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Los 7 Infiernos arden con las almas de los hombres santos, gritan en su agonía
y su vergüenza es tan grande que no sienten las llamas. Pues ahora ven, que de
no haber ocultado tan solo un pecado, estarían a salvo… Septa Unella.
El Pasado está escrito, la tinta ya está seca. Cuervo de 3 Ojos.
1.2) Quien esté en 2 o más grupos (Casas) sin ningún motivo, será
Considerado Infiltrado y podría ser sancionado.
1.3) Tomará los títulos que le sean otorgados en la casa a la cual entró,
jurará lealtad y seguirá las Reglas que son propias de esa Casa dadas a
conocer por los Primeros al Mando de allí.
1.8) Si otorgan títulos a una Cuenta que Sea Fake (falsa o con nombres
extraños) se verán sometidos a una posible sanción como casa, así que
tengan muy en cuenta a quien admiten en sus casas.
1.9) Para Fundar una casa, se debe tener en cuenta los siguientes
requisitos:
A) No tener títulos, o estar en alguna de las Casas.
B) Si la casa a fundar es Grande, se exigen 4 miembros y el solicitante
para que sea efectiva la inclusión de dicha casa. Total de 5 personas.
C) Si la casa a fundar es Menor, se exigen 2 miembros y el solicitante para
que sea efectiva la inclusión de dicha casa. Total de 3 personas.
2) Jugador y personajes.
https://www.facebook.com/groups/MundoJuegoDeTronos/?ref=group_h
eader
https://www.facebook.com/groups/MundoJuegoDeTronos/permalink/9
89028057921649/
2.5) PUBLICACIONES.
Las Personas harán 1 Capítulo de su historia por Semana: Los Días
Domingo se entregarán.
A) Si no pueden por X o Y razón presentarse con el capítulo de su historia en
el día estipulado, debe hacer saber a su casa, si el primero/a al mando no se
encontrara , a su Moderador Regional, si en su defecto tampoco se
encontrara, pueden hablar con otro Moderador, para que aplace su
entrega.
B) Todo lo que esté escrito en sus capítulos tiene que haber sido roleado en
realidad. Lo que esté demás, será penalizado.
Les Recuerdo que según vayan pasando los capítulos pueden agregar
aventuras que hicieron en esos días, el capítulo será la prueba de lo que
ustedes hicieron como o dejaron de hacer en su Casa.
4) Cargo: __________
4.1) A partir de ahora el juego será escalonado por niveles, todos los
personajes empezarán en nivel 1 y podrán alcanzar un nivel máximo de
10.
4.3) Para juntar los puntos de experiencia los personajes tendrán que
realizar roleos de calidad, poder completar misiones exitosamente, ganar
combates, batallas, guerras, coronas, torneos, desafíos y un sin fin de
retos que los moderadores iremos poniéndoles a todos y cada uno en el
desarrollo del juego.
5) PROCEDENCIA.
7) Rangos y jerarquías.
REALEZA
ABANDERADOS
I)La Mano del Rey: Es el Regente y voz del Rey en todas las partes
y ámbitos referentes al gobierno de los 7 reinos, cuando el Rey está
ausente en su gobierno, La Mano puede tomar el papel de regir
mientras tanto.
V) El Consejero Naval
7) Guardias personales
PRIMERO AL MANDO
5 GUARDIA PERSONALES
FAMILIA
1-2 GUARDIAS
PERSONALES
8.1) Las Alianzas SOLO son propuestas Oficialmente –En un texto y firmado
por las partes implicadas- aquí el papel de los maestres será fundamental, ya
que ellos serán intermediarios en caso de que las partes quieran romper sus
vínculos.
8.2) Las casas pueden realizar alianzas de la índole que deseen; comercio,
tránsito, bélicas, matrimonios, etc.
8.3) Los únicos Facultados para realizar diálogos e intercambiar cuervos con
las demás Casas fuera de su Casa habitual (Mensajes Privados) Son: Maestre,
Primeros al Mando de dichas Casas, o Un Representante enviado por los
Señores líderes. Si hay intercambio de términos o palabras entre las casas y
en alguna posibilidad se llegue a un acuerdo y no lo haya realizado alguien no
autorizado, esto inmediatamente no es válido.
8.4) Si Solicitan Audiencias con las Otras Casas, deben enviar un cuervo y su
audiencia será respondida según sea el tiempo estimado de llegada del cuervo
(véase el mapa de Cuervos y Rumores) El post de envío de cuervos debe ser
de la siguiente forma:
Si los cuervos son enviados dentro de la misma Región, se publica en el grupo
de su casa, mas el de su Región y con una copia del mensaje al Moderador
asignado.
Si el cuervo sale de su Región el Post se publica en su casa y en la página
principal de MJT, mas la copia del mensaje al Moderador de su Región.
Autorizados para realizar el envío de cuervos: Maestre de la Casa, y en
pequeñas ocasiones, puede ser enviado por personas que hayan especificado
en su ficha de Rol, el conocimiento y adiestramiento a cuervos.
8.5) Si se llegase a dar una alianza, las Condiciones o Pactos de alianzas que
se lleguen a dar entre las casa, las proponen las mismas casas, y se deja por
Escrito dichas condiciones. Si no hay constancia de lo pactado y después hay
reclamos, serán nulos automáticamente los reclamos.
8.7) Los rumores pueden moverse a la velocidad que se envían los cuervos,
pero hay que tener en cuenta lo siguiente: - En caso de solicitud de ayuda, se
debe enviar a un jinete o cuervo desde el punto en el que se encuentre si la
situación lo permite. - Si está en prisión por ningún motivo puede esparcir
rumores o enviar cuervos, a menos de que tenga un aliado. Si tiene algún
aliado en dicha casa, este debe informar al Moderador Regional (de donde se
encuentre su personaje físicamente) y en su defecto a otro Moderador del Staff
, que él será el aliado del detenido que esparcirá o enviará el rumor, se aclara
que eso será en total confidencialidad entre el jugador y el Moderador.
También aplica para muertes, movimientos bélicos y demás.
9.2) Es Inválido Crear un Chat con personas de Otras Casas que no sean
Vasallas, Abanderadas o hayan jurado lealtad ante la Suya (On-Roll). Y si
llegase el caso de que tienen un grupo o chat diferentes personas de las
distintas casas, la información o comentarios que allí se den no harán o
serán válidos ante el juego.
CONTINUARA……………………………………..