Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
&
DEFEITOS
VAMPIRO A MÁSCARA
Qualidades e Defeitos - Sins of the Blood
Sentido Alternativo
O personagem (qualidadedasobrenatural
não necessita 7 pts)
visão pois tem outro sentido com acuidade equivalente. Exemplos típicos podem
ser um sonar tal como o de um morcego ou o olfato de um cão de caça. O personagem não sofre as penalidades
usuais ao agir em escuridão total, embora tarefas estritamente visuais (como a leitura) continuem impossíveis de
serem realizadas. O personagem também consegue identificar a terceiros através de meios não visuais. Sentidos
Alternativos tendem a "perfurar" Ilusões de Quimerismo e ocultamento de Ofuscação pois poucos cainitas
compreendem sentidos inumanos ou sobrenaturais. Qando um personagem com sentido alterado encontra um
personagemn que use Quimerismo, Ofuscação ou poderes similares, use o sistema "Vendo o Invisível" em vampiro
a máscara pág 152 - mas considere o primeiro personagem como tendo uma pontuação de auspícios 2 níveis
maiores do que na verdade possui. Para este propósito, um personagem que na verdade não tenha o poder de
auspícios, passa a ter uma pontuação efetiva de 2 pontos.
Sentidos Alterados frequentemente mostram alguma conexão com Auspícios ou com as alterações corporais de
Metamorfose, Serpentis e Vicissitude - e geralmente ocorrem apenas em cainitas que sofrem de cegueira ou outra
debilidade extrema em seus sentidos normais.
ESTATURA BAIXA
Você está muito abaixo(DEFEITO: l PONTO)
da altura média — 1,20 m ou menos. Você tem dificuldade para alcançar ou manipular
objetos projetados para um adulto de tamanho normal e sua velocidade ao correr é metade da de um humano
normal.
SENHOR INDIGNO
O seu senhor (DEFEITO:
era, e talvez l PONTO)
ainda seja, indigno de confiança e detestado por muitos Membros da cidade. Como
resultado, você também é considerado indigno de confiança e detestado. O estigma o segue até mesmo se você
odiar o seu senhor, não pode escapar de seu próprio sangue.
qualquer outro
maneira de defeito
se livrar dasobrenatural (e muitos
maldição depende outros defeitos)
do narrador, também podem
porém normalmente ser usados
costuma comoem
consistir uma
sermaldição.
perdoado Apor
aqueles a quem ofendeu.
LOUCURA
A maldição quePORa infernal
SANGUE (DEFEITO
linhagem DE 2 dos
de sangue A 4Baali
PONTOS)
impôs sobre a casta guerreira dos assamitas caiu sobre sua
cabeça, e agora você é atormentado por uma sede insaciável pelo sangue de outros cainitas. Toda vez que provar o
sangue de outro vampiro, você deve fazer um teste de auto controle (dificuldade 8) ou cairá em um frenesi causado
pela fome e fará qualquer coisa para beber tanto sangue quanto for possível. Se você segue um caminho que ensina
Instinto, entra em frenesi automaticamente, sem teste algum, e o defeito vale 4 pontos. De vez em quando você se
pega pensando em outros cainitas, inclusive os filhos de Haquim, como recipientes de sangue ao invés de membros
iguais a você. Este defeito é encontrado principalmente na casta guerreira dos assamita. É muito raro entre os
feiticeiros e vizires, afetando somente aqueles que tomam vitae de guerreiro ou passam a maior parte do tempo em
contato com guerreiros. É quase (senão completamente) desconhecido entre os outros clãs.
PENITENTE 7 PTS
Você se arrepende deDE
seuQUALIDADE,
antigo pecado eAPENAS PARApra
só deseja voltar DEMÔNIOS
graçça de deus e com f´realizar seus deveres
angelicais novamente. Você poderá começar com uma pontuação permanente de tormento de um ou 2, e faz todos
os testes de degeneração com dificuldade -2. E ainda mais miraculosamente, você pode ganhar um ponto de
determinação sempre que realizar um ato que intensamente cumprir seu propósito angelical ou fortaleça a virtude
oposta a seu Vício. Personagens Caídos não podem adquirir ou manter esta qualidade se tiverem um culto, se
tiverem escravos ou uma pontuação de tormento maior do que 2. Adquirir esta qualidade no meio de um jogo
requer aprovação do narrador e custa 15 pts de experiência.
EMPREENDEDOR (1 PT QUALIDADE)
Ganhar dinheiro é algo fácil para você, e você sabe o que é necessário para ter sucesso nos negócios. Todas as
rolagens que envolvem ganhar dinheiro através de negócios ficam reduzidas em 2.
COMPANHEIRO MAGO (3 PTS QUALIDADE)
Você tem um amigo e aliado que é um mago. Embora você possa chamá-lo em tempos de necessidade, ele também
pode querer chamar a você. Provavelmente este mago é um Eutanatos ou Verbenna, mas pode ser de qualquer
tradição ou convenção.
CHANTAGEADO (1 PT DE DEFEITO)
Você está sendo chantageado por algum membro poderoso o bastante ( ou esperto o bastante) para que não te seja
possível destruí-lo. O chantageador te usa para obter vantagem pessoal, o usando todo tipo de coisas detestáveis
que você odeia fazer.Ele pode tirar dinheiro de você, tirar sangue ou até forçá-lo a ajudá-lo em seus planos.
ESTUDANTE (1 PT DE QUALIDADE)
Você
neófitoé ooumentor de um
um ancila. vampiro
Este de um
estudante vampiroem
o auxiliará mais jovem
tudo e inexperiente.
tal como O estudante
você ordenar, mas vocêé considera
provavelmente um
este estudante
como seu protegido. Você toma responsabilidade por ele e o protege do perigo.
RESISTÊNCIA A da
A disciplina da fé, DOR (2PTS QUALIDADE)
autonegação e mortificação te permitiram desenvolver uma incomum resistência a dor. Que
os servos de satã façam o seu pior: a carne não importa. Todas as penalidades de ferimentos são reduzidas em um.
PURO (5 PTS
A maioria DE QUALIDADE)
dos inquisidores começa com uma maldição de nível acólito, mas vc nao. Ou vc reparou seus pecados o
suficiente para negar a retribuição divina ou leva uma vida tao pura que ela noa é necessária. EM todo caso vc
começa com um dom, mas nenhuma maldição.
Obviamente esta qualidade nao está disponível a personagens que comecem com os benefícios de sua ordem com
reveses em dom.
INIMIZADE COMasOS
Por alguma razão, LUPINOS
Crias de Fenris(DEFEITO – 4 PONTOS)
estão famintas por sua carne. Talvez você tenha feito sua presença muito
óbvia, ou matrado um lupino em um duelo. Talvez os metamorfos simplesmente não gostem de você (mais do que
desgostam de outros vampiros). Qualquer que seja o caso, existe ao menos um bando procurando por você. Você
não pode viajar sem medo e os parentes dos metamorfos sempre serão uma ameaça a seus carniçais. Se você possui
um salão, invista em proteção pesada. Você não pode comprar este defeito juntamente com a Qualidade Amigo dos
Lupinos.
LIBELLUS SANGUINIS 3
GLOSSOLALIA 3PTSinfectou
Seu delirio nao apenas DE DEFEITO
seus sentidos, mas tambem sua habilidade de se comunicar com os outros. Em
momentos de estresse ou sempre q o narrador julgar apropriado (assim como depois de uma falha critica numa
rolagem social ou entrando em frenesi), vc pode apenas falar em linguas. Nao importa o qt vc se esforce, tudo sai
em forma de balbuciacao. Um pt de forca de vontade pode ser gasto para dizer uma unica frase, mas depois disso
vc apenas pode balbuciar pelo restante da cena.
Mentais
APTIDÃO COM HABILIDADE (1 PONTO DE QUALIDADE)
Você é particularmente dotado em relação a uma Habilidade. Talvez você seja um ferreiro divinamente inspirado,
ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua aptidão específica, reduza todas as dificuldades em 2. Os
personagens podem adquirir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres para vetar
qualquer seleção que pareça poderosa demais ou desbalanceada, especialmente Habilidades de combate.
MÁ APRESENTAÇÃO
Quando (2 príncipe
foi apresentado ao PONTOSdaDE DEFEITO)
cidade, você quebrou o protocolo ou causou um embaraço a si mesmo de
maneira espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado – ou não, dependendo de outros Defeitos -, mas você está
convencido de que Sua Majestade odeia você. Você deve rolar Força de Vontade (dificuldade 7) para ficar em
frente ao príncipe ou seu representante designado sem correr, choramingar ou agir como um tolo de outra maneira
qualquer.
DIETA
DiferenteRESTRITA (2 PONTOS
de outros Cainitas, vocêDE
nãoDEFEITO)
consegue nenhum sustento do sangue insípido dos animais. Apenas o sangue
de mortais e outros vampiros pode manter sua não-vida. Este Defeito acaba se manifestando muitos vampiros
conforme eles envelhecem, um prelúdio da canibal Sede de Caim.
NÃO-IMPRESSIONÁVEL (5 PONTOS)
Você tem um enorme controle sobre suas emoções e se conhece profundamente. Todos os testes para te afetar com
Presença ou afetar seus sentimentos sobrenaturalmente têm a dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente
personagens com Auto-Controle igual ou superior a 4 e Força de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir ou
reter essa Qualidade.
EUNUCO (1 pt de defeito)
Embora o Islã olhe com desdém o castramento de seres humanos, homens castrados desempenham um papel
importante
maioria era na sociedade
escravo muçulmana,
mas alguns principalmente
ganharam comoe guardas
a sua liberdade de haréns
sobem para ou da
posições como
altafuncionários
autoridade. Adasituação
corte. A
deles é, entretanto, associada com a escravidão e mesmo eunucos livres sofrem uma dif de + 1 nos testes sociais
com os que não são escravos. Ao contrário da maioria dos homens, os eunucos têm acesso ao harém, uma parte
para mulheres nas casas muçulmanas abastadas.
ESCRAVO (1 PT DEFEITO)
Escravidão é algo aceitável na cultura islâmica, embora o Qur´an proiba a escravidão de muçulmanos (escravos q
se convertem, entretanto, não são libertados) Escravos geralmente são bem tratados e podem ter um poder
considerável (enquanto permanecerem como escravos) Libertar escravos é considerado como uma virtude no Islã,
permitindo que muitos escravos recuperem sua liberdade. Não há nenhum estigma em ser um escravo libertado,
embora aqueles que ainda estejam ligados a um mestre sofrem uma dif de +1 nas jogadas sociais com nonslaves.
INABALÁVEL
Pecadores, com a(QUALIDADE 1 PONTO)
notável exceção– dos seguidores da Trilha do Prazer, não são o tipo de criatura que se amedronta
com o que quer que seja. Você não apenas não evita, você praticamente não reage. Algum incidente em específico,
ou o peso acumulado de suas experiências te renderam um completo distanciamento até mesmo do menor traço de
vergonha e você é incapaz de sentir repulsão, pena e até mesmo horror, não importa que atos aberrantes você
presencie - ou participe. Obviamente, empatia não é seu ponto forte. Você se beneficia de um redutor de -2 na
dificuldade dos testes de Convicção/Instinto em situações que outros Pecadores achariam penosas e desafiadoras,
como uma associação próxima com fanáticos seguidores da Via Caeli ou seguidores da Via Regalis especialmente
desagradáveis, checar os resultados de um frenesi ou se expor a maioria dos rituais dos seguidores da Trilha dos
Gritos. Você sofre, contudo, um modificador de +2 em todos os testes que envolvam Empatia.
• Presas (1 ponto): Seus dentes foram esticados e afiados. Seu sorriso pode parecer com o de um tubarão ou um
gato,
perdeou totalmente
dois dados dedistinto de qualquer
suas jogadas coisasociais
para testes que exista na natureza.
que não envolvamVocê pode usar manobras de Mordida, mas
Intimidação.
• Visão Circular (1 ponto): Um de seus olhos foi transferido para a parte de trás da sua cabeça, lhe dando a
possibilidade de ver em um ângulo muito maior. É uma operação difícil, e somente pode ser realizada por aqueles
que dominam a medicina e a Vicissitude, porém, sua percepção de profundidade é pobre em qualquer ângulo, e
você sofre uma penalidade de dois dados em qualquer teste que se aplique o calculo de distância, inclusive o uso de
armas de projeteis. Você deve adquirir o Defeito Monstruoso.
• Modificações Digestivas (2 pontos): Você é capaz de digerir qualquer material orgânico que possa engolir. Some
dois pontos ao seu Vigor para resistir a efeitos de venenos ingeridos.
• Espinhos (2 pontos): Grandes espinhos ósseos saem de seus antebraços, ombros e/ou pernas. Eles podem ser
usados para golpear e causam dano de Força + 2; porém são difíceis de esconder, e diminui em três dados as suas
jogadas de testes sociais não relacionadas a Intimidação.
• Carapaça (3 pontos): Você é coberto de placas córneas ou ósseas que te protegem de ataques. Você pode somar
dois dados a sua jogada de absorção de dano, mas deve adquirir o Defeito Monstruoso.
• Patágios (4 pontos): Seus ossos são ocos, e membranas de pele (sua ou de outro desafortunado) surgem de seus
braços,
tratandolhe
de dando o aspecto
um autêntico deEnquanto
vôo. um pterodátilo
plana,humano.
você nãoVocê
pode pode usar
usar os essas asas
braços. para você
Todavia, planar, mesmo
subtrai umnão separa
dado
absorver o dano de ataques de punhos e armas contundentes, ou qualquer outra forma de contusão (seus ossos são
ocos). Você deve adquirir o Defeito Monstruoso.
Nota: Os carniçais não podem curar as modificações de Vicissitude, nem mesmo usando sangue. Nesse sentido,
eles são tão incapazes quanto os humanos. A exceção são os carniçais que tem a disciplina Vicissitude, e mesmo
um Zantosa pode ser incapaz de reparar as mutilações causadas por um Tzimisce de 7ª geração (para reparar as
alterações de Vicissitude, o carniçal deve ter um nível de Vicissitude superior ao do vampiro que causou a
deformidade).
Qualidades
As seguintese habilidades
Defeitos - Companheiro do Narrador
são apenas para gárgulas eDark Ages
podem ser adquiridas mais de uma vez, a menos que se diga
que nao.
Guia da Camarilla
GUIA DA CAMARILLA
BRIGÃO (QUALIDADE
Sua aparência 1 PT) para inspirar medo ou pelo menos inquietação naqueles q o vêem. Embora nãp
é bárbara o suficiente
seja feio necessariamente per se, vc irradia uma espécie de ameaça silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas
atravessarem a rua para não passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de intimidação contra
pessoas que ainda não lhe demonstraram superioridade física fica reduzida em 1.
UNIDO
Você temAO umSANGUE (DEFEITO:
laço de sangue com um2outro
PONTOS)
vampiro. Seu amo não precisa, necessariamente, tratá-lo mal, mas o
fato é que você não é dono de sua vontade. A consciência disso o corrói por dentro, mesmo enquanto você venera o
seu mestre vampírico.
140 Vcinimigos.
alguns tem orgulho de seu novo
Vampiros status eriem
mais sábios clande- tanto orgulho q jásua
vc e relacionam abriu sua boca
grosseria para swe gabar
à juventude, e acabou
mas outros criando
o consideram
arrogante e insultuoso. Esses inimigos tomarão atitudes para envergonhá-lo e prejudicá-lo. Além disso, a dif de
todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc já tenha afastado co suas queixas aumenta em 2. A critério
do narrador, vc também pode ter que ser bem sucedido num teste de FDV (dif 6) para ficar com a boca fechada
semper q surgir uma oportunidade de se gabar sobre a sua linhagem, clan ou status.
PROPÓSITO MAIOR:que
Você tem um objetivo (1 oPONTO
conduzDE QUALIDADE)
e dirige em tudo que faz. Você não se preocupa com futilidades e problemas
cotidianos, porque o seu propósito maior é tudo que importa para você. Embora ocasionalmente você possa ser
conduzido por este propósito e se ver forçado a se comportar de formas que contrariam as necessidades de
sobrevivência pessoal, ele também pode conferir-lhe uma grande força pessoal. Você adquire dois dados extras em
todos os testes que tenham alguma coisa em comum com este propósito maior. Você precisa decidir qual é o seu
propósito maior. Não se esqueça de primeiro falar a respeito dele com o Narrador. (Se você possuir o Defeito
Objetivo Condutor, descrito adiante, não poderá usar esta Qualidade.)
NATUREZA DUPLA:
Você possui duas (2 PONTOS
Naturezas distintasDE QUALIDADE)
e ambas influenciam sua personalidade e seu comportamento. Ao escolher
essas Naturezas, procure selecionar Arquétipos que sejam de algum modo compatíveis. Natureza Dupla não
significa esquizofrenia (que é uma Perturbação). Esta Qualidade lhe permite readquirir Força de Vontade usando as
suas Naturezas. Você ainda pode escolher um Comportamento, que pode ser tão diferente das Naturezas do
personagem quanto o jogador quiser.
FOBIA (GRAVE):
Você sente um medo(3irracional
PONTOSde DEalguma
DEFEITO)
coisa. Os objetos que inspiram medo incluem determinados animais,
insetos, multidões, espaços abertos, espaços confinados, alturas e assim por diante. Você precisa fazer um teste de
Coragem para não ser tomado pelo Rötschreck ao se defrontar com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade
depende das circunstâncias. Se você falhar no teste, precisar á recuar aterrorizado do objeto que lhe apavora.
Obtendo menos que três sucessos, não poderá se aproximar dele. O Narrador tem a palavra final sobre quais fobias
são permitidas numa crônica.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito à mente: seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades
especiais.
ÁS
VocêDO VOLANTE
possui (1 PONTO
uma afinidade DEcom
natural QUALIDADE)
a condução de veículos motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo
tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras especialmente difíceis são reduzidas
em dois pontos.
TEMERÁRIO:
Você é bom em (3 PONTOS
assumir DEe QUALIDADE)
riscos ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dificuldades são reduzidas em um
ponto sempre que você estiver tentando alguma coisa particularmente perigosa, e você pode ignorar um resultado
de falha crítica quando obtiver. Um. Em ações desse tipo (você pode cancelar um único. Um. Que seja obtido,
como se tivesse obtido um sucesso extra).
IMUNIDADE
Você não pode AO LAÇO DEa SANGUE
ser submetido um Laço de(3Sangue.
PONTOS NãoDE QUALIDADE)
importa quanto sangue você beba de outros vampiros,
você jamais será preso por um Laço de Sangue.
SUSCETIBILIDADE À MAGIA:
Você é suscetível aos rituais (2 PONTOS
mágicos DE DEFEITO)
dos Tremere, bem como a feitiços de magos de outras crenças e ordens.
Reduza em dois pontos o grau de dificuldade dos testes para fazer mágicas sobre você, que sofrerá os efeitos de
todas as mágicas duas vezes mais do que o normal.
ASSOMBRADO:
Você é assombrado(3por PONTOS DE DEFEITO)
um fantasma que apenas você e Médiuns podem ver e ouvir. Ele o odeia e gosta de tornar a
sua vida miserável, insultando-o, censurando-o e distraindo-o. Especialmente quando você precisa manter a cabeça
fria. Ele também possui diversos poderes menores que podem ser usados contra você (um por história para cada
poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem um.arrepio. Deixando-os desconfortáveis na sua
presença; gerar um zumbido alto no seu ouvido ou no dos outros; mover um pequeno objeto, como uma caneta ou
uma faca; quebrar objetos frágeis como uma garrafa ou um espelho; fazer com que você tropece ou fazer ruídos
estranhos como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma às vezes pode afugentá-lo, mas causará
estranheza em quem estiver perto de você. O Narrador deverá interpretar o fantasma para tornar as coisas mais
frustrantes para você.
INIMIZADE DE UM
Por alguma razão, algoCLÃ: (2 PONTOS
em você DE DEFEITO)
inspira desconfiança ou ódio em membros de um clã que não seja o seu. Todos os
seus testes de relacionamento social com membros de outros clãs são submetidos a uma penalidade de dois dados.
O clã inimigo. Pode ser escolhido direta ou aleatoriamente.
AVERSÃO AOdeSANGUE
A própria idéia (DEFEITO
beber sangue 4 PTS)e deixa vc enjoado...
é repugnante
Bastante inconveniente para um vampiro. Para manter o sangue no seu sistema digestivo até absorvê-lo vc precisa
passar num teste de vigor dificuldade 8. Uma falha leva à repentina, humilhante e extremamente nojenta perda de
todos os pts de sangue ingeridos recentemente por meio de vômito (uma criatura realmente patética poderia levar
um saco de vômito pra tentar de novo). A única maneira de evitar a náusea é alimentar-se durante o frenesi. Neste
estado terrível qd a besta assume o controle você consegue manter o sangue. No entanto, além do constrangimento
social, o frenesi tende a ameaçar a máscara. Dá na mesma telefonar pro algoz e perguntar se ele atende em
domicílio.
adquirido durante
Ashirra (seita o cursodentro
vampírica da história. Quando
do Islã) o personagem
- em essência, é primeiramente
se o vampiro vai para oaceito, de fora,
islã depois paraabraço
de seu a hierarquia
–o
narrador pode dar ao jogador a oportunidade de adotar este Defeito, se ele já não possuir 5 ou mais pontos advindos
de Defeitos. O jogador pode então gastar os pontos de bônus recebidos pelo Defeito da forma que quiser, com a
aprovação do narrador. Se o jogador optar por não receber o Defeito, sua força ainda estará sobre ele, podendo ser
adotado em uma data posterior. Qualidades e Defeitos - Liege LOrd and LAckey
CÍNICO (1 PT DEFEITO)
A sua fé não é uma fé perfeita. Enquanto esta condição, por si mesma, pode não ser uma coisa ruim, alguém
percebeu as falhas em sua reverência. Pode ser alguém superior na Heresia, pode ser seus devotos seguidores ou
pode ser um rival que quer passar por vc para ascender na hierarquia da igreja (ou herética). De qualquer modo, sua
permanência dentro da heresia foi prejudicada pela sua falta de habilidade de ocultar seus verdadeiros sentimentos.
BLASFEMADOR ENTRE HERÈTICOS (1-2 PTS DEFEITO)
Enquanto a heresia cainita se situa, de certa forma, fora do das restrições do conservadorismo da igreja, suas
inclinações particulares de imaginação teológica são bizarras mesmo aos olhos de heréticos comuns. Vc não faz
mais parte da Heresia propriamente dita pois foi expulso; vc tem tanto a heresia como os crentes como seus
inimigos. Se a sua blasfêmia for algo de pouca importância e vc ainda tiver relações amigáveis com outros
heréticos, este defeito valerá 1 pt, e de outra forma valerá 2.
HEREGE CONHECIDO
Vc é conhecido (2 PTS como
e foi denunciado DEFEITO)
algum tipo de herege mesmo antes de receber o abraço, e de fato tem
alguma notoriedade pelas suas blasfêmias. Se c foi um Cathar perfecti, pregou a sua própria versão do evangelho
ou denunciou o papado, vc fez o seu renome como um inimigo da verdadeira igreja. Caçadores de bruxas e “filhos”
da igreja provavelmente te reconhecerão, e não mostrarão misericórdia. Além disso, se sua morte foi de
conhecimento público, tal reconhecimento provavelmente provocará uma intensa investigação da igreja com
resultados geralmente desagradáveis. Além disso, sua notoriedade é tanta que vc pode achar difícil encontrar
converts ou congregações amigáveis. Em regiões em que o seu tipo particular de heresia nã é vem vindo (por
exemplo, se vc for um Cathar perfecti conhecido e tentar encontrar algum partidário na costa do báltico), todos os
testes sociais relacionados tem uma dif de +2. Este efeito é revertido quando vc está em solo amigável, mas as
chances é q exista uma quantidade muito maior de solos hostis pelo mundo esperando por vc.
ILUMINADO (1-7 os
Você deu ao menos PTOS DE QUALIDADE)
primeiros passos no complexo caminho da Golconda. Apesar de não ter ainda chegado a
esse estado único, você está mais apto a chegar nele que a maioria dos de sua espécie jamais estarão. A maior parte
do seu tempo e gasto na procura por informação sobre a Golconda e na tentativa de progredir nesse difícil objetivo.
Você já é capaz de se controlar bem melhor que a maioria dos Membros e tem um número de dados igual ao seu
nível nassa qualidade que você pode utilizar em rolamentos para resistir ao Frenesi. Esses dados só podem ser
usados por você. Deve-se ter Humanidade 8 ou maior para possuir essa qualidade.
Exemplos:
Por 1 ponto, o personagem é capaz de variar os efeitos especiais. O personagem pode modificar os efeitos
secundários ligados a uma forma. Os Olhos Vermelhos poderiam emitir um brilho verde sinistro, ao invés de
vermelho.
Por 2 pontos, o personagem pode conseguir uma pequena variação de uma forma. Por exemplo, um jogador pode
determinar a verdadeira raça de lobo que o personagem pode se tornar.
Por 4 pontos, o personagem pode fazer uma variação significativa em uma das formas da Metamorfose (pelo menos
enquanto ela ainda for uma forma tradicionamente associada aos Vampiros), como se tornar um gato preto ao invés
de um lobo. Entre as formas tradicionalmente atribuídas aos Vampiros estão as dos gatos, corvos, cachorros pretos,
lobos, sapos e morcegos.
QUALIDADES E DEFEITOS - TOREADOR 2A EDIÇÃO
SÓSIA
Você temMORTAL:(2 PONTOS
ao seu serviço alguém DEvivoQUALIDADE
e que é exatamente igual a você. Esta pessoa pode ser seu irmão gêmeo
(outras explicações possíveis: um irmão perdido, um mestre do disfarce, um clone, uma vítima de Vicissitude etc.)
Porém, a não ser que ele seja transformado em carniçal, continuará envelhecendo normalmente. Haverá um
momento em que ele não será mais seu sósia perfeito. O sósia pode agir livremente durante o dia, ajudando-o a
esconder sua natureza vampírica. O duplo precisa ficar completamente ciente da sua vida íntima, inclusive dos seus
relacionamentos e atividades. Ele precisa também ser um ótimo ator.
BLASÉ:
Os outros(3não
PONTOS DE QUALIDADE)
o impressionam com facilidade. Você resiste automaticamente a todos os poderes de Presença.
Porém, se o vampiro que estiver usando Presença for muito mais poderoso que você, o Narrador poderá exigir que
você gaste um ponto de Força de Vontade para resistir.
CHEIRO
Por algumaDErazão
OUTRO (QUALIDADE
vc não 1 PT)Talvez vc se comporte como um brujah, ou isto é apenas uma dessas
parece um salubri.
coisas inexplicáveis. Seja qual for a razão, o resultado é que as pessoas precisam olhá-lo fixamente antes de
admitirem para eles mesmos que vc de fato é um salubri, e eles irão pensar sempre de outro modo no caso de um
comportamento suspeito.
TOCADO
NormalmentePELO ALÉM
referida (DEFEITO:
como "Marcas 1-4 PONTOS)pelos habitantes do Mundo das Trevas Medieval, essas
do Demônio"
aberrações no corpo às vezes se manifestam naqueles que gastaram muito tempo consorciando com poderes
malignos. Certos mortais com infernais (Veja Dark Ages Companion) ou tenham de alguma outra forma estado de
companhia de habitantes de reinos inferiores podem também apresentar anomalias físicas, a critério do Narrador.
Possíveis deformidades incluem: Dentes defeituosos, pés chatos, cheiro horrível, excreções pegajosas, corpo
enverrugado, infestação de parasita, putrescência, vestígios de sas ou outros membros (talvez adicionais) inúteis. A
vítima nunca pode remover ou "aperfeiçoar" essas deformidades, embora magia e Disciplinas possam escondê-las
do campo de visão.
Nota: As deformidades aqui mencionadas não são uma substituição para as marcas de Investimentos Demoníacos.
No lugar disso, elas manifestam-se adicionalmente como evidência tangível de uma ligação infernal.
Qualidades e Defeitos - Assamita Revisado
CLANBOOK ASSAMITA
FEDOR
Até mesmo(DEFEITO
os outros1Nosferatu
PONTO) se afastam diante de seu odor horripilante. Subtraia dois dados de qualquer teste de
Furtividade quando estiver tentando enganar uma criatura que possua olfato (a não ser q você esteja contra o
vento).
http://newvampirobrasil.blogspot.com.br/