Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Objetivos:
– Afianzar el concepto de fracción como operador que actúa sobre una cantidad.
-. El primer jugador tira los cuatro dados. Con los dados rojos forma una
fracción menor que 1, siendo el resultado de un dado el numerador y el del otro
el denominador. Multiplica los resultados de los dos dados verdes obteniendo
así un número: el jugador avanza el resultado obtenido multiplicando la
fracción de los dados rojos por el número de los dados verdes.
Observaciones:
Esta actividad pensada para aumentar las destrezas de nuestros alumnos a la
hora de hacer el cociente de dos fracciones, ha sido diseñada por mí y publicada
en el libro del Grupo Azarquiel de Matemáticas al que pertenezco: “Proyecto
Azarquiel de Matemáticas. 3º de ESO” . Ediciones de la Torre (ISBN 84-7960-
193-0)
Objetivos didácticos:
– Reforzar la división entre fracciones./- Darse cuenta que al dividir por un
número menor que 1 se aumenta el resultado mientras occurre lo contrario
cuando se divide por una fracción mayor que 1.
Nivel: 1º- 2º- 3º de ESO.
Regla del juego:
– Se trata de un juego individual.
– Entrando por una de las casillas de la línea de arriba y saliendo por alguna de
las casillas de la línea de abajo, utilizando el SALTO DEL CABALLO del juego de
ajedrez debes obtener como número final, la fracción que tenga el mayor valor
posible, sabiendo que a cada salto divides la fracción que tienes por la fracción
de la casilla de llegada en el salto.
– No te olvides de simplificar siempre tus fracciones.
Este
juego es una adaptación del juego publicado por María Paz Bujanda y Ana María
de la Fuente en un librito precioso “Juego y aprendo matemáticas” (ISBN: 84-
404-3531-2).
Observaciones:
Con este juego pretendemos que los alumnos aprendan a observar las posibles
propiedades de una fracción. En efecto, mediante preguntas que sólo admitan
como respuestas SI o NO, un equipo debe adivinar el valor de la fracción elegida
por el otro equipo.
– de una fracción propia o impropia (según el nivel se dirá menor o mayor que
la unidad)
– El equipo de las ÁGUILAS tiene que adivinar el valor elegido por los BÚHOS.
Para ello tienen que hacer preguntas que solamente admitan como respuesta SI
o NO.
Por ejemplo si las ÁGUILAS preguntan si se trata de una fracción propia y los
BÚHOS contestan que NO, se debe tapar con una ficha todas las fracciones del
tablero que son fracciones propias para rechazarlas. Esto es lo que aparece en la
imagen del tablero de la parte superior.