean
Vasallas, Abanderadas o hayan jurado lealtad ante la Suya (On-Roll). Y si
llegase el caso de que tienen un grupo o chat diferentes personas de las
distintas casas, la información o comentarios que allí se den no harán o
serán válidos ante el juego.

9.3) Esta demás mencionar que es su deber cuidar su privacidad, usted es


totalmente responsable de toda aquella conversación, intercambio de
imágenes, audios, etc.…que mantenga con cualquier persona
perteneciente a este mundo de rol y sea de carácter off rol. El Staff de
Moderadores no se hará responsable por alguna filtración de lo antes
mencionado y no permitirá que algún tipo de problema off rol, afecte la
sana convivencia de todas las personas que pertenecemos a MJT.

10) REGLAS MODERADORES. En Mundo Juego de Tronos, se seguirá la


línea jerárquica de atención y orientación a sus jugadores, eso quiere decir que
hay quienes velan por el funcionamiento del juego teniendo total
conocimiento del sistema. El Staff de Moderadores escogidos designados por
su desempeño y en ocasiones al azar (sólo en ocasiones), se caracterizarán en
las siguientes funciones.
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I) IMPARCIALIDAD: Un moderador imparcial, es aquél que da
solución y atención desde su rol como veedor, y no en su rol de
jugador.
II) ORIENTACIÓN: La orientación del moderador a los jugadores es
de suma importancia, el moderador debe tener una perspectiva de
como es el funcionamiento de ciertas cosas, hay cosas que no sabrá
en concreto, por estar pendientes solo de la Region asignada. A los
jugadores se les pide paciencia si en el caso el moderador no le
provee una respuesta certera, hasta que se les otorgue una solución.
III) CONTROL DE INFORMACIÓN: El moderador estará autorizado
para develar información que se maneje entre estos, pero también
habrá información que no se deberá manejar o transmitir fuera del
círculo de moderación, por tanto si un moderador incurre develando
o tratando de arreglar la situación en beneficio o conveniencia de su
casa, personaje o Región, inmediatamente sería sancionado. En este
punto también incurre el control de las publicaciones y las
solicitudes de miembros. Los moderadores están autorizados en
cerrar los comentarios de los post's que sean innecesarios o sigan
generando Spam. Y en el caso de aceptar miembros, no deben
aceptar cuentas que tengan menos de 7 meses de creación, y cuentas
que no hayan respondido las preguntas que se solicitan para el
ingreso al grupo, incluida las cuentas con nombres raros y extraños
para el léxico.

11) REGLAS MAESTRES


11.1) Se es permitido en MJT que el Rol o la función de MAESTRE la
ejerza un Hombre o una Mujer.

11.2) El Maestre SIRVE AL REINO por encima de las preferencias y


objetivos particulares de la Casa a la que sirva.

11.3) Los Eslabones y el Grado de Maestre se le asignará en la Citadel,


bien sea por el Archimaestre o el Gran Maestre, Cada Eslabón se dará
según vaya pasando el tiempo. Nota: Desde ahora todo maestre, novicio,
aprendiz que se quiera vincular a la Orden, NO aparecerá con trucos de
magia por obra y gracia de la nada, estos se deben consultar y obtener
permiso en la Citadel.
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11.4) El Maestre que se halle culpable de incompetencia ante la
servidumbre del Reino, será expulsado de la Orden y así mismo de MJT.

12) REGLAS MAGIA EN MJT. Si bien sabemos, en Canción de Hielo y


Fuego, la magia predomina por encima del sadismo o la ambición de
poder, por ende, se regulará la Magia en MJT de la siguiente forma.

12.1) La Citadel será el punto cumbre de la circulación de la Magia, para


la aprobación o denegación y utilización de cualquier tipo de artefacto
mágico, se debe pasar por esta, para su uso en el juego de ROL de MJT.
Sabemos que en los libros y una que otra precuela de canción de Hielo y
Fuego, la Citadel es el centro de la información que detalla el inicio de
todo, como las historias más allá de Westeros.

12.2) Para el uso de un artefacto mágico se debe informar con


anticipación a su uso, si no se informa a tiempo y se ‘‘implementa’’ sin
previa autorización, eso no se hará válido, por lo menos en MJT.

CONTINUARA……………………………………..

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