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Sección

Esta sección está dedicada a explicar o recordar los conceptos importantes a


tomar en cuenta en el foro. No se darán todos los detalles acerca de todo pero en
general se buscará dar una imagen completa del mundo en el que se desarrolla
nuestra historia. Hay que tener en cuenta que aunque la ambientación sea de
Bleach en el foro se han cambiado algunos elementos con respecto a la obra
original por diversos motivos (ya sea por comodidad u otras razones), así que
siempre está bien leerse esta sección al menos una vez para tener las cosas
claras.

Como primer dato a tomar en cuenta, el foro acontece en el año 2021 y el contexto
temporal es una era igual al presente actual (cosa que hasta que no se especifique
no cambiará).
Índice
1. Razas
1. Razas de personajes
2. Otras razas
2. Mundos y transporte
1. Mundos
2. Transporte
3. Conceptos importantes
4. Liberaciones
1. Shinigamis
2. Vizards
3. Hollows
4. Arrancars
5. Quincys
6. Fullbringers
5. Artes y habilidades
1. Shinigamis
2. Vizards
3. Hollows
4. Arrancars
5. Quincys
6. Fullbringers
6. Lugares, org. y agrupaciones
1. Lugares
2. Organizaciones
3. Agrupaciones
7. Cargos
1. Seireitei
2. Las Noches
3. Wandenreich
8. Tipos y niveles
1. Divisiones
2. Espadas
3. Niveles hollow

Razas

En el foro actualmente hay un total de 6 razas diferentes a las cuales puedes


acceder para crearte un personaje, y un total de 5 razas "extras" los cuales pueden
ser NPC's. Entre otras cosas.

Razas de personajes

 Shinigamis

Los shinigamis son básicamente almas, ya sea nacidas dentro del mundo
espiritual o esencias despegadas de sus cuerpos originales, sin embargo
estas almas tienen una función especial. Los shinigamis son soldados
entrenados en la Sociedad de Almas, armados con una zanpakutö tienen
como misión enviar a las almas errantes del mundo humano hacia el más
allá y enfrentarse a los hollows, almas corruptas que adoptan forma de
criaturas malévolas cuyo único propósito es devorar otras almas para
aumentar sus poderes. Los más altos rangos shinigamis despliegan
poderes y habilidades de lo más variados y poderosos por lo que tienen
medios para enfrentarse a agentes hostiles más que de sobra.
Los shinigamis siempre van vestidos con un uniforme negro característico y
tienen un nivel de poder espiritual muy superior al de cualquier alma normal
que uno se pueda encontrar. Muchos patrullan el mundo humano en busca
de almas que salvar y hollows que purificar, pero otra gran parte de la
organización de los shinigamis maneja la administración del mundo
espiritual encargándose de que se cumplan las leyes, resolviendo conflictos
y encargándose de que la situación se mantenga siempre estable para el
gobierno.

 Vizards

Los vizards son básicamente shinigamis híbridos. Cuando un shinigami es


contaminado por energía hollow generalmente pueden pasar dos cosas:
que se convierta en un hollow, siendo consumido por esta energía, o que su
cuerpo logre imponerse y se convierta en un vizard. Los vizards son almas
que tienen la capacidad de usar varios poderes hollows, más sin embargo
no son híbridos perfectos. El lado hollow de estos individuos es siempre
latente y se manifiesta con una doble personalidad que los posee y les da
un comportamiento mucho más violento e impredecible, además el uso
excesivo de los poderes hollow si bien les da ciertas ventajas potenciando
sus capacidades, también tiende a dejarlos fuera de combate más deprisa
dejando en claro que sus cuerpos aun rechazan al agente externo que los
contaminó.
Antiguamente los vizards eran exiliados de la Sociedad de Almas
simplemente por el hecho de ser vizards, sus tendencias violentas y
posibilidad de salirse de control los transformaban en peligros andantes,
bombas de tiempo. Sin embargo, actualmente la Sociedad de Almas ha
vuelto a aceptar a los vizards entre sus filas, siempre y cuando estén
dispuestos a permitir exámenes sobre sus cuerpos para investigar como la
energía hollow afecta a los shinigamis y si se puede sacar un beneficio de
esta.

 Hollows

La raza más poblada del mundo. Los hollows son almas corrompidas que al
ser consumidas por sus sentimientos impuros perdieron el "corazón"
(simbolizado por el agujero en sus pechos) y transformándose en criaturas
violentas con un hambre voraz. Estas criaturas se caracterizan por ser
depredadores brutales e ir al mundo de los humanos en busca de alimento.
Llegados a cierto punto, cuando un hollow es lo suficientemente fuerte
como para sobrevivir en la hostilidad del mundo de los hollows (Hueco
Mundo) viaja a este para consumir a sus congéneres. Esta práctica permite
a estas criaturas evolucionar a un estado denominado "menos", a partir del
cual pueden ir tomando diversas formas hasta convertirse en un "vasto
lorde", un hollow que ha aumentado su poder tanto como para compararse
a los shinigamis de más alto rango.

 Arrancar

Un hollow en cualquier etapa evolutiva puede sufrir una metamorfosis ya


sea por propia ejecución o por agentes externos. Arrancarse la máscara
para un hollow implica dejar de evolucionar como Menos y pasar a
convertirse en un híbrido al igual que los vizards. Se sabe que solo los
hollows de nivel vasto lorde pueden arrancarse la máscara por ellos
mismos son suicidarse en el intento, mientras que los demás hollows
necesitan de alguien más, ya sea a través de métodos quirúrgicos, fuerza
bruta o un quiebre accidental de la misma.
Como mencionamos antes, los arrancar son híbridos como los vizards. Son
hollows que han sellado sus poderes corruptos volviendo a convertirse en
almas. Sin embargo,
a diferencia de los vizards los arrancar son híbridos perfectos cuyos
"poderes de shinigami" se han combinado perfectamente con los hollows
creando una liberación mucho más potente. A diferencia de los hollows, los
arrancar, al igual que las almas, desaparecen al morir por el filo de la
espada de un shinigami.

 Quincy

Los quincys son una de las dos razas de humanos con poderes. Estos
guerreros, a diferencia de los Fullbringers, se caracterizan porque sus
poderes solo se pueden transmitir de forma genética, es decir, solo puedes
nacer quincy de padres quincy, un humano con padres normales jamás
podría llegar a ser uno por cuenta propia. De la misma manera estos
poderes tienen características especiales muy peculiares. Primeramente los
quincys son seres capaces de absorber y manipular los espiritrones
(partículas de energía espiritual) del ambiente con una libertad bastante
amplia, lo que los hace especialmente poderosos en los mundos donde
todo está hecho de este material. También tienen la particularidad de que
sus ataques en vez de purificar a los hollows los destruyen de forma
permanente, causando un daño en el equilibrio universal de las almas. Se
agrupan en una organización llamada "Vandenreich", un cuerpo militar
dirigido por un rey que conglomera a los quincys y los enlista para defender
la supervivencia de su especie y lograr objetivos comunes.
Otro detalle importante es que la energía hollow es extremadamente
venenosa para los quincys, llegando a caer casi inconscientes por ser
contaminados por apenas un poco de esta.

 Fullbringer

Fullbringer es un término que se utiliza para englobar a los humanos que


han desarrollado poderes sobrenaturales en base a la influencia de otros
agentes espirituales, más específicamente hollows. Pasar largas
temporadas conviviendo con criaturas que emanen energía espiritual similar
a la de los hollows o sufrir de un ataque hollow cuando se es niño o se está
durante la etapa de gestación también puede causar que se generen estos
poderes.
Los fullbringers tienen la capacidad de afiliar sus almas a un objeto especial
y a través de las memorias que se hayan guardadas en este pueden liberar
poderes de lo más peculiares. Se los considera inicialmente inofensivos,
pero el hecho de que sus poderes tengan la capacidad de evolucionar
infinitamente los transforma potencialmente en agentes problemáticos para
la Sociedad de Almas o incluso Hueco Mundo.

Otras razas

 Humanos

Los humanos son, en resumen, eso. También denominados como "los


mortales", son la raza que puebla y le da el nombre al Mundo Humano. La
mayoría de ellos son incapaces de ver o interactuar con el mundo espiritual,
aunque un puñado de todos ellos puede nacer con fuerza espiritual superior
a la media y gracias a esto gana la capacidad de contemplar a los espíritus
y sus derivados. No destacan en nada y en general la mayoría no es apta
para el combate.

 Almas

Las almas son la contraparte espiritual de los humanos. Cualquier alma


puede llegar a convertirse en shinigami, pero antes de obtener ese
entrenamiento son tan débiles e indefensas como cualquier humano
normal. Son la comida principal de los hollows y también pueblan y dan el
nombre a la Sociedad de Almas. Cuando se hayan en el mundo humano
poseen una cadena en sus pechos que poco a poco se va consumiendo,
cuando llega al final implica la transformación del alma en un hollow.
 Demi-hollows

Demi-hollow es un alma que está en proceso de convertirse en un Hollow.


En general un alma puede convertirse en hollow guiada por su odio o por la
contaminación de su energía espiritual, pero también todas las almas que
pasan un tiempo excesivo en el mundo humano terminan convirtiéndose en
estas criaturas. Los demi-hollow son almas que están aún en ese proceso.
La cadena en sus pechos está a medio consumir mientras que un medio
hueco se va generando en el mismo punto. Sus cuerpos son mucho más
grandes que las de un alma normal y generalmente se encuentran atados a
un sitio hasta que finaliza la transformación.

 Mini-hollows

Los mini-hollows son hollows normales pero con una peculiaridad: nacen de
las almas de animales pequeños. Son criaturas sumamente diminutas que
ni siquiera necesitan devorar almas para sobrevivir. Son inconscientes y no
sienten la necesidad de comer por lo que son totalmente inofensivas.
Muchos hollows los tienen de mascotas puesto que ni siquiera alimentan lo
suficiente como para que merezca la pena devorarlos.

Mundos y Transporte

En el universo de Bleach existen una gran variedad de mundos, algunos con un


acceso semi-libre y otros completamente inhabilitados para su acceso, a
continuación explicaremos cada mundo y que razas pueden viajar a cuales,
además de los distintos medios de transporte de los que disponen las distintas
razas.

Mundos

 Sociedad de almas

La sociedad de almas sería lo más cercano al concepto del "otro mundo".


Es el lugar a donde van las almas una vez mueren sus cuerpos y a donde
los shinigamis envían a las almas errantes. La forma de acceder a este
mundo es a través de un Senkaimon, una puerta espiritual gestionada por
los shinigamis y que se abre únicamente por medio de la zanpakutö de uno.
Hollows también pueden llegar a este mundo a través de una garganta,
pero salvo que sus poderes sean extremadamente pequeños son
detectados al instante por el Seireitei. Obviamente la sociedad de almas
podría considerarse prácticamente una fortaleza donde las almas pueden
estar seguras en general, cualquier hollow que se halle dentro será cazado
tarde o temprano.
 Dangai

El dangai podría describirse como el túnel que conecta a la sociedad de


almas con el mundo humano. Generalmente los shinigamis no deben
atravesar este pasaje, ya que las mariposas infernales les permiten
atravesarlo inmediatamente con su guía, sin embargo si un shinigami o
alma entra en el dangai sin autorización del Seireitei deberá atravesarlo
enfrentándose a dos grandes peligros. En primer lugar la barredora
espiritual que se activa automáticamente ante la presencia de un intruso y
elimina cualquier rastro de energía del dangai en toda su extensión. Y por
otro lado está el hecho de que si no atraviesan el dangai antes de que se
cierre la puerta del otro lado no podrán salir hasta que otra persona abra
dicha puerta. También cabe destacar que dentro del dangai el tiempo pasa
a una velocidad mucho mayor que las demás dimensiones, por lo que
funciona incluso como una suerte de "cámara del tiempo".

 Mundo humano

El mundo habitado por los humanos y que funciona como una suerte de
territorio neutral para todas las razas. Los hollows, shinigamis, humanos y
almas vagan y recorren toda la dimensión cumpliendo con sus respectivos
papeles. A diferencia de la sociedad de almas o hueco mundo, al mundo
humano se puede llegar por cualquier medio siendo el lugar de más fácil
acceso.

 Hueco Mundo

El hueco mundo es el mundo de los hollows (huecos). Se caracteriza por


ser mayormente un desierto blanco y árido de extensión infinita y con una
noche perpetua y despejada. Los hollows vagan de aquí para allá en ese
lugar por lo que se le clasifica como una de las zonas de más alto riesgo
para todos los demás miembros de cualquier raza. Es un terreno indómito y
salvaje que podría matar a cualquiera que no esté preparado para enfrentar
el peligro y las amenazas. Únicamente se puede acceder a este mundo a
través de una Garganta, un portal interdimensional que únicamente los
hollows pueden abrir y que les permite viajar entre dimensiones casi
libremente.

 Infierno

Si bien inicialmente podríamos hacer un símil del hueco mundo con el


infierno, el universo de Bleach tiene su propio infierno como dimensión
aparte. Este mundo está habitado por los individuos denominados como
"Togabitos (Pecadores)" y los Kushanadas, guardianes del infierno. Los
kushanadas se caracterizan por ser criaturas extremadamente poderosas y
son los únicos seres que tienen la habilidad de abrir las puertas del infierno
para llevarse a las almas pecadoras. Una vez allí las asesinan y torturan
para toda la eternidad. El infierno posee diversos niveles con diversas
características.

Transporte

 Senkaimon

El senkaimon (穿界門, Puerta de Penetración de Mundos) es la puerta


dimensional que usan los shinigamis para viajar desde la sociedad de
almas al mundo humano y viceversa. Esta tiene la forma de una puerta
corrediza tradicional japonesa cuando se manifiesta en el mundo de los
humanos y desde el otro lado tienen forma de arcos que iluminan su interior
cuando la puerta se abre. Las únicas maneras de abrir un senkaimon es
con la zanpakutö de un shinigami, sosteniéndola en el aire y girándola a
modo de llave, o a través de un conjuro de kidö. Generalmente los
shinigamis autorizados por la sociedad de almas pueden pasar por la
puerta llegando directamente a la sociedad de almas, pero aquellos que la
crucen por cuenta propia y sin la guía de una mariposa infernal deberán
atravesar el dangai. Otras razas pueden generar sus propios dangais a
través de aparatos tecnológicos, pero obviamente llegar como intruso a la
sociedad de almas supone un riesgo sumamente importante a tomar en
cuenta.

 Garganta

La garganta [黒腔(ガルガンタ), Cavidad Negra (Garuganta)] es una


técnica propia de los hollows y arrancars que les permite abrir un portal
interdimensional entre el mundo humano y hueco mundo. Este portal se
manifiesta en forma de los dientes de una boca hollow y una vez se
atraviesa se pasa a una dimensión similar al dangai en conceptos
generales. Esta zona de transición es un espacio negro sin ningún tipo de
superficie pero cargado de energía espiritual, esta carga permite a los
transeúntes generar caminos bajo sus pies para transitar hasta la salida del
túnel. Si el usuario no es capaz de generar el camino terminaría en una
caída infinita hasta que pueda hacerlo o muera. Únicamente los hollows
poseen la capacidad innata de crear una garganta, las otras razas pueden
crearla a través de mecanismos tecnológicos al igual que el senkaimon,
aunque obviamente viajar al hueco mundo supone un riesgo sumamente
importante a tomar en cuenta.
 Sombra

La "sombra" es el método de transporte quincy, este a diferencia de los


sistemas anteriores presenta ciertos beneficios e inconvenientes.
Primeramente la sombra funciona como un portal directo, es decir, no hay
dimensión de transición. Para invocarla el quincy simplemente debe estirar
el brazo hacia su sombra y luego moverlo hacia la dirección en donde
quiere establecer el portal, agrandando su sombra en dicha dirección (el
tamaño que puede llegar a tener la sombra depende del nivel de poder del
quincy, los rasos pueden crear un portal del tamaño de una persona,
mientras que los altos cargos pueden crear sombras de increíble tamaño).
Ahora el mayor beneficio de la sombra es que esta sirve como transporte
desde cualquier mundo a cualquier otro por lo que es práctica, sin embargo,
para poder utilizarla se necesita un quincy que reciba el portal y otro que lo
mande, es decir, necesitas de una persona en una ubicación de otra en la
otra para poder pasar de un lado a otro, lo que en general supone un
problema ya que no se puede viajar entre dimensiones a no ser que otra
persona ya haya viajado previamente.

 Puerta del infierno

Las puertas del infierno, al igual que las sombras quincy, son un portal
directo al infierno y la única manera que existe por la cual se puede llegar.
Los únicos seres que pueden abrir las puertas son los Kushanadas, seres
de enorme poder y apariencia intimidante que custodian las zonas del
infierno y se llevan a los pecadores hacia él. Por lo que se sabe la sociedad
de almas puede invocar por medio del kidö la puerta, pero esto es un
proceso que requiere de muchos involucrados y un largo proceso de
encantamientos por lo que es un procedimiento que solo se realiza si es
extremadamente necesario. En general, aquellos que cruzan las puertas del
infierno no vuelven a salir nunca más.

Conceptos importantes

En Bleach se mencionan varios conceptos importantes que hay que conocer ya


que se utilizan con regularidad. A continuación se mostrará un glosario para saber
más o menos de que va cada término y puedan entender la diferencia entre uno y
otro.

 Reishi

El reishi es la "energía". Es el "material" del que se generan los poderes y


habilidades de los personajes, pero no solo eso. También es de lo que está
conformado todo lo espiritual, desde las estructuras inertes hasta los seres
espirituales de todo tipo. El único mundo que no está hecho de reishi es el
mundo humano, siendo el único lugar donde los quincys presentan una
fuerza menor de lo normal.
 Reiatsu

Reiatsu es un término que no hay que confundir con el de reishi. Mientras


que el reishi es la energía en si el reiatsu es la presión que ejerce la energía
de una entidad sobre las demás. Generalmente los objetos inertes no
desbordan más reishi del necesario por lo que no emanan una presión
espiritual (reiatsu), sin embargo seres consientes y de mayor poder la
desbordan constantemente de forma inconsciente, y algunos pueden
incluso hacerlo a propósito para someter a un rival mucho más débil que
ellos (la presión espiritual si es demasiado fuerte puede paralizar a los
seres afectados por esta como si estuviera aumentando la gravedad de sus
cuerpos). En definitiva: reishi es tu energía espiritual, reiatsu es la presión
que pueden sentir los demás con respecto al reishi que desbordas.

 Rey Espíritu

El Rey Espíritu es una entidad sumamente poderosa que habita en el


Palacio Real, un complejo de palacios donde habitan tanto el cómo los
miembros de la Guardia Real (la división cero) y que se ubica en una
dimensión externa a la Sociedad de Almas que solo es accesible a través
de la "Llave del Rey". El Rey Espíritu mantiene desde su trono el balance
de los diferentes mundos y monitorea el equilibrio de las almas, a ciencia
cierta no se sabe demasiado de su origen, solo que es tan antiguo como la
misma sociedad de almas.

 Zanpakutö

Las zanpakutös (斬魄刀, espada cortadora de almas) son las armas


principales tanto de los shinigamis como de los arrancar. En el caso de los
shinigamis consisten en katanas que tienen la capacidad de purificar a los
hollows cortándoles o enviar a las almas a la sociedad de almas sellando la
frente de estos con la punta inferior del mango. Cuando un shinigami recibe
su zanpakutö por primera vez esta se denomina como "Asauchi", que es
básicamente lo que podríamos llamar una "zanpakutö en blanco", una vez
el shinigami descubre su shikai y contacta con su espíritu de zanpakutö, la
asauchi se moldea de acuerdo a este último tomando una forma más
personalizada. En cuanto a los arrancar, las zanpakutö de los arrancar nace
en cuanto estos se transforman en tal, y a diferencia de las de los
shinigamis, las espadas de los arrancar pueden tener una inmensa
diversidad de formas, ni siquiera tienen porque limitarse a espadas por lo
que también se amoldan mucho a la forma de pelear del usuario.
En ambos casos la zanpakutö adopta un tamaño que hace alusión al poder
total de su usuario. Teniendo ya un cierto dominio sobre la espada los
shinigamis y arrancar pueden ajustar el tamaño, se dice que si esto no
fuera posible los shinigamis de gran poder como los capitanes tendrían
espadas del tamaño de rascacielos.

 Balance de las almas

En el universo de Bleach hay un balance de almas que debe mantenerse.


Según se explica existen energías convergentes que emanan tanto de los
hollows, como de las almas, como de los humanos. Si bien no se sabe a
ciencia cierta si este balance ha sido siempre así desde el inicio de los
tiempos, actualmente dichas energías se mantienen en una cierta armonía
manteniendo un equilibrio entre las diferentes dimensiones. Sin embargo, si
repentinamente la población de almas, hollows o humanos desciende de
forma drástica dicho balance puede romperse, y como si se tratara de una
balanza de verdad las dimensiones se podrían "precipitar al vacío" o en
otras palabras destruirse debido al repentino desbalance. Por tanto los
shinigamis desde siempre han tenido el deber de mantener constante dicho
balance para evitar un caos, esa es la principal razón por la que cazan
hollows. Los hollows son entidades que surgen de forma constante por lo
que generalmente la población de estos, crece de forma desmedida en
comparación a la de las almas, los shinigamis a través de la caza de estos
mantienen constantemente el equilibrio. Por otro lado, también hay que
tener en cuenta que la destrucción o desaparición de hollows en exceso
rompe el balance desde el otro lado por lo que en esos casos la Sociedad
de Almas debe encargarse de eliminar almas bajo su protección para que
las dimensiones no se desestabilicen. Esto es una de las principales
razones de porque los quincys ponen en alerta roja al Gotei 13.

Liberaciones

Las liberaciones son el poder principal que portan todos los personajes del foro,
este es el único que puede considerarse 100% personal e irrepetible (aunque otras
personas lleguen a tener habilidades similares). Cada raza tiene uno diferente, y
de hecho algunos lo tienen dividido en partes que se liberan o están presentes por
separado. A continuación intentaremos explicar todas de forma más o menos
general para tener nociones básicas de que implica cada una.

Shinigamis

 Shikai

El shikai (始解, Liberación inicial) es la liberación más básica de los


shinigamis y la primera en aprenderse. Se descubre cuando se le es
revelado a uno mismo el nombre de la zanpakutö que porta. Para activarse
requiere de un comando de activación que consiste en un verbo en
imperativo pronunciado previamente al nombre de la espada. Los shikai
consiste en la cooperación mutua del shinigami con su espíritu de
zanpakutö, mientras más sincronizados estén ambos mayor será el poder
de este, aunque nunca llegará a un bankai. Generalmente los shikai tienen
habilidades mayormente simples, no tienen efectos devastadores pero eso
no significa que se deban subestimar. divisiones como la segunda se
aprovechan mucho de los shikai ya que generalmente son formas muy poco
vistosas y perfectas para efectuar operaciones en cubierto, por no
mencionar que al evitar el combate directo no hacen falta poderes
especialmente grandes para llevar a cabo las órdenes dadas por los altos
cargos.

 Bankai

Bankai (卍解, Liberación prohibida) es la denominación que se le da a la


liberación más poderosa a la que puede llegar un shinigami. En esta forma
el espíritu de la zanpakutö ya no coopera junto al shinigami desde el mundo
interno de este, sino que se manifiesta en el mundo físico se subyuga al
poder de su propietario dándole la capacidad de realizar grandes hazañas.
A diferencia del shikai el bankai no tiene un comando de liberación,
simplemente se debe decir "bankai" y a continuación el nombre completo de
la forma. Obviamente esta liberación ya posee efectos y poderes
devastadores, el bankai es el último recurso de los shinigamis y les permite
luchar causando gran daño a cualquier oponente que se les atraviese en
frente.

Vizards

 Máscara

La máscara hollow que los vizards pueden invocar es el estandarte de su


raza por excelencia. La máscara vizard es la manifestación inicial de los
poderes hollow de estos híbridos y les permite potenciar sus habilidades de
forma temporal. A pesar de la ventaja que supone el uso de la máscara
también supone una desventaja muy grande ya que usarla durante un
periodo muy largo drena las energías de su usuario en gran medida.

 Hollowificación

La hollowificación de los vizards es el siguiente nivel de dominio de la


máscara. En esta forma los vizards pierden la posibilidad de acceder a sus
poderes shinigamis pero adquieren sus capacidades hollow al 100%. La
hollowificación implica el dominio sobre la máscara vizard por lo que
adquirirla es un paso muy importante para seguir avanzando en la escala
de poder. Generalmente la hollowificación se manifiesta como la máscara
acompañado de una pequeña armadura de color blanco que cambia según
el usuario. Para más ilustración ver la hollowificación de Kaname Tösen.

 Resurrección

La resurrección [帰刃 (レスレクシオン), Resurekushion (Filo que Regresa)]


de los vizards es el siguiente paso en el dominio de sus poderes hollow. Es
literalmente la manifestación física y subyugación del hollow interior al
usuario. De forma similar al Bankai la resurrección únicamente tiene un
nombre como comando de activación y se basa en el mismo principio de
poder usar al máximo el poder del hollow interno. En esta forma el vizard
obtiene un aspecto monstruoso, revelando del todo su naturaleza hollow y
adquiriendo grandes poderes en el proceso. Un vizard con resurrección
puede igualar sin problemas al Bankai de cualquier shinigami, aunque
obviamente las resurrecciones tienden a tener poderes más brutales.

 Resurrección Segunda Etapa

La resurrección segunda etapa [刀剣解放第二階層 (レスレクシオン・セグ


ンダ・エターパ), Resurekushion Segunda Etapa (Liberación de la Espada:
Segundo Nivel)] es la forma definitiva de los vizards y a su vez demuestra la
imperfección de los mismos en cuanto a ser híbridos. La resurrección
segunda etapa es literalmente la transformación del vizard en un hollow
teniendo sus 5 sentidos intactos (es decir, se transforma en un hollow sin
ser poseído por su hollow interior). De esta manera sus poderes hollow se
suman a los de shinigami aumentando su poder más allá de los límites que
nadie jamás ha logrado, sin embargo esta forma tiene un grave
inconveniente. Al ser tan poderosa los vizards son incapaz de dominarla del
todo por lo que no pueden frenar la oleada de energía que emanan. En esta
forma los vizards son incapaces de desactivarla a no ser que queden fuera
de combate y tras unos cuantos minutos esta forma drena todas sus
energías por lo que de todas formas caen fuera de combate totalmente.

Hollows

 Habilidades Hollow

A diferencia de la mayoría de razas del foro los hollows no tienen un objeto


a través del cual canalizar sus habilidades, sino que estas son innatas de
ellos mismos. Los hollows nacen con sus poderes y estos van
evolucionando junto a ellos con el tiempo. Estos pueden variar
enormemente de hollow en hollow, pero en general tienen habilidades que
resultan útiles para la caza, por lo que resultan sumamente feroces en
combate. Una vez llegan a su nivel definitivo las habilidades hollow pueden
competir perfectamente contra las de un bankai.

Arrancars

 Habilidades Hollow

Los arrancar también disponen de las habilidades hollow, sin embargo, al


haber sellado sus poderes estas no alcanzan los límites que si alcanzarían
siendo hollows, limitándolo a habilidades relativamente útiles, aunque nada
desechables. Por lo demás no hay nada destacable, son habilidades
innatas que poseen los arrancar y que pueden ayudarles a batallar.

 Resurrección

La resurrección es la regresión de los antiguos poderes hollows a sus


nuevas formas de arrancar, sumando su antiguo potencial al actual. Esta
liberación les devuelve aspectos de sus antiguas formas bestiales y
potencia sus habilidades innatas a un nuevo nivel. Una resurrección iguala
fácilmente a cualquier Bankai de capitán transformando a los arrancar en
peligrosas amenazas a enfrentar.

 Resurrección Segunda Etapa

Finalmente la resurrección segunda etapa es la total combinación de los


poderes hollows con la nueva esencia de los arrancar. A diferencia de la
resurrección segunda etapa vizard los arrancar logran una combinación
perfecta de la energía hollow y shinigami que los compone y, aunque no
desborda tanto excedente de poder, logran una transformación que suma
ambos poderes y les da una gran capacidad de combate. En esta forma los
arrancar recuperan aún más sus rasgos hollow, obteniendo una apariencia
similar a la de hombres bestia.

Quincys

 Arco/Armas de Reishi

Los quincys, a diferencia de las demás razas del foro, no cuentan con
liberaciones propiamente dichas, más bien cuentan con un poder que se
puede adaptar a sus necesidades personales. Una de las principales
formas que mantiene este poder son el arco y las armas de reishi, a través
del control del reishi del ambiente los quincys son capaces de materializar
armas con diversas funcionalidades. El arco quincy es el arma insignia de
estos, puede disparar flechas de diferente intensidad y características, y
todos cuentan con uno. Las armas de reishi por otro lado varían en
naturaleza y funcionalidad pero aun así mantienen el mismo principio. Tanto
con el arco como con las armas los guerreros quincy pueden ejecutar
diversas técnicas comunes para todos.

 Völlständing

Esta liberación es lo que podríamos denominar como el "bankai quincy".


Llegados a cierto periodo de entrenamiento a los quincys se les otorga un
guante especial llamado "Guante Sanrei" que funciona como una especie
de grillete que dificulta la utilización de la habilidad de manipulación de
reishi de los quincys. Una vez se acostumbran a su uso el guante sanrei
generalmente ya ha almacenado suficiente poder y una vez se suelta la
llave que se encuentra adherido a este la energía que libera la no utilización
del guante sale en torrente dando a su usuario una gran cantidad de poder
de golpe. De allí nace el Vollständing. Esta liberación hace que los quincys
tomen formas con rasgos angelicales (alas y una corona con una cruz de 5
puntas) y obtengan habilidades potenciadas y sumamente poderosas.

 Schrift

En general los quincys se han caracterizado por tener habilidades comunes


entre todos que se diferencian en lo personal por el uso que le dan, sin
embargo en la élite de la organización quincy existen los Sternritters,
soldados que ocuparían un lugar similar al de los capitanes en el Seireitei.
Estos soldados de alto rango desarrollan una letra que a su vez les da una
habilidad personal, única e irrepetible. Esa es la letra de los sternritters, un
poder especial que, en combinación de sus otras habilidades, les otorgan
un desenvolvimiento único en batalla.

Fullbringers

 Fullbring

Los fullbringers son usuarios de una única liberación: el fullbring. Y es sin


lugar a dudas la liberación única más poderosa que se pueda encontrar
dentro del universo de Bleach ¿Por qué? Los fullbringers a diferencia de
otras razas tienen una liberación única y propia de cada uno. El fullbringer
se vincula con un objeto que tenga una fuerte carga emocional para él y
esta moldea sus habilidades a partir de las memorias que haya vivido junto
al fullbringer. Esto le da a sus poderes formas sumamente curiosas y
excéntricas llegando a ser bastante complicados para lidiar, sin embargo no
es esta la razón por la cual son tan poderosos. Si bien destacan en el
hecho de que su liberación llegando a la maestría puede obtener un poder
similar a la de la segunda resurrección de los arrancar, su verdadero
potencial está en su evolución infinita, a diferencia de las demás razas los
fullbringers pueden evolucionar sus habilidades infinitamente llegando a
obtener grandes poderes con el tiempo.

Artes y habilidades

Si bien las diferentes razas del foro poseen liberaciones personales que podrían
denominarse como sus principales habilidades, además de ellas existen un
conjunto de artes y/o habilidades innatas cuyas técnicas y beneficios son
compartidos por igual por todos los miembros de dicha raza en particular, pero no
por eso deben ser subestimados en absoluto, después de todo muchas de las
técnicas más poderosas que pueden ostentar algunos personajes se encuentran
entre estas.

Shinigamis

 Hakuda

El Hakuda (白打, Golpes Blancos) es, en pocas palabras, todas las técnicas
de artes marciales que entran dentro del uso de los shinigamis, es decir, el
Hakuda no engloba un estilo de pelea en sí, sino un conjunto de técnicas
variadas de diversos estilos que todos los shinigamis tienen a disposición y
pueden aprender siempre y cuando hayan llegado al nivel de dominio
requerido.

 Zanjutsu

El Zanjutsu (斬術, Arte de Cortar) podríamos resumirlo en toda arte marcial


basada en armas que entre dentro de las técnicas shinigamis. Al igual que
señalamos con el Hakuda anteriormente, el zanjutsu no hace referencia a
un estilo especifico de combate, sino a una combinación de muchos estilos
implementados por todos los shinigamis y que se encuentra a disposición
de todos. De hecho, el Zanjutsu no se limita únicamente a técnicas con
espada, también engloba técnicas con otras herramientas de combate.

 Hohö

El hohö (歩法, método del paso) es como se denomina a un conjunto de


técnicas de movimiento que permite a los shinigamis moverse a gran
velocidad en base a saltos dando un único paso.
 Kidö

El kidö (鬼道, camino del demonio) es como se denomina al conjunto de


técnicas shinigamis que se basan en hechizos mágicos. Es decir que todas
estas técnicas escalan con la stat de poder. Dentro de su propia
clasificación se divide en 3 sendas diferentes: el hadö, bakudö y kaidö.
Cada una con sus respectivas funciones y hechizos que pasaremos a
explicar a continuación.

 Hadö (破道, camino de destrucción): es el término que se utiliza


para clasificar a 99 hechizos de kidö cuya función principal es la de
proveer potencia de fuego a los shinigamis. Es decir, se trata de
todos los hechizos orientados a causar daño al adversario de una
forma u otra, ya sea con energía pura, ataques elementales,
invocando objetos sólidos, etc.

 Bakudö (縛道, camino de atadura): es el término que se utiliza


para clasificar a 99 hechizos de kidö cuya función principal es la de
proveer de apoyo táctico o medios para la captura o inmovilización
de objetivos. Los bakudö, a diferencia de los hadö, poseen multiples
funciones ya sea para dentro o fuera de la batalla, desde formas
para comunicarse, formas para pasar desapercibido, formas de
captura, etc. por lo que es una disciplina importante para las
divisiones de apoyo.

 Kaidö (回道, camino de retorno): es el término que se utiliza para


clasificar a la disciplina donde se utiliza el arte del kidö para sanar
heridas de distinto nivel de gravedad. A diferencia de las otras dos
variantes el kaidö no está organizado en una rigurosa lista de
técnicas numerada ya que en general para invocar las capacidades
curativas del kidö se evitan los encantamientos o nombres
complejos, para actuar más rápidamente. Adicionalmente el kaidö
también tiene aplicaciones para examinar y comprender el estado de
salud de una persona sin necesidad de examinarla con otros
artefactos.

 Bandö (卍道, camino prohibido): es el término que se utiliza para


denominar a una lista de kidös que, debido a su gran poder y
aplicaciones, son extremadamente peligrosos de usar y por tanto se
han prohibido en cuanto a su uso. Únicamente los maestros más
poderosos del kidö poseen los conocimientos para implementar
estos kidös prohibidos, sin embargo tienen prohibido utilizarlos
dentro del seireitei a menos que sea totalmente necesario.
 Otros: adicionalmente existen una serie de kidös que no entran
dentro de ninguna de las anteriores clasificaciones y tienen
aplicaciones peculiares que no les permiten entrar en ninguna de las
cuatro listas.

Vizards

 Habilidades vizard

Los vizards al ser híbridos nacidos a partir de un shinigami cuentan con


todas las disciplinas que estos pueden aprender, sin embargo y obteniendo
el nivel necesario en la stat de poderes hollow, pueden llegar a aprender a
usar el sonido, el cero y otras disciplinas propias de los hollows, aunque la
mayoría de estas se activan únicamente cuando están en sus formas de
resurrección y solo pueden aspirar a un dominio imperfecto de las mismas
(es decir que no pueden alcanzar la mayor maestría posible).
En total la lista de disciplinas y habilidades a las que pueden optar los
vizards son:

 Hakuda

 Zanjutsu

 Hohö

 Sonido (imperfecto)

 Kidö

 Capacidades hollow (imperfecto)

Hollows

 Destreza cuerpo a cuerpo

El término de "destreza cuerpo a cuerpo" hace referencia a toda la gama de


técnicas de artes marciales centradas en el cuerpo a cuerpo que
pertenecen a la raza en cuestión a la que nos referimos. Si bien el término
de "destreza cuerpo a cuerpo" es compartido por varias razas, cada una
posee su propio listado independiente y perteneciente a la misma. No hace
referencia a ningún tipo de estilo de combate específico y todos los
miembros de la raza a la que pertenezca la destreza en particular puede
acceder a todas las técnicas de la misma.

 Destreza con armas

"Destreza con armas" es el término que hace referencia al conjunto de


técnicas y artes marciales que se enfocan en el uso de armas para el
combate. Nuevamente no hace referencia a ningún estilo particular ni
técnicas particulares, sino al conjunto entero perteneciente a la raza. A
diferencia del zanjutsu que presenta cierta homogeneidad predominante en
las espadas, con los hollows se da un caso totalmente diferente, al tener
cada uno capacidades propias y medios propios para la defensa cada
hollow posee armas diferentes por lo que las técnicas propias de los
mismos son bastante heterogéneas.

 Sonido

El sonido [響転 (ソニード), movimiento del sonido (sonïdo)] es el nombre


que se le da a una habilidad innata de los hollows similar a hohö de los
shinigamis. A diferencia del hohö que es una disciplina aprendida el sonido
es una habilidad con la que se nace y que poco a poco se va
perfeccionando. También cabe destacar que el sonido funciona de forma
similar a una especie de carrera, es decir, un constante movimiento,
mientras que el hohö funciona con saltos de posicionamiento, esto le da
ciertos beneficios como que con el sonido se es capaz de mantener el
movimiento continuo de forma mucho más sencilla que con el shunpo que
se detiene con cada paso, aunque el shunpo tiene ventaja en el movimiento
instantáneo. Otra particularidad del sonido es que cuando se realiza suena
un timbre brusco y un poco ensordecedor para los oídos poco
acostumbrados, por lo que es una técnica muy poco discreta.

 Capacidades hollow

Las capacidades hollow son todas aquellas técnicas o habilidades propias


de los hollows y que son innatas de su especie. En cierto sentido podría
decirse que es análogo al kidö de los shinigamis ya que es una disciplina
que alberga técnicas basadas en poder con diferentes efectos, desde el
ataque a la defensa, pero la principal diferencia es que todas estas
habilidades generalmente se aprenden de forma innata para los hollows y a
partir de las habilidades básicas pueden ir desarrollando nuevas formas de
implementarlas. En cuanto a la lista de capacidades hollows que hay, hela
aquí:
 Cero [虚閃 (セロ), resplandor de hollow (sero)]: Es el término que
se utiliza para denominar a un ataque característico de los hollows y
arrancar que consiste en la acumulación de energía en forma de
esfera en algún punto del cuerpo (generalmente la boca) para
posteriormente descargarla en forma de un rayo destructor. El cero
puede ser muy maleable en general y adoptar diversas formas con
diversos efectos por lo que suele ser una habilidad ofensiva muy
utilizada por las razas hollow.

 Hierro [鋼皮 (イエロ), piel de acero (iero)]: el hierro es la principal


arma de defensa física para los arrancar, permite endurecer la piel
momentáneamente hasta el punto de poder anular cualquier tipo de
daño (si es que el oponente no es en exceso poderoso), por lo cual
resulta una técnica defensiva más que perfecta para cualquier
arrancar que desee aplicarla al cuerpo a cuerpo.

 Regeneración instantánea (超速再生, chösoku saisei): la


regeneración instantánea es la capacidad innata de los hollows para
reconstruir partes enteras de su cuerpo en apenas segundos. Esto
les da una gran ventaja en combate ya que la mayoría de daños
infligidos pueden ser sanados al instante a diferencia de otras razas
que necesitan un tiempo para poder sanar sus heridas en combate.
La desventaja de esta técnica es que al recuperar grandes daños el
usuario se debilita momentáneamente lo que lo hace vulnerable en
batalla. También cabe destacar que la regeneración instantánea no
reconstruye órganos vitales, por lo que si alguien destruye la cabeza
de un arrancar o hollow esta no se podrá regenerar.

 Pesquisa [探査回路 (ペスキス), circuito de exploración


(pesukisa)]: son todas las técnicas propias de los hollows que les
permiten rastrear objetivos con mayor facilidad. Generalmente estas
técnicas se realizan tocando el suelo, y sobre este se dibuja un
plano que muestra la información requerida o especificada.

 Gonzui (魂吸, inhalación de almas): es una técnica de


alimentación propia de los hollows de gran nivel. Se considera útil
para potenciar los poderes de los hollows y devorar gran cantidad de
almas en masa, sin embargo la lentitud de la técnica provoca que el
usuario quede muy vulnerable a cualquier ataque enemigo por lo
que no siempre se puede ejecutar.

 Negación [反膜 (ネガシオン), membrana de rechazo


(negashion)]: La negación es una técnica perteneciente a los
gilliams, pero que con el tiempo los demás hollows pueden usar con
el tiempo. Son técnicas defensivas que permiten alzar barreras o
prisiones indestructibles, pero las mismas son lentas y dejan al
usuario vulnerable por lo que no se pueden usar sin cuidado.

Arrancars

 Disciplinas y artes arrancars

De forma similar a los vizards con los shinigamis, los arrancar heredan y
utilizan las técnicas de los hollows completamente salvo por las
liberaciones. A diferencia de los vizards estos no ganan habilidades hollows
debido a que el proceso por el que se originan es muy diferente al de los
vizards. Obviamente a cambio obtienen liberaciones más poderosas y
estables.

Quincys

 Destreza cuerpo a cuerpo

De la misma manera que con las demás razas, destreza cuerpo a cuerpo
hace referencia a toda la gama de técnicas relacionadas con las artes
marciales orientadas a la utilización de la extremidades o partes del cuerpo
como arma. No hace referencia ni se relaciona con ningún arte marcial o
entrenamiento en específico, y todos los quincys pueden acceder a todas
las técnicas siempre y cuando dispongan del nivel de dominio necesario en
esta disciplina.

 Destreza con armas

La destreza con armas hace referencia a todas las técnicas propias de los
quincys que estos implementan al utilizar diversos tipos de armas. De forma
similar a los arrancar y, de hecho, en un nivel más extremo las técnicas de
destreza con armas de los quincys representan una gran heterogeneidad ya
que estos poseen armas unipersonales que varían en tamaño y forma de
utilizar. Aun así todos son capaces de aplicar todas las técnicas únicamente
dependiendo de su nivel de dominio en esta área.

 Hirenkyaku

El hirenkyaku (飛廉脚, paso del vuelo celestial) es la técnica de movimiento


por excelencia de los quincys. Acumulan reishi en sus piernas para realizar
impulsos hacia distintas direcciones para poder movilizarse rápido, su
trayecto tiene exactamente las misma propiedades del shunpo de los
shinigamis, es decir, va a saltos de posición, sin embargo el hirenkyaku en
general tiende a ser más veloz y discreto. Además estas técnicas tienen
más aplicaciones ya que con la acumulación de reishi en los pies los
quincys son capaces incluso de crear plataformas para movilizarse y volar
con mayor facilidad.

 Control de reishi

El control o manipulación de reishi es la habilidad básica de los quincys


para luchar y es en la que se basan la gran mayoría de sus técnicas. Los
quincys son capaces de atraer y dar nueva forma al reishi del ambiente
para generar efectos devastadores en el campo de batalla. El principal uso
del control de reishi es la generación del arco y las flechas típicas que usan
para luchar. En niveles más avanzados encontramos la generación de
armas para estilos de lucha más personales y tras eso técnicas más
avanzadas y poderosas que dan una ventaja importante en batalla como el
Quincy Vollständing [滅却師完聖体 (クインシー・フォルシュテンディッヒ),
Maestro de la Destrucción: Forma Sagrada Completa (Quincy: Completo)]
que es la liberación definitiva de los poderes del quincy. Dentro de esto
también podemos encontrar el dominio del Blut [血装 (ブルート), vestidura
de sangre (sangre)], una técnica que permite a los quincys enviar reishi a
través de sus venas para obtener diferentes efectos, ya sea aumentar la
defensa, potenciar el ataque o incluso atacar al adversario.

 Hechizos quincys

Los hechizos quincy son técnicas análogas al kidö de los shinigamis y


permiten a los quincys utilizar gran variedad de técnicas tanto defensivas
como ofensivas, sumada al control de reishi los quincys pueden realizar
gran cantidad de poderes y habilidades especiales para poder repeler a
cualquier oponente. Para generar un hechizo quincy se debe usar un
encantamiento, aunque si se tiene mucha habilidad con estos puedes
realizarlos sin necesidad de recitar el mismo. Dentro de los hechizos
quincys existen una serie de hechizos denominados "Kirchenlied [聖唱 (キ
ルヒエンリート), cántico de iglesia (canto sagrado)]" que se caracterizan
por ser los hechizos más poderosos que existen y son restringidos en
cuanto a su uso porque implican un peligro incluso para los aliados.

Fullbringers

 Destreza cuerpo a cuerpo

De la misma manera que con las demás razas, destreza cuerpo a cuerpo
hace referencia a toda la gama de técnicas relacionadas con las artes
marciales orientadas a la utilización de la extremidades o partes del cuerpo
como arma. No hace referencia ni se relaciona con ningún arte marcial o
entrenamiento en específico, y todos los fullbringers pueden acceder a
todas las técnicas siempre y cuando dispongan del nivel de dominio
necesario en esta disciplina.

 Destreza con armas

La destreza con armas hace referencia a todas las técnicas propias de los
fullbringers que estos implementan al utilizar diversos tipos de armas. De
forma similar a los arrancar y, de hecho, en un nivel más extremo las
técnicas de destreza con armas de los fullbringers representan una gran
heterogeneidad ya que estos poseen armas unipersonales que varían en
tamaño y forma de utilizar. Aun así todos son capaces de aplicar todas las
técnicas únicamente dependiendo de su nivel de dominio en esta área.

 Bringerlight

El bringerlight [完現光 (ブリンガーライト), manifestación completa de la luz


(luz portadora)] es la técnica que poseen los fullbringers para poder
moverse a gran velocidad. Es un derivado del bringersoul, que permite
solidificar el aire para pararse en el o impulsar la base de los pies del
fullbringer para permitirle moverse a grandes velocidades y saltar grandes
distancias, a diferencia del hirenkyaku, el shunpo y el sonido, el bringerlight
resulta sumamente maleable al uso del usuario se puede usar para hacer
saltos o movimientos sostenidos por lo que se puede decir que tiene las
mismas facultades que todos los anteriores.

 Bringersoul

Bringersoul [完現魂 (ブリンガーソウル), manifestación completa del alma


(alma portadora)] es la habilidad en la que se basa todas las demás
habilidades de los fullbringers. Consiste en la manipulación del alma de los
diferentes objetos o seres menores del mundo físico o espiritual. A
diferencia del control de reishi de los quincys la manipulación de los
fullbringers no deshace el objeto para manipular la energía, sino que los
manipula y modifica directamente por lo que pueden cambiar las
propiedades de los materiales, redireccionar elementos o hasta manipular
pequeños seres vivos sin mucha voluntad.

Lugares, organizaciones y agrupaciones

Dentro del universo de Bleach existen varias agrupaciones y organizaciones


pertenecientes a varias razas y son el principal foco en el que giran las tramas y
demás del foro. Si bien en el foro se puede llegar a tener el estatus de
"independiente" (personaje que no está afiliado a ninguna organización), se debe
iniciar si o si dentro de una. Esto es para poder manejarnos mejor en colectivos ya
que es prácticamente imposible centrar una trama o evento en seres
independientes, ser independiente implica prácticamente alejarte de cualquier
evento de influencia dentro del foro, recordemos que aquí no hay personajes que
valgan más que otros, todos deben valer 1 y ya está.

Lugares

 Seireitei

El seireitei (瀞霊廷, corte de las almas puras) es la ciudadela y centro de


operaciones de los shinigamis. Consiste en un amplio complejo de edificios
rodeado por murallas hechas de sekkiseki (殺気石, piedra de reducción
espiritual), material que absorbe y anula la fuerza espiritual que choca
contra este, y una cúpula invisible intraspasable. Dentro del Seireitei se
encuentran todas las organizaciones militares de los shinigamis y las casas
de los nobles. Posee cuatro puertas en los cuatro puntos cardinales y el
rukongai se extiende a su alrededor.

 Rukongai

El rukongai (流魂街, Ciudad de las Almas Errantes) es una serie de distritos


urbanos que se extienden kilómetros y kilómetros al rededor del seireitei.
En el rukongai habitan todas las almas de origen humano, cualquier
enviado a la sociedad de almas acaba viviendo entre la población de este
lugar hasta que decida volverse shinigami. Los habitantes del rukongai no
son soldados y cuentan con la protección que el seireitei les provee,
cuentan con una vida medianamente humilde, las zonas más cercanas a
los muros de la ciudadela central cuentan con formas de vida mucho más
tranquilas y estables, mientras que en los distritos más alejados abunda la
delincuencia.

 Las Noches

Las Noches [虚夜宮 (ラス・ノーチェス), Palacio de la Noche Hollow (Rasu


Nöchesu)] es un complejo de palacios de enorme magnitud situado en los
confines de Hueco Mundo. Aquí se haya la vivienda del rey de hueco
mundo y su ejército, es el lugar por excelencia donde los hollows se
conglomeran en busca de ayuda para volverse más poderosos o en busca
de refugio para poder sobrevivir a la hostilidad de su mundo. Gracias a la
inmensidad del mundo hollow y a la generación constante de estas
criaturas es imposible que Las Noches tenga un control total sobre toda la
extensión de su mundo como si se da en la Sociedad de Almas, pero aun
así, los terrenos más cercanos a la edificación son más estables que los
más alejados gracias a la hegemonía de su armada.

 Karakura Town

Karakura Town o la Ciudad Karakura es una pequeña ciudad ubicada en


Japón. Esta ciudad destaca de las demás por un simple motivo, tiende a
atraer energía espiritual hacia ella, ya sean criaturas como los hollows o los
shinigamis, o simple energía, todo es atraído hacia esta ciudad generando
un alto ritmo de actividad espiritual de forma constante, la mayoría de
organizaciones del mundo humano se establecen en sus alrededores
debido a que por este motivo también es nido de conflictos.

 Ciudad Naruki

Ciudad adyacente a Karakura Town, a diferencia de esta no posee tanta


concentración de energía espiritual, sin embargo el ser una ciudad limítrofe
genera que muchísima de la actividad de Karakura se desvíe hacia ella
causando problemas.

Organizaciones

 Cámara de los 46/Gran Juez de las Almas Puras

La cámara de los 46 (中央地下議事堂, chüö shijüroku shitsu) es una


organización gubernamental conformada por 40 sabios y 6 jueces, a los
cuales se les fue otorgada la autoridad total de dirigir y comandar la
Sociedad de Almas. La palabra de la cámara es ley para cualquier
shinigami, la cámara de los 46 dicta la ley y la sentencia ante todo por lo
que prácticamente llevan una aristocracia absoluta, todas las demás
organizaciones del seireitei están a disposición y bajo las órdenes de la
cámara.
Recientemente la cámara ha renunciado a sus poderes de forma temporal y
los ha traspasado a una nueva figura: el gran juez de las almas puras (瀞霊
の至高判官, Seirei Daihangan) que básicamente cumple las mismas
funciones que la cámara pero es una única persona, generando así una
dictadura absoluta en el seireitei.
 Gotei 13

El gotei 13 (護廷十三隊, 13 escuadrones de protección de la corte) es el


cuerpo militar principal de toda la sociedad de almas. Conforma el grueso
de las filas de los shinigamis y es el cuerpo que tiene la mayor cantidad de
obligaciones y tareas dentro del Seireitei, van desde monitorear y vigilar el
rukongai, pasando por la vigilancia de los nobles, hasta el cuidado y
protección del mundo humano. Es el organismo que tiene más influencia
estando estrechamente conectado con los demás organismos del Seireitei,
aunque no está por encima de los demás. Los shinigamis que poseen el
cargo de "capitanes" se consideran como los más fuertes existentes. Es el
primer organismo que se creó en la sociedad de almas y el que plantó los
cimientos de lo que a futuro seria el Seireitei tal y como lo conocemos
ahora.

 Onmitsukido

El onmitsukido (隠密機動, tácticas secretas) es el cuerpo "policial" de la


sociedad de almas, denominados como "fuerzas especiales". Los miembros
del onmitsukido tienen un entrenamiento especial en las artes de búsqueda,
captura, espionaje y otro tipo de argucias, a diferencia del gotei 13 el
grueso de sus filas no es ni de cerca tan ancho, pero si se puede decir que
cada uno de sus miembros está estrictamente entrenado. Se relaciona
estrechamente con la segunda división del gotei 13. Al igual que el gotei
recibe órdenes directas de la cámara/juez a la hora de realizar sus
operaciones, y generalmente todo lo que se lleva a cabo dentro de este
organismo no sale a la luz a menos que se dé la orden estricta de hacerlo.

 División de Kidö

Tercer organismo militar de la sociedad de almas. La división de kidö (鬼道


衆, división de artes demoníacas), a diferencia de las demás divisiones que
tienen una organización más militar y organizada, tiene un carácter más de
orden. Sus miembros son escasos y las acciones que se llevan a cabo
dentro de sus actividades como organismo son de alto secreto. Su función
es la del desarrollo de nuevas artes de Kidö y la administración de las
mismas, así como mantener alejados de las malas manos todos aquellos
hechizos de gran poder.

 La Nobleza

La nobleza existe desde la fundación misma del Seireitei. Son un conjunto


de familias adineradas y de renombre, generalmente asociadas a las
divisiones y organismos de la Sociedad de Almas. A diferencia de los
demás organismos los nobles poseen una gestión interna y competitiva,
existen 4 casas nobles mayores que abarcan todo el poder político de la
nobleza y tienen como vasallos a las demás familias menores, si alguna de
las 4 cae en desgracia una de las menores puede ascender por lo que
puede entreverse un ambiente hostil entre unas y otras. Adicionalmente los
nobles cuentan con sus propias fuerzas armadas apartadas del Gotei 13,
desde shinigamis veteranos que se han prestado como servidores a cambio
de una generosa paga o jóvenes que fueron criados desde pequeños por
las propias familias para el grueso de sus filas. Sea como fuere, si las
familias nobles no compitieran entre si tendrían una influencia y poder que
llegaría a competir con el de la Cámara de los 46 o el Gran Juez de las
Almas Puras.

 Armada de las Noches

El grueso del ejercito hollow que se ubica en Las Noches. Está conformado
por hollows y arrancars a los cuales se les asigna un número del 0 al 99. Es
un ejército basado en la superioridad de fuerza, si uno de los suyos muere
es reemplazado por aquel que lo mato si este está interesado ya que a los
reyes de hueco mundo no les interesan los números, sino los resultados.
Están comandados por el rey mismo y sus espadas.

 Tres Cifras

Los tres cifras [三桁の巣 (トレス・シフラス), tres dígitos (toresu shifurasu)]


son un pequeño grupo de arrancars y hollows a los cuales unen 2 detalles
importantes: el primero es que se les ha asignado un número de 3 cifras, y
el segundo es que han sido anteriores espadas. Todos los espadas a los
cuales se les arrebato el puesto pero siguieron anexados a Las Noches se
los pone como Tres Cifras, una división a parte de la armada de Las
Noches que no está al servicio de los espadas y a los cuales se les asigna
una única misión: defender la fortaleza de cualquier intruso que se atreva a
entrar. En cierta manera son el muro intermedio que hay entre el grueso del
ejército de las noches, y los espadas.

 Wandenreich

El wandenreich [見えざる帝国 (ヴァンデンライヒ), imperio invisible


(imperio amurallado)] es como se denomina a la actualmente extinta
organización militar de los quincys. Era una organización de quincys muy
jerarquizada y que se mantenía completamente en las sombras que seguía
a la figura de "su majestad", cuya autoridad se hacía valer con la ayuda de
los sternritters, sus más altos generales, y el inmenso poder que emanaba
producto de su relación con el rey espíritu. El wandenreich tenía una
organización muy parecida a los ejércitos humanos, con soldados rasos,
tenientes, oficiales, etc. Su base de operaciones era un castillo volador que
actualmente se encuentra en ruinas.

 Jagdarmee

El jagdarmee [狩猟部隊 (ヤークトアルメー), división de caza (armada


cazadora)] es una división especial del wandenreich que se encarga
principalmente de la búsqueda y captura de individuos. A diferencia del
resto de la armada del wandenreich el jagdarmee se encarga de
operaciones en pequeñas bandas. Generalmente está conformada por
soldats de alto nivel y habilidad para el asesinato y la captura, y esta
comandada por un sternritter cuya habilidad en este campo excede la
perfección.

Agrupaciones

 Vizards de Karakura

Los vizards exiliados de la Sociedad de Almas encontraron un nuevo hogar


en Karakura, donde son bienvenidos y atendidos. Son un grupo pequeño
que se encarga de mantener a salvo a los suyos, según de espera tratan de
mantener un perfil mayormente bajo para no llamar la atención de aquellos
que los persiguen pero de vez en cuando atienden a su antigua labor.

 Clanes Quincy

Los quincys se organizan en clanes cuya influencia es más latente de


acuerdo a la pureza de la sangre de estos. Los clanes cuyos miembros
nunca hayan hibridado con humanos poseen una gran influencia y someten
a aquellos que si hayan caído en la hibridación. Por lo general tienen un
líder y un heredero aparte de los demás miembros.

Cargos

Dentro de cada organización existen una serie de cargos que en el caso de no


estar muy enterado del universo de Bleach seguramente te preguntaras de que
exactamente hablamos cuando nos referimos a cada uno. Bueno, en el siguiente
tema encontraras una descripción de cada uno y que implica, ordenados según su
importancia y la organización a la cual pertenecen.
Seireitei

 Capitán Comandante

El cargo más alto del Gotei 13. Es el capitán que está a cargo de dirigir todo
este cuerpo militar, si bien se suele decir que este lugar se le da al
shinigami más fuerte en realidad la aptitud adecuada para tener este puesto
no es la fuerza sino la capacidad de escucha, dialogo, pensamiento
ordenado y organizado, y sobre todo la capacidad para aguantar todo el
papeleo que amerita ser el dirigente de las fuerzas militares de los
shinigamis. Obviamente este cargo le da mucha influencia a su propietario.

 Capitán de la Guardia Real

Los capitanes que conforman la Guardia Real o División 0. Encargados de


custodiar al Rey Espiritual y tenidos en alta estima por haber realizado
grandes descubrimientos o hazañas dentro de la Sociedad de Almas, estos
shinigamis juntos poseen un poder equiparable al del Gotei 13 unido por lo
cual son adversarios muy de temer a la hora de luchar. Nunca bajan del
palacio del rey espíritu, por lo que nunca nadie los ve, pero el hecho de que
bajen al Seireitei es señal de que algo sumamente importante está
ocurriendo.

 Capitán

Cargo de mayor importancia dentro del Gotei 13. Los capitanes no son solo
los shinigamis más capaces en todos sus aspectos, sino que también son
los dirigentes de cada organización, se encargan de que todas las
actividades de su división se lleven a cabo y obviamente se hacen cargo de
cualquier desobediencia o mal actuar por parte de sus subalternos. Ser un
capitán te transforma directamente en una figura conocida tanto para
aliados como para enemigos.

 Teniente

O también llamados Sub-Capitanes. Son shinigamis que ayuda y suplen, en


caso de ausencia, a los capitanes del Gotei 13. Su trabajo es facilitar un
poco el trabajo a sus atareados superiores y estar listos para llevar la
división adelante en caso de que el capitán tenga que ausentarse de forma
inesperada o prolongada.
 Oficial

Los oficiales son soldados rasos que han destacado y ascendido para
ocupar un puesto de importancia, se los considera shinigamis capaces y se
los pone a cargo de pequeños grupos para llevar adelante acciones
específicas, ascender a oficial es el primer paso para comenzar a
considerar un puesto de importancia dentro del Seireitei.

 Comandante en Jefe del Onmitsukido

El comandante de las fuerzas especiales de la Sociedad de Almas, aunque


generalmente ocupe el puesto de Capitán de la Segunda División la
autoridad y el valor de este puesto está al nivel del Comandante del Gotei,
aunque las fuerzas del Onmitsukido son obviamente más pequeñas.
Normalmente el shinigami que se encargue de este lugar esta versado en
las artes del espionaje y el asesinato, además de que debe tener un
carácter duro y estricto para llevar adelante a sus fuerzas tal y como espera
la Cámara.

 Capitán de la División de Kidö

El hechicero de mayor poder de la Sociedad de Almas, generalmente el


Capitán de la División de Kidö es un hombre que no se deja ver a simple
vista y está sumamente versado en las artes demoniacas a tal punto que ni
siquiera necesita una Zanpakutö para defenderse de sus atacantes.

Las Noches

 Rey/Reina de Hueco Mundo

Monarca absoluto de Las Noches y gran terreno de Hueco Mundo.


Gobierna con puño de hierro y se impone por la fuerza a los demás,
aquellos que los sigan vivirán y los que no morirán.

 Espadas

Los espadas son los cargos máximos dentro del ejército de Las Noches.
Reciben órdenes directas del Rey y llevan a cabo todas las operaciones
importantes que son necesarias para el funcionamiento de la fortaleza,
desde investigaciones y desarrollo de las tecnologías hasta la persecución
de fugitivos y la vigilancia de los amplios territorios en donde gobierna el
monarca.

 Fracción

Las fracciones son los arrancar asignados para la asistencia directa a los
Espadas, en cierto sentido son como sus "Tenientes". Se encargan de
asistir a sus superiores en todo.

 Privaron Espada

Titulo que se le da a los miembros de los Tres Cifras. Antiguos espadas


caídos en desgracia pero que continuaron afiliados a Las Noches. Por lo
general ser un privaron espada te transforma en un marginado, los privaron
son temidos por su poder que si bien no es igual al de los espada si es de
temer, pero al haber sido vencidos y relegados a un puesto inferior se toma
aquello como una especie de vergüenza. No poseen subalternos ni pueden
dar órdenes a otros soldados de Las Noches, pero si pueden organizarse
como agrupación que son cuando tienen que realizar sus actividades de
defensa.

Wandenreich

 Su Majestad

El rey del Wandenreich y de los quincys. Es el puesto más alto existente y


su portador es reconocido por la inmensidad de su poder y la capacidad de
otorgar nuevas habilidades a sus lacayos a través de diversas letras. El
puesto de rey solo puede traspasarse de monarca a heredero por el
mismísimo rey por lo que es imposible arrebatarlo por la fuerza de ninguna
manera.

 Sternritter

Los sternritters son quincys a los cuales el rey ha otorgado una letra y por
tanto un poder especial. Los sternritters son los más altos cargos dentro del
Wandenreich y poseen un gran poder e influencia. Durante cualquier
accionar militar un sternritter siempre andará supervisando que todo este en
orden. Solo el rey puede nombrar nuevos sternritters.

 Capitán del Jagdarmee

Comandante del Jagdarmee del Wandenreich. Generalmente es parte de


los Sternritters y se encarga de dirigir y supervisar las acciones que realiza
el Jagdarmee. Normalmente el capitán tiende a tener una gran habilidad a
la hora de la búsqueda y captura de objetivos, por no mencionar que debe
ser un ser frió y eficiente para llevar a cabo todas las tareas que le son
asignadas a su división.

 Soldat

Similares a los Oficiales shinigamis, los soldat son quincys rasos


ascendidos por destacar de la media. Se encargan de la mayoría de
operaciones importantes al ser la
"élite" entre la infantería de rasos del ejército. Se caracterizan por llevar
máscaras que cubren sus rostros y un uniforme aparentemente más
pesado. Se cree que estos pueden servir para mejorar sus defensas ante la
energía hollow que pueda llegar a alcanzarlos.

Tipos y niveles

Las divisiones del gotei 13 y los espadas se dividen en varios, y esto no es


simplemente porque si, cada uno de ellos cumple una función específica dentro de
su organización. Si bien en ambos casos todos los espadas y todas las divisiones
cumplen la labor de combatir y ejercer funciones militares según se les ordene,
todos tienen su propia tarea en la que se especializan y que en muchos casos
define en cierta medida su forma de combatir. También cabe destacar que los
hollows tienen un aspecto especial dentro de su raza, estos evolucionan a través
del tiempo adquiriendo diversas formas, cada una con sus propias peculiaridades.

Tipos de divisiones

 Primera división

División encargada de la diligencia de todo el Gotei 13. En general no tiene


ningún tipo de obligación especial, sin embargo se trata de una de las
divisiones que más rápido actúa. En general los shinigamis de la primera
división son sumamente eficientes y se los considera shinigamis modelo.
Son los primeros en recibir las diligencias del comandante por lo que
generalmente empiezan a actuar antes de que siquiera se emita la orden
para todas las demás divisiones, de allí que su actuar sea sumamente
importante y decisivo en muchas ocasiones.

 Segunda división

La segunda división está afiliada al omnitsukidö muestra en sus filas a


shinigamis de alto nivel para el combate individual y el movimiento sin ser
detectado, generalmente sus hombres se encargan de cualquier misión de
extrema seguridad, desde asesinar hasta enviar mensajes de extremo
secreto a un punto lejano, sus hombres tienen la consigna de matar o morir
si es necesario para cumplir su deber por lo que desbordan disciplina.

 Tercera división

División encargada de la vigilancia de toda la sociedad de almas y la


protección del rukongai. Los shinigamis de la tercera división no poseen
aptitudes en especial en lo que respecta a capacidades de combate, pero si
requieren de buenos sentidos y una cierta atención a los detalles. Mantener
seguro el rukongai no es tarea fácil ya que los enemigos no están
únicamente en los hollows errantes que ingresan al mundo de las almas,
sino también en las propias almas que puedan tener algo en contra de las
autoridades.

 Cuarta división

La división de apoyo y sanación. La cuarta división resalta por su gran


manejo en el kidö pero flojea ampliamente en sus demás capacidades de
combate. Aun así la cuarta división no es algo que se pueda desechar, no
solo porque el kidö del cual tienen conocimiento puede representar grandes
destrozos en el campo de batalla, sino también porque su capacidad de
sanación permiten a los soldados volver sanos y salvos luego de un
encuentro complicado.

 Quinta división

División encargada de la mensajería y las comunicaciones dentro del gotei


13. Nuevamente la quinta división no pide ninguna aptitud especial para sus
shinigamis pero si necesita de gente dedicada ya que tanto en tiempo de
guerra como en tiempos de paz los mensajes necesitan mantenerse
constantemente fluyendo y muchas veces, en casos de extrema necesidad,
los propios shinigamis deben tomar la información e ir a entregarla a su
destino si es que las mariposas infernales no dan abasto o no pueden llegar
a destino.

 Sexta división

División estrechamente ligada con la nobleza, a sus miembros se les da la


tarea de realizar cualquier tipo de actividad del gotei 13 que esté
relacionada con los nobles, desde guardias, arrestos y hasta entrega de
mensajes. Por este motivo y por el hecho de que en muchas ocasiones los
nobles son muy finos con su tolerancia hacia los "plebeyos" la gran mayoría
de sus miembros son nobles o, en su defecto, sirvientes criados desde
pequeños en dichas casas, de forma que su intervención no genere
alboroto ante cualquier conservador.

 Séptima división

Encargada de la guardia y protección del seireitei. A menudo se le relaciona


con la tercera división, pero su tarea no es exactamente la misma, la
séptima se encarga específicamente de la guardia de las puertas, las
murallas y territorio circundante a la misma, ellos están preparados
específicamente para enfrentar amenazas externas que puedan aparecer
frente al gotei 13 más no se encargan de la protección del rukongai ni de
supervisar la seguridad interna del gotei 13 como si lo hace la tercera
división. Generalmente a sus miembros se les exige mucha resistencia
física

 Octava división

División de investigación, se encarga de supervisar cualquier anomalía o


caso extraño dentro de toda la sociedad de almas. Para sus miembros no
se pide ninguna habilidad de combate en específico, sino que se exige
buenos sentidos y una habilidad deductiva cuanto menos útil para las
investigaciones. Un error en cualquiera de sus operaciones puede conllevar
a que se pierda la pista de un criminal y que ocurra esto puede llevar a
grandes sanciones para cualquiera de los implicados, el gotei 13 no puede
dejar algo sin resolver... o si...
 Novena división

División encargada de la seguridad interna del gotei 13. Sus shinigamis se


encargan de la guardia y la vigilancia de los pasillos y edificios de todo el
Seireitei. Al igual que con la tercera división se exigen shinigamis atentos y
listos para el combate, ellos son los que se encargan de que ningún
shinigami realice acciones sospechosas o que puedan atentar contra el
propio funcionamiento del gotei 13.

 Décima división

A la décima división se le asigna toda misión relacionada con el mundo


humano, más no está relacionada con su protección. Los shinigamis de la
décima división se mueven para tareas específicas, investigaciones,
rastreos, capturas, entre otras cosas. A sus shinigamis no se les exige
ninguna característica en especial, pero obviamente deben aprender cómo
moverse en el mundo de los humanos.

 Onceava división

División encargada del estudio y desarrollo de las artes del hakuda y el


zanjutsu. Todos sus miembros son guerreros expertos y hábiles
espadachines que no tienen igual si se comparan con sus contrapartes de
otras divisiones, pero carecen estrepitosamente de cualquier cualidad en el
kidö. La gran mayoría de sus miembros afirma que el kidö es para cobardes
y que con la espada es suficiente para matar honorablemente a cualquier
adversario.

 Doceava división

La doceava división está vinculada y se encarga de la gestión del


departamento de investigación y desarrollo. Sus miembros generalmente
gozan de un gran intelecto y habilidad para el desarrollo de tecnologías ya
que es esto lo que la división busca en sus miembros. Aunque muchas
veces pasar tanto tiempo en los laboratorios mengua sus capacidades de
combate, los miembros de la doceava tienen muchos inventos en sus
bolsillos para suplir estas debilidades.
 Treceava división

Finalmente la división encargada del patrullaje y vigilancia del mundo


humano. Los shinigamis de la treceava división son los más
experimentados en todo lo referente a este mundo dentro de los shinigamis
y obviamente saben moverse perfectamente por él. No se les exige nada en
especial, pero si se pide que sean guerreros experimentados, el mundo
humano es un territorio neutral donde todo puede pasar y el peligro asecha,
por lo que siempre hay que estar preparado para combatir.

Tipos de espadas

 Exequias

El espada exequias [葬討部隊 (エクセキアス), división de ataque funeraria


(ekusekiasu)] es el espada cuya función principal es la búsqueda y captura
o eliminación de objetivos designados. Dentro de sus cualidades se destaca
el liderazgo, grandes capacidades de asesinato y sobre todo combate
individual. Sus fracciones obviamente deben cumplir estas aptitudes si no
quieren des regañados y eliminados por su dirigente, en esta labor, más
que nunca, es matar o ser asesinado.

 Acmé

Espada acmé [疾患部隊 (アクメ), división enferma (akume)] es el título que


se le da al espada cuya función principal es la de brindar apoyo a de
sanación y táctico a las fuerzas de ataque de Las Noches. Al ir contra la
naturaleza hollow de matar y devorar todo lo que se mueve no es un título
muy honrado dentro de la organización del ejército, pero si es vital para que
los hollows y arrancar no queden totalmente agotados al usar
completamente su regeneración instantánea.

 Serendipia

El espada serendipia [探求部隊 (セレンディピア), división rastreadora


(serendipia)] es aquel que tiene la función de patrullar y vigilar las grandes
inmediaciones alrededor de Las Noches, obviamente hablamos del gran
desierto blanco. Al ser Hueco Mundo una tierra tan inhóspita y salvaje Las
Noches debe mantener siempre vigilados sus territorios en busca de
mantener el orden en toda la gran extensión que rodea a la ciudadela.
Obviamente esto lleva mucho trabajo y se requiere de arrancar
experimentados en el desierto para no perderse y poder encontrar esos
pequeños detalles que escapan a la vista de la mayoría.
 Sarang

Sarang [忠実部隊 (サラング), división leal (sarangu)] es el título que se le


da al espada encargado específicamente de la protección y atención al rey
de hueco mundo. El espada designado para esta tarea no es solo el
dirigente general de los demás al recibir directamente las órdenes del
monarca, sino que además se le exige una lealtad eterna ya que su muerte
implica el alcance del enemigo al rey de los hollows y arrancars.

 Saudade

El espada saudade [調査部隊 (サウダーデ), división investigadora


(saudade)] es el encargado de la investigación y el desarrollo de las
tecnología dentro de Las Noches. Este hollow se caracteriza principalmente
por su gran intelecto y utilización de inventos para aventajar a sus
adversarios. Obviamente sus fracciones deben tener un intelecto a su
mismo nivel si no quieren terminar siendo los sujetos de prueba en los
experimentos.

 Ataraxia

Ataraxia [安穏部隊 (アタラクシア), división imperturbable (atarakushia)] es


el título que se le da al espada encargado de la defensa y vigilancia de Las
Noches. Él es la primera y una de las más poderosas barreras que los
enemigos deben cruzar antes de siquiera poder meterse dentro de la
fortaleza por lo que se le exige una gran resistencia en combate a su vez
que un gran poder para frenar y aniquilar a la mayor cantidad de enemigos
posibles antes de ser vencido... si es que logran vencerlo, claro.

 Melifluo

Espada melifluo [朗部隊 (メリフルオ), división melodiosa (merifuruo)] es el


encargado de manejar todas las comunicaciones dentro y fuera de Las
Noches. Si bien este trabajo puede parecer sumamente simple requiere de
una gran velocidad y capacidad de orientación ya que mantener informado
a todo el mundo en tiempo y forma de cualquier anuncio u orden es una
tarea realmente difícil. Tanto el espada como sus fracciones deben estar en
buena forma y estar preparados para cualquier contratiempo que pueda
presentárseles para que la información llegue a su destino.
 Mefelibata

El espada mefelibata [夢見部隊 (メフェリバタ), división soñadora


(meferibata)] es aquel que tiene la función de entrenar y adiestrar a los
arrancar que acaban de ser convertidos, en general se encarga del
adiestramiento y entrenamiento de las tropas. Este espada no tiene
exigencias dentro de su cargo más allá de enseñarles disciplina a los
nuevos miembros de la armada. Obviamente es el que asienta las bases
del ejercito por lo que se espera que tenga un actitud ruda para que los
nuevos soldados sean eficientes en toda actividad que realicen.

 Acendrado

Acendrado [純粋部隊 (アシェンドラド), división pura (ashendorado)] es el


título que se le da al espada encargado del adiestramiento y entrenamiento
de las tropas hollow que se adhieran al ejercito de Las Noches. De forma
similar al espada mefelibata, el espada acendrado sienta las bases de una
parte del ejército, sin embargo la tarea se divide en estos dos cargos ya que
los hollows al ser más salvajes y sanguinarios son mucho más difíciles de
someter y requieren un trato mucho más duro. Adicionalmente también es
el espada encargado del cuidado y adiestramiento de los Gilliams que
sirven a Las Noches.

 Sibilino

El espada sibilino [神秘部隊 (シビリノ), división misteriosa (shibirino)] es el


encargado de la vigilancia y guarida del bosque de los menos, este territorio
aislado de hueco mundo tiende a ser un lugar que muchas veces se deja de
lado al no estar la fortaleza presente en ese plano del mundo, lo que lo
convierte en un nido de rebeldía y un refugio para aquellos que se oponen
al monarca, aun así siempre hay un espada patrullando junto a sus
fracciones dispuestos a asesinar a cualquier rebelde. También es el
encargado de capturar a los Gilliams que son encerrados en Las Noches
como mascotas para la defensa de la fortaleza.

Niveles hollow

 Hollow

El primer nivel, el hollow normal. Los hollows normales tienen poderes y


cazan almas pero no presentan una verdadera amenaza a nivel global, dos
shinigamis pueden encargarse perfectamente de uno sin problema. Si un
hollow normal es arrancarizado este tomara una forma sumamente
monstruosa y de grandes proporciones, generalmente parecen criaturas
mitad bestia, con zanpakutös enormes y, aunque poderosas, siguen siendo
debiles en comparacion a sus superiores a pesar del aspecto intimidante
que poseen.

 Gilliam/Menos Grande

Los gilliams o menos grande son la primera forma que entra dentro de la
categoría de "menos", las evoluciones de los hollows normales. Un gilliam
es el producto de la fusión involuntaria de centenares de hollows agrupados
que conforman una criatura única y sumamente poderosa, sin embargo los
gilliams en su mayoría carecen de intelecto, al ser tantas mentes dentro de
un solo cuerpo, la criatura se siente completamente perdida y desorientada
actuando como una especie de animal y respondiendo a instintos
sumamente básicos. Sin embargo dentro de estos menos hay una minoría
que poseen en su interior un individuo lo suficientemente fuerte como para
imponerse a sus semejantes y tomar el control del cuerpo, estos menos
poseen más razonamiento que el resto y en muchos casos pueden llegar a
razonar perfectamente, hablar y actuar como cualquier adjuchas o vasto
lorde. Los gilliams generalmente poseen tamaños enormes, prácticamente
del tamaño de cualquier edificio por lo que resultan intimidantes y difíciles
de matar. Cuando un Gilliam se transforma en arrancar, sigue adquiriendo
una apariencia inhumana o sumamente monstruosa, pero, irónicamente,
su tamaño tiende a ser el de un humano alto a diferencia del enorme
tamaño que adquieren los hollows normales al arrancarizarse.

 Adjuchas

Los adjuchas son el siguiente nivel de evolución menos que ocurre una vez
el gilliam a devorado suficientes de los suyos. Un adjuchas generalmente
tienen el aspecto y tamaño de bestias u hombres-bestia por lo que aunque
no tienen apariencia humana si se van acercando poco a poco a ella. Un
adjuchas cuando es arrancarizado adquiere una forma prácticamente
humana, sin embargo pueden tener variantes tales como ser más altos o
bajos de lo normal, poseer protuberancias extrañas como cuernos que no
provienen de la máscara, entre otras cosas, pero si se acercan bastante
más a la apariencia de un humano.

 Vasto Lorde

Finalmente están los vasto lorde, la forma final hollow y a la que solo un
puñado de estos en hueco mundo pueden llegar. Los vasto lorde son
hollows cuya anatomía es prácticamente la de un humano (con su obvia
apariencia de hollow), por lo que son especímenes peculiares y de una
fuerza más que considerable. Cuando son arrancarizados, pasan a tener
una forma humana perfecta que, si no fuera por la máscara, pasaría
completamente desapercibida por cualquier shinigami.

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